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P r im e r t r im e s t r e
Apuntes 4° de ESO. 1° trimestre. IES ROMANO GARCiA. LORQUL1
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Departamento de Educaci6n Ffsica EL CALENTAMIENTO IV
Antes de la utilizacion de cualquier
sistema para el desarrollo de la CondicionFfsica, y por extension, antes del comienzo de
cualquier actividad ffsica, debora hacerse un
correcto calentamiento.
1. DEFINICION
Podemos definirlo como el conjunto de acciones que se realizan en el
periodo de tiempo inmediatamente anterior a la ejecuci6n de una actividad
(sesi6n de educaci6n tistce, entrenamiento, competici6n, etc.) que requiera un
esfuerzo superior al que el cuerpo este acostumbrado, con el fin de prepararle
para que pueda ejerciter todas sus funciones con la maxima eficacia.
2. OBJETIVOS
© Ayuda a prevenir lesiones: Evitara un gran nurnero de lesiones como
desgarros, tirones y contracturas.
© Prepara a nivel fisico, fiaioloqico y psicoloqico para realizar unesfuerzo intenso.
3. EFECTOS
© Aumento de la temperatura interna del rnusculo, 1 0 que determina una
mayor y mejor actividad del musculo.
© Incremento de la frecuencia cardiaca y respiratoria, proporcionando
un aporte superior de nutrientes, oxfgeno, y favoreciendo la eliminacionde sustancias de desecho.
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Departamento de Educaci6n Ffsica EL CALENTAMIENTO IV
© Incremento de la circulaci6n periferica y capilar, permitiendo una
mayor irriqacion de las zonas afectadas.
© Incrementa la atenci6n, y estado de alerta del Sistema Nervioso Central
y Periferico.
EFECTOS EN FUNCION DE OTROS ASPECTOS:
1. En funci6n de la edad. Los principios basicos son los mismos, pero
varfa la intensidad y duracion en funcion de la edad del deportista. A mayor
edad, mas prudente y progresivo debe ser el calentamiento y tarnbien mas
largo, ya que existe mayor riesgo de lesion.
2. En funci6n del nivel de condici6n del deportista. Un calentamiento
demasiado intenso en un atleta poco
entrenado puede producir tal fatiga que
resulta contraproducente su efecto.
3. En funci6n de la motivaci6n. Un
deportista motivado hacia un deporte saca
mas provecho de un calentamiento que
uno no motivado. La predisposicion hacia
el ejercicio va a mejorar la excitacion
optima del sistema nervioso, mejorando la
concentracion sobre el rendimiento
deportivo a conseguir.
4. En funci6n del ritmo biol6gico.
Varios estudios demuestran que el
rendimiento motriz crece durante toda la
jornada. Por ello el calentamiento matinal
debe ser mas largo y progresivo que el que
se realiza mas tarde.
5. En funci6n de la temperatura ambiente. Si en el exterior la
temperatura es calida se necesita menos calentarniento que si es una
temperatura frfa.
6. En funci6n de la disciplina deportiva. EI calentamiento debe de ir
dirigido hacia aquellas partes del organismo mas participativas en la disciplina
deportiva.
4. TIPOS, PARTES Y DESARROLLO
Existen dos tipos de calentamiento:
1. Calentamiento general: conjunto de ejercicios generales (que
afectan a todo el cuerpo), mediante los cuales preparan al organismo para
cualquier practica ffsico-deportiva.
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2. Calentamiento especifico: conjunto de ejercicios especfficos (que afecta a
una parte concreta del cuerpo), mediante los cuales preparamos al organismo
para realizar una practice ffsico-deportiva determinada. La especificidad de los
ejercicios viene determinada por la musculatura implicada, el tipo demovimiento realizado, la intensidad del ejercicio, etc.
Diferenciamos las siguientes partes en el calentamiento:
1.Carrera suave.
2. Ejercicios de movilidad articular
3.Ejercicios de estiramiento muscular.
4.Juegos de activaci6n.
-GENERAL
- ESPECiFICO
Se realizara un CALENTAMIENTO GENERAL Yadernas:
5. Ejercicios de movilidad y estiramiento de las articulaciones y musculatura
especffica, implicada en el trabajo posterior.
6. Ejercicio de adecuaci6n a la tecnica de ejecuci6n exigida posteriorrnente.
5. SABER MAs
• BLAZQUEZ SANCHEZ, DOMINGO (2004). EI calentamiento. Una vfa para
la eutoqesiio» de la actividad ffsica. Ed. Inde. Barcelona.
• SERRABONA MAS, MANUEL (2004). 1001 ejercicios y juegos decalentamiento. Ed. Paidotribo. Barcelona.
DISENA TU PROPIO CALENTAMIENTO EN:
• http://www.educarm.es/recursosOnline/cargador/edusport/datos/alumnado/
nos_ponemos_en_accion/pfisica_general/index.php
• http://www.efdeportes.com/efd36/calent.htm
• http://www.efdeportes.com/efd108/el-calentamiento-tipos-y-fases.htm
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1. RIESGOS DE LA ACTIVIDAD FislCA INADECUADA
Aunque son numerosos los beneficios de la actividad ffsica, tarnbien es
muy importante que evites los RIESGOS que puede tener si esta se practice de
forma inadecuada, tales como:
® Actividades con movimientos bruscos.
~l:': ® Dificultad para autocontrolar la intensidad.
® Posibilidad de impactos con objetos u oponentes.® Problemas psicol6gicos y de relaci6n social
derivados de la competitividad.
® Falta de seguridad en aspectos relacionados con
el medio (equipamiento, clima)
® Relacionados con los objetos: cafdas,
accidentes, ...
® Relacionados con el medio natural.
® Relacionados con el abuso del ejercicio: lesiones
por sobreentrenamiento, dificultad para conciliar el sueno, irritabilidad ynerviosismo, etc.
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2. DEFINICION DE CONDICION FislCA
Es el nivel de nuestra "forma" ffsica. Coloquialmente se asocia con la
expresi6n "estar en forma". Es un conjunto de capacidades que debe reunir
una persona para poder realizar esfuerzo ffsico.
A estas capacidades que componen la condici6n ffsica se las denomina
CAPACIDADES FislCAS BAslCAS y son la fuerza, resistencia, flexibilidad y
velocidad. Podemos medirla mediante pruebas que valoren el nivel de nuestras
capacidades ffsicas.
I RESISTENCIA I
CAP'ACIDADIES'
FislCAS BAs,lCAS
I VELOCIDAD II
II FLEXIBILIDAD I
3. CAPACIDADES FislCAS BAslCAS RELACIONADAS
CON LASALUD
4.1. RESISTENCIA
I. DEFINICION
"Capacidad de realizar un esfuerzo de mayor 0 menor intensidad durante
el mayor tiempo posible"
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II. TIPOS DE RESISTENCIA
AEROBICA: esfuerzos moderado (aproximadarnente desde 120 a 160
pulsaciones par minuto) de larga duraci6n en el que se utiliza oxigeno en el
proceso de obtenci6n de energfa.
ANAEROBICA: esfuerzos de carta duraci6n y ritmo intenso
(aproximadamente a partir de 170 pulsaciones par minuto) en los que existe un
deficit de oxfgeno en su realizaci6n.
4.1.3. METODOS PARA SU DESARROLLO
A. SISTEMAS CONTINUOS B. SISTEMAS FRACCIONADOS
(sin recuperaci6n) (con pausas de descanso)
CARRERA CONTINUA ENTRENAMIENTO INTERVALICO
FARTLEK REPETICIONES
ENTRENAMIENTO TOTAL CIRCUITOS
A. METODOS DENTRO DE LOS SISTEMAS CONTINUOS
A.1. Carrera continua: Es quizas el metoda mas utilizado para desarrollar
la resistencia orqanica general a aer6bica par su eficacia y sencillez. Carrera
sin pausas, de intensidad moderada, manteniendo un ritmo uniforme, y par un
tiempo prolongado, tratando de no sobrepasar las 150 p/m.
A.2. Fartlek: Literalmente significa "jugar a la zancada". Consiste en un
esfuerzo continuo can intensidades, distancias y ritmos variables, sin paradas
ni ejercicios.
A.3. Entrenamiento total: Se trata de un sistema de trabajo basado en
los movimientos naturales y espontaneos del hombre en el media natural
(marcha, saltos, lanzamiento, transporte, arrastre, etc.), todo de forma
continuada, can variaci6n de los tipos de esfuerzos.
B. METODOS DENTRO DE LOS SISTEMAS FRACCIONADOS
B.1. ENTRENAMIENTO INTERVALlCO: es una forma de trabajo que
supone una alternancia sistematica de trabajo y reposa, al incluir una pausa
incompleta y activa entre los esfuerzos (aproximadamente hasta 120
pulsaciones par minuto), 1 0 cual permite una cierta recuperaci6n y posibilita
trabajar can la intensidad deseada en cada repetici6n.
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B.2. ENTRENAMIENTO EN CIRCUITO: consisteen realizar una serie de
adividades en estaciones, en las que el individuo realizara un nurnero
determinado de repeticiones 0 trabajara durante un tiempo especificado por el
profesor. Entre estacion y estacion se realizara una recuperacion incompleta.
B.3. METODO DE REPETICIONES: Consiste en repetir esfuerzos de
intensidad elevada, separados por una pausa de descanso, en la que la
recuperaci6n es total a nivel cardiaco y respiratorio (aproximadamente hasta 90
pulsaciones por minuto).
4.1.4. RELACION CON LA SALUD
La frecuencia cardiaca es un fndice que refleja la adaptacion del sistema
cardiovascular al esfuerzo ffsico realizado. Adernas, es un indicador de la
intensidad con la que estoy realizando un ejercicio: a mayor nurnero de
pulsaciones por minuto mayor sera el esfuerzo realizado. Por 1 0 tanto, cuandoestemos en reposo tendremos menos pulsaciones por minuto que cuando
realizamos actividad ffsica.
La frecuencia cardiaca 0 nurnero de pulsaciones por minuto de nuestro
corazon es el dato que utilizamos habitualmente para controlar la exigencia del
esfuerzo, pero esta cifra hemos de interpretarla en base a una referencia
mfnima y otra maxima.
La mfnima ya la conocemos, es 1 0 que Ilamamos
pulsaciones norm ales 0 de reposo. La maxima es el
indice Cardiaco Maximo (I.C.M.), que reduce con
la edad; es el nurnero maximo teorico depulsaciones que puede alcanzar un corazon sano.
Para calcularlo podemos utilizar esta sencilla
formula:
• I.C.M = (220 - edad alumno) =• I.C.M = (226 - edad alumna) =
puls.lminuto
puls.lmin uto
Zona de actividad saludable
Para cuidar la salud de tu corazon cuando corres, nadas, bailas, patinas,
etc., es decir, si realizas una adividad ffsica de forma prolongada, es
importante no aproximarte al lndice Cardiaco Maximo (I.C.M.), sino mantenerte
en un margen de seguridad lIamado ZONA DE ACTIVIDAD SALUDABLE.
Para que cualquier actividad ffsica sea beneficiosa para el corazon y el
sistema circulatorio, debes realizarla de forma que tus pulsaciones se
encuentren entre el 50 % Y el 85 % del indice Cardiaco Maximo. Esa serfa tu
Zona de Adividad 0 de Trabajo.
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Tarnbien podemos utilizar otras formas de conocer nuestra frecuencia
cardiaca:
ARTERIA RADIAL. Podemos tomar las ZONA CARDIACA. Podemos tomar
pulsaciones durante 6 segundos y las pulsaciones durante 15
luego multiplicarlas por 10. segundos y luego multiplicar por 4.
Otra forma de obtener el pulso,mucho mas "tecnoI6gica", es utilizar
un cardiofrecuencfmetro 0 , 10 que es
10 mismo, un pulsomeiro. Estos
aparatos, no mas voluminosos que
un reloj, nos indican tanto las
pulsaciones a las que trabaja
nuestro coraz6n, como su ritmo
medio, nos avisan con una alarma
cuando nos pasamos de
intensidad .., Son tan utiles, que hoy
dfa cualquier deportista los utilizapara asegurarse que realiza sus
entrenamientos de forma saludable
para su coraz6n.
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4.2. LA FUERZA
4.2.1. DEFINICI6N
"Capaeidad de los muscutos de desarrollar una tension para veneer
u oponerse a una resisteneia"
4.2.2. TIPOS DE FUERZA
l' FUERZA MAxIMA: fuerza que se aplica contra
una resistencia maxima a una velocidad baja. Por
ejemplo: la halterofilia.
l' FUERZA VELOCIDAD: fuerza que se aplica contra
una resistencia media-baja a una velocidad alta. Por
ejemplo: lanzamiento de peso en atletismo.
l' FUERZA RESISTENCIA: fuerza que se aplica
contra una resistencia media-baja a una velocidad
media, pero prolongada en el tiempo. Por ejemplo: subir
un puerto en ciclismo.
4.2.3. METODOS PARA SU DESARROLLO
• Ejercicios gimnasticos: como los multisaltos y multilanzamientos. Mejoran
la fuerza general.
• Entrenamiento en circuito: de la misma manera que se utiliza este rnetodo
para mejorar la resistencia tarnbien es muy valido para el desarrollo de la
fuerza, pero con ejercicios dirigidos al desarrollo muscular en lugar del
cardiorrespiratorio.
• Materiales accesorios: picas, balones lastrados, colchonetas, cuerdas, etc.
Se emplea en la mejora de la fuerza general.
• Pesas y rnaquinas de musculaci6n: mejora la fuerza especffica.
4.2.4. RELACI6N CON LA SALUD
© Disminuye la carga sobre la superficie articular y aumenta la estabilidad de
las articulaciones.
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© Previene los dolores de espalda.
© Facilita el mantenimiento de posturas correctas.
© Aumenta el tono muscular.
RECOMENDACIONES PARA UN DESARROLLO DE LA FUERZA DE
FORMA SALUDABLE:
© Un trabajo de fuerza can excesiva carga puede ser perjudicial en la
infancia, porque el cuerpo esta en
desarrollo y debe protegerse el cartllago
de crecimiento.
© Debes adoptar posturas correctas al
realizar los ejercicios
© EI trabajo de abdominales es muy
importante para un correcto mantenimiento
de la postura.
© Evita cargas excesivas sabre la columna
vertebral.
© No debes realizar ejercicios de
musculaci6n can pesas hasta que tu crecimiento flsico se haya
estabilizado, y esto no sera hasta los 18 afios aproximadamente.
4.3. LA VELOCIDAD
4.3.1. DEFINICION
"Capacidad de realizar un movimiento a recorrer un espacio en el menor
tiempo posible."
4.3.2. TIPOS DE VELOCIDAD
_k VELOCIDAD DE REACCION: es aquella que mide el tiempo que tarda el
organismo en contraer su musculatura para dar respuesta a un estfmulo. Es
decir, el tiempo que tarda el organismo en reaccionar.
VELOCIDAD DE EJECUCION: es la capacidad que tiene el rnusculo de
contraerse y relajarse en el menor tiempo posible. Hace referencia al tiempo
necesario para realizar un movimiento a gesto deportivo, par ejemplo un
lanzamiento en balonmano.
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-..:~" VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO: es aquella que mide el tiempo
necesario para recorrer una distancia corta en el menor tiempo posible, por
ejemplo: una carrera.
4.3.3. METODOS PARA SU DESARROLLO© Salidas y reacciones a diferentes estfmulos
(sonoros, visuales, tactiles), y en distintas
posiciones (sentado, en pie, acostado ..,).
© Carreras cortas
© Repeticiones de gestos tecnicos propios de cada
deporte.
4.3.4. RELACI6N CON LA SALUD
© Mejora la capacidad de reaccionar ante situaciones de la vida cotidiana.
© Aumenta la masa muscular.
© Mejora el funcionamiento del sistema nervioso.
© Mejora la coordinacion de nuestros movimientos.
4.4. LA FLEXIBILIDAD
4.4.1. DEFINICI6N
Capacidad que permite
realizar movimientos de gran
amplitud 0 de mover las
articulaciones en sus Ifmites mas
amplios.
Por 1 0 tanto la flexibilidad,
tarnbien conocida como amplitud
de movimiento (A.D.M. ) dependede:
• Elasticidad Muscular: capacidad que tienen los rnusculos de estirarse y de
volver a su posicion inicial de reposo, una vez que ha cesado la fuerza que
provoco su estiramiento.
• Movilidad Articular: Capacidad de maxima movilidad que permite la
articulacion.
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4.4.2. TIPOS DE FLEXIBILIDAD
• Estatica: el estiramiento es mantenido durante un cierto tiempo 20 0 30
segundos.
• Dinarnica: existe movimiento de la articulacion con su maxima amplitud y el
consiguiente estiramiento muscular.
• Pas iva: Producido el estiramiento por fuerzas externas. ej. un compariero.
• Activa: Se produce por la contraccion de la musculatura.
4.4.3. METODOS PARA SU DESARROLLO
- METODOS DINAMICOS. Son todos los ejercicios en los que hay movimiento.
Se asocia a los movimientos de flexiones, extensiones, abducciones,
rotaciones, y tarnbien a lanzamientos, rebotes, balanceos.- METODOS ESTATICOS. Son aquellos en los que se gana una posicion y se
mantiene un tiempo determinado. No hay movimiento aparente.
Dentro de estos rnetodos podemos destacar:
• tecnica de Anderson que consiste en las siguientes fases:
CD . Extension suave durante 10" -30" , hasta que se nota que la tension
cede, manteniendo la misma posicion
Q). Se siguen estirando un poco, aunque sin sentir dolor, y se mantiene
10" -30" .
• Stretching, con tres pasos basicos:
CDTension. Contraccion isornetrica (no se vence la resistencia) contra un
obstaculo. De 1 0 " a 30 ".
Q) Relajacion 2" a 3".
G) STRETCH. Extension con suavidad, sin dolor, permaneciendo en la
posicion el mismo t iernpo que ha pasado en tension muscular de 1 0 " a 30" .
4. DESARROLLO DE LA CONDICION FISICA
Para el desarrollo de la condicion ffsica, la Teorfa del Entrenamiento
establece una serie de conocidas como principios fundamentales del
entrenamiento. Nosotros vamos a distinguir los siguientes:
T PRINCIPIO DE INDIVIDUALIZACION: Podemos enunciarlo como "el
entrenamiento debe ser individualizado; es decir, adaptado a las caracterfsticaspropias y especificas de cada individuo, dado que cada sujeto es diferente de
los demes".
A la hora de aplicar este principio necesitamos saber cual es nuestronivel de condicion ffsica, para 10 que utilizaremos diferentes pruebas 0 test:
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.QT Test de Cooper. Correr la maxima distancia durante
12 minutos.
RESISTENCIA QT Course NavetteQT Prueba Aerobics. Realizar un esfuerzo aerobico
durante un tiempo determinadoQT Salta horizontal
FUERZAQT Abdominales durante 30"
QT Salta vertical
QT Lanzamiento de balon medicinal
VELOCIDADQT Carrera de velocidad de 40 metros
.QT Velocidad 5 x 10 metros
FLEXI BIILICA..oQT Flexion de tronco sentados
QT Flexion profunda de tronco
T PRINCIPIO DE SOBRECARGA: Podemos enunciarlo como "te
magnitud de la carga aplicada en e/ enfrenamiento debe ser tal que produzca el
edepiecion en e/ organismo sin I/egar al agotamiento a fin de que produzca /a
respuesta positiva de este ". Volumen e intensidad, son los parametres
determinantes en este principia.
VOLUMEN INTENSIDAD
Componente cuantitativo del Componente cualitativo delentrenamiento. Puede reflejarse par entrenamiento, se refiere al grado de
el nOdeejercicios, duracion, peso esfuerzo requerido par el
total, metros totales de distancia entrenamiento. Se puede medir en %
recorrida, etc ... de la,
% de laarga maxima,
frecuencia cardiaca, etc.
Diferentes autores coinciden en sefialar a nivel general unas necesidades
minimas para el desarrollo de las distintas capacidades ffsicas:
RESISTENCIA QT 3 sesiones par semana
FUERZA QT 2 sesiones par semana
QT 1 sesion par semana
VELOCIDAD .QT 4 sesiones par seman a (deporte especffico de
velocidad)
FL.E~leIU[)~D QT todos los dfas
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T PRINCIPIO DE PROGRESION: Podemos enunciarlo como "solo la
etevecion gradual y progresiva de las cargas logra mejoraria capacidad de
entrenamiento, y eleva, por tanto, el nivel de rendimiento de los deportistas".
T PRINCIPIO DE CONTINUIDAD: Podemos enunciarlo como "Los
estfmulos del entrenamiento deben repetirse de forma continuada para lograr
mejoras en el rendimiento, dado que la ausencia de estimulecion provoca
efectos reversibles en los procesos de edepiecion ".
T PRINCIPIO DE PERIODICIDAD: En base a este principio podemos
serialar las siguientes estructuras en el entrenamiento:
Periodo de PreparacionMACROCICLO
Periodo de Cornpeticion(division de un afio)
Periodo de transicion
Divisiones dentro de los anteriores periodos
MESOCICLOS Aproximadamente 4 semanas
MICROCICLOS Aproximadamente 7 dfas
SESION DE ENTRENAM IENTO Entre 1 y varias horas
ESTRUCTURA DE UNA SESION DE ENTRENAMIENTO
CALENTAM IENTO Debe ser progresivo, completo y especffico.
PARTE PRINCIPAL Q? Tecnica antes que Condicion Ffsica
Q? Orden: Velocidad, Fuerza y Resistencia.
VUELTA A LA CALMA Estiramientos, relajacion 0 actividades suaves.
T PRINCIPIO DE SUPERCOMPENSACION: EI entrenamiento debe
realizarse con una intensidad suficiente y un correcto equilibrio entre actividad y
descanso:• Los descansos largos, ni entrenan ni crean habitos, no hay adaptaclon,
• Los descansos demasiado cortos producen sobreentrenamiento.
• Los descansos proporcionados "supercompensan", es decir,
entrenan.
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Departamento de Educaci6n Ffsica PRIMEROS AUXILIOS Y PREVENCION
Los accidentes en los deportes
si bien son posibles de prevenir, son
parte de cada uno de ellos y
debemos actuar con conocimientos
basicos inmediata y mediatamente.
La mejor ayuda es conociendo unpoco de nuestro cuerpo y biologfa.
Las lesiones tarnbien son parte del
deporte pero existen muchos mitos
que explican causas y tarnbien
sobre c6mo se previenen.
1. FACTORES DE RIESGO EN LAS LESIONES DEPORTIVAS
II'~Error de entrenamiento: este factor es el principal y aparece cuando no
hay un conocimiento de las cargas y pausas adecuadas de trabajo para la
edad, maduraci6n y sexo del deportista.
II'~Desbalance rnusculo-tendinoso: es de importancia cuando en el plan de
entrenamiento no se trabaja la flexibilidad; tarnblen influye el no tener encuenta el balance entre los musculos agonistas y antagonistas.
II'~Desalineaci6n anat6mica: es importante conocer con detalles los datos
medicos del deportista, ya que determinados problemas 6seos, como
escoliosis, cifosis .., pueden limitar la practice de ciertos deportes (por
ejemplo: no es bueno practicar ciclismo con cifosis, ni nataci6n a braza con
lordosis, ni tenis con escoliosis ..).
II'~ Calzado: las caracterfsticas del mismo deben estar de acuerdo al deporte
en que participa, tipo de superficie en que se entrene y cornpita, y el peso y
tipo de pie del deportista.
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Departamento de Educaci6n Ffsica PRIMEROS AUXILIOS Y PREVENCION
II'~Factores nutricionales: el desarrollo y el rendimiento del atleta no solo se
debe a una entrenamiento adecuado. La allrnentacion es de suma
importancia: una deficiencia de vitaminas, de calcio 0 de las calorfas
necesarias, pueden provocar enfermedades en el deportista. En terminos
generales, en la mayor parte de los deportes sera adecuado seguir una
dieta rnediterranea.
II'~Descanso: si nos entrenamos correctamente, tarnbien debemos reponer
fuerzas. Hay que respetar las horas de suerio mfnimas (aprox. 8-9 horas),
asf como alternar los dfas de entrenamiento con los de descanso.
2. ACTUACION ANTE LESIONES DEPORTIVAS
Lo primero que debemos analizar es el estado de la persona que ha
sufrido la lesion, las caracterlsticas de la misma y en caso de duda lIamar al
servicio de emergencias de inmediato si no se cuenta con personal medico en
el campo de juego.
Sea cual fuese la lesion que se produce en el momento de juego va a
poseer una caracterlstlca como cornun denominador: la inflarnacion, que
provoca dolor, por la presion que produce, y una contraccion muscular debil. Es
por ello que 1 0 primero que se debe hacer es tomar medidas para controlarla.
Los principios del tratamiento, se resumen en la palabra PRICE:
• P: proteccion del area lesionada: por medio de tablillas, almohadillados,
vendajes para inmovilizar el area y si posee lesiones sangrantes, proteger la
zona de infecciones con gasas esterilizadas y agua oxigenada, no rociar en
heridas frio en spray.
• R: restriccion de la actividad: descanso de la lesion, ya que el area
lesionada empieza de inmediato el proceso de curacion si Ie damos
descanso.
• I: ice ( hielo): el frfo posee propiedades analqesicas: disminuye el dolor;
tarnbien efectos vasoconstrictores: controla hemorragias y edemas.
• C: compresion: aplicando cierta presion sobre la zona inflamada, con una
venda no muy apretada.• E: elevaclon: Controla la lnflamacion por los efectos de la gravedad,
favoreciendo el retorno venoso y de esta manera disrninucion de la
inflarnacion por disminucion de acurnulacion de sangre 0 Ifquidos.
TIPOS DE LESIONES DEPORTIVAS Y COMO ACTUAR ANTE ELLAS
@ Desgarros musculares (rotura de fibras)
Son roturas del tejido muscular, mas 0 menos extensas. Las causas
generales son contracciones violentas del rnusculo, 0 estirones bruscos.
Tarnbien los produce la falta de agua: los musculos van perdiendo elasticidad
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al perder hldratacion. Sus sfntomas son: dolor repentino, agudo e intenso
(parece una purialada), localizado en un punta muy concreto. Para tratarlos, 1 0
primero de todo, aplicar hielo sobre la zona dolorida. Esto reduclra la
inflarnacion y disrninuira 0 cortara la hemorragia si existe. Despues, colocar un
vendaje compresivo con vendas elasticas.
No se debe aplicar calor. Esto aumenta la
hemorragia. Como prevencion: realizar siempre un
calentamiento adecuado, y beber mucho agua
durante el entrenamiento.
® Esguinces
~ . [ ~ Q4 : ! Y ) . ~ : ~ ~ ~
/ @ JJ 2 ~ i ~ J .
t o o
En la union de todas las articulaciones del
cuerpo existen los lIamados ligamentos, una especie
de cordones fibrosos que unen los huesos entre sf y
dan estabilidad a las articulaciones. La lesion deestos ligamentos se denomina esguince, y se
produce al estirar 0 forzar en exceso los ligamentos.
Produce dolor intenso en la articulacion, que suele impedir casi por
completo el movimiento de la misma, junto a inflarnacion de la zona afectada.
EI tratamiento es similar a los desgarros, pero intentando inmovilizar con mas
fuerza la artlculacion afectada. Es muy importante ir al medico, para que valore
adecuadamente el alcance de la lesion.
® Calambres
Tecnicarnente, un calambre es un espasmo muscular involuntario
(habitualmente una contraccion), que se mantiene durante demasiado tiempo
sin relajar el rnusculo causandole dolor. Normalmente no tiene ninguna
gravedad, aunque puede ser muy doloroso. Los gemelos y la cara trasera del
music son las zonas mas susceptibles de sufrir calambre, y suelen estar
producidos por un sobreesfuerzo muscular 0 por perdida de sales minerales. La
forma de tratarlos, es dejar de hacer el ejercicio que los produce, estirar el
rnusculo afectado y hacer un pequerio masaje sobre el mismo.
® Heridas
Son lesiones por rotura
de la piel. Hay tres causas
principales: por golpes 0
contusiones, por incisiones 0
cortes, y por abrasion
(despellejados al caer a
suelo ..). Es casi seguro que
habra hemorragia, que sera
diferente, y mas 0 menos grave, dependiendo del tipo de vasa sangufneo
afectado:
S a I i ~ 8f fltn l~e rn te ". ~ I ldac O R l Q a , . 8 : a M a d e s a n , , ' B ~
& a m j ' t l r ~ o D f il i a n te ~ & e n i r e w m jo s e R .1~~I~a((,
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.. .D = e .. .p = a = r i = a = m = e = n = t o = d = e = E = d = u c = a = c = i 6 = n = F = f = s = i c = a = = = = - 1 + PRIMER O S AUXILIOS Y PREVENCION
Debe limpiarse la herida con una gasa esteril y agua oxigenada (no con
a/god6n, ya que suelta pelillos en la herida). Si sangra se deben aplicar
compresas y vendar la zona (si la herida es muy pequefia bastaran tiritas). Si la
hemorragia es abundante, hay que usar vendas elasticas con cierta presion.
Los torniquetes estan contraindicados, salvo para grandes hemorragias, en
cuyo caso habra que aflojarlos cada dos minutos para permitir el riegosanguineo.
Ante las heridas esta prohibido:
1. Tocar las heridas con las manos, boca 0 cualquier otro material sin
esterilizar. Usa gasa siempre que sea posible. Nunca soples sobre una
herida.
2. Lavar heridas profundas ni heridas por fracturas expuestas, unicarnente
cubrelas con apositos esteriles y transporta inmediatamente al medico.
3. Limpiar la herida hacia adentro: hazlo con movimientos hacia afuera.
4. Tocar 0 mover los coaqulos de sangre.
5. Colocar alqodon absorbente directo sobre
heridas 0 quernaduras.
6. Desprender con violencia las gasas que
cubren las heridas.
7. Aplicar vendajes humedos, demasiado
flojos 0 demasiados apretados.
® Quemaduras pequefias por calorAplica hielo 0 compresas heladas sobre la parte afectada. No trates de reventar
las ampollas. Puedes sumergir la parte quemada dentro de un recipiente con
agua fria con hielo, para que alivie el dolor y la inflamacion. Todas las
quemaduras, excepto las muy pequefias, deben ser examinadas por un
medico.
® Congelaci6n
La victima generalmente no siente dolor en el area congelada. Debemos
-QUE. CALOR! aplicar calor sobre la zon~, pero de forma muy• "Q UECA .. suave, nunca mucho calor ru bruscamente (podemos
lLOGOR! aplicar agua a 40°). Deja que la circulacion de lasangre se restablezca por sl misma. No frotes la pieI
con nieve 0 hielo, y anima al paciente a mover las
articulaciones congeladas por sl mismo.
® Insolaci6n
Son las heridas producidas por una excesiva
exposicion al sol. Lo primero que producen es piel
roja y caliente, pulse rapido, Si son graves, pueden dejarnos inconscientes.Siempre deberemos lIamar a un medico. Como primeros auxilios, enfriar el
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cuerpo usando compresas frfas y dar un poco de agua con sal (5 gramos de sal
en 1 litro de agua). Nunca dar alcohol.
3. PRIMEROS AUXILIOS
Estas tecnicas se utilizan para prestar los cuidados iniciales a un
accidentado 0 a un enfermo repentino en el lugar de los hechos. EI objetivo es
mantener las constantes vitales y asegurar el traslado del herido en las mejores
condiciones.
5610 se debe actuar cuando se esta realmente segura de 10que se debe
hacer: 10mas util es lIamar al telefono 112.
Por si alqun dia te encuentras cerca de una persona accidentada, vamos
a conocer algunas tecnicas basicas de primeros auxilios.
POSICION LATERAL DE SEGURIDAD Y
TRASLADOS
La posici6n de seguridad coloca al herido
echado de costado, de una forma estable. Evita
la asfixia del herido cuando no necesita la
ventilaci6n artificial y no permite la caida de la
lengua hacia atras (10que podrfa ahogarle si ha
perdido el conocimiento). Cuando el traslado es
necesario, tiene que efectuarse entre varias
personas moviendo al herido con la cabeza, el
cuello y el tronco alineados. No se debe mover
la columna, por si hay lesi6n medular.
MANIOBRA DE HEIMLICH
Se trata de una tecnlca muy utll para ayudar a una persona en un caso
de atragantamiento, que impedirfa el fluio de aire hacia los pulmones. Cuando
alqun alimento obstruye la garganta y no puede
ser expulsado mediante la tos debemos utilizar la
maniobra de Heimlich. Se realiza de la siguientemanera:
• Nos ponemos detras del accidentado,
colocando nuestros brazos alrededor de su
cintura, inclinandolo un poco hacia delante.
• Cerramos el purio de una mano, colocandola
un poco por encima del ombligo del afectado,
y 10cubrimos con la otra mano.
• Ejercemos una fuerte presi6n hacia el
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abdomen con un movimiento rapido hacia arriba, como si tratasernos de
levantar a la persona del suelo.
REANIMACION CARDIOPULMONAR (RCP)
Se trata de una tecnica fundamental que ayuda a salvar vidas en
muchas situaciones de urgencia, pero antes de realizarla debemos estar
seguros de que hay perdida de respiracion y pulso, porque seria peligroso
aplicarla en una persona sana.
Existen tres partes 0 fases en el proceso de
reanirnacion:
©A: despejar vias respiratorias.
© B. respiracion artificial (boca a boca)
© C: masaje cardiaco
A. Despejar las vias respiratorias
Con el accidentado de espaldas, Ie
inclinamos atras la cabeza, elevando su
barbilla (esto irnpedira que se ahogue con
su propia lengua). Acercamos nuestro oidoa su boca, para orr si respira 0 sentir el flu]o
de aire. Si no hay respiraclon, pasamos a la
siguiente fase.
B. Respiraclon boca a boca
EI objetivo de esta tecnica es simple: sustituir temporalmente a los
rnusculos que introducen el aire a los pulmones. Para hacerlo, nos situamos en
el lateral del accidentado, colocando la cabeza en la posicion A y haciendo
pinza sobre su nariz con una mano.
Despues de hacer una lnspiraclon profunda, ponemos nuestra boca
sobre la suya, espirando todo el aire con fuerza, repltiendolo cada 5 segundos.
Finalmente, observamos si se recupera la respiracion, si hay tos 0 movimiento.
Si no es asi, pasamos al paso C.
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c. Masaje cardiaco
PRIMEROS AUXILIOS Y PREVENCION
Se realiza comprimiendo el corazon, coordinandolo a la vez con el boca
a boca.
Apoyamos una mana sobre el esternon, situando encima la otra para poder
ejercer mas empuje. Con los brazosextendidos y todo el peso del cuerpo
sobre las manos, presionamos el torax
del accidentado de manera que baje
mas 0 menos 5 cm. Repetimos este
movimiento 15 veces a ritmo uniforme,
retirando brevemente la presion en cada
empuje (para permitir el flujo de sangre
de vuelta al corazon).
Para combinar adecuadamente
respiracion y circulacion, haremos dosrespiraciones seguidas de 15
masajes cardiacos, contando en voz
alta, hasta que la persona se recupere 0
lIegue ayuda medica especializada.
4. SABER MAs
• TERCEDOR, P. (2001) Actividad ffsica, coruiicion tisice y salud. Editorial
Wanceulen.
• BALLESTER BLASCO, J. (1997) Guie de salud para j6venes.Consejerfa de
Sanidad y Polftica Social de la Region de Murcia.
• Urkfa, C (1996): Gufa de primeros euxilios. Cruz Roja Espanola
• www. webdelaespalda.org
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G I M N A S I A A R T l S T I C A
1. HISTORIA
La gimnasia naci6 hace mas de 4500 alios. En la antigua Grecia habia
trampolines, se hacian volteretas, apoyos invertidos.., En Egipto formaban
piramides humanas, en Creta saltos sobre toros. Los profesores de estes
ejercicios fisicos eran denominadospaidotribes, que trataban de lograr un
"cuerpo sane para una mente sana".
La gimnasia ha formado parte del
programa deportivo de los Juegos Olimpicos
de la era moderna desde que estes
empezaron en 1896, pero el debut de las
mujeres en la gimnasia no tuvo lugar hasta
los juegos olimpicos de 1928.
Hoy en dia la gimnasia es uno
de los deportes mas emblematicos del
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programa deportivo olimpico junto con el atletismo y la natacion, teniendo un
gran poder de convocatoria y siendo de siempre uno de los deportes mas
espectaculares y miticos.
Entre los gimnastas espafioles, hay que destacar como precursor a
Joaquin Blume, que en 1967 quedo carnpeon de Europa. En nuestros dias, lasfiguras mas destacadas son Gervasio Oeferr (doble carnpeon olimpico) y
Rafael Martinez (carnpeon de Europa).
2. MODALIDADES DE LA GIMNASIA
GIMNASIA ARTisTICA FEMENINA
Presenta cuatro modalidades:
Paralelas asimetrtcas: se les llama asirnetricas porque una esta mas alta que
la otra. La gimnasta debe realizar varias vueltas hacia arriba, giros, vuelos,
cambios de agarre, de direccion y movimientos por fuera y por dentro de las
barras., Es el mas espectacular de los aparatos en la cornpeticion femenina;
exigen fuerza tanto como concentracion, coordinacion y precision.
Suelo: Sobre un tapiz de 12x12 metros la
deportista debera destacar por sus giros,
carreras, saltos 0 equilibrios y por suselementos acrobaticos de fuerza. EI ejercicio
de suelo debe estar adaptado musicalmente
mediante una coreografia, durar entre 70 y 90
segundos y cubrir el area entera del suelo.
Incluyen dos series acrobaticas, una con al
rnenos uno 0 mas mortales.
Los elementos gimnasticos deben fluir
libremente durante el ejercicio, mientras que los
saltos deben cubrir grandes distancias y las
piruetas y giros afiadir ernocion a la rnusica.
Salta. Oependiendo del tipo de saito seleccionado por la gimnasta, esta debe
cumplir con las exigencias especificadas en el c6digo de puntuaci6n, el texto
oficial que otorga la nota correspondiente a cada elemento Ilevado a cabo por
la gimnasta. Normalmente, el nurnero de mortales y giros realizados por la
gimnasta conforman la dificultad del saito.
Barra: La gimnasta debe realizar movimientos acrobaticos, gimnasticos y de
danza para lograr una alta puntuaci6n, pero con la dificultad de hacerlo [sobre
una barra de 10 cm. de ancho!. La ejecuci6n global del ejercicio debe causar la
impresi6n de que la gimnasta 1 0 lIeva a cabo en el suelo.
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GIMNASIA ARTisTICA MASCULINA
En la gimnasia artistica masculina, las pruebas son seis:
Suelo: Es similar a la modalidad
femenina, pero incluyendo habitualmentemas ejercicios de fuerza. Los mejores
gimnastas haran de tres a cinco
diagonales de una importante dificultad,
realizando hasta triples mortales.
Saito: el gimnasta tiene que superar una
altura y una distancia minimos en cada
saito. EI aterrizaje debe ser firme, sin
ninqun paso de sobra y en linea con el
potro. Uno de los mejores saltadores de
todos los tiempos es espariol, elrnadrilefio Gervasio Deferr.
Caballo con aros: EI gimnasta, mientras realiza continuos movimientos
circulares sobre el potro, debe realizar cambios de posicion y equilibrios. Las
unicas partes del cuerpo que pueden tocar el aparato son las manos. Esta
considerado por muchos como el mas dificil de todos los aparatos en categoria
masculina.
Paralelas: un ejercicro de paralelas consiste basicarnente en elementos de
balanceo y vuelo sobre las barras. Aunque no es
necesario, algunos de los mejores gimnastas se
mueven por fuera de las dos lineas que forman las
barras, lIevando a cabo paradas de manes en solo
una barra. Los elementos mas dificiles requieren
que el gimnasta pierda de vista las barras por
momentos, como sucede en los mortales hacia
adelante y hacia atras.
Barra fija: el ejercicio de barra fija consiste
exclusivamente de elementos de balanceo sin
paradas. Se Ie exige al gimnasta que ejecute por 1 0rnenos un movimiento en el cual suelte la barra y
luego se vuelva a coger a ella (una "suelta"). Los
gimnastas reciben puntos de bonificacion por enlazar
elementos de alta dificultad durante el ejercrcio.
Nuestro mejor especialista, carnpeon del mundo, es Jesus Carballo.
Anillas: el ejercicio de anillas Consiste en equilibrios y giros sobre estes
apoyos tan inestables, intentando evitar que se balanceen las anillas. AI rnenos
un elemento de fuerza debe ser Ilevado a cabo durante dos segundos.
Ejemplos de estes elementos de fuerza son el cristo, el San Pedro 0 la
plancha.
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GIMNASIA DE CAMA ELASTICA
Los origenes de la cama elastica se remontan a
la Edad Media, en el desernpefio de los acr6batas y
trapecistas de circo. Sus reglas fueron reformuladas ehizo su estreno como modalidad olimpica en los Juegos
de Sydney 2000, en Australia.
Sobre una tela, generalmente de nylon, de 5m x
3m, el atleta salta hasta Ilegar a cerca de 7 metros de
altura. La gimnasia de cama elastica se practica por
hombres y mujeres. Tarnbien existe el cama elesiice
sincronizado, en el que los atletas se presentan en
trampolines diferentes, pero ejecutan los movimientos
simu ltanearnente.
3. SABER MAs
• CALVO, A.: Gimnasia arlfsfica, manual de iniciaci6n. Editorial ESM. 1997
• EST APE, E.: La acrobacia en gimnasia arlfsfica. EditoriallNDE. 2002
• http://wwvv.rfegimnasia.esl. Federaci6n espanola de gimnasia.
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1. HISTORIA
EI baloncesto naci6 como una respuesta a la necesidad de realizar alguna
actividad deportiva durante el invierno en el norte de EE.UU. AI profesor James
Naismith Ie fue encargada la misi6n, en 1891, de idear un deporte que sepudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la
realizaci6n de actividad alguna al aire libre. Naismith pidi6 al encargado del
colegio unos bidones de 50 cm de diarnetro, pero 1 0 unico que Ie consigui6
fueron cajas de melocotones, que mand6 colgar en las barandillas de la galerfa
superior que rodeaba el gimnasio, a 3,05 metros del suelo (altura que se
conserva en la actualidad); con el paso del tiempo, las canastas se convirtieron
en aros rnetalicos con una red sin agujeros, hasta lIegar a la red actual.
EI baloncesto fue deporte de exhibici6n en los Juegos Olfmpicos de 1928
y 1932, alcanzando la categorfa olfmpica en los Juegos Olfmpicos de 1936.
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2. REGLAMENTO BAslCO
• DURACION DE UN PARTIDO: En la FIBA y la ACB, sequn su reglamentoel partido esta compuesto por cuatro periodos de 10 minutos cada uno.
En la NBA la duraci6n de cada periodo es de 12 min. Si el partido finaliza
con empate entre los dos equipos, debora jugarse una pr6rroga de 5 minutosmas. Y as! sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
• JUGADORES: el equipo presentado al partido esta formado por 12jugadores como maximo. Cinco formaran el quinteto inicial y los otros 7
seran los suplentes. EI entrenador podra cambiar a los jugadores tantas
veces como desee aprovechando interrupciones en el juego.
• EL TERRENO DE JUEGO: sera una superficie plana y dura, libre de
obstaculcs, con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros. EI
campo esta
dividido en dos
mitades iguales
separados por la
linea denominada
de medio campo y
con un circulo que
parte del centro de
la pista, el circulocentral mide 3,6 m
diarnetro. En los
lados menores se
situan los aros que
estan a 3,05 m. de
altura. Paralela a la
linea de fonda
encontramos la
linea de tiros libres,
que se encuentra a
4,60 m de la canasta. La linea de tres puntos se encuentra situada a 6,25m. (FIBA) y a 7,25 m. (NBA) de distancia de la canasta.
• PUNTUACION: se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de losoponentes en el que ha entrado el bal6n de la siguiente manera:
- Una canasta desde el tiro libre vale un punto.- Una canasta desde mas alia de la linea de 6,25 m. vale tres puntos- Una canasta desde la zona interior vale dos puntos.
• PASOS: despues de haber botado la pelota y volver a agarrarla no sepueden dar mas de dos pasos.
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• DOBlES: un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez.Si un jugador bota y para de hacerlo, puede pasar 0 tirar pero no volver a
botarla. Tarnbien es falta de dobles si saltamos con el bal6n en las manos yvolvemos a caer sin pasarlo.
• FAl TA PERSONAL: cuando un jugador entra en contacto con un
adversario y Ie causa una desventaja sera castigadocon una falta personal. A la quinta falta (6 en la NBA)el jugador sera eliminado. Si el jugador receptor de lafalta se encontraba en acci6n de tiro se obsequiara a
este con tantos tiros libres como desde la posici6n
desde la que ejecutaba el tiro (2 0 3 si tiraba untriple ).
• PIE: no se puede dar al bal6n con cualquier parte dela pierna intencionadamente.
• ZONA: no se puede permanecer mas de 3 segundos
en el area restringida del equipo contrario cuando elbal6n se encuentra en su campo delantero.
• SAQUE DE BANDA/FONDO: se debe sacar antesde 5 segundos; si no, el bal6n pasara a posesi6n del
equipo defensor en el mismo punta en el que se comete la infracci6n.
• TIEMPO DE POSESION: el tiempo limite de posesi6n que tiene cadaequipo para tirar y que el bal6n toque en el aro 0 entre en el cesto es de 24
segundos. Adernas cuando un jugador obtiene el control de un bal6n en su
pista trasera, su equipo debe hacer que el bal6n pase a su pista delanteraen menos de 8 segundos.
• CAMPO ATRAs: el equipo atacante una vez haya pasado el bal6n alcampo del contrario no pocra enviarlo hasta el campo propio durante esajugada.
• TIROS LlBRES: si un equipo comete 4 faltas defensivas en un periodo, a
partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese
periodo seran castigadas con dos tiros desde la linea de tiros libres de suzona. Cada tiro libre conseguido vale un punto. Tarnbien se efectuaran dostiros libres siempre que un jugador recibe una falta mientras se encuentra
en acci6n de tiro y tras las faltas tecnlcas, antideportivas 0 descalificantes.
3. ASPECTOS TECNICOS
3.1. El JUEGO SIN BALON
POSICION BAslCA
EI jugador debe estar siempre dispuesto a la acci6n raplda y decidida,
tanto en ataque como en defensa:
• PIES: Separados mas 0 menos la anchura de los hombros y paralelos(proporciona equilibrio).
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• PIERNAS: Flexionadas
• TRONCO: Erguido, no inclinado hacia delante (equilibrio)
• BRAZOS Y MANOS: Por encima de la cadera (Iistas para la accion),
palmas paralelas al tronco (favorece la recepcion) 0 palmas
perpendiculares al tronco si defendemos al hombre con baton.
• CABEZA: Posicion natural.• VISION: Trabajaremos la vision perlferlca (se puede y debe entrenar),
para saber donde estan rivales, compalieros y baton en todo momento.
MOVIMIENTOS DE LOS PIES
Los movimientos mas habituales son: arrancadas, paradas, pivotes,
cambios de direccion 0 de ritmo y fintas.
3.2. EL JUEGO CON BALON
RECEPCION
Antes de hablar de la recepcion, haremos
una pequelia precision: toda recepcion es
preciso realizarla con las dos manos.
Tecnicarnente, la recepcion del balon debe
realizarse manteniendo los brazos extendidos
pero con una ligera flexion al nivel de los codos.
Para coger el baton hay "ir a buscarlo".
PROTECCION DEL BALON
Hay que tener en cuenta dos conceptos
fundamentales, que serviran tarnbien para cuando hablemos del bote de
proteccion:
• Primero. Balon alejado del peligro.
• Segundo. Intentar poner algo mas que distancia entre el defensor y el baton.
Sirve casi todo: codos, antebrazos, espalda ..,
ACCION SECUNDARIA: TRIPLE AMENAZA
La posicion ldonea tras recibir el balon es la que lIamaremos de "triple
amenaza", por ser la que nos pondra en disposicion inmediata para poder
botar, pasar 0 tirar.
PIVOTES
Las reg las del pie de pivote exigen que no se mueva el citado pie hasta
haber salido el balon de nuestras manos, sea para pasar, tirar 0 botar.
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EL PASE
1. Debe ser rapido y preciso, sin mirar con
demasiada claridad, para evitar alertar a
la defensa.
2. EI ultimo toque debe ser con los dedos.
3. A veces se usaran fintas y /o pivotes.
4. Buscar buenos anqulos de pase.
Clases de pase
Hay muchos tipos de pase y cada uno de ellos posee unas caracterfsticas
particulares que 1 0 hacen mas efectivo en determinadas circunstancias:
• CON DOS MANOS: de pecho, picado, de entrega, sobre la cabeza.
• CON UNA MANa: de pecho, picado, despues de bote, de beisbol, por la
espalda.
EL BOTE
EI bote es uno de los fundamentos ofensivos mas importantes del
baloncesto, toda vez que es el unlco medio que tiene el jugador de desplazarse
con el balon por el campo.
Aspectos tecnicos del bote
a) Nunca se debe mirar el baton, pues eso limitarfa enormemente nuestra
capacidad para desarrollar el resto de aspectos del juego.
b) Se deben usar indistintamente ambas manos, pues 1 0 contra rio limitarfa
muchfsimo nuestras capacidades.
Tipos de bote
BOTE DE PROGRESION. Es el mas utilizado, pues se realiza continuamentecuando nos desplazamos por la pista.
BOTE DE PROTECCION. Se usa para mantener nuestra posicion ante el
acoso de un defensor que nos impide progresar.
BOTE DE VELOCIDAD. Su objetivo es avanzar 1 0 mas rapido posible. Como
resulta claro que un jugador avanzara mas rapido corriendo que botando, habra
que correr mucho y botar poco.
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POSICION Y TECNICA DEL BOTE
• Los pies colocados en una posicion normal: abiertos la anchura de los
hombros y uno mas adelantado que el otro, siempre mas adelantado el pie
correspondiente a la mana con que se bota.
• No mirar el baton, Hay que sentirlo y no mirarlo para tener una vision mas
amplia del juego.
• Los dedos, y mas concretamente sus yemas son los unicos que deben tocar
el baton. As! tendremos mucho mejor control.
• EI baton se impulsa suavemente. La flexion de la murieca hace que
estemos mas tiempo en contacto con el baton, mejorando, asimismo, su
control. EI coda un poco despegado del cuerpo.
• EI bote, normalmente, no se debe dar mas alto de la cintura.
EL TIRO
Tiro libre
• EI baton debe colocarse un poco mas alto que la sien.
• EI brazo que lanza debe estarflexionado.
• Solo los dedos tocaran el baton, y estaran bien abiertos aunque sin tension.
• EI brazo contrario estara tarnblen flexionado y apoya la mana lateralmente
sobre el baton con el coda ligeramente abierto. Esta mana debe servir de
simple apoyo y control, sin presionar excesivamente ni impulsar el baton.
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• Se debe coordinar el movimiento de extension de piernas y brazos para
lanzar el baton hacia el aro por medio de un golpe de rnurieca en el
momento final de extension total.
• EI ultimo impulso debe darse con los dedos, que deben quedar abiertos y
apuntando hacia el aro, con el brazo extendido, manteniendo esta posicion
unos instantes, normalmente hasta que el balon toea el aro 0 entra en el.• EI baton, tras el impulso con los dedos, debe avanzar por el aire con un
movimiento de rotacion sobre si mismo de delante hacia atras.
Entrada a canasta
Son tiros que se realizan en movimiento, despues de botar 0 haber
recibido un pase. En principio, debemos tirar
siempre con la mana del lade por el que
entramos a canasta. Tras la recepcion 0
agarre del baton damos dos pasos de
aproxirnacion, dando un saito en el ultimo deestos para dejar el baton 1 0 mas proximo
posible al aro.
Tiro en suspension. Se realiza ante la
presencia de un defensor, saltando frente a el
y lanzando el baton en la fase mas alta del
saito, procurando evitar que nos haga un
"tapon".
Tiro de gancho. Es un lanzamiento lateral, a una mano.
FINTAS
La finta consiste en empezar a hacer algo, ver como reacciona el rival, ya
partir de ahf obrar en consecuencia de esa reaccion. En resumen, fintar es
enqariar, amagar al contrario.
EL REBOTE
Habra que distinguir entre REBOTE DEFENSIVO Y REBOTE OFENSIVO,
sequn sea capturado por el equipo que ataque 0 defienda respectivamente.
BLOQUEO
EI bloqueo es un movimiento ofensivo que se realiza para conseguir
mejores situaciones y posiciones dentro del campo de juego.
Podrfamos definirlo como "el gesto tecnico que realiza un jugador
atacante mediante el cual y con el uso de su propio cuerpo, permite a un
companero obtener ventaja sobre su defensor". Se puede realizar tanto al
jugador con baton como al jugador sin balon.
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4. ASPECTOS TAcTICOS
POSICIONES DE UN EQUIPO DE BALONCESTO
Podemos encontrar las siguientes posiciones para situar a los jugadores:
• Base: en el juego de ataque sube la pelota hasta el campo contra rio y dirige
el juego de ataque de su equipo.
• Escolta: Jugador normalmente rapido
y agil, con mucha movilidad por el
campo, debe aportar puntos al equipo
con un buen tiro incluyendo el tiro de
tres puntos, un buen dominic del baton
y una gran capacidad de entrar a
canasta.
• Alero: Es generalmente una altura Escolta
intermedia. Su juego esta equilibrado _
entre la fuerza y el tiro. En ataque Base
debe ser buen tirador de tres puntos y
asimismo saber culminar una entrada
hasta debajo del tablero contrario.
• Ala-Pivot: tiene un mas flslco que el alero, en muchos casos con un juego
muy similar al pivot, aunque algunos pueden lIegar a convertirse entiradores muy efectivos.
• PiVOt: Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los mas fuertes
muscularmente; debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro.
SISTEMAS DE JUEGO DEFENSIVO
• Defensa individual: Cada jugador del equipo realiza el marcaje de unatacante concreto del otro equipo. Este seguimiento 0 defensa puede
realizarse en todo el campo 0 a partir del medio campo.• Defensa en zona: Cada jugador defiende una zona especifica del campo,
independientemente del jugador atacante que en ella se encuentre. Haymuchos sistemas de defensa en zona y se conocen por el nurnero dejugadores alineados, comenzando a partir de la posicion mas alejada de la
canasta. Asi, tenemos como sistemas mas habituales los siguientes:
• Defensa mixta: Utiliza ambos tipos de defensa. Algunos jugadoresdefienden una zona y otros realizan un marcaje a alqun atacante.
Normalmente se utlllza cuando el equipo contrario dispone de un jugador
destacado por su efectividad, en quien se basa el juego de ataque delequipo.
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SISTEMAS DE JUEGO OFENSIVO
Los sistemas tactlcos en ataque estan determinados, como los de
defensa, por la distribucion de los jugadores en el espacio de juego, y se
adoptan unos u otros sequn el tipo de defensa que efectue el equipo contra rio ylas caracteristicas de los mismos jugadores. Los sistemas de ataque mascomunes son los siguientes:
• Contra una defensa individual: Lo mas habitual es el 1 X 1 (uno contra
uno): si se esta en posesion de la pelota, el 1 contra 1 se convierte enuna lucha entre la tecnica individual en las fintas y el manejo de la pelotapor parte del atacante, contra la tecnica y la velocidad defensiva del que
realiza el marcaje. Cuando no se tiene la posesion de la pelota, el
jugador atacante tiene que desmarcarse de su defensor con fintas ybloqueos de sus comparieros.
• Contra sistemas zonales: La mejor forma de contrarrestar una defensa
en zona son los lanzamientos efectivos desde el exterior de la zona. Silos defensores salen a parar los lanzamientos, los Pivots tienen el
camino libre. Igual que los sistemas de defensa en zona, los sistemas deataque se denominan de acuerdo con la posicion de los jugadores.
• Contraataque: Es una accion rapida de ataque que consiste en lIegar a la
canasta contraria con una ventaja numerics de jugadores antes de que
el otro equipo organice su defensa.
5. SABER MAs
• GIMENEZ FUENTES,.F.J. (2004) Aspectos te6ricos y precticos de la
iniciecion al baloncesto. Editorial Wanceulen. Sevilla
• ENGLAND BASKETBALL (2004) BALONCESTO. Conocer el deporte. Ed.
Tutor. Madrid.
• www.acb.com
• www.feb.es
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I I 1. DEFINICION
Aunque es indiscutible la difusion que tiene el padel, en el diccionario de
la Real Academia de la Lengua Espanola podremos comprobar que el terrnino
"padel" no ha side todavia incluido en este diccionario, figurando unicarnente el
anglicismo "paddle" que aparece definido como ''juego de pelota entre cuatro
paredes, en el que aquel/a se golpea con una pala de mango corio".
1 1 2 . HISTORIA
Los origenes mas remotos del padel situan sus raices a finales del siglo
XIX en unos juegos adaptados a los barcos ingleses que se organizaban para
entretener al pasaje. Posteriormente, en 1.924, un norteamericano introdujo
este deporte en los parques municipales de la ciudad de Nueva York donde era
conocido con el nombre de "paddle tennis" (tenis pala) por la pala que se
utilizaba para jugar.
Durante los afios siguientes, se incluyeron algunas modificaciones a este
juego con el fin de permitir su practica durante los meses de invierno,
cerrandose el perimetro de la pista con una valla rnetalica para evitar que las
pelotas saliesen de la pista y se fuesen a la nieve. Igualmente, comenz6 a
practicarse por parejas y sobre pistas de madera para evitar las irregularidades
del terreno.
Es en los afios 70 cuando un empresario mejicano lIamado Enrique
Corcuera, realiza una serie de modificaciones en un front6n que tenia en su
casa de Acapulco, consistentes en incorporar una pared opuesta de unos 3
metros de altura, colocar una red en medio de la pista y cerrar el perimetro de
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la pista con una malla rnetalica, creando 1 0 que se considera el antecedente
mas inmediato del actual juego del padel.
En 1.974, el aristocrats Alfonso de Hohenlohe viaja a Mejico invitado por
su amigo Enrique Corcuera, y se interesa por la practica de este nuevo
deporte. A su regreso a Espana, y tras analizar y perfeccionar algunos detallestanto de la construccion de la pista como de las reglas del juego, construye la
primera pista de padel en el Marbella Club.
A partir de aqui, la aficion a este nuevo deporte no se hace esperar
adquiriendo rapidarnente un gran exito no solo entre los jugadores espafioles
sino tarnbien entre los jugadores argentinos que pronto aprenden esta
modalidad de deporte en Espana y 1 0 Ilevan a su pais, donde hoy dia es el
segundo deporte mas practicado, con mas de dos millones de jugadores y
10.000 pistas construidas. Desde Argentina, el padel se extiende tarnbien a
otros paises latinoamericanos, asi como a America del Norte y Canada.
Por 1 0 que respecta a su expansion en Espana, el padel conto desde el
primer momento con el apoyo de grandes tenistas, como Manolo Santana,
quienes se aficionaron y promocionaron este deporte organizando torneos y
propiciando la construccion de pistas en varios clubs; durante los afios 90 el
padel se convirtio en el deporte de moda del momento, al contar entre susaficionados con destacadas figuras del ambito politico, empresarial y
periodistico espafiol.
En 1992, coincidiendo con la Expo de Sevilla, se desarrollo el
Campeonato del Mundo de padel. En 1996, Espana volvio a ser sede del III
Campeonato del Mundo, que se celebre en Madrid.
En la actualidad existen varias instituciones desde las que se esta
impulsando el que el padel sea reconocido como deporte olimpico.
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3. REGLAMENTO
EI area de juego es un rectanqulo de 10 metros de ancho por 20 metros
de largo. Este rectanqulo esta dividido en su mitad por una red. A ambos lades
de ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m estan las lineas deservicio. EI area entre la red y las lineas de servicio esta dividida en su mitad
por una linea perpendicular a estas, lIamada linea central de saque, que divide
esta area en dos zonas iguales. Todas las lineas tienen un ancho de 5 cm.
~p10 10
4.~~5
l iNEA ~ESER\iICIO
I'-~NEACENmAL DE SAQUE( ) 5 1 0
~:lDO 6,95
f- 0 - ' : 1 . 5
R E D 4.975
En las pistas cubiertas la altura minima libre hasta el techo sera
de 6 metros en toda la superficie de la pista, sin que exista ninqun elemento (ej:
focos) que invada dicho espacio.
La pista esta cerrada en su totalidad, por fondos de 10 metros de
longitud interior y por laterales de 20 metros de longitud interior. En todos los
cerramientos se combinan zonas construidas con materiales que permiten un
rebote regular de la pelota y zonas de malla rnetalica donde el rebote es
irregular.
Las paredes pueden ser de cualquier material transparente u opaco
(cristal, ladrillo, etc.) siempre que ofrezcan la debida consistencia y un rebote
de la pelota regular y uniforme.En cuanto al suelo, la superficie de la pista podra ser de hormig6n
poroso, cemento, materiales sinteticos 0 cesped artificial, siempre que permita
el bote regular de la pelota y evite el encharcamiento. EI color podra ser verde,
azulo marr6n claro.
La red tiene una longitud de 10metros y una altura de 0,88 metros en su
centro.
La pelota debera ser una esfera de goma con una superficie exterior
uniforme de color blanco 0 amarillo. Su diarnetro debe medir entre 6 y 7 cm. y
su peso estara entre 50 y 60grs.
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Se juqara con la pala reglamentaria de padel, sequn hornolcqacion de la
Federacion Espanola de Padel (F.E.P.). Las medidas maximas de la misma
son 45 centimetros de largo, 26 centimetros de ancho y 38 milimetros de
grosor de perfil. Debera tener un cordon 0 correa de sujecion a la rnufieca
como proteccion contra accidentes. Su uso sera obligatorio.
LA PUNTUACION
En la practica, el juego de padel es muy similar al tenis. Cuando una
pareja gana su primer punta se contara 15. AI ganar su segundo punta se
contaran 30. AI ganar su tercer punto se contaran 40 y con el cuarto punto
ganado se cantata juego, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos,
con 1 0 que la puntuacion recibe el nombre de "iguales". EI tanto siguiente se
denomina "ventaja" en favor del ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se
adjudica el juego. En caso de perderlo, se volveria a "iguales". Y asi
sucesivamente hasta que uno de los
participantes haya ganado dos puntos
consecutivos.
EL JUEGO
La pareja que primero gane 6 juegos,
siempre con un minima de 2 de ventaja, se
anotara el set. En caso de empate a 5
juegos se deberan jugar dos mas, hasta
ganar por 7-5, pero si se produce empate a
6 juegos, ganara aquel que consiga dos de
diferencia 0, en caso de haberse establecido
previamente, se aplicara el "tiebreak" 0
desempate. Los partidos podran ser al mejor
de 3 0 5 sets.
Las parejas cambiaran de lade
" cuando la suma de los juegos de cada set
sea nurnero impar.
En el momento del saque0
servicio, el jugador debera golpear la pelotaa la altura 0 por debajo de su cintura, y tener al rnenos un pie en contacto con
elsuelo.
EI jugador que resta (el que devuelve la pelota tras el saque) debera
esperar a que la pelota bote dentro de su area de servicio y debera golpearla
antes del segundo bote. Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del
campo, el saque se considerara tanto para el que sirve.
La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidira
cual de sus dos integrantes cornenzara a restar, y dicho jugador continuara
recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terrninacion del set.
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La pelota sera golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada
pareja; esta en juego desde el momento en que se efectue el servicio y
permanece en juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ccurrira cuando:
• la pelota toque directamente las paredes delcampo contrario
• 0 toque lamalla rnetalica
• 0 bote dos veces en el suelo
• 0 cuando impulsada por un jugador bote
correctamente en el campo contrario y se
salga de los limites superiores de lapista.
Todo jugador podra devolver la pelota de
volea, con excepci6n del saque.
Pelota que golpea en los elementos de la pista
Se consideran elementos de la pista a las caras internas de las paredes,
la malla rnetalica que cierra la pista, el suelo, la red y los postes de la red
siempre que estos se encuentren dentro del area de juego. Si la pelota en
juego golpea cualquier de los elementos de la pista despues de haber botado
en el campo, la pelota perrnanecera en juego y debera ser devuelta antes de
que bote por segunda vez en su campo. Una pelota que bote en el anqulo
(esquina) formado por una de las paredes de la "U" y el suelo, se considerara
buena. (La bola familiarmente denominada "huevo" es buena).
I I 5. SABER MAs
• CASTELLOTE, G. Pede}, un gran deporle. Editorial Ryo
• CARLOS GONZALEZ~CARVAJAL, C. Escuela de pede/. Editorial Tutor.
• W I/IN II. padelfederacion. es
41Apuntes 4° de ESO. 'Z J trimestre. IES ROMANO GARCIA. LORQUf.
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VOLE/BOLl/
1. HISTORIA
EI voleibol fue creado en 1895 por William Morgan, en Massachussets
(USA). Este profesor de educaci6n ffsica se dio cuenta de que precisaba de
alqun juego de entretenimiento y competici6n a la
vez para variar su programa, y no disponiendo
mas que del baloncesto, creado cuatro arios
antes, ech6 mana de sus propios metodos y
experiencias practices para crear un nuevo juego,
al que lIam6 MINTONETTE, que poco despues
pas6 a conocerse por el nombre de "Voleibol".
EI voleibol lIega a nuestro pals
aproximadamente hacfa el ario 1920 como juego
recreativo practicado en las playas catalanas. La
Federaci6n Internacional de Voleibol (FIVB) se
fund6 en 1947 y la Federaci6n Espariola en 1960.
Desde las olimpiadas de Tokio en 1964 ha side
deporte olfmpico. EI voley playa se incorpora a
los Juegos Olfmpicos desde 1996 en Atlanta.
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VOLE/BOLl/
2. ASPECTOS TECNICOS Y REGLAMENTARIOS
TAMANO DEL CAMPO: 9 x 18 m.
zona de
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BALON: Peso: 270 gr. Circunferencia: 65-67 cm.
RED: de un metro de ancho con dos postes y sus antenas (varillas): 2'43 m. en
hombres y 2'24 m. en mujeres.
EQUIPOS de 6 jugadores. Uno de ellos como capitan; se
permiten adernas seis suplentes.
OBJETIVO DEL JUEGO: EI Voleibol consiste en hacer pasar
el bal6n por encima de la red para que bote en el campo contrario 0 que estos
no puedan controlarlo, e impedir que caiga en el nuestro. Para esto, cada
equipo puede golpear el bal6n con cualquier parte del cuerpo, sin sujetarlo, tres
veces seguidas como maximo (exceptuando el bloqueo) para mandarlo al
campo contrario. Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el bal6npara pasarlo a cualquier cornpariero 0 enviarlo al campo contrario.
PUNTUACION: gana el partido el equipo que antes alcanza 3 set de 25 puntos
cada uno con diferencia de 2. En el set decisive 6 5° set, se juega a 15
puntos y hay que ganar por 2 de diferencia obligatoriamente .EI descanso entre
set es de 3 minutos.
EL SAQUE: es la primera forma de ataque, ya que por medic de el podemos
lograr punta 0 evitar que el contra rio nos ataque. Debes recordar que disponesde 5 segundos para sacar.
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VOLE/BOLl/
Existen varios tipos de saques: bajos, altos, flotantes, etc. Pero el mas
utilizado es el de tenis, el cual te vamos a explicar:
Debes de situarte en el fondo del campo, con los hombros paralelos a la
red y el pie contrario al brazo con el que vas a golpear adelantado. Lanza el
bal6n hacia arriba y arma el brazo de golpeo, llevandolo detras de la cabeza;
golpea el bal6n por la parte posterior.
En el saque has de evitar:
• Pisar la linea de fondo.
• Consumir los 5 segundos disponibles
• Que el bal6n toque la red.
• Golpear con el brazo encogido.
TOQUE DE ANTEBRAZOS: es la tecnica que utilizamos para recibir el saque
del equipo contrario. Debes situarte con las piernasflexionadas y los pies separados, uno de ellos mas
adelantado; debes cogerte las manos entrelazandolas,
de tal forma que los brazos se encuentren totalmente
extendidos y paralelos, procurando que el bal6n te
golpee en la parte interior de los antebrazos.
En la Recepci6n 0 Golpeo de Antebrazos has de
evitar:
• Golpear con los codos flexionados.
• Mover los brazos excesivamente.
• Golpear con los purios,
• Separar las manos.
PASE DE DEDOS 0 COLOCACION: es el tipo de pase
que utilizamos para enviar el bal6n a otro compaliero, que
hara el segundo toque en nuestro campo. Para efectuarlo
te sltuaras con las piernas semiflexionadas y con las manos
formando un trianqulo con los dedos pulgares e indices, a
la altura de tus ojos. Recuerda que al contactar con el
bal6n debes estar con un buen apoyo en el suelo y tocarlo
con la yema de los dedos. En el toque de dedos debes
evitar:
• Golpear con las manos separadas.
• Golpear el bal6n por debajo de la cara.
• No extender las piernas.
REMATE: EI delantero se encarga ahora de atacar el pase de colocaci6n
que Ie efectu6 su compaliero; con tres pasos rapidos y un buen saito vertical se
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VOLE/BOLl/
eleva y efectua un golpe al baton con toda la mana abierta, para lograr que el
baton toque el campo contrario. Debes evitar:
• Tocar la Red.
• Saltar a destiempo.
• Golpear con el purio.
• Caer en el campo contrario.
BLOQUEO: el bloqueo consiste en que un jugador
situado cerca de la red, efectua un saito vertical y cuando
alcanza la maxima altura extiende completamente los brazos
para contactar el baton con las manos duras
y completamente abiertas, para proyectar
sus muliecas hacia el campo contra rio y
lograr que no pase a su campo. Debes
evitar:
• Saltar muy lejos de la red.
• Tocar la red, al subir 0 al bajar.
• Poner las manos blandas.
• Cerrar los ojos.
• Poner los dedos encogidos 0 juntos.
ROTACION: AI principio de cada set nos situaremos en dos Ifneas, tres delante
(Delanteros) y tres detras (Zagueros); pero cada vez que el equipo contra rio
pierda el saque 0 el nuestro 10 gane nosotros
haremos una ROTACION, y sacara el siguiente 4
jugador siguiendo el movimiento de las manecillas de
un reloj. Asi, todos pasaran a ocupar todos los
puestos y las funciones de atacantes y defensores;
por eso, hay que saber controlar todos los gestos 5
tecnicos para evitar que el contra rio nos gane.
EL LiBERO: es un jugador defensive que puede entrar y salir continuamentedel campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por
rotacion se encuentran en posicion defensiva. EI objeto de la lntroduccion del
Ifbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos,
que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcion, EI Ifbero es racilmente
reconocible porque viste un uniforme de color diferente al resto del equipo.
• No puede ser capitan.
• No puede sacar.
• No puede bloquear, ni siquiera participar en el bloqueo.
• No puede completar un ataque.
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VOLE/BOLl/
• No puede colocar de dedos por delante de la linea de ataque.
3. EL VOLEI-PLAYA
Esta modalidad del voleibol,
aunque parezca muy novedosa,
cumple su cuarta edici6n olfmpica
en Pekin 2008. Comparado con
su hermano mayor, el "playa"
resulta una variedad mucho mas
fatigosa, que exige mayor
condici6n fisica, al ser s610 dos
los jugadores por equipo;
desarrollan su juego en un terreno
de 8x8 m. (tiene que cubrir cada
uno una gran superficie), y sobre •
arena fina (10que implica mucho mas esfuerzo para las piernas). Si a eso Ie
sumamos la practice al aire libre, con frecuencia expuestos al sol y altas
temperaturas, comprenderemos que el vole i-playa es, ademas de divertido, un
deporte bastante duro.
4. SABER MAs
• BERTANTE,.N. (2007). Manual de Voleibol. Editorial Susaeta. Madrid.
• ENGLISH VOLEYBALL ASSOCIALION (2002) VOLEIBOL Conocer el
depone. Ed. Tutor. Madrid.
• www.rfevb.com
• www.voleibolmurcia.net/portal/
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T e r c e r t r im e s t r e
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Departamento de Educaci6n Fisica EXPRESION CORPORAL
1.INTRODUCCION
Extxesion corporal es el comportamiento exterior espontaneo a
intencional, que traduce emociones a sentimientos mediante el lenguaje
corporal. Y tarnbien la disciplina cuyo objeto de estudio es la conducta motriz
can finalidad expresiva, comunicativa y estetica en la que el cuerpo, el
movimiento y el sentimiento constituyen sus instrumentos basicos de expresi6n
y comunicaci6n. Esta disciplina se constituye par diferentes lenguajes
expresivos:
• Danza
• Acrobacia
• Teatro
• Mimo ..,
• 1mprovisaci6n
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Departamento de Educaci6n Fisica EXPRESION CORPORAL
2. HISTORIA
Lo que en un principio fue una tecnica interpretativa utilizada para
activar la expresividad del actor, ha ido ampliando su radio de acci6n a campos
tan distantes como la animaci6n sociocultural, la danza moderna 0 la educaci6n
flsica. Por eso expresi6n corporal es un concepto ambiguo e impreciso, con un
contenido sernantico tan amplio que parece abarcarlo todo y nada al mismo
tiempo.
Durante la decada de los 60
se impuso como un procedimiento
de intervenci6n en el que todo tenia
cabida: comunicaci6n corporal,
desbloqueo y liberaci6n de
tensiones, desinhibici6n. Algunos la
identificaban con la danza; otros,
con el mimo: otros, con la
disposici6n natural de ciertas
personas para gesticular; sequn 1 0
utilice un actor, un profesional de la
danza, un profesor de educaci6n
flsica, 0 un animador sociocultural,
la expresi6n corporal tornara
distintos caminos.
Su difusi6n y exito se debe a una toma de conciencia generalizada de
que todo el mundo es capaz de expresarse corporalmente, de que no se
necesitan accesorios ni soportes, ya que el medio es el propio cuerpo, y que,
por tanto, no esta reservada unicamente para aquellos iniciados que hayan
adquirido un determinado nivel de competencia.
3. COMPONENTES DE LA EXPRESION CORPORAL
• Movimiento y ritmo: EI ritmo supone un elemento de expresi6n fundamental.
Las variantes RAPIDO-LENTO implican distintas expresiones yposibilidades, cornbinandolas con otros elementos de comunicaci6n.
• Movimiento y espacio: EI espacio es otro elemento de interacci6n con el
mundo que nos rodea. Un movimiento DIRECTO 0 CURVO tiene distinta
significaci6n expresiva.
La combinaci6n con EL RITMO facilita diversas alternativas de expresi6n,
ofreciendo posibilidades que en consonancia con la musica perrnltlrainteresantes formas creativas.
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Departamento de Educaci6n Fisica EXPRESION CORPORAL
4. UTILIDADES DE LA EXPRESION CORPORAL
Hoy en dia el lenguaje gestual y el lenguaje corporal son uno de los
aspectos mas valorados por los especialistas de la imagen. Politicos,
deportistas, personajes publicos e incluso opositores, buscan el asesoramiento
de los lIamados especialistas en este ambito para mejorar en sus tecnicas
gestuales y corporales.
EI estudio del lenguaje corporal abarca todos los movimientos del cuerpo,
desde los mas deliberados (besar, estrechar la mano, dar una bofetada, etc. )
hasta los totalmente inconscientes (contraer la boca cuando estamos airados,
levantar los hombros cuando sentimos miedo, etc.).
Nuestras primeras impresiones
de los otros son seflales corporales que
tendemos a pasar por alto mientras nosconcentramos en las palabras y
acciones. Asi por ejemplo, cuando nos
abrazamos valoramos enseguida la
fortaleza 0 debilidad del otro, su
dinamismo 0 falta de vitalidad. Sobre el
lenguaje corporal se dice que:
Las palabras transmites el 7 % del
mensaje. EI tono de voz un 20-30%. EI
lenguaje corporal un 60-80%.
Conclusion: casi el 93% se transmite
por el tono de voz y el lenguaje
corporal.
Otra utilidad podria residir en el
aspecto personal: {_,comonos perciben
los demas? {_,Cual es la imagen que
quiero darles? {_,Nuncate has planteado por que a veces acabas de conocer a
alguien yen unos segundos te "cae bien 0 no" sin que ni siquiera 10 conozcas?
Tarnbien esto es mejorable: hay una serie de elementos clave que influyen en
la imagen que proyectamos hacia los demas:
• Gestos del rostrolojos
• Posicion de las manos, brazos y piernas
• Postura corporal y movimientos
• Otros aspectos (vestimenta, higiene .. etc)
Como fallos mas habituales que pueden condicionar nuestra "carta de
presentacion" podemos situar un saluda inadecuado (apreton blando de
manos, besos al aire, ... ), falta de contacto visual (en especial en el saludo),
ausencia de sonrisas, imagen externa inadecuada (ropa que determina tu
personalidad, higiene, tipo de peinado, ... ). Todo este tipo de aspectos estan
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determinando nuestra imagen y la acogida de nuestra personalidad en los
otros.
Para tu conocimiento, debes saber que las formas de andar, y su
significado, han sido estudiadas por diversos autores. Entre los que destacan
KOSTOLANY en cuya obra "LOS GESTOS" nos dice 1 0 siguiente:
• EI andar tranquilo y comedido, con
todos los pasos mas 0 menos
iguales, revela equilibrio,
ponderacion y determinacion en la
toma de decisiones.
• EI andar lento y descuidado,
denota cansancio, indecision, 0
bien pereza y desanimo.
• EI andar agil y vivo denota
entusiasmo, resolucion y
sa ti stacc io n .
• EI andar vacilante, avanzando con
dificultad, con paso irregular, como
si se intentara retroceder significa
timidez e tnhlblclon.
• EI andar con pasos cortados,
deteniendose y arrancando de
nuevo, significa meticulosidad y espiritu detallista.
• Andar con pasos enormes es sintoma de temeridad y arnbicion.
• Andar con pasos minuscules, como si no se tocara el suelo, refleja intrigayastucia.
• Andar con los pies orientados hacia dentro es serial de prudencia y
retlexion.
• Andar con los pies orientados hacia fuera, indica satisfaccion de si mismo
y cierta vulnerabilidad.
Ya sabes: despues de este analisis sobre la forma de caminar, podemos
adaptar el retran y decir: "dime como andas, y te dire quien eres".
Otros estudios nos dicen:
• La frente simboliza el centro del pensamiento. Si te observas a ti mismo
en diferentes etapas del dia te podras sorprender de que tus
pensamientos van al unisono con tu expreslon facial.
• Alrededor de los hombros y cuello se sltua el centro de la expresion, que
tiene su maximo exponente en los rnusculos de la cara.
• En el pecho esta ubicado el centro de la personalidad.
• En el abdomen, entre las caderas, esta ubicado el centro de la fuerza.
Cuando concentras alii tu atenclon, notaras un andar mas enerqico y
vigoroso.
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• Las manos implican una riqueza expresiva excepcional. Par la mana se
toma posesion de las casas a se dan. Can elias se pide, se explora, se
aprieta a se acaricia, se modela a destruye ...
• La mirada y su significado varia can las distintas culturas, pero,
practicamente, en todas se Ie concede una gran importancia; una relacion
de simpatia aumenta los contactos oculares, tanto en frecuencia como enduracion e intensidad, mientras que la tension los disminuye. EI contacto
ocular es mas frecuente entre extravertidos que entre introvertidos: timido
baja los ojos, el atrevido mantiene la mirada.
5. SABER MAs
• MOTOS, T. Iniciaci6n a la Expresi6n Corporal. Barcelona: Humanitas,1983
• SANTIAGO, P. De la Expresi6n Corporal ala Comunicaci6n Interpersonal.
Madrid: Narcea, 1985
• www. expresiva.org
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I I 1. HISTORIA DE LA ORiENTACION DEPORTIVA
En un pnncrpio IE! O rientacion se consid sraba como un .elemento
ind ispensable para los viajes 0 d espiaz ernie ntos mas '0 menos larg os. Con la
aparicion d e los primeros pianos topocraticos mod ernos, a finales d el sig lo XIX ,en los parses escand inavos se org anizaron competiciones de orientacion,
consistentes en pasar mensajes a travss d e bosqu .es helacos P od em os d ecir
qu e este fu e 'el orig en d e Ia orientacion com o d eports.
P osteriormente ha pasado a consid erarse como elemento necesario para
determ in ado ti po de activ i dades de ocio (como Ia vela 0 Ias carreras de
montana), en las que ya .existe una orqenizacion solid a (federaciones,
ag ru pacion es d e c I u b es, a scci aci o n e s ... ) ..
La au tentica revolucion en el trazad o d e recorridos IIeg 6 a finales de los
aries 60 , con la aparicion d e los primeros mapas realizad os expr.esamente para
la orientacion EI numero de puntos de control en las carreras aumento de
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Departamento de Educaci6n Hslca ORIENT ACION II
form a consLd erable, pu es se bu scaba aprovechar las nu rnerosas posibilid ad es
qu e of red an los nu evos m apas.
P od emos d efin ir la orisntacion como: "U n depo rle de navegacio n que
perm ite desp lazarse a traves de cualqu ier m edio de transpo rle de un lugar a
o fro , u fihzando fundam enfa lm enfe lo s d ibu jo s y d eta lle s d el m a pa ".
D istin g uim os e ntre o rie nta cio n b as ic a y o rie nta cio n orecis«.
• O rientaclen baslca aquella que fundamentalmente se basa en el
u so V concornento d e los elementos trad ic ionales (Sol-sombras,estre llas, pu ntos card in ales) m apas .0 croquis basicos
• O rlentaelen precisa: aquella que, aun siendo importantes los
elementos de la orientacion basica, hace mas hincapie en elementos
mas pr.ecisos V exactos (mapas topoqraticos Vlo. d e O rientacion,
bruiulas) .
[ I 2. ASPECTOSTECNICOS
EL MAPA
EI mapa es u na representacion a escala d el terrene. M ed iante sfm bolos
co nv en "C io na le s a drn itic os g e nera l m en te , se in d ica n los a cc id en te s d el te rre n 0..
E I : I J l J I I c , " ! i I J I J I J
E t i J J it / i 8 I a I I . - . 5m
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P ara definir un punto en el mapa se u tilizan .conceptos como latitud ylongitud. Estos conceptos nos dan un punto de coordenadas exacto 'en
cu alqu ier pu nto d e 1 2 1 T ie rra . E I co nc ep to de /atitud va u nid o 2 1 1 d e ecu ad or, pu es
to rn arn os como re fe re ncia esta linea irnaqinaria, asl pod em os hablar d e latitu d
norte 0 latitu d su r. EI conceptd d e /ongitud va u nid o 2 1 1 merid ia no d e G re enwi.ch ,
de este modo pod remos hablar de long itu d este 0 d e long itu d oeste.
La escala del mapa ind ica 1 2 1 r e l a c i o n d e red uccion entre 1 2 1 re al.id a d de l
terreno y su representacion plana
Escala = d istancia med id a en el mapa! d istancia real d el terreno
1 :25 ..0 0 0 = 1 cm en el mapa f 25 .0 0 0 cm en el terrene =1 cm en el mapa f 250
metros en el terrene
As! los rnapas con escala reduci da (los que abarcan una g ran canti d ad
de terrene) no son aconsejables para una excu rsion a pie. Es el caso de los
rnapas de carrsteras y provinciaas de t5 00 .0 0 0 , 1 :20 0 .0 0 0 , 1 : 1 0 0 . 0 0 0 .
En cambio los de g ran escala ofrecen mas detalles, es el caso de los de
escala 1 :5 0.0 00 qu e. m uestra los accid entes principales d el relieve y 1 2 1 mavorla
de senderos senalizados, siendo apropiados para excu rsiones a p'ie 0 'en
bicicleta
La equidistancia hOS inform a d e 1 2 1 distaricia que separa las cu rvas de
nivel, 'qu e representan lasformas d el relieve m ed iante 1 2 1 proveccion sobre 1 2 1
su perfic ie plana d e u nos cortes lrnaqinarios d el terreno.
Flocha d~dir{:ocdon
LA BRWULA
Ag~am{lgnetim
L a bru ju la es u n 'instru rnento
qu e se conoce ..d esd e hace alg u nos
miles de enos, aunque su uso para
1 2 1 naveg aci6n no Ileg o hasta 1 2 1
epoca d e los g rand es naveg antes.
P recisam ente, fu e Cristobal Colon
el prirnsro en u tilizar 1 2 1 b r u j u l a de
forma p ro fesional :Es un aparato compuesto
per un a ag uja rnaqnsti ca qu e. nos
marca de forma continua 1 2 1
d ireccion norte-su r: La ag u ja,
mag netizada, tiende a apuntar
haria el ncrts rnaqnetico de 1 21
Tierra.
unoosa L L < i l io re s
de
.jir€cdon
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La torrna de med ir la d ireccicn con una bru iu la se da en g rados:. en la
ori sntacion son tornados con
referencias al NOR TE
M AGNETI CO.. P or eso, los CP
coin cid en con el Norte y los 90 0 con
el Este , los 1 800
con el Su r, y los27CP con el Oeste , pero esto solo
es valido en la g raduacion
sexag esimal, en la que la
ci rcu nfereri cia se d iv i d e en 36C P .
Cuando usamos el mapa con
la bru ju la, es cuando podemos
obtener mas informacion en un
mapa topocrati co , pues la bru ju la
nos sirve para orientarlo, para m ed ir
d istancias si 1 2 1 rru srna d ispone d e reg leta 0 escaifmetro, '0 inclu so pu ed e teneruna psqu ena lupa para ver los pequ enos d etalles sabre nu estro mapa.
EI GPS
Es sin duda el metodo mas
cornodo y eficaz existente hasta el
momen to . para o ri enta rse.
D eterm ina nuestra posicion vlasatelite ... pero ad ernas perm ite celcu lar
la d ireccion de mar.cha, el trayedo qU .e
Ilevamos recorrido, d istancia entre dos
puntos, y muchas mas u tilfsimas
fu ncio ne s: alg u nos incorpo ran ba rometro
y altfmetro. Con un g ps podemos Ileg ar
a localizar un punto en la T I erra 'Con
Una p re cis io n de cen tfmetro s.
Ademas, nos sirve para
memorizar en el n u.estros trayectos
cuan do vamos de excu rsi on, al h acer untrayedo en bicicleta .. , Hay d fa, basta
con asoCiarse a un foro d e practi cantes
d e d eportes en la natu raleza, para pod er
acceder a los llarnados "track", que son las d iferentes rnernoriz aciones de
puntos que hace ung ps d u rante una excu rsion, y que descaroancolas en
nu estro aparato, nos Ind icaran el cam in.o a seg u ir ..
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Departamento de Educaci6n Hslca ORIENT ACION II
·3. pRACTICAS DE MANEJO DE LA BRUJULA
ORIENTACION DEL MAPA
Colocar 1 2 1 bru ju la encima del mapa, g irEmdolo hasta que 1 2 1 agu ja
rnaoneuca se situe paralela a las Ifneas Norte-Su r (merid ianos). En esa
posi cion d eci rnos que. "tsnernos el m apa or ientado" .
DETERMI NACION DE UNA DIRECCION CON LA BRWULA
PASO 1. Eleg imos u na ruta. Colocamos uno de los bordes de 1 2 1 brujula 0 una
Ifnea de d ireccion uniendo los des pu ntos: d ond e nos encontrarnos y a d orrd e
queremos r r :
PASO 2. Con 1 2 1 base de 1 2 1 b ru j u la f irmemente apovada g irarnos el lim bo hasta
que las Ifneas Norte-Su r de su interior sean paralelas a los merid ianos Norte-
Su r del mapa. La flecha Nbrte del l imbo debe este r d iriq id a hacia el Norte del
mapa
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Departamento de Educaci6n Hslca ORIENT ACION II
PASO 3 . Levantamos la bru iu la d el m apa rnanteniend ola en la m ano, nivelad a
h orizontalm ente. G iram os sobre nosotros m ism os. h asta qu e la ag u ja rnaqnotica
(su Norte) coincid a con la flecha Norte del limbo. La d reccion a sequ ir
entonces, venera senalad a por la flecha .d e cireccion d e la base.
I 4. SABER MAs
• COSTA, p, Y GIMENEZ, L . : O rientac"i6n en la neture tez«. m anual bes ico de
in ic iilc i6 n '. E dita. A SEEF M u rci a, 1997..
Ii GARC IA , E..: O rientaci6n. O esde et m apa y la bruju la hasta e l G PS y la s
c arre ra s d e o rie nta ci6 n. P ed icion M ad rid . Ed ic iones D esnivel 20 00
• W v\IW Jedo,org
• WW 0 i.and arines.com
A p·u ntes 4° d e E SO , 3° trim estre. IES R O M ANO G AR C IA. LO R QU f.58
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Departamentode Educaclon Fisica TENIS DE MESA II
I 1. HISTORIA
A continuaci6n os presentamos un deporte para jugarlo individualmente,
en dobles y per equipos: el Tenis de Mesa.
Hist6ricamente, el Tenis de Mesa surgi6 el 1870 en Inglaterra como
alternativa al tenis de campo los dias de lIuvia. EI nombre viene per el sonido
de "ping" que hacia la pelota de celuloide al impactar con las raquetas
recubiertas con pergamino, y el sonido "pong" al contacto de la pelota con la
mesa.
En nuestro pais, se empez6 a practicar hacia los afios 20 del siglo pasado; la
primera federaci6n de tenis de mesa fue la de Catalufia, fundada el afio 1935.
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Actualmente, el Tenis de Mesa es un deporte olimpico (desde los
Juegos Olimpicos de Seul el afio 1988) y
convive con el juego del ping-pong, el cual
practica una gran masa de aficionados.
La diferencia entre el tenis de mesay el ping-pong es unicarnente su caracter
competitivo: en ambos el juego es muy
parecido (mesa, raquetas...) pero el tenis
de mesa tiene una normativa de juego mas
estricta, mientras que el ping-pong se
juega con las reglas que en cada momento
decidan los participantes.
2. REGLAMENTO sAslCO
LA MESA
La superficie de juego es rectangular, con 2,74 m de largo por 1,52 m. de
ancho, y ha de estar situada en un plano horizontal a 76 cm. del suelo. Ha de
ser de un color oscuro y mate, y estar limitada por los cuatro costados por una
linea blanca de 2 cm. de anchura.
15.25cm
76cm
La mesa puede estar hecha de cualquier material, pero ha de ser
completamente plana y proporcionar un bote de 23 cm. cuando se deja caer
una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
Para el juego de dobies, la superficie de juego estara dividida en dos
medios campos iguales por una linea blanca de 3 mm. de ancho, paralela a las
Iineas laterales.
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Departamentode Educaclon Fisica TENIS DE MESA II
LA RED
La parte superior de la red hade estar a 15,25 cm. La parte inferior 1 0 mas
cerca posible de la superficie de juego. Hay que tener en cuenta que durante el
juego, cualquier parte de la red es valida para el toque de la bola (esto quiere
decir que se consideran tarnbien red los soportes que lasujetan a lamesa).
LA PELOTA
Ha de ser esferica, con un diarnetro de 40 mm. y un peso entre 2 y 3 gr.
de color blanco 0 naranja, y mate. Una pelota puede Ilegar a alcanzar una
velocidad de 200 Km./hora y puede girar sobre si misma hasta lIegar a las 3000
vueltas/minuto (tan rapido como el motor de un coche en movimiento).
LA PALA
Puede ser de cualquier dimension, forma 0 peso, perc su hoja ha de ser
plana, rigida y de madera. EI lade de la hoja que se utiliza para golpear la
pelota ha de estar recubierto de goma, con un grosor total de no mas de 4 mm.
Los jugadores de cornpeticion cambian sus gomas en cada partido,
recortandolas y peqandolas a mano.
La pala se puede agarra de dos formas diferentes:
• La presa europea, que permite utilizar las doscaras de la pala, dando lugar a los golpes
clasicos de derecha, y de reyes.
• La presa asiatica, que utiliza una unica
cara, golpe con una empufiadura entre el
indice y el pulgar.
REGLAMENTO
• EI objetivo principal del juego es ganar el punto. EI primer golpe que se
realiza es el servicio, que consiste en poner la pelota en juego: la pelota ha
de botar primero en el campo del servidor (que es quien pone la pelota en
juego), y despues en el campo del restador (que es quien devuelve la
pelota), pasando por encima de la red.
.. Cada jugador saca dos puntas seguidos. Si al hacer un saque, la pelota no
lIega a golpear laraqueta (por ejemplo: cae al suelo despues de lanzarla al
aire), sera punto para el contrario.
• Si la pelota toea la red en el momento del servicio, este se hade repetir.
• No existe el segundo servicio0
"media", si se falla el saque, es punto parael contrario.
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Departamentode Educaclon Fisica TENIS DE MESA II
• En el juego de dobies, el servrcio se ha de hacer obligatoriamente en
diagonal desde la parte derecha de la mesa; en cada cambio de servicio se
intercambian las posiciones de la pareja de jugadores que acaba de servir.
• EI jugador 0 pareja que consigue primero 11 puntos, gana un juego excepto
cuando ambos consiguen 10 puntos. Entonces, el juego 1 0 gana el que haga
dos puntos mas que el adversario.
• Los partidos tanto de individuales como
de dobies, se juegan al mejor de 5 0 7
juegos, de 11 puntos cada uno.
• Si uno de los dos jugadores toea la mesa
con cualquier parte de su cuerpo que no
sea la raqueta, sera punto para el
contrario.
• EI nurnero de arbitros en un torneo debe
ser de dos por mesa, quienes lIevan
cuenta de saques y puntos y supervisanel cumplimiento del reglamento.
• Los partidos por equipos se pueden
disputar sequn diferentes sistemas de juego. Destacan entre ellos el
Corbillon y el Swaythling reducido.
EI sistema Corbillon es el mas utilizado y pueden jugarlo un minima
de 2 jugadores y un maximo de 4; consta de dos partidos individuales, uno
de dobles y dos mas de individuales.
• EI tenis de mesa es un buen deporte para personas que sufren alguna
minusvalia fisica; en las competiciones de jugadores en silla de ruedas, la
bola debe salir por la linea de fondo de la mesa para que el punto seasumado.
• La ropa de juego reglamentaria consta de una camiseta de manga corta y
pantalones cortos 0 falda, calcetines y zapatillas de deporte; el color
principal de la ropa ha de ser diferente al de la pelota utilizada, para facilitar
121.ocalizaci6n de esta.
I I 3. ASPECTOS TECNICOS
EL SERVICIO
Es un arma importante para empezar
a tener ventaja en el desarrollo del punto.
Se utiliza mucho el movimiento de rnufieca
para realizarlo. Aunque existe una
amplisima variedad de saques, casi el 100
% de ellos utilizan el efecto como arma
principal. EI reglamento indica que para el
saque, la pelota se ha de lanzar al aire, sin
esconderla para sorprender al contrario.
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DepartamentodeEducaclonFisica TENIS DE MESA II
TIPOS DE GOLPES
Los golpes de ataque: son toques ofensivos para ganar el punto 0 coger la
"iniciativa" del juego. Los mas basicos son:
• Remate: golpe fuerte que se utiliza para puntuar una situaci6n ventajosa.• Top-spin: golpe con efecto liftado, rozando la bola por encirna, para
dotarla de un gran efecto.
• .Flip: es el ataque de pelotas cortas.
Los golpes defensivos: sirven para controlar el ataque del contrario. Son:
• Cortado: golpe con efecto
cortado. Se utiliza para devolver
la pelota cuando no se coge la
iniciativa. Tarnbien se utiliza lejos
de la mesa en el caso de los
jugadores defensivos .
• Bloqueo: puede ser amortiguado,
con el fin de quitarle rapidez a la
pelota, 0 bien ofensivo, para
aprovechar la rapidez de la
pelota.
• Globo: Pelota alta que se realiza cuando el oponente obliga a jugar lejos
de lamesa.
• Dejada: Consiste en enviar la pelota al campo contrario 1 0 mas cerca
posible de la red.
I 4. ASPECTOS TACTICOS
• Se ha de coger la iniciativa cuanto antes mejor y con seguridad.
• Se ha de intentar colocar la
pelota alia donde al
contrario Ie sea dificil
devolverla.
• Siempre se ha de seguir la
pelota con lamirada.
• La pala se ha de aproximar
a la pelota antes de
empezar el golpe.
• La pelota se ha de tocar siempre por delante del cuerpo.
63Apuntes 4° de ESO. 3° trimestre. IES ROMANO GARCiA. LORQUf.
8/3/2019 Educacion_Fisica_CUARTO_ESO[1]
http://slidepdf.com/reader/full/educacionfisicacuartoeso1 64/65
Departamento de Educaclon Fisica TENIS DE MESA II
• La pelota se ha de tocar preferiblemente en el punto mas alto de su
tra yector ia.
• En los desplazamientos, pnrnero se mueven las piernas y despues el
brazo, y no al reyes.
I I 5. SABER MAs
© FEDERACION ESPANOLA DE TENIS DE MESA: Conocer el deporle.
tenis de mesa.
© GATEEN, J. tenis de mesa de la A ala Z. Editorial Tutor. 1993
© V'vV'v'W. rfetm. com
64Apuntes 4° de ESO. 3° trimestre. IES ROMANO GARCIA. LORQUf.
8/3/2019 Educacion_Fisica_CUARTO_ESO[1]
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Departamento de Educacion Fisica fNDICE
L IB R O D E L A L U M N O
PRIMER TRIMESTRE
.. EI calentamiento IV pag. 2
• conotcten fisica y salud IIV Pag. 5
• Primeros auxilios y prevencion pag. 16
SEGUNDO TRIMESTRE
• Gim nasia artistica pag. 24
• Baloncesto II pag. ·2 8.. Padel II pag. 37
• Voleibolll pag. 42
TERCER TRIMESTRE
• Expresion corporal pag. 48
.. ortentacton deportiva II pag. 53
• Tenis de mesa II pag. 59