El Arte de los Bosques Año5-Nro1

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Año V - Número 1 Mayo de 2012

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Revista Oficial de las Patrullas Scouts del Distrito 3 "Impeesa" - Zona 14 "Buenos Aires Centro" - Scouts de Argentina

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Año V - Número 1 Mayo de 2012

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Editorial Hace algunos días me mandaron un email con una propuesta muy interesante, llamada “Scout Adventure” (o sea: “Aventura Scout”). Es un juego en internet; en el que cada participante tiene asignada una Patrulla virtual, que desarrolla diferentes actividades con Patrullas conducidas por otros participantes de varios países. Es lo que se llama una “versión beta”, eso quiere decir que es un juego que no está terminado y los jugadores mandan a los programadores sugerencias sobre lo que les gusta y lo que no. De esta forma, después de un tiempo, los programadores pueden publicar la versión definitiva para que todo el mundo pueda jugar.

Me suscribí para ver cómo era el juego y colaborar con los programadores para que puedan mejorarlo. Al principio me aburrió un poco, porque tuve que ponerme a leer el reglamento para entender bien cómo se jugaba, pero luego me empezó a gustar. Es como el Gran DT pero de Patrullas!!! La Patrulla tiene diferentes actividades, junto a toda a la Unidad o actividades propias, hace reuniones en la semana, hace proyectos para recaudar fondos y compra cosas para el cajón de patrulla. Además, los patrulleros pueden aprender habilidades y ganar especialidades. También hay campamentos, torneos y otras actividades. Todo esto, ayuda para que la Patrulla crezca en el nivel de “Espíritu Scout”. Mientras anotaba a mi patrulla virtual en una competencia de cocina y compraba una brújula para el Cajón de Patrulla, pensaba en las enormes posibilidades de exploración que ofrece Internet: Planear una excursión de Patrulla usando el Google Earth, chatear en cualquier momento con cualquier miembro de la Patrulla o de la Unidad, ver en youtube un video sobre cómo hacer un amarre, armar un grupo en Facebook para la Patrulla y compartir fotos y videos de las actividades como si fuera un libro de oro virtual… y son solo algunos ejemplos!!! Internet es un territorio de juegos y conocimientos realmente espectacular. Un territorio que vale la pena explorar!!! Si también les interesa explorar este juego, entren a www.scoutadventure.org y seguramente nos encontraremos en alguna aventura virtual!!!

Hasta pronto y ¡Siempre Listos!

(Martín)

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El Equipo Personal de Acampe Una de las razones por las que un buen Scout no sufre privaciones durante un campamento es que prepara su equipo personal con mucho cuidado y anticipa-ción. El equipo personal de acampe incluye, principalmente, los siguientes elementos:

Equipo de Rancho Equipo de Higiene Indumentaria Bolsa de Dormir Aislante Mochila

Equipo de Rancho El equipo de rancho está consti-tuido por todos aquellos elemen-tos necesarios para cocinar y co-mer. Estos son: plato, cubiertos, jarro, cantimplora, servilleta y, a veces, marmita. La marmita es un pequeño kit de cocina individual (generalmente incluye una olla pequeña, una sartén y un jarro). Los Scouts sólo utilizamos la marmita en excursiones, ya que durante los campa-mentos llevamos el equipo de cocina de Patrulla (olla grande o mediana, sartén, parrilla, etc.). Equipo de Higiene El cuidado del cuerpo es sumamente importante durante un campamento. Un Scout nunca debe dejar de tener en su mochila su cepillo de dientes, dentífrico, peine, jabón, papel higiénico, toalla y/o toallón, shampoo y cualquier otro ele-mento que le permita mantenerse siempre limpio y bien aseado. Indumentaria Además del uniforme scout completo, es necesario incluir en el equipo de acampe dos mudas completas de ropa. Nunca debe faltar suficiente cantidad de ropa inte-rior y de medias, una muda especial para dormir, buena ropa de abrigo en invier-no (camisetas, buzo, campera gruesa, gorro, etc.) y ropa para lluvia (capa y bo-tas). Una de las prendas que requieren más atención es el calzado. Una costura abierta por la que entra humedad o una suela demasiado delgada que no nos protege de lastimaduras, son descuidos que pueden condenarnos a no poder jugar ni hacer caminatas o a no poder siquiera salir de la carpa si llueve. Para evitar esto, debes revisar con mucho cuidado el estado de tu calzado con suficiente tiempo antes de salir de campamento.

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Recuerda: un Scout experimentado nunca lleva prendas de más en su mochila. Más ropa produce más peso (unos cuantos gramos de más hacen, a la larga, una gran diferencia), más incomodidad, menos lugar en la carpa, y, por todo ello, mal humor. Por lo tanto es importante que respetes el listado de equipo personal que los dirigentes te entregarán antes de cada salida. Bolsa de Dormir Un elemento primordial en el equipo de acampe de un Scout es la bolsa de dor-mir. Una buena bolsa de dormir brinda abrigo para las noches de bajas tempera-turas y aislamiento de la humedad del suelo o del agua que pueda introducirse en la carpa durante alguna noche de mucha lluvia. La bolsa ideal es la que es impermeable por fuera y tiene relleno de pluma de pato (este relleno se denomina "Duvet"). Son bolsas caras que se utilizan para actividades en alta montaña. El material que recubre las bolsas más comunes puede ser tela de avión o cualquier otra tela adecuada. Y el relleno es general-mente de fibras sintéticas. También se puede confeccionar una buena bolsa de dormir con elementos que se encuentran en nuestra casa. Para esto, se toma una o dos frazadas y una sábana, y se montan una sobre la otra; luego, se doblan por la mitad dejando la sábana en el interior; finalmente, se cosen con hilo resistente en la parte inferior y lateral.

Aislante Los aislantes son colchones muy finos fabricados generalmente con algún material sintético que evita que la humedad y el frío del suelo lleguen a la bolsa de dor-mir. Además, actúan como un pequeño colchón y reducen el deterioro de la bolsa de dormir. Si bien una buena bolsa de dormir puede evitar la necesidad de un aislante, es recomendable utilizarlo, princi-palmente si el campamento es de varias noches. Actualmente, casi todas las carpas vienen provistas de piso de un material llamado rafialón que brinda buen aislamiento. En caso de dormir fuera de ella, el aislante es imprescindible.

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Consejos útiles Si vas a comprar una bolsa de dormir o un aislante hay muchas consideraciones importantes que tienes que tener en cuenta, ya que existen muchos modelos comerciales de bolsas o aislantes que no son recomendables para un campamento scout. Por esto, antes de salir de compras, consulta con tus dirigentes qué modelos son más adecuados y en qué comercios vas a conseguirlos a un precio razonable. Mochila La mochila es uno de los elementos más importantes del equipo personal de acampe de un Scout. Una buena mochila debe cumplir con tres condiciones: debe ser fuerte, de tamaño adecuado e impermeable. Si tienes la oportunidad de com-prarte una mochila, no dudes en gastar un poco más de dinero buscando mejor calidad. Elige las que tienen costuras reforzadas y broches fuertes. El modelo de mochila debe elegirse de modo tal que se adapte bien a tus hombros y espalda. Armado Para el armado de la mochila deben seguirse las siguientes reglas:

El material más blando debe situarse en la parte que descansa contra la espalda.

Cada cosa debe tener un lugar definido, así no tendrás que "re-volver" todo si buscas algo de noche.

Los elementos muy pequeños no deben almacenarse sueltos.

La ropa de lluvia o abrigo debe estar siempre a mano.

En los bolsillos exteriores pueden guardarse aquellos elementos que se usan constantemente y los que se necesitan en caso de urgencia.

En lo posible, deben evitarse los objetos de loza o vidrio.

No es conveniente llevar cosas atadas por fuera o colgando de la mochila, pues se pueden mojar, romper o perder. El espacio interior debe ser suficiente para toda la carga.

Un consejo para el armado de la mochila: Si se deben hacer largas marchas es importante colocar lo más pesado debajo, aun cuando el ordenamiento de los objetos en el interior no resulte práctico.

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Aventuras de Patrullas Hoy: “Zapatillas y Ampollas”, una bitácora de viaje Sábado 25/02/2012 6:30- Concentramos en el Grupo 6:40- Revisamos el equipo (Inspección de calzado, eq.personal) 7:00-Todo listo y revisado 7:15-Nos ponemos en marcha Ruta: Chile, Plaza de las Banderas, Anfiteatro, Av. Dorrego, Rivadavia, Perón, Alonso, M. Galfré. 8:45-1º parada La Movediza, (baños, agua, lluvia) 9:15- Salimos con rumbo a Cerro Leones, seguimos por M Galfré, hasta Azucena. 9:30- Comienza el primer juego: observación de flora y fauna, recolección de muestras, actitud para la marcha (orden, canciones, etc.) 10:45-Llegamos al Cerro, 2º parada, nos hidratamos con fruta agua y mate. 11:00- Reanudamos la caminata. 12:45- Arribamos al Cerro de la Virgen. Elongamos, almorzamos y descansamos. 14:00-Comienza a llover, nos refugiamos en la Galería del salón, tiempo de patrulla. 16:00- Evaluación del 1º tramo 17:00- Informe de lo recolectado, puntuación 18:00- Mate cocido, continúa lloviendo, decidimos dormir en la galería, improvisamos refugio con los sobretechos. 19:00- Descansamos, conversamos, mientras vamos la cena. Menú: bifecitos a la criolla al disco 21:00- Cenamos 22:00- Orden, limpieza y armado del vivac. 22:30- Reflexión a la luz de la luna

23:00- Palmamos todos, pelea con los murciélagos (juego nocturno no programado) Domingo 26/02/2012 07:00- Nos levantamos, higiene, orden. 08:00- Desayunamos 08:35- Revisión de equipo 08:45- Entrada en calor con José y un par de canciones con Hathi 09:00- Nos despedimos de los caseros, agradecemos 09:15- En el camino nuevamente, hay mucho viento de frente. 10:00- Encontramos la vía, caminamos paralelo a ella hasta el arroyo Chapaleofú. 11:30- Estamos en el arroyo, nos espera el auto de Apoyo con Laura al volante, reparte turrones agua y fruta. 11:45- Encontramos un lugar para subir a las vías, por acá nos ahorramos 3 Km. 12:10- En marcha otra vez, Aparecen las primeras dos ampollas. Llama Alfredo que nos espera en la entrada a Gardey 13:00- Llegamos, nos dirigimos al Club Racing de Gardey, nos recibe Andrea, abre el salón, pone a disposición las instalaciones 13:45- estamos acomodados, almuerzo rápido Bifes con cebolla y fideos blancos, Postre duraznos en almíbar 14:30- Almorzamos, limpiamos y empezamos a armar las carpas, quedan tendidas por que hay mucho viento todavía. 15:30- Descanso 17:00- Juegos

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18:00- Mate cocido, evaluación de lo observado en el camino(cuarzo, zorros, liebres, lechuzas). Reconocimiento a Cata, cruzó el puente del ferrocarril sobre el arroyo a pesar de su vértigo. 19:00-Levantamos las carpas, tiempo de patrulla 20:00- Mientras conversamos vamos preparando la cena, especialidad de la casa Guiso de arroz con verdura y choclo recolectado en el camino. 22:00- El cansancio nos puede, hacemos una Fogata y hablamos sobre la experiencia vivida, evaluamos el día y se nos hizo medianoche. 00:15- Nos vamos a dormir, está muy frío. Lunes 27/02/2012 08:00- Nos levantamos, solo algunos!! 08:30- A otros nos sacan a silbatazos, a otros les bajan las carpas. 9:00- Ahora si!! Listos para desayunar, peinados y todo!! Se nos entraron como 12 golondrinas al salón y no las podemos sacar, Juan se convierte en arriador de aves, sombrero y repasador en

mano. Logra sacarlas después de un rato largo. 10:00- Juntamos equipo, ventilamos y desarmamos el campamento. 11:30- Preparamos el morfi, Hoy: bifes (otra vez) con ensalada de papa y huevo y de tomate. Postre: Sandia del Jamboree 14:00- Orden, limpieza del predio y los baños. 15:00- Evaluación final y presentación de Actividades y proyectos para el año. 16:00- Comienzan a llegar los papás cargamos todo y damos por finalizada laexperiencia. MUY BUENA POR CIERTO!! Participamos: Pat. Cisne: Agus, Cata, Cami Pat. Hornero: Anto, Cinthia, Aye Pat. Pantera: Marcos, Flor, Thomas, Rodri Pat. Tigre: Gonza, David, J. Manuel Dirigentes: José, Luly, Gustavo, Juan. Vehículos de apoyo: Laura y Marcelo Lema del campamento:

UN GRAN VIAJE SE INICIA CON EL PRIMER PASO.

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Cabuyería Cabuyería es la palabra con la que se conoce al Arte Scout de hacer nudos. Esta palabra deriva del nombre que reciben las fibras de la planta de Pita, con las cuales se han fabricado antiguamente (y también en la actualidad) diferentes enrollados de cuerdas y sogas. Es muy importante que todo Scout sepa hacer nudos. Baden-Powell habla de ello en la Fogata 8 "Exploración" del Capítulo 3 "Vida de Campamento" de Escultismo para Muchachos:

Hacer un nudo parece cosa sencilla y, sin embargo, se puede hacer muy mal, por lo que los Scouts deben conocer la forma correcta de hacerlos. Una vida puede depender de un nudo bien hecho." […] "Un nudo bien hecho es aquel capaz de resistir cualquier esfuerzo y que sin embargo, pueda deshacerse con facilidad. Un nudo mal hecho es aquel que, cuando tiene que resistir a una fuerza que tire de él, se deshace y cuando se trata de deshacerlo, se liga tan fuertemente que no hay manera de desbaratarlo."

Características de un buen nudo Un nudo debe reunir las siguientes condiciones:

Fácil de hacer. Resistente. Servir eficientemente a su objetivo. Fácil de deshacer.

Formas básicas de la cabuyería

Cabos o chicotes: son los extremos de una soga.

Seno: es el espacio que delimitan dos partes de una soga cuando se aproximan.

Firme: es la porción más larga y principal de una soga.

Cote: es la forma que se logra al cruzar una parte de una soga sobre la otra.

Nudo Simple: es la base para la realización de la mayoría de los nudos.

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Sogas y Soguines La diferencia principal entre una soga y un soguín es la mena o grosor. La mena de un soguín es mayor a 2 mm. y menor a 5mm. La mena de una soga es mayor a 5mm. Clasificación Actualmente, se consiguen con facilidad sogas o soguines de cáñamo, yute, nylon, algodón, polietileno y polipropileno.

Algodón: Según la disposición de sus fibras pueden ser Trenzadas o Retorcidas. Las ventajas de las trenzadas son su resistencia y elasticidad (usualmente de entre un 40% a 50%).

Cáñamo: La fabricación de sogas con este material se hace con fibras vegetales retorcidas, lo que abarata su costo con respecto a las trenzadas, pero trae aparejada una notable disminución en la resistencia.

Polipropileno y polietileno: Muy semejantes en su interior, tanto entre sí como con las sogas de nylon. Sus fibras sintéticas evitan que se pudran y le dan una elasticidad de un 40% a un 50%.

Nylon: Son las sogas de mayor resistencia. La elaboración de este tipo de sogas se basa en la torsión o trenzado de sus fibras, siendo las segundas las de mayor resistencia y calidad. Las sogas de nylon tienen además la ventaja de ser muy livianas.

Mantenimiento Tanto las sogas como los soguines requieren un mínimo mantenimiento para prolongar su duración:

Mantenerlas siempre secas. Para ello, secar a la intemperie y nunca acercando al fuego.

Guardar las sogas en lugares secos y enrolladas apropiadamente. Para evitar que la soga se destrence o descolche, realizar un buen

remate en sus extremos. Si se desea impermeabilizarlas, hervirlas junto con un trozo de

quebracho. El tanino que desprende impermeabilizará la soga.

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Nudos Básicos para unir dos sogas

Nombre: Nudo Llano Objetivo: Permite unir dos sogas de igual mena. Ejecución: Dadas dos sogas “A” y “B”, se coloca la primera sobre la segunda y se hace una vuelta como para hacer un nudo simple. Luego se toma el cabo de la soga A, se coloca sobre la cuerda B y se hace otra vuelta igual que la primera.

Nombre: Nudo Pescador Objetivo: Permite unir dos sogas de distinta mena. Ventajas: es excelente para sogas que se deslizan fácilmente (sogas de nylon o mojadas) y resiste tracciones desiguales de ambas sogas. Desventaja: Si se tracciona mucho es muy difícil desatarlo. Ejecución: Dadas dos sogas “A” y “B” se hace un nudo simple con la primera alrededor de la segunda (Fig. 1). Igualmente, se repite el procedimiento con la soga B sobre la soga A (Fig. 2). Finalmente, se tira de ambos firmes para ajustar el nudo (Fig. 3).

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Nombre: Nudo Escota Simple Objetivo: Permite unir dos sogas de distinta mena. También es utilizado para tejidos de redes y para asegurar una driza. Es excelente para trabajo con alambre. Ejecución: Se realiza un seno con la soga de mayor mena y se introduce el cabo de la otra soga, de abajo hacia arriba dentro del seno (Fig. 1), luego se rodea el seno por afuera (Fig. 2). Finalmente, se introduce el cabo entre el seno y la vuelta realizada según lo indica la Fig. 3.

Nombre: Nudo Escota Doble Objetivo: Sirve a los mismos fines que el nudo escota simple, sólo que gracias a su doble vuelta, brinda más seguridad. Ejecución: Se realiza un seno con la soga de mayor mena y se introduce el cabo de la otra soga, de abajo hacia arriba dentro del seno (Fig. 1), luego se rodea el seno por afuera dos veces (Fig. 2). Finalmente, se introduce el cabo entre el seno y la vuelta realizada según lo indica la Fig. 3.

Escota vs. Pescador El Boca-River de los nudos para unir sogas de diferente mena

Los scouts suelen discutir sobre qué nudo prefieren para unir dos sogas de diferente mena, sin nunca ponerse de acuerdo sobre qué nudo es mejor: ¿El escota o el pescador? La respuesta a esa pregunta depende de las circunstancias: Si las sogas a unir son de menas muy distintas es preferible utilizar el nudo escota, ya que el pescador pierde resistencia si una soga es mucho más gruesa que la otra. Además, el pescador es muy difícil de desatar cuando se lo somete a tracciones fuertes (sobre todo si se utilizan sogas de “algodón”). Sin embargo, cuando se utilizan sogas de nylon (o de otros de materiales que se deslicen fácilmente) y no hay mucha diferencia en el grosor de las sogas, es mejor utilizar el pescador, ya que ofrece una unión más firme y segura.

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El Rincón de Patrulla Hoy: La Cadena de Patrulla La Cadena de Patrulla es una herramienta importantísima de toda buena Patrulla. Es un sistema muy simple de comunicación que le permite a todos los scouts de la Patrulla enterarse de información importante (como una convocatoria a una Reunión de Patrulla, la suspensión de un campamento o algo así) de una forma rápida y económica. La Cadena de Patrulla consiste en armar una “cadena” de avisos entre los miembros de la Patrulla y funciona de la siguiente manera:

Todos los scouts son informados por un compañero y tienen que pasar la información a un compañero.

La Cadena siempre la inicia el Guía de Patrulla. Cuando un dirigente, un patrullero o un scout de otra Patrulla de la Unidad necesita informar algo a la Patrulla SIEMPRE le avisa al Guía de esa Patrulla.

El Guía le pasa el aviso al Sub-Guía. El Sub-Guía le pasa el aviso a uno de los patrulleros. Ese patrullero le pasa el aviso a otro, y así sucesivamente. Cuando el último patrullero recibe el aviso, tiene que avisarle al Guía de

Patrulla que recibió la información, para que él esté seguro de que la Cadena se completó con éxito.

¿Qué pasa si alguien no puede contactar al patrullero que le corresponde? Inmediatamente le avisa al Guía de Patrulla. El Guía le avisa al scout siguiente en la lista para que la cadena no se retrase y se encarga de ubicar al scout “difícil” que falta en la cadena. Por ejemplo: si Pablo no puede contactar a Diego, le avisa a Felipe (GP). Entonces Felipe le avisa a Javier y se encarga de encontrar a Diego. Javier sigue la cadena normalmente y se comunica con Dante.

Felipe (GP)

Pablo (SGP)

Diego (3°)

Javier (4°)

Dante (5°)

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Formas de comunicación

Ir a la Casa. Es la mejor forma. Cuidado con andar solos, andar desabrigados en días de lluvia y que no se les haga muy tarde caminando por la calle. Siempre mantegan avisados a sus padres!!! Hablar por teléfono. Es una buena forma, cuando se habla directamente con el scout. Cuidado con gastar mucho o con dejarle “avisado” a un familiar (SIEMPRE se olvidan o entienden mal). Es preferible pedir que el scout les devuelva la llamada lo antes posible. Por esto, es muy importante saber si el teléfono del scout o es de un familiar. Chat Muy bueno!!! Cuidado con quedarse chateando hasta las 2 de la mañana cuando al otro día hay que ir a la escuela. Lechuza mensajera Muy bueno pero las mamás se quejan porque dejan muy sucia la vereda.

Mensaje de Texto. No es buen método. Solo sirve si hay contestación. Cuidado con mandar mensaje y olvidarse, ya que el scout puede no haberlo recibido o haber entendido la mitad de las cosas (sobre todo cuando se abrevia mucho al escribir el SMS). Si el teléfono es de la mamá o del papá, este método es muy muy peligroso. Es mejor pedirles que el scout se comunique con ustedes lo antes posible. Email Es igual que el Mensaje de Texto. Solamente sirve cuando hay una contestación inmediata. Lo que tiene de bueno es que permite enviar más información. Muro de Facebook Solo sirve si hacen click en “Me Gusta” o si hacen un comentario en la publicación. Cuidado con publicar información que pueda ser leída por otras personas. Sean cuidadosos y respetuosos. Una buena opción es crear un Grupo “Secreto” para los miembros de la Patrulla. Es fácil, ágil y solamente lo leen los miembros de la Patrulla.

Tabla de datos ejemplo para la cadena de Patrulla

Nombre Dirección Teléfono Facebook E-mail Tiene que llamar a…

Felipe Pablo Pablo Diego Diego Javier Javier Dante Dante Felipe

IMPORTANTE: Todos los scouts de la Patrulla deben tener una copia de esta información!!! Eso ayudará a evitar muchos inconvenientes.

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Orientación La Rosa de los Vientos Una rosa de los vientos o rosa náutica es un círculo que tiene marcados alrededor los rumbos en que se divide la circunferencia del horizonte (o sea: las diferentes direcciones hacia las que una persona puede –por ejemplo- caminar). Divisiones Las direcciones fundamentales de la rosa de los vientos son cuatro: Norte (N), Sur (S), Este (E) y Oeste (O). A partir de éstos, el horizonte queda dividido en cuatro partes de 90o cada una. La línea que une norte y sur se llama meridiana o línea norte-sur, mientras que la que une los otros puntos se llama línea este-oeste. Si dividimos a la mitad cada uno de los ángulos rectos formados por las líneas meridiana y este-oeste resultan cuatro nuevas orientaciones o rumbos llamados laterales que son: noreste (NE), sudeste (SE), sudoeste (SO) y noroeste (NO). Volviendo a dividir los rumbos laterales y los principales se tienen ocho nuevos rumbos, llamados colaterales, que son: nor-noreste (NNE), este-noreste (ENE), este-sudeste (ESE), sur-sudeste (SSE), sur-sudoeste (SSO), oeste-sudoeste (OSO), oeste-noroeste (ONO) y nor-noroeste (NNO). Otra forma de definir un rumbo es determinar el ángulo que éste tiene, partiendo del Norte (Oo) y siguiendo la dirección del movimiento de las agujas del reloj. Si se utiliza un brújula, generalmente , los rumbos se indican de esta manera.

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La Brújula Este curioso instrumento inventado por los chinos hace más de dos mil años es un elemento fundamental para la navegación terrestre, maríti-ma o aérea. La brújula nos marca la dirección en la cual se encuentra el polo norte de la Tierra. Partes de la Brújula Las partes más importantes de una brújula son:

Cuadrante o Limbo: consiste en una graduación exacta de 360º, la cual resulta de mucha utilidad para establecer rumbos con gran precisión.

Rosa de los Vientos: en algunas brújulas suele dibujarse sobre la base del limbo.

Aguja Imantada: es un imán con forma de aguja. En la brújula de la figu-ra la aguja se encuentra fijada al limbo, haciendo coincidir el rumbo nor-te con la posición 0º.

Alidada: alambre dispuesto sobre la tapa de la brújula que, junto con la ranura superior de la mirilla, permite determinar la dirección exacta de un punto de referencia en el terreno.

Mirilla: es una pequeña lupa en posición elevada que permite al Scout observar el limbo y leer los grados que marca.

Regla: es una pequeña regla marcada en uno de los laterales de la brúju-la, que permite calcular fácilmente las escalas cuando se trabaja con mapas.

Lectura de un Azimuth

Un azimuth es un “rumbo”, una dirección a seguir. Tomar un azimuth es indicar en grados a qué dirección con respecto al Norte se encuentra algún punto de referencia en el terreno. Para esto, se toma la brújula horizontalmente y se apunta hacia el punto objetivo cuidando que la ranura superior de la mirilla, la alidada y el objetivo se encuentren alineados (1). Luego, se observa por la lupa de la mirilla el limbo y se leen los grados que allí se indiquen (2).

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Juegos Scouts

Para investigar: ¿Cómo se llamaba el barco en el que Baden-Powell viajó a

Argentina, en el año 1909?

Los dos primeros Juegos son cortesía de “Un Mate para Empezar”

Ayuden al Zulú perdido a encontrarse con su tribu

Ordenen las filas y encuentren una frase de Baden-Powell