el computador y sus caracteristicas
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1- Que es el computador
2- Partes del computador definindolas cda una
3- Que son redes informticas y sus partes
4- Que es internet y como funciona
PRIMERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
MARK I
La primera generacion de computadoras comprende desde el ao 1944 a 1956, en esta
primera generacion se da la creacion de la computadora MARK I que fue desarrollada por
Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual
muchos proyectos quedaron inconclusos, pero tambien hubieron proyectos impulsados por
este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi
como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que
era una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitacion, pesaba mas de 30
toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vacio, una de sus caracteristicas
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue
construda por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable
Automatic) que contaba con un programa, este programa le permita al computador alternar
las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
UNIVAC I
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Es de mencionar que durante esta primera generacion lo mas importante de las
computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vaco, ademas cabe mencionar que
despues de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en
1951 se construy la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada
UNIVAC I, esta computadora fue contruida para ser usada en la oficina de censos de los
Estados Unidos.
Una de las compaias que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el ao de
1953 contruy su computador 701 y posteriormente el 752.
IBM 701
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:01 4 comentarios:
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ORIGEN Y EVOLUCION DEL COMPUTADOR
ORIGEN Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careci de un
instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacion.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por
el hombre para desempear diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendriamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivian en las cavernas,
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como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningun medio para realizar calculos y
operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o
piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto
alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabria si va a poder
sobrevivir los duros inviernos de aquella epoca, en esta epoca el comercio era nulo, luego
fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida
que el trueque avanzo y la sociedad tambien es cuando aparece el dinero y por ello la
necesidad de un instrumento que pueda dar calculos exactos de lo que obtenia.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo, los abacos antiguos eran tableros
para contar, no eran una computadora porque no tenian la capacidad para almacenar
informacion, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de
la antiguedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicacion y division
en los abacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora
que trabajaba a base de engranajes, la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Maquina de Multiplicar de Leibniz
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Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicacin y divisin.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-
Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una
mquina de telar. Una de las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la maquina
era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenan
orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de patrn que se le
haba indicado. Esto quiere decir que se haba inventado el almacenamiento por medio de
las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas
fueron el inicio de poder almacenar informacin por medio de los orificios.
Mquina diferencia y analtica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios
pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analitica la cual era capaz de hacer todas las
operaciones matemticas y ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado y
guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el
padre de la informatica.
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Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del
primer censo se obtuvieron despues de 7 aos, por lo que se suponia que los resultados del
censo de 1890 se obtendrian entre 10 a 12 aos, es por eso que Herman Hollerith propuso la
utilizacion de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un exito ya que a los seis
meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los
resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba Hollerith
ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenia los datos de las personas
sensadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Holerith
funda una compaia de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International
Business Machines (IBM).
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 17:17 9 comentarios:
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SEGUNDA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La segunda generacin comprende desde los aos 1959 a 1964, lo mas destacable de esta
segunda generacin es el reemplazo del uso de tubos al vaco por los transistores lo que
hizo que las computadoras sean mas pequeas y ms rpidas.
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En esta segunda generacion se reemplazo el lenguaje de mquina por el lenguaje
emsamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Adems
para el almacenamiento de la informacin se comenzaron a usar cintas magneticas.
Aunque en esta generacion se disminuy el tamao y se aumento la velocidad, aun las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:52 3 comentarios:
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TERCERA GENERACIN DEL COMPUTADOR
Esta generacin comprende desde 1964 a 1971 y el mayor
logro de esta generacion es el uso de cirucitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras sean mas pequeas y mas rpidas, ademas consumian menos electricidad lo
que hacia que generen menos cantidad de calor, ademas eran mas eficientes.
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Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la
computacin ya que el chip contenia una serie de circuitos integrados los cuales
alamacenaban la informacin, esto permiti que las computadoras puedan hacer varias
tareas a la vez como era la de procesamiento de informacion y calculo matemtico.
En la tercera generacion comienzan a surgir los programas o software, la compaia que
tuvo su apogeo en esta generacin fue IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras
IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta epoca los sitemas operativos pasaron de ser monotarea a
multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el ao de 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con
esto se increment la capacidad de acceso y la velocidad de la informacion.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:41 No hay comentarios:
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CUARTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
La cuarta generacin de las computadoras se da desde
1971 a 1981, lo ms importante en esta generacion es el invento del microprocesador el
cual una los circuitos integrados en un solo bloque. La creacin del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcara una revolucion
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en el mundo de la computacin, esto cambiara la forma de trabajar e incluso de vivir de
muchas personas hasta la actualidad.
En el ao de 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contena una
gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE e IBM.
Tambien se incorpora en esta generacion el desarrollo de sortware orientados tanto para
adultos como para nios, es aqui donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolucin en el desarrollo del
hardware.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:25 3 comentarios:
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QUINTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
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Cabe mencionar que no se
tiene muy definido cuando empieza la quinta generacin y la sexta generacin del
computador, esto debido a que los avances en la tecnologa de la computacin se vienen
dando de manera muy rapida, todo lo contrario con lo que sucedi en las primeras
generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la
quinta generacion se situa entre los aos 1982 a 1989, en estos aos las empresas
encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrnic y
en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es
ahi donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenia
el proposito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podian operar en grandes compaias como es la construccin de
automoviles, y otras que podrian hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta epoca donde aparecen las computadoras portatiles, ademas las grandes
computadoras podian trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora
por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
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Los dispositivos de almacenamiento de informacion surgen un cambio pudiendo ahora
almacenar mayor cantidad de informacin, se lanza al mercado el CD como estandar para
el almacenamiento de musica y vdeo.
Publicado por Marcos Jesus Oritiz Padilla en 16:00 1 comentario:
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SEXTA GENERACIN DEL COMPUTADOR
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Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990
hasta la fecha, en estos ultimos aos hemos venido viendo que las computadoras ahora son
mas pequeas, son mas versatiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en
los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la poblacin hace uso en algun
momento de internet, y por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi
como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas
paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rapidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de informacion hablamos de terabites, ahora las computadoras practicamente toman
decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras
tactiles que casi no ocupan espacion en el hogar y el trabajo, tambien con diseo
hologrfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informtica.
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Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden
desarrollar capacidades casi similiares al ser humano, ya hemos visto robots que puden
jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnologico en el mundo de la
informatica y la computacin nos facilite ms las cosas asi como hasta ahora lo viene
haciendo.
En la actualidad la informatica utiliza satelites, fibra optica, inteligencia artificial lo cual
hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin
precedentes, y pensar que todo esto comenzo con una simple tabla de Abaco en la
antiguedad.
PARTES DEL COMPUTADOR
Unidad central de proceso o CPU
(conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU
est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y
toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas
del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva
la cuenta de la siguiente instruccin, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de
la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instruccin desde la memoria. En una secuencia
tpica, la CPU localiza la instruccin en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
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La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido
por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y
se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la
instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de
memoria determinada.
Memoria RAM
La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el
dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la
CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una
amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de
datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la
memoria y recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita
procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria
principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra
toda la informacin que estuviera almacenada en ella.
por su funcin, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una
factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de
memoria para poder usarlos. otros andarn ms rpido si el sistema cuenta con ms
memoria RAM.
La memoria Cach
dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Cach que
tiene la caracterstica de ser ms rpida que las otras, permitiendo que el intercambio de
informacin entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
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Memoria de slo lectura o ROM
Su nombre vienen del ingls Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya
que la informacin que contiene puede ser leda pero no modificada. En ella se encuentra
toda la informacin que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los
fabricantes guardan all las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la
computadora. no son voltiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnticos
demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automticamente comienza a funcionar la memoria
ROM. por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la
facultad de configurarse segn las caractersticas particulares de cada mquina. esta
configuracin se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene
sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuracin provocando, en algunos equipos, que la
mquina no arranque.
Algunas PC tienen la pila soldada a la placa principal por lo que el cambio de la
misma lo debe realizar personal tcnico, ya que sino se corre el riesgo de arruinar
otros componentes.
Su Memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las
memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del
sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de
semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar.
El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos.
Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable
econmicamente slo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos
experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM. El
trmino ROM se suele referir a cualquier dispositivo de slo lectura, incluyendo PROM y
EPROM.
El teclado nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la informacin.
Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin. El teclado ms comn tiene 102
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teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de
funcin y teclas de control.
Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos
ingresar.
Algunas teclas tienen una funcin predeterminada que es siempre la misma, pero hay
otras teclas cuya funcin cambia segn el programa que estemos usando
Por ejemplo: Un teclado de ordenador de 101/102 teclas lanzado por IBM mediada la
vida del PC/AT de esta compaa. Este diseo se ha mantenido como teclado estndar
de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de produccin de la mayora de los
teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus
predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez a
la izquierda.
Tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento
del cursor y para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras
diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas teclas, como Escape y
Control, y modificaciones en las combinaciones de teclas, como Pausa e Imprimir Pantalla.
El teclado extendido y su homnimo de Apple son similares en configuracin y diseo.
Las partes del teclado El teclado alfanumrico: Es similar al teclado de la mquina de escribir. tiene todas las
teclas del alfabeto, los diez dgitos decimales y los signos de puntuacin y de acentuacin.
El teclado numrico: Para que funciones el teclado numrico debe estar activada la
funcin "Bloquear teclado numrico". Caso contrario, se debe pulsar la tecla [Bloq Lock] o
[Num Lock] para activarlo. Al pulsarla podemos observar que, en la esquina superior
derecha del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Bloq Num] o [Num Lock].
Se parece al teclado de una calculadora y sirve para ingresar rpidamente los datos
numricos y las operaciones matemticas ms comunes: suma, resta, multiplicacin y
divisin.
Las teclas de Funcin Estas teclas, de F1 a F12, sirven como "atajos" para acceder ms rpidamente a
determinadas funciones que le asignan los distintos programas. en general, la tecla F1 est
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asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas, es decir que, pulsndola, se abre la
pantalla de ayuda del programa que se est usando en este momento.
Las teclas de Control Si estamos utilizando un procesador de texto, sirve para terminar un prrafo y pasar a un
nuevo rengln. Si estamos ingresando datos, normalmente se usa para confirmar el dato que
acabamos de ingresar y pasar al siguiente.
Estas teclas sirven para mover el cursor segn la direccin que indica cada flecha.
Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda, borrando simultneamente los caracteres.
Si estamos escribiendo en minscula, al presionar esta tecla simultneamente con una letra,
esta ltima quedar en mayscula, y viceversa, si estamos escribiendo en mayscula la letra
quedar minscula.
Es la tecla de tabulacin. En un procesador de texto sirve para alinear verticalmente tanto
texto como nmeros.
Esta tecla te permite insertar un carcter de manera que todo lo que escribamos a
continuacin se ir intercalando entre lo que ya tenemos escrito.
Fija el teclado alfabtico en mayscula. al pulsarla podemos podemos observar que, en la
esquina superior del teclado, se encender la lucecita con el indicador [Blog Mays] o
[Caps Lock]. Mientras es teclado de encuentra fijado en mayscula, al pulsar la tecla de una
letra se pondr automticamente en mayscula. para desactivarla basta con volverla a
pulsar.
La tecla alternar, al igual que la tecla control, se usa para hacer combinaciones y lograr as
ejecutar distintas acciones segn el programa que estemos usando.
En un procesador de texto sirve para borrar el carcter ubicado a la derecha del cursor.
La tecla de control se usa en combinacin con otras teclas para activar distintas opciones
segn el programa que se est utilizando.
Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos o informacin
en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar
que esa informacin que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto
la informacin que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros
que aparecieron con el fsforo verde, la tecnologa ha evolucionado junto con la fabricacin
de nuevas tarjetas grficas. Ahora no se concibe un ordenador sin un monitor en color.
Ahora la "guerra" est en el tamao y en la resolucin que sean capaces de mostrar.
Monitor
La tecnologa en la fabricacin de monitores es muy compleja y no es propsito ahora de
profundizar en estos aspectos. S los vamos a tratar superficialmente para que sepis cules
son los parmetros que ms os van a interesar a la hora de elegir vuestro monitor. Estos
parmetros son los siguientes:
Tamao
Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla que se mide en pulgadas. Podemos tener
monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Los ms habituales son los de 15
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pulgadas aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto
pasarn a ser el estndar. Los de 14 pulgadas se usan cada vez menos. Todo esto se debe a
que que las tarjetas grficas que se montan ahora soportan fcilmente resoluciones de hasta
1600x1280 pixels
Resolucin
Un pixel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla.
Cuantos ms pixels pueda mostrar el monitor de ms resolucin dispondremos. Traducido a
lenguaje "de la calle" quiere decir que ms elementos nos cabrn en ella. Es igual que si
vivimos en un estudio de 25 m2 y nos mudamos Oh fortunal a una casa de 300 m2.
Nosotros somos los mismos, slo que disponemos de ms espacio. Si trabajas con
Windows la resolucin ampliada es fundamental, puedes tener mas iconos en pantalla,
puedes tener abiertas varias aplicaciones y verlas a la vez, sin tener que maximizar cada una
cuando cambies a ellas, etc.
La resolucin est ntimamente relacionada con las dimensiones del monitor, pero no
podemos guiarnos fiablemente por esto. Por ejemplo, hay algn monitor de 15 pulgadas
que alcanza resoluciones de hasta 1600 x 1280, pero las dimensiones fsicas de la pantalla
hacen que todo se vea muy reducido, siendo un engorro y adems pagamos por unas
caractersticas que nunca utilizaremos. Para estas resoluciones ampliadas le recomendamos:
un monitor de 15 pulgadas para 1024 x 768, y uno de 17 o 20 pulgadas para 1280 x 1024
pixels.
Entrelazado
Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el
contenido de la pantalla en dlls barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es que
produce un efecto de parpadeo muy molesto, debido a que el tiempo de refresco no es lo
suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos pasadas.
Procure que su monitor sea no-entrelazado.
Frecuencia de barrido vertical
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El rayo de electrones debe recorrer toda la superficie de la pantalla empezando por la
esquina superior izquierda, y barrindola de izquierda a derecha y de arriba abajo. La
frecuencia de refresco, medida en Hertzios, es el nmero de veces que el can de
electrones barre la pantalla por segundo. Por qu es tan importante este valor? Pues porque
si es una frecuencia baja, se har visible el recorrido del haz de electrones, en forma de un
molesto parpadeo de la pantalla. El mnimo debe ser de 70 Hz, pero un buen monitor debe
ser capaz de alcanzar frecuencias superior. Cuanto mayor sea el valor de este parmetro
mejor, ya que permitir mayores resoluciones sin necesidad de entrelazar. La imagen ser
ms ntida y estable.
Tamao del punto (Dot Pltch)
Un punto del monitor es la unidad mnima fsica que puede mostrarse en la pantalla.
Dependiendo de la resolucin lgica que utilicemos se adaptar la salida para que un pixel
ajuste perfectamente con una o un conjunto de estas celdillas fsicas de pantalla. Si un
monitor tiene las celdillas muy pequeas, menor ser el tamao del pixel lgico, con lo cual
las resoluciones altas sern ms precisas en la calidad de la imagen. Un tamao muy bueno
del punto es de 0.25 mientras que uno de 0.28 o superior muestran resultados deficientes en
resoluciones mayores a 800 x 600 pixels.
Existen otros parmetros interesantes, como por ejemplo la posibilidad de almacenar
configuraciones en la memoria del monitor, que sea de exploracin digital controlada por
un microprocesador, la posibilidad de desmagnetizar el tubo (degauss), de ajustar las
dimensiones de la imagen, control de color, brillo y contraste, ahorro de energa, baja
radiacin, etc.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos estn los Sony, Hitachi,
Samsung, Philips Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.
Lo que s debe quedar claro es que si queris resoluciones de 1024 x 768 optad por uno de
15 pulgadas y mirad muy bien las especificaciones del entrelazado y tamao del punto
(sobre todo).
Filtros para el monitor
Si el monitor es importante para poder ver qu hacemos y lo que nos dice el sistema, ms
importante son nuestros ojos y nuestra salud. Est demostrado cientficamente, y en la
prctica, que trabajar ante un monitor produce cansancio, picor e irritacin de ojos, vista
cansada, dolor de cabeza y visin borrosa. El filtro es un elemento imprescindible, y hasta
tal punto que es obligatorio en todos los centros de trabajo. El monitor emite una serie de
radiaciones y acumula en la pantalla electricidad esttica, causantes de estos sntomas. Los
filtros de pantalla se encargan de reducir estos efectos de las radiaciones y de descargar la
electricidad esttica. Entre las radiaciones emitidas se encuentran la ultravioleta, la
infrarroja, la visible (luminosidad), y VLF y ELF (generadas por los campos
electromagnticos que crea el sistema de alimentacin). Entre las dems ventajas de instalar
un filtro frente a nosotros destacan la eliminacin de los reflejos en la pantalla, el aumento
de la definicin de los colores y caracteres y la reduccin de la cantidad de polvo y
suciedad que se fija a la pantalla (principalmente por el humo de tabaco) debido a la
electricidad esttica.
-
En el mercado existe una gran cantidad de filtros cuyo precio oscila entre las 3.000 y
20.000 pesetas. La diferencia se ve sobre todo en el precio, aunque se justifica en el proceso
de fabricacin, concretamente en el tratamiento del cristal. Los mejores estn tratados por
las dos caras, poseen filtro ortocromtico, un cable para la descarga de la electricidad
esttica (generadas sobre todo al encender el monitor) y reducen la radiacin emitida hasta
en un 99%.
La alternativa LCD
ltimamente se habla del avance de la tecnologa LCD o cristal lquido, llegando incluso a
citarse como posible alternativa de futuro frente al tradicional CRT. Ventajas como el
ahorro de consumo y de espacio (LCD posibilita la fabricacin de pantalla extra-planas, de
muy poca profundidad), as como la prcticamente nula emisin de radiaciones, aportan un
gran inters a este tipo de dispositivos. No obstante, su elevado costo unido a los continuos
avances en la tecnologa CRT hacen que, por el momento, sta ltima sea la opcin ms
recomendable. En cualquier caso, no hay que perder de vista esta alternativa; nunca se
sabe...
Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de clculo y de
controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo informacin y dando rdenes para que los
dems elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms
trabaja. En los equipos actuales se habla de los procesadores Pentium MMX y Pentium
II/III de Intel adems de las alternativas de AMD (familias K6 y K7) y Cyrix (6x86, MII).
Tipos de conexin El rendimiento que dan los microprocesadores no slo dependen de ellos mismos, sino de
la placa donde se instalan. Los diferentes micros no se conectan de igual manera a las
placas:
En las placas base ms antiguas, el micro iba soldado, de forma que no poda actualizarse
(486 a 50 MHz hacia atrs). Hoy da esto no se ve.
En las de tipo Pentium (Socket 7) normales el microprocesador se instala en un zcalo
especial llamado ZIF (Zero Insertion Force) que permite insertar y quitar el
microprocesador sin necesidad de ejercer alguna presin sobre l. Al levantar la palanquita
que hay al lado se libera el microprocesador, siendo extremadamente sencilla su extraccin.
Estos zcalos aseguran la actualizacin del microprocesador. Por ejemplo un zcalo ZIF
Socket-3 permite la insercin de un 486 y de un Pentium Overdrive. Existen 8 tipos de
socket, el 8 es el del Pentium Pro.
Y por otro lado, los procesadores Pentium II y Celeron/A de Intel y el Athlon (K7) de
AMD van conectados de una forma similar a una tarjeta grfica o de sonido (por ejemplo).
En los procesadores de Intel, el lugar donde se instala es el Slot1 (o Slot2 en las versiones
Xeon profesionales) y en el caso del K7 se instala en el SlotA. En ambos existen unas guas
de plstico que ayudan a que el microprocesador se mantenga en su posicin. Hay que
mencionar que algunos procesadores Celeron utilizan la conexin PPGA o Socket 370,
similar en cierto modo al Socket 8, con nulas capacidades de ampliacin y que slo ofrece
como ventaja un pequeo ahorro en la compra del equipo.
Valoracin del rendimiento de un microprocesador
-
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar ms atencin a la hora
de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la calidad del resto
de elementos. Esta afirmacin implica lo siguiente: por ejemplo, en un Pentium de baja
gama es absurdo poner 8 Mb. de RAM y un disco duro de 3 4 Gb; y en un PII de alta
gama tambin es absurdo poner 32 Mb. de RAM y un disco duro de 2 Gb. Hay que hacer
una valoracin de todos los elementos del ordenador, actualmente en las tiendas suelen
venderse digamos "motores de un mercedes en la carrocera de un 600". Esto tenemos que
evitarlo. Adems del microprocesador, la velocidad general del sistema se ver muy
influenciada (tanto o ms que por el micro) debido a la placa base, la cantidad de memoria
RAM, la tarjeta grfica y el tipo de disco duro. Profundizar sobre estos temas se escapa de
esta seccin de microprocesadores, accede a la seccin de componente en particular para
ms informacin.
Hoy da, hay que fijarse el propsito de la utilizacin del ordenador para elegir el correcto
microprocesador. Por ejemplo, si se va a trabajar con los tpicos programas de ofimtica
(Word, Excel...), un 486 con Windows 95 y 16 Mb. de RAM es ms que suficiente, al igual
que para navegar por Internet. Sin embargo, segn sean ms complejos los programas, ms
complejos sern los equipos. Los programas multimedia y enciclopedias, requieren un
procesador Pentium de gama media. A los programas de retoque fotogrfico se les puede
poner tambin un procesador Pentium de gama media, aunque influir sobre todo la
memoria RAM (harn falta un mnimo de 128 Mb. para un rendimiento ptimo, segn
nuestras pruebas). Y ltimamente se est incitando a la adquisicin de equipos mejores
debido sobre todo a los ltimos juegos 3D, descompresin MPEG-2 por software para
visualizar DVDs (la tarea la realiza el micro conjuntamente con la tarjeta grfica)... y a un
nivel menos domstico, la renderizacin de grficos tridimensionales o la ejecucin
multitarea de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello los micros son cada
vez ms y ms rpidos y complejos. Aunque si lo que quieres son juegos, mejor decntate
por una aceleradora 3D, ya que se tiene una experiencia mejor en un Pentium a 133 MHz
con una Voodoo Graphics que en un Pentium II/K6-2 a 300 MHz sin aceleradora. Lo ideal,
lgicamente, es un PII/K6-2 con una aceleradora grfica
Y ya por ltimo, diremos que el disipador + ventilador puede reducir la temperatura del
micro unos 40 grados centgrados y aumentar el rendimiento un 30%. En los procesadores
actuales este componente es imprescindible para el funcionamiento del microprocesador,
que de lo contrario terminara quemado.
Conclusiones Como conclusiones, veamos los procesadores que os recomendamos. de una manera
totalmente subjetiva.
Sobre los procesadores de Intel. El Celeron de Intel, alias "Covington", al carecer de
memoria cach L2, va bastante mal, incluso con un rendimiento a veces inferior al Pentium
MMX (el Celeron no es ms que una estrategia de Intel para que el mercado evolucione
hacia el Slot 1). Por ello, descarta el Celeron, ya que, aunque puede ser bueno para algunas
tareas, le supera algunos procesadores de otras marcas en el mismo nivel de precio, como el
K6 o el K6-2 de AMD (procura que no te vendan un ordenador Celeron con una frase que
se est volviendo bastante tpica "Todo un Pentium II por xxx ptas". Un procesador a
considerar es el nuevo Celeron "A", alias "Mendocino", el cual lleva 128 Kb. de cach L2,
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el cual tiene un rendimiento prcticamente igual que el Pentium II de sus mismos MHz. Si
duda, este procesador reemplazar tanto a los Celeron como a los Pentium II de sus mismos
MHz (266-333 por ahora). Tambin Intel posee unos micros Celeron A con otro tipo de
conexin, PPGA (similar al socket 8), que ofrecen un ahorro a la hora de comprar la placa
base, pero que descartaremos sin dudarlo, ya que los micros estn al mismo precio y el
socket PPGA ofrece capacidades de ampliacin totalmente nulas. Sobre el Pentium II, muy
popular y extendido, es un micro muy interesante. Ms caro que el Mendocino y con
rendimientos no muy superiores, ofrece muy buenos resultados a la hora del trabajo en
programas tridimensionales gracias a la avanzada unidad de clculo de coma flotante, as
como una buena ejecucin de programas en entorno multitarea como Windows NT. Sin
embargo, en tareas ms sencillas, como el uso de Windows 95/98 o los programas de
ofimtica, se ven claramente superados por los procesadores de AMD, mucho ms
econmicos, como veremos dentro de poco. Sobre la ltima baza de Intel, el Pentium III, en
realidad no es ms que un Pentium II con nuevas instrucciones multimedia. Sin estas
instrucciones, va prcticamente igual que su predecesor y bajo ciertas situaciones peor (se
ve compensado por un aumento en los MHz). Los procesadores de Intel hasta el Pentium III
han sido superados de lejos por los micros de AMD, veremos qu tal van los prximos de
Intel: Coppermine (un Pentium III con bus de 133 MHz, tecnologa de 0,18 micras y 256
kb de cach L2 en el micro a la misma velocidad de reloj). Sin embargo, en caso de querer
hacer una configuracin multiprocesador (2 o 4 micros en adelante), slo puede hacerse con
micros de Intel, ya que los AMD no soportan tales conexiones, al menos hasta la llegada
del Athlon (K7).
Y ya por ltimo comentaremos los micros de AMD. Todo empez por una autntica joya
que dio y est dando mucha guerra a Intel: el K6-2 de AMD. Este procesador incorpora la
nueva tecnologa 3D Now!, 21 nuevas instrucciones en el procesador, la cual ha echo a
Intel adelantar medio ao el lanzamiento de su procesador "Katmai" (el Pentium III, que no
es ms que un Pentium II con MMX2). El K6-2 tiene un bus de 100 MHz, ancho de
transistor de 0,25 micras, soporta AGP y todo el resto de caractersticas que tiene el
Pentium II, pero en una plataforma Socket 7 como la del Pentium II. Y el 3D Now! del K6-
2 verdaderamente funciona, por lo menos el Quake II va bastante ms rpido en la versin
especial para 3D Now!. Con el 3D Now!, el rendimiento de un K6-2 a 300 Mhz pasa de
igualar en rendimiento de un Pentium II 300 a casi un Pentium II 400. Ms recientemente,
AMD ha lanzado su nuevo K6-3. Ms que un K6-2 mejorado, es un procesador totalmente
nuevo, con un diseo especial de 3 tipos de memoria cach (L1 y L2 en el micro y L3 en la
placa) que ha sido el primer micro de AMD en superar en prcticamente todos los aspectos
a un Intel y en dejarle atrs, ya que el K6-2 tena ciertas flaquezas en la unidad de coma
flotante (si el programa que ejecuta no usa 3DNow!) . Actualmente es el micro ms
recomendable, de mejor calidad precio, marcha mucho mejor que un K6-2 y la placa base
es relativamente ms econmica. Y la ltima bomba es el Athlon (K7) que an no est a la
venta, pero que supera y deja muy muy atrs a micros de Intel en todos los aspectos,
incluida la unidad de clculo de coma flotante.
Estructura interna de un disco duro
Tamao de clster y espacio disponible
Un cluster se trata de una agrupacin de varios sectores para formar una unidad de
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asignacin. Normalmente, el tamao de cluster en la FAT del DOS o de Windows
95 es de 32 Kb; y qe? Esto no tendra importancia si no fuera porque un cluster es
la mnima unidad de lectura o escritura, a nivel lgico, del disco. Es decir, cuando
grabamos un archivo, por ejemplo de 10 Kb, estamos empleando un cluster
completo, lo que significa que se desperdician 22 Kb de ese culster. Imaginaos
ahora que grabamos 100 ficheros de 10 Kb; perderamos 100x22 Kb, ms de 2
Megas. Por ello, el OSR2 de Windows 95 y Windows 98 implementan una nueva
FAT, la FAT 32, que subsana esta limitacin, adems de otros problemas.
Un disco duro se compone de muchos elementos; citaremos los ms importantes de
cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la informacin se almacena en
unos finos platos o discos, generalmente de aluminio, recubiertos por un material
sensible a alteraciones magnticas. Estos discos, cuyo nmero vara segn la
capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por
un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara.
Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a
una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas (a ttulo de curiosidad, podemos comentar que el
dimetro de un cabello humano es de unas 4.000 pulgadas). Estos cabezales generan
seales elctricas que alteran los campos magnticos del disco, dando forma a la
informacin. (dependiendo de la direccin hacia donde estn orientadas las partculas,
valdrn 0 o valdrn 1).
La distancia entre el cabezal y el plato del disco tambin determinan la densidad de
almacenamiento del mismo, ya que cuanto ms cerca estn el uno del otro, ms pequeo es
el punto magntico y ms informacin podr albergar.
Algunos conceptos Antes hemos comentado que los discos giran continuamente a gran velocidad; este
detalle, la velocidad de rotacin, incide directamente en el rendimiento de la unidad,
concretamente en el tiempo de acceso. Es el parmetro ms usado para medir la
velocidad de un disco duro, y lo forman la suma de dos factores: el tiempo medio de
bsqueda y la latencia; el primero es lo que tarde el cabezal en desplazarse a una
pista determinada, y el segundo es el tiempo que emplean los datos en pasar por el
cabezal.
Si se aumenta la velocidad de rotacin, la latencia se reduce; en antiguas unidades
era de 3.600 rpm (revoluciones por minuto), lo que daba una latencia de 8,3
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milisegundos. La mayora de los discos duros actuales giran ya a 7.200 rpm, con lo
que se obtienen 4,17 mb de latencia. Y actualmente, existen discos de alta gama an
ms rpidos, hasta 10.000 rpm.
Es preciso comentar tambin la estructura lgica del disco, ya que contiene
importantes conceptos que todos habris odo; para empezar, la superficie del disco
se divide en una serie de anillos concntricos, denominados pistas. Al mismo
tiempo, las pistas son divididas en trames de una misma longitud, llamados
sectores; normalmente un sector contiene 512 bytes. Otro concepto es el de cilindro,
usado para describir las pistas que tienen el mismo nmero pero en diferentes
discos. Finalmente, los sectores suelen agruparse en clusters o unidades de
asignacin. Estos conceptos son importantes a la hora de instalar y configurar un
disco duro, y haremos uso de alguna de esta informacin cuando subamos al nivel
lgico del disco. Muchas placas base modernas detectan los discos duros instalados,
mientras que en otras ms antiguas hay que meter algunos valores uno por uno
(siempre vienen escritos en una etiqueta pegada en la parte superior del disco).
El estndar IDE "Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital,
curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores
personales. Su caracterstica ms representativa era la implementacin de la
controladora en el propio disco duro, de ah su denominacin. Desde ese momento,
nicamente se necesita una conexin entre el cable IDE y el Bus del sistema, siendo
posible implementarla en la placa base (como de hecho ya se hace desde los 486
DX4 PCI) o en tarjeta (equipos 486 VLB e inferiores). Igualmente se elimin la
necesidad de disponer de dos cables separados para control y datos, bastando con un
cable de 40 hilos desde el bus al disco duro. Se estableci tambin el trmino ATA
(AT Attachment) que define una serie de normas a las que deben acogerse los
fabricantes de unidades de este tipo.
IDE permite transferencias de 4 Megas por segundo, aunque dispone de varios mtodos
para realizar estos movimientos de datos, que veremos en el apartado "Modos de
Transferencia". La interfaz IDE supuso la simplificacin en el proceso de instalacin y
configuracin de discos duros, y estuvo durante un tiempo a la altura de las exigencias del
mercado.
No obstante, no tardaron en ponerse en manifiesto ciertas modificaciones en su diseo. Dos
muy importantes eran de capacidad de almacenamiento, de conexin y de ratios de
transferencia; en efecto, la tasa de transferencia se iba quedando atrs ante la demanda cada
vez mayor de prestaciones por parte del software (ests ah, Windows?). Asimismo, slo
podan coexistir dos unidades IDE en el sistema, y su capacidad (aunque ero no era del todo
culpa suya, lo veremos en el apartado "El papel de la BIOS") no sola exceder de los 528
Megas. Se impona una mejora, y quin mejor para llevarla a cabo que la compaa que lo
cre?
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Enhanced IDE La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western Digital, logra
una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad,
hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10 Megas
por segundo, segn el modo de transferencia usado. Adems, se implementaron dos
sistemas de traduccin de los parmetros fsicos de la unidad, de forma que se
pudiera acceder a superiores capacidades. Estos sistemas, denominados CHS y LBA
aportaron ventajas innegables, ya que con mnimas modificaciones (aunque LBA
exiga tambin cambios en la BIOS del PC) se podan acceder a las mximas
capacidades permitidas.
Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan ser instaladas
al mismo tiempo, que se aument a cuatro. Para ello se oblig a fabricantes de
sistemas y de BIOS a soportar los controladores secundarios (direccin 170h, IRQ
15) siempre presentes en el diseo del PC pero nunca usados hasta el momento, de
forma que se pudieran montar una unidad y otra esclava, configuradas como
secundarias. Ms an, se habilit la posibilidad de instalar unidades CD-ROM y de
cinta, coexistiendo pacficamente en el sistema (ms sobre esto en el apartado
"Otros trminos"). A nivel externo, no existen prcticamente diferencias con el
anterior IDE, en todo caso un menor tamao o ms bien una superior integracin de
un mayor nmero de componentes en el mismo espacio.
Perifricos de entrada de informacin. Son los elementos a travs de los que se introduce informacin a la computadora. En este
apartado se encuentran el teclado, el ratn, los scanners, etc.
Perifricos de almacenamiento de la informacin. Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la
informacin o los programas.
Los dispositivos de almacenamiento, llamados tambin memorias auxiliares o masivas, son
un soporte de apoyo para la computadora en la realizacin de sus tareas, ya que puede
enviar a ellos, temporalmente, desde la memoria principal parte de la informacin que no
van a utilizar en esos momentos, dejando parte del rea de trabajo libre para trabajar ms
comodamente, y mantenerla almacenada hasta que sea necesaria su utilizacin, momento
-
en que la volver a trasladar a la memoria principal.
Entre los dispositivos de almacenamiento se pueden destacar los discos magnticos y las
cintas. Un elemento que est obteniendo cada vez mayor aceptacin es el CD-ROM.
Perifricos de salida de la informacin. Son los perifricos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la
informacin por la computadora al exterior del sistema informtico para que pueda ser
utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.
Las pantallas de computadora e impresoras conectadas a los sistemas informticos son los
medios de representacin de la informacin ms extendidos
Perifricos de comunicaciones. Estos subsistemas estn dedicados a permitir la conexin de la computadora con otros
sistemas informticos a travs de diversos medios; el medio ms comn es la lnea
telefnica. El perifrico de comunicaciones ms utilizado es el modem.
Tambin existen perifricos que comparten caractersticas particulares de varios de ellos
Internet ha supuesto una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y de las
comunicaciones. Los inventos del telgrafo, telfono, radio y ordenador sentaron las bases
para esta integracin de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una
oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un
medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores
independientemente de su localizacin geogrfica.
La Internet ha significado una revolucin sin precedentes en el mundo de la informtica y
de las comunicaciones y que ha transformado a la humanidad. Han contribuido a ello los
inventos del telfono, la radio, los satlites, las computadoras, dispositivos de hardware, los
protocolos o estndares de comunicaciones y software especializados, tales como
navegadores, correo electrnico, FTP, video conferencias, etc.
Conviene ir ponindose al da en esta nueva jerga, no tanto por el hecho de "estar a la
ltima", sino por aprovechar las innegables y enormes posibilidades que se abren y se
presentan en este mbito. Ya se habla de ello como de "un nuevo tipo de ocio".
Actualmente, ya se pueden hacer cosas tan dispares como comprar entradas para conciertos,
comunicarse mediante correo electrnico, ver qu est ocurriendo en la Plaza de Bolivar en
-
este momento o consultar las imgenes que manda el Meteosat para hacer nuestra propia
prediccin del tiempo.
Informarse de las posibilidades de Internet y de cmo acceder a ellas es el primer paso para
empezar a caminar por estas carreteras del futuro.
Qu es una red informtica?
Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores)
son autnomos y estn conectados entre s por medios fsicos y/o lgicos y que pueden
comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red
implica diferenciar entre el concepto de red fsica y red de comunicacin.
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, etc; una
red la constituyen dos o ms ordenadores que comparten determinados recursos, sea
hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones,
archivos, datos...). Desde una perspectiva ms comunicativa, podemos decir que existe una
red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un
componente tecnolgico (ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente
administrativo (institucin o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red,
ms que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan,
proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a travs de sistemas de
comunicacin.
Estructura de las redes
Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y
hardware de red.
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El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la
red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos
(como impresoras o unidades de disco).
El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores
se comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos
de datos formateados denominados paquetes.
El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los
ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que
transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el
adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los
ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otros ordenadores.
En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de
informacin. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de
trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los
servidores.
Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones
administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a
los recursos compartidos. Adems de los ordenadores, los cables o la lnea telefnica, existe
en la red el mdem para permitir la transferencia de informacin convirtiendo las seales
digitales a analgicas y viceversa, tambin existen en esta estructura los llamados Hubs y
Switches con la funcin de llevar acabo la conectividad.
Qu es Internet?
Internet es una "red de redes" de ordenadores distribuidos por todo el mundo. Quiz esto no
signifique mucho para un usuario final, pero s lo har el saber que esta red permite ejecutar
un programa, ver un documento, enviar un mensaje o cientos de cosas ms a miles de
kilmetros de distancia y sin que el usuario sea consciente de ello.
Detrs de esta aparente simplicidad, se esconden millones de ordenadores que funcionan
con sistemas operativos distintos, y que estn a su vez conectados a redes ms pequeas,
que muchas veces, nada tienen que ver con lo que es Internet. Para que esta comunicacin
sea posible, es necesario establecer una forma de "hablar" las mquinas, de manera que se
puedan entender entre ellas. Esto se consigue con una serie de protocolos (acuerdos para
comunicarse) estndar. Los ms importantes son IP (Internet Protocol) y TCP
(Transmission Control Protocol).
El xito y crecimiento de Internet se debe fundamentalmente a dos razones. La primera e
imprescindible, es el espectacular desarrollo en los ltimos aos de las capacidades de
procesamiento y almacenamiento de los ordenadores, as como el gran aumento en la
capacidad de transmisin de las redes de las computadoras. La segunda se refiere a factores
sociolgicos relacionados con la denominada "Sociedad de la Informacin", la cual
demanda da a da mayor cantidad de informacin de la forma ms fiable, rpida y segura
posible.
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Pero, cmo funciona?
Ahora que tenemos claro las partes fundamentales que participan del proceso podemos
empezar a explicar cmo funciona.
Internet est regido por protocolos, estos son formas de codificar y decodificar la
informacin, por ejemplo los navegadores pueden leer lenguajes de programacin como
HTML, Java, Flash, PHP, y muchos ms. Entonces, cualquier sitio que trabaje con
protocolos compatibles puede ser ledo por un computador normal. Estos son llamados
transmission control protocol (TCP).
Otro dato a tener en cuenta son las Direcciones de IP, tal vez ya hayas escuchado hablar de
ellas. Estas son las direcciones asignadas para cada una de las terminales de internet, con
esto queremos decir que cada ordenador, cada smartphone y cada servidor cuenta con su
propia IP, nica e irrepetible.
De esta manera es como es tan fcil rastrear una computadora para enviar informacin y
tambin recibirla.
Con esto queremos explicar que internet no es un cmulo de informacin en una sper
bolsa, es una red de computadoras interconectadas entre ellas al rededor del mundo.
Millones y millones de computadoras que comparten su informacin segundo a segundo.