El Asesino de Cristal

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Dark Heresy El Asesino de Cristal Partida finalista en el concurso de diseño de módulos para Warhammer 40.000: Dark Heresy el juego de rol de Fantasy Flight Games (edición 2009)

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Dark Heresy El Asesino de CristalPartida finalista en el concurso de diseo de mdulos para Warhammer 40.000: Dark Heresy el juego de rol de Fantasy Flight Games (edicin 2009)

El Asesino de CristalCRDITOSEscrita por: Ilustraciones: Concesin de Licencias: Director de licencias y derechos adquiridos: Gestin de Licencias: Jefe de licencias y departamento jurdico: Maquetacin y diseo adicional: Traduccin: Martin John Edward Norris Martin John Edward Norris Owen Rees Erik Mogensen Alan Merrett Andy Jones Alejandro Lpez Cano Alejandro Lpez Cano

Copyright Games Workshop Limited 2008, 2009. Games Workshop, Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 Role Play, D ark Heresy, los respectivos logotipos de las marcas anteriormente mencionadas, Rogue Trader, Dark Heresy y todas las insignias, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas y smbolos/ insignias/artefactos/ logotipos de razas, vehculos, localizaciones, armas, unidades e insignias de las unidades, personajes, productos e imgenes del universo de Warhammer 40.000 son , marca registrada y/o de Games Workshop Ltd 2000-2009, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros pases de todo el mundo. Esta edicin se publica bajo licencia cedida a Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games 1975 West County Road B2 Roseville, MN 55113 USA. Todos los derechos reservados por sus respectivos propietarios. Si deseas saber ms sobre la lnea de productos de Dark Heresy en castellano, echar un vistazo al material disponible para descargar, resolver dudas con el reglamento o simplemente pasarte a saludar, vistanos en:

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El Universo del 41 Milenio

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urante ms de diez mil aos, el Emperador ha permanecido sentado inmvil en el Trono Dorado de la Tierra. l es el amo de toda la Humanidad por voluntad divina; gobierna un milln de mundos al frente de sus formidables e inagotables ejrcitos. Es un cadver en descomposicin con un aura invisible de poder trmulo que se remonta a la Edad Oscura de la Tecnologa. l es el Seor Carroero del Imperio, a quien se sacrifican mil almas todos los das para que jams le sobrevenga la muerte. Mas en este estado catalptico, el Emperador vigila eternamente. Poderosas flotas de guerra atraviesan el miasma infestado de demonios que es la Disformidad, la nica ruta existente hacia las lejanas estrellas, siguiendo el camino trazado por el Astronomicn, la manifestacin psquica de la voluntad del Emperador. En su nombre, inmensos ejrcitos libran batallas sobre innumerables mundos. Los ms grandes de entre sus soldados son los Marines Espaciales del Adeptus Astartes, guerreros de lite alterados genticamente. Sus camaradas de armas son legin: la Guardia Imperial e incontables fuerzas de defensa planetaria, la siempre vigilante Inquisicin y los tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus, por nombrar a unos pocos. Pero a pesar de su ingente nmero, apenas bastan para mantener a raya la omnipresente amenaza de aliengenas, herejes, mutantes y cosas an peores. Vivir en estos tiempos es ser uno ms de los incalculables miles de millones que habitan el universo conocido bajo el rgimen ms cruel y sangriento imaginable. Olvida el poder de la tecnologa y la ciencia, pues gran parte se ha olvidado para no ser recordado jams. Olvida las promesas de progresos y descubrimientos, pues en este futuro siniestro y despiadado no hay ms que guerra. No existe paz en las estrellas, tan slo una eternidad de masacre y destruccin en la que resuenan las carcajadas de unos dioses crueles e insaciables.

El Asesino de Cristal"No existe nada en el arcano y blasfemo arsenal del Caos que se pueda comparar a la fe. Con el poder de la fe, nuestras armas se convierten en brillantes y cantarines instrumentos de castigo que sajan a los demonios con facilidad. Con el poder de la fe, nuestras mentes se tornan berbiques de pureza que taladran al demonio con facilidad. Con el poder de la fe, nuestras palabras se convierten en sonidos que los demonios no pueden soportar escuchar y que los devuelven al Inmaterium con facilidad. Podra enfrentarme a mis enemigos sin armas y sin temor a perder la vida, pues s que el Emperador cuida de m, dirige mi mano y no dejar que nada me suceda. Djales entrar. Les demostraremos el poder de la fe." - Hermano Capitn Stern de los Caballeros Grises.

Sinopsis de la aventura

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l mayor xito del culto de los extremistas ha sido reclutar al heredero de Lord Lucius, su hijo Rodderick. Su introduccin final dentro del culto ser cuando forme parte en un ritual para crear un husped demonaco. Hay dos acontecimientos clave: Emily Mu, la cultista que embosc a Moncrieff, ser asesinada a la maana siguiente de la llegada de los aclitos; no tendrn la oportunidad de interrogarla, y el ritual esta previsto que comience al medioda, para entonces los aclitos tendran que tener un vculo entre Rodderick y el culto. Cuando los aclitos investiguen a los lderes, puede que descubran los secretos ocultos por el inquisidor Moncrieff y decidirn si comparten la informacin con su inquisidor o guardala para si mismos. El inquisidor Markus Moncrieff ha estado siguiendo el culto de los extremistas utilizando al asesino de cristal, un servidor eldar de hueso espectral que poco a poco corrompe su mente. Lamentablemente, fue descubiero por el culto y herido gravemente en una trampa. Markus sospecha que el culto va a golpear durante el Viaje del Progreso.

Los aposentos de la tripulacin y las reas de trabajo estn ajustados a un ambiente normal. Los Aclitos podran entrevistarse con el comandante del Leviatn, el capitn Theodore Drome, un caballero atractivo de uniforme. Los Aclitos del Adeptus Mechanicus estarn interesados en el ingeniero, Shalmous Crane, que lleva el grueso manto de su orden, estampada con encarecidas alabanzas de bronce. Explorar el Leviatn puede ocupar hasta una hora. Es enorme, fro y est prcticamente vaco. Haz hincapi en estos puntos cuando los Aclitos se muevan por los pasillos, zonas de trnsito o ascensores. Puedes evitar que los Aclitos exploren el Leviatn, pero recuerda aadir algunos toques atmosfricos como destacar la tranquilidad, el fro vaco con murmullos de motores de fondo y los murmullos del sistema de ventilacin durante el desarrollo de la partida. El Leviatn tiene una amplia gama de instalaciones para el entretenimiento de los pasajeros, desde capillas hasta motos de arena, y llevar la corte significa que ha sido equipado con muchos lujos. Los alimentos son transportados en cmaras de extasis, de igual forma que las sopas de procarburos son almacenadas en cubas de fermentacin. El Leviatn slo tiene las mercancas ms exquisitas que encontraramos en las boutiques exclusivas, as que los Aclitos van a tener que usar su propio equipo, a no ser que otros pasajeros se lo presten o dejen.

COMO USAR EL ASESINO DE CRISTALEsta aventura esta escrita para un grupo aclitos con al menos 2 rangos. Los enemigos de esta aventura pueden ser ms numerosos o mejorados en equipo o habilidades si los aclitos tienen ms experiencia. La trama para esta misin es un inquisidor radical usando xenotecnologa prohibida. La aventura es una mezcla de investigacin y accin y puede extenderse con subtramas adicionales o eventos extraos.

Trasfondo de la aventuraEn Escintila, la colmena Tarsus domina el comercio exterior del mundo y genera amplios diezmos para el imperio. Tradicionalmente, cada dcada, Lord Lucius de Tarsus realiza su Viaje del Progreso, que consiste en viajar por el desierto en el vehculo Leviatn, recolectando tributo y reforzando la fidelidad sobre los siervos de sus dominios. El inquisidor Markus Moncrieff est tras la pista de una secta peligrosa que se ha infiltrado en la corte pero ha sido gravemente herido y los aclitos han sido enviados para apoyarle. El calor es intenso bajo el brutal sol de Escintila. El acceso es controlado por varias salas de adaptacin medioambiental de compuertas plateadas. Salir precipitadamente sin proteccin es peligroso, (si no se obtiene al menos un xito en una tirada de Resistencia el personaje caer inconsciente de inmediato por un colapso termal), adems los personajes debern aplicar cada 10 minutos los efectos de la asfixia por el sofocante calor (consulta la pgina 210 del libro bsico de Dark Heresy). Al caer la noche, cuando la temperatura desciende bruscamente, algunas ventanas y pasillos se abren para que la gente pueda disfrutar del aire fresco del desierto.

EL LEVIATANEl Leviatn es un vehculo descomunal, que permite a Lord Lucius viajar rodeado de lujo. Es capaz de transportar 20.000 personas aunque la corte apenas alcanza las 1.000 almas. Tiene un kilmetro de longitud y se desplaza a una velocidad constante de 20 kilmetros por hora. El ambiente de las zonas de pasajeros es igual a los sectores privilegiados de la colmena Tarsus, la temperatura es fra y la iluminacin es baja usando colores frios como malvas pastel, azules y verdes. Los Aclitos tendrn que abrigarse!.

Parte I: Un Viaje por el Desierto

LAS ARENAS MOVEDIZASEl desierto no tiene especial relevancia en esta aventura, pero puede ser utilizado para algunos eventos adicionales. Debidamente equipados, los Aclitos pueden aventurarse en las arenas durante el calor del da. De noche, las bajas temperaturas son fcilmente soportables. Los peligros de esta desolacin son bandidos y las pocas criaturas hostiles del desierto profundo: el Cactus de agujas venenosas, el Gato salvaje y el Silicatalido de las colinas (para mas informacin, consulta el Apndice II: Criaturas del Desierto). Puedes usarlas para aadir color a los pasajeros de esta aventura. Por ejemplo, un cazador noble podra hablar sobre las pieles de su vestido y como caz al Gato salvaje con su moto de arena para obtenerlas. Un aerodeslizador llebar los Aclitos directamente al Leviatn al atardecer. Su primera impresin del Leviatn es su tamao. Los personajes no desembarcarn hasta que el transporte se encuentre en el interior del hangar. Ni siquiera a la sombra, el aire esta libre de un calor sofocante. A menos que los personajes capten el tono irnico de su inquisidor, no esperarn encontrar fro en las zonas de pasaje.

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l nivel al que son conducidos los Aclitos se encuentra bastante lejos de cualquier punto de reunin. La manera ms directa de introducir a los Aclitos en la aventura es convocandolos a una reunin por su inquisidor. Lee o parafrasea el siguiente texto: "Aclitos, hemos recibido... indicaciones, sobre el seor de la colmena Tarsus, Lucius, va a ser asesinado en los prximos das mientras recoge el diezmo del emperador de los alrededores. Un colega, el inquisidor Markus Moncrieff, ha ido tras la pista de un culto infiltrado en la corte, pero ha sido gravemente herido. La inquisicin ha evaluado esta amenaza para el Imperio y ha decidido enviar un pequeo grupo de aclitos para unirse a la corte de Lord Lucius mientras viaja por el desierto, es decir, vosotros habeis sido elegidos. La vida de un noble es intrascendente para el Imperio, pero la hereja en el administratum es una amenaza que no podemos ignorar. Ayudad a Moncrief, encuentrad todo lo que podais e informad. Alguna pregunta? Los Aclitos podrn realizar numerosas preguntas, el inquisidor solo responder a las preguntas indicadas, el resto sern no contestadas simplemente. Cules son esos indicios? entregales la lectura del tarot contenida en la placa de datos (Apndice III: Lectura del Tarot) De qu equipo disponemos? El inquisidor responder Lo que considereis oportuno, Moncrieff puede facilitaros tambien cualquier carencia. Aunque tras una breve pausa, podeis ver una leve sonrisa en la cara de vuestro inquisidor - es posible que necesiteis ropa de abrigo. Disponemos de tronos para sobornos? El inquisidor responder No hay sobornos tentadores para los ricos cortesanos. Quin forma parte de la corte? El inquisidor responder Lord Lucius es el gobernante de la colmena Tarsus y dirigente del Administratum Por que Moncrieff ha pedido ayuda? El inquisidor responder El inquisidor Moncrieff es un conocido solitario. Vuestra ayuda es necesaria a casua de sus heridas. Los Aclitos podran responder No ha respondido a la pregunta! El inquisidor responder interrumpiendo con un gesto calmado al aclito No, pero si lo que quieres es mi opinin, considero que la situacin es peligrosa. Cmo es Moncrieff? El inquisidor responder Es un hombre mayor, de rostro serio, arrugado y oscura mirada penetrante. Otra alternativa para introducir esta aventura podra ser que los Aclitos tengan algn negocio en la colmena Tarsus, en cuyo caso, son convocados para apoyar a Moncrieff en su investigacin inmediatamente. Los personajes no recibirn equipo, aunque disponen de tiempo suficiente para tomar el suyo, mendigar o comprar cualquier objeto que crean necesario. Tambin pueden investigar sobre la reputacin Moncrieff.

EL CULTO DE LOS EXTREMISTASGregory Ayson es el lider del culto de los extremistas. La primera vez que se infiltro en la corte fue cuando lo nombraron Consuasor Primus. Su aparente eficacia era atractiva para Rodderick y acabo en la secta, que ha atrado a otros muchos seguidores. Rodderick est entusiasmado con el culto y ha progresado rpidamente, abranzando los secretos revelados. El culto se presenta con filosofa progresista, abogando por la mejora de la humanidad a travs de cambios por competicin evolutiva. A medida que los miembros son introducidos en el culto conociendo mas informacin, descubren que el culto persigue derribar el Imperio como un paso necesario para dar rienda suelta a sus ambiciones. Un funcionario menor, Horace Alexander, saludar a los Aclitos. Hablar sobre el Leviatn, el desierto, la corte y todo lo que se le pase por la cabeza. Sab que Moncrieff ha sido herido, es el principal chisme de la corte. Los Aclitos debern superar una tirada en investigar para sonsacar mas datos sobre Mocrieff de Horace (consulta la tabla 1-1: Indagaciones sobre Mocrieff) Despus de su viaje en aerodeslizador y descender en ascensor, los Aclitos llegarna a una suite de lujosa decoracin, donde Moncrieff los espera contrariado. Horacio los dejar all, demasiado temeroso del Inquisidor para presentarlos.

HORACE ALEXANDERAlexander es un funcionario menor encargado de los recados para Lord Lucius. Es el primero en recibir a los Aclitos. A pesar de tener poca influencia puede explicar las costumbres y los miembros de la corte de Tarsuss. Alexander es joven, de pelo corto y carcter entusiasta, lleva unos riopajes oscuros que le quedan bien (utiliza el perfil de un noble menor (consulta Apndice I: PNJs y Antagonistas).

TABLA 1-1: INDAGACIONES SOBRE MOCRIEFFTIRADA Fallo xito 1 Grado de xito 2 Grado de xito 3 Grado de xito INFORMACIN OBTENIDA Lo siento seor (o seorita) no quiero ser maleducado hacia el inquisidor. Gano su marca inquisitorial hace 30 aos al acabar con los seguidores demoniacos en Laskin. Tiene una poderosa capacidad psquica y sus oscuros ojos pueden penetrar con facilidad en las almas. No se trata de un vulgar inquisidor de la Ordo Xenos. Es muy eficaz, como en su actuacin contra los corsarios de Tanstar 88 donde destruy y purg algunas naves. Ha hecho largos viajes por el vacio buscando la herejia entre las estrellas. La ltima vez, volvi con suficientes artefactos eldar para tener los laboratorios de investigacin trabajando durante dcadas.

Interrumpiendo a MocrieffEl inquisidor Moncrieff no se alegra al ver los Aclitos enviados a ayudarle. Esta mejorando sus habilidades usando el "Asesino de cristal y a pesar de estar inmovilizado, piensa que l solo es capaz de perseguir y erradicar el culto. No puede ocultar que lo ha desactivado y no desea revelar el uso del asesino a la Inquisicin. Por tanto, va a aceptar la ayuda de los Aclitos de mala gana. Lee o parafrasea el siguiente texto: Horace os acompaa ante una puerta, despus de llamar, ois un secoPasen. Entrais en una habitacin espaciosa, fria y escasa de muebles. La habitacin est poco iluminada por delgados filamentos azulados. En la alcoba esta el inquisidor Markus Moncrieff sentado y rodeado por un halo de luz blanca. Incluso desde vuestra distancia podeis ver que su cuerpo termina en la cintura. Mquinas quirrgicas y de medicae estan conectadas a su cuerpo por medio de cables y tubos. Una sbana blanca rodea su torso y est leyendo una placa de datos. En cuanto os acercais, levanta la vista, sus ojos azules impasibles od mirar fijamente y dir: Asi que mis piernas han llegado?, como podeis ver, me han atacado. El hereje era un confiado espadachn, pero yo era mejor. Cuando se cayo su granada de fragmentacin, ambos tubimos que ponernos a cubierto y yo tube mala suerteEnvie unos soldados para registrar la habitacin mas tarde y encontrarn una prueba imp ortante. Moncrieff una pieza doblada de plastiacero de su mesita de noche y os la entrega. En los dobleces hay un pequeo trozo de pelaje dorado Encuentren al propietario de esto y encontraremos nuestro hereje. A continuacin mirar su placa de datos y los despedir en silencio. Si los Aclitos tienen la osadia de formularle preguntas, levantar el dedo interrumpiendoles con cara molesta. Si los Aclitos preguntan a Mocrieff sobre el lugar y la hora en la que fue atacado responder: A las 10 am, en 2 das, en la Capilla de los Santos Perdidos (durante esta audiencia podrn eliminar una gran cantidad de gente). Si le preguntan la razn por la que estaba alli, Mocrieff responder: Siempre rez a esas horas, la capilla esta tranquila y vaca. Si los Aclitos preguntan a Mocrieff sobre quin le ataco responder: Un cultista. Si los Aclitos preguntan a Mocrieff si sabe el nombre del culto responder: El culto de los extremistas. Adoran a un ruinoso poder, tratando de derrocar y cambiar el Imperio. Si los Aclitos preguntan a Mocrieff si sospechosa de alguien responder: Todava no. Si los Aclitos preguntan a Mocrieff sobre las actividades del culto, el inquisidor fijar sus afilados ojos azules sobre el aclito que formule esa pregunta y dira: Una transmisin encriptada, ilegibles, a algn lugar de Colmena Tarsus en cdigo conocidos por los herejes. Vuestro inquisidor me inform que teneis muy buena vista, pero no es sobre mi sobre quien teneis que fijar vuestras miradas. El cambio del color de los ojos no es casual, sino uno de los efectos de usar el asesino de cristal. Independientemente de lo que pregunten, el inquisidor no dir nada sobre el asesino, enfadndose ms con cada nueva pregunta. El asesino de cristal esta debajo de una pequea mesa junto al inquisidor en forma cilndrica. Los Aclitos tienen una pequea posibilidad de descubrila en la oscuridad, debern superar una prueba Difcil (-20) en Percepcin para verlo. Una bsqueda apropiada encuentra fcilmente el cilindro, el controlador crcular se encuentra en una caja cerrada en el interior del cajn dentro de la mesa. Si se le pregunta el inquisidor ignorar la pregunta y solo indicar que se trata de un recuerdo.

La corte de Lord LuciusLa corte de Lord Lucius, sus acompaantes, confesores, invitados nobles y sirvientes estn presentes en el Leviatn. Los Aclitos encontrarn que gran parte del tiempo, los miembros de la corte se dedican a actividades de ocio, negocios, duelos, etc. La tabla 1-2: La corte de Lord Lucius, resume esos gustos, para dar a los Aclitos la sensacin de una amplia variedad de posibles fuentes de informacin, para ello, crealos con un perfil general (consulta la tabla 1-3: Generador de cortesanos) y asignale un nombre arcaico o clsico aleatorio (consulta la pgina 36 del libro bsico de Dark Heresy). Podrs encontrar los perfiles de los cortesanos en el apndice I: PNJs y Antagonistas Hay dos grupos, los serios son eficientes y prcticos en el cumplimiento de sus tareas. La otra faccin son los "diletantes", ms interesados en disfrutar de s mismos o usando su poder para impresionar a los dems. Los Aclitos deberan darse cuenta de la realidad poltica en el Administratum (la lealtad al Imperio se favorece por encima de la eficacia), si no han sido vctimas de la burocracia laberntica anteriormente.

LUCIUS RITTERLord Lucius ha sido el gobernante de la colmena Tarsus durante los ltimos 20 aos. Es gordo, complaciente y disfruta del Viaje de Progreso ya que puede escapar de la influencia de la eclesiarqua, y el Leviatn le libera su frialdad y divertinaje. Utiliza el perfil de un noble (consulta Apndice I: PNJs y Antagonistas) y adele la habilidad aadir Aguante (R) +10%. Las actividades oficiales de la corte gira en torno a la audiencia que Lucius tiene cada da de 10 a 11. Casi todo el mundo estar presente en la corte o se congregan en las zonas adyacentes para chismorrear. Esto da a los personajes la oportunidad de encontrar personas, o bien robar en sus habitacines cuando hay una buena ocasin para que no les descubran! La seguridad del Leviatn es responsabilidad del coronel Klinkerman y dos compaas de guardias. Los desiertos en torno a Tarsus, estn infestadas de bandidos y otros desechos, pero ninguno de ellos estn lo suficientemente bien equipados para tomar en el Leviatn. Si los Aclitos impresionan al coronel con su autoridad inquisitorial, pueden obtener la ayuda de un escuadrn de soldados de las fuerzas de defensa planetaria.

TABLA 1-3: GENERADOR DE CORTESANOS1D10 TIPO DE CORTESANO Miembro importante de la corte. Consulta la siguiente tabla: 1D10 1, 2, 3 4, 5, 6 7, 8, 9 10 TIPO DE NOBLE Noble (Serio) Noble (Diletante) Adepto Dama de hielo

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2 3 4 5, 6, 7, 8 9 10

Noble menor (Serio) Noble menor (Diletante) Adepto menor Sirviente Soldado de las fuerzas de defensa planetaria Tripulante

TABLA 1-2: LA CORTE DE LORD LUCIUSNOMBRE Lucius Ritter Rodderick Ritter Robart Bartholomew Klinkerman Gustav de Tracia Emily Mu Horace Alexander Charlotte Lisselette Gregory Ayson Markus Moncrieff Tomas Adrian Utander Lavander Prentice POSICIN Seor de la colmena Tarsus Heredero, Calculator Maximus Sirviente de Rodderick Comandante en jefe de seguridad Maestro de armas Bursarius Minoris (Agua) Chancellorum Titulocionador Dama de hielo, Intended Lectus Consuasor Primus Inquisidor Sirviente de Emily Mu Secretarius Scudi Dama de hielo, Intended Lectus RELEVANCIA (FACCIN) Seor de la colmena Tarsus (Diletante) Cultista (Serio) Contacto de enlace entre Mu y Rodderick (Serio) Aliado potencial (Serio) Cultista (Diletante) Cultista (Diletante) Primera victima del asesino de cristal Chismoso oficial (Serio) Victima potencial (Diletante) Lider del culto extremista y consejero (Serio) Inquisidor (Serio) Conoce la reunin de Mu en la habitacin azul (Serio) Conoce la reunin de Mu en la habitacin azul (Serio) Conoce la reunin de Mu en la habitacin azul (Serio) vagabundear por el Leviatn tanto tiempo como deseen continuar su investigacin y hazlos conocedores de complots o doble complots entre los cortesanos. La "persona X" puede encontrarse fcilmente cuando Lord Lucius mantiene audiencias por las maanas y acude como el resto de la corte a su celebracin o salas cercanas. En otras ocasiones, los nobles y adeptos de faccin seria se pueden encontrar en el trabajo, la mayora estar dispersa por todo el Leviatn. Esta es una buena oportunidad para usar el incidente con el fantasma de hielo detallado mas adelante. Todos los X estarn en la sala de audiencias y ninguno negar poseer una piel de gato salvaje, dejando a Mu como el candidato ms probable Los Aclitos podrin sospechar que las pieles han sido prestadas, pero Moncrieff sealar que el sospechoso esperaba que su ataque tuviera xito as que no tomo precauciones en ocultar su identidad.

Parte II: Emily Mu ha Desaparecido

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l intento de matar al inquisidor fue realizado por Emily Mu con una electroespada y trataba de parecer un duelo, nada poco raro entre los miembros de la corte, permitiendo el tiempo para el ritual. No fue lo suficientemente buena y cayendo presa del pnico, lanz una granada de fragmentacin para escapar a travs de una puerta. Un pequeo fragmento de pelaje de su ropa qued en el seguro de la puerta. Mientras los Aclitos buscan al propietario de la piel, Moncrieff tiene otro enfoque. Un rastreo psiquinisciente le ha llevado a sospechar que los cultistas se renen en una parte no utilizada del Leviatn para realizar rituales. Usar el asesino de cristal para observar y seguir a los miembros de la corte en esta rea. En esa operacin de vigilancia ver a Mu. Se encontrar con Gustav de Tracia y tendrn una pelea importante sobre su fracaso. En cuanto Mu deja la charla, Moncrieff utilizar el asesino de cristal para su sangrienta venganza. Arrojndose desde las sombras, ella ser asesinada rpidamente. Moncrieff ordenar al asesino salir del Leviatn a travs de un conducto y deshacerse del cuerpo.

TABLA 1-4: INDAGACIONES SOBRE EL PELAJETIRADA 1 2,3 4,5 6,7,8,9,10 INFORMACIN OBTENIDA No tengo ni idea, lamento no poder ayudarle. Nunca he visto ese tipo de piel. Prueba con Emily Mu, tiene una chaqueta exquisita con ese tipo de piel. Bien, no es muy comn pero puedes preguntar por X o Emily, Emily Mu. Le gusta llebar ese tipo de prendas. Habla con X, estoy seguro que tiene un abrigo con esa piel.

GUSTAV DE TRACIAGustav es el campen de Lord Lucius con una reputacin desagradable. Es un hombre lnguido, delgado, de piel oscura y siempre lleva visible su espada de duelo. Tiene mucha influencia en el culto donde Mu era su discipulo (algunos pensaban que tenan una aventura). Utiliza el perfil de un noble licencioso (pgina 341 del libro bsico de Dark Heresy) y modifica su habilidad de armas por 45. Adems, ade a su perfil la habilidad Esquivar (Ag)+20, el talento Maestro de esgrima y aade a su equipo una espada de duelo (1D10 +3 A; equilibrada; primitiva) y un vocotransmisor.

Los Aclitos pueden decidir registrar los aposentos de Mu. En la seccin comprobando los antecedentes del cpitulo 3 tienes los detalles para entrar en las habitaciones. La habitacin de Mu es la tpica sala de noble de estado. Tiene muebles de ricos y adornado con una iluminacin tenue en tonos pastel fresco. La cama tiene un montn de pieles. Una chaqueta adornada con pieles de gato salvaje cuelga descuidadamente en una silla, una de las esposas rotas. Una prueba Rutinaria (+20) con xito en Buscar y otra Ordinaria (+10) en Percepcin al registrar las cajas y armarios del cuarto de Mu, permitir a los Aclitos encontrar una cartera de saurio ocultada cuidadosamente bajo una pila de ropa, que contiene distintos documentos. Son cartas de amor firmadas por Rodderick. Los Aclitos encontrarn tambin una pequea pieza de alta tecnologa, una especie de placa de datos mezclada con un vocotransmisor. Parece un artefacto construido de forma improvisada que puede ser hertico. Presionando los botones emite un pitido pero no hace nada ms. Un aclito que supere una prueba en saber comn (Tecnologa) descubrir que se trara de un dispositivo de identificacin.

Cazando el gato salvajeLos Aclitos pueden descubrir que la piel proviene de un gato salvaje del desierto preguntando a cualquiera, el color es muy distintivo. La piel de estos felinos del desierto es rara ya que slo se puede obtener de un cazador con licencia. Averiguar el dueo es un trabajo de calle. Cada vz que consulten a un cortesano consulta la tabla 1-4: Indagaciones sobre el pelaje. Sustituye cada X por el nombre de un perfil generado aleatoriamente (consulta la tabla 1-3: Generador de cortesanos) y asignale un nombre arcaico o clsico aleatorio (consulta la pgina 36 del libro bsico de Dark Heresy). La persona interrogada siempre tendr una cuartada solida como una roca, pues ha sido vista por varios corteanos en la maana del intento de asesinato. Permite a los Aclitos

Los restosLa ltima vez que fue vista Emily fue en la audiencia de esta maana, abandonandola con prisa. Se pueden interrogar a

tres personas para descubrir a donde se diriga: su siervo Tomas, Lavanda Prestince y Adrian Utlander.

TOMASTomas es un joven rubio (casi albino), alto, delgado, nervioso de ojos grises. Viste un uniforme anodino gris. Es el siervo de Emily y un psquico latente (utiliza el perfil de un ciudadano de la pgina 339 del libro bsico de Dark Heresy) pero adele el talento Poder psquico menor: Suerte. Dado que es un psquico latente, no tiene rango psquico. Su siervo Tomas admitir que recibi una nota annima, cuyo contenido se comunic verbalmente a Emily. l no est involucrado en la secta, es un inocente canal de comunicacin. El mensaje deca simplemente "En la sala azul, durante las audiencias de maana, Jacintos." Tambin les indicar un gesto, se trata del signo del culto que podra ser til ms tarde, pero Toms piensa que es el nombre en clave del amante de Mu.

LAVANDER PRENTICELavander es negra, alta y de ojos verdes. Viste con mayas, joyas y altas botas de cuero de color blanco. Es una doncella de hielo que tiene un cargo nominal dentro de la corte, pero principalmente es un adorno que embellece. Utiliza el perfil de dama de hielo (consulta Apndice I: PNJs y Antagonistas). Lavanda Prentice escucho el mensaje. Recuerda vagamente la situacin, pero como doncella de hielo recuerda la situacin difusa y los Aclitos debern tener paciencia paciencia y simpata (efectua una prueba ordinaria (+10) de carisma o complicada (-10) en mando) para conseguir "Sala azul.

Otra posibilidad es solitar al coronel Klikerman que inicie la bsqueda. Uno de los soldados encontrar los restos de Emily Mu en una zona privada destinada a comer, La sala azul. El rumor se extender rpidamente. Lee o parafrasea lo siguiente: En un comedor privado, dos guardias estn frenando un pequeo grupo de funcionarios de la corte de menor rango mientras el coronel Klinkerman se inclina sobre un charco rojo con una tecnografo biologis. La atmsfera fra no mantiene el sabor metlico agudo de la sangre en el aire. El tecnosacerdote coge un pequeo instrumento que suena. Su vocotransmisor crepit las siguientes palabras humanas: "Comprobando el sagrado encifermento de esta sangre muestra una correspondencia del 98,00% correspondiente con el identificador de Administratum registrado para Mu." Lo nico que queda de Emily Mu es una mezcla de lquidos corporales. El charco se extiende del suelo al conducto de drenaje de nivel. Aclitos astutos comprobarn (superando una tirada Ordinaria (+10) de Percepcin) que la cantidad total de lquido es la que contiene el sistema de circulacin humano, es como si Emily hubiese sido exprimida de toda su sangre. La sangre est fresca, pero cualquier tipo de investigacin mdica o cualquier otro tipo de investigacin forense deben tener en cuenta el fro de la sala (las pruebas se consideraran Difciles (-20)). El drenaje tiene 10 cm de dimetro. Si los Aclitos interrogan a la tripulacin (una tirada Ordinaria (+10) en Mando o Carisma) les indicar que conduce al sistema de escape, destinado a eliminar el aire que pasa en todo el Leviatn antes de ser expulsado al exterior. Los Aclitos emprendedores, podran bajar desde la azotea del Leviatn hasta donde se expulsa el aire. Aqu, el conducto mide 5m de dimetro y si superan una prueba de Percepcin Ordinaria (+10) vern rastros de sangre en la parte interior (con ms de 3 grados de xito, la sangre goteaba y no hay rastros de piel o huellas en las marcas de sangre). Es imposible seguir el rastro dentro del conducto del Leviatn, ya que se ramifica en conductos ms pequeos. Para encontrar los restos del cuerpo Encontrar los restos del cuerpo, pulverizado y sin gota de sangre entre los desperdicios del desierto es imposible, ya que los Silicatalidos de las colinas han digerido los huesos y la carne se ha secado y dispersado por los vientos

ADRIAN UTLANDERUtlander no es un nativo de Escintila, viene del mundo salvaje de Strank, destinado a ser un guardaespaldas. Es grueso, de cabello castao, ojos marrones, carcter taciturno y viste un abrigo muy grueso. Por suerte, su habilidad autstica en cculo ha encontrado un hueco en la casa Lucius como Secretarius Scudi. Utiliza el perfil de adepto (consulta Apndice I: PNJs y Antagonistas). Adrian Utlander recuerda haber visto a Mu abandonar rpidamente la sala de audiencias antes de iniciarse la audiencia. Distrado murmur "Sala azul" al pasar a toda prisa. La sala azul es un comedor para encuentros, donde los cortesanos ordenan a sus servidores preparar sus comidas. Cuando los Aclitos encontren la sala hay un charco de sangre en el suelo. Si los Aclitos disponen de recursos pueden tomar una muestra de ADN y compararlo con una muestra que guarda el Administratum de Emily Mu. De lo contrario, pueden obtener ayuda de un Tecnografo Biologis de la corte. Lee o parafrasea lo siguiente: Al entrar en la sala hay un olor metlico. Delgados filamentos azul claro y amarillo de las electrovelas parpadean vivazmente. El mobiliario de la sala son es sencilla pero elegante, una larga mesa rodeada por una docena de sillas. Todo est cubierto por una fina escarcha. La luz muestra un charco de lquido rojo brillante en el lado opuesto de la habitacin. El olor y color no deja duda, el lquido es sangre.

El fantasma de hieloCuando los Aclitos consulten con diferentes miembros de la corte, tratando de encontrar Emily Mu, o ms tarde tratando de encontrar sus cmplices, notarn un detalle comn entre sus historias, el espritu de hielo. Esto ha traido cierto miedo a la corte, especialmente despus del ataque a Moncrieff, y despus de la macabra desaparicin de Emily Mu. El fantasma de hielo es el mote, que los tripulantes han

puesto al asesino de cristal mientras Moncrieff lo usaba. Lee o parafrasea el texto siguiente: Iba caminando por un pasillo, cerca de la capilla de la Misericordia a las 2 de la maana. Habamos estado observando el desierto bajo las estrellas desde el balcn y volv antes que los dems. Bueno, para empezar, pens que eran ellos, ya sabe, Robertus o Ariadne, siempre estn de broma. Pensaba que me seguan o algo as. No es fcil de entender, solo ruidos. Golpecitos en el suelo, araazos. Crees que es tu imaginacin hasta que ves una figura que se mova contra los delgados filamentos. Lo llam y no respondi, y luego cuando se mostr, lo vi claramente. Era un esqueleto! Lo juro por todo lo que es santo! Se fue caminando con la cabeza gacha, pero cuando le mir, l me mir, as que sal correndo de all... Hay una pequea posibilidad para que los Aclitos vean al Asesino de cristal mientras se mueven por el Leviatn. Especialmente si estn siguiendo a Gustav de Tracia, que es el principal sospechoso de Moncrieff. Los personajes no sern capaces de capturar al asesino, pero podrn verlo si tienen un xito en una prueba Complicada (-10) de Percepcin. No tener xito en la tirada puede darles la impresin de ver un esquleto, dependiend del grado de xito vern diferentes detalles del asesino.

Mocrieff es informadoSi los Aclitos no creen necesario informar a Moncrieff, un elegante mayordomo vestido entregar una nota con el siguiente texto: "Tan pobres han sido sus avances que no tienen nada que contarme?" Desde que esta incapacitado, el inquisidor ha usado mucho al asesino de cristal. Sus ojos son azul turquesa claros. Durante su conversacin con los Aclitos, evaluar a los Aclitos tratando el tema de las herramientas y el uso de los medios disponibles para alcanzar un fin. Lee o parafrasea la siguiente parte:

La sala no ha cambiado desde su ltima visita al Inquisidor. Os mira por encima arriba de su placa de datos y sus ojos azules brillan a la luz. "Informenme entonces, qu han descubierto?" En cuanto los Aclitos informn que el agresor de Mocrieff fue Emily Mu, Mocrieff les interrumpira y dir Entonces os sugiero que encuentreis al hereje Mu y la traigais aqu. Si los Aclitos informan que han encontrado sus restos y ha sido asesinada Mocrieff gruira y dir A alguien no le gustan los cabos sueltos. Interrogad a sus compaeros. Desentraad sus relacione. Encuentrad sus contactos! Si los Aclitos informan que puede ser algo que es capaz de moverse por los conductos de drenaje, Mocrieff responder indiferente Rastreen los conductos. Es la suposicin ms fcil. Encuentren esa cosa. Si los Aclitos informan sobre la estraa criatura esqueltica, Mocrieff interrumpira con gesto cansado y dir En todas partes del Imperio hay mentes sensibles y dbiles, reincidente y escapista. Son alucinantes. Posiblemente los avistamientos sean sobre la misma cosa que mato a Mu; eso espiando la corte es sin duda una idea interesante. Una herramienta as sera til para la inquisicin, aunque nos este preocupando en este asunto que nos concierne, hay algunas cosas que hacemos que para la masa de los sbditos del emperador son anatema. Si los Aclitos sugieren que Mu podra estar relacionada con Rodderick, Mocrieff les informar Tal vez es un pen inconsciente. Vamos a necesitar cierta evidencia slida de conspiracin para acusar al heredero. Rodderick es un siervo diligente del Imperio aunque a veces es necesario sacrificar los ms justos de sus sbditos para evitar una mayor hereja. No os parece? Si los Aclitos le indican que sus ojos son realmente azules ahora o sobre su extrao brillo, Mocrieff responder enfadado Mis ojos no son objeto de esta investigacin. Y elbrillo no es ms que un efecto secundario de los brebajes alqumicos que fluyen por mi sangre.

Parte III: Aro de Cristal

L

os Aclitos van a necesitar encontrar a los compaeros de culto de Emily mientras Moncrieff usa el asesino de cristal para perseguir el culto. Moncrieff sabe que Mu estaba relacionada con Gustav de Tracia, pero no desea molestar o preocupar el entorno de Rodderick o Ayson. Emily Mu era considerada diletante; su posicin en el Administratum era Bursarius Minor de aguas y su mayor motivacin era ser sobornada. La investigacin va a sacar a luz una gran cantidad de nombres de la faccin diletante, esto no ser muy beneficioso para los Aclitos, aunque uno de los puntos ms interesantes es la relacin de Mu con su misterioso amante. Su siervo Tomas puede confirmar el rumor, ya que ha estado actuando como correo, lo que considera romntico. Sus instrucciones eran cada 9 horas tena que ir a una oficina en desuso y buscar un papel escondido en un libro mayor de cuentas del Administratum, memorizar el mensaje y repetir el mensaje a Mu.

extendido la hereja. El pergamino tiene una nota manuscrita rpidamete sobre un ritual que tiene lugar al medioda siguiente. "He puesto en marcha todas las medidas necesarias para traer a Charlotte Lisselette al altar maana al medioda, donde probars su destruccin, como un paso necesario para nuestros misterios". La nota est firmada por G. Si los personajes superan una tirada Difcil (-20) en Saber academico (Heraldica) o Inteligencia les recordar a la letra de Ayson.

RODDERICK RITTERRodderick es hombre de mediana edad, de mirada fija y le gusta vestir prendas grises con joyas costosas. Es un sectario importante que est ascendiendo rpidamente en el culto y est dispuesto a abrazar los ideales de la secta. Utiliza el perfil de un noble (consulta Apndice I: PNJs y Antagonistas). Incluye en su equipo un vocotransmisor enlazado con una placa de datos. El sistema de seguridad de los cultistas es muy sencillo, un vocotransmisor con una placa de datos enlazada. Se pulsa un icono y el nombre del cultista aparecer con una serie de datos asociados. Es usado cuando el sujeto esta bajo sospecha. Ayson tiene un anillo codificado con acceso a las habitaciones de los otros. Por tanto, limpiar la habitacin de cualquier prueba que pueda inculpar a Rodderick y ordenar a los otros cultistas que maten a Gustav. Sala Gregory Ayson Hay un pictograbador oculto el interior de la habitacin (encontrarlo supone una prueba Difcil (-20) en Percepcin). Si no se encuentra ni se edita su contenido, Ayson sabr que es sospechoso y enviar algunos cultistas a seguir a los personajes. Sern fciles de detectar y combatir, pero sern persistentes hasta la hora del ritual. No hay material hertico o del culto en la habitacin de Ayson. Los Aclitos podran encontrar un pedazo de papel con un diagrama de un mecanismo donde una lente enfoca la luz del sol sobre la superficie del suelo (para encontrarlo debern superar una prueba en Saber comn (Tecnologa) o Conocimiento comun (Imperio) Ordinaria (+10)). Escrito a mano leern: "Es necesaria proteccin ocular si la luz es ms intensa de lo esperado."

ROBARTRobart es el guardaespaldas personal y criado de Rodderick adems de un sectario (utiliza el perfil de cazarrecompensas de la pgina 338 del libro bsico de Dark Heresy). Es un hombre anodino, de pelo cano, ojos neutros, modestos de carcter y esta bien aseado. Siempre viste uniforme negro Encontrar la oficina es fcil, en las horas siguientes, otro agente entra en la oficina. Es Robart, criado de Rodderick. Sus instrucciones son las mismas que Tomas. Tampoco sabe que otros cultistas utilizan ese libro mayor para dejar mensajes.

Comprobando los antecedentesUna aproximacin directa que los Aclitos pueden intentar es el registrpo fsico de las habitaciones de los sospechosos. Todas las habitaciones de estado tienen cerraduras codificadas (para entrar en ellas hay que superar una prueba de Seguridad Dificil (-20)). El sello codificado de Klinkerman permite el acceso a todas las habitaciones a excepcin de Lucius y Rodderick, que adems cuentan con guardias. Los guardias en la habitacin Rodderick permitirn a los Aclitos si tienen un sello codificado, solo impedirn la entrada forzada en la habitacin. Las puertas de todas las habitaciones de los pasajeros del Leviatn pueden ser forzadas superando una prueba Ordinaria (+10) de Fuerza, pero se necesitan conseguir 3 niveles de xito acumulados para derribar las puertas, que abarcan una amplitud de materiales usados, desde plastek comn a las ms altamente decoradas de madera con incrustaciones de metales preciosos. Algunos pasajeros han instalado pictograbadores. Sala de Rodderick Una solicitud oficial para registrar la habitacin de Rodderick provocar un gran revuelo. Si bien los Aclitos tratan de convencer a Klinkerman o Lucius de la necesidad, Rodderick enviar un mensaje cifrado a Ayson, para que inmediatamente limpien la habitacin de pruebas. Si los personajes tienen la pieza de tecnologa hertica encontrada en la habitacin de Mu, emitir un pitido y en la pantalla podrn leer "Ritter". La habitacin es austera pero los pocos accesorios son finos y ricos. Hay pilas de diferentes placas de datos, un motor de cognitator y algunos rollos de pergamino. Todo el material contiene informacin sobre las cuentas de la corte, gastos, etc. Una placa de datos contiene el itinerario y el diezmo de las viviendas a visitar. Una prueba Difcil (-20) en Buscar con xito revelar un compartimiento oculto, de ropas, y un pergamino con un texto condenatorio para Rodderick, pero los personajes podran estar interesados en ver hasta qu punto se ha

La pista de hieloEsta habitacin se mantiene bajo cero y est situada en el interior de la cubierta superior del Leviatn. En el techo hay una cpula de cristal que permite patinar bajo las estrellas, aunque est siempre cerrada durante el da. Los miembros del culto han montado una lente debajo de la cpula de modo que cuando se abren las persianas, el sol se concentra en un bloque de hielo y Charlotte Liselette, una doncella de hielo, ser incinerada. Est vestida con ropa ligera y encadenados sobre el hielo. Cuando el obturador se abr Ayson entonar una invocacin para convocar y vincular al demonio. Hay dos cultistas vigilando cada una de las puertas principales, y uno en la puerta de servicio que dispar primero y a continuacin se ocultar tras la puerta. Los dos fanticos de la puerta principal estn equipados con un vocotransmisor y han colocado unos gruesos mamparos para amortiguar los gritos y cantos de la ceremonia en la puerta. Si uno o 2 Aclitos se acercan tratarn de disuadirlos, indicndoles que se trata de una fiesta privada. Si van ms de 2 personas, darn la alarma e impedirn fsicamente el acceso. Si los Aclitos consiguiern averiguar el mensaje que Emily antes de ser asesinada por el asesino de cristal, recordar que la contrasea es Jacintos y podrn pasar sin provocar la alarma entre los sectarios. Los cultistas que vigilan las puertas tienen el perfil de un sectario fantico (consulta la pgina 342 del libro bsico de Dark Heresy). El resto estn

armados con simples armas ceremoniales, puales, etc. tienen el perfil de un sectario iniciado (consulta la pgina 342 del libro bsico de Dark Heresy). El acceso externo (zona 3 en el mapa) no esta vigilado, pero para llegar a la plataforma de motos deslizadoras el personaje tendr que sobrevivir bajo el abrasador horno solar con equipo de proteccin. Si se d la alarma se Ayson est dispuesto a subir las persianas y las levantar en el momento que alguien irrumpa en la sala interrumpiendo. Asi que el hielo se volver fino en el centro de la sala. Cualquier persona que se mueve por encima de una velocidad cautelosa podra caer, a menos que no supere una prueba Ordinaria (+10) de Agilidad. Los Aclitos originarios de un planeta de hielo podra saber patinar esto les permite moverse a velocidad de carrera. La nieve ha cubierto los bordes del hielo, as que incluso si los personajes ven el hielo podra caer (las reas rayadas del mapa indican que se debe superar una prueba Ordinaria (+10) de Agilidad o el Aclito caer.) Si los Aclitos no han provocado la alarma, vern que Ayson o cualquiera de los cultistas estn usando mscaras, los Aclitos tendrn un turno de asalto sorpresa mientras los cultistas se prepararn. Si Ayson ve a los Aclitos, no podrn contar con ese turno sorpresa.

Cuando las persianas subn por completo, la luz del sol inundar la habitacin. Nadie podr ver nada, salvo todos los cultistas que estabn preparados para ello y usan viseras. Rodderick, Ayson y dos fanticos ms tienen fotovisores que les permite ver a travs de humo y vapores. La vctima comienza a gritar, un grito constante de dolor y miedo. Con la luz sobre ella perder 2 heridas por ronda. La intensa luz del sol sobre el hielo y la vctima provocan nubes de vapor y humo. La luz brillante no permite ver a menos que se use algn tipo de proteccin para los ojos, como una visera. El trauma de los gritos y el olor de carne quemada y pelo, es tal que los personajes deben hacer una superar una prueba de miedo para ser capaces de actuar. Si no interrumpen a los cultistas, Ayson continuar con el ritual, mientras que Rodderick y los fanticos del culto se cubren y tratan de capturar a los Aclitos. Los iniciados caern al suelo y gritarn a sus compaeros que se cubran. A menos que se acorrale o acose a un iniciado no lucharn contra los Aclitos. Sin embargo, si las cosas no pintan bien para los cultistas, Ayson saldr a travs de puerta de sellado ambiental exterior donde tiene preparada una motocicleta de caza, pero antes de irse coger una capa plateada. Los acolitos disponen de 4 turnos antes de ver como la victima arde, en ese momento la victima cambiar sus gritos a un aullido gutural de exultacin y la figura del altar de sacrificio se alzar, desprendiendo llamaradas antinaturales azules y amarillas que no queman su cuerpo.

El plpito ardienteSi los Aclitos no estn preparados, el asalto a la pista de hielo ser difcil y Ayson lograr la creacin parcial de un husped demonaco. Lee o parafrasea la siguiente: Vuestros ojos estan llorosos por la nube de humo y vapores, pero podeis ver a la mujer retorcindose en el bloque de hielo en el centro de la habitacin. El canto alcanza un crescendo triunfal y veis con horror como la figura sobre el bloque de hielo deja de gritar de dolor y comienza a dar gritos de alegra. Llamas de color azul y amarillo envuelven todo su cuerpo, pero ahora la ropa que lleva no se consume. La mujer se levanta por encima del bloque, en realidad esta flotando en el aire con las cadenas colgando de sus brazos y piernas. Una figura apenas visible detrs del bloque os sealo y ois con claridad "Mtalos!, Mtalos a todos!

Ver una posesin demonaca es aterrador y corruptor. (Si no se supera una prueba Difcil (-20) de Voluntad cada aclito ganar 1D5 puntos de la locura y 1D5 puntos de la corrupcin.) Charlotte se dirige a atacar a los Aclitos, vaporizando cualquier cultista que se cruce en su camino. Los personajes pueden haber pedido un pelotn de soldados al coronel Klinkerman. Estn armados con rifles lser, y podrn soportar el asedio, pero no cargarn ya que creen una imprudencia temeraria hacerlo con tanto humo. Moncrieff utilizar el asesino de cristal para observar y eventualmente intervenir. El asesino de cristal no se ve afectado por la luz ni vapores, y sus pies acabados en forma de trpode le permiten moverse con facilidad en el hielo. Matar rpidamente a todos los cultistas con movimientos hbiles atravesando sus corazones.

Enfrentamiento con MoncrieffSi los Aclitos no necesitan la intervencin del asesino de cristal pero lo han visto acechando entre las sombras. Moncrieff est dispuesto a revelar que l es quien lo controla, les permitir seguir al "asesino" a su habitacin, aunque una vez dentro, lo ocultar entre las sobras, fuera de la vista de los Aclitos. Lee o parafrasea lo siguiente. La alta y osea figura empuja hbilmente la puerta de la habitacin del inquisidor y entra en su interior. A medida que lo segus, os asombrais al verle detenido a los pies de la cama, se dirige hacia vosotros y comienza a empequeecer, perdiendo su brillo y extremidades hasta convertirse en un cilindro. A continuacin os dais cuenta que el inquisidor yace en la cama, se quita un aro de su frente y abre los ojos que brillan de color azul brillante y os dice: "una herramienta til no os parece?" Los personajes pueden decidir qu hacer si descubren que Moncrieff es el controlador del asesino de cristal. Si revelan su radicalismo, l y el asesino de cristal desapareceran de los registros del Palacio Tricornio. Ocultando su secreto, obtienen un aliado que podran incluir en aventuras futuros, hasta que la corrupcin se vuelve tan aguda para perderlo en el vaco.

ConclusinUn aclito debe ganar entre 100 y 200 PEs por interactuar con la corte, el inquisidor Moncrieff y discernir la conexin entre los sospechosos. En el punto culminante de la aventura, si los personajes detienen el ritual rpidamente, recibirn 400 PEs por ser agentes competentes de la Inquisicin y detener a Ayson y Rodderick. Si no pueden detener el ritual a tiempo, pero derrotan al husped demonaco deberan recibir slo 100 PEs, pero ganarn un punto de destino. Slo si se dan cuenta de la naturaleza del asesino de cristal y demuestran que Moncrieff es un radical merecen 400 PEs y un punto de destino. Sin embargo, si todo sale mal, Lord Lucius ser asesinado en su cama por el husped demoniaco Charlotte, el cuerpo ser quemado en fuego sobrenatural, dejando un montn de ceniza en el suelo. Rodderick ser proclamado seor de Tarsus y el culto de los extremistas contar con gran apoyo. Inicialmente, las reformas de Rodderick son vistas como inteligentes y eficientes, aunque la eclesiarqua notar la caida de su congregacin y el aumento de la congregacin del culto. Comenzarn a salir brotes de hereja y casos de uso de tecnologa oscura. Finalmente, los extremistas de Tarsus se revelarn, sumiendo al planeta en una guerra civil que devastar como mnimo el planeta, y ms planetas si se propaga.

Apndice I: PNJs y AntagonistasCoronel de la Fuerza Defensiva Planetaria Bartholomew Klinkerman (retirado)El viejo coronel tiene una mente aguda. Es fiel y snob, pero tenaz. Si los Aclitos no hacen hincapi en su autoridad inquisitorial cortsmente rechazar las peticiones de ms informacin, argumentando que no es asunto de su inconvencia. Es un viejo guerrero, de ojos brillantes y penetrante mirada y siempre viste uniforme militar. Caractersticas HA HP F 42 48 3 5

R 4 9 3

Ag 7 5

Int 6

Per 3 8

V 3 9

Em 4 4

Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Heridas: 18

Habilidades: Cdigo (Jerga de guerra) (Int)+10, Cdigo (Sociedad secreta) (Int)+10, Competencia qumica (Int), Competencia tecnolgica (Int)+10, Engaar (Em), Hablar idioma (Alto gtico) (Int), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Interrogar (V), Intimidar (F)+10, Indagar (Em)+20, Leer/escribir (Int), Mando (Em)+20, Perspicacia (Per)+10, Saber acadmico (Burocracia) (Int)+10, Saber acadmico (Credo imperial) (Int)+10, Saber acadmico (Tactica imperialis) (Int)+20, Saber popular (Guardia imperial) (Int)+20, Saber popular (Guerra) (Int)+10 Talentos: Autoritario, Disciplina frrea, Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitiva), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Conmocin), Entrenamiento con pistola (Laser), Entrenamiento con pistola (PS), Nervios de acero, Resistencia a psiquica, Robusto(x2) Blindaje (Caparazn): Coraza de caparazn (6 puntos de blindaje en cuerpo) / Ropa de cuero pesado (2 puntos de blindaje en brazos y piernas) Armas: Espada sierra (Cuerpo a cuerpo [Primitiva]; dao 1D10+5 I; desgarradora, equilibrada) 4 granadas de fragmentacin (9 metros; 2D10 X; penalizacin 0; Explosin (4)) Pistola laser con dos baterias de energa (Pistola [Laser]; 30 metros; cadencia de disparo T/-/-; dao 1D10+2 X; penalizacin 0; cargador de 30 disparos; accin completa para recargar)

Equipo: Uniforme, 37 tronos en una bolsa de cinturn. Anillo cdificado con acceso a todas las habitaciones de los pasajeros, Vocotransmisor, Placa de datos Nivel de amenaza: Hereticus Minima

Inquisidor Markus MoncrieffInquisidor Moncrieff es un miembro bien considerado del cnclave calixiano. No est asociado a ninguna cbala, aunque los tiranistas estn interesados en sus conocimientos sobre los xenos. Una gran parte de su carrera ha estado luchando contra las incursiones e infiltraciones de xenos en el sector. Nunca ha mantenido un grupo permanente de los Aclitos y prefiere trabajar solo y utilizar los recursos disponibles a travs del Administratum y la armada imperial. Caractersticas HA HP F 47 36 3 7

R 4 7 4

Ag 2 3

Int 8

Per 4 8

V 5 2

Em 5 0 Heridas: 7/17

Movimiento: - / - / - / - (no tiene piernas actualmente)

Habilidades: Buscar (Per), Carisma (Em), Cdigo (Aclito) (Int)+20, Cdigo (Inquisicin) (Int)+10, Cdigo (Jerga de guerra) (Int)+20, Cdigo (Sociedad secreta) (Int)+20, Competencia qumica (Int), Esquivar (Ag)+10, Competencia tecnolgica (Int)+10, Engaar (Em)+10, Escrutinio (Per)+10, Hablar idioma (Alto gtico) (Int), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Interrogar (V), Intimidar (F)+10, Indagar (Em)+20, Leer/escribir (Int)+10, Lgica (Int), Mando (Em)+20, Perspicacia (Per)+10, Psinisciencia (Per), Saber acadmico (Burocracia) (Int)+20, Saber acadmico (Criptologa) (Int)+20, , Saber acadmico (Leyendas) (Int)+20, Saber acadmico (Credo imperial) (Int)+10, Saber acadmico (Juicio) (Int)+10, Saber popular (Adeptus arbites) (Int)+10, Saber popular (Administrorum) (Int)+20, Saber popular (Imperio) (Int)+20, Saber popular (Culto a la mquina) (Int)+10, Saber popular (Guardia imperial) (Int)+10, Saber popular (Guerra) (Int)+10, Saber prohibido (Alienigenas) (Int)+20, Saber prohibido (Disformidad) (Int), Saber prohibido (Demonologa) (Int), Saber prohibido (Hereja) (Int)+10, Saber prohibido (Inquisicin) (Int)+10, Saber prohibido (Mutantes) (Int)+10, Saber prohibido (Ordos) (Int)+10, Saber prohibido (Sectas) (Int)+10 Talentos: Autoritario, Buena reputacin (Inquisicin), Disciplina ferrea, Devocin demencial, Entrenamiento con armas bsicas (Lanzallamas), Entrenamiento con armas bsicas (Laser), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Energa), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitiva), Entrenamiento con armas exticas (Digiaguja), Entrenamiento con pistola (Laser), Entrenamiento con pistola (PS), Fe inquebrantable, Fortaleza mental, Maestro de esgrima, Paranoia, Resistencia a Psiquica +20, Robusto Armas: Digiaguja (Pistola [Exotica]; 10 metros; cadencia de disparo T/-/-; dao 1D10 X; penalizacin 0; cargador de 3 disparos; sin recarga; precisa; toxica)

Equipo: Crono, Insignia inquisitorial, Microcomunicador, Placa de datos, Uniforme, 17 tronos en una bolsa de cinturn

El asesino de cristalEl asesino de cristal esta construido con hueso espectral y puede cambiar a forma inusuales. En estado de reposo es un cilindro de 50 cm de largo y 10 cm de dimetro, color marfil y sin adornos. Cuando se despliega asume una forma del esqueleto 2 m de altura. Esta forma es de color marfil claro y est adornado con cristales incrustados de color. Camina sobre dos piernas aunque en lugar de pies tiene un pequeo trpode. No hay cabeza, pero un ndulo prominente emula la forma. Cuando recibe disparos, la forma se reorganiza, agrandando o disminuyendo para suavizar las irregularidades creadas. Slo cuando pierde la ltima herida se hace aicos y muere. Para controlar al asesino, el operador se pone un crculo de color marfil en la cabeza, con lo cual el dispositivo se activar y se plegar sobre si mismo unos minutos despus de retirar el anillo de la cabeza del operador. El control es una cuestin de voluntad pues el mecanismo funciona con los deseos del operador. El asesino enva su visin, olores y sonidos con tanto realismo como las percepciones reales del operador. El operador puede reducir su tamao hasta ser un tubo de 10 cm de dimetro, ocultandose para luego emerger en su forma complea (requiere superar una prueba fcil (+30) de voluntad). La conexin psquica es peligrosa para el operador. La exposicin prolongada a la mquina provoca que la psique de la mquina trate de propagarse en la mente del operador. Cada vez que la mquina es utilizada, el operador gana 1 punto de locura si no supera una prueba de voluntad. Y cada vez que ataque a alguien, no superar la prueba de voluntad supone ganar 1D10 puntos locura. Caractersticas HA HP F 45 20 5 0

R 4 2 3

Ag 8 *

Int *

Per * *

V * *

Em - -

Movimiento: 4 / 8 / 12 / 24

Heridas: 10

Habilidades: Carisma (Em) (-10 para pruebas basadas en oido), Esconderse (Ag), Movimiento silencioso (Ag)+10 Blindaje (Cuerpo de mquina): 3 puntos de blindaje por todo el cuerpo Armas: Apndices en forma de aguja (dao 1D10+5 I; penalizacin 2)

* Utilizar la caracterstica del operador

Gregory Ayson Magus del culto extremistaAyson lleva un distintivo traje gris oscuro con una capucha que cubre su cara plida y muestra una risa irnica. Sus ojos suelen estar entrecerrados y viste prendas pesadas y atpicas al estilo de Tarsus. Al ser interrogado, responde que su educacin en las praderas de Percipre le ha hecho sensibles al fro. Caractersticas HA HP F 25 35 3 0

R 3 0 3

Ag 0 4

Int 5

Per 3 8

V 4 2

Em 3 3

Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Heridas: 15

Habilidades: Carisma (Em), Cdigo (ocultismo) (Int), Cdigo (Sociedad secreta) (Int), Competencia tecnolgica (Int), Engaar (Em)+20, Esquivar (Ag)+10, Hablar idioma (Alto gtico) (Int), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Interrogar (V), Leer/escribir (Int)+10, Lenguaje Secreto (Tzeentch) (Int)+10, Mando (Em)+10, Perspicacia (Per)+10, Saber acadmico (Burocracia) (Int)+10, Saber popular (Imperio) (Int)+20, Saber prohibido (Sectas) (Int)+10, Saber prohibido (Tzeentch) (Int)+10 Talentos: Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitiva), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Energa), Entrenamiento con pistola (Laser), Entrenamiento con pistola (PS), Factor psquico 3, Fe inquebrantable, Fortaleza mental, Resistencia a psiquica Poderes psquicos: Antorcha, Aura de miedo, Debilitar velo, Distorsionar visin, Fogonazo, Infligir dolor Blindaje (Malla): Chaleco de malla (4 puntos de blindaje en cuerpo) / Ropa de cuero pesado (2 puntos de blindaje en brazos y piernas; primitiva) Armas: Espada de duelo (Cuerpo a cuerpo [Primitiva]; dao 1D10+3 I; equilibrada) Espada de energa (Cuerpo a cuerpo [Energa]; dao 1D10+8 I; penalizador 6; campo de energa, equilibrada) Pistola laser compacta con dos baterias de energa (Pistola [Laser]; 30 metros; cadencia de disparo T/-/-; dao 1D10+2 X; penalizacin 0; cargador de 30 disparos; accin completa para recargar; fiable)

Equipo: Anillo cdificado (con acceso a la habitacin de Rodderick), Autopluma, Crono, Placa de datos, Pictovisor, Vocotransmisor (tiene un canal privado con Rodderick)

Charlotte Liselette (como husped demonaco de Lss'the'let)Charlotte es una doncella de hielo que Ayson va a hacer husped demonaco del demonio Lss'the'let, una criatura demonaca de Tzeentch. Es una dama alta y delgada, canosa y ojos de color lavanda. Su vestido es translucido con los brazos al descubierto una vez poseida, tiene el plido ms acentuado, y flota extraamente sobre el suelo con sus pies plidos descalzos colgando. Destellos de fuego azul y amarillo emanan a su alrededor, y los colores se cambian por su ropa. Los colores resplandecen brillantes en sus ojos y su cabello flota moviendose alrededor de su cabeza. El husped demonaco tiene una inteligencia bestial y obedece la voluntad de Ayson pero fcilmente puede incinerar los cultistas o cualquiera que se interponga en el camino de su presa. Si el Aclitos interrumpen el ritual slo se manisfetar y sufrir inestabilidad de la disformidad, un aclito que supere una prueba ordinaria (+10) en saber prohibido se dar cuenta de esto. Caractersticas HA HP F 31 45 3 8

R 4 8 4

Ag 1 2

Int 0

Per 2 0

V 4 0

Em 1 0

Movimiento: 8 / 16 / 24 / 48

Heridas: 14

Habilidades: Perspicacia (Per), Psinisciencia (Per) Rasgos: Arma natural (Dientes), Criatura del mas alla, Criatura de pesadilla, Demonaco, Fisiologa extraa, Inestabilidad de disformidad, Levitador, Miedo (3), Rapidez antrinatural, Visin en la oscuridad Cambios impios: Ojos brillantes y llamaradas disformes azules y amarillas (solo es un efecto esttico de posesin, no tiene ningun efecto de juego a menos que el DJ decida lo contrario) Fenmenos demonacos: la temperatura desciende bruscamente, el aliento se condensa en forma de vaharadas y las superficies se cubren de una fina capa de escarcha. Poderes psquicos: Puo ardiente, Rayo de fuego, Tormenta de fuego Armas: Dientes (Cuerpo a cuerpo [Primitiva]; dao 1D10+3 I; primitiva)

Equipo: Joyera valorada por 120 tronos, 20 tronos en un bolso de cinto, Ropa de moda y calidad Nivel de amenaza: Malleus Majoris

Adeptos de la corteSon los miembros burocrticos de la corte que deben sus puestos a la poltica del Administratum en lugar a un derecho de herencia. El 10% de los adeptos son los representantes del Adeptus Mechanicus, en ese caso usa el perfil Tecnoadepto (consulta la pgina 344 del libro bsico de Dark Heresy). Caractersticas adepto HA HP F R 25 35 2 5 2 5

Ag 2 5 4

Int 5

Per 3 5

V 4 5

Em 3 5

Caractersticas adepto menor HA HP F R Ag 25 35 2 5 3 0 3 0 Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Int 3 5

Per 3 5

V 3 5

Em 3 5

Heridas: 12

Habilidades: Carisma (Em), Cdigo (Sociedad secreta) (Int)+10, Competencia tecnolgica (Int)+10, Engaar (Em), Indagar (Em)+10, Hablar idioma (Alto gtico) (Int), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Leer/escribir (Int)+10, Lgica (Int), Mando (Em)+10, Perspicacia (Per)+10, Saber acadmico (Burocracia) (Int)+10, Saber popular (Adeptus arbites) (Int)+10, Saber popular (Administrorum) (Int)+10, Saber popular (Credo imperial) (Int)+10, Saber popular (Eclesiarqua) (Int)+10, Saber popular (Imperio) (Int)+10 Talentos: Entrenamiento con pistola (PS) Blindaje (Primitivo): Cuero pesado (2 puntos de blindaje en brazos, torso y piernas; primitiva) Armas: Pistola de bajo calibre (Pistola [PS]; 30 metros; cadencia de disparo T/3/-; dao 1D10+3 I; penalizacin 0; cargador de 9 disparos; accin completa para recargar)

Equipo: Anillo cdificado, Autopluma, Crono, joyera por valor de 20 tronos, Placa de datos, Tnicas de adepto, 1D10 tronos en una bolsa de cinturn Nivel de amenaza: Hereticus Minima

Noble de la corteLos nobles de la corte tambin pueden ser burcratas del administratum o atados por obligaciones feudales. Caractersticas Noble HA HP F R 25 25 3 0 2 5

Ag 3 0 4

Int 3

Per 3 0

V 4 3

Em 3 5

Caractersticas Noble menor HA HP F R Ag 25 25 3 0 2 5 3 0 Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Int 3 7

Per 3 0

V 3 7

Em 3 5

Heridas: 14

Habilidades: Carisma (Em), Cdigo (Sociedad secreta) (Int), Competencia tecnolgica (Int), Engaar (Em), Esquivar (Ag), Hablar idioma (Alto gtico) (Int), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Interrogar (V)+10, Leer/escribir (Int), Mando (Em)+10, Perspicacia (Per), Saber acadmico (Burocracia) (Int)+10, Saber popular (Imperio) (Int)+10 Talentos: Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Conmocin), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Energa), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitiva), Entrenamiento con pistola (Laser), Entrenamiento con pistola (PS), Recarga rpida Blindaje (Malla): Chaleco de malla (4 puntos de blindaje en cuerpo) / Ropa de cuero pesado (2 puntos de blindaje en brazos y piernas; primitiva) Armas: Espada de duelo (Cuerpo a cuerpo [Primitiva]; dao 1D10+3 I; equilibrada) Espada de energa (Cuerpo a cuerpo [Energa]; dao 1D10+8 I; penalizador 6; campo de energa, equilibrada) Pistola laser compacta con dos baterias de energa (Pistola [Laser]; 30 metros; cadencia de disparo T/-/-; dao 1D10+2 X; penalizacin 0; cargador de 30 disparos; accin completa para recargar; fiable)

Equipo: Anillo cdificado, Crono, joyera por valor de 120 tronos, 4D10 tronos en una bolsa de cinturn, Ropa de moda y calidad, Vocotransmisor Nivel de amenaza: Hereticus Minima

Docella de hieloLa corte de Lord Lucius tiene gente atractiva. Los Aclitos particularmente lo notarn en las doncellas de hielo. Estas mujeres no son slo elegantes y seductoras, visten ropas y velos muy ligeros de sedas delicadas, mientras a su alrededor la gente tiembla de frio dentro de varias capas de ropa. Los Aclitos probablemente esperan encontrarlas herejes pero la verdad es ms mundana. Unos compuestos alqumicos fuertes les impide la muerte por congelacin y les permite mantener la temperatura de su cuerpo apenas por encima de la congelacin. Los cambios qumicos del cuerpo disminuyen y confunden los procesos mentales, por lo que conversar con ellas da lugar a charlas incoherentes y vagas. Una introduccin divertida a las doncellas de hielo sera que los personajes encuentren una hermosa mujer tendida en un banco de hielo. Estar fra al tacto, a mens que el aclito le tome el pulso, es fcil confundirlas con un muerto por hipotrmia. Djales que pidan ayuda, en ese momento la doncella puede despertarse y hara quedar a los Aclitos como idiotas ante los miembros de la corte, cayendo su reputacin a los ojos de la corte. Caractersticas HA HP F 20 20 2 0

R 4 5 2

Ag 0 2

Int 0

Per 2 0

V 2 0

Em 3 5

Movimiento: 2 / 4 / 6 / 12

Heridas: 8

Habilidades: Actuar (Bailar) (Em), Actuar (Cantar) (Em), Actuar (Musico) (Em), Aguante (R)+10, Carisma (Em)+20, Engaar (Em)+10, Esconderse (Ag), Hablar idioma (Alto gtico) (Int), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Leer/escribir (Int), Movimiento silencioso (Ag), Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio) (Int) Armas: Ataque especial desarmada (dao 1D5-3 I)

Equipo: Anillo cdificado, joyera por valor de 120 tronos, 20 tronos en una bolsa de cinturn, Ropa de moda y calidad Nivel de amenaza: Hereticus Minima

Sirviente de la corteCaractersticas HA HP F 20 20 3 0 R 3 0 3 Ag 0 2 Int 0 Per 2 0 V 3 0 Em 3 0

Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Heridas: 10

Habilidades: Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio) (Int) Equipo: Indumentaria con el smbolo herldico de su seor, 1D10 tronos en una bolsa de cinturn Nivel de amenaza: Hereticus Minima

Soldado de la Fuerza de Defensa PlanetariaCaractersticas HA HP F 35 35 3 5 R 3 5 3 Ag 0 3 Int 0 Per 3 5 V 3 0 Em 3 0

Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Heridas: 10

Habilidades: Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Interrogar (V), Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio) (Int), Trepar (Ag) Talentos: Desarmar, Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitiva), Entrenamiento con armas bsica (PS), Entrenamiento con pistola (PS), Sometimiento Blindaje (Caparazn): Armadura ligera de caparazn de Arbites (5 puntos de blindaje en brazos, cuerpo y piernas) Armas: Garrote conmocionador (Cuerpo a cuerpo [Primitiva]; dao 1D10 I; Conmocionadora) Rifle laser con dos baterias de energa (Rifle [Laser]; 100 metros; cadencia de disparo S/3/-; dao 1D10+3 X; penalizacin 0; cargador de 60 disparos; accin completa para recargar;Fiable)

Equipo: Uniforme, Microcomunicador, Respirador, Visor fotosensible Nivel de amenaza: Hereticus Minima

TripulanteCaractersticas HA HP F 25 25 3 0 R 3 0 3 Ag 0 4 Int 0 Per 3 5 V 3 5 Em 2 0

Movimiento: 3 / 6 / 9 / 18

Heridas: 10

Habilidades: Competencia qumica (Int), Competencia tecnolgica (Int)+20, Conducir (Vehculo terrestre), Hablar idioma (Bajo gtico) (Int), Lengua secreta (Tecnojerga) (Int)+10, Lgica (Int)+10, Perspicacia (Per)+10, Pilotar (Vehculo terrestre) (Ag), Saber acadmico (Burocracia) (Int), Saber popular (Tecnologas) (Int) Talentos: Auxilio elctrico, Bendecir armas, Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Conmocion), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitiva), Entrenamiento con pistola (Laser), Entrenamiento con pistola (PS), Eunuco, Meditacin, Parloteo binario, Recarga de lumen, Reserva de energa Armas: Garrote conmocionador (Cuerpo a cuerpo [Primitiva]; dao 1D10 I; Conmocionadora) Pistola laser compacta con dos baterias de energa (Pistola [Laser]; 30 metros; cadencia de disparo T/-/-; dao 1D10+2 X; penalizacin 0; cargador de 30 disparos; accin completa para recargar; fiable)

Equipo: Herramientas, Respirador, Placa de datos, Cogitador personal, Uniforme Nivel de amenaza: Hereticus Minima

Apndice II: Criaturas del DesiertoCactus de espinas venenosasEl cactus es de los pocos tipos de vegetacin del desierto profundo que mide alrededor de 3m de altura. La parte superior est coronada por una corteza muy dura. Las hojas se desarrollan por debajo de la corono a primera hora de la maana para coger la condensacin y la temprana luz solar. El sistema radicular se extiende 5m en la arena circundante del cactus, con tubrculos que crecen cerca de la superficie. Si se pisaa, el tubrculo explota creando una gran nube de agujas venenosas. Cada ronda el personaje deber superar una tirada rutinaria (+30) de agilidad para ir con cuidado o tratar de descubrir los tubrculos en una tirada ordinaria (+10) de percepcin. En caso contrario, un tubrculo explotar y la nube afectar automticamentea quien no llebe respiradores. Hay una pequea posibilidad de ser pinchado por las espinas del 10% si se lleba ropa ligera o del 25% si no se lleva nada. Los efectos son iguales a un gas alucingeno (consulta la pgina 136 del libro bsico de Dark Heresy).

Gato salvajeEl gato salvaje es un pseudofelino depredador de tamao humano del desierto que caza por la noche enterrndose en la arena durante el da. Su piel es usada para capas por su brillo amarillo dorado brillante. Durante el da, si es pisado dentro de su refugio, el gato sorprender automtico y atacar al infortunado viajero. Caractersticas HA HP F 30 3 0

R 3 0 3

Ag 0 1

Int 5

Per 3 8

V 4 0

Em - -

Movimiento: 6 / 12 / 18 / 36

Heridas: 12

Habilidades: Movimiento silencioso (Ag)+10, Nadar (F), Perspicacia (Em)+10, Rastrear (Int)+10 Talentos: Veloz Rasgos: Arma natural (Mordsco), Bestial, Cuadrpeda Armas: Mordisco (dao 1D10+3 A; Primitiva)

SilicatadiloUn silicatalido es un pequeo gusano que vive en madrigueras en las arenas del desierto de Tarsus raspando la roca para obtener minerales raros. El gusano se usa para refinar los metales, plastek, y calcio en el esqueleto humano. Un personaje puede encontrar el rastro de un silicatadilo superando una tirada ordinaria (+10) en saber comn (Bestias). Una vctima de esta criatura es probable que sienta un movimiento bajo la arena, cuando realmente ha empezado a comer las suelas de sus botas. Si no se quitase inm ediatamente las botas, el silicatalido comenar a ingerir carne del pie y posteriormente huesos. Afortunadamente, el gusano se retira, despus de haber devorado suficiente huesos del pie (unas 3 heridas).

Apndice II: Lectura del Tarot

Origen: Vidente grado alfa 311 Importancia: Grado alfa 121 Historial: Suportado nivel de conexin remota para Aclitos Soportado nivel de conexin Administratum +++Inicio: El vidente ########## detecto una brecha menor en el interfaz del epreo de la colmena Tarsuss, Siguiendo los informes ########## de lecturas horscopicas ########## determinan un punto en un foco de intervencin. Menor probabilidad de intervencin en la poltica de la colmena Tarsus. Muerto? Asesinato del regente de la colmena. Aconsejar el despliegue de un equipo de Aclitos para apoyar la investigacin sobre la presencia de posibles amenazas ########## indica xeno influencia. +++ Fin