EJÉRCITOS DEL IMMATERIUM - Warhammer 40,000€¦ · EJÉRCITOS DEL IMMATERIUM Estas hojas de datos...

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CHAOS SPACE MARINES EJÉRCITOS DEL IMMATERIUM Estas hojas de datos te permiten librar batallas de Apocalypse con tus miniaturas Heretic Astartes. Cada hoja de datos incluye el perfil de atributos de la unidad que describe, así como cualquier equipo y habili- dades especiales que posea. CLAVES En estas hojas de datos encontrarás las claves <Legión> y <Marca del Chaos>. Son una abreviatura para una clave a tu elección tal y como se describe a continuación. <LEGIÓN> Los Chaos Space Marines pertenecen a una Legión o Capítulo renegado. Por simplicidad nos referi- remos a todos ellos como Legiones, aunque los Capítulos renegados tienen un origen diferente. Algunas hojas de datos especifian a qué Legión pertenece esta unidad (por ej. Abaddon the Despoiler tiene la clave Black Legion, así que pertenece a la Black Legion), pero cuando una hoja no lo especifica tendrá la clave <Legión>. Cuando incluyes una unidad como esa en tu ejército debes asignar a qué Legion pertenece esa unidad. Luego sólo tienes que reemplazar la clave <Legión> en todos los lugares donde aparezca en la hoja de datos de esa unidad con el nombre de tu Legión elegida. Por ejemplo, si fueras a incluir un Chaos Lord en tu ejército y decidieras que pertenece a la Alpha Legion, su clave de facción <Legión> cambiaría a Alpha Legion y su habilidad Señor del Chaos di- ría: “Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades Alpha Legion amigas a 6" o menos de esta unidad.” No puedes elegir la clave Death Guard, Thousand Sons o Fallen al elegir la Legión a la que pertenece una unidad. La Death Guard y los ousand Sons tienen sus propias hojas de datos de Apocalypse, y las hojas de datos que describen a los Fallen están incluidas aquí. <MARCA DEL CHAOS> Muchas unidades Heretic Astartes se dedican a un único Dios del Chaos mientras que otras adoran a todo el panteón. El Dios del Chaos al que adora una unidad se indica con su Marca del Chaos. Algunas hojas de datos especifican la Marca del Chaos de una unidad, pero si la hoja de datos no lo especifica tendrá la clave <Marca del Chaos>. Cuando incluyes una unidad como esa en tu ejército debes asignar qué Marca del Chaos tiene esa unidad. Luego sólo debes reemplazar la clave <Marca del Chaos> donde aparezca en la hoja de datos de la unidad por una de las siguientes: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh. No tienes por qué elegir una Marca del Chaos para una unidad si no quieres, se asume que la unidad no se ha dedicado a un Dios Oscuro específico. Las excepciones son las unidades de las Legiones World Eaters o Emperor’s Children: todas las unidades World Eaters deben tener la clave Khorne si pueden, y todas las unidades Emperor’s Children deben tener la clave Slaanesh si es posible. Si una unidad tiene las claves Tzeentch, Nurgle o Slaanesh, no puede pertenecer a la Legión World Eaters, y si una unidad tiene las claves Khorne, Tzeentch o Nurgle, no puede pertenecer a la Legión Empe- ror’s Children. Los Psíquicos no pueden tener la clave Khorne, y no pueden pertenecer a la Legión World Eaters.

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CHAOS SPACE MARINES

EJÉRCITOS DEL IMMATERIUMEstas hojas de datos te permiten librar batallas de Apocalypse con tus miniaturas Heretic Astartes. Cada hoja de datos incluye el perfil de atributos de la unidad que describe, así como cualquier equipo y habili-dades especiales que posea.

CLAVESEn estas hojas de datos encontrarás las claves <Legión> y <Marca del Chaos>. Son una abreviatura para una clave a tu elección tal y como se describe a continuación.

<LEGIÓN>Los Chaos Space Marines pertenecen a una Legión o Capítulo renegado. Por simplicidad nos referi-remos a todos ellos como Legiones, aunque los Capítulos renegados tienen un origen diferente.

Algunas hojas de datos especifian a qué Legión pertenece esta unidad (por ej. Abaddon the Despoiler tiene la clave Black Legion, así que pertenece a la Black Legion), pero cuando una hoja no lo especifica tendrá la clave <Legión>. Cuando incluyes una unidad como esa en tu ejército debes asignar a qué Legion pertenece esa unidad. Luego sólo tienes que reemplazar la clave <Legión> en todos los lugares donde aparezca en la hoja de datos de esa unidad con el nombre de tu Legión elegida.

Por ejemplo, si fueras a incluir un Chaos Lord en tu ejército y decidieras que pertenece a la Alpha Legion, su clave de facción <Legión> cambiaría a Alpha Legion y su habilidad Señor del Chaos di-ría: “Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades Alpha Legion amigas a 6" o menos de esta unidad.”

No puedes elegir la clave Death Guard, Thousand Sons o Fallen al elegir la Legión a la que pertenece una unidad. La Death Guard y los Thousand Sons tienen sus propias hojas de datos

de Apocalypse, y las hojas de datos que describen a los Fallen están incluidas aquí.

<MARCA DEL CHAOS>Muchas unidades Heretic Astartes se dedican a un único Dios del Chaos mientras que otras adoran a todo el panteón. El Dios del Chaos al que adora una unidad se indica con su Marca del Chaos.

Algunas hojas de datos especifican la Marca del Chaos de una unidad, pero si la hoja de datos no lo especifica tendrá la clave <Marca del Chaos>. Cuando incluyes una unidad como esa en tu ejército debes asignar qué Marca del Chaos tiene esa unidad. Luego sólo debes reemplazar la clave <Marca del Chaos> donde aparezca en la hoja de datos de la unidad por una de las siguientes: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh.

No tienes por qué elegir una Marca del Chaos para una unidad si no quieres, se asume que la unidad no se ha dedicado a un Dios Oscuro específico. Las excepciones son las unidades de las Legiones World Eaters o Emperor’s Children: todas las unidades World Eaters deben tener la clave Khorne si pueden, y todas las unidades Emperor’s Children deben tener la clave Slaanesh si es posible. Si una unidad tiene las claves Tzeentch, Nurgle o Slaanesh, no puede pertenecer a la Legión World Eaters, y si una unidad tiene las claves Khorne, Tzeentch o Nurgle, no puede pertenecer a la Legión Empe-ror’s Children. Los Psíquicos no pueden tener la clave Khorne, y no pueden pertenecer a la Legión World Eaters.

Abaddon the Despoiler es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: Garra de Horus y Drach’nyen. Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

ABADDON THE DESPOILER

M HA HP A H L S

Abaddon the Despoiler 6" 2+ 2+ 2 2 8 3+

HABILIDADESGolpe en profundidad

Destino oscuro. Tira D12 al realizar tiradas de salvación por esta unidad, sin que importe el tamaño de los marcadores de explosión que haya junto a ella.

Marca del Chaos ascendente. Los chequeos de moral realizados por unidades Heretic Astartes amigas se superan automáticamente a 6" o menos de esta unidad.

Señor de la Black Legion. Puedes repetir las tiradas para impactar en los ataques realizados por unidades Black Legion amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Garra de Horus y Drach’nyen

Combate Combate Port. 5+ 6+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch, Heretic Astartes, Black Legion

CLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Chaos Lord, Terminator, Abaddon the Despoiler

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Haarken Worldclaimer es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: Lanzainfernal. Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

HAARKEN WORLDCLAIMER

M HA HP A H L S

Haarken Worldclaimer 12" 2+ 2+ 1 1 7 5+

HABILIDADESGolpe en profundidad, Tropas de terror

Coleccionista de cabezas. Suma 2 a las tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate por esta unidad que tengan como blanco a unidades Personaje.

Señor de los Raptors. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades Raptor amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Lanzainfernal Combate Combate Port. 7+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic Astartes, Black Legion

CLAVES: Ligera, Volar, Personaje, Infantería, Raptor, Propulsor de salto,

Haarken Worldclaimer

9

Un Daemon Prince es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: armas daemónicas.

DAEMON PRINCE

M HA HP A H L S

Daemon Prince 8" 2+ 2+ 2 2 8 5+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad puede tener alas (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene alas:

- Tiene un atributo Movimiento de 12". - Tiene las siguientes claves adicionales: Volar.

• Cuando incluyes esta unidad en tu ejército debes elegir que tenga una de las siguientes claves: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh. - Si eliges la clave Khorne, esta unidad tiene la siguiente habilidad adicional: Músculos antes

que magia. - Si eliges la clave Tzeentch, Nurgle o Slaanesh, esta unidad tien la siguiente clave adicional: Psíquico.

HABILIDADESPríncipe del Chaos. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades <Legión> amigas a 6" o menos de esta unidad.

Músculos antes que magia. Si esta unidad tiene la clave Khorne, suma 1 a las tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate por esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Armas daemónicas

Combate Combate Port. 6+ 6+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Monstruo, Personaje, Daemon, Daemon Prince

9

Un Chaos Lord es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: armas infernales.

CHAOS LORD

M HA HP A H L S

Chaos Lord 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad puede tener una de las siguientes:

- Propulsor de salto (Potencia de unidad +2). Si esta unidad tiene un propulsor de salto: - Tiene un atributo Movimiento de 12". - Tiene las siguientes habilidades adicionales: Golpe en profundidad. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Propulsor de salto, Volar.

- Armadura Terminator (Potencia de unidad +2). Si esta unidad tiene una armadura Terminator: - Tiene un atributo Movimiento de 5". - Tiene un atributo Salvación de 4+. - Tiene las siguientes habilidades adicionales: Golpe en profundidad. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Terminator.

- Moto (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene una moto: - Tiene un atributo Movimiento de 14". - Tiene las siguientes Claves adicionales: Motorista. - Pierde las siguientes Claves: Infantería.

HABILIDADESSeñor del Chaos. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades <Legión> amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Armas infernales Combate Combate Port. 8+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Chaos Lord

5

Un Master of Executions es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: hacha desmembradora.

MASTER OF EXECUTIONS

M HA HP A H L S

Master of Executions 6" 2+ 3+ 1 1 7 6+

HABILIDADESCarnicero de visión warp. Puedes repetir las tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate por esta unidad que tengan como blanco unidades Personaje.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Hacha desmembradora

Combate Combate Port. 7+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Master of Executions

3

El Lord Discordant en Helstalker es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón automático, extremidades afiladas de Helstalker, archasierra empaladora.

LORD DISCORDANT EN HELSTALKER

M HA HP A H L S

Lord Discordant en Helstalker 12" 2+ 2+ 2 2 7 4+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de 1 cañón automático, esta unidad puede estar equipada con 1 lanzallamas de perdición.

HABILIDADESRegeneración infernal. Al inicio de la fase de acción, puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

Aura de discordia. Resta 1 a las tiradas para impactar en los ataques realizados por unidades Vehículo enemigas a 6" o menos de cualquier unidad de tu ejército con esta habilidad. Además, suma 1 a las tiradas para impactar en los ataques realizados por unidades Ingenio daemónico <Legión> a 6" o menos de alguna unidad <Legión> amiga con esta habilidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Cañón automático Pesada 48" 1 8+ 8+ -

Lanzallamas de perdición

Pesada 18" 2 6+ 8+ Infierno

Extremidades afiladas de Helstalker

Combate Combate Port. 8+ 10+ -

Archasierra empaladora

Combate Combate Port. 7+ 7+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Personaje, Ingenio daemónico, Daemon, Warpsmith, Helstalker, Lord Discordant

13

El Master of Possession es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: arma psíquica.

MASTER OF POSSESSION

M HA HP A H L S

Master of Possession 6" 3+ 3+ 1 1 7 5+

HABILIDADESSobrecarga psíquica. Cuando tu oponente elige una unidad a 12" o menos de alguna unidad de tu ejército con esta habilidad para manifestar un poder psíquico, antes de que se resuelvan sus efectos tira 1D12; si el resultado es igual o mayor que el atributo Liderazgo de la unidad que manifiesta el poder, sitúa un marcador de explosión jutno a ella. No puedes usar esta habilidad y el Recurso de mando Peligros del warp como reacción al mismo poder psíquico.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Arma psíquica Combate Combate Port. 8+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Personaje, Infantería, Psíquico, Master of Possession

4

Un Sorcerer es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: arma psíquica.

SORCERER

M HA HP A H L S

Sorcerer 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad puede tener una de las siguientes:

- Propulsor de salto (Potencia de unidad +2). Si esta unidad tiene un propulsor de salto: - Tiene un atributo Movimiento de 12". - Tiene las siguientes habilidades adicionales: Golpe en profundidad. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Propulsor de salto, Volar.

- Armadura Terminator (Potencia de unidad +2). Si esta unidad tiene una armadura Terminator: - Tiene un atributo Movimiento de 5". - Tiene un atributo Salvación de 4+. - Tiene las siguientes habilidades adicionales: Golpe en profundidad. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Terminator.

- Moto (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene una moto: - Tiene un atributo Movimiento de 14". - Tiene las siguientes Claves adicionales: Motorista. - Pierde las siguientes Claves: Infantería.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Arma psíquica Combate Combate Port. 8+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Psíquico, Personaje, Infantería, Sorcerer

3

Un Dark Apostle es una unidad formada por 1 miniatura. También puede incluir dos miniaturas Dark Disciple (Potencia de unidad +1 por miniatura). Está equipada con: crozius maldito.

DARK APOSTLE

M HA HP A H L S

Dark Apostle (1-3 miniaturas) 6" 2+ 3+ 1 1 7 5+

HABILIDADESFanatismo impío. Puedes repetir tiradas para impactar en los ataques realizados con armas de combate por unidades <Legión> amigas a 6" o menos de esta unidad. Por cada miniatura Dark Disciple que forme esta unidad, el alcance de esta habilidad aumenta en 2".

Demagogo. Las unidades <Legión> amigas pueden usar el atributo Liderazgo de esta unidad en lugar del suyo propio a 6" o menos de esta unidad. Por cada miniatura Dark Disciple que forme esta unidad, el alcance de esta habilidad aumenta en 2".

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Crozius maldito Combate Combate Port. 8+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Sacerdote, Dark Apostle

5

Un Warpsmith es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: hacha de energía.

WARPSMITH

M HA HP A H L S

Warpsmith 6" 3+ 2+ 1 1 7 5+

HABILIDADESMaestro de lo mecánico. Al final de la fase de acción, esta unidad puede intentar reparar una unidad Vehículo <Legión> amiga en contacto de peana. Si lo hace tira 1D6; con un 4+ retira un marcador de daño de esa unidad Vehículo. Sólo se puede intantar reparar cada unidad una vez por turno.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Hacha de energía Combate Combate Port. 9+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Warpsmith

4

Un Exalted Champion es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: armas de Exalted.

EXALTED CHAMPION

M HA HP A H L S

Exalted Champion 6" 2+ 3+ 1 1 6 6+

HABILIDADESAspirar a la gloria. Puedes repetir las tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate por unidades <Legión> amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Armas de Exalted Combate Combate Port. 8+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Exalted Champion

3

Fabius Bile es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: Báculo del Tormento. Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

FABIUS BILE

M HA HP A H L S

Fabius Bile 6" 2+ 3+ 1 1 7 6+

HABILIDADESGuerreros mejorados. Al inicio de la fase de acción, puedes elegir una unidad Infantería Heretic Astartes (pero no un Personaje) amiga a 1" o menos de esta unidad. Mejora el atributo Ataques de esa unidad en 1 para el resto de la partida. Una unidad sólo puede ser mejorada una vez por batalla.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Báculo del Tormento

Combate Combate Port. 8+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic AstartesCLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Fabius Bile

4

Huron Blackheart es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: Garra del Tirano (disparo), Garra del Tirano (combate). Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

HURON BLACKHEART

M HA HP A H L S

Huron Blackheart 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

HABILIDADES.El Tirano de Badab. Al inicio del paso Generar Recursos de mando, si esta unidad es un Señor de la guerra y está en el campo de batalla, generas un Recurso de mando adicional.

Señor de los Red Corsairs. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades Red Corsair amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESGarra del Tirano (disparo)

Armas ligeras 9" 1 6+ 9+ Infierno

Garra del Tirano (combate)

Combate Combate Port. 7+ 7+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic Astartes, Red CorsairsCLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Chaos Lord, Psíquico , Huron Blackheart

6

Unos Khorne Berzerkers son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 8), 15 miniaturas (Potencia de unidad 12) o 20 miniaturas (Potencia de unidad 16). Está equipada con: pistolas bólter, armas sierra.

KHORNE BERZERKERS

M HA HP A H L SKhorne Berzerkers (5 miniaturas) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Khorne Berzerkers (10 miniaturas) 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+

Khorne Berzerkers (15 miniaturas) 6" 3+ 3+ 3 3 6 6+

Khorne Berzerkers (20 miniaturas) 6" 3+ 3+ 4 4 6 6+

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Pistolas bólter Armas ligeras 12" Port. 7+ 9+ -

Armas sierra Combate Combate x4 6+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Khorne, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Khorne Berzerkers

4

HABILIDADES.Horda berzerker. Si esta unidad forma parte de un Destacamento que contenga sólo unidades World Eaters, su Rol en batalla es Tropas en lugar de Élite.

Unos Noise Marines son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 8), 15 miniaturas (Potencia de unidad 12) o 20 miniaturas (Potencia de unidad 16). Está equipada con: armas de Noise Marines, armas de combate.

NOISE MARINES

M HA HP A H L SNoise Marines (5 miniaturas) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Noise Marines (10 miniaturas) 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+

Noise Marines (15 miniaturas) 6" 3+ 3+ 3 3 6 6+

Noise Marines (20 miniaturas) 6" 3+ 3+ 4 4 6 6+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad también puede estar equipada con 1 destructor sónico (Potencia de unidad +1). • Si esta unidad está formada por 10 o más miniaturas, también puede estar equipada con

1 destructor sónico (Potencia de unidad +1).

HABILIDADES.Maestros del Kakophoni. Si esta unidad forma parte de un Destacamento que contenga sólo unidades Emperor’s Children, su Rol en batalla es Tropas en lugar de Élite.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESDestructor sónico Pesada 48" 1 7+ 7+ -

Armas de Noise Marines

Armas ligeras 24" x2 7+ 9+ -

Armas de combate

Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Slaanesh, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Noise Marines

4

Unos Chosen son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 8). Está equipada con: bólteres, armas de combate.

CHOSEN

M HA HP A H L S

Chosen (5 miniaturas) 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+

Chosen (10 miniaturas) 6" 3+ 3+ 2 2 7 6+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de bólteres y armas de combate, esta unidad puede estar equipada con pistolas bólter y

armas de combate de Chosen.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Pistolas bólter Armas ligeras 12" Port. 7+ 9+ -

Bólteres Armas ligeras 24" Port. 7+ 9+ Fuego rápido

Armas de combate de Chosen

Combate Combate x3 7+ 7+ -

Armas de combate

Combate Combate x2 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Chosen

4

Unos Terminators son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 21). Está equipada con: combi-bólteres, armas de energía de Terminators.

TERMINATORS

M HA HP A H L S

Terminators (5 miniaturas) 5" 3+ 3+ 1 2 7 4+

Terminators (10 miniaturas) 5" 3+ 3+ 2 4 7 4+

OPCIONES DE EQUIPO• Por cada 5 miniaturas que formen esta unidad, también puede estar equipada con una de

las siguientes armas (Potencia de unidad +1 por arma): 1 lanzallamas pesado, 1 cañón automático Segador.

HABILIDADESGolpe en profundidad

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESLanzallamas pesado

Pesada 8" 1 6+ 9+ Infierno

Cañón automático Segador

Pesada 36" 2 8+ 8+ -

Combi-bólteres Armas ligeras 24" x2 7+ 9+ Fuego rápido

Armas de energía de Terminators

Combate Combate x2 6+ 7+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Terminators

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Un Greater Possessed es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: mutaciones daemónicas.

GREATER POSSESSED

M HA HP A H L SGreater Possessed 7" 2+ 3+ 2 1 6 5+

HABILIDADESCampeones de la hueste. Cada casilla de élite en un Destacamento te permite elegir hasta dos unidades como esta para tu ejército en lugar de una. Cada unidad elegida para una única casilla de Élite debe desplegarse a la vez y a 6" o menos del resto de unidades que ocupan la misma casilla la primera vez que se despliegan.

Foco de poder. Suma 1 a las tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate de unidades <Legión> Daemon a 6" o menos de alguna unidad con esta habilidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Mutaciones daemónicas

Combate Combate Port. 6+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Daemon, Personaje, Greater Possessed

6

Unos Possessed son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 11), 15 miniaturas (Potencia de unidad 16) o 20 miniaturas (Potencia de unidad 21). Está equipada con: mutaciones horrendas.

POSSESSED

M HA HP A H L SPossessed (5 miniaturas) 7" 3+ 3+ D3 2 6 5+

Possessed (10 miniaturas) 7" 3+ 3+ 2D3 4 6 5+

Possessed (15 miniaturas) 7" 3+ 3+ 3D3 6 6 5+

Possessed (20 miniaturas) 7" 3+ 3+ 4D3 8 6 5+

HABILIDADESTentáculos serpenteantes. Cada vez que esta unidad combate con un arma de combate, tira 1D3 por cada 5 miniaturas que formen esta unidad para determinar la cantidad de ataques que realiza.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Mutaciones horrendas

Combate Combate Port. 7+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Daemon, Possessed

4

Un Helbrute es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón de fusión, puño de Helbrute.

HELBRUTE

M HA HP A H L SHelbrute 8" 3+ 3+ 2 2 6 6+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de 1 cañón de fusión, esta unidad puede estar equipada con una de las siguientes: 1 cañón de

plasma de Helbrute, 1 cañón automático Segador, 1 bólter pesado doble, 1 cañón láser doble, 1 puño de Helbrute.

• En lugar de 1 puño de Helbrute, esta unidad puede estar equipada con una de las siguientes: 1 martillo de Helbrute, 1 flagelo de energía.

• En lugar de 1 puño de Helbrute, esta unidad puede estar equipada con 1 lanzamisiles y pies blindados.• Por cada puño de Helbrute con el que esta unidad esté equipada, también puede estar equipada con

1 lanzallamas pesado.

HABILIDADESDemente. Al final de la fase de acción, tira 1D6 por cada marcador de explosión situado junto a esta unidad al final de esa fase; si alguno de los resultados de esos dados es un 6 puedes realizar una acción de disparo o una acción de combate con esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañón de plasma de Helbrute Pesada 36" 1 6+ 6+ -

Lanzamisiles Pesada 48" 1 7+ 7+ -

Cañón de fusión Pesada 24" 1 10+ 4+ -

Cañón automático Segador Pesada 36" 2 8+ 8+ -

Bólter pesado doble Pesada 36" 2 7+ 9+ -

Cañón láser doble Pesada 48" 2 10+ 5+ -

Lanzallamas pesado Pesado 8" 1 6- 9+ Infierno

Pies blindados Combate Combate Port. 9+ 10+ -

Puño de Helbrute Combate Combate 2 6+ 6+ -

Martillo de Helbrute Combate Combate Port. 9+ 5+ -

Flagelo de energía Combate Combate x2 5+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Helbrute

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Unos Mutilators son una unidad formada por 3 miniaturas. Está equipada con: armas de carnemetal.

MUTILATORS

M HA HP A H L S

Mutilators (3 miniaturas) 4" 3+ 3+ 2 2 6 4+

HABILIDADESGolpe en profundidad

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Armas de carnemetal

Combate Combate Port. 5+ 7+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Daemon, Infantería, Culto de destrucción, Mutilators

7

Unos Chaos Space Marines son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 8), 15 miniaturas (Potencia de unidad 12) o 20 miniaturas (Potencia de unidad 16). Está equipada con: bólteres, armas de combate.

CHAOS SPACE MARINES

M HA HP A H L SChaos Space Marines (5 miniaturas) 6" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Chaos Space Marines (10 miniaturas) 6" 3+ 3+ 2 2 6 6+

Chaos Space Marines (15 miniaturas) 6" 3+ 3+ 3 3 6 6+

Chaos Space Marines (20 miniaturas) 6" 3+ 3+ 4 4 6 6+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad también puede estar equipada con una de las siguientes (Potencia de unidad +1): 1 cañón automático,

1 bólter pesado, 1 cañón láser, 1 lanzamisiles, 1 cañón automático Segador.• En lugar de Bólteres y armas de combate, esta unidad puede estar equipada con pistolas bólter y espadas sierra.• Si esta unidad está formada por 10 o más miniaturas, también puede estar equipada con una de las siguientes

(Potencia de unidad +1): 1 cañón automático, 1 bólter pesado, 1 cañón láser, 1 lanzamisiles, 1 cañón automático Segador.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDA-DES

Cañón automático Pesada 48" 1 8+ 8+ -

Bólter pesado Pesada 36" 1 7+ 9+ -

Cañón láser Pesada 48" 1 10+ 5+ -

Lanzamisiles Pesada 48" 1 7+ 7+ -

Cañón automático Segador Pesada 24" 2 6+ 10+ -

Pistolas bólter Armas ligeras 12" Port. 7+ 9+ -

Bólteres Armas ligeras 24" Port. 7+ 9+ Fuego rápido

Espadas sierra Combate Combate x2 7+ 9+ -

Armas de combate Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Chaos Space Marines

4

Unos Chaos Cultists son una unidad formada por 10 miniaturas. Puede estar formada por 20 miniaturas (Potencia de unidad 6), 30 miniaturas (Potencia de unidad 9) o 40 miniaturas (Potencia de unidad 12). Está equipada con: rifles automáticos, armas de combate.

CHAOS CULTISTS

M HA HP A H L SChaos Cultists (10 miniaturas) 6" 4+ 4+ 2 2 4 10+

Chaos Cultists (20 miniaturas) 6" 4+ 4+ 4 4 4 10+

Chaos Cultists (30 miniaturas) 6" 4+ 4+ 6 6 4 10+

Chaos Cultists (40 miniaturas) 6" 4+ 4+ 8 8 4 10+

OPCIONES DE EQUIPO• Por cada 10 miniaturas que formen esta unidad también puede estar equipada con 1 ametralladora

pesada (Potencia de unidad +1 por arma).• En lugar de rifles automáticos y armas de combate, esta unidad puede estar equipada con pistolas

automáticas y armas de asalto brutales.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESAmetralladora pesada

Pesada 36" 1 8+ 10+ -

Pistolas automáticas

Armas ligeras 12" Port. 8+ 10+ -

Rifles automáticos Armas ligeras 24" Port. 8+ 10+ Fuego rápido

Armas de asalto brutales

Combate Combate x2 7+ 9+ -

Armas de combate Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Chaos Cultists

2

Unos Chaos Spawn son una unidad formada por 1 miniatura. Puede estar formada por 2 miniaturas (Potencia de unidad 4), 3 miniaturas (Potencia de unidad 7), 4 miniaturas (Potencia de unidad 9) o 5 miniaturas (Potencia de unidad 11). Está equipada con: mutaciones espantosas.

CHAOS SPAWN

M HA HP A H L S

Chaos Spawn (1 miniaturas) 7" 4+ - 1 1 7 10+

Chaos Spawn (2 miniaturas) 7" 4+ - 2 2 7 10+

Chaos Spawn (3 miniaturas) 7" 4+ - 3 3 8 10+

Chaos Spawn (4 miniaturas) 7" 4+ - 4 4 8 10+

Chaos Spawn (5 miniaturas) 7" 4+ - 5 5 8 10+

HABILIDADESTropas de terror

Mutaciones demenciales. Cuando esta unidad realiza una acción de combate, antes de elegir blancos, tira 1D3 en esta tabla para determinar qué mutación recibe hasta el final de esa acción.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESMutaciones espantosas

Combate Combate Port. 6+ 7+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Bestia, Chaos Spawn

3

1D3 MUTACIÓN

1Zarpas afiladas. Suma 1 a las tiradas para herir en los ataques realizados con las armas de combate de esta unidad.

2 Tentáculos prensiles. Suma 1 al atributo Ataques de esta unidad.

3Hemorragia tóxica. Repite los resultados para herir de 1 en los ataques realizados por esta unidad con armas de combate.

Unos Bikers son una unidad formada por 3 miniaturas . Puede estar formada por 6 miniaturas (Potencia de unidad 10) o 9 miniaturas (Potencia de unidad 15). Está equipada con: bólteres dobles, armas de combate.

BIKERS

M HA HP A H L S

Chaos Bikers (3 miniaturas) 14" 3+ 3+ 1 1 6 5+

Chaos Bikers (6 miniaturas) 14" 3+ 3+ 2 2 6 5+

Chaos Bikers (9 miniaturas) 14" 3+ 3+ 3 3 6 5+

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESBólteres dobles Armas ligeras 24" x2 7+ 9+ Fuego rápido

Armas de combate

Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Motorista, Bikers

8

Unos Raptors son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 8) o 15 miniaturas (Potencia de unidad 11). Está equipada con: pistolas bólter, espadas sierra.

RAPTORS

M HA HP A H L S

Raptors (5 miniaturas) 12" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Raptors (10 miniaturas) 12" 3+ 3+ 2 2 6 6+

Raptors (15 miniaturas) 12" 3+ 3+ 3 3 6 6+

HABILIDADESGolpe en profundidad, Tropas de terror

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Pistolas bólter Armas ligeras 12" Port. 7+ 9+ -

Espadas sierra Combate Combate x2 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Volar, Propulsor de salto, Raptors

5

Unos Warp Talons son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 15). Está equipada con: cuchillas relámpago.

WARP TALONS

M HA HP A H L S

Warp Talons (5 miniaturas) 12" 3+ 3+ 1 1 6 5+

Warp Talons (10 miniaturas) 12" 3+ 3+ 2 2 6 5+

HABILIDADESGolpe en profundidad

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCuchillas relámpago

Combate Combate x3 6+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Volar, Daemon, Propulsor de salto, Warp Talons

8

Unos Havocs son una unidad formada por 5 miniaturas. Está equipada con: armas de combate.

HAVOCS

M HA HP A H L S

Havocs (5 miniaturas) 6" 3+ 3+ 1 1 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad también puede estar equipada con cuatro de las siguientes armas en cualquier

combinación: 1 cañón automático, 1 bólter pesado, 1 cañón láser, 1 lanzamisiles, 1 cañón automático Segador.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Cañón automático Pesada 48" 1 8+ 8+ -

Bólter pesado Pesada 36" 1 7+ 9+ -

Cañón láser Pesada 48" 1 10+ 5+ -

Lanzamisiles Pesada 48" 1 7+ 7+ -

Cañón automático Segador

Pesada 24" 2 6+ 10+ -

Armas de combate

Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Havocs

7

Un Venomcrawler es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: 2 cañones excruciadores, garras evisceradoras.

VENOMCRAWLER

M HA HP A H L S

Venomcrawler 10" 4+ 4+ 2 2 6 5+

HABILIDADESMaquinaria maléfica. Cada vez que se sitúa un marcador de explosión junto a una unidad enemgia como resultado de un ataque realizado con un arma de combate por esta unidad, tira 1D6; con un 4+ puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

Regeneración infernal. Al inicio de la fase de acción puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañones excruciadores

Pesada 36" 1 7+ 7+ -

Garras evisceradoras

Combate Combate Port. 5+ 6+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Daemon, Ingenio daemónico, Venomcrawler

10

Un Defiler es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón de batalla, cañón automático Segador, lanzallamas pesado doble, garras de Defiler.

DEFILER

M HA HP A H L S

Defiler 8" 4+ 4+ 3 3 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de 1 lanzallamas pesado doble, esta unidad puede estar equipada con 1 flagelo de Defiler.• En lugar de 1 cañón automático Segador, esta unidad puede estar equipada con una de las

siguientes: 1 bólter pesado doble, 1 cañón láser doble.

HABILIDADESRegeneración infernal. Al inicio de la fase de acción puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañón de batalla Pesada 72" 1 6+ 6+ -

Cañón automático Segador

Pesada 36" 2 8+ 8+ -

Bólter pesado doble

Pesada 36" 2 7+ 9+ -

Lanzallamas pesado doble

Pesada 8" 2 6+ 9+ Infierno

Cañón láser doble Pesada 48" 2 10+ 5+ -

Garras de Defiler Combate Combate Port. 6+ 5+ -

Flagelo de Defiler Combate Combate x2 5+ 5+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Daemon, Ingenio daemónico, Defiler

11

Un Forgefiend es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: 2 cañones de ectoplasma y fauces daemónicas.

FORGEFIEND

M HA HP A H L SForgefiend 8" 4+ 4+ 1 2 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de fauces daemónicas, esta unidad puede estar equipada con pies blindados y 1 cañón de

ectoplasma (Potencia de unidad +1).• En lugar de 2 cañones de ectoplasma, esta unidad puede estar equipada con 2 cañones automáticos

Hades (Potencia de unidad +1).

HABILIDADESRegeneración infernal. Al inicio de la fase de acción puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañón de ectoplasma

Pesada 24" 1 5+ 5+ -

Cañón automático Hades

Pesada 36" 2 5+ 7+ -

Pies blindados Combate Combate Port. 9+ 10+ -

Fauces daemónicas Combate Combate Port. 6+ 6+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos> Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Daemon, Ingenio daemónico, Forgefiend

6

Un Maulerfiend es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cortadores de magma, puños de Maulerfiend.

MAULERFIEND

M HA HP A H L S

Maulerfiend 10" 4+ 4+ 2 2 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de cortadores de magma, esta unidad puede estar equipada con tentáculos azotadores

(Potencia de unidad +1).

HABILIDADESRegeneración infernal. Al inicio de la fase de acción puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESTentáculos azotadores

Combate Combate x3 6+ 8+ -

Cortadores de magma

Pesada 6" 2 10+ 4+ -

Puños de Maulerfiends

Combate Combate Port. 5+ 5+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Daemon, Ingenio daemónico, Maulerfiend

7

Un Chaos Predator es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón automático Predator, orugas acorazadas.

CHAOS PREDATOR

M HA HP A H L S

Chaos Predator 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de 1 cañón automático Predator, esta unidad puede estar equipada con 1 cañón

láser doble.• Esta unidad también puede estar equipada con una de las siguientes (Potencia de unidad +2):

2 bólteres pesados, 2 cañones láser.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESBólter pesado Pesada 36" 1 7+ 9+ -

Cañón láser Pesada 48" 1 10+ 5+ -

Cañón láser doble Pesada 48" 2 10+ 5+ -

Cañón automático Predator

Pesada 48" 2 7+ 7+ -

Orugas acorazadas Combate Combate Port. 10+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Chaos Predator

7

Un Chaos Vindicator es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón Demolisher, orugas acorazadas.

CHAOS VINDICATOR

M HA HP A H L S

Chaos Vindicator 10" 6+ 3+ 1 2 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad puede tener un escudo de asedio (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene un

escudo de asedio, tiene un atributo salvación de 4+.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Cañón Demolisher Pesada 24" 2 6+ 6+ Destructor

Orugas acorazadas Combate Combate Port. 10+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Chaos Vindicator

9

Un Chaos Rhino es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: combi-bólter, orugas acorazadas.

CHAOS RHINO

M HA HP A H L S

Chaos Rhino 12" 6+ 3+ 1 2 6 6+

TRANSPORTEEsta unidad puede transportar hasta 10 miniaturas Infantería <Legión> amigas. No puede transportar unidades Terminators, Cult of Destruction o Propulsor de salto.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Combi-bólter Armas ligeras 24" 1 9+ 10+ Fuego rápido

Orugas acorazadas

Combate Combate Port. 10+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Transporte, Chaos Rhino

5

Unos Obliterators son una unidad formada por 1 miniatura. Puede estar formada por 2 miniaturas (Potencia de unidad 17) o 3 miniaturas (Potencia de unidad 25). Está equipada con: cañones de carnemetal, puños aplastantes.

OBLITERATORS

M HA HP A H L S

Obliterators (1 miniatura) 4" 3+ 3+ 1 2 6 4+

Obliterators (2 miniaturas) 4" 3+ 3+ 2 4 6 4+

Obliterators (3 miniaturas) 4" 3+ 3+ 3 6 6 4+

HABILIDADESGolpe en profundidad

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañones de carnemetal

Armas ligeras 24" x2 5+ 5+ -

Puños aplastantes Combate Combate Port. 8+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos> Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Daemon, Cult of Destruction, Obliterators

9

Un Chaos Land Raider es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: bólter pesado doble, 2 cañones láser dobles, orugas acorazadas.

CHAOS LAND RAIDER

M HA HP A H L S

Chaos Land Raider 10" 5+ 3+ 2 3 7 4+

TRANSPORTEEsta unidad puede transportar hasta 10 miniaturas Infantería <Legión> amigas. Cada miniatura Terminator y Propulsor de salto ocupa el espacio de otras dos miniaturas, y cada miniatura Cult of Destruction ocupa el espacio de otras tres miniaturas.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESBólter pesado doble

Pesada 36" 2 7+ 9+ -

Cañón láser doble Pesada 48" 2 10+ 5+ -

Orugas acorazadas

Combate Combate Port. 10+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Transporte, Chaos Land Raider

13

Un Heldrake es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón automático Hades, garras de Heldrake.

HELDRAKE

M HA HP A H L S

Heldrake 30" 3+ 4+ 2 2 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de 1 cañón automático Hades, esta unidad puede estar equipada con 1 lanzallamas de

perdición (Potencia de unidad +1).

HABILIDADESRegeneración infernal. Al inicio de la fase de acción puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañón automático Hades

Pesada 36" 2 5+ 7+ -

Lanzallamas de perdición

Pesada 18" 2 6+ 8+ Infierno

Garras de Heldrake Combate Combate Port. 9+ 10+ Antiaéreo

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos> Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Vehículo, Volar, Daemon, Ingenio daemónico, Heldrake

10

Khorne Lord of Skulls es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: cañón de vísceras, cañón gatling Hades, gran cuchilla de Khorne.

KHORNE LORD OF SKULLS

M HA HP A H L S

Khorne Lord of Skulls 10" 3+ 3+ 4 5 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• En lugar de 1 cañón de vísceras, esta unidad puede estar equipada con una de las siguientes:

1 cañón de sangre daemónica, 1 cañón de icor.• En lugar de 1 cañón gatling Hades, esta unidad puede estar equipada con 1 arrojacráneos.

HABILIDADESFuria sin fin. Mientras esta unidad tenga algún marcador de daño junto a ella, suma 1 a su atributo Ataques por cada uno de esos marcadores.

Regeneración infernal. Al inicio de la fase de acción puedes retirar un marcador de daño de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañón de sangre daemónica

Pesada 18" 2 5+ 8+ Infierno

Cañón de vísceras Pesada 18" 2 8+ 5+ Infierno

Cañón gatling Hades Pesada 48" 3 6+ 6+ -

Cañón de icor Pesada 48" 2 7+ 7+ -

Arrojacráneos Pesada 60" 1 3+ 4+ -

Gran cuchilla de Khorne

Combate Combate Port. 5+ 5+ Destructor

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Khorne, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Súper-Pesada, Vehículo, Titánica, Daemon, Ingenio daemónico, Lord of Skulls

28

Una Noctilith Crown es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: azote de energía warp.

NOCTILITH CROWN

M HA HP A H L S

Noctilith Crown - - 4+ - 3 - 5+

HABILIDADESAura despreciable. Mejora el atributo Salvación (hasta un máximo de 4+) de unidades Ligeras Chaos amigas en 1 a 18" o menos de alguna unidad con esta habilidad.

Inmóvil. Esta unidad nunca está Fuera de mando, nunca sitúes junto a ella un marcador de Fuera de mando. Al medir distancias desde y hasta esta unidad, mide desde y hasta el punto más cercano de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Azote de energía warp

Armas ligeras 6" 1 9+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, <Marca del Chaos>, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Pesada, Fortificación, Noctilith Crown

4

Cypher es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: pistolas de Cypher (disparo), pistolas de Cypher (combate). Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

CYPHER

M HA HP A H L S

Cypher 7" 2+ 2+ 1 1 7 3+

HABILIDADESArmas destellantes. Esta unidad puede realizar una acción de disparo en un turno en el que se haya Retirado.

Lord Cypher. Puedes repetir las tiradas para impactar en los ataques realizados por unidades Fallen amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESPistolas de Cypher (disparo)

Armas ligeras 16" x2 7+ 7+ Fuego rápido

Pistolas de Cypher (combate)

Combate Combate x2 7+ 7+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Imperium, Chaos, FallenCLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Cypher

6

Unos Fallen son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 11). Está equipada con: bólteres, armas de combate.

FALLEN

M HA HP A H L S

Fallen (5 miniaturas) 6" 3+ 3+ 1 1 7 6+

Fallen (10 miniaturas) 6" 3+ 3+ 2 2 7 6+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad también puede estar equipada con una de las siguientes arma: 1 cañón automático,

1 bólter pesado, 1 cañón láser, 1 lanzamisiles.• En lugar de bólteres, armas de combate, esta unidad puede estar equipada con pistolas bólter,

espadas sierra.

HABILIDADESÁngeles caídos. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por esta unidad con armas a distancia.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESBólteres Armas ligeras 24" Port. 7+ 9+ Fuego rápido

Pistolas bólter Armas ligeras 12" Port. 7+ 9+ -

Bólter pesado Pesada 36" 1 7+ 9+ -

Lanzamisiles Pesada 48" 1 7+ 7+ -

Cañón láser Pesada 48" 1 10+ 5+ -

Cañón automático Pesada 48" 1 8+ 8+ -

Espadas sierra Combate Combate x2 7+ 9+ -

Armas de combate Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Imperium, Chaos, FallenCLAVES: Ligera, Infantería

6

Lucius the Eternal es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: Sirena de muerte, látigo del Tormento, armas artesanales. Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

LUCIUS THE ETERNAL

M HA HP A H L S

Lucius the Eternal 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

HABILIDADESArmadura de las almas aullantes. Al inicio de la fase de daño, si esta unidad tiene algún marcador de explosión junto a ella tira 1D12; con un 5+ puedes situar un marcador de explosión junto a una unidad que esté en contacto de peana con esta unidad. Si lo haces, retira un marcador de explosión de esta unidad.

Señor de Slaanesh. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades Emperor’s Children amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Sirena de muerte Pesada 8" 1 8+ 9+ Infierno

Látigo del Tormento

Pesada 6" 1 7+ 9+ -

Armas artesanales

Combate Combate Port. 7+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Slaanesh, Heretic Astartes, Emperor’s ChildrenCLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Chaos Lord, Lucius the Eternal

6

Khârn the Betrayer es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: Destripadora. Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

KHÂRN THE BETRAYER

M HA HP A H L S

Khârn the Betrayer 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

HABILIDADESEl Traidor. No puedes repetir o modificar resultados para impactar no modificados de 1 obtenidos en los ataques de esta unidad. Si obtienes un resultado para impactar de 1 sin modificar en un ataque de esta unidad y hay alguna otra unidad amiga a 1" o menos de ella, elige una de esas unidades y sitúa un marcador de explosión junto a la unidad elegida.

¡Mata! ¡Mutila! ¡Quema! Puedes repetir tiradas para impactar de unidades World Eaters amigas cuando usen armas de combate a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Destripadora Combate Combate Port. 2+ 5+ Destructor

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Khorne, Heretic Astartes, World EatersCLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Chaos Lord, Khârn the Betrayer

11

Unos Plague Marines son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 7), 15 miniaturas (Potencia de unidad 10) o 20 miniaturas (Potencia de unidad 13). Está equipada con: bólteres, armas de plaga.

PLAGUE MARINES

M HA HP A H L SPlague Marines (5 miniaturas) 5" 3+ 3+ 1 1 6 6+

Plague Marines (10 miniaturas) 5" 3+ 3+ 2 2 6 6+

Plague Marines (15 miniaturas) 5" 3+ 3+ 3 3 6 6+

Plague Marines (20 miniaturas) 5" 3+ 3+ 4 4 6 6+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad también puede estar equipada con hasta dos de las siguientes armas en cualquier

combinación (Potencia de unidad +1 por arma): 1 lanzaplagas, 1 regurgitador de plaga.

HABILIDADESIgnorar daño (6+)

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESLanzaplagas Pesada 9" 1 6+ 10+ Infierno

Regurgitador de plaga

Pesada 24" 1 7+ 8+ -

Bólteres Armas ligeras 24" Port. 7+ 9+ Fuego rápido

Armas de plaga Combate Combate x2 6+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Nurgle, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Plague Marines

4

Unos Rubric Marines son una unidad formada por 5 miniaturas. Puede estar formada por 10 miniaturas (Potencia de unidad 9), 15 miniaturas (Potencia de unidad 13) o 20 miniaturas (Potencia de unidad 17). Está equipada con: pistolas bólter infierno, armas de combate.

RUBRIC MARINES

M HA HP A H L SRubric Marines (5 miniaturas) 5" 3+ 3+ 1 1 6 5+

Rubric Marines (10 miniaturas) 5" 3+ 3+ 2 2 6 5+

Rubric Marines (15 miniaturas) 5" 3+ 3+ 3 3 6 5+

Rubric Marines (20 miniaturas) 5" 3+ 3+ 4 4 6 5+

OPCIONES DE EQUIPO• Por cada 10 miniaturas que formen esta unidad, también puede estar equipada con 1 cañón

cosechaalmas (Potencia de unidad +1 por arma).• En lugar de pistolas bólter infierno, esta unidad puede estar equipada con lanzallamas warp.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESCañón cosechaalmas

Pesada 24" 1 6+ 8+ -

Pistolas bólter infierno

Armas ligeras 24" Port. 6+ 8+ Fuego rápido

Lanzallamas warp Armas ligeras 8" Port. 5+ 8+ Infierno

Armas de combate

Combate Combate Port. 6+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Infantería, Psíquico, Rubric Marines

5

Un Chaos Lord en Daemonic Mount es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: armas infernales, extremidades maléficas.

CHAOS LORD EN DAEMONIC MOUNT

M HA HP A H L S

Chaos Lord en Daemonic Mount 12" 2+ 2+ 1 1 7 5+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad debe tener una de las siguientes:

- Disc of Tzeentch. Si esta unidad tiene un Disc of Tzeentch: - Tiene las siguientes Claves adicionales: Tzeentch, Volar.

- Steed of Slaanesh (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene un Steed of Slaanesh: - Tiene un atributo Movimiento de 13". - Tiene las siguientes habilidades adicionales: Corcel de Slaanesh. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Slaanesh.

- Palanquín of Nurgle. Si esta unidad tiene un Palanquín of Nurgle: - Tiene un atributo Movimiento de 5". - Tiene un atributo Heridas de 2. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Nurgle.

- Juggernaut of Khorne (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene un Juggernaut of Khorne: - Tiene un atributo Movimiento de 8". - Tiene un atributo Ataques de 2. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Khorne.

HABILIDADESCorcel de Slaanesh. Puedes repetir tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate por una unidad con un Steed of Slaanesh.

Señor del Chaos. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades <Legión> amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Armas infernales Combate Combate Port. 8+ 8+ -

Extremidades maléficas Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Caballería, Personaje, Daemon, Chaos Lord

6

Un Sorcerer en Daemonic Mount es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: arma psíquica, extremidades maléficas.

SORCERER EN DAEMONIC MOUNT

M HA HP A H L S

Sorcerer en Daemonic Mount 12" 3+ 3+ 1 1 7 6+

OPCIONES DE EQUIPO• Esta unidad debe tener una de las siguientes:

- Disc of Tzeentch. Si esta unidad tiene un Disc of Tzeentch: - Tiene un atributo Salvación de 5+. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Tzeentch, Volar.

- Steed of Slaanesh (Potencia de unidad +1). Si esta unidad tiene un Steed of Slaanesh: - Tiene un atributo Movimiento de 13". - Tiene las siguientes habilidades adicionales: Corcel de Slaanesh. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Slaanesh.

- Palanquín of Nurgle. Si esta unidad tiene un Palanquín of Nurgle: - Tiene un atributo Movimiento de 5". - Tiene un atributo Heridas 2. - Tiene las siguientes Claves adicionales: Nurgle.

HABILIDADESCorcel de Slaanesh. Puedes repetir tiradas para herir en los ataques realizados con armas de combate por una unidad con un Steed of Slaanesh.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Arma psíquica Combate Combate Port. 8+ 8+ -

Extremidades maléficas Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic Astartes, <Legión>CLAVES: Ligera, Caballería, Psíquico, Personaje, Daemon, Sorcerer

5

Obsidius Mallex es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: martillo de trueno. Sólo puedes incluir una unidad como esta en tu ejército.

OBSIDIUS MALLEX

M HA HP A H L S

Obsidius Mallex 6" 2+ 2+ 1 1 7 5+

HABILIDADESSeñor del Chaos. Repite los resultados para impactar de 1 en los ataques realizados por unidades Black Legion y Servants of the Abyss amigas a 6" o menos de esta unidad.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Martillo de trueno Combate Combate Port. 7+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Heretic Astartes, Black Legion, Servants of the AbyssCLAVES: Ligera, Infantería, Personaje, Chaos Lord, Obsidius Mallex

4

Un Rogue Psyker es una unidad formada por 1 miniatura. Está equipada con: báculo del Chaos.

ROGUE PSYKER

M HA HP A H L S

Rogue Psyker 6" 4+ 4+ 1 1 6 10+

HABILIDADESEsclavos de Mallex. Esta unidad no ocupa casilla en un Destacamento que incluya a Obsidius Mallex.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Báculo del Chaos Combate Combate Port. 10+ 10+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Servants of the AbyssCLAVES: Ligera, Infantería, Psíquico, Rogue Psyker

3

Unos Negavolt Cultists son una unidad formada por 4 miniaturas. Está equipada con: picanas eléctricas.

NEGAVOLT CULTISTS

M HA HP A H L S

Negavolt Cultists (4 miniaturas) 6" 3+ 4+ 1 1 6 9+

HABILIDADESIgnorar daño (6+)

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Picanas eléctricas Combate Combate x2 6+ 8+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Servants of the AbyssCLAVES: Ligera, Infantería, Negavolt Cultists

2

Unos Chaos Beastmen son una unidad formada por 4 miniaturas. Está equipada con: pistolas, armas de asalto brutales.

CHAOS BEASTMEN

M HA HP A H L S

Chaos Beastmen (4 miniaturas) 6" 3+ 4+ 1 1 4 10+

HABILIDADESEsclavos de Mallex. Esta unidad no ocupa casilla en un Destacamento que incluya a Obsidius Mallex.

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESPistolas Armas ligeras 12" Port. 8+ 10+ -

Armas de asalto brutales

Combate Combate x2 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Servants of the AbyssCLAVES: Ligera, Infantería, Chaos Beastmen

1

Unos Traitor Guardsmen son una unidad formada por 7 miniaturas. Está equipada con: armas láser, lanzallamas, armas de combate.

TRAITOR GUARDSMEN

M HA HP A H L S

Traitor Guardsmen (7 miniaturas) 6" 4+ 4+ 1 1 5 10+

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADES

Lanzallamas Pesada 8" 1 7+ 10+ Infierno

Armas láser Armas ligeras 24" Port. 8+ 10+ -

Armas de combate

Combate Combate Port. 7+ 9+ -

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Servants of the AbyssCLAVES: Ligera, Infantería, Traitor Guardsmen

2

Unos Cultists of the Abyss son una unidad formada por 8 miniaturas. Está equipada con: ametralladora pesada; cañones automáticos; antorcha fuego infernal; armas de combate.

CULTISTS OF THE ABYSS

M HA HP A H L S

Cultists of the Abyss (8 miniaturas) 6" 4+ 4+ 1 2 5 10+

ARMA TIPO ALC. A FAP FAT HABILIDADESAmetralladora pesada

Pesada 36” 1 8+ 10+ -

Antorcha fuego infernal

Pesada 8” 1 5+ 8+ Infierno

Cañones automáticos

Armas ligeras 24” Port. 8+ 10+

CLAVES DE FACCIÓN: Chaos, Servants of the AbyssCLAVES: Ligera, Infantería, Cultists of the Abyss

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