Efecto tiza
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Tiza
TizaEn este tuto voy a intentar explicar como se consigue el efecto de partículas, en el cual se consigueel efecto de que se escribiera un texto. Es lo mismo que el efecto soldadura o humo de un avión. Sepuede utilizar para diferentes efectos, consiguiendo que el efecto quede fijo o pueda irdesapareciendo.Bueno, como el tuto es de partículas, no explicaré como conseguir el texto, pues con que se hagauna prueba con una simple curva bezier ya luego se puede variar y darle la forma que se desee.Primero vamos a insertar una curva bezier. Add>Mesh>Bezier Curve
Ahora hacer cada uno una imagen sencilla de prueba. Para ello la curva se puede deformar, hacermás larga (con Ctrl+BIR) pero como he dicho, esto pertenece a otro tuto de como manejar las curvasbezier.
Una vez que se tiene una imagen con la cual estamos conformes, vamos a por las partículas.
Para crear el efecto de partículas, vamos a crear un cubo Add>Mes>Cube y luego lo reducimos (S)hasta que quede como en la imagen inferior (se puede luego cambiar al tamaño deseado), y losituamos en el primer tramo de la curva bezier.
Cambiamos a Object Mode y seleccionamos primero el cubo y luego la curva bezier. PresionamosCtrl+P para emparentar y seleccionamos la opción Follow Path
Si ahora presionamos Alt+A el cubo debe de hacer el recorrido de la curva en 100 Layers. Paracambiar el tiempo (layers) de recorrido, podemos seleccionar la curva bezier, presionar F9 y en laventana Curve and Surface podemos cambiar el valor PathLen al valor que nos interese. Recordar quese ha de cambiar también para el Render final (F10 ANIM End:***)
Ahora viene el material y el efecto de partículas. Para ello seleccionamos el cubo presionamos F7 yPhysics Buttons,. creamos un nuevo efecto de partículas NEW y ponemos los siguientes valores.
En materiales, debemos presionar el botón Halo, poner los valores de color, los de Shaders y presionarHaloTex.
También le vamos a poner una textura. F6 seleccionamos Clouds y los valores de la imagen.
Volvemos a materiales F6 y en las ventanas Map Input y Map To ponemos los valores y presionamosAlpha como en la siguiente imagen.
Bueno, pues ya la tenemos terminada. Ahora tenemos dos opciones. Una, sería que pasemos alúltimo render y obtendríamos la imagen final. O también podemos crear un vídeo.Para esta escena he creado un fondo negro con World.
Y este es el resultado.