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Manual del usuario – eiParticipaciones (v1.00)

ei - PARTICIPACIONES

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Estudio informática

Ediciones: Primera edición: Enero 2.001 (1.00a )

Última edición: Junio 2.003 (1.02a )

Impreso el miércoles, 23 de agosto de 2006 a las 18:55:48.

Este manual consta de 28 páginas, 4302 palabras y 34 imagenes.

Referencia Aplicación: DSL105

Título: ei - Participaciones

© Grupo Estudio Informática, 2000 - 2003

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Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducida o traducida, ni transmitida en cualquier forma o por cualquier otro medio, sin el permiso previo del Grupo Estudio Informática.Otros nombres de productos mencionados en este manual pueden ser también marcas comerciales registradas que se utilizan aquí solamente para identificación.

Índice de contenido

1.- PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN.............................................................. 4

2.- OPERATORIA GENERAL....................................................................................... 62.1.- Interfaz de usuario................................................................................................................. 62.2.- Operatoria normalizada......................................................................................................... 62.3.- Listados..................................................................................................................................... 72.4.- RESUMEN DE BOTONES Y TECLAS.................................................................................9

3.- ESTRUCTURA DE MENÚS................................................................................... 113.1.- ESTRUCTURA DE MENÚS................................................................................................... 113.2.- OPERATORIA Y USO ESPECIFICO DE LA APLICACIÓN......................................... 11

4.- SORTEOS................................................................................................................. 124.1.- Consulta.................................................................................................................................... 12

5.- FRACCIONAMIENTO........................................................................................... 145.1.- Mantenimiento........................................................................................................................ 145.2.- Impresión................................................................................................................................ 185.3.- Listado de claves................................................................................................................... 195.4.- Mantenimiento de Plantillas................................................................................................ 19

5.4.1.- Pestaña Datos................................................................................................................. 215.4.2.- Pestaña Diseño.............................................................................................................. 22

6.- Utilidades................................................................................................................. 246.1.- Acerca de................................................................................................................................ 246.2.- Configuración......................................................................................................................... 24

7.- Como crear e imprimir un nuevo modelo de Fraccionamiento......................267.1.- Elección de la plantilla a usar..............................................................................................267.2.- Introducción de datos......................................................................................................... 267.3.- Diseño de la participación................................................................................................... 27

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1.- PROCEDIMIENTO DE INSTALACIÓN.

Este capítulo le explica lo que necesita para instalar esta aplicación en su ordenador, y cómo hacerlo.

En primer lugar, compruebe que cuenta con todo el material suministrado con la aplicación:

– CD del programa.

– Manual de Usuario.

– Guía rápida.

Para usar esta aplicación necesita, como mínimo, un ordenador Pentium 166 Mhz con 64 Mb de memoria RAM. Tendrá que tener también al menos 30 Mb de espacio libre en el disco duro.

Es obligatorio, también, contar con una versión de Windows 9x.

Para realizar la instalación de la aplicación coloque el CD en la unidad CD-ROM de su ordenador. Desde Mi PC o desde el Explorador de Windows, iremos a la unidad del CD-ROM y haremos doble click sobre el icono Instalar.

Inmediatamente, debe aparecer el programa de instalación de la aplicación. Los pantallas que aparecerán serán las siguientes:

– Bienvenida al programa de instalación. Para continuar habrá que pulsar la tecla Siguiente.

– Selección del directorio en el que deseamos instalarlo. Por defecto será C:\EI. Una vez elegido, pulsaremos de nuevo Siguiente.

– Elección nombre del icono del programa en el Menú Inicio de Windows. Por defecto, aparece

ei-Participaciones, y de hecho eso es lo recomendado. Pulsaremos, de nuevo Siguiente.

– Aviso de comienzo de instalación. Hay que pulsar la tecla Instalar, para verificar la instalación.

– Instalación. Se ve una barra de evolución del porcentaje instalado desde 0 a 100.

– Terminación. Tras la instalación aparece esta pantalla automáticamente, y pulsando Terminar habrá finalizado la instalación.

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Una vez terminada esta operación, para entrar al programa de Fraccionamiento, no tendremos más que hacer doble clic sobre el icono de acceso directo que se nos habrá creado dentro del Menú Inicio de Windows en el apartado de Programas y dentro de la carpeta ei-Participaciones.

Además, podremos poner dicho acceso en el escritorio, simplemente pinchándolo una vez con el ratón y arrastrándolo hasta el lugar que queramos.

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2.- OPERATORIA GENERAL.

Todas las aplicaciones EI siguen unas mismas reglas de operatoria. Estas son las siguientes:

2.1.- Interfaz de usuario.

Los programas se manejan mediante el teclado y el ratón que posee el ordenador. Hay que utilizarlo de acuerdo con la información que aparece en pantalla: Podrá teclear un nombre cuando la pantalla le indique que lo haga, y moverse por los diferentes menús con el ratón.

El funcionamiento del teclado es parecido al de una máquina de escribir. Normalmente tiene 3 partes: Teclado alfanumérico, teclado de calculadora y teclas especiales. La primera parte es igual a la de una máquina de escribir, contiene las letras, números y signos (el punto, la coma, signo +, signo de interrogación,...) El teclado de calculadora contiene los números 0 a 9, el punto decimal y, a veces, las operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación y división).

En general, en esta aplicación, como en todas las que funcionan bajo el sistema operativo Windows, la mayoría de las acciones se realizarán con el ratón, si bien también podemos usar el teclado.

El ratón tiene, como mínimo, dos botones. En este programa se usarán ambos, aunque el izquierdo será el principal, ya que con él seleccionaremos los diferentes menús del programa. No obstante, también es indispensable el uso del botón derecho tanto para las inserciones de objetos a realizar, como para borrar dichas inserciones, así como para la superposición de objetos.

2.2.- Operatoria normalizada.

En nuestros programas hay tres maneras de comunicarse con el ordenador:

Menús y sub-menús

Introducción de datos

Mensajes de pantalla

Las dos primeras sirven para decirle al ordenador qué debe hacer. Es la forma en que le ordenamos, por ejemplo, imprimir un determinado registro de participaciones pulsando una tecla o botón.

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La tercera es la que utiliza el ordenador para solicitarnos un dato: el número que queremos fraccionar, la serie y fracción de dicho número, el sorteo, etc,...Vamos a ver, seguidamente, cada una de ellas por separado.

Menús y Submenús

En esta aplicación los menús aparecen en forma de persiana.

Menú en persiana:

En este menú nos aparece un único recuadro en la parte superior, con el nombre de la aplicación, y la parte de la misma en la que nos encontramos. Justo debajo de este recuadro aparece una barra de menú. Con el ratón nos desplazamos por las opciones de menú y hacemos clic con el botón izquierdo.

Mensajes de pantalla

Los mensajes de pantalla se utilizan para que el ordenador complete alguna información. Por ejemplo, para darnos un aviso, o bien, para mostrarnos menús de opciones en determinados campos, pulsando F2.

Introducción de nuevos datos

Para introducir un dato, haremos clic en el cuadro correspondiente a “Insertar nuevo”. El botón que señaliza esta acción es el que tiene una hoja en blanco con una flecha a la izquierda.

Tras esta operación, con ayuda del ratón nos desplazaremos por los recuadros de los diferentes datos que debamos introducir.

2.3.- Listados.

En esta aplicación tan sólo podemos pedir un listado, que es el Listado de Claves de las Participaciones. Este listado únicamente lo obtendremos por impresora, ya que su verdadera utilidad no es inmediata, si no que se consultará en cada hipotético caso de presentación de participaciones premiadas, para evitar fraudes. La forma de obtenerlo es

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intuitiva y sólo habrá que rellenar el campo del número de fraccionamiento, además del intervalo de participaciones de dicho fraccionamiento de las que queremos imprimir las claves.

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2.4.- RESUMEN DE BOTONES Y TECLAS.

Hay unos botones comunes en la mayoría de las pantallas de la aplicación. En la mayoria de los casos, también podemos obtener el mismo resultado utilizando el teclado en vez del ratón. A continuación indicamos en cada caso que botón o tecla se debe pulsar:

(Tecla Inicio) IR AL PRINCIPIO. Nos sirve para ir al primer registro.

(Tecla Re Pág) IR AL ANTERIOR. Nos sirve para ir al registro anterior.

(Tecla Av Pág) IR AL SIGUIENTE. Nos sirve para ir al registro siguiente.

(Tecla Fin) IR AL FINAL. Nos sirve para ir al último registro.

(Tecla Insert) INSERTAR NUEVO. Nos sirve para crear un registro nuevo.

(Tecla ENTER) MODIFICAR ACTUAL. Nos sirve para modificar modificar el registro.

(Tecla Supr) BORRAR ACTUAL. Nos sirve para borrar el registro actual.

(Tecla Alt + Fin o Esc) VALIDAR OPERACIÓN. Si desea dar por buenos los datos introducidos, cuando utilizamos la tecla Esc, nos pregunta si guarda las modificaciones.

(Tecla Esc) CANCELAR OPERACIÓN. Si desea cancelar los datos introducidos, cuando utilizamos la tecla Esc, nos pregunta si guarda las modificaciones.

(Tecla Alt+I) IMPRIMIR. Si desea imprimir un listado o balance.

CONFIGURAR IMPRESORA E IMPRIMIR. Si desea acceder a las opciones de configuración de la impresora, antes de imprimir.

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FAVORITO. Si desea acceder al menú de favoritos.

SALIDA. Si desea abandonar el menú en el que se encuentra.

Tecla F2: AYUDA PARA BÚSQUEDA DE CÓDIGOS. En la mayoría de de los puntos del programa donde se nos solicita un código, se puede usar la tecla “F2” para acceder a una ayuda para localizar dicho código según el valor de otros campos o incluso del mismo campo.

Esta ayuda nos muestra una tabla con 2 o más columnas en las que vemos el valor de de distintos campos, al mismo tiempo nos muestra varias lineas, que cada una de ellas contiene los datos de un registro.

Con la tecla Tabulador podemos cambiar de columna por la que queremso hacer la búsqueda, de forma que los registros nos saldrán ordenados por dicha columna.

Según vamos tecleando el valor del campo que queremos buscar, se nos va mostrando el valor más cercano que encuentra y varios registros siguientes.

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3.- ESTRUCTURA DE MENÚS.

3.1.- ESTRUCTURA DE MENÚS

SORTEOS

CONSULTA

FRACCIONAMIENTO

MANTENIMIENTO

IMPRESIÓN

LISTADO DE CLAVES

MANTENIMIENTO DE PLANTILLAS

UTILIDADES

ACERCA DE

CONFIGURACIÓN

3.2.- OPERATORIA Y USO ESPECIFICO DE LA APLICACIÓN

Ha no boone comne en la maoa de la panalla del pogama. Sy u s t s u s y rí s t s r r u epecificacin e la igiene:s ó s s u t

COPIAR A PARTIR DE. Cea n planilla a pai de na a eiene.r u t rt r u y x st t

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4.- SORTEOS.

4.1.- Consulta.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos pinchar en la opción “Sorteos”, y después, pulsar en la opción “Consulta”.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

Nos servirá para consultar e introducir los datos fijos de los sorteos tales como el número de series, el precio de dichas series y la fecha de celebración del sorteo.

Sin estos datos, no podremos crear ningún registro de fraccionamiento en el mantenimiento.

Por defecto, la aplicación lleva datos de sorteos introducidos de los sorteos más próximos.

¿CÓMO FUNCIONA?

Primero debemos introducir el número de sorteo del cual o bien queremos información o bien tenemos intención de introducir datos. Después, pulsaremos enter. Si el

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sorteo no existe, el cursor se quedará en la casilla de nº de sorteo. Si ya existe, aparecerá la siguiente información de los sorteos:

Número de series del Sorteo.

Precio de las series del Sorteo.

Fecha de celebración.

Para introducir un sorteo le daremos al botón de introducir nuevo. Automáticamente, el cursor irá a la casilla de nª de Sorteo donde introduciremos el nº y pulsaremos Enter. El cursor se irá, entonces, para la casilla de Series, donde introduciremos el total de series del sorteo (6 para los sorteos de Jueves, 10 para los sorteos de Sábado, y, salvo cambios posteriores, 35 para los del Niño, 155 para los de Navidad, etc).

NOTA: Es muy importante que estos datos estén correctamente introducidos, sobre todo el precio de las series para que se calcule bien el total de participaciones.

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5.- FRACCIONAMIENTO.

5.1.- Mantenimiento.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos ir a la opción Fraccionamiento, y después, pinchar sobre la opción Mantenimiento de Datos.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

Este punto nos permite crear los registros de fraccionamiento que luego imprimiremos. En este apartado introduciremos el número o números a jugar, el precio de cada participación, así como las características tanto de contenido como de diseño de la participación, tomando como base una plantilla del mantenimiento de plantillas.

¿CÓMO FUNCIONA?

Es muy importante que antes de crear un registro de fraccionamiento vayamos al punto de mantenimiento de plantillas para elegir o crear la plantilla que usaremos como base en el registro, ya que es indispensable usar dicho “molde” para crear un fraccionamiento.

Dentro de este apartado podremos tanto crear modelos de fraccionamiento, como modificar los ya existentes, ya sea en el apartado de datos o en el de diseño.

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Veamos estos puntos por separado.

DATOS

Para crear un nuevo registro, en primer lugar pulsaremos el botón de introducción de nuevo registro. Automáticamente el cursor se irá al campo nombre, ya que el campo registro el programa lo llena automáticamente. En este campo introduciremos el nombre con el que queramos identificar el fraccionamiento.

Después iremos pasando a los otros campos pulsando enter. Estos campos deberán ser rellenados de la siguiente forma.

TIPO DE PARTICIPACIÓN: El formato de participación a usar. Este formato se toma del Mantenimiento de plantillas.

SORTEO: El número del sorteo del que queremos hacer el fraccionamiento.

FRACCIONAMIENTO AUTORIZADO POR HACIENDA: Marcaremos con el ratón si es así.

INDICAR SERIE / FRACCIÓN: Marcaremos con el ratón si queremos que en cada participación aparezca la serie y fracción a la que corresponde. No es muy aconsejable ponerlo, sobre todo cuando el importe jugado en la participación no sea divisor del importe del décimo del sorteo, ya que en ese caso, puede suceder que una participación sea parte de una fracción y parte de otra, con el consiguiente equívoco que esto ocasiona.

Esta opción tan sólo es recomendable cuando el precio de la participación sea divisor del décimo y además se detalle que en caso de tocar el premio especial, éste se dará a la fracción correspondiente.

PAGO DE PREMIOS EN: Lugar donde se depositan los décimos para su pago posterior.

PRECIO POR: Este campo sólo deberá ser rellenado cuando haya más de un número en la participación. Pondremos Número cuando queramos que el precio que ponemos sea por cada número y Total cuando queramos que sea en total.

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FECHA: Elegiremos entre cifras y letras, marcando con el ratón.

PRECIO: Elegiremos entre cifras y letras, marcando con el ratón.

IDIOMA: Podemos elegir entre castellano, catalán y euskera, marcando con el ratón.

CAJETIN DE NUMEROS: En este apartado meteremos, el o los números a jugar y en los campos D. Serie, D. Fracc., H. Serie, H. Fracc, pondremos entre qué series y qué fracciones están comprendidas las que jugamos del número que queremos fraccionar. Iremos pasando de un campo a otro pulsando Enter.

CAJETIN DE PRECIO Y NUMERO: En este campo no es necesario poner nada si metemos el precio que queremos que tengan, ya que el programa lo calcula automáticamente. En %, pondremos opcionalmente el recargo que le añadiremos al precio jugado del número. Si no ponemos nada, en total podemos introducir el precio que queremos que tenga la participación, que no tiene porqué ser un porcentaje exacto. Si ponemos un % entonces en Total saldrá automáticamente el precio final de cada participación. Sin embargo, podremos poner el valor que queramos, e incluso poner un valor menor al total jugado, contemplando la posibilidad de hacer participaciones de regalo. No obstante, en este caso aparecerá un mensaje de aviso.

El campo Tacos, se quedará en blanco si no queremos imprimir de esta forma. Si queremos hacer tacos, cosa sólo recomendable cuando se trate de hojas sueltas, en este campo pondremos el número de participaciones que queremos que haya en cada taco.

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TEXTO: Este campo sólo tiene sentido rellenarlo cuando en la plantilla de la participación utilizada haya un sitio para introducir Texto de Pie.

DISEÑO

En este apartado es donde vemos cómo queda la participación con los datos que hemos introducido.

Además podemos introducir algunos objetos para modificar el aspecto final de la participación, tales como lineas, figuras geométricas e imágenes.

El modo de operar es:

En primer lugar pulsaremos el botón de modificar registro. Pulsaremos después con el botón derecho sobre el lugar donde queramos introducir el objeto.

Si no se trata de una imagen, aparecerá de inmediato el objeto en cuestión sobre la participación, de manera que puede ser modificado tanto de tamaño, como de ubicación, únicamente con pinchar con el botón izquierdo sobre los cuadraditos que aparecen al seleccionárselos.

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Si queremos introducir dos objetos superpuestos usaremos las opciones subir y bajar para elegir cuál de ellas queremos que prevalezca. Por ejemplo, si introducimos un rectángulo en el que queremos encuadrar el nº de sorteo tendremos que seleccionar el nº de sorteo y con el botón derecho del ratón elegir subir, o bien seleccionar el rectángulo y elegir bajar.

NOTA: Es aconsejable pulsar el botón de grabar tras rellenar el apartado de Datos, y después pasar al apartado Diseño y Modificar registro.

5.2.- Impresión.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos ir a la opción Fraccionamiento, y después, pinchar sobre la opción Impresión.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

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Este punto nos permite imprimir los registros de participaciones creados en el mantenimiento.

¿CÓMO FUNCIONA?

Tenemos que introducir en primer lugar la Referencia del mantenimiento de Fraccionamiento que queremos imprimir. Acto seguido el cursor se va al campo “Desde Participación”, donde introduciremos la primera participación que queremos imprimir y pulsaremos Enter.

Si la impresión es en tacos, el cursor se irá al campo de “Número de hojas”, donde introduciremos el total de hojas que queremos que se impriman.

Sin embargo, si no usamos tacos, el cursor se irá hacia “Hasta participación”, donde introduciremos la última participación que queremos imprimir.

Finalmente, pulsaremos el botón de Imprimir.

5.3.- Listado de claves.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos ir a la opción Fraccionamiento, y después, pinchar sobre la opción Listado de Claves.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

Este punto nos permite imprimir las claves de las participaciones de un determinado registro. Sobre todo es útil para el papel de participaciones que no tiene matriz.

¿CÓMO FUNCIONA?

Tenemos que introducir en primer lugar la Referencia del mantenimiento de Fraccionamiento del que queremos imprimir las claves. Acto seguido el cursor se va al campo “Desde Participación”, donde introduciremos la primera participación de la que queremos imprimir la clave y pulsaremos Enter.

El cursor se irá, entonces, hacia “Hasta participación”, donde introduciremos la última participación de la que queramos obtener la clave.

Finalmente, pulsaremos el botón de Imprimir.

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5.4.- Mantenimiento de Plantillas.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos ir a la opción Fraccionamiento, y después, pinchar sobre la opción Mantenimiento de Plantillas.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

Este punto nos permite crear modelos de participaciones, que usaremos luego como base en el Mantenimiento de Fraccionamiento.

También podremos consultar modelos predeterminados de participaciones, que esta aplicación ofrece por defecto.

¿CÓMO FUNCIONA?

En esta pantalla de mantenimiento disponemos de los botones habituales para ir al primer, anterior, siguiente, último registro asi como insertar, modificar y borrar registros.

En este caso también disponemos de un botón especial:

Este botón nos permite copiar otra plantilla ya existenete en la actual, para posteriormente modificarla, lo que nos facilita en muchos casos la creación de plantillas nuevas.

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Como en el caso del Mantenimiento de Fraccionamiento, este apartado tiene dos Pestañas distintas, que son: Datos y Diseño.

5.4.1.- Pestaña Datos.En este punto configuraremos todas los datos correspondientes al formato base de

las participaciones, tales como el tamaño en mm., el número de participaciones tanto en horizontal como en vertical, etc.

También podremos visualizar las plantillas predeterminadas (o de sistema ) que no se pueden modificar.

La introducción de datos se realizará de la siguiente forma.

En primer lugar, y como siempre, pulsaremos el botón de Nuevo Registro.

Después iremos introduciendo los datos en los distintos campos pasando de unos a otros con la tecla Enter.

NOTA: Es imprescindible pulsar Enter tras introducir datos en cada campo, para que se graben.

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Los campos que se deben rellenar obligatoriamente son, el Alto, el Ancho, el número de participaciones en horizontal y el número de participaciones en vertical, el resto de campos pueden dejarse sin rellenar.

Otro campo importante a rellenar es el de plantilla abierta o cerrada. Si ponemos que es abierta, al usarla en el mantenimiento de fraccionamiento podremos mover objetos de sitio, suprimir objetos, etc.

En cambio, en el caso de plantillas cerradas o de sistema, en el mant. de fraccionamiento tan sólo podremos añadir objetos o variables a la plantilla no pudiendo modificar lo ya existente.

Sin embargo, en este caso, usaremos el botón de copiar a partir de, para crear una plantilla que si podremos modificar antes de grabar.

El resto de los campos no es necesario rellenarlos ya que todo esto se configura en el apartado de diseño.

5.4.2.- Pestaña Diseño.

Una vez configurado el tamaño de la participación, al pinchar en el apartado Diseño, tendremos a tamaño natural el “fondo” de la participación. Sobre él iremos introduciendo todos los objetos que deseemos.

La forma de hacerlo es, de nuevo, pulsando el botón derecho sobre el lugar donde queremos introducir el objeto en cuestión. Aparecerá, entonces, un menú en el que elegiremos Insertar. Se desplegará un nuevo menú con las opciones:

Línea

Rectángulo

Círculo

Texto

Imagen

Variable

Los tres primeros objetos se insertarán automáticamente, y podremos tanto modificarlos de posición como de tamaño simplemente seleccionando los cuadrados que hay sobre ellos a tal efecto.

Estos objetos pueden introducirse sólo con el borde, o con sombra, o con relleno.

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Si seleccionamos insertar texto, aparecerá un menú en el que escribiremos el texto y podremos modificar el tipo de letra, el tamaño de ésta y ponerla en negrita y en cursiva. Una vez escrito, pulsaremos Enter y de este modo se insertará dicho texto. Para moverlo de sitio sólo habrá que seleccionarlo y desplazarlo.

Si seleccionamos insertar imagen, aparecerá un menú en el que tendremos que escribir la ruta del archivo de imagen que queremos insertar. Si no sabemos la ruta exacta, podemos buscarla pulsando la tecla F2.

NOTA: Sólo se pueden insertar archivos de imagen del tipo JPG ó GIF. Recomendamos utilizar resoluciones entre 100 y 300 d.p.i.

Si introducimos más de una imagen podemos combinarlas. Usaremos las opciones de Subir y Bajar para elegir cuál prevalece sobre la otra. Estas opciones se usan seleccionando la imagen, pulsando el botón derecho y eligiendo Subir o Bajar.

Si seleccionamos insertar Variable, se desplegará también un menú en el que elegiremos qué variable a introducir. Estas variables son, entre otras: Número/s jugado/s, precio por número, precio total, Pie1, Pie2, nº de Sorteo con o sin fecha, etc.

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6.- Utilidades.

6.1.- Acerca de.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos ir a la opción Utilidades, y después, pinchar sobre la opción Acerca de.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

Nos mostrará información sobre la versión de la aplicación.

6.2.- Configuración.

¿DÓNDE SE ENCUENTRA?

Para llegar a este punto de menú, primero debemos ir a la opción Utilidades, y después, pinchar sobre la opción Configuración.

¿POR QUÉ RAZÓN USARLO?

Este punto nos servirá para configurar el tipo de papel que utilizemos.

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7.- Como crear e imprimir un nuevo modelo de Fraccionamiento.

7.1.- Elección de la plantilla a usar.

Dependiendo del tipo de papel del que dispongamos elegiremos una u otra plantilla. Como ya hemos comentado anteriormente, la aplicación incluye algunas plantillas estandar, que podremos usar como base y sobre las que podremos aplicar cuantos cambios deseemos . Estas plantillas, se encuantran en el apartado Mantenimiento de Plantillas, dentro del Menú Fraccionamiento. Los cambios, se podrán realizar tanto directamente en este apartado de Mantenimiento de Plantillas, usando el botón de “Copiar a Partir de” y modificando la copia, como después, en al apartado de mantenimiento de fraccionamiento.También podemos crear una plantilla nosotros mismos, pero esto lo recomendamos unicamente para usuarios avanzados. Supongamos que elegimos la plantilla siguiente:

7.2.- Introducción de datos.

Una vez elegida la plantilla sobre la que trabajaremos, iremos al apartado Mantenimiento de Fraccionamiento, dentro del Menú Fraccionamiento. Pulsaremos el botón de nuevo registro.

Automáticamente, el cursor irá al apartado de Nombre, donde, si lo deseamos introduciremos un sustantivo para identificar el fraccionamiento que crearemos. Pulsaremos Enter.

En el apartado Tipo de Participación, introduciremos el número de plantilla elegido previamente en el apartado 1 y pulsaremos Enter. Nos deberá salir el siguiente mensaje:

al que contestaremos Sí, ya que no existe el diseño actual del que se habla.

Después de esto, introduciremos los datos que nos vaya pidiendo pulsando Enter después de cada uno de ellos, si son de introducción de datos o, bien eligiendo con el ratón la opción deseada, cuando proceda:

Sorteo, Precio por (Número/Total), Fecha (Cifras/Letras), Precio (Cifras/Letras), Idioma (Español/Catalán/Euskera).

En las dos tablas que quedan a la derecha, los datos se introducirán de la siguiente forma:

Número: El número a fraccionar.

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Desde Serie, Desde Fracción, Hasta Serie, Hasta Fracción.Las series y fracciones que comprenden el fraccionamiento.

Cantidad, Base: De estos dos apartados basta rellenar el de Base, ya que la aplicación calcula el número de participaciones, según la base introducida.

%, Total. Estos dos apartados son de cumplimentación opcional. De hecho, si en % introducimos algún dato, automáticamente se calcula el Total del precio. También se puede dejar en blanco el apartado %, e introducir el Total directamente (cuando no queramos aplicar un porcentaje exacto).

Tacos: Este apartado tan sólo se rellenará si se desea impresión por tacos. Es obvio que sólo tendrá sentido si el papel usado es en hojas sueltas. En ese caso, introduciremos el Número de Participaciones que queremos por taco.

Pulsaremos, entonces, el botón de aceptar operación.

7.3.- Diseño de la participación.

Una vez introducidos los datos, pulsaremos el botón Diseño. Aparecerá, entonces, ante nosotros el estado en que se encuentra la participación. Es muy importante que, si la plantilla no lo incluye, introduzcamos la variable Nº de Participación, ya que sin dicha variable, la aplicación no imprimirá el fraccionamiento. A continuación describiremos como realizar esta y otras inserciones, así como el resto de operaciones que se pueden realizar con el botón derecho del ratón.

Obsérvese que al pulsar con el botón derecho del ratón sobre cualquier hueco en blanco del diseño de la participación, la opción que nos ofrece es insertar, y dentro de ésta:

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Obsérvese que al pulsar con el botón derecho del ratón sobre cualquier hueco en blanco del diseño de la participación, la opción que nos ofrece es insertar, y dentro de ésta:

Si elegimos línea, podremos introducir una línea de la longitud que deseemos en el punto de inserción elegido y con la orientación que deseeamos. Para modificar tanto la orientación como la longitud de dicha línea, tan solo pulsaremos en los cuadraditos que hay sobre la línea y arrastraremos en la dirección deseada.

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