EJEMPLO DOSSIER DE PRODUCCIÓN

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    TOMA CORTOS STUDIOS

    2010

    GAME OVER Una historia marcada entre el mundo de la

    fantasa y la realidad

    Antara Arraya Pea, Mara Prez Caravaca, Marta Fernndez

    Ortega y Mara Ortiz Vives

    D O S S I E R D E P R O D U C C I N

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    PRESENTACIN DE LA PRODUCTORA.. 3

    - Historial..4 - Curriculum vitae breve de los miembros de la productora....6

    PRESENTACIN DEL PROYECTO..................................................................8

    - Justificacin e inters del proyecto..........................................9

    - Objetivos 9 - Destinatarios.10

    PLAN DE PRODUCCIN...11

    - Diagrama de Gannt.....13 PROPIEDAD Y CESIN DE LOS DERECHOS SOBRE EL GUIN................15

    - Registro de la propiedad intelectual sobre el guin17 / 22 - Contrato en el que se acredite de forma inequvoca la cesin al

    productor de los derechos sobre el guin....23 / 29 ELEMNTOS DE GUIN....................................................................................30

    - Sinopsis31 - Escaleta.32 - Guin literario...34 - Guin tcnico...39 - Story board44

    FICHA TCNICO-ARTSTICA...........................................................................53

    - Descripcin de personajes y/o caracterizacin de actores/ actrices..54 - Previsin de casting...55 - Tratamiento de la imagen, fotografa e iluminacin.56 - Tratamiento del sonido, msica, sintonas.57 - Equipamiento audiovisual y recursos tecnolgicos. 58 - Aspectos de realizacin, montaje y postproduccin final60

    PLAN DE TRABAJO CON INDICACIN DE TIEMPO DE RODAJE Y LOCALIZACIONES...........................................................................................62

    - Hojas de desglose del guin..63 / 69 - Fichas de localizacin y/o diseo escenogrfico estudio/ plat70 / 74 - Plan de rodaje..75

    PRESUPUESTO EN MODELO OFICIAL..........................................................77 PLAN DE FINANCIACIN...............................................................................100

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    PRESENTACIN DE LA

    PRODUCTORA

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    HISTORIAL

    Toma Cortos Studios es una productora recin nacida. El 26 de febrero de

    2010, cuatro estudiantes de Comunicacin Audiovisual recibieron el encargo de

    hacer un proyecto de produccin para la asignatura de Teora de la Produccin

    Audiovisual. El propsito de este encargo era crear nuestra propia productora y

    elaborar las fases para la creacin de un cortometraje. De esta manera, cada

    una realiz una propuesta para cortometraje que despus fue expuesta

    individualmente en pblico y posteriormente, entre ellas, debatieron y

    decidieron que tema de cortometraje iba a producir Toma Cortos Studios.

    Result bastante complicado tomar esa decisin puesto que gustaban las

    cuatro proposiciones y no saban cul realizar. Por azar del destino, sali

    elegido el de Mara Ortiz, titulado Game Over.

    Toma Cortos Studios est formada por cuatro chicas, como se indica en el

    prrafo anterior, estudiantes de Comunicacin Audiovisual, que no tienen

    ningn tipo de experiencia laboral en el mundo de la televisin y del cine en

    general, por lo que nos puede costar un poco sacar adelante esta productora,

    ya que es proyecto muy enfocado a la realidad. Obviamente, si tenemos unos

    breves conocimientos sobre el montaje, dibujo y la animacin por flash y en

    fondo monocromtico, pero disponemos de pocos recursos profesionales y de

    ningn contacto profesional. Lo que si he de decir, es que estamos muy

    interesadas en el aprendizaje de la elaboracin del cortometraje Game Over y

    de todo su proceso de produccin. Ms que un trabajo de clase, lo

    consideramos como si fuera nuestra propia empresa de produccin que tiene

    que producir un corto en realidad.

    El reparto de profesiones audiovisuales dentro de Toma Cortos Studios se ha

    asignado de la siguiente manera:

    - Mara Ortiz. Licenciada en documentacin y poseedora de grandes

    dotes organizativas, y capaz de gestionar y administrar un equipo de

    trabajo, se encarga de la direccin de Toma Cortos Studios. Tambin

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    realizar ocupaciones de diseo audiovisual y de montaje. Otras tareas

    de las que se encarga es de la realizacin del guin y de llevar a cabo

    las operaciones de montaje. Adems es la creadora de la historia de

    Game Over.

    - Mara Prez. Diplomada en turismo, nos aportar sus conocimientos de

    ejecutivos y de coordinacin. Se encargar de la produccin ejecutiva de

    Toma Cortos Studios. Llevar a cabo el control de presupuestos y de

    contratacin de personal, as como la direccin de casting y tareas de

    vestuario y maquillaje. Otras tareas de las que se encarga es de la

    realizacin del guin y es operadora de cmaras.

    - Antara Arraya. Diplomada en magisterio musical y con una amplsima

    formacin durante trece aos en Escuela de Msica y Danza de la

    Orotava de Tenerife, su funcin ser llevar a cabo el tratamiento de la

    msica y la imagen. Tambin se encarga del montaje, y en especial del

    montaje del sonido. Pero aqu no acaba la labor de esta pequea

    controladora de sonido, ya que adems ha sido nominada para actuar

    en el rodaje del cortometraje Game Over.

    - Marta Fernndez. Licenciada en bellas artes, el nombre de su carrera lo

    dice todo. Marta es la directora artstica de Toma Cortos Studios. Llevar

    a cabo tareas como la realizacin de dibujos y bocetos para el story

    board, y el control de la imagen y la iluminacin. Otras tareas de las que

    se encarga es de la realizacin del guin y del montaje.

    Dicho esto, esperamos disfrutar mucho con este trabajo, y sobre todo, que el

    resultado sea satisfactorio.

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    Currculum vitae breve de los miembros de la productora

    Mara Prez Caravaca. Naci el 21 de enero de 1984 en

    Sanlcar de Barrameda (Cdiz). Diplomada en Turismo

    por la Universidad de Jerez, actualmente est cursando la

    licenciatura en Comunicacin audiovisual en la

    Universidad de Granada. Estuvo residiendo en Italia

    durante tres meses haciendo prcticas a travs de la beca

    Leonardo. Ha realizado un curso de marketing y dos

    cursos de informtica y de Locucin y Doblaje entre otros. Tambin ha

    participado en el taller de teatro y colabor con una televisin local poniendo su

    voz en un anuncio.

    Mara Ortiz Vives. Naci el 15 de octubre de 1985 en Esplugas

    de Llobregat (Barcelona). Diplomada en Biblioteconoma y

    licenciada en Documentacin por la Universidad de Granada.

    Actualmente est cursando la licenciatura en Comunicacin

    Audiovisual. En 2004 asisti I Symposium sobre Nuevas

    Adicciones en el Siglo XXI y ha realizado un curso de Locucin

    y Doblaje en la facultad de Comunicacin y Documentacin.

    Antara Arraya Pea. Naci el 25 de marzo de 1988 en

    Tenerife, (Canarias). Diplomada en Educacin Musical por La

    Universidad de La Laguna y ltimo curso realizado en la

    Universidad de Granada con la becaSneca. Estudi piano,

    flauta travesera, percusin, informtica musical y baile entre

    otros cursos durante trece aos en la Escuela de Msica y

    Danza de la Orotava (Tenerife). Ha trabajo de animacin en varios hoteles y

    participado en varios conciertos y espectculos. Actualmente es estudiante de

    la licenciatura de Comunicacin audiovisual y ha realizado varios cursos para

    su formacin audiovisual. (Direccin de fotografa, locucin y doblaje entre

    otros).

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    Marta Fernndez Ortega. Naci el 10 de septiembre de 1986

    en Vlez-Mlaga (Mlaga). Licenciada en Bellas artes por la

    Universidad de Granada, actualmente est cursando la

    licenciatura en Comunicacin Audiovisual. Ha realizado un

    curso de animacin flash con actionscript en la Escuela de

    postgrado de Granada. En 2009 asisti a otro curso de

    Lenguaje del cine II: imgenes maestras. Le concedieron una beca de

    Erasmus en el ao 2006 con una duracin de nueve meses para la realizacin

    del tercer curso de la Licenciatura de Bellas Artes.

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    PRESENTACIN DEL

    PROYECTO

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    JUSTIFICACIN E INTERS DEL PROYECTO

    La creacin de la productora Toma Cortos Studios y de su labor de crear su

    primer cortometraje, es un proyecto en el que todas nos sentimos estamos

    emocionadas. El proceso de seleccin de un cortometraje, fue una dura

    decisin para todas, puesto que empezamos a sacar los pros y los contras de

    todos ellos y no nos decidamos, adems de que tambin nos gustaban todas

    las propuestas de los miembros de Toma Cortos. Finalmente, se tuvo que

    decidir al azar y sali elegido el de Mara Ortiz. Con todo esto, la razn por la

    que queremos realizar este corto es porque es un proyecto que se ajusta a

    nuestros gustos, pues en general, nos llama la atencin a todas, el gnero de

    la animacin. Pero como el tratamiento de la animacin es un mundo del que

    desconocemos muchas cosas, hemos decidido mezclarlo con la realidad. De

    esta manera se mostraran personas reales dentro de un mundo de dibujos y

    nos resultara ms fcil de realizar, pero sobre todo, nos resultara una

    experiencia muy gratificante y divertida.

    Toma Cortos Studios es una entidad sin nimo de lucro, cuya finalidad

    primordial realizar un trabajo adecuado para que guste a la mayor gente

    posible. Dado que Game Over es la primera creacin de Toma Cortos Studios,

    ya nos sentiramos satisfechas con la posibilidad de realizar un buen proyecto,

    aunque solo se quedase entre nosotras.

    OBJETIVOS

    Los objetivos que Toma Cortos Studios pretende lograr con la creacin del

    cortometraje Game Over, o al menos una parte de ellos, son los siguientes:

    - Ampliar nuestro conocimiento en el campo de la produccin audiovisual.

    - Realizar un cortometraje que llame la atencin de la gente y sobre todo

    que disfruten cuando lo vean, ya que no slo pretendemos disfrutar

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    nosotros realizndolo y vindolo despus, sino que tambin queremos

    que lo haga la audiencia.

    - Enfocar nuestra productora al mximo la realidad, realizando nuestro

    trabajo lo mejor posible, aunque no contemos con experiencia previa.

    - Conocer el tratamiento de los distintos efectos especiales que

    pretendemos realizar en la postproduccin de este cortometraje.

    - Conocer el tratamiento de la animacin mediante bocetos y el uso del

    ordenador.

    - Desarrollar, notablemente, las tcnicas de tratamiento de efectos

    especiales y animacin.

    DESTINATARIOS

    El nacimiento de Toma Cortos Studios, y la creacin de su primer cortometraje,

    va dirigida, en especial, a nuestro profesor Jordi Alberich, profesor del encargo

    de este proyecto, que imparte la asignatura Teora de la Produccin

    Audiovisual en la facultad de Comunicacin y Documentacin de Granada.

    Tambin va destinada a todo el mundo que est interesado por ver nuestro

    proyecto, ya sea siguiendo de cerca los pasos que da Toma Cortos Studios en

    su tarea productiva para la preparacin y el rodaje de Game Over o

    simplemente viendo el cortometraje una vez terminado su proceso de

    postproduccin.

    As mismo, Toma Cortos Studios, est abierta a la aceptacin de crticas y

    comentarios de los seguidores as como de todas las personas inquietadas por

    su desarrollo y evolucin. Lo que pretendemos con esto, es mejorar en nuestro

    trabajo aprendiendo de nuestros errores.

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    PLAN DE PRODUCCIN

    Diagrama de Gannt

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    PROPIEDAD Y CESIN DE LOS

    DERECHOS SOBRE EL GUIN

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    .... REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

    OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________

    SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIN

    IMPRESO AUTORES 1

    SOLICITANTE (1)

    NOMBRE Y APELLIDOS MARA ORTIZ VIVES

    NACIONALIDAD: ESPAOLA............................................................................................................. DNI: 75119611-

    R......................................................

    DIRECCIN: C/ CAMINO DE RONDA.......................................................................................... N 121 BLQ ...... ESC ...... PISO

    6 LETRA B

    LOCALIDAD: GRANADA............................................................................. PROVINCIA: GRANADA............................... PAS:

    ESPAA...................

    C.P: 18003.......... TFNO: 958081414............. MVIL: 638728950....................... E-MAIL:

    [email protected]..................................................

    ACTA (marcar la casilla correspondiente):

    X EN SU PROPIO NOMBRE Y COMO TITULAR DE LOS DERECHOS

    EN REPRESENTACIN DEL TITULAR DE LOS DERECHOS (Se aportar poder de representacin)

    TTULO DE LA OBRA (2) (Deber ser idntico al que figura en el ejemplar aportado)

    GAME OVER

    SOLICITUD n:

    Fecha, hora y minuto de presentacin

    / / .......h. .......min.

    (A rellenar por la Administracin)

    MINISTERIO DE CULTURA

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    AUTOR/ES (3) (Marcar la casilla correspondiente)

    X VARIOS AUTORES (Se rellenar el Anexo al Impreso AUTORES 1)

    NICO AUTOR: NOMBRE Y APELLIDOS

    .........................................................................................................................................................................................................

    NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI

    ...........................................................................

    DIRECCIN: C/ ............................................................................................................................. N ......... BLQ ....... ESC .......

    PISO ....... LETRA ........

    LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................

    PAS..................................

    C.P. ................. TFNO............................... MVIL ......................................... E-

    MAIL.......................................................................................................

    TITULAR DE LOS DERECHOS (4) (Marcar la casilla correspondiente)

    X EL AUTOR/ES

    OTRO TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIN Persona Jurdica:

    DENOM. SOCIAL ................................................................................................................................................................ CIF

    ..............................................

    Persona Fsica:

    NOMBRE Y APELLIDOS

    .........................................................................................................................................................................................................

    NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI

    ...........................................................................

    DIRECCIN: C/ ............................................................................................................................. N ......... BLQ ....... ESC .......

    PISO ....... LETRA ........

    LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................

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    PAS..................................

    C.P. ................. TFNO............................... MVIL ......................................... E-

    MAIL.......................................................................................................

    En ..............................................., a ......... de .............................. de ..................

    FIRMA DEL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)

    Plazo de Resolucin: El plazo mximo para resolver y efectuar la notificacin correspondiente ser de seis meses contados desde la fecha de entrada de la presente solicitud, segn el art. 24.1 del Reglamento del Registro (R.D. 281/2003, de 7 de marzo. BOE del 28

    de marzo). Transcurrido dicho plazo sin que se haya dictado resolucin expresa, se entender estimada la solicitud de acuerdo con lo

    dispuesto en el Art. 43 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Rgimen Jurdico de las Administraciones Pblicas y del Procedimiento Administrativo Comn segn redaccin dada por la Ley 4/1999, de 13 de enero.

    Proteccin de Datos de Carcter Personal: En cumplimiento del artculo 5.1 de la Ley orgnica 15/1999, de 13 de diciembre, de

    Proteccin de Datos de Carcter Personal, se le informa que los datos facilitados por usted van a ser introducidos en un fichero del que es Responsable la Subdireccin General de Propiedad Intelectual del Ministerio de cultura (Plaza del Rey, s/n, Madrid) a donde

    usted podr dirigirse a ejercitar sus derechos de acceso, rectificacin, cancelacin y oposicin con arreglo a lo previsto en dicha Ley.

    Asimismo se le informa que los datos facilitados por usted a travs del presente formulario no van a ser cedidos a ningn otro organismo.

    INSTRUCCIONES PARA CUMPLIMENTAR EL IMPRESO: AUTORES-1

    (1) SOLICITANTE:

    Estn legitimados para solicitar las inscripciones los autores, los dems titulares originarios y los sucesivos titulares de derechos de propiedad intelectual sobre la obra a la que se refiere la inscripcin.

    Cuando el autor o titular sea una nica persona, el mismo figurar y firmar como solicitante. Si son varios los autores o titulares, figurar uno como solicitante, a efectos de notificaciones, y

    todos ellos firmarn el impreso. Cuando el titular de los derechos sea una persona jurdica, figurar y firmar como solicitante el

    representante legal de la misma, acreditando documentalmente la representacin. Cuando el autor o titular fuera menor de edad o incapacitado, figurar como solicitante la

    persona que ejerza la patria potestad, tutela o curatela. (2) TTULO DE LA OBRA:

    Se indicar el ttulo de la obra cuya inscripcin de derechos se solicita, que deber ser idntico al consignado en el ejemplar identificativo. (3) AUTOR/ES:

    Es autor la persona natural que ha creado la obra. En el caso de un solo autor, se marcar una cruz en la casilla nico autor y, si el autor no es el solicitante, se harn constar sus datos personales en el apartado correspondiente del impreso. En caso de ser varios los autores, se marcar una cruz en la casilla varios autores y se consignarn sus datos personales en el Anexo al Impreso AUTORES 1. (4) TITULAR DE DERECHOS:

    Es el propio autor/es de la obra, salvo que hubiera transmitido sus derechos a una tercera persona. Si el titular de los derechos es el autor/es, basta con marcar la casilla correspondiente. Cuando el titular de los derechos fuere otra persona, por haberlos adquirido del autor en virtud de una transmisin a su favor, adems de marcar la casilla correspondiente, debern consignarse los datos identificativos de la persona fsica o jurdica adquiriente.

    DOCUMENTOS A PRESENTAR CON LA SOLICITUD: PERSONAS FSICAS:

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    Fotocopia del DNI, o de otro documento acreditativo de la identidad si se tratase de extranjeros. No obstante, los espaoles, y los extranjeros residentes en Espaa en posesin de documento expedido por las autoridades espaolas, podrn optar por presentar una autorizacin expresa para la comprobacin de su identificacin personal, utilizando a tales efectos el modelo de Autorizacin para la Comprobacin de Datos de Identidad. PERSONAS JURDICAS:

    Original o fotocopia compulsada de los siguientes documentos:

    o Ttulo que acredite su personalidad jurdica o Tarjeta de persona jurdica de la entidad (CIF). o Poder de representacin que ostente la persona fsica que firma la solicitud de inscripcin en

    nombre de la entidad. REPRESENTANTE:

    Si como solicitante figura una persona que no es la titular de los derechos, deber presentar un poder de representacin otorgado por el autor/es o titular/es. Dicho poder puede otorgarse mediante escritura publica o mediante documento privado, con la firma del poderdante legitimada por notario o por funcionario del Registro en el modelo Poder de Representacin. MENORES DE EDAD E INCAPACITADOS:

    Fotocopia del libro de familia o del documento que acredite la patria potestad, tutela o curatela. TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIN: TRANSMISIONES INTER VIVOS

    Primera copia de la escritura pblica, u original del documento privado acreditativo de la transmisin o transmisiones. En su defecto, copia simple de aquellos con legitimacin de firmas efectuada por notario o por funcionario pblico del Registro. A los efectos de contar con los datos necesarios para practicar la inscripcin, es conveniente que en el contrato consten expresamente los siguientes extremos:

    o Si se trata de una cesin en exclusiva o no. o La duracin de la cesin. o El mbito territorial. o Derechos de explotacin que se ceden. o Modalidades de explotacin para las que se ceden los derechos. o El precio de cesin.

    Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentacin ante la Hacienda Pblica para la liquidacin, o de su exencin.

    TRANSMISIONES MORTIS CAUSA

    Escritura pblica de adjudicacin y aceptacin de la herencia, en la que conste expresamente la obra cuyos derechos de propiedad intelectual se transmiten.

    Partida de defuncin del autor. Certificado del Registro de Actos de Ultima Voluntad. Testamento vlido o, en su defecto, Acta de notoriedad notarial o Auto de declaracin de

    herederos. Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentacin ante la

    Hacienda Pblica para la liquidacin, o de su exencin. TRANSMISIN POR RELACIN LABORAL

    Copia compulsada del contrato de trabajo suscrito entre el autor/es y la empresa. Declaracin del autor de la obra cuyos derechos se pretenden inscribir, en la que haga constar

    que la misma ha sido creada en virtud de relacin laboral, en los modelos Declaracin de Autor Asalariado y Declaracin de Autor Asalariado de Programas de Ordenador.

    OTRAS FORMAS DE TRANSMISIN DE DERECHOS

    Escritura pblica o documento acreditativo de la fusin o escisin Testimonio de la resolucin administrativa o decisin judicial, o copia compulsada de la misma.

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    REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

    OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________

    SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIN. IMPRESO AUTORES 2

    OBRA CINEMATOGRFICA U OBRA AUDIOVISUAL

    TTULO DE LA OBRA1 _______________________________________________________________________________________________

    CLASE DE OBRA ____________________________________________________________________________________________________

    NOMBRE Y APELLIDOS O DENOMINACIN SOCIAL DEL PRODUCTOR:_______________________________________________

    _____________________________________________________________________________

    ________________

    Marcar slo una casilla:

    El productor es el nico autor2. Se presentar una declaracin del productor, con firma legitimada por notario o por funcionario pblico del Registro, manifestando que es el nico autor de la obra audiovisual presentada a inscripcin.

    El productor es titular por cesin de los autores. Se presentarn los correspondientes documentos de cesin de derechos de los autores al productor.

    MINUTAJE ______________________IDIOMA ORIGINAL (en su

    caso)______________________________________________________

    PRINCIPALES INTRPRETES (en su

    caso)_____________________________________________________________________________

    1 Deber coincidir exactamente con el ttulo del ejemplar y con el indicado en el modelo Autores 1. 2 Son autores de la obra audiovisual, exclusivamente: el director-realizador; los autores del argumento, la adaptacin y los del

    guin o los dilogos; y los autores de las composiciones musicales, con o sin letra, creadas especialmente para la obra.

    SOLICITUD n:

    Fecha, hora y minuto de presentacin

    / / .......h. .......min.

    (A rellenar por la Administracin)

    MINISTERIO DE CULTURA

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    __________________________________________________________________________________________________________

    __________

    OBJETO3 DE PROPIEDAD INTELECTUAL QUE DESEA PROTEGER (marque las casillas que correspondan, y subraye lo que proceda

    en las dos primeras casillas):

    DIRECCIN / REALIZACIN GUIN / ARGUMENTO / ADAPTACIN / DILOGOS COMPOSICIONES MUSICALES4

    Con letra Sin letra

    FECHA DE DIVULGACIN DE LA OBRA (en su caso)______________________ N DEPSITO LEGAL (en su caso)______________

    SEUDNIMO O

    SIGNO5:_____________________________________________________________________________________________

    (Campo no obligatorio, a rellenar slo en aquellos casos en los que el autor desee registrar los derechos sobre

    la obra bajo seudnimo o signo) Sin anonimato

    Con anonimatoEn este caso, y si la obra ha sido divulgada, indquese a continuacin el nombre y apellidos o denominacin

    de la persona fsica o jurdica, con acreditacin de su identidad, a la que corresponda el ejercicio de los derechos de propiedad

    intelectual:

    _______________________________________________________________________________________________________

    ____

    SE ACOMPAAR A LA SOLICITUD: Una descripcin por escrito de la obra, en soporte papel, debidamente encuadernada, con las

    pginas numeradas, sin tachaduras ni correcciones, y haciendo constar ttulo, autor/es y productor/es en la portada. Tambin una

    grabacin de la obra en un soporte cuyo contenido pueda ser examinado por el Registro (CD-ROM, DVD), haciendo constar ttulo,

    autor/es y productor/es en el soporte.

    OBSERVACIONES:

    a) Este impreso es complementario del impreso Autores 1, y se presentar conjuntamente con aqul. b) Se presentar un nico impreso Autores 2 por cada solicitud: el que corresponda segn la clase de obra. c) Debern cumplimentarse todos los campos, salvo los no obligatorios. En caso contrario, conforme a lo dispuesto en el

    artculo 71.1 de la Ley 30/1992 de Rgimen Jurdico de las Administraciones Pblicas y del Procedimiento administrativo Comn, se requerir al interesado para que subsane la falta en un plazo de diez das, con indicacin de que, si as no lo

    hiciera, se le tendr por desistido de su peticin, previa resolucin dictada al efecto.

    En _________________________ a _______ de _______________________ de _______

    FIRMADO, EL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)

    3 Se deber indicar en el anexo al modelo Autores 1, en el campo parte de la que es autor, quin es el autor de cada uno de los objetos sealados. 4 Slo en caso de que las composiciones hayan sido creadas especialmente para esta obra. Si en la obra se incluyen composiciones

    musicales preexistentes, deber aportar una autorizacin al respecto otorgada por quienes sean los titulares de los derechos de

    explotacin de dichas composiciones, con las firmas legitimadas por notario o funcionario pblico.

    5 En caso de rellenar este campo, el seudnimo o signo indicado deber figurar igualmente en la portada del ejemplar.

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    CONTRATO DE CESION DE DERECHOS (personal artstico)

    En _______________, a ___ de _______________ de 2008.

    REUNIDOS

    De una parte, don ______________________, con DNI _______________ y __________________________ en nombre y representacin, y en su calidad de ___________________________________ de la entidad mercantil ___________________________ domiciliada en _________________ (___________), C/ _________________ y NIF ___________________, (en adelante LA PRODUCTORA); Y de otra _________________________, (en adelante EL ARTISTA), mayor de edad, con D.N.I. _______________________, y domicilio en _____________________, calle _________________________________, actuando en su propio nombre y representacin,

    EXPONEN I.- Que LA PRODUCTORA es una Entidad Mercantil dedicada, entre otras, a las actividades de produccin, grabacin, comercializacin y emisin de obras y programas audiovisuales; y va a producir un corto audiovisual titulado _______________________, con una duracin aproximada de ___ minutos (en adelante la OBRA) II.- Que EL ARTISTA, va a intervenir en la OBRA en el papel de ______________ por razones de amistad con LA PRODUCTORA.

    Por lo que por medio del presente documento, llevan a cabo la formalizacin del presente contrato de cesin de derechos de explotacin y de imagen que se deriven como consecuencia de las actuaciones, apariciones e interpretaciones del ARTISTA en la OBRA, a favor de la PRODUCTORA, que se regir por las siguientes:

    ESTIPULACIONES

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    PRIMERA.- OBJETO. El objeto del presente contrato es la cesin por parte del ARTISTA a la PRODUCTORA, que acepta, de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen que se deriven de su actuacin, aparicin e interpretacin en la OBRA.

    SEGUNDA. ALCANCE DE LA CESION. EL ARTISTA cede en exclusiva a LA PRODUCTORA, con facultad de cesin a terceros en exclusiva, la totalidad de los derechos de explotacin en cualquier forma, y en especial los de fijacin, reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y doblaje en cualquier idioma, incluso en el suyo propio, de su imagen, interpretaciones y actuaciones en la OBRA. Todo ello en orden a su explotacin televisiva (incluyendo de forma enunciativa y no exhaustiva, la televisin por ondas hertzianas, la televisin por cable, por satlite, TV previo pago, televisin digital, o cualquier otra modalidad de emisin, transmisin o retransmisin, ya sea digital o analgica), cinematogrfica, videogrfica, o cualquier otro tipo de explotacin o de cualquier registro audiovisual, secuencia o fotograma de la OBRA. Estas cesiones se pactan para todo el mundo, y por todo el periodo de duracin de los correspondientes derechos. Estas cesiones incluyen la cesin de derechos a la PRODUCTORA para cualquier acto de explotacin de la OBRA o de los productos derivados de la misma. Para ello el ARTISTA autoriza la captacin, grabacin o fijacin, publicacin y difusin de las ejecuciones, interpretaciones, sus apariciones e imgenes con el fin de llevar a cabo la explotacin de la OBRA o de sus fotogramas, sin limitacin espacial o temporal. En virtud de lo dispuesto en esta clusula, la PRODUCTORA ser la titular de todos los derechos de propiedad intelectual y de imagen que pudieran corresponder al ARTISTA sobre las interpretaciones y actuaciones que componen la OBRA y por tanto, podr llevar a cabo cualquier tipo de actividad necesaria para la comercializacin de los personajes, voz, fotogramas o cualquier otra actividad que pudiera ser susceptible de explotacin econmica en virtud de la interpretacin o actuacin del ARTISTA en la OBRA. El ARTISTA permite asimismo al PRODUCTOR el uso de fotografas e imgenes y material biogrfico del mismo para promocionar la OBRA, comprometindose el ARTISTA a prestar su colaboracin si as fuese requerido. TERCERA.- RELACION DE AMISTAD. El ARTISTA manifiesta que su actuacin e interpretacin en la OBRA se realiza por amistad con la PRODUCTORA sin que medie remuneracin de ningn tipo, ni por su actuacin, interpretacin o aparicin en la OBRA, ni por la cesin de derechos de propiedad intelectual y de imagen. CUARTA.- SUMISIN Y FUERO APLICABLE.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 25

    Para dilucidar cualquier divergencia que pudiera derivarse de la aplicacin o interpretacin de este contrato, las partes se someten a la jurisdiccin de los Juzgados y Tribunales de Valencia, con renuncia a cualquier otro fuero que pudiera corresponderles. Y en prueba de conformidad con cuanto antecede y con voluntad de obligarse, las partes firman el presente documento en a un solo efecto en el lugar y fecha expresados a continuacin. LA PRODUCTORA EL ARTISTA

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 26

    Comparecen D..y D, mayor de edad, de estado

    ,(en su caso, nombre y apellidos del cnyuge y rgimen econmico matrimonial), de

    profesin., vecino de ., calle., nmero

    ; DNI.. Intervienen en su propio nombre.

    MANIFIESTAN

    1) Que D.es propietario, por creacin, de la obra descrita (o titular de los

    derechos sobre ella que son objeto de transmisin por compra, licencia temporal, etc.).

    INSCRIPCION: Registro de la Propiedad Intelectual, seccin, inscripcin , de fecha..( Si la

    obra esta Inscrita)

    2) Que dicha obra est libre de cargas ( o resea de las que haya).

    ESTIPULACIONES.

    Transmisin.- El Sr cede al Sr. el derecho

    de explotacin de la obra descrita en las siguientes condiciones:

    1. La explotacin comprende los derechos de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica y transformacin

    de la obra (o slo algunos de ellos o de las facultades que los integran segn arts. 18 y ss. L.P.I.).

    (Segn el Art. 43 la cesin queda limitada al derecho o derechos cedidos. A las modalidades de explotacin

    expresamente reseadas. Si no se expresaran especficamente las modalidades de explotacin, la cesin

    quedara limitada a aquel que se deduzca necesariamente del contenido contrato.)

    2. La cesin se hace para la totalidad del territorio espaol ( o indicacin de la parte a que se limita, pases

    extranjeros a que se extiende, lenguas o versiones en que se concreta).

    (La falta de expresin del mbito territorial hace que se limite el pas en el que se realiza la cesin.)

    3. La duracin de la explotacin ser de aos ( o prorrogables a voluntad del adquirente en

    determinadas condiciones, o indefinida, hasta la extincin del derecho).

    (La falta de mencin del plazo de cesin limita la transmisin a cinco aos.)

    4) El precio de la cesin es de .. euros, que el cedente confiesa recibidas (o cantidad anual, participacin

    en beneficios o combinacin de varias formas).

    (La Ley establece que la remuneracin debe consistir en una parte proporcional del beneficio de la obra.

    Excepcionalmente podr acordarse un tanto alzado cuando:

    1) Cuando exista grave dificultad para comprobar los ingresos o su comprobacin sea imposible o muy costosa.

    2) Cuando la utilizacin de la obra tenga carcter accesorio.

    3) En la primera edicin o nica de diccionarios, prlogos obras cientfica, trabajos de ilustracin, traducciones,

    ediciones populares a precios reducidos.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 27

    En los diez aos posteriores a la cesin el autor podr solicitar la revisin del contrato, o acudir al Juez si existe

    una manifiesta desproporcin entre el beneficio del cesionario y el precio de la cesin.)

    5) La cesin de derechos que contempla el presente contrato ser .

    (La cesin puede ser exclusiva o no exclusiva Art. 48 L.P.I. la cesin exclusiva deber otorgarse expresamente.

    La cesin exclusiva constituye al cesionario en la obligacin de poner todos los medios necesarios para la

    efectividad de la explotacin conocida segn la naturaleza de la obra y los usos de la actividad profesional,

    industrial o comercial de que se trate. El cesionario en exclusiva podr transmitir a otro su derecho. La cesin no

    es exclusiva hace que el cesionario pueda usar los derechos en concurrencia con otros cesionarios y con el

    autor. En realidad se trata de una autorizacin.

    En cuanto a los contratos en general hemos de decir que estn prohibidos las renuncias de los derechos de los

    autores. Cualquier renuncia que se ponga se tendr por no valida)

    6) Gastos. Todos los gastos e impuestos que se deriven del otorgamiento de esta escritura sern de cargo de

    las partes adquirentes.

    CARTA DE AUTORIZACIN DE LECTURA DE GUIN

    D./Da mayor de edad, con domicilio en la ciudad

    de , calle..provisto de N.I.F. n. (en

    adelante EL AUTOR)

    CERTIFICA I.- Que ha entregado voluntariamente a la productora xxxxxx S.A. (en adelante xxxxx),

    el material literario cuyo ttulo original es

    . en su

    calidad de autor de mismo, para su anlisis e inters a los efectos de una posterior

    decisin de produccin, previa seleccin entre otros materiales de terceros as como

    de propios proyectos de obras de xxxxxx.

    II.- Que el material entregado se encuentra libre de cargas y gravmenes y derechos

    de terceros de cualquier naturaleza y mantendr indemne a xxxxxx de cualquier

    reclamacin tanto propia como de terceros sobre el material entregado.

    III.- Que por lo anterior, cualquier produccin y/o distribucin de largometraje de ficcin

    o documental, serie de televisin, o programa de televisin basado/s en la misma idea,

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 28

    tema, situacin y/o que tenga/n el mismo ambiente o contexto del material entregado

    debe entenderse dentro del marco del conocimiento general e inters general del

    pblico y de los autores que remiten propuestas as como las de la propia productora

    xxxxxx.

    IV.- Que EL AUTOR asume el riesgo y responsabilidad de cualquier prdida del

    material arriba referenciado, con independencia que dicho material haya sido perdido,

    robado o destruido en el trnsito.

    V.- Que xxxxxx informar al autor de su inters o no en los materiales recepcionados.

    En caso favorable, se proceder a la negociacin para la cesin de los derechos

    necesarios a los efectos de la produccin correspondiente. A tales efectos, EL AUTOR

    consiente y autoriza de forma expresa en virtud de la firma del presente documento a

    incorporar el nombre y datos de EL AUTOR en la base de datos de registro de guiones

    de xxxxxx a los nicos efectos de poder contactar y comunicar el inters o no de

    xxxxxx.

    Y para que as conste firma el presente documento,

    en. ,a de de 200.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 29

    SOLICITUD DE CESIN DE USO TEMPORAL DE LOCALES, INMUEBLES E

    INSTALACIONES DE LA UNIVERSIDAD DE GRANADA

    D. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... con N.I.F. n ... ... ... ... ... ... ,

    actuando en su propio nombre, o en representacin de ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ., C.I.F. n: ... ... ... ... ... ... ... ..., Tfno: ... ... ... ...

    ... , y domicilio fiscal:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    ... ... ... ... ... ... ... mediante el presenteexpone y manifiesta:

    Que interesando la concesin de uso temporal de las instalaciones pertenecientes a

    esa Universidad, segn a continuacin se describe: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....,

    a fin de desarrollar en aquella la siguiente actividad:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ...

    durante el periodo de tiempo (da/s y hora/s): ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    ... comprometindose al pago de: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

    Solicita le sea concedido el uso temporal interesado bajo las siguientes condiciones:

    1. Que declara expresamente estar legtimamente autorizado para desarrollar la actividad

    referida.

    2. Que conoce y acepta expresamente las condiciones, precios pblicos y fianza establecidos

    para el uso que solicita.

    3. Que se compromete a abonar la factura correspondiente al importe resultante, por

    anticipado.

    4. Que en todo caso la concesin de uso temporal autorizada, queda supeditada a cualquier

    modificacin, cambio de ubicacin e incluso extincin inmediata, como consecuencia de

    circunstancias que pudieran afectar al inters general de la Universidad, a juicio de la Gerencia

    de la Universidad.

    5. Que igualmente el solicitante cumplir en todo momento con las normas de buena relacin,

    conducta y, en general, las relativas al rgimen interno de la Universidad, en lo que pudiera

    afectar a la concesin de uso temporal interesado.

    6. Que el solicitante asume plenamente las responsabilidades derivadas del uso de las

    instalaciones en las que desarrollar la actividad interesada, relativas a seguros, limpieza,

    vigilancia y, en general, todas aquellas que afecten a terceros o a la propia Universidad,

    eximiendo, en consecuencia, a esta ltima de toda responsabilidad directa o indirecta,

    consecuente a la actividad o uso de las instalaciones que le sea concedido.

    Por todo lo cual, y bajo la aceptacin expresa de las condiciones antes

    expresadas, presenta esta solicitud para el sometimiento a su aprobacin, en Granada

    a ...... de............................... de ..............................

    El solicitante,

    V. B. V. B.

    El Gerente, El responsable del Centro o Servicio,

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 30

    ELEMENTOS DE GUIN

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 31

    SINOPSIS

    Antara es una estudiante de 18 aos, luchadora y de gran

    valenta. Posee una belleza esplndida y un cuerpo

    modlico. Es una de las personas que no se dejan vencer

    fcilmente y que cuando quiere conseguir algo, lucha por

    ello hasta lograrlo. Todo va bien en su vida hasta que un

    da se despierta algo aturdida en una zona desierta en

    medio de la nada. Sin saber dnde est y sin acordarse de

    nada de lo que ha sucedido antes, decide ir a la ciudad ms

    cercana. Entonces, se da cuenta de que su cuerpo es

    diminuto y que est encima de los estndares de una

    margarita. Pero esto no es lo ms impactante. Antara es una

    personal real que est dentro de un mundo animado.

    Antara piensa que est soando, y sin saber qu hacer,

    decide andar por uno de los ptalos, pero una rfaga de

    viento hace que caiga al vaco y aterrice en la nariz de su

    propio perro. Es aqu cuando empieza un camino lleno de

    aventuras y desventuras para Antara, algunas de ellas,

    llegando a poner en peligro su vida.

    Antara recorre un largo camino en medio de un campo de

    csped gigantesco para ella. Su intencin es encontrar una

    urbanizacin o un sitio donde haya gente, pero durante

    camino le surgen varios inconvenientes puesto que tiene que

    escapar de una mantis religiosa monstruosa.

    Cuando Antara llega a la ciudad, provoca el caos y el

    pnico entre la gente. Ella se queda completamente

    alucinada por lo que ve ante sus ojos. Se encuentra en una

    ciudad que resulta de juguete para ella, puesto que su

    cuerpo es gigante y su altura supera a la mayora de los

    edificios. Con cara de desconcertada, va caminando por las

    calles de la ciudad y oye como la gente grita cuando la ve.

    A Antara esta situacin le parece divertida, porque le hace

    gracia ver a la gente tan pequea huir de ella como si

    fueran hormigas. Antara es perseguida por la polica y en

    una ocasin llega a llorar, provocando una inundacin

    debido a sus gigantescas lgrimas.

    Finalmente, al atardecer, Antara recupera su tamao

    original y se reencuentra con su perro Charlie. Juntos

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 32

    pasean por las calles de la ciudad. Al finalizar su paseo,

    entran en una casa. De repente, todo lo que rodea a Antara

    y Charlie se ve envuelto por una inmensa y profunda

    oscuridad.

    [A partir de aqu, cambia la percepcin del mundo animado

    al mundo real]

    Lo que en realidad ha sucedido es que Antara ha estado todo

    el rato en su casa. Estaba jugando a un videojuego en su

    ordenador y ha perdido la partida. Al perder la partida

    Antara da un pequeo golpe en la mesa y en la pantalla del

    ordenador lee GAME OVER.

    ESCALETA

    CRDITOS INICIALES

    Escena 1 - Exterior de una zona desierta (EXT/DA)

    Antara, es diminuta, y est durmiendo en los

    estndares de una margarita.

    Escena 2 - Nariz de un perro (EXT/DA)

    Antara se cae de la margarita y aterriza en la nariz

    de un perro.

    Escena 3 - Exterior de un campo de csped (EXT/DA)

    Antara decide ir a la ciudad ms cercana.

    Escena 4 - Exterior de ciudad e interior de un

    edificio (EXT-INT/DA)

    Antara camina por la ciudad, pero ahora, su cuerpo

    es gigante.

    Escena 5 Exterior de la ciudad (EXT/DA)

    Antara huye de la polica, tropieza con un coche y

    cae al suelo.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 33

    Escena 6 Exterior de la ciudad (EXT/DA)

    Antara est llorando, y sus lgrimas gigantescas

    inundan la ciudad.

    Escena 7 Exterior de la ciudad (EXT/ATARDECER)

    El cuerpo de Antara recupera su tamao normal y se

    reencuentra con su perro Charlie.

    Escena 8 Exterior de las calles de la ciudad

    (EXT/ATARDECER)

    Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.

    Escena 9 Interior de la habitacin de antara

    (INT/NOCHE)

    Antara pierde la partida, da un golpe en la mesa y

    en la pantalla del ordenador y lee: GAME OVER.

    CRDITOS FINALES

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 34

    GUIN LITERARIO

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 35

    1 EXT. ESTNDARES DE UNA MARGARITA DA 1

    ANTARA est durmiendo. Se despierta, levanta medio

    cuerpo, se estira, bosteza y mira alrededor. Parece

    una zona desierta. Piensa que est en medio de un

    campo de espigas. Entonces se da cuenta que est

    dentro del estambre de una flor. Se levanta y

    comienza a andar por uno de los ptalos. De repente

    sopla una rfaga de viento que mueve los ptalos.

    Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer

    grita y finalmente cae al vaco.

    2 EXT. CAMPO-DA-CONTINUO 2

    Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la

    cada se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta

    hacia su izquierda y se queda sentada, con las

    rodillas inclinadas, los codos apoyados en sus

    rodillas y las manos apoyadas en las mejillas. Se

    levanta un poco aturdida por el impacto y nota que

    est pisando algo blando. Se da cuenta de que est

    sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira

    con entusiasmo y ella lo mira con cara de

    sorprendida. Entonces Charlie ESTORNUDA (y Antara es

    lanzada por el aire y cae al csped).

    3 EXT. CSPED-DA-CONTINUO 3

    Antara ha cado al csped. Como es diminuta, el

    csped resulta gigantesco para ella. Mira asombrada

    las grandes hojas de csped y todo el panorama que

    tiene delante. Como no sabe qu hacer, decide ir a

    la ciudad ms cercana. Antara comienza a andar.

    Cuando lleva un rato caminando comienza a sentirse

    cansada puesto que todo es demasiado grande para

    ella y el camino tiene obstculos muy difciles para

    su pequeo tamao. Entonces le surge un problema

    mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero

    no consigue ver que es. Entonces, lo que crea que

    era una hoja de color verde resulta ser una

    monstruosa mantis religiosa que se est moviendo.

    Antara sale corriendo hacia su izquierda, evita como

    puede los obstculos grandes del camino (hojas,

    piedras, ramas--) y se camufla detrs de una hoja.

    Antara est muy tensa, nerviosa y asustada. Al

    final, consigue despistar a la mantis.

    (CONTINA)

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 36

    CONTINA:

    Al cabo de un rato, cuando se le pas el susto, se

    dio cuenta del paisaje tan bonito que vea por

    encima de ella. Estaba rodeada de flores de colores

    y haba mariposas volando alrededor de ellas. De

    repente, un fuerte ruido interrumpi este momento de

    fantasa de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos

    coches. Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se

    acerca a unos arbustos, retira las hojas del csped

    y ve la ciudad.

    4 EXT./INT. CIUDAD-DA 4

    Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que

    ahora su cuerpo es gigante. Camina por la ciudad

    sorprendida, pero a la vez le divierte todo lo que

    est viendo. Antara est caminando tranquilamente y

    va mirando hacia el suelo alrededor suyo. De repente

    se detiene, se pone la mano en la frente, mira de un

    lado a otro y se asoma a la ventana de un edificio.

    Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente llena de

    pnico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a

    otro.

    5 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO 5

    La polica llega a donde est Antara debido a una

    llamada telefnica. Antara se asusta de la polica y

    comienza a correr por la ciudad. Entonces se

    tropieza y se cae al suelo.

    6 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO 6

    Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara

    comienza a LLORAR. Sus lgrimas son como gotas

    gigantes y causan un "ro" en la ciudad. La gente

    corre, se resguarda donde puede, sobre los coches,

    dentro de los edificios...Antara contina llorando

    hasta que su perro CHARLIE la encuentra, le ladra

    para que lo vea y se queda mirando a su duea.

    Cuando Antara se da cuenta, deja de llorar y lo

    observa, se alegra de verlo.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 37

    7 EXT. CIUDAD-ATARDECER 7

    El sol comienza a caer tras las montaas. Al ponerse

    el sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por

    todo su cuerpo y poco despus comienza a encoger

    hasta adoptar su tamao natural. El perro le LADRA

    contento. Antara se pone en cuclillas y se lleva sus

    manos a sus mejillas. Charlie est muy contento, se

    inclina hacia ella y le lame la cara para secarle

    las lgrimas. Antara se pone de pie. Charlie vuelve

    a ladrarle indicndole que en el suelo est su

    correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se

    van a pasear por la ciudad.

    8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER 8

    Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.

    Durante su paseo pasan por delante de un parque, de

    una farmacia, una librera y cruzan un paso de

    peatones. De repente, Antara se para delante de la

    puerta de una casa y la abre.

    9 INT. CASA- NOCHE 9

    Permanece la pantalla en negro durante unos

    segundos. El fundido en negro empieza a desaparecer,

    y se escucha a la chica hablar.

    ANTARA (O.C.)

    (dando un golpe

    en la mesa)

    Mierda! He vuelto a perder

    otra vez!!!

    Antara y Charlie estn dentro de la habitacin de su

    casa. Antara est sentada en una silla frente al

    ordenador y Charlie est sentado en un cojn en el

    suelo junto a la silla de Antara. Se enfoca a

    Charlie que est mordiendo un hueso, y despus se a

    Antara de frente. En realidad, Antara ha estado todo

    el rato en su casa, jugando a un juego de ordenador.

    (CONTUNA)

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 38

    CONTINA:

    Antara tiene la mirada furiosa por haber perdido la

    partida tan interesante que estaba jugando, mira la

    pantalla del ordenador y lee: GAME OVER.

    FIN.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 39

    GUIN TCNICO

    Game Over (2010) de Toma Cortos Studios

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 40

    N Escena

    N plano

    Tip. plano

    Angul. Mov. cmara

    Descripcin vdeo Descripcin audio Durac.

    1 1 PC Cenital Zoom in (levemente)

    Antara, enfocada de cuerpo entero, est durmiendo de lado.

    Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar

    8

    1 2 PPP Escorzo Ninguno Se enfoca la cara de Antara y se ve como despierta.

    Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar

    5

    1 3 PC Frontal Ninguno Antara se estira y bosteza. Msica: instrumental Sonido: bostezo

    8

    1 4 PG (subj.)

    Normal Pan. horiz. a izq.

    Subjetivamente, Antara mira alrededor suyo. (La cmara representa al personaje)

    Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar

    5

    1 5 PP Frontal Ninguno Antara, enfocada de hombros hacia arriba, est desconcertada. Mira a izquierda y derecha, arriba y abajo.

    Msica: instrumental Sonido: pjaros cantar

    8

    1 6 PC Frontal Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se levanta.

    Msica: instrumental con volumen ms alto

    4

    1 7 PG Lateral Ninguno Antara est de pie sobre la margarita y comienza a andar.

    Msica: instrumental Sonido: viento

    4

    1 8 PC Frontal Travellig en paralelo

    Antara, enfocada de cuerpo entero, pierde el equilibrio cuando sopla una rfaga de viento.

    Msica: instrumental Ruido: grito

    4

    1 9 PD Picado Ninguno Se enfoca el suelo, lleno de csped. Msica: instrumental Ruido: grito

    5

    2 10 PE Lateral Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se est cayendo pero se intenta agarrar a la nariz de su perro.

    Msica: instrumental Ruido: quejido leve de Antara

    6

    2 11 PM Frontal Pan. horiz. a derecha (leve)

    Antara, enfocada de cintura hacia arriba se da la vuelta hacia su izquierda, y se intenta levantar de medio cuerpo.

    Msica: instrumental (se empieza a subir el volumen)

    4

    2 12 PD Frontal Ninguno Se enfoca la nariz de Charlie. Msica: instrumental (volumen alto)

    8

    2 13 PD/PM

    Normal Zoom out La nariz de Charlie est enfocada en PD y poco a poco se aleja la imagen hasta llegar a enfocar su cara desde la nariz hacia arriba; mientras, a la vez, Antara se sujeta a su cuerpo.

    Msica: instrumental Sonido: estornudo de Charlie

    3

    2 14 PML Frontal Ninguno Charlie, enfocado desde el cuerpo hacia arriba, estornuda, y Antara que a su vez est enfocada de medio cuerpo y se ve como se cae al suelo.

    Msica: instrumental 3

    3 15 PC Frontal Ninguno Antara se levanta lentamente. Msica: volumen ms alto

    5

    3 16 PM Contrapicado

    Pan. vert. hacia arriba

    Antara levanta la cabeza y la mirada lentamente hacia arriba asombrada.

    Msica: instrumental 2

    3 17 PM Picado (muy leve)

    Ninguno Antara se da la vuelta y de espaldas mira a su alrededor y se aleja.

    Msica: instrumental 6

    3 18 PA Contrapicado

    Ninguno Antara, enfocada en 3/4 y de espalda, empieza a andar y se ve alejndose entre la hierba.

    Msica: instrumental Sonido: insectos

    3

    3 19 PML Lateral Pan. horiz. a izq.

    Antara, enfocada de caderas hacia arriba, sigue andando.

    Msica: instrumental Ruido: movimiento de la mantis

    2

    3 20 PML Contrapicado

    Pan. vert. hacia arriba

    Antara, enfocada slo por una parte de su cuerpo y de escorzo mira hacia arriba

    Msica: instrumental

    2

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 41

    atemorizada y ve a la mantis religiosa.

    3 21 PC Escorzo Pan. horiz. a derecha

    Antara, enfocada de cuerpo entero, se va corriendo asustada a esconderse.

    Msica: instrumental-tipo persecucin (volumen alto)

    3

    3 22 PM Frontal Antara, enfocada de medio cuerpo, para de correr y se esconde detrs de una hoja de csped.

    Msica: instrumental-tipo persecucin (bajar volumen)

    3

    3 23 PP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de Antara asustada. Sonido: la respiracin de Antara va cesando. Todo lo dems est en silencio.

    3

    3 24 PG Contrapicado

    Ninguno Se enfoca el paisaje de las flores y las mariposas gigantes.

    Msica: instrumental (volumen ms alto)

    6

    3 25 PP Frontal Antara, enfocada de hombros hacia arriba, gira la cabeza hacia la derecha cuando escucha el ruido del claxon de un coche.

    Ruido: claxon de los coches

    3

    3 26 PM Lateral Ninguno Se enfoca la parte izquierda del cuerpo de Antara, en escorzo por detrs, cuando retira las hojas del csped para ver lo que hay tras ellas.

    Msica: instrumental Ruido: sonido al retirar las hojas del csped

    3

    3 27 PPP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de asombro de Antara. Msica: instrumental 2

    3 28 PG Picado (leve)

    Ninguno Se enfoca la ciudad, con los coches, la gente

    Msica: instrumental (volumen ms alto)

    5

    4 29 PG Contrapicado

    Ninguno Antara, de cuerpo entero, entra en la ciudad.

    Msica: instrumental Ruido: pasos gigantes de Antara

    4

    4 30 PP Posterior Travelling en paralelo

    Antara, enfocada por los pies, camina por la ciudad.

    Msica: instrumental Ruido: pasos gigantes de Antara y gritos de la gente

    6

    4 31 PC Picado Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se re. Msica: instrumental (volumen ms bajo) Ruido: risa de Antara; gritos de la gente y ruido de los coches de fondo.

    3

    4 32 PP Lateral Antara, enfocada de lado, se asoma a un edificio.

    Msica: instrumental 2

    4 33 PC Contrapicado (leve)

    Desde dentro de un edificio, por la ventana se ve como Antara se acerca.

    Msica: instrumental 4

    4 34 PD Frontal Ninguno Desde dentro del edificio, se ve el ojo gigante de Antara por la ventana.

    Msica: instrumental Ruido: gritos de la gente

    2

    4 35 PC Normal Pan. horiz. a derecha

    Desde dentro del edificio la gente grita y corre sin direccin llena de pnico.

    Msica: instrumental (volumen ms alto)

    3

    5 36 PG Picado Ninguno Se ve como llegan los coches de polica (desde la altura de Antara)

    Msica: instrumental Ruido: sirenas de los coches y gritos de la gente (volumen ms alto)

    5

    5 37 PG Normal Ninguno Antara, enfocada de lado, empieza a correr. Msica: instrumental Ruido: sirena de los coches

    4

    5 38 PE Contrapicado

    Pan. vert. hacia abajo

    Antara tropieza con un coche y cae al suelo. (no se ve por completo como se cae)

    Msica: instrumental Ruido: pasos gigantes y

    4

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 42

    (leve) (leve) rpidos, y golpe de la cada de Antara.

    6 39 PE Contrapicado

    Ninguno Se enfoca a Antara, que est llorando a causa del golpe, mientras se ve una parte de atrs de la cabeza de Charlie, que est mirndola.

    Msica: instrumental Ruido: llantos de Antara

    3

    6 40 PG Picado (leve)

    Ninguno Se enfoca la calle de la ciudad, y se ve cmo se va inundando a causa de las lgrimas, y como la gente corre a refugiarse, los coches se hunden y el agua entra a los hogares.

    Msica: instrumental Ruido: inundacin, claxon de los coches, gritos de la gente, llantos de Antara

    4

    6 41 PM Frontal Ninguno Se ve como las lgrimas empiezan a salir por la cara de Antara.

    Ruido: inundacin; gritos de la gente; claxon de los coches

    8

    6 42 PP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de Charlie. Msica: instrumental Ruido: llantos de Antara

    2

    6 43 PE Picado Ninguno Se enfoca a Charlie de cuerpo entero y le ladra a Antara.

    Msica: instrumental Ruido: llantos de Antara

    2

    6 44 PP Contrapicado (leve)

    Ninguno Se enfoca la cara de Antara, que deja de llorar y sonre.

    Msica: instrumental Ruido: ladrido

    2

    7 45 PG Normal Ninguno Se enfoca el paisaje de la puesta de sol en las montaas.

    Msica instrumental 2

    7 46 PG Contrapicado (leve)

    Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, empieza a encoger.

    Msica instrumental 3

    7 47 PC Normal Ninguno Se enfoca a Antara, de cuerpo entero. Esta vez su cuerpo tiene ms o menos el tamao de una farola.

    Msica instrumental 2

    7 48 PC Picado Ninguno Se ven algunos edificios y se enfoca a Antara de cuerpo entero. Su cuerpo ha alcanzado su tamao normal.

    Msica instrumental 2

    7 49 PP Contrapicado

    Pan. vert. De arriba abajo (leve)

    Se ve una farola enfocada desde abajo. Msica instrumental 2

    7 50 PM Normal Ninguno Charlie, enfocado de cuerpo entero, mira a Antara contento; y a la vez se ve a Antara de perfil (que permanece de pie).

    Msica instrumental 2

    7 51 PE Picado Ninguno Se enfoca a Antara (en cuclillas) junto a Charlie (inclinado en Antara), de cuerpo entero.

    Msica instrumental Ruido: ladrido del perro

    2

    7 52 PP Picado Ninguno Se enfoca la correa de Charlie en el suelo. Msica: instrumental 3

    8 53 PC Lateral Ninguno Charlie est paseando (slo se le ve la cabeza y parte del cuerpo); y a la vez se ven las piernas de Antara caminar delante de l.

    Msica: instrumental 3

    8 54 PG Frontal Ninguno Se enfoca a Antara y Charlie pasear por el parque.

    Msica: instrumental 4

    8 55 PD Lateral Ninguno Se enfoca la mano derecha de Antara que lleva cogida la correa del perro.

    Msica: instrumental 2

    8 56 PM Picado Ninguno Se enfoca a Charlie paseando por el parque. Msica: instrumental 3

    8 57 PC Normal Ninguno Se ve una farmacia, que hace esquina. Msica: instrumental 2

    8 58 PG Lateral Ninguno Se enfoca Antara y Charlie pasear por delante de una librera

    Msica: instrumental 3

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 43

    8 59 PM Posterior Ninguno Se enfoca a Antara por detrs, de caderas hacia abajo cruzando el paso de peatones con Charlie a su lado.

    Msica instrumental 3

    8 60 PM Posterior Ninguno Se enfoca a Antara, de medio cuerpo delante de una puerta. [Aqu cambia la percepcin del mundo animado con el mundo real]

    Msica instrumental (al principio); Silencio cuando se paran delante de la puerta.

    5

    8 61 PD Frontal Ninguno Se enfoca el manillar de la puerta Silencio, excepto el ruido de la llave.

    2

    8 62 PP Lateral Ninguno Se enfoca el brazo de Antara introduciendo la llave en la cerradura.

    Ruido: el de la cerradura. Lo dems todo est en silencio.

    2

    8 63 PC Posterior Ninguno Se enfoca a Antara y a Charlie de cuerpo entero, entrando por la puerta

    Ruido: al abrir la puerta. 2

    8 64 PA Frontal Ninguno Se enfoca cuando se cierra la puerta. Silencio 2

    9 65 ---- ---- ---- La pantalla se ve negra durante unos segundos.

    Ruido: al cerrarse la puerta.

    1

    9 66 ---- ---- ---- El fundido en negro va desapareciendo, y se empieza a ver a Antara y a Charlie. (En plano conjunto)

    A.- Mierda! He vuelto a perder otra vez!!! Ruido: golpe en la mesa

    5

    9 67 PC Lateral Ninguno Se enfoca a Antara con cara de enfado (sentada frente al ordenador). Charlie est tumbado sobre la cama

    Msica: instrumental 2

    9 68 PP Frontal Zoom in (leve)

    Se enfoca la pantalla del ordenador donde pone: GAME OVER.

    Msica: instrumental (se baja el volumen); despus se queda todo en silencio.

    4

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 44

    STORY BOARD

  • GAME OVER 2010

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  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 52

  • GAME OVER 2010

    FICHA TCNICO-

    ARTSTICA

  • GAME OVER 2010

    Descripcin de personajes y/o caracterizacin de actores/actrices

    1) Protagonista: Antara.

    Cualidades fsicas: chica de altura

    media, morena, pelo largo moreno,

    ojos marrones. Edad: 22 aos.

    Cualidades psquicas: simptica,

    amable, cariosa, aventurera, alegre.

    Estudiante.

    2) Personaje secundario: Charlie.

    Cualidades fsicas: perro blanco,

    pequeo, pelo largo. Edad: 2 aos.

    Raza: bichn malts.

    Cualidades psquicas: carioso,

    juguetn, atento, amaestrado y con

    buenas dotes interpretativas.

    3) Extras:

    Cualidades fsicas: sin importancia.

    Cualidades psquicas: gente graciosa, simpticapreferentemente

    joven.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 55

    PREVISIN CASTING

    Se requiere a una chica entre las edades de 18 y 26 aos, de estatura

    media, morena, de complexin no atltica, extrovertida, sonriente,

    simptica y aventurera.

    El personaje transmitir informacin y expresin a travs de la

    presencia, la situacin, la accin, ya que el corto carece de dilogo en la

    mayora de las secuencias, por lo tanto sern principalmente los gestos

    los que transmitan la expresividad al espectador.

    La imagen inicial viene dada por las caractersticas fsicas permanentes

    de la protagonista, que no deben variar.

    Tambin se requiere la presencia de un perro blanco, pequeo, de pelo

    largo, amable y carioso.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 56

    TRATAMIENTO DE LA IMAGEN, FOTOGRAFA E ILUMINACIN La fotografa es sumamente importante ya que gracias a ella construimos la

    base de cada plano, para ello se requiere la localizacin necesaria para cada

    escenario y contar con la ubicacin de la protagonista, aunque las tomas de

    sta estn tomadas en video.

    Las fotografas tomadas servirn para construir los dibujos. Para la creacin de

    determinados dibujos no harn falta fotografas debido a la dificultad de la

    localizacin en la realidad. Sin embargo, la idea para desarrollar estos dibujos

    se han obtenido a travs de imgenes de archivo, de fuentes procedentes

    como google, etc.

    Con respecto al tratamiento de la imagen, sta va a ser retocada digitalmente

    en relacin a las localizaciones ficticias que se dan en el cortometraje. Se

    retocan tanto las tomas de video como los dibujos hechos a mano.

    La iluminacin depende de las cinco localizaciones: tres interiores (plat, un

    aula de la Facultad de Comunicacin y Documentacin, la habitacin de una

    vivienda) y dos exteriores (paisaje rural y urbano). En las localizaciones

    interiores, algunas tienen una iluminacin artificial procedente de los focos del

    plat y otras una mezcla de luz natural (procedente de las ventanas) y artificial

    como las del interior del aula. La iluminacin debe ser muy estudiada porque

    es importante que se adapte a cada escenario (habitacin: interior, ciudad:

    exterior), para ser lo mas verdica posible.

    Los focos pueden cambiar de posicin segn la direccin de la luz.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 57

    TRATAMIENTO DEL SONIDO, MSICA Y SINTONAS

    La msica ser bsicamente instrumental, en principio, libre de derecho

    adquirida de un sitio Web, de estilo virtual similar al de un videojuego. No hay

    dilogos, por lo que la msica estar presente en todo el corto, menos en la

    ltima escena de la casa en la que no habr msica. Slo quedar el ruido

    ambiente y la voz de la actriz.

    Por ltimo, en el montaje se tratar con un programa especfico de audio la

    eliminacin de ruidos y la compensacin de volumen de la msica, el sonido

    ambiente y los diversos efectos sonoros que se produzcan a lo largo del corto.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 58

    EQIPAMIENTO AUDIOVISUAL Y RECURSOS TECNOLGICO Toma Cortos Studios, har uso de los siguientes recursos tcnicos para el

    rodaje de Game Over. Tambin se han tenido en cuenta los recursos y

    necesidades estticas de los actores.

    Personajes:

    Antara (la protagonista)

    Charlie (perro de Antara)

    Extras: de 3-6 personas (ms o menos)

    Localizaciones:

    Plat de la Facultad de Comunicacin y Documentacin.

    Aula 7 de la facultad de Comunicacin y Documentacin.

    Dormitorio de Antara.

    Recursos tcnicos:

    Equipo de vdeo: 1/2 cmaras, 1/2 trpodes y 2/3 focos para la

    iluminacin.

    Equipo de sonido: un micro (inalmbrico).

    Decorado:

    Plat: todas las escenas, excepto la ltima (escena 9) y una

    parte de la escena 4 sern dibujadas por nuestra diseadora

    artstica, Marta Fernndez. Posteriormente, se aplicarn

    algunos efectos por ordenador, incluyendo el uso del fondo

    monocromtico.

    Aula de la facultad de Comunicacin y Documentacin: El

    decorado ser igual que el que tiene siempre.

    Dormitorio de Antara: ser necesario un dormitorio donde

    haya una cama, un escritorio con una silla y un ordenador y

    cualquier otro decorado tpico de una adolescente.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 59

    Recursos estticos y necesidades de los actores:

    Vestuario:

    Antara. Su vestuario ser normal, tpico de una chica

    adolescente. El maquillaje tambin

    Charlie. Tendr la cabeza adornada con un lazo. Llevar su

    collar en el cuello y puede que se haga uso de una correa en

    la escena 7.

    Extras. Su vestuario ser normal.

    Maquillaje:

    Antara. Ser normal, no muy llamativo.

    Extras. El maquillaje apenas se har notar, pero en todo caso

    ser normal.

    Nota: Como en este cortometraje apenas hay dilogo, el tratamiento de

    la msica, voces, ruidos y sonidos quedar definido en el guin tcnico y

    posteriormente, se llevar a cabo su aplicacin en el proceso de

    postproduccin.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 60

    ASPECTOS DE REALIZACIN, MONTAJE Y

    POSTPRODUCCIN FINAL

    1) Realizacin

    - La realizacin del cortometraje se realizar con una cmara de vdeo

    Panasonic..... Los tipos de planos que se hagan sern cortos, ya que

    nuestro corto cuenta con una suma de 68 planos. Slo se utilizar una

    cmara por cada plano.

    - Se utilizar tambin una cmara fotogrfica para posteriormente dibujar

    los planos. Los dibujos se realizarn con grafito, goma y

    escuadra/cartabn.

    - Las tomas tanto fotogrficas como de vdeo se harn con la ayuda de un

    trpode y una dolly para los travellings. La grabacin de vdeo se

    realizar en el plat de la Facultad de Comunicacin y Documentacin,

    con la ayuda de focos para obtener una buena iluminacin. La fotografa

    se llevar a cabo segn el escenario que corresponda: paisajes rurales,

    urbanos, interiores, etc.

    - El formato de vdeo elegido para la grabacin es avi

    - La cmara fotogrfica que es usar para las tomas sera una Panasonic

    lumix.

    - Los sonidos de ambiente como ruidos y dilogos breves se captarn en

    directo a travs de un micrfono con can y prtiga con zeppeln.

    2) Montaje

    Para realizar el montaje de la imagen y el sonido se har a travs de varios

    programas de edicin sonido-imagen respectivamente. El vdeo se montar con

    Avid Liquid, donde se realizar el montaje con las grabaciones de vdeo y los

    dibujos una vez ya editados. El sonido sin embargo se montar y editar con

    programas adecuados a su uso.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 61

    3) Postproduccin final

    - La edicin de imagen ser tratar de dos formas, ya que tenemos los

    dibujos por un lado y las tomas de vdeo por otro. Las tomas de vdeo se

    les aplicar efecto Croma con el programa Pinnacle y se les aportar

    algn que otro efecto y filtros ya en el programa de video Avid. Y los

    dibujos, algunos de ellos, se colorearn por photoshop o se les har

    algn cambio necesario o no de potenciacin de contraste, blanco y

    negro, etc.

    - El sonido captado en directo ser tratado digitalmente, eliminando el

    ruido ambiente, usando programa de edicin de audio digital: Sound

    Forge, Audacity,etc. La msica ser creada por los componentes del

    grupo y editada por los mismos. Luego se aadir al sonido anterior

    dependiendo de los dilogos de la protagonista y dems efectos de

    sonido. Luego el sonido se introducir en el programa de edicin de

    video.

    - En la edicin del cortometraje, se proceder a introducir los efectos

    oportunos como por ejemplo: el juego con el tamao de la protagonista

    (perspectiva), etc.

    - Los crditos y dems infografa se har por medio del software Adobe

    Photoshop para complementar la informacin del cortometraje.

    - Finalmente, todo esto se importar a pelcula avi en el programa de Avid

    con la mxima calidad de resolucin posible.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 62

    PLAN DE TRABAJO CON

    INDICACIN DE TIEMPO DE

    RODAJE Y LOCALIZACIONES

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 63

    DESGLOSE DE GUIN

    Personajes

    Plantas

    Efecto especial de sonido

    Efecto especial ptico

    Animal

    Efecto especial

    Escenario

    Varios

    Vehculos

    Construccin

    Extras

    Utilera

    Decorados

    1 EXT. ESTNDARES DE UNA MARGARITA - DA

    ANTARA est durmiendo. Se despierta, levanta medio cuerpo,

    se estira, bosteza y mira alrededor. Parece una zona

    desierta. Piensa que est en medio de un campo de espigas.

    Entonces se da cuenta que est dentro del estambre de una

    flor. Se levanta y comienza a andar por uno de los ptalos.

    De repente sopla una rfaga de viento que mueve los

    ptalos. Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer

    grita y finalmente cae al vaco.

    2 EXT. CAMPO-DA-CONTINUO

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 64

    Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la cada

    se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta hacia su

    izquierda y se queda sentada, con las rodillas inclinadas,

    los codos apoyados en sus rodillas y las manos apoyadas en

    las mejillas. Se levanta un poco aturdida por el impacto y

    nota que est pisando algo blando. Se da cuenta de que est

    sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira con

    entusiasmo y ella lo mira con cara de sorprendida. Entonces

    Charlie ESTORNUDA (y Antara es lanzada por el aire y cae al

    csped).

    3 EXT. CSPED-DA-CONTINUO

    Antara ha cado al csped. Como es diminuta, el csped

    resulta gigantesco para ella. Mira asombrada las grandes

    hojas de csped y todo el panorama que tiene delante. Como

    no sabe qu hacer, decide ir a la ciudad ms cercana.

    Antara comienza a andar. Cuando lleva un rato caminando

    comienza a sentirse cansada puesto que todo es demasiado

    grande para ella y el camino tiene obstculos muy difciles

    para su pequeo tamao. Entonces le surge un problema

    mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero no

    consigue ver que es. Entonces, lo que crea que era una

    hoja de color verde resulta ser una monstruosa mantis

    religiosa que se est moviendo. Antara sale corriendo hacia

    su izquierda, evita como puede los obstculos grandes del

    camino (hojas, piedras, ramas--) y se camufla detrs de una

    hoja. Antara est muy tensa, nerviosa y asustada. Al final,

    consigue despistar a la mantis. Al cabo de un rato, cuando

    se le pas el susto, se dio cuenta del paisaje tan bonito

    que vea por encima de ella. Estaba rodeada de flores de

    colores y haba mariposas volando alrededor de ellas. De

    repente, un fuerte ruido interrumpi este momento de

    fantasa de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos coches.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 65

    Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se acerca a unos

    arbustos, retira las hojas del csped y ve la ciudad.

    4 EXT./INT. CIUDAD-DA

    Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que ahora su

    cuerpo es gigante. Camina por la ciudad sorprendida, pero a

    la vez le divierte todo lo que est viendo. Antara est

    caminando tranquilamente y va mirando hacia el suelo

    alrededor suyo. De repente se detiene, se pone la mano en

    la frente, mira de un lado a otro y se asoma a la ventana

    de un edificio. Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente

    llena de pnico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a

    otro.

    5 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO

    La polica llega a donde est Antara debido a una llamada

    telefnica. Antara se asusta de la polica y comienza a

    correr por la ciudad. Entonces se tropieza y se cae al

    suelo.

    6 EXT. CIUDAD-DA-CONTINUO

    Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara

    comienza a LLORAR. Sus lgrimas son como gotas gigantes y

    causan un "ro" en la ciudad. La gente corre, se resguarda

    donde puede, sobre los coches, dentro de los

    edificios...Antara contina llorando hasta que su perro

    CHARLIE la encuentra, le ladra para que lo vea y se queda

    mirando a su duea. Cuando Antara se da cuenta, deja de

    llorar y lo observa, se alegra de verlo.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 66

    7 EXT. CIUDAD-ATARDECER

    El sol comienza a caer tras las montaas. Al ponerse el

    sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por todo su

    cuerpo y poco despus comienza a encoger hasta adoptar su

    tamao natural. El perro le LADRA contento. Antara se pone

    en cuclillas y se lleva sus manos a sus mejillas. Charlie

    est muy contento, se inclina hacia ella y le lame la cara

    para secarle las lgrimas. Antara se pone de pie. Charlie

    vuelve a ladrarle indicndole que en el suelo est su

    correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se van a

    pasear por la ciudad.

    8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER

    Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.

    Durante su paseo pasan por delante de un parque, de una

    farmacia, una librera y cruzan un paso de peatones. De

    repente, Antara se para delante de la puerta de una casa y

    la abre.

    9 INT. CASA- NOCHE 9

    Permanece la pantalla en negro durante tres segundos. El

    fundido en negro empieza a desaparecer, y se escucha a la

    chica hablar.

    ANTARA

    (dando un golpe en la mesa) Mierda! He vuelto a perder

    otra vez!!! Antara y Charlie estn dentro de la habitacin

    de su casa. Antara est sentada en una silla frente al

    ordenador y Charlie est sentado en un cojn en el suelo

    junto a la silla de Antara. Se enfoca a Charlie que est

    mordiendo un hueso, y despus se a Antara de frente. En

    realidad, Antara ha estado todo el rato en su casa, jugando

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 67

    a un juego de ordenador. Antara tiene la mirada furiosa por

    haber perdido la partida tan interesante que estaba

    jugando, mira la pantalla del ordenador y lee: "GAME OVER".

    FIN.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 68

    DESGLOSE POR ESCENAS

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 69

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 70

    FICHAS DE LOCALIZACIONES

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 71

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 72

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 73

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 74

  • GAME OVER 2010

    PLAN DE RODAJE Da de

    Rodaje

    Fecha Horario Int/Ext Da/Noche Sec/Esc Decorado Localizacin Personajes Material Tcnico Observaciones

    1

    21/09/2010 11:00 a 14:00

    Exterior Da Secuencia 1 Estambre de una

    flor. Ptalo

    gigante.

    Plat Antara (protagonista) Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial

    sonoro y efecto

    especial digital.

    1

    21/09/2010 16:00 a 19:00

    Exterior Da Secuencia 3 Hojas de Csped

    Piedras, ramas,

    hojas, flores de

    colores y arbustos.

    Escena de una

    ciudad. Vehculo.

    Plat Antara (protagonista).

    Amantis religiosa

    (animal). Mariposas

    (animal)

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial

    digital. Efecto

    sonoro.

    2

    22/09/2010 09:00 a 11:30

    Exterior Da Secuencia 4 Escena de una

    ciudad y una

    ventana de un

    edificio

    Aula 7 (facultad de

    Comunicacin y

    Documentacin)

    Antara (protagonista).

    Varias personas

    (extras)

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial

    digital. Efecto

    sonoro.

    2 22/09/2010 12:00 a 14:00

    Exterior Da Secuencia 5 Escena de una

    ciudad.

    Plat Antara (protagonista).

    Policas (extras)

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial

    digital.

    2

    22/09/2010 16:00 a 18:30

    Exterior Da Secuencia 6 Escena de una

    ciudad. Una farola.

    Coches.

    Plat Antara (protagonista)

    Varias personas

    (extras).

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial

    digital.

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 76

    3 23/09/2010 09:00 a 11:00

    Exterior Da Secuencia 2 Csped Plat Antara (protagonista).

    Animal: Perro

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial.

    3

    23/09/2010 11:30 a 13:30

    Exterior Da Secuencia 6 Escena de una

    ciudad. Una farola.

    Coches.

    Plat Antara (protagonista).

    Animal: Perro

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    3

    23/09/2010 16:00 a 17:45

    Exterior Atardecer Secuencia 7 Escena de una

    ciudad. Sol.

    Montaas. Correa

    del perro.

    Plat Antara (protagonista).

    Animal: Perro

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    Efecto especial.

    3

    23/09/2010 18:00 a 20:00

    Exterior Atardecer Secuencia 8 Escena de calles de

    una ciudad. Puerta

    de una casa

    Plat Antara (protagonista).

    Animal: Perro

    Focos de luz. Cmara

    de vdeo. Croma

    4

    24/09/2010 19:00 a 21:00

    Interior Noche Secuencia 9 Interior de una

    habitacin.

    Ordenador. Silla.

    Escritorio.

    Dormitorio de una

    casa.

    Antara (protagonista) Cmara de vdeo.

  • GAME OVER 2010

    PRESUPUESTO EN MODELO

    OFICIAL

  • GAME OVER 2010

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 79

  • GAME OVER 2010

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 81

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 82

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 83

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 84

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 85

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 86

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 87

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 88

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 89

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 90

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 91

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 92

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 93

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 94

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 95

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 96

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 97

  • GAME OVER 2010

    TOMA CORTOS STUDIOS | 98

    RESUMEN COMPLEMENTARIO

    CAPITULOS TOTALES OBSERVACIONES Cap. 01.. 0 /1220,95

    Cap. 02 ................................................................... 0 /1313,18

    Cap. 03 ................................................................... 0 / 10022,54 Sin incluir Productor Ejecutivo

    Cap. 04 ................................................................... 0 / 1650

    Cap. 05 ................................................................... 26 / 1305

    Cap. 06 ................................................................... 0 / 674

    Cap. 07 ................................................................... 30 / 450

    Cap. 08 ................................................................... 20 / 20

    Cap. 09 ................................................................... 0 / 1600

    Cap. 10 ................................................................... 0 / 600

    COSTE DE REALIZACIN SUBTOTAL Productor ejecutivo ........................................ 0 / 780,13 Lmite mximo: 5 % del subtotal

    Gastos