Ejercicios en action script guevara
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Programación en ActionScript Para empezar abrimos flash y un escenario en ActionScript 3.0
Luego vamos a la barra de menú y seleccionamos ventanas y acciones
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Aparecerá una ventana (siguiente figura)
En esta ventana escribimos lo siguiente
var nombreestudiante:String="cristian";
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También escribimos
Luego lo ejecutamos presionando la tecla ctrl y enter aparecerá en pantalla lo
siguiente exactamente en la línea de tiempo
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Después debemos escribir lo siguiente
Y lo ejecutamos como la anterior manera aparecerá por pantalla lo siguiente
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Sin cerrar la ventana de acciones en el escenario vamos a dibujar un ovalo con la
herramienta ovalo
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Después damos clic derecho en el ovalo y seleccionamos la opción convertir en
símbolo
![Page 7: Ejercicios en action script guevara](https://reader030.fdocuments.es/reader030/viewer/2022020218/559dd1391a28abab738b466c/html5/thumbnails/7.jpg)
Se despliega una ventana en la cual vamos a dar nombre al ovalo lo llamaremos
“bolita” y seleccionamos la casilla exportar ActionScript y damos aceptar
Luego abrimos la ventana acciones puede ser con f9
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Seguido del código anterior escribimos el siguiente código
Var bolita: MovieClip=bolita
Bolita. Alpha=.25;
Y ejecutamos aparecerá lo siguiente
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Ahora vamos a crear un escenario ActionScrip 3.0 y lo guardamos como formato FLA y
lo vamos a llamar saludo
Luego creamos un archivo ActionScript .AS y lo guardamos como SALUDO
![Page 10: Ejercicios en action script guevara](https://reader030.fdocuments.es/reader030/viewer/2022020218/559dd1391a28abab738b466c/html5/thumbnails/10.jpg)
Luego en el documento .as escribimos el siguiente código
Trace (“este es el segundo metodo de actionscrip”)
Y presionamos ctrl+enter para ejecutarlo y aparecerá por pantalla
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GRACIAS