EJERCICIO 3: CREACIÓN E INSERCIÓN DE BLOQUES Y DIBUJO DE...

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Ejercicio 3: Creación e inserción de bloques y dibujo de texturas. UNET – Carrera de Arquitectura CAD Básico para Arquitectos 46 EJERCICIO 3: CREACIÓN E INSERCIÓN DE BLOQUES Y DIBUJO DE TEXTURAS. En el siguiente ejercicio aprenderá a crear bloques de mobiliario para dibujo arquitectó- nico, insertar mobiliario a partir de bloques ya definidos en la “Librería de Bloques” y colocar diferentes tipos de textura; los cuales son elementos indispensables para la lectura de un plano arquitectónico. Utilizará los comandos construir bloque (make block), insertar bloque (insert block) y configurar texturas (hatch). Este ejercicio consta de estos procedimientos: Creación de capas. Inserción de bloques a partir de una librería ya existente. Creación de bloques. Configuración, aplicación y tipos de texturas. Para crear el archivo de dibujo. El archivo “Ejercicio 3” es una plantilla de AutoCAD que contiene parte del tra- bajo preliminar de configuración; para aprovechar al máximo este ejercicio, deberá crear un nuevo archivo utilizando dicha plantilla, la cual se encuentra en el CD de este Tutorial. En este ejercicio utilizará la plantilla “Ejercicio 3.dwt” para crear su dibujo. Cuando esté preparado para crear el archivo correspondiente a este ejercicio, siga estos pasos: 1.- En la barra de herramientas Estándar (Standar), elija Nuevo (QNew) (figura 3-1). Figura 3-1 Recuerde que la variable de Au- toCAD “Startup” debe estar en “1”. 2.- En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo (Create new drawing), seleccione Utilizar una plantilla (Use a Template) (figura 3-2); a continuación Buscar (Browse..) y en el si- guiente cuadro de diálogo seleccione la uni- dad donde se encuentra el CD de este Tuto- rial (usualmente Unidad D). Figura 3-2 3.- En el CD abra la carpeta Plantillas (Templa- tes), seleccione el archivo “Ejercicio 3.dwt” (figura 3-3) y elija Abrir (Open). Figura 3-3 Demo pasos 1 – 3

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Ejercicio 3: Creación e inserción de bloques y dibujo de texturas.

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EJERCICIO 3: CREACIÓN E INSERCIÓN DE BLOQUES Y DIBUJO DE TEXTURAS.

En el siguiente ejercicio aprenderá a crear bloques de mobiliario para dibujo arquitectó-nico, insertar mobiliario a partir de bloques ya definidos en la “Librería de Bloques” y colocar diferentes tipos de textura; los cuales son elementos indispensables para la lectura de un plano arquitectónico. Utilizará los comandos construir bloque (make block), insertar bloque (insert block) y configurar texturas (hatch).

Este ejercicio consta de estos procedimientos:

• Creación de capas.

• Inserción de bloques a partir de una librería ya existente.

• Creación de bloques.

• Configuración, aplicación y tipos de texturas.

Para crear el archivo de dibujo.

El archivo “Ejercicio 3” es una plantilla de AutoCAD que contiene parte del tra-bajo preliminar de configuración; para aprovechar al máximo este ejercicio, deberá crear un nuevo archivo utilizando dicha plantilla, la cual se encuentra en el CD de este Tutorial. En este ejercicio utilizará la plantilla “Ejercicio 3.dwt” para crear su dibujo. Cuando esté preparado para crear el archivo correspondiente a este ejercicio, siga estos pasos:

1.- En la barra de herramientas Estándar (Standar), elija Nuevo (QNew) (figura 3-1).

Figura 3-1 ►

Recuerde que la variable de Au-toCAD “Startup” debe estar en “1”.

2.- En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo (Create new drawing), seleccione Utilizar una plantilla (Use a Template) (figura 3-2); a continuación Buscar (Browse..) y en el si-guiente cuadro de diálogo seleccione la uni-dad donde se encuentra el CD de este Tuto-rial (usualmente Unidad D).

Figura 3-2 ►

3.- En el CD abra la carpeta Plantillas (Templa-tes), seleccione el archivo “Ejercicio 3.dwt” (figura 3-3) y elija Abrir (Open).

Figura 3-3 ►

Demo pasos 1 – 3

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AutoCAD abre un nuevo archivo de dibujo con los parámetros de la plantilla Ejercicio 3.dwt. El archivo contie-ne el dibujo mostrado en la figura 3-4.

Figura 3-4 ►

Antes de comenzar a trabajar, se deben crear las capas (layer) que necesitamos para ubicar los nuevos ele-mentos presentes en el dibujo.

Para crear las nuevas capas y activar el Modo Implícito de Referencia a Objetos.

1.- En la barra de herramientas Capas (Layers) elija Mane-jador de Propiedades de las Capas (Layer Propier-ties Manager), (figura 3-5).

Figura 3-5 ►

2.- En el cuadro de diálogo Adminis-trador de Propiedades de las Capas (Layer Propierties Mana-ger) (figura 3-6), elija Nueva (New) y cree las tres nuevas capas con las características que aparecen en la figura 3-6 (las tres últimas ca-pas).

Figura 3-6 ►

3.- En el cuadro de diálogo Adminis-trador de Propiedades de las Capas (Layer Propierties Mana-ger) (figura 3-6), seleccione la capa “Mobiliario”, y a continuación pulse Actual (Current). Para finalizar, elija Aceptar (Ok).

Lo que realizó fue crear las nuevas capas de trabajo y colocar Actual (Current) la capa “Mobiliario”, es decir, todo lo que dibujemos desde ahora, automá-ticamente se ubicará en esta capa, con las caracterís-ticas de la misma, hasta que la cambiemos.

4.- En el menú desplegable Herramientas (Tools), elija Parámetros de dibujo (Drafting Settings) (figura 3-7).

◄ Figura 3-7

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5.- En el cuadro de diálogo Parámetros de dibu-jo (Drafting Settings) (figura 3-8), seleccione la pestaña Referencia a objetos (Object Snap) y a continuación active ( ) haciendo clic en la casilla “ ”: Modos de Referencia Activado (Object Snap On), Punto final (Endpoint), Punto medio (Midpoint), Centro (Center), Cuadrante (Quadrant), Intersec-ción (Intersection), Perpendicular (Perpen-dicular) y Punto más cercano (Nearest); ve-rifique que las demás casillas estén desacti-vadas “ ” y a continuación elija Aceptar (Ok).

Figura 3-8 ►

Demo pasos 1 – 5

Para trabajar con este tutorial, es necesario recordar en cada ejercicio lo siguiente; lo que aparece en la línea de comando, al hacer clic con el mouse, en alguna orden, sea en los menús desplegables o en las barras de herramientas, aparece en esta guía traducido, por ejemplo, al trabajar con el comando rectángulo aparece en la línea de comando las diferentes opciones (figura 3-9). Figura 3-9

Entonces, la traducción de la última línea sería: Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:

Después de los dos puntos, aparece las instrucciones de lo que usted debe realizar; si aparece en tipo de letra más grande y en estilo negrilla, por ejemplo:

Precise distancia o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: 2.00 En este caso, debe escribir con el teclado de su computador lo que aparece en la guía, después de los dos puntos, en el ejemplo anterior sería “2.00” y a continuación presionar Enter (Aceptar).

Y si aparece en letra normal sin resaltar, usted debe de realizar la acción descrita des-pués de la flecha “ ”, por ejemplo:

Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione la línea designada con el punto 3 de la figura 12.

Para dibujar e insertar el mobiliario

En este paso dibujaremos el mobiliario, apren-deremos a crear e insertar bloques ya predefinidos en la librería ubicada en su CD.

1.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Línea (Line) (figura 3-10).

Figura 3-10 ▼

En este paso especificará los puntos mostrados en la Figura 3-11.

Figura 3-11 ►

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Precise primer punto: Sitúe el ratón en el Punto 1 (figura 3-11), borde de la pared, espere que aparezca la referencia a objetos Punto final o Intersección y haga clic.

Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,-2.40

Precise punto siguiente o [desHacer]: @1.00,0

Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,-0.60

Precise punto siguiente o [desHacer]: Sitúe el ratón en el Punto 2 (figura 3-11), espere que aparezca la referencia a objetos Perpendicular (Perpendicular) y haga clic.

Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar.

Demo paso 1

2.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (Figura 3-12).

Figura 3-12 ►

3.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert), seleccione Buscar (Browse…). (figura 3-13).

Figura 3-13 ►

La Librería de Bloques de AutoCAD de se encuentra en el CD de este Tutorial, usualmente con la siguiente ruta: D:\AutoCAD-Librería; la cual contiene dibujos específicos para el dibujo técnico arquitectónico.

4.- En el cuadro de diálogo Seleccione Archi-vo de Dibujo (Select Drawing File), pri-mero designe la unidad de CD donde se encuentra la librería, usualmente Unidad D; después elija la carpeta “AutoCAD-Librería“ y seguidamente haga clic en Abrir (Open) (figura 3-14).

Figura 3-14 ►

5.- En el cuadro de diálogo Seleccione Archi-vo de Dibujo (Select Drawing File), en la carpeta “AutoCAD-Librería“, seleccione la carpeta “Mobiliario”, y a continuación Abrir (Open) (figura 3-15).

Figura 3-15 ►

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6.- En el cuadro de diálogo Seleccione Ar-chivo de Dibujo (Select Drawing File), en la carpeta “Mobiliario“, seleccione la carpeta “Mobiliario Planta”, y a conti-nuación Abrir (Open) (figura 3-16).

Figura 3-16 ►

7.- En el cuadro de diálogo Seleccione Ar-

chivo de Dibujo (Select Drawing File), en la carpeta “Mobiliario Planta“, selec-cione el archivo “Plt-Nevera03” y a conti-nuación Abrir (Open) (figura 3-17).

Figura 3-17 ►

8.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert), en las casillas Punto de inserción (Inser-tion point) y Rotación (Rotation), verifi-que que Especificar en pantalla (Speci-fy On-screen) este activado (figura 3-18); y a continuación elija Aceptar (Ok).

Figura 3-18 ►

En este paso especificará los puntos mostrados en la Figura 3-19.

Figura 3-19 ►

Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/Pesca la/PX/PY/PZ/PGirar]: Sitúe el ratón en el Punto 1 (figura 3-19), espere que aparezca la referencia a objetos Punto Final (End-point) o Intersección y haga clic.

Precise ángulo de rotación <0>: Encienda el ORTHO (presione la tecla de función F8 una o dos veces hasta que aparezca en la lí-nea de comando “<Ortho on>”); note la orientación que toma el blo-que a medida que mueve el ratón; haga clic en cualquier punto si-tuado a la derecha del punto 1, sin que se active algún modo de re-ferencia a objetos (Endpoint, Midpoint, etc.).

F8

Modo Ortogonal (Ortho Mode): restringe el movimiento del cursor a las direcciones horizontal y vertical con respecto al eje de coordenadas.. Se activa y desactiva pulsan-do la tecla de función F8; o haciendo clic en botón de la barra de estado “ORTHO”

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9.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 3-20).

Figura 3-20 ►

10.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert), seleccione Buscar (Browse…). (figura 3-21).

Figura 3-21 ►

AL utilizar el comando insertar bloque y realizar la búsqueda (browse…), la última carpeta abierta AutoCAD la mantiene en me-moria, es decir, no es necesario buscar la ruta de la Librería de Bloques.

11.- En el cuadro de diálogo Seleccione Ar-chivo de Dibujo (Select Drawing File), designe el archivo “Plt-Lavaplatos04” y a continuación Abrir (Open) (figura 3-22).

Figura 3-22 ►

12.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert), en las casillas Punto de inserción (Inser-tion point) y Rotación (Rotation), verifi-que que Especificar en pantalla (Specify On-screen) este activado (figura 3-23); y a continuación elija Aceptar (Ok).

Figura 3-23 ►

Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/Pesca la/PX/PY/PZ/PGirar]: Sitúe el ratón

aproximadamente en el Punto 2 (figura 3-19), espere que aparezca la referencia a objetos Cercano (Nearest) y haga clic.

Precise ángulo de rotación <0>: El Modo Ortogonal (ORTHO) debe estar encendido “<Ortho on>”; note la orientación que toma el bloque a medida que mueve el ratón; haga clic en cualquier punto situado por arriba del punto 2, sin que se active algún modo de referencia a objetos (Endpoint, Midpoint, etc.).

13.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 3-

24).

Figura 3-24 ►

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14.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert), seleccione Buscar (Browse…). (figura 3-25).

Figura 3-25 ►

15.- En el cuadro de diálogo Seleccione Ar-chivo de Dibujo (Select Drawing File), designe el archivo “Plt-Cocina08” y a con-tinuación Abrir (Open) (figura 3-26).

Figura 3-26 ►

16.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert),

en las casillas Punto de inserción (Inser-tion point) y Rotación (Rotation), verifi-que que Especificar en pantalla (Specify On-screen) este activado (figura 3-27); y a continuación elija Aceptar (Ok).

Figura 3-27 ►

Precise punto de inserción o [Esca-la/X/Y/Z/Girar/Pesca la/PX/PY/PZ/ PGi-rar]: Sitúe el ratón aproximadamente en el Punto 3 (figura 3-19), espere que aparezca la refe-rencia a objetos Cercano (Nearest) y haga clic.

Precise ángulo de rotación <0>: 90

El dato que acaba de escribir (90º), si conoce el ángulo de inclinación del bloque, es posible colocarlo direc-tamente en la línea de comando. En el siguiente paso es-pecificará los puntos mostrados en la figura 3-28.

Figura 3-28 ►

Demo pasos 2 al 16

17.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Inser-tar Bloque (Insert Block). (Figura 3-29).

Figura 3-29 ▼

Inserte los siguientes bloques en los puntos mostrados en la figura 3-27: Punto 1 Bloque: Plt-Sala02 Angulo de rotación: 0 Punto 2 Bloque: Plt-Alfomb02 Angulo de rotación: 0 Punto 3 Bloque: Plt-Cama06 Angulo de rotación: 270

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18.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Borrar (Erase) (figura 3-30). Figura 3-30

En este paso especificará las líneas mostradas en la figura 3-31.

Figura 3-31 ►

Designe objetos: Seleccione la línea 1 (figura 3-31).

Designe objetos: Pulse Enter para finalizar la selección de objetos.

El mueble de la cocina, en el extremo de la línea 1 (figura 3-31), la convertiremos en circular, para esto utili-zaremos el comando Empalmar (Fillet).

19.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Empalme (Fillet) (figura 3-32).

Figura 3-32 ► Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: Seleccione la línea 2 (figura 3-30).

Designe segundo objeto: Seleccione la línea 3 (figura 3-31).

Demo pasos 17 – 19

Para crear bloques.

Los bloques ahorran tiempo al permitir reutilizar piezas del dibujo y reducir el tamaño de los archivos, sin embargo, cuando no existen estos en la librería de bloques, se deben crear, por ejemplo, para este ejercicio no existe la silla del mueble de la cocina; los siguientes procedimientos demostrarán como crear bloques; primero dibujará la silla, después creará el bloque en la memoria del dibujo, más tarde en lugar de dibujar cada silla individualmente, inserta-rá el bloque y lo copiará una vez por cada silla.

En este paso especificará los puntos mostrados en la en la figura 3-33.

Figura 3-33 ►

1.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Círculo (Circle) (figura 3-34).

Figura 3-34 ►

Designe punto de centro para el círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: 4.75,8 (Coor-denada del Punto 1, figura 3-33).

Especifique el radio del círculo o [Diámetro]: 0.15

2.- En la barra de herramientas Estándar (Standard toolbar), elija Zoom Ventana (Zoom Window) (figura 3-35).

Figura 3-35 ► Designe primera esquina: Realice un acercamiento sobre el círculo que acaba de dibujar, sólo se debe

observar el círculo en la pantalla de AutoCAD.

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Después de realizar el Zoom ventana, notará que el círculo no se observa como tal, sino como un polígono regular (figura 3-36), para verlo como un círculo (figura 3-37) deberá realizar el siguiente paso.

3.- En el menú Ver (View) seleccione Regenerar (Regen). (figura 3-38),

Figura 3-38 ►

Regenerar (Regen): restablece todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los objetos.

Figura 3-36 ▼

Figura 3-37 ▼

4.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Equidistancia (Offset) (figura 3-39).

Figura 3-39 ►

Precise distancia o [Punto a atravesar] <Punto a atravesar>: 0.025

Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione con el ratón el círculo dibujado anteriormente.

Precise punto en lado de desplazamiento: Designe un punto cualquiera ubicado por fuera del círculo.

Designe objeto a desplazar o <salir>: Seleccione con el ratón el círculo más grande.

Precise punto en lado de desplazamiento: Designe un punto cualquiera ubicado por fuera del círculo.

Designar objeto a transponer: Pulse ENTER para finalizar.

5.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Línea (Line) (figura 3-40).

Figura 3-40 ►

En este paso especificará los puntos mostrados en la figura 3-41. _línea Precise primer punto: Sitúe el dispositivo (mouse)

aproximadamente en el punto 1, espere que aparezca automáticamente la referencia a objetos Cuadrante (Quadrant) y haga clic.

Precise punto siguiente o [desHacer]: Sitúe el ratón aproxi-madamente en el punto 2, espere que aparezca automáticamente la re-ferencia a objetos Cuadrante (Quadrant) y haga clic.

Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse ENTER para finalizar.

Figura 3-41 ▼

Repita el paso anterior pero con los punto 3 y 4 mostrados en la ilustración anterior.

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6.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Recortar (Trim) (figura 3-42).

Figura 3-42 ► En este paso especificará los puntos mostrados en la Figura 3-43.

Designe objetos: Seleccione la línea 1

Designe objetos: Seleccione la línea 2

Designe objetos: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar la selección de objetos.

Designe objeto a recortar o [Proyección/Arista/desHacer]: Seleccione la línea 3

Designe objeto a recortar o [Proyección/Arista/desHacer]: Seleccione la línea 4

Figura 3-43 ▼

Designe objeto a recortar o [Proyección/Arista/desHacer]: Pulse Enter para finalizar el comando.

Demo pasos 1 – 6

7.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Construir bloque (Make block) (figura 3-44).

Figura 3-44 ►

En el cuadro de diálogo Definición de Bloque (Block Definition) (figura 3-45), reali-ce lo siguiente:

Figura 3-45 ►

8.- En la casilla Nombre (Name), escriba “Plt-Silla” (figura 3-45).

9.- En Punto base (Base point), seleccione Elegir punto (Pick point) (figura 3-45).

Especifique punto base de inser-ción: Sitúe el ratón aproximadamen-te en el centro del círculo (figura 3-46), espere que aparezca la referencia a obje-tos Centro (Center) y haga clic.

Figura 3-46 ►

10.- En Objetos (Objects), designe Seleccionar objetos (Select objects) (figura 3-45).

Designar objetos: Seleccione todos las líneas que componen la “Silla” y pulse Aceptar (Enter) al finalizar la selección de objetos.

11.- En Objetos (Objects), seleccione Eliminar (Delete) (figura 3-45).

12.- En la casilla Vista preliminar del icono (Preview icon), seleccione Crear icono a partir de geometría del bloque (Create icon from block geometry); y pulse Aceptar (Ok) para finalizar la creación del bloque (figura 3-45).

Demo pasos 7 – 12

Acaba de crear el bloque “Silla”, el cual se encuentra en la memoria del dibujo Ejercicio-03, ahora lo insertaremos en el mismo.

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13.- En la barra de herramientas Estándar (Standard toolbar), elija Zoom en Tiempo Real (Zoom Realtime) (figura 3-47).

Figura 3-47►

Zoom en Tiempo real (Zoom Realtime): el cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-); el cual amplia o reduce la visualización del dibujo; se acti-va manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, y después, si desplaza el cursor verticalmente hacia arriba, la imagen se amplia, y si desplaza el cursor hacia abajo se reduce la imagen.

Presione ESC o ENTER para salir, o click en botón derecho para desplegar menú contextual. Colo-que el cursor en la parte central del área de dibujo, manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón, despláce-lo hacia la parte inferior de la pantalla, observe lo que sucede y deje de presionarlo, repita este mismo proceso hasta que el dibujo de la cocina se observe totalmente el la pantalla. Para finalizar presione Aceptar (Enter) o Es-cape para salir.

14.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (fig. 3-48).

Figura 3-48 ►

15.- En el cuadro de diálogo Insertar (Insert) (figura 3-48), en las casillas Nombre (Na-me), seleccione en la flecha en forma de triángulo que apunta hacia abajo y designe el bloque “Plt-Silla”; en Punto de inserción (Insertion point): X: 3.5; Y: 6.5, en Rota-ción (Rotation), Angulo (Angle): 180; y a continuación elija Aceptar (Ok).

Figura 3-49 ►

Al insertar un bloque, si se conoce la posición en el dibujo (coordenada) y el ángulo de rotación, se pueden colocar directamente estos valores en el cuadro de diálogo Insertar.

F6

Presentación de las coordenadas: AutoCAD muestra la posi-ción actual del cursor como una coordenada en la barra de esta-do, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla (figura 3-49), se activan con la tecla de función F6. Figura 3-50 ►

16.- En la barra de herramientas Modificar (Modify), elija Copiar (Copy). (figura 3-51).

Figura 3-51 ►

En este paso especificará los puntos de la figura 3-52. Seleccione objetos: Designe la “silla” que acaba de insertar y a continuación

pulse Enter para finalizar la designación de objetos.

Designe punto base de desplazamiento, o [Multiple]: M

Designe punto base: Sitúe el ratón aproximadamente en el punto 1, espere que aparezca la referencia a objetos Cuadrante (Quadrant) y haga clic.

Designe segundo punto de desplazamiento o <use primer punto

como desplazamiento>: @0.60,0 Designe segundo punto de desplazamiento o <use primer punto

como desplazamiento>: @1.20,0

Designe segundo punto de desplazamiento o <use primer punto como desplazamiento>: Pulse Aceptar (Enter).

Figura 3-52 ▼

Demo pasos 13 – 16

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Para insertar las piezas sanitarias.

1.- En la barra de herramientas Capas (Layers) (figura 3-53), elija la flecha en forma de triángulo que apunta hacia abajo y seleccio-ne la capa “Piezas sanitarias”.

Figura 3-53 ►

2.- En el menú desplegable Ver (View), elija Zoom (Zoom), y a continuación elija Zoom Extensión (Zoom Extents) (figura 3-54).

Figura 3-54 ►

3.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Insertar Bloque (Insert Block). (figura 3-55).

Figura 3-55 ▼

Los bloques que utilizará en esta parte se encuen-

tran en la Librería de Bloques de AutoCAD en la carpeta “Sanitarias”, usualmente con la siguiente ruta: D:\AutoCAD-Librería\ Sanitarias…; según la clasificación del bloque: lavamanos, wc, duchas, etc.

Inserte los siguientes bloques en los puntos mos-trados en la figura 3-56.

Figura 3-56 ►

Punto 1 Bloque: Plt-Lvmanos06 Angulo de rotación: 180 Punto 2 Bloque: Plt-Wc11 Angulo de rotación: 90 Punto 3 Bloque: Plt-Ducha01 Angulo de rotación: 0

Demo pasos 1 – 3

Para dibujar texturas (sombreado).

Este procedimiento indica cómo rellenar áreas del dibujo con un patrón de sombreado. Para ello, deberá elegir un patrón de sombreado y lo pondrá a escala para que coincida con su patrón. Para comenzar, cambie la capa actual a “Texturas”.

1.- En la barra de herramientas Capas (La-yers) (figura 3-57), elija la flecha en forma de triángulo que apunta hacia abajo y se-leccione la capa “Texturas”.

Figura 3-57 ►

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Antes de empezar a colocar las texturas se deben definir los contornos, los cuales pueden ser cualquier combinación de líneas, arcos, círculos, polilíneas 2D, elipses, splines, bloques y ventanas gráficas en espacio papel. Cuando utilice Designar puntos (Pick point) para definir contornos, la manera en que AutoCAD deriva la definición de contorno del punto precisa-do depende del conjunto de contornos precisado y del método de detección de islas.

2.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Línea (Line) (figura 3-58).

Figura 3-58 ▼

En este paso especificará los puntos mostrados en la Figura 3-59.

Figura 3-59 ►

Precise primer punto: Sitúe el ratón en el Punto 1 (figura 3-59), borde de la pared, espere que aparezca la referencia a objetos Punto final o Intersección y haga clic.

Precise punto siguiente o [desHacer]: Sitúe el ratón en el Punto 2 (figura 3-59), espere que aparezca la referencia a objetos Perpendicular (Perpendicular) y haga clic.

Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar.

Repita los pasos anteriores pero con los puntos 3 - 4, 5 - 6, 7 - 8 y 9 – 10; estas líneas representan los bordes de las texturas, ya que AutoCAD no puede representar las texturas si no posee un borde definido.

Demo pasos 1 – 2

Teclas de función para AutoCAD: las teclas de funciones (sin modificar) en AutoCAD nos permiten, activar y desactivar algunos comandos, dichas teclas se denominan “teclas virtuales especiales”. A continuación algunas de las principales teclas de fun-ción:

Tecla Función F1 Ayuda de AutoCAD. F2 Conmuta el estado de la ventana de texto. F3 Ejecuta las Referencia a objetos (OSNAP). F6 Activa o desactiva las Coordenadas F7 Activa o desactiva la Rejilla (GRID). F8 Activa o desactiva el modo Ortogonal (ORTHO). F9 Activa o desactiva Forzar Cursor (SNAP).

3.- Apague la Rejilla (Grid), presione la tecla de función F7 ó en la barra de Estado (figura 3-60) presione el botón GRID.

Figura 3-60 ►

4.- Apague el Modo de Referencia a Objetos (Object Snap), presione la tecla de función F3 ó en la barra de Estado (figura 3-61) presione el botón OSNAP.

Figura 3-61 ►

5.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Sombreado (Hatch) (figura 3-62).

Figura 3-62 ►

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Ejercicio 3: Creación e inserción de bloques y dibujo de texturas.

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6.- En el cuadro de diálogo Sombreado por contor-nos (Boundary Hatch) (figura 3-63), seleccione la pestaña Avanzado (Advanced).

Figura 3-63 ►

7.- En la pestaña Avanzado (Advanced) (figura 3-64), active en la casilla Estilos de detección de islas (Island detection style), el tipo Exterior (Outer).

Figura 3-64 ►

8.- En el cuadro de diálogo Sombreado por contor-nos (Boundary Hatch) (figura 3-65), seleccione la pestaña Sombreado (Hatch).

Figura 3-65 ►

9.- En la pestaña Sombreado (Hatch), elija en la casilla Patrón (Pattern), el botón con los puntos suspensivos [...] (figura 3-66), para activar el cuadro de diálogo Paleta de Patrones de som-breado (Hatch Pattern Palette).

Figura 3-66 ►

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10.- En el cuadro de diálogo Paleta de Patrones de som-breado (Hatch Pat-tern Palette) (figura 3-67), seleccione la pestaña Otros Pre-definidos (Other Predefined) y desig-ne el patrón “AR HBONE”, y a conti-nuación pulse Acep-tar (Ok).

Figura 3-67 ▲ Figura 3-68 ▲

En el siguiente paso especificará los puntos mostrados en la figura 3-68. 11.- En la pestaña Sombreado (Hatch), (figura 3-69),

elija en la casilla Angulo (Angle): 0 grados; en la casilla Escala (Scale) escriba 0.005, y seleccione el icono Puntos de designación (Pick Point)...

Figura 3-69 ►

Seleccione punto interno: Designe el área señalada con el Punto 1 (figura 3-68).

Seleccione punto interno: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar la designación de áreas.

12.- A continuación haga clic en Vista Previa del Sombreado (Preview) (figura 3-70) y observe en el dibujo el tamaño de la textura de piso.

Figura 3-70 ►

Al realizar la vista previa del sombreado, observamos como quedaría la textura de piso; a la cual se le puede modificar todos los valores coloca-dos en los pasos anteriores, sin embargo, para este ejercicio sólo modificaremos la escala, debido a que para este tipo de piso parece muy grande.

13.- Presione la tecla Escape, para salir de la Vista Previa del Sombreado (Preview) y volver al cua-dro de diálogo.

14.- En la casilla Escala (Scale) modifique el valor de0.005 por 0.0015, y elija a continuación Vista Previa del Sombreado (Preview) y observe de nuevo en el dibujo el tamaño de la textura de piso.

15.- Presione la tecla Escape, para salir de la Vista Previa del Sombreado (Preview)..

16.- Como ya la textura está proporcional al dibujo realizado, en el cuadro de diálogo Som-breado por contornos (Boundary Hatch), presione Aceptar (Ok), para finalizar la textura del área designada con el punto 1.

Demo pasos 3 – 16

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Ejercicio 3: Creación e inserción de bloques y dibujo de texturas.

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17.- Repita los pasos ante-riores para sombrear las áreas desig-nadas con el número 2, con los valo-res de la fi-gura 3-71 y con el núme-ro 3, con los valores de la figura 3-72.

Figura 3-71 ▼ Figura 3-72 ▼

Demo paso 17 Ahora crearemos sombreados definidos por

el usuario (User defined), es decir, basados en el tipo de línea actual del dibujo, al cual determinamos el ángu-lo y la separación de las líneas.

Para los siguientes pasos designará las áreas 1, 2 y 3, de la figura 3-73.

Figura 3-73 ►

18.- En la barra de herramientas Dibujo (Draw), elija Sombreado (Hatch) (figura 3-74).

Figura 3-74 ►

19.- En el cuadro de diálogo Sombreado por contor-nos (Boundary Hatch), en la pestaña Sombreado (Hatch) (figura 3-75), seleccione en:

Tipo (Type): Use definido (User defined) Angulo (Angle): 0 Espaciado (Spacing) escriba 0.03 Haga clic en Puntos de designación (Pick Point)...

Seleccione punto interno: Designe el área señalada con el Punto 1 (figura 3-73).

Seleccione punto interno: Pulse Aceptar (Enter) para finalizar la designación de áreas.

Figura 3-75 ▼

20.- En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos (Boundary Hatch), presione Aceptar (Ok), para finalizar la textura del área designada con el punto 1.

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21.- Repita los pasos ante-riores para sombrear las áreas desig-nadas con el número 2 (fi-gura 3-73), con los valo-res de la fi-gura 3-76 y con el núme-ro 3, con los valores de la figura 3-77.

Figura 3-76 ▼ Figura 3-77 ▼

Demo pasos 18 - 21

Al finalizar el dibujo deberá presentar el aspecto de la figura 3-78.

Figura 3-78 ►

22.- En la barra de herramientas Estándar (Standar), elija Guardar (Save) (figura 3-76).

Figura 3-76

23.- En el cuadro de diálogo Guardar Di-bujo Como (Save Drawing As), en la casilla Guardan en (Save in) (figura 3-77), haciendo clic en la flecha en forma de triángulo que apunta hacia abajo, seleccione Disco de 3 ½ [A].

Figura 3-77 ►

24.- En la casilla Nombre del archivo (File name), escriba “Ejercicio 3” y a continuación elija el botón Guardar (Save).

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Ejercicio 3: Creación e inserción de bloques y dibujo de texturas.

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Ha completado este ejercicio. Para ello, utilizó los siguientes comandos y funciones de AutoCAD:

Modo Implícito de Referencia a Objetos (OSNAP) Empalmar dos líneas paralelas (FILLET) Regenerar (Regen) Zoom en Tiempo real (Zoom Realtime) Zoom Extensión (Zoom Extents) Modo Ortogonal (ORTHO) Inserción de bloques a partir de una librería de bloques Círculo (Circle) Construir bloque (Make block) Copia múltiple (Copy - m) Teclas de función para AutoCAD

Sombreado (Hatch): Estilos de detección de islas (Island detection style)

Patrones (Patterns)

Tipo Predefinido (Predefined)

Tipo Uso definido por usuario (User defined)

Escala de sombreado (Scale)

Angulo de sombreado (Angle)

Espaciado (Spacing)