EJERCICIOS DE MATEMATICA.docx
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Ejercicios interactivos de números cardinales y ordinales
Indica el tipo de números naturales en cada caso:
1Mario quedó el segundo en la carrera de obstáculos.
Cardinal
Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
2Mi hermana vive en un quinto piso.
Cardinal
Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
3Mi número de socio en el club de vela es 59872.
Cardinal
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Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
4Ismael tiene tres hermanos y una hermana.
Cardinal
Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
5Este ejercicio tiene 8 apartados.
Cardinal
Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
6El rio Ebro tiene una longitud total de 930 km.
Cardinal
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Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
7El código postal de mi pueblo es 29100.
Cardinal
Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
8Es la tercera vez que te regañan esta semana.
Cardinal
Ordinal
Ni cardinal ni ordinal
Ejercicios interactivos de suma de números naturales
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¿Qué propiedad de la suma se da en las siguientes operaciones?
17 + (5 + 10) = (7 + 5) + 10
Asociativa
Conmutativa
Elemento neutro
21 + 0 = 1
Conmutativa
Elemento neutro
Operación interna
312 + 2 es un número natural
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Conmutativa
Operación interna
Asociativa
43 + 4 = 4 + 3
Conmutativa
Operación interna
Elemento neutro
50 + 8 = 8
Operación interna
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Asociativa
Elemento neutro
69 + 1458 es un número natural.
Operación interna
Elemento neutro
Asociativa
7(1 + 0) + 9 = 1 + (0 + 9)
Conmutativa
Asociativa
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Operación interna
82 479 + 826 es un número natural.
Conmutativa
Asociativa
Operación interna
Ejercicios interactivos de resta de números naturales
Completa:
1
1231 − 121 =
2
43 −
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= 23
3
1235 −
= 446
4
− 149
= 145
Indica el nombre del término que faltaba en el apartado anterior:
5
6
7
8
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Laberinto decimal... ¿de qué estamos hablando?¿Al multiplicar un número positivo por otro siempre obtenemos un número mayor?
¿Al dividir un número positivo por otro siempre obtenemos un número menor?
Con el juego "Laberinto decimal" y la ayuda de lacalculadora podrás descubrir el efecto de operar con números decimales.
En este juego pueden participar todos los jugadores que deseen.
Cada jugador dispondrá de una calculadora y un tablero como el de la imagen.
LABERINTO DECIMAL
ReglasVariaciones
Calculadora en línea
En Etoys
Fuentes - Licencia - Créditos
Ficha
Reglas
El modo de jugar es el siguiente:
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1. Se parte de la SALIDA tecleando el número 100 en la calculadora. Cada jugador recorre el tablero hasta llegar a la META con las siguientes reglas:
o En cada segmento que se recorre se realiza la operación indicada sobre el número que en ese momento se tenga en la calculadora. Se tiene que anotar la operación y el número obtenido en el casillero correspondiente.
o No puede pasarse dos veces por el mismo segmento.o La dirección es siempre desde la SALIDA a la META y no se
puede retroceder.2. Gana el jugador que consigue llegar a la META con el valor más
alto.3. Una vez encontrado el camino, se escribe la expresión completa de
las operaciones que ha realizado para llegar a su resultado, atendiendo especialmente al buen uso de la jerarquía de operaciones.
Ejemplo:
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ariaciones
Modificar el objetivo del juego
Después de las primeras partidas se puede modificar el objetivo del juego cambiándolo por los siguientes:
Gana el jugador que consigue llegar al final con el menor valor. Gana el jugador que llega al final a un resultado lo más cercano
posible al número original (100). Gana el jugador que obtiene el mayor valor al final después de
haber pasado por todas las casillas.
Luego de realizar dos o tres recorridos distintos pueden intentar encontrar qué segmentos (es decir qué operaciones) han influido en que los resultados sean mayores o menores y responder las preguntas planteadas.