El Bosque de los Elfos nº 2

44
Año 2 - Epoca 1- Nº 2– Septiembre 2000 - Ejemplar gratuito

description

Nº 2 Fanzine "El Bosque de los Elfos"

Transcript of El Bosque de los Elfos nº 2

  • 1

    Ao 2 - Epoca 1- N 2 Septiembre 2000 - Ejemplar gratuito

  • 2

    - MULTIPLICARIO -

    Frasario del nmero

    - Yo le echo la mirada que no es normal y t le atacas.

    Jossman, hipnotizador por correspondencia.

    -No es autista. Es que es Tremere.

    Jairo, in nomine Hermis.

    - Mejor, le preguntamos al muerto.

    Mara, forense Noldo.

    .- Mi idea.. Es cogerlos de atrs hacia delante, por sorpresa y

    que vayan quedando menos.

    Sir Vara Conan Doyle

    -Mira, la la lista de ataques no ofensivos.

    Ortito San, sutil como Timisce

    Editorial: 3

    Como quien dice, Magia: 4

    La Imposible Patrulla X: 6

    Porsupueston: 11

    Elgan Dhul: 14

    Yo, soy Batman. Flash Gordon: 18

    Del material que estn hechos los sueos:23

    Qu es eso del rol?: 29

    Uno con la fuerza: 36

    En la red: 41

  • 3

    Staff

    Editores :

    Agustn Peris

    Mara Robledo

    Colaboradores :

    Miguel Asensi

    Jos Antonio Fdez.

    Aurora Oliver

    Agustn Peris

    Manuel Quintanilla

    Mara Robledo

    David Orts

    Jairo Sanchez

    Patrocinadores :

    Gimnasio Keysi

    Com-Cotemi

    Librera El Puerto

    Joyera Serrano

    Librera Seda y

    Satn

    Guarapito

    Video Club

    Casablanca

    _________

    La direccin de esta publicacin no se hace

    responsable de las

    opiniones vertidas por sus colaboradores.

    Esta revista es un

    ejemplar gratuito, realizado sin animo de

    l u c r o p o r l a

    A S O C I A C I N C U L T U R A L

    GELOSIA ZERO.

    Ya estamos aqu....

    Parece comprobado que el tercer

    nmero de un fanzine (aunque oficial-

    mente sea el 2, dado que comenzamos,

    muy hbiles nosotros, a numerar por el

    cero) se ve azotado por mil y una cats-

    trofes que impiden su publicacin.

    No sabemos si es un efecto de la

    paradoja, producto de la inflacin o un

    trabajo para Mulder y Scully, pero la

    verdad es que existe alguna razn miste-

    riosa y desconocida, digna de formar

    parte de los grandes misterios del uni-

    verso (como la existencia de falleras y

    pasos ardiendo en la Semana Santa sevi-

    llana en Misin Imposible, el padre de

    Anakin Skywalker (o de verdad os

    cresteis el rollo ese que nos contaron?)

    o la carrera musical de Leticia Sabater).

    Este es el caso del aberrante y

    divertido Metro publicado por el ex-tinto club Draken y en el colaboramos

    muchos de nosotros, que falleci tras el

    segundo nmero,.

    Pero finalmente, y tras mucho

    pelear, hemos conseguido que la histo-

    ria no se repita. Aqu est, en vuestras

    manos sudorosas, para que podis leerlo

    en la playa. En realidad iba a ir acompa-

    ado de una estufita para los fros de

    marzo, pero lo hemos dejado estar. ...

  • 4

    Como quien dice, "Magia"

    Darei Rha

    (Cuentasueos)

    Algunos me

    pueden llamar loco,

    otros infantil, cual-

    quiera puede decir que

    soy un estpido pero

    lo admito, creo en la

    magia. No esa magia

    de lanzar bolas de fue-

    go, rayos y todo eso,

    sino en la verdadera

    magia, la que esta

    dentro de todos noso-

    tros, la que nos permi-

    te cambiar las cosas

    de verdad y amoldar

    el mundo segn nues-

    tros deseos.

    Esta "magia" es

    la que nos impulsa a

    cambiar las cosas que

    nos rodean, la magia

    que nos permite y nos

    obliga a crear un mun-

    do que responda a

    nuestras necesidades,

    sea real o imaginario.

    El poder del cambio,

    algo de lo que las per-

    sonas deberamos es-

    tar orgullosas.

    Es algo que no

    se puede medir, que

    escapa a toda lgica,

    el deseo de cambiar

    las cosas puede llevar

    a una sola persona a

    cambiar la historia

    para bien, o para mal.

    Ese deseo nos hace

    sentir las cosas, nos

    impulsa a hacer nue-

    vos descubrimientos, a

    crearnos nuevas me-

    tas, a seguir adelante,

    mas all de cualquier

    barrera que encontre-

    mos en el camino.

    Cambiamos y

    nos adaptamos a las

    nuevas circunstancias

    al igual que influimos

    en ellas y las adapta-

  • 5

    mos a nosotros.

    Pero llega un

    momento en el que los

    cambios acaban, el

    peso del mundo se

    vuelve insoportable y

    decidimos aceptar las

    cosas tal y como son,

    en ese momento esa

    "magia" desaparece.

    En ese momento nos

    convertimos en escla-

    vos de nosotros mis-

    mos aceptando lo que

    se nos da, volvindo-

    nos componentes pa-

    sivos de un mundo en

    el que las personas

    que buscan algo

    "diferente" son llama-

    das raras, locas o co-

    sas peores. Llegado

    a este punto el busca-

    dor se convierte en

    conformista, la bs-

    queda se convierte en

    incredulidad y un

    mundo de color se

    convierte en una jun-

    gla de asfalto y cad-

    veres andantes.

    L l m a l o

    "magia", deseo, ganas

    de cambiar las cosas,

    voluntad, etc, la cues-

    tin es que podemos

    cambiar las cosas si

    realmente queremos y

    eso si que es verdade-

    ra magia.

    La magia no ha muerto,

    duerme dentro de cada uno de nosotros.

  • 6

    La Patrulla-X, X-

    Men para los yanquis,

    "La Patru" para los ami-

    gos, naci en la dcada

    de los 60 (yo no estuve

    all, lo juro) de la mano

    de Jack Kirby y Stan

    Lee, padres putativos de

    individuos vestidos con

    pijama y dispuestos a

    salvar el mundo, de la

    talla de Los 4 fantsti-

    cos, Spiderman, La Ma-

    sa o Daredevil. Sin em-

    bargo, mientras todos

    estos sujetos triunfaban

    que no es normal, la

    Patru, abandonada en la

    inclusa al poco de nacer

    por sus desconsiderados

    padres (exactamente en

    los nmeros 17 y 19

    USA respectivamente),

    languideci cual flor

    metida en un vaso de

    Fairy a manos del cutr-

    simo Ray Thomas, que

    por lo visto no tena bas-

    tante con maltratar a

    Conan, y tuvo que venir

    a jorobar el invento. Y

    claro, La Patru agoniz

    finalmente (ni se mora

    ni cenbamos) en el n-

    mero 66, all por marzo

    de 1.970.

    Pero La Patru,

    como la misma Fnix,

    volvi para renacer de

    sus cenizas, de la mano

    de Chris Claremont,

    hasta convertirse en el

    centro del universo Mar-

    vel, dando pie a las in-

    contables colecciones

    basadas en el fenmeno

    "muti" que plagaron los

    kioscos durante los aos

    80. Por qu? Vamos. Husmeando en

    los orgenes de los su-

    perhroes aosos, va-

    mos, los de toda la vida,

    encontramos las mismas

    caractersticas que se

    repiten: Los 4 fantsti-

    cos se ducharon en rayos

    Csmicos intentando

    LA IMPOSIBLE

    PATRULLA X Por

    Mary McTaggert.

  • 7

    que los rusos (malos y

    feos) no conquistasen el

    espacio antes que los

    yanquis (buenos y gua-

    pos); a Bruce Banner le

    explot una bomba de

    Rayos Gamma (no sea

    que tengan los rusos

    tengan ms armamento

    que nosotros) y se con-

    virti en La Masa; Matt

    Murdock se qued cie-

    go y adquiri sus pode-

    res al reventar un cilin-

    dro radiactivo (desechos

    de la Guerra de las Gala-

    xias: la de Reagan, no la

    de Lucas) que transpor-

    taban en una furgo como

    quien lleva lechugas,

    porque se hizo el hroe

    para salvar a un peatn.

    Prefiero olvidar al Capi-

    tn Amrica, que fue

    voluntario a un experi-

    mento para crear al su-

    per-soldado americano y

    luchar contra los nazis...

    Vamos, que en el fondo,

    lo hicieron por la patria,

    a pesar de que eso de

    tener superpoderes sea

    un coazo, y estn todos

    de un traumatizado que

    no es normal.

    La Patru, son un

    grupo de pardillos con

    superpoderes, que no

    hicieron nada para ad-

    quirirlos, excepto tener

    un gen modificado por la

    radiacin (y dale con los

    mismo...). O sea, que

    encima de ser unos ape-

    naos que se lamentan de

    lo chunga que es su vida,

    no lo hicieron por la

    patria ni por su madre ni

  • 8

    por una foto dedicada de

    John Wayne. Simple-

    mente, pas. Y eso, en

    los aos 60, significaba

    que eras lo peor.

    Sin embargo, en

    la segunda etapa de La

    Patru, Claremont supo

    ver en sus diferencias la

    gran posibilidad de xito

    de la coleccin. La Patru

    son un grupo de desgra-

    ciados marginados con

    los que los adolescentes

    pudieron identificarse

    fcilmente y supusieron

    un cambio refrescante,

    en un momento en el

    que la paranoia yanqui

    del tipo "los rusos, nazis,

    chinos, aliens o lo que

    sea, vienen a por mi"

    haba pasado un poco ya

    de moda (con ellos, nun-

    ca desaparece del todo).

    Adems, Clare-

    mont introdujo tres gran-

    des aciertos en La Patru:

    - El primero es que, por

    mucho que nos duela

    reconocerlo, los los

    amorosos y paranoias

    personales de la gente

    nos molan cantidad. Eso

    de no saber si Jean Grey

    va a decidirse por Scott

    o no, si a Tormenta le va

    a dar claustrofobia en el

    ascensor o que tipo de

    champ usa Rondador

    para su pelo azul, conec-

    ta con nuestras ms os-

    curas tendencias maruji-

    les. Por contra, Reed y

    Sue Richard con sus

    babosos y ortodoxos "s,

    cario" dan como hurti-

    caria, por no hablar de lo

    estpido que le parece a

    todo el mundo que Clark

    no se decida a darle un

    muerdo a Lois (igualico,

    igualico que Mulder y

    Scully).

    - Los buenos ya no son

    tan buenos. O sea, que a

    Lobezno le entran ganas

  • 9

    Llaboratorio de estudios

    mutantes de la Isla de

    Muir.

    de triturar al malo aun-

    que "la Patrulla no ma-

    ta", y Tormenta se pasa

    la vida de meditacin

    trascendental para no

    quemar el sujetador y

    darse al amor libre. Va-

    mos, como cualquiera.

    O no conoces a alguien

    a quien, en algn mo-

    mento, habras dejado en

    carbonita si hubieses

    podido?

    - El malo ya no es tan

    malo. De hecho, la gran

    mayora son unos pobres

    incomprendidos, nios

    maltratados o vctimas

    de cualquier otro trauma

    infantil, muy en la onda

    con la mana americana

    de que todo es culpa de

    algo que an no le he-

    mos contado debidamen-

    te al psiquiatra. Con lo

    que, a la larga, hasta

    Magneto resulta ser bue-

    na gente, as que Mercu-

    rio y La Bruja escarlata

    no podrn ir a "Sorpresa,

    sorpresa" y decir aquello

    de: "mi padre es maligno

    y quiere dominar el

    mundo".

    En lo 90, mien-

    tras los nios se pirraban

    por la Bola del Drac,

    apenas un grupo de fans

    aosos siguieron la serie

    de dibujos animados.

    Y ahora, final-

    mente, la Patru se hace

    carne, en la persona de

    un grupo de actores en-

    tre los que encontramos

    pocos conocidos. Como

    Xavier tenemos a Pa-

    trick Stewart (el capitn

    Picard de Star Trek),

    como Pcara a Anna

    Paquin (la nia repelente

    de El Piano) y a Ian

    McKellen como Magne-

    to (tambin conocido

    como Gandalf).

    Forum prepara

    una reedicin de la se-

    gunda Patrulla en 45

    tomos semanales y el

  • 10

    comic-book de la pelcu-

    la.Por su parte, Playsta-

    tion promete sacar en

    breve el juego, en el que

    los personajes podrn

    usar el uniforme clsico

    y el de la pelcula aq

    gusto del consumidor.

    Ya slo nos que-

    da esperar al estreno

    europeo que ser el 6 de

    octubre, y comernos las

    uas de la envidia al

    saber que los yanquis ya

    la pueden ver desde el

    14 de julio. De hecho,

    del 14 al 16 de julio ha

    recaudado 57 millones y

    medio de dlares, lo cual

    es mucho yanqui junto,

    situndose como la 4

    pelcula ms taquillera

    de la historia.

    Hasta entonces,

    mutativos saludos.

  • 11

    Eres habi-

    tual jugador de

    rol y estrategia?

    Entonces Porsu-

    pueston que esta-

    rs harto y hasta

    tu rabia interior

    de cierto tipo de

    jugadores que

    son un poco... co-

    m o d e c i r l o

    IRRITANTES. Tendrs ms

    que comprobado

    que hay dos cla-

    ses de jugadores:

    - Los que aceptan

    su trasfondo .

    -Los listos y re-

    torcidos. Retorci-

    dos en el sentido

    de sacar al master

    y jugadores de

    sus casillas.

    Jugadores que no se si lo harn

    a propsito, pero

    su misin es ms

    personal que

    cooperativa;

    jugadores de los que se papean

    las reglas hasta

    las puntas de la

    encuadernacin y

    lo nico que con-

    siguen es romper

    el climax del

    buen rollito ale-

    gando: Esto no puedes hacerlo

    porque lo pone

    en la pgina..., Mi personaje

    PORSUPUESTON By Genzo

  • 12

    hace esto porque

    es el ms guay. Te suena esta

    lamentable situa-

    cin, pobre juga-

    dor?

    En esos mo-

    mentos de incer-

    tidumbre te plan-

    teas tres cuestio-

    nes: Pirarte del

    juego, matar al

    jugador o que se

    lo trague la para-

    doja.

    A los juga-

    does de estrategia

    y a mi personal-

    mente nos duele

    que haya gente

    que vacile, s vacile, de las

    ventajas de su

    ejrcito o banda

    ante una determi-

    nada situacin,

    pero... Ay, ami-

    gos! Pero cuando

    hay algn defec-

    to, van diciendo:

    Pues el ejrcito de... no tiene esta

    desventaja y por

    el contrario, tiene

    tal ventaja. Como con-

    clusin y es muy

    evidente, es que

    al final sin saber-

    lo ni sabindolo

    de sobra, rompen

    el buen rollito.

    Por los huesos

    de Russ!, si has

    elegido un ejrci-

    to o banda, bien

    porque te guste,

    bien porque se

    acerque a tu for-

    ma de vida e

  • 13

    ideales, acptalo

    y punto!.

    Creo que no

    tengo ninguna

    cosa ms que de-

    cir y quizs si t

    sientes en tu car-

    naza este proble-

    ma, pensars lo

    mismo que yo.

    En fin, aunque

    esto no tendra

    que existir, existe

    y si no existiera,

    yo no habra po-

    dido escribir este

    artculo, aunque

    habra ms paz

    en al galaxia, Tie-

    rras Medias o

    donde te plazca.

    Y por lti-

    mo, un consejo:

    Acepta tu ejrci-to, a ti mismo y a

    los dems juga-

    dores, ya que el nico objetivo es

    la diversin y no

    cargarte gente

    inocente como algn psicpata

    por ah (como

    opina alguna gen-

    te, por desgracia).

    Agur y hasta

    la prxima.

  • 14

    Elgan Dhul

    En esta ocasin os voy a hablar de un pe-

    queo detalle en Vampiro: la Mascarada 3 Edi-

    cin y Hombre Lobo: El Apocalipsis 3 Edicin.

    El detalle son las armaduras, o como pone

    en el libro: blindaje, me he dado cuenta de que

    las clases de armadura y las penalizaciones no

    coinciden, an siendo la misma prenda.

    En Hombre Lobo, la tabla que aparece es

    la siguiente:

    ms alta, bueno es de un dado, pero un dado se

    nota mucho en este sistema de tiradas.

    Bueno esas son diferencias que se notan a

    Clase Valor del blindaje Penalizacin

    Clase uno

    (ropa reforzada)

    1 0

    Clase dos

    (chaleco)

    2 1

    Clase tres

    (kevlar)

    3 1

    Clase cuatro

    (antibalas)

    4 2

    Clase cinco

    (Antidisturbios)

    5 3

  • 15

    simple vista, pero que cambian en cada juego y la cosa

    no esta para los, se supone que son ambientados en

    Mundo de Tinieblas y todos cumplen las mismas nor-

    mas.

    Bueno la de Mago, Changeling y etc.. no las he

    comparado. Supongo que sern o una mezcla de las dos

    anteriores o cambiaran, recemos para que no sea lo ulti-

    mo. En mi opinin, si hay que decantarse por alguna

    prefiero la de Vampiro, ya que mejor material ms pena-

    lizacin.

    Clase Valor del blindaje Penalizacin

    Clase uno

    (ropa reforzada)

    1 0

    Clase dos

    (camiseta blindada)

    2 1

    Clase tres

    (chaleco)

    3 1

    Clase cuatro

    (chaleco antibalas)

    4 1

    Clase cinco

    (traje completo)

    5 2

    Bien pues si os fijis hay varias diferencias

    bastante claras, por ejemplo el chaleco de las dos

    tablas, que pasa que en Hombre Lobo los chalecos

    son ms gruesos o qu, si son chalecos se supone

    que los chalecos son iguales, no?

    Y otra cosa, los antibalas de los vampiros son

    un tangazo? Ya que tienen una penalizacin

  • 16

    Y otra cosa sobre los blindajes que he ledo

    en la tercera edicin de Vampiro: los blindajes ab-

    sorben dao agravado y si en un mismo ataque reci-

    be el doble de su puntuacin queda totalmente des-

    truida; no s si sabrais esto, yo no lo sabia y por

    eso lo he escrito.

    Pelea:

    Estoy un poco mosca con la regla de esquivar,

    segn el libro por cada xito que obtienes le quita

    un acierto en darte al contrario. Bueno parece nor-

    mal, pero si son varios los que te atacan, divides tu

    reserva de dados, o sea, muy chungo para esquivar

    porque solo quitas aciertos a que te den y no al da-

    o; no lo veo justo ya que si no anulas todos sus

  • 17

    xitos, pues eso... a bailar sevillanas con los morros

    inflaos.

    Yo propondra que se le quitaran al dar y si

    no se consigue totalmente esquivar se le quitara al

    dao, ya que dar te van a dar casi igual, sino es que

    tu enemigo es algo raro, el golpe no es tan certero y

    el dao no va a ser el deseado, no es lo mismo que

    te den en un hombro que en la nariz.

    Bueno la idea me parece buena, pero an no

    esta refinada; si alguno de vosotros quiere ayudar,

    pues ya sabe, que se pase por nuestro club.

    Hasta otra amigos.

    Elgan Dhul

  • 18

    Saludos, hijos

    de la noche, una vez

    ms voy a ser vues-

    tro gua en un fan-

    tstico recorrido a

    travs de las distin-

    tas adaptaciones ci-

    nematogrficas de

    las aventuras de al-

    gunos de mis com-

    paeros del mgico

    universo de la cien-

    cia ficcin.

    Qu os pare-

    ce, mha quedado bien, verdad? Es que

    estoy practicando

    para un concurso de

    parrafadas lapida-

    rias, y creo que ten-

    go posibilidades de

    ganar, vosotros no

    Yo, soy Batman:

    Flash Gordon Por B.W.

  • 19

    Bueno, chorra-

    das aparte este mes

    estoy algo mosca. La

    direccin me ha dicho

    que mi anterior artcu-

    lo levant grandes

    oleadas de polvo, no

    por lo que deca sino

    porque antes de termi-

    nar de leerlo la gente

    se marchaba a la ca-

    ma y que esta es la

    ltima oportunidad

    que me dan, as es

    que, preparaos peque-

    os murcielaguillos

    que voy a lucirme.

    En esta ocasin

    hablar sobre el

    invencible jinete de las nubes, Flash Gor-don, que no slo ha

    sido uno de los ms

    populares personajes

    de los comics de cien-

    cia ficcin, sino tam-

    bin aquel que con

    mayor acierto se ha

    llevado a la pantalla.

    El xito de los

    comics de Flash Gor-

    don origin que, en

    1935 la productora

    norteamericana Mas-

  • 20

    cot realizar una

    primera versin

    cinematogrfica

    del hroe: El Imperio Fantas-

    ma que com-prenda tres jor-

    nadas, tituladas:

    La Ciudad Sub-terrnea, La Cmara Diabli-

    ca y El Rayo de la Muerte. Si bien el nombre

    de Flash Gordon

    no apareca en

    los ttulos de crdito

    norteamericanos.

    Sin embargo, el

    triunfo de Flash Gor-

    don en el cine no se

    produjo hasta 1936,

    cuando la Universal

    compr los derechos

    y gast un milln de

    dlares, (tres veces

    ms que el coste me-

    dio de un serial) en

    una serie de 13 episo-

    dios titulada: Flash

    Gordon / Rocket

    Ship. Fue dirigida por Frederic Stephani

    y protagonizada por

    Buster Crabe en el

    papel de hroe, Jean

    Rogers como Dale

    Arden y Charles Mid-

    delton como Ming El

    Despiadado.

    La aceptacin

    del primer serial de la

    Universal, determin,

    que la misma realiza-

  • 21

    ra otros dos seriales

    como continuacin

    de este: Flash Gor-dons Trip to Mars, de 15 episodios, di-

    rigido por Ford L.

    Beebe y Robert Hill

    en 1938, y Flash Gordon Conquers

    the Universe, diri-gido en 1940 por

    Ford L. Y Ray Tay-

    lor, cuyo argumento

    enlazaba con el final

    del primero.

    40 aos des-pus y tras fracasar

    George Lucas en su

    intento de comprar

    los derechos para

    realizar un remake

    de las pelculas co-

    mentadas anterior-

    mente, fue finalmen-

    te el productor Dino

    Laurentiis quien

    anunci la realiza-

    cin del film.

    Al igual que

    ocurri con Super-

    man, los responsa-

    bles de la pelcula

    decidieron que su

    principal protagonis-

    ta, no fuera un actor

    conocido, as que se

    eligi a Sam J. Jo-

    nes. Para encarnar al

    Emperador Ming (el

    malo) se escogi a

    Max Von Sydow,

    mientras que Topol

    dio vida al Profesor

  • 22

    Zarkov (el cientfico

    bueno); Ornella

    Mauti a la Princesa

    Aura (la hija de

    Ming), Melody An-

    derson a Dale Arden

    (la chica) y para el

    papel del Prncipe

    Barin de Arboria (el

    amigo del chico) el

    actor designado no

    fue otro que Ti-

    mothy Dalton, quien

    aos ms tarde al-

    canzara una notable

    popularidad inter-

    pretando al agente

    007.

    Bueno, y esto

    ha sido todo... de

    momento. Espero

    que os haya gustado.

    B.W.

  • 23

    Dicen que los

    sueos son el blanco

    y negro; al menos

    sabemos que los

    grandes maestros del

    cine clsico soaban

    as. Uno de esos mi-

    tos onricos coge el

    clipper de Lisboa y

    hace escala en este

    fanzine.

    Como no hacer una

    pelcula:

    Por mucho

    Michael Curtiz que

    se llame uno, no se

    dedica a hacer una

    pelcula propagan-

    dstica de encargo

    sobre la hipottica

    futura victoria en la

    Segunda Guerra

    Mundial sin haber

    terminado el guin.

    No se pelea con

    Max Steiner por in-

    cluir una cancin

    perteneciente al mu-

    sical de Broadway

    en el cual est basa-

    do el film. No esco-

    ge a un actor dos

    palmos ms bajo

    que la actriz y luego

    tiene que poner ta-

    buretes para que se

    vean sus cabezas a

    la misma altura. No

    desarrolla una histo-

    ria de tringulo

    amoroso manida y

    simplona con un fi-

    nal previsible y es-

    perado, que no apor-

    ta nada a la creacin

    de guiones en el sp-

    timo arte... Qu

    tiene entonces esta

    Del material que

    estn hechos los sueos Por

    Miguel Blaine e Ilsa Robledo

  • 24

    pelcula para hablar

    tanto sobre ella?

    Desde otro pun-

    to de vista: Quin

    sino Michael Curtiz

    es capaz de, con una

    historia simplona y

    propagandstica du-

    rante una situacin

    histrica confusa y

    conflicti-

    va, crear

    un mito

    como el

    que ha

    quedado

    en torno

    a Casa-

    b l a n c a ?

    Q u i n ,

    con el

    s i m p l e

    r e c u r s o

    de la

    creativi-

    dad, es

    capaz de

    inventar

    un final

    sencillo,

    pero lo suficiente-

    mente impactante co-

    mo para que 50 aos

    despus an se hable

    de l?

    Sultame, ruso loco:

    Quiz la impor-

    tancia de esta pelcula

    resida en lo que no se

    cuenta y cmo no se

  • 25

    cuenta, en hacer cre-

    bles unos personajes

    nada reales (siguiendo

    la estela de otros

    maestros de la poca).

    Busquemos en-

    tre las lneas del di-

    logo para descubrir

    esos prrafos ocultos.

    Rick Blaine es

    un mujeriego empe-

    dernido y la relacin

    que mantiene con Ilsa

    en Pars es puro sexo

    (..,. dijimos, que nada

    d e p r e g u n t a s ,

    recuerdas?); aunque

    el romanticismo de

    Pars les lleve a ena-

    morarse.

    Ilsa por su par-

    te, huye de un marido

    y una situacin que le

    desagradan, despojn-

  • 26

    dose de si misma y

    dando paso a un ga-

    ln que le haga olvi-

    dar (para los que no

    crean que Ingrid

    Bergman se pueda

    e n a m o r a r d e

    Humphrey, recorde-

    mos que Bogart fue

    la pareja de la no

    menos explosiva

    Lauren Bacall).

    En Ricks se

    juega, se fuma, se

    permite la trata de

    blancas y

    la prosti-

    t u c i n

    encubier-

    ta (... ma-

    ana por

    la noche

    v e n d r

    con una

    rubia y

    e s p e r o

    que no

    gane a la

    r u l e t a ) ,

    aunque el Sr. Blaine

    parezca ajeno a toda

    esta suciedad, como

    si nada pudiese

    mancillar su impeca-

    ble traje blanco.

    Rick es in-

    creble. No existe

    una persona capaz

    de renunciar a Ilsa

    (ver lo expuesto) a

    favor de un rival

    amoroso, slo por el

    sabor de un recuerdo

    y por ser fiel a si

  • 27

    mismo.

    Sin embargo,

    Rick nos representa

    de alguna manera a

    todos o al menos,

    representa como nos

    gustara que al final

    fueran las cosas.

    Rick es la suciedad

    diaria, ese mafioseo

    cotidiano que

    en el fondo

    hacemos to-

    dos, pero nos

    redime al

    d e m o s t r a r

    que a pesar

    de esas pe-

    queas mise-

    rias, en las

    cosas real-

    mente gran-

    des es capaz

    de dar la talla

    (... el veinti-

    ds, he dicho

    el veintids...

    cambie sus

    fichas, coja

    su dinero y no vuel-

    va por aqu) porque

    en el fondo an cree

    en todas esas cosas

    que ha perdido, co-

    mo casi todos (... es

    usted un romntico).

    Creo que este es el

    principio de una

    hermosa amistad:

  • 28

    Una gran fra-

    se, para un gran fi-

    nal. Dicen de Casa-

    blanca que es la me-

    jor pelcula mala de

    la historia y que na-

    die cree que acabe

    as. Conozco a per-

    sonas que cuando la

    ven doblada, des-

    pus alquilan la ver-

    sin subtitulada, no

    contentas acuden a

    la filmoteca, desazo-

    nados acogen con

    ilusin los rumores

    sobre una copia en

    la que est cambiado

    otro final, aunque

    quin sabe si en

    DVD?... Ni siquiera

    Meg Ryan en

    Cuando Harry en-contr a Sally lo tiene del todo cla-

    ro...

  • 29

    Todo el mun-

    do tiene un esquema

    creado de que son

    los juegos de Rol, gracias a la televi-

    sin o el cine. Quien

    lo practica, y sobre

    todo la gente sabe

    como se comportan

    los jugadores de jue-

    gos de rol. Pero

    cuando a esas mis-

    mas personas se les

    pregunta si conocen

    a alguien que juegue

    a rol, o si han visto a

    alguien jugar a este

    tipo de juegos, no

    QU ES ESO DEL

    ROL?

    rol (del fr. Rle < b. l. rotulu, cilindro, despus manuscrito enrollado) m. Nmina o catlogo. || Licencia que lleva el

    capitn de un buque, en la cual consta la lista de la marine-

    ra que lleva. || Galicismo por papel o representacin:

    desempear un gran r. En la poltica. || - social conjunto de

    formas de actuar que, en una sociedad dada, caracterizan

    la conducta de los individuos en el ejercicio de una deter-

    minada funcin. Este concepto que, junto con el de esta-

    tus, ocupa un lugar central en la sociologa funcionalista,

    no debe ser confundido con el concepto de funcin so-

    cial... En cualquier caso el rol, al imponer unas formas

    definidas de conducta, limita la espontaneidad y la libertad

    individuales.

    Diccionario enciclopdico VOX10,

    Segunda edicin, agosto 1986

  • 30

    son capaces de dar

    una respuesta cohe-

    rente, simplemente

    porque no disponen

    de informacin sufi-

    ciente. Y si no dis-

    ponen de esa infor-

    macin cmo son

    capaces de calificar

    a todos los jugado-

    res de rol?, Acaso

    todos los jugadores

    de ftbol se compor-

    tan como Eric Can-

    tona? Todos los

    escritores tienen el

    carcter de Fernando

    Fernn Gmez?

    En este articu-

    lo no pretendo de-

    fender a todos lo

    jugadores de rol, ya

    que algunos de ellos

    ha demostrado ser

    verdaderos perturba-

    dos mentales como dira alguien carne de manicomio-. Las personas somos

    como somos y no

    cambiamos nuestra

    forma de ser por ju-

    gar o no a determi-

    nados juegos. Lo

    que si pretendo es

    aclarar el concepto

    bsico de un juego

    de rol, como se jue-

    ga, y quien puede

    jugar. He de decir

    que quien redacta

    estas palabras es ju-

    gador de rol, y po-

    dra parecer algo

    subjetiva la opinin

  • 31

    que aqu se vierte,

    pero lejos de opi-

    nar o expresar sen-

    timiento alguno mi

    esfuerzo se centra

    en explicar.

    Todos, en un

    momento u otro

    hemos jugado al

    Parchis o a la Oca pensando que eran meros

    juegos para pasar

    el rato, pero si los

    analizamos en pro-

    fundidad podemos

    descubrir que son

    juegos de rol y demasiado maca-

    bros por cierto,

    cuando matamos otra ficha avanza-

    mos 20 casillas, y

    cuando consegui-

    mos el objetivo

    final, solo avanza-

    mos 10-, es decir

    la persona ha de

    jugar simulado ser

    una ficha (o varias

    en el caso del par-

    chis) y ha de con-

    seguir llegar al fi-

    nal del recorrido

    (objetivo final del

    p e r s o n a j e o

    ficha) cumplien-do con una serie

    normas. En esto se

    basan los juegos

    de rol, en simular

    ser otra persona

    manteniendo una

    serie de normas y

    cumplir un objeti-

    vo en el juego. Y

    todo esto sin nece-

    sidad de levantarse

    de la silla en al que

    se puede estar ju-

    gando ni dejar la

    mesa de juego.

    Simplemente se

    expresan las accio-

    nes que se desea

    que el personaje

    que representamos

  • 32

    haga, y un director

    de juego enlazara

    con las del resto de

    jugadores y con la

    ambientacin que se

    est utilizando.

    En que se

    basa un juego de

    rol?. Muy sencillo,

    simplemente en un

    historia; un libro,

    una pelcula o una

    leyenda que se cuen-

    te de boca en boca.

    Puede ser una histo-

    ria real o ficticia,

    actual o histrica incluso futurista-,

    puede estar basada

    en obras legendarias

    como El seor de los anillos de J.R.R. Tolkien, o en

    un compendio de

    leyendas sobre un

    mismo tema como los vampiros, tema

    en el que se basa el

    juego Vampiro la Mascarada-. Inclu-so lo que pudo ocu-

    rrirnos en una acam-

    pada, viaje o en una

    discoteca puede dar

    pie a un juego de

    rol. En definitiva

    cualquier aconteci-

    miento que agrade a

    un grupo de perso-

    nas puede animar a

    estas a que simulen

    esa misma historia

    en un juego de rol con las variantes que

    crean mas originales

    o divertidas los pro-

    pios jugadores-.

    Cmo se jue-

    ga a rol?. Ante todo

    no se utilizan armas,

    ni se ejecutan las

    acciones verdadera-

    mente, solo se ex-

    presan al director de

    juego. Primeramente

    necesitamos una am-

  • 33

    bientacin como ya

    hemos comentado, a

    continuacin se ha

    de determinar que

    roles pueden repre-

    sentar los jugadores

    un piloto de ala X en Star Wars, un a l t o E l f o en

    Rolemaster, un guardia Real en 7 Mar, etc.-. Una vez todos los jugadores

    hayan representado

    con valores las ca-

    ractersticas de su

    personaje, el direc-

    tor de juego o mas-ter- disea un histo-

    ria en la que los per-

    sonajes tendrn un

    objetivo a cumplir o

    una misin a realizar

    podra ser perfecta-mente un capitulo

    del Equipo A-. Durante el juego,

    los participantes

    comentarn las

    acciones que

    deseen que reali-

    ce su personaje

    en relacin a la

    personalidad que

    se le haya impre-

    so. Esas acciones

    tendrn mas o

    menos acierto

    dependiendo del

    azahar represen-

    tado por una tira-

    da de dados- y

  • 34

    los valores de atri-

    butos y caractersti-

    cas que le otorgue-

    mos al PJ (personaje

    jugador). El resulta-

    do de estas acciones

    marcar el trascurso

    de la historia que se

    est jugando.

    Quin puede

    jugar a rol?. Todo el

    mundo, de la misma

    manera que pueden

    jugar a las cartas o a

    el ajedrez. El hecho

    es saber diferenciar

    donde termina el

    juego y donde em-

    pieza la realidad,

    como ocurrira en un

    juego de ordenador

    o de consola, o vien-

    do una serie de tele-

    visin. Es decir, na-

    die en su sano juicio

    ira por la calle emu-

    lando las proezas de

    su hroe de video-

    juego o de pelcula

    de cine, por que no

    es un comporta-

    miento socialmente

    correcto ni aceptado.

    Ni mucho menos

    atentando contra

    personas o bienes

    materiales, por que

    adems de ser ilegal

    es denigrante y de-

    plorable.

    Siendo since-

    ro, no son muy fie-

    les a la realidad las

    opiniones y explica-

    ciones que se dan de

    los juegos de rol en

    los medio audiovi-

    suales, exageran si-

    tuaciones limite pro-

    vocadas por perso-

    nas con deficiencias

    mentales. Personas

    que podran haber

    realizados las mis-

    mas acciones con

    cualquier otro esti-

  • 35

    mulo mental e ima-

    ginativo como los

    que ofrecen los jue-

    gos de rol, y que en

    una persona normal

    no hacen saltar el

    resorte del asesinato

    o la violencia. Y si

    quien lee estas pala-

    bras otorga cierta

    veracidad a publica-

    ciones informativas

    o de prensa rosa, recomendara la lec-

    tura de la publica-

    c i n s e m a n a l

    Intervi del mes de mayo del ao en

    curso, en la que apa-

    rece un reportaje

    bastante extenso so-

    bre los juegos de rol

    concretamente de los juegos de rol en

    vivo-, que retrata

    con mucha fidelidad

    como son este tipo

    de juegos.

    Como dira el

    jefe de pista de un

    gran circo: Pasen y

    vean. Y los mas im-

    portante, juzguen

    con la informacin

    que obtengan de us-

    tedes mismo, no de

    la que puedan ofre-

    cerles de segunda o tercera- mano.

    By Nabuco.

  • 36

    Uno con la fuerza

    por Emay Areia,

    padawana

    El concepto

    de la Fuerza, nacido

    en los aos 70 en

    plena fiebre de las

    religiones orientales,

    ha perdido mucho

    tirn desde entonces

    (sobretodo, desde

    que el Sr Lucas se

    invent los midiclo-

    rianos en una noche

    de tormenta), pero

    nunca tanto como

    este mes de agosto,

    momento desde el

    cual, estamos un po-

    co ms solos en el

    universo: el pasado

    5 de agosto, 22 (de

    nada, Miguel) mti-

    cos aos despus de

    su muerte cinemato-

    grfica y a miles de

    kilmetros de la le-

    jana galaxia donde

    domin la Fuerza,

    falleci Alec Guin-

    ness en Los Ange-

    les.

    Mientras, en

    Australia comenza-

    ba el rodaje del Epi-

    sodio II, en el que

    Hayden Christensen

    dar vida al ya creci-

    dito Anakin, fuente

    de muchos de los

  • 37

    problemas del maes-

    tro, que afortunada-

    mente contar con la

    ayuda de Jimmy

    Smith en el papel de

    Prncipe Bail Orga-

    na de Alderaan.

    En internet

    circula ya un curra-

    simo trailer pirata

    que no pocos inter-

    nautas tomaron por

    autntico (hola,

    Agus). En l pode-

    mos ver las supues-

    tas imgenes del

    emperador (que no

    es otro que el Drcu-

    la de Bram Stoker),

    luchas con sables

    lser entre Jedis es-

    coceses con escudos

    de madera, que de-

    notan su proceden-

    cia (Braveheart) y

    primeros planos de

    la anterior pelcula

    de Natalie Portman..

    Desde aqu mi ms

    sincera enhorabuena

    al freakie que se ha

    currado el trailer,

    porque conocemosd

    alguno que tarda

    das en notar la dife-

    rencia. Decidida-

    mente, si Lucas lee

    esto le da un sopon-

    cio...

    Por su parte,

    la Lucas Films nos

    ofrece slo un par de

  • 38

    fotos del rodaje para

    ir haciendo boca

    (venga, va, os las

    pongo para que no

    lloris. Si es que

    sois como los ni-

    os...).

    Pero no im-

    porta: La noticia de

    que Leonardo di Ca-

    prio no asomar su

    careto cursi titani-

    quero (lo cual expli-

    ca en buena medida

    porqu se hundi el

    barco en cuestin.

    En realidad no fue

    un accidente: se sui-

    cid para dejar de

    oir las cursiladas

    qwue decan l y

    Kate Winsley. Pero

    esa es otra histo-

    ria...) por Star wars,

    es suficiente recom-

    pensa para nosotros.

    Casi casi por eso, le

    perdono a Lucas lo

    de los midiclorianos.

    Por lo dems,

    continuan los rumo-

    res sobre las posi-

    bles padawanas s,

    chicas, habis ledo

    bien: padawanas. No

    es una errata) tanto

    del lado oscuro co-

    mo del luminoso. De

    hecho, se han bara-

    jado para el lado os-

    curo a Catherine Ze-

    ta Jones (no s, yo la

    encuentro un poco

    embarazada, pero

    bueno...) y por el

    lado luminoso a la

    mismsima Scully

    (que si piensa inter-

  • 39

    pretarlo al estilo Ex-

    pediente X, casi que

    preferira que la pa-

    sasen al otro bando).

    Yo, personalmente,

    me lo creer cuando

    lo vea.

    Pero no de-

    sespereis, que segn

    dicen las malas len-

    guas, han robado el

    guin y lo han pues-

    to en internet, as

    que no os hace falta

    ms que paciencia y

    tarifa plana. Y si no

    tienes internet, slo

    tendrs que esperar

    hasta el ao que vie-

    ne.

    Pero no nos

    desviemos del tema,

    porque hablbamos

    del maestro, y no de

    sus aventuras de jo-

    ven...

    Alec Guin-

    ness fue el primero

    de maestros Jedis

    (lease yedis, como lo leamos los nios

    de entonces y no

    yedai como dicen ahora) con los que

    Lucas nos ha obse-

    quiado durante los

    ltimos veinte aos.

    A pesar de que su

  • 40

    personaje muere en

    la primera entrega

    de la saga, Alec

    Guinness particip

    tambin en las 2 pe-

    lculas posteriores,

    retomando el perso-

    naje de Obi Wan

    Kenobi sin perder

    un pice de la digni-

    dad que lo caracteri-

    za, a pesar de apare-

    cer traslcido y en

    color azul. Hay mu-

    cho de la clase de

    Alec Guinness en el

    estupendo Quigon

    de Liam Neson. S-

    lo esperamos que

    tambin lo haya e

    las prximas entre-

    gas del Obi Wan de

    Ewan McGregor,

    digno heredero de

    Sir Guinness que,

    paradj icamente,

    siendo Caballero del

    Imperio adquiri la

    inmortalidad, azul

    pero inmortalidad al

    fin y al cabo, por

    enfrentarse a un

    Lord. La verdad,

    me gustara saber

    que opina la reina de

    Inglaterra de todo

    ello....

    Afortunada-

    mente para no-

    sotros, Obi

    Wan no ha

    muerto: slo se

    ha hecho uno

    con la Fuerza.

    Que la Fuerza

    os acompae.

  • 41

    Como su nombre indica esta seccin esta dedi-cada a todas esas pe-queas cosas que se pueden encontrar en la red de redes, pero para ahorraros ese titnico esfuerzo que es mover un ratn daremos co-mienzo con algo tan bsico como son los buscadores: http://www.ya.com http://www.webcrawler.com http://www.terra.es http://www.google.com/intl/es http://www.lycos.es http://www.sol.es http://www.altavista.com http://www.ozu.es http://www.yahoo.com http://www.elbuscador.com http://www.excite.om http://www.biwe.es

    Os preguntareis, A que viene ahora eso de los buscadores?, la razn es simple, hay que

    rellenar espacio con algo. Bueno, pasando ya a otras cosas con un poco mas inters nos metere-mos directamente al tema principal del fanzi-ne, los X-Men:

    http://webs.demasiado. com/yakumo/universo-x Esta pagina esta en cas-tellano, y aunque este ms orientada hacia el cmic que hacia la pel-cula no tiene desperdi-cio, iconos, punteros, tapices, musiquillas, etc.

    En la Red por Ygrrlarrourrten

  • 42

    uy completa. http://www.x-men-the-movie.com Esta la web oficial de la pelcula, y en ella po-dris encontrar tapices para el escritorio, algu-nas imgenes de la pel-cula, el trailer(en ingles) y algunas otras cosillas de inters. No esta mal, pero no es la mejor web que he visto.

    http://www.mckellen.com/cinema/xmen/index.htm

    Aunque en ingles, esta pagina dedicada a la pelcula esta mejor(creo yo) que la pagina oficial, aunque sobre gustos... Bueno, no os emocio-

    nis con las paginas que Internet no es gratis. Ahora pasaremos a otro tema importante, el rol, ese gran desconocido(?): http://

  • 43

    www.dragonmania.com Una de las paginas mas completas que he visto sobre el tema, simple-mente fantstica, no te la pierdas. http://www.calabozo.com No esta mal, aunque me sigue gustando mas Dra-

    gonmania. Tiene una fantstica seccin de enlaces, aunque la bi-

    blioteca no se actualiza con frecuencia. http://www.ciudadfutura.com/lasdunas Una pagina bastante completa, no te la pier-das. Modulos, rol por correo, VGA planets, etc.... Imprescindible. Como veis en este nu-mero hay un poco de todo. Y aunque parezca men-tira aqu termina esta seccin que, aunque no es la mejor, por lo me-

    nos intenta ser diferente. As-talavista!.

  • 44

    Si pretendes subir de una puetera vez de nivel, la mejor forma de

    conseguir esos puntos de experiencia que te faltan, es dejarte de tanta

    playa, tanta playa... y pasarte por aqu. Vivirs apasionantes aventuras,

    emociones intensas, encontrars tesoros, salvars doncellas... Y segu-

    ramente te pelars bastante menos que si te pones varias horas a tastu-

    rrarte al sol , que sinceramente, ya no ests para esos trotes....

    ASOCIACIN CULTURAL

    GELOSIA

    ZERO