Ejemplos de Actividades de Costo de Respuesta

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Centro de Recursos de Educación Especial de Navarra Gobierno de Navarra C/Tajonar, 14 B – 31006 PAMPLONA Departamento de Educación Tfno.948 19 86 38 – FAX 948 19 84 93 ______________________________________________________ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EQUIPO DE CONDUCTA 1 EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DE COSTO DE RESPUESTA En un primer momento de la intervención son preguntas de SI o NO pero con una consecuencia, de manera que la no respuesta va a llevar consigo la no realización de una actividad: Si XX realiza gestos de asentimiento o negación le repetiremos la consigna haciendo énfasis en que queremos una respuesta verbal: “XX, dime Si o NO”. Esperaremos 10 segundos y si no contesta le volveremos a recordar la consigna. Esperaremos de nuevo 10 segundos y si no responde le diremos que no puede realizar la actividad planteada porque no nos ha dicho Si quiere, o NO. Le recordaremos que si en algún momento nos lo quiere decir, puede hacerlo. MÚSICA 1. Por ejemplo, en actividades de ritmos con instrumentos (triángulo, claves, pandero,...) dar al alumnado la opción de tocar lo que le gusta. Para ello, preguntaremos a toda la clase sus preferencias mediante preguntas simples de respuesta SI/NO. Cuando le toque el turno a XX, le preguntaremos si quiere algún instrumento de los que vayan quedando. “XX ¿quieres tocar el triángulo?” Si no responde no formará parte de la actividad planteada, sentándose en su sitio sin instrumento. 2. El profesor ofrece algún CD con alguna canción que se ha trabajado en clase y que les guste, el cual podrán llevarse a casa para grabarlo si contestan afirmativamente al ofrecimiento. “¿XX, quieres llevarte hoy el CD?” 3. Durante la realización de actividades más rutinarias, por ejemplo: “copiar ritmos, notas musicales, biografías de músicos,...”, propondremos realizar otras actividades de carácter más lúdico o que resulten más atractivas. Por ejemplo: “jugar a un MEMORY de instrumentos, lecturas de cuentos que tengan que ver con el área, sopas de letras, crucigramas, etc”. Para poder cambiar de actividad, deberemos contestar afirmativamente a la pregunta que el profesor dirige. EDUCACIÓN FÍSICA 1. Aprovechar las situaciones de los últimos minutos de la clase en las que los alumnos pueden elegir juegos para plantear las actividades de costo de respuesta. Plantear dos opciones de juegos: vamos a dar opción a dos situaciones de juego diferentes, unos niños jugarán al balón prisionero y otros jugarán con balones, libremente, por el patio. Deberemos decidir cúal de las dos opciones elegimos. Para ello el profesor irá preguntando cual de las dos opciones prefiere: “¿Lucía, quieres jugar al balón prisionero? R: Si. A continuación ”Cada alumno va a la actividad elegida”. Si XX no contesta cuando es su turno, se queda en el banco sin participar en ningún juego. 2. Plantear la posibilidad de convertirse en ayudante del profesor en las clases. Preguntar, por turnos al alumnado, si quieren ser ayudantes. La condición para ser ayudante será contestar afirmativamente a la pregunta.

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  • Centro de Recursos de Educacin Especial de Navarra

    Gobierno de Navarra C/Tajonar, 14 B 31006 PAMPLONA Departamento de Educacin Tfno.948 19 86 38 FAX 948 19 84 93

    ______________________________________________________

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EQUIPO DE CONDUCTA 1

    EJEMPLOS DE ACTIVIDADES DE COSTO DE RESPUESTA

    En un primer momento de la intervencin son preguntas de SI o NO pero con una consecuencia, de manera que la no respuesta va a llevar consigo la no realizacin de una actividad:

    Si XX realiza gestos de asentimiento o negacin le repetiremos la consigna haciendo nfasis en que queremos una respuesta verbal: XX, dime Si o NO. Esperaremos 10 segundos y si no contesta le volveremos a recordar la consigna.

    Esperaremos de nuevo 10 segundos y si no responde le diremos que no puede realizar la actividad planteada porque no nos ha dicho Si quiere, o NO. Le recordaremos que si en algn momento nos lo quiere decir, puede hacerlo.

    MSICA

    1. Por ejemplo, en actividades de ritmos con instrumentos (tringulo, claves, pandero,...) dar al alumnado la opcin de tocar lo que le gusta. Para ello, preguntaremos a toda la clase sus preferencias mediante preguntas simples de respuesta SI/NO. Cuando le toque el turno a XX, le preguntaremos si quiere algn instrumento de los que vayan quedando. XX quieres tocar el tringulo? Si no responde no formar parte de la actividad planteada, sentndose en su sitio sin instrumento.

    2. El profesor ofrece algn CD con alguna cancin que se ha trabajado en clase y que les guste, el cual podrn llevarse a casa para grabarlo si contestan afirmativamente al ofrecimiento. XX, quieres llevarte hoy el CD?

    3. Durante la realizacin de actividades ms rutinarias, por ejemplo: copiar ritmos, notas

    musicales, biografas de msicos,..., propondremos realizar otras actividades de carcter ms ldico o que resulten ms atractivas. Por ejemplo: jugar a un MEMORY de instrumentos, lecturas de cuentos que tengan que ver con el rea, sopas de letras, crucigramas, etc. Para poder cambiar de actividad, deberemos contestar afirmativamente a la pregunta que el profesor dirige.

    EDUCACIN FSICA 1. Aprovechar las situaciones de los ltimos minutos de la clase en las que los alumnos

    pueden elegir juegos para plantear las actividades de costo de respuesta. Plantear dos opciones de juegos: vamos a dar opcin a dos situaciones de juego

    diferentes, unos nios jugarn al baln prisionero y otros jugarn con balones, libremente, por el patio.

    Deberemos decidir cal de las dos opciones elegimos. Para ello el profesor ir preguntando cual de las dos opciones prefiere: Luca, quieres jugar al baln prisionero? R: Si. A continuacin Cada alumno va a la actividad elegida.

    Si XX no contesta cuando es su turno, se queda en el banco sin participar en ningn juego.

    2. Plantear la posibilidad de convertirse en ayudante del profesor en las clases. Preguntar, por turnos al alumnado, si quieren ser ayudantes. La condicin para ser ayudante ser contestar afirmativamente a la pregunta.

  • Centro de Recursos de Educacin Especial de Navarra

    Gobierno de Navarra C/Tajonar, 14 B 31006 PAMPLONA Departamento de Educacin Tfno.948 19 86 38 FAX 948 19 84 93

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    INGLS

    1. Plantear actividades cuya ejecucin dependa de la contestacin afirmativa o negativa a preguntas. Por ejemplo, Para comprobar si os habis aprendido la cancin de la unidad didctica trabajada, vamos a plantear dos formas de control:

    Una va a consistir en rellenar los huecos de la cancin escrita en la hoja que os dar. Para ello me tenis que contestar que Si.

    Los que no contesten que Si harn el control cantando. Se acercarn a mi mesa junto con un compaero cuando les llame.

    XX y el resto del grupo har una u otra actividad dependiendo de su contestacin.

    2. Con motivo de Hallowen u otros eventos culturales realizaremos alguna actividad relacionada con la plstica. El resultado de estas actividades lo llevaremos a casa, solamente si contestamos afirmativamente a la pregunta de si lo queremos llevar.

    3. Tener una lista de la clase y al empezar la sesin preguntar si han hecho la tarea. La

    contestacin positiva va a verse reflejada en el listado. El alumno que consiga tener rellenas las casillas de toda la semana ir al vdeo a ver una pelcula o se podr llevar a casa un dibujo para pintar que le guste, por ejemplo el Shin- Chan. Dibujos que luego pondremos en la pared del aula para decorar.

    LENGUAJE

    1. Eleccin de libros de lectura para la semana. Ante la pregunta Has terminado el libro? El que contesta afirmativamente pasa a elegir otro libro. El que no responda no puede seleccionar otro. Podemos elaborar un registro de pared con el alumnado de la clase para que cada uno se apunte los libros de lectura que va cogiendo.

    2. Si vamos a la sala de ordenadores posibilitar la eleccin de unos programas ms ldicos

    mediante preguntas. Y si no la alternativa ser la de seguir con actividades ms rutinarias y ordinarias.

    3. Dedicar los ltimos 10 o 15 minutos a situaciones ldicas. Preguntaremos individualmente

    al alumnado Quieres coger un juego?. Ante la respuesta afirmativa cogern juegos de mesa. Si no se contesta, el alumnado se quedar con la mesa recogida en su sitio, y en silencio, sin hacer nada.