Efectos basicos

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EFECTOS BASICOS DISEÑO ARQUITECTÓNICO

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EFECTOS BASICOSDISEÑO ARQUITECTÓNICO

CURSO:DISEÑO ARQUITECTÓNICO – OPERACIONES BASICAS DE DIBUJO

INTEGRANTES:- CHUMAN RUIZ CRISTIAN- LINARES ESPINAL KASSANDRA

CARRERA:COMPUTACION E INFORMATICA

CICLO:III

TURNO:TARDE

DOCENTE:MARCO PORRO CHULLI

  HERRAMIENTA CÍRCULO

Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o grandes. Para ello, se debe indicar su centro, introduciendo sus coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón y su radio o diámetro.

Existen varias formas de dibujar círculos:•A partir de un punto central y un radio•A partir de un punto central y un diámetro•Tres puntos en la circunferencia•Dos puntos que determinen un diámetro•Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas:•Con el botón •Desde el menú Dibujo – CírculoEscribiendo CIRCULO

1. Escribe CIRCULO

2. A la pregunta del punto central, pincha clic en medio de la pantalla.

3. A la pregunta del radio, escribe: 100

4. Deshaz la última acción.

5. Vuelve a escribir CIRCULO

6. Pincha clic en medio de la pantalla

7. Ahora, escribe D para elegir diámetro8. Escribe 50 como diámetro.Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiará a diámetro.

Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. Aparecerá la opción Diámetro.

HERRAMIENTA ZOOM:Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del dibujo de tal manera que ocupen un mayor tamaño en la pantalla. Estas son:

ZOOM VENTANA (Zoom Windows): Este modo de visualización permite ver el dibujo o parte de él a través de una ventana definida por dos puntos en diagonal.

ZOOM ESCALA (Zoom Scale): Permite aplicarle una visualización a escala al dibujo realizado. Trabaja con un factor (X/XP), que define la escala. Por ejemplo: Si queremos una escala 1: 2, debemos escribir: 1/2, en la línea o ventana de comandos.

ZOOM CENTRO (Zoom Center): Permite seleccionar un área de visualización al introducir su centro y su tamaño.

ZOOM EXTENSIÓN (Zoom Extents): Permite ver todo el dibujo sin importar los límites de éste.

ZOOM ALL (Zoom Todo): Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites de éste.

ZOOM DINÁMICO (Zoom Dinamics): Designación dinámica de encuadre y zoom

      EFECTOS

EFECTO DE TRIM: Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que actúan como aristas cortantes, es decir, recorta las partes de las entidades (líneas, círculos, arcos, polilíneas) que no necesitamos. Éste comando lo usamos escribiendo TRIM ↵. Veremos en la ventana de comandos:

Command: _trim Current settings: Projection=UCS Edge=NoneSelect cutting edges ...Select objects: seleccionar objetos*Si seleccionamos un objeto veremos:Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: seleccionar el objeto a recortar

EFECTO DE OFFSET:

Offset es sin duda el comando más utilizado por los dibujantes de Arquitectura a tal punto que popularmente los muros se definen con un “Offset a 15″. Esto es así ya que Offset nos permitirá realizar copias paralelas y equidistantes respecto al objeto que estemos copiando. Se diferencia de la copia tradicional puesto que la copia no es idéntica sino que semejante, es decir, será más grande o más pequeña dependiendo del grado de curvatura y la distancia de copiado pero estará en la misma proporción, de acuerdo con el siguiente esquema:

Para ver los atributos de este comando bastará con dibujar un cuadrado de 100 x 100 mediante el comando rectangle. Ahora podemos invocar el comando realizando click en su icono correspondiente o escribiendo offset (o sus abreviaturas of u off) en la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, lo primero que este nos pedirá es que determinemos una distancia numérica para efectuar la copia y además nos aparecen las opciones Through, Erase y Layer (que se verán más abajo):

Asignamos una distancia mediante el valor 20, y luego presionamos enter. Con esto le decimos al programa que ocupe como distancia de copiado la perpendicular respecto al objeto de referencia, de acuerdo al siguiente esquema:

El programa ahora nos pedirá que elijamos el objeto fuente, elegimos el cuadrado mediante click y al hacerlo nos pedirá el la dirección en que queremos que se realicen las copias. Según movamos el mouse el programa nos indicará si las copias van hacia “adentro” del cuadrado o hacia “afuera” de este:

Al realizar click en la dirección escogida, la copia se habrá realizado en la distancia asignada 20. Es importante considerar que una vez que hayamos realizado la primera copia, el puntero nos quedará en forma de cuadrado lo que nos indicará que podremos tomar otro objeto (o el mismo) y mediante los pasos anteriores (elegir el sentido y luego click) podemos volver a realizar una copia a la distancia indicada sin necesidad de ejecutar nuevamente offset:

Podremos hacer esto las veces que queramos hasta cancelarlo mediante Esc o en la opción Exit de la barra de comandos. Si nos equivocamos al hacer una copia podremos deshacer la última mediante la opción Undo.

INDICADORES SNAP:Las referencias a objetos (Osnaps para abreviar) están atrayendo ayudas que se utilizan en combinación con otros comandos para ayudarle a dibujar con precisión. Osnaps le permiten a presión sobre una zona objeto específico cuando usted está seleccionando un punto. Por ejemplo, utilizando Osnaps se puede recoger con exactitud el punto final de una línea o el centro de un círculo. Osnaps en AutoCAD son tan importantes que no se puede dibujar con precisión sin ellos. Por esta razón, usted debe desarrollar una buena comprensión de lo que los Osnaps son y cómo funcionan.

GRID:Permite modificar la distancia entre los puntos de la rejilla.

Puede mostrar la cuadrícula, ya sea como un patrón rectangular de puntos o como patrón rectangular de líneas. La cuadrícula muestra puntos sólo cuando el estilo visual actual está establecido en Estructura alámbrica 2D, de lo contrario la cuadrícula muestra líneas. Una cuadrícula forrado se muestra para todos los estilos visuales mientras se trabaja en 3D. Hay varios métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando ESTVISACTUAL.