El complex ludicomilitar

19
III Congrés Comunicació i Realitat Facultat de Comunicació Blanquerna Universitat Ramon Llull EL COMPLEX LUDICOMILITAR L’ÚS POLÍTIC DELS JOCS DIGITALS DESPRÉS DE L’11-S Josep Sort i Jané (URL)

Transcript of El complex ludicomilitar

Page 1: El complex ludicomilitar

III Congrés Comunicació i RealitatFacultat de Comunicació Blanquerna

Universitat Ramon Llull

EL COMPLEX LUDICOMILITARL’ÚS POLÍTIC DELS JOCS DIGITALS DESPRÉS

DE L’11-S

Josep Sort i Jané (URL)

Page 2: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• Entenem per complex ludicomilitar, la col.laboració cada cop més estreta entre l’exèrcit i agències de seguretat interior (antiterrorisme, contraespionatge…) amb determinades corporacions de l’oci i el lleure, el producte de la qual és, entre d’altres, la realització dejocs digitals que habituïn (habituation) els seus usuaris a l’exercici de la violència legítima.

Page 3: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• Aquesta habituació pressuposa l’aparició d’una cultura mediàtica preparada per a un conflicte armat (per contrarestar els oponents a aquest conflicte?)

• Imperatiu: eliminar els adversaris amb l’ús de tecnologia punta. No hi ha cap esment al CONTEXT.

• Després de l’11-S, jocs nous emfasitzen les operacions secretes (covert-ops) sense cap tipus de reconeixement internacional i sense tenir en compte criteris ètics o morals.

• En definitiva, això suposa una MILITARITZACIÓ DE LA CULTURA POPULAR

Page 4: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• SEMBLANCES EVIDENTS ENTRE EL PROJECTE DE STRICOM I EL JOC HALO

Page 5: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• La col.laboració entre els dos àmbits es dóna per exemple en l’intercanvi de professionals.

• El comandament d’aquest robot utilitzat pels Marines és idèntic al de la Playstation

Page 6: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• Fets novedosos del moment actual:

a. Auge de la indústria dels jocs digitals

b. Atemptats de l’11-S

c. La Guerra contra el terror. Una nació en guerra

d. Auge i extensió de les TIC (i particularment de la xarxa)

Page 7: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• La col.laboració entre els governs i les indústries de l’entreteniment en general, no és de cap de les maneres un fet novedós.– Ràdio– Cinema: Eix Pentàgon-Hollywood.

• El Departament de Defensa (DoD) històricament ha recorregut al cinema per difondre consignes polítiques

– La Televisió– Ara és el torn dels jocs digitals

Page 8: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• A partir dels inicis dels 90, el DoD posa les bases per a una col.laboració estreta entre les indústries de l’oci electrònic i les agències militars.

• Creació de clusters d’empreses privades col.laboradores amb les agències de recerca militar.

• Possibilitat d’intercanviar professionals entre els dos sectors.

Page 9: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

• Precedents:– L’estigma de la Guerra del Vietnam.– La primera guerra del Golf (1990-1991):

• La Nintendo-war (o tech war)

- Somàlia (1992-93)- Kossova i Sèrbia (1999)

Page 10: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar• Anys 80Apareixen els War gaming centres en cossos com la Navy.

SIMNET (1982), subvencionat pel DARPA

• 1992 Es forma l’STRICOM (Comandament de Simulació, Entrenament

i Instrumentació). De seguida es busquen partners privats. L’objectiu és recerca en simulació per reduir costos humans i econòmics. També presentar una “Visió de Futur” de la guerra. Simuladors aeris i de tancs (entre d’altres). Ubicat a Florida.

Page 11: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

1993Es publica DOOM, el primer FPS.

1996El comandant dels Marines aprova una directiva on s’ordena que els Marines

s’entrenin amb jocs d’ordinadors.

1997Els Marines elaboren una versió modificada, el MARINE DOOM.Per altra banda, el National Research Council, recomana en un informe oficial

una actuació conjunta de la recerca en matèra de modelació i simulació tant per objectius militiars com per objectius d’entreteniment i oci

1999Es crea l’Institute for Creative Technologies (ICT) impulsat pel DoD i en

col.laboració amb la University of Southern California

Page 12: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitar

2002Es publicaAMERICA’S ARMY. Elaborat

per MOVES (Modelling, Simulation and Virtual Environments Institute) de la Naval Postgraduate School in Monterey, California. És el joc oficial de l’exèrcit dels Estats Units.

2004Es publica KUMA WARSL’ICT publica FULL SPECTRUM

WARRIOR

Paral.lelament a aquests jocs esmentats, se’n publiquen d’altres, tals com: GHOST RECON, RAINBOW SIX, SOCOM

Page 13: El complex ludicomilitar

El complex ludicomilitarAltres semblances:• KUMA WAR utilitza informació militar detallada per

reproduir les diferents pantalles.• FULL SPECTRUM WARRIOR té per objectiu

entrenar la infanteria lleugera en el combat tipus MOUT (Military operations in urban territory)

• AMERICA’S ARMY va ser inicialment pensat com un recurs per reclutar joves a l’exèrcit. El seu èxit ha estat prou important.

• El protagonista de HALO recorda al disseny de l’OBJECTIVE FORCE WARRIOR o soldat del futur

Page 14: El complex ludicomilitar

Estudi de casos (1): America’s Army

• Web: www.americasarmy.com• Elaborat pel MOVES• És un joc elaborat pel propi exèrcit com a esquer per

aconseguir reclutar joves.• Distribució gratuïta.• S’hi van invertir 6 milions de dolars, quan el cost de

desenvolupament mitjà és d’entre 1 i 1,5 milions

Page 15: El complex ludicomilitar

Estudi de casos: America’s Army

• Valors militaristes.• Dades:• 3.845.025 jugadors registrats• 2.261.082 jugadors han acabat la instrucció bàsica• 53.623 nous jugadors (Agost 04)• 5.039 servidors• Nova versió: AA Special Operations --> Relació

amb les campanyes d’Afganistan i d’Iraq

Page 16: El complex ludicomilitar

Estudi de casos (2): Full Spectrum Warrior

• Web: www.fullspectrumwarrior.com• És un joc adreçat originalment a l’entrenament de la infanteria

en escenaris de combat urbà.• Interessa més la tàctica que el nombre de baixes causades a

l’enemic.• Molta inversió en Intel.ligència Artificial.• En línia amb l’objectiu d’arribar

Page 17: El complex ludicomilitar

Estudi de casos (3): Kuma War

• Web: www.kumawar.com• No és un joc normal. S’adquireix en línia.• Cada dues setmanes hi ha un nou episodi• Reprodueix fidelment accions militars reals• Clarament en línia amb les tesis de la Guerra al Terror• Una part dels guanys van als familiars de les víctimes de

l’11-S

Page 18: El complex ludicomilitar

Conclusions Finals

• Es constata una col.laboració estreta entre l’exèrcit i les empreses de l’oci electrònic interactiu

• No és cap novetat. Històricament, el poder sempre ha intentat manipular l’oci i l’entreteniment (panem et circenses)

• Més aviat assenyala l’èxit dels jocs digitals com a indústria de l’entreteniment

Page 19: El complex ludicomilitar

Conclusions finals

• Ara bé:• Cal estigmatitzar els jocs digitals per aquesta

coincidència d’interessos?• És possible el desenvolupament d’uns jocs

digitals “políticament correctes”?• Good practices

• Games with agenda (watercoolergames.com)