EL CÓMIC EN CICLO SUPERIOR

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Material didáctico para introducir el cómic en el aula de primaria

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EL CÓMIC

El cómic, historieta o conocido en España como tebeo, es una narración de una historia mediante viñetas, personajes, escenarios y bocadillos.

Las viñetas: son los recuadros donde se dibuja la historia. Pueden tener diversas formas: desde cuadrados, pasando por círculos, ovalados, geométricos o rectángulos. Su forma tiene relación con el tema que se desencadena en ellas y el tiempo de lectura que se le quiere dar. Cuando más importante sea lo que se quiera contar más grande será, así como más viñetas empleemos más lenta será la acción.

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Tipos de planos: en el lenguaje audiovisual, especialmente cinematográfico, el plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imágenes tal como los capta la cámara desde un lugar y un ángulo determinados.

Plano Panorámico: muestra un gran escenario o multitud. La persona no está o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequeña. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir la soledad o la pequeñez del hombre enfrente del medio.

Plano General: Muestra un escenario amplio en el cual se incorpora la persona, y ocupa entre una 1/3 y una 1/4 parte del encuadre. Tiene un valor descriptivo de personas o un ambiente determinado. Interesa la acción y la situación de los personajes. Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramático.

Plano Entero: Cuando los límites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies de la persona. Apareció porque se requería un tipo de plano medio que capturase al sujeto con desperdicio del fondo pero que permitiese ver el desenfunde del revolver. Tiene un valor narrativo y dramático.

Plano Americano (3/4): recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Es óptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que están interactuando. Recibe el nombre de "americano" debido a que este plano apareció ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revólveres en los westerns americanos.

Plano Medio: presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba. Tiene un valor expresivo y dramático, pero también narrativo.

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Plano Medio Corto: muestra la figura humana (busto) desde el pecho hasta la cabeza.

Primer Plano: la cabeza de la figura humana, desde el cuello.

Primerísimo Primer Plano: muestra una parte del cuerpo humano muy cerca.

Plano Detalle: muestra algún rasgo del rostro del personaje o algún objeto a una distancia muy corta.

Plano de Situación: puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la acción tanto temporal como espacialmente.

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REPASAMOS LOS DIFERENTES TIPOS DE PLANOS DE UN CÓMIC

1. Coloca el nombre de los siguientes planos e invéntate tres más que no hayan salido escribiendo qué tipo de planos son.

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TIPOS DE BOCADILLOS O GLOBOS EN EL CÓMIC

A veces, según las sensaciones que deseen transmitir, se utilizan diferentes tipos: 1. Dibuja seis viñetas en la siguiente tabla, usando cada uno de los bocadillos o globos explicados más arriba. Después de hacer los dibujos, escribe lo que dice el personaje dentro de cada uno de los globos. CONVERSACIÓN LLANTO A SUDOR GRITO

PENSAMIENTO CONVERSACIÓN A LA VEZ SUSURRO

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LAS ONOMATOPEYAS Consisten en el uso de una palabra, o en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciación imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos típicos de onomatopeyas son «bum», «pam», «bing», «clic», «clá» o «crac». Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras visuales en vez de sonidos, como «zigzag». Las onomatopeyas son empleadas también para describir el sonido emitido por animales. Existen onomatopeyas en todos los idiomas aunque generalmente difieren de uno a otro, a veces radicalmente, ya que la mayoría de los sonidos no se pueden articular fonéticamente.

1. Inventa una onomatopeya para cada una de las siguientes situaciones:

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INVENTAMOS UNA HISTORIETA 1. Piensa una historieta real o fantástica del tema que decidas (humor, suspense, intriga…) y resúmela en cinco líneas explicando dónde y cuándo pasa (recuerda que tiene que tener un principio, un contenido y un final): 2. Dibuja y ponle nombre a los personajes de tu historieta: 3. Imagina que tienes que publicar tu cómic en tres países diferentes y para cada uno de ellos tienes que inventarte un final diferente, explícalos: a) b) c)

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INVENTA LA HISTORIETA DEL CÓMIC Y DIBUJA LA VIÑETA FINAL

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