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EL AZAR EN LAS PALABRAS

Ángela Abad GraciaMónica de Frutos Ortega

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1.Introducción.

• Ejemplo de ello son:– Los sonetos de

Raymond Queneau.– Los minuetos de

Mozart.– El videojuego “Hotel

Dusk: Room 215”.– El hipertexto en libros

y ordenadores.

• La probabilidad no sólo se encuentra en las clases de estadística, sino también en la música, la literatura, los videojuegos …

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2.Los sonetos de Raymond Queneau.

Raymond Queneau escribió el libro “Cent mille milliards de poèmes”.

Consta de 10 páginas con un soneto de 14 versos en cada una. Para leer los poemas, debemos escoger como primer verso, uno de los primeros versos de los 10 poemas, como segundo verso, uno de los segundos versos de los 10 poemas …, y así sucesivamente hasta completar el soneto. En total es posible leer 1014 poemas distintos.Libro

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3.Los minuetos de Mozart.

• En su obra Musikalisches Würfelspiel (Juego de dados musical), de 1787, Mozart compone 176 compases para los minuetos y 96 compases para los tríos. Cada pieza consta de 16 compases. Estos compases están sueltos, pero Mozart ofrece unas reglas basadas en el lanzamiento de dados que permite combinarlos de múltiples formas.

• Obra conjunta (minueto + trío): 6616  (más de 1029 ).

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4.Hipertexto La aparición de obras -literarias o

de divulgación- compuestas para ser leídas en el medio electrónico ha propiciado la aparición de un nuevo término: el hipertexto.

Fue Theodor Nelson, en 1965, quien acuñó la expresión hipertexto. Se define como: “Escritura no secuencial, texto que bifurca, que permite que el lector elija y que se lee mejor en una pantalla interactiva. Se refiere a una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos que forman diferentes itinerarios para el usuario”.

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5.Ejemplos de hipertexto electrónico

• La primera novela conocida elaborada en hipertexto es Afternoon: a story, publicada en 1989 por el norteamericano Michael Joyce.

• Los temas son el matrimonio, las relaciones con los demás y con la pareja, con los hijos, el pasado, el trabajo, el sexo, la cultura... También cambian los modos de narrar. El argumento no está dado de antemano, sino que cada lector construye su propio camino.

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• La base de la estrategia de Michael Joyce son las "palabras que ceden", según su propia terminología, es decir, palabras que al hacer click nos llevarán a otras pantallas asociadas significativamente.• Lo más parecido a un argumento que puede encontrarse en esta historia es que un hombre ve un coche accidentado que parece el de su ex-mujer, con lo que los cuerpos heridos o quizá muertos que yacen al lado podrían ser los de ella y el hijo de ambos.• La novela empieza con la frase: "Quiero decir que tal vez haya visto a mi hijo morir esta mañana." Pulsar "quiero" nos lleva por otro camino que pulsar "morir", con lo cual el lector puede guiarse por campos semánticos determinados. Además, al final de cada página se hacen preguntas que guían al lector por una u otra historia.

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6.Hipernovela

• La Hiperficción explorativa o Hipernovela es uno de los tipos de narrativa hipertextual, es decir, son los textos narrativos construidos en forma de hipertexto.

• Un ejemplo de hipernovela es Rayuela. Aparecida en 1963, es la novela más trascendental del escritor argentino Julio Cortázar.– Tablero de dirección.

La novela propone dos lecturas (el autor sugiere que pueden ser infinitas): una de la manera tradicional, empezando por la primera página y siguiendo el orden normal hasta que ponga Fin (a pesar de que la novela aún tendrá muchas páginas más); y otra leyéndola en un minucioso orden de capítulos establecido en el Tablero de dirección que figura en las primeras páginas del libro.

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7.Libro juego• Obra literaria escrita en la que el autor pretende

involucrar al lector en el seno de la historia permitiéndole decidir sobre el curso de ésta.

• Estos libros comienzan como uno normal, pero pronto dan al lector la posibilidad de elegir entre dos opciones. Llegados a determinados puntos ofrecen al lector opciones sobre las acciones que puede realizar el personaje que encarnan (suelen estar escritos en segunda persona), cada opción mostrada indica un número de página por donde la historia continúa acorde con la acción escogida. Hay muchos finales, unos buenos y otros malos dependiendo de la astucia del lector o de si ha tomado una decisión ética. Suele premiarse la prudencia, la inteligencia o la bondad.

Los libro juegos clásicos físicamente suelen ser de papel y encuadernación como por ejemplo los libros de la colección Elige tu propia aventura (los escritores Edward Packard y R. A. Montgomery crearon la serie), editados en la década de los 80 y enfocados a un público juvenil.

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Ejemplos

En cada bifurcación la probabilidad de elegir un camino u otro es de ½.

Por ejemplo, para el quinto final será de 1/2*1/2*1/2*1/2=(1/2)4

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En este caso la probabilidad en cada bifurcación es la misma que en el ejemplo anterior.Para el segundo final la probabilidad es de (1/2)4

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• Los Cinco o Los Tres Investigadores también tuvieron aquí su sitio; unos basados en la serie de TV de Dragones y Mazmorras, los de El reto de las Galaxias, con su puntuación final según lo bien que lo hicieras, o Indiana Jones, donde interpretabas a su ayudante.

• Aunque en ínfima representación, el mundo de los tebeos se sumó a esta práctica,como es el caso del recopilatorio Lobo’s Hits. La célebre epopeya de Superlópez, Los Petisos Carambanales, te ofrecía la posibilidad de guiar al superhéroe catalán a través de un montón de decisiones críticas.

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8.Rol en los libros

• Salieron colecciones en las que no sólo la decisión, sino una tirada de dados y la consulta de una pequeña “hoja de personaje” (simulando los juegos de rol) podía decidir tu destino. En este campo de dados y ficha encontramos libros como “Talisman of death”.

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9.El Discurso

• Se puede decir mucho sin decir nada. A partir de un cuadro, selecciona un párrafo de la sección I, luego otro de la sección II y continua alternando en el orden que quieras.... pasarás horas sin decir algo...

• La combinación de las distintas secciones nos da un total de discursos posibles de

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¡Nos daría tiempo a aburrir a mucha gente!

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I II III IV

Queridos compañeros la realización de las premisas del programa

nos obliga a un exhaustivo análisis de las condiciones financieras y administrativas existentes.

Por otra parte,y dados los condicionamientos actuales

la complejidad de los estudios de los dirigentes

cumple un rol escencial en la formación

de las directivas de desarrollo para el futuro.

Asimismo, el aumento constante, en cantidad y en extensión, de nuestra actividad

exige la precisión y la determinación del sistema de participación general.

Sin embargo no hemos de olvidar que

la estructura actual de la organización

ayuda a la preparación y a la realización

de las actitudes de los miembros hacia sus deberes ineludibles.

De igual manera, el nuevo modelo de actividad de la organización,

garantiza la participación de un grupo importante en la formación

de las nuevas proposiciones.

La práctica de la vida cotidiana prueba que,

el desarrollo continuo de distintas formas de actividad

cumple deberes importantes en la determinación

de las direcciones educativas en el sentido del progreso.

No es indispensable argumentar el peso y la significación de estos problemas ya que,

nuestra actividad de información y propaganda

facilita la creación del sistema de formación de cuadros que corresponda a las necesidades.

Las experiencias ricas y diversas muestran que,

el reforzamiento y desarrollo de las estructuras

obstaculiza la apreciación de la importancia

de las condiciones de las actividades apropiadas.

El afán de organización, pero sobre todo

la consulta con los numerosos militantes

ofrece un ensayo interesante de verificación

del modelo de desarrollo.

Los superiores principios ideológicos, condicionan que

el inicio de la acción general de formación de las actitudes

implica el proceso de reestructuración y modernización

de las formas de acción.

Incluso, bien pudiéramos atrevernos a sugerir que

un relanzamiento específico de todos los sectores implicados

habrá de significar un auténtico y eficaz punto de partida

de las básicas premisas adoptadas.

Es obvio señalar que, la superación de experiencias periclitadas

permite en todo caso explicitar las razones fundamentales

de toda una casuística de amplio espectro.

Pero pecaríamos de insinceros si soslayásemos que,

una aplicación indiscriminada de los factores confluyentes

asegura, en todo caso, un proceso muy sensible de inversión

de los elementos generadores.

Por último, y como definitivo elemento esclarecedor, cabe añadir que,

el proceso consensuado de unas y otras aplicaciones concurrentes

deriva de una indirecta incidencia superadora

de toda una serie de criterios ideológicamente sistematizados en un frente común de actuación regeneradora.

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10.Videojuegos

• La literatura de serie negra se encuentra también en los videojuegos.

• Recientemente se ha puesto a la venta un juego llamado “Hotel Dusk : Room 215”

• El juego se basa en la investigación de un ex policia de Nueva York. El juego ofrece varios finales y distintos desarrollos.