El Concepto de Uso - Ficha

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Ezequiel Bilsky Proyectual II El concepto de Uso - Ficha  ¿Qué es el uso? Esa personal forma en que las personas desarrollan las actividades cotidianamente , con sus posturas, sus objetos, sus vestimentas, incorporando a la vida diaria en forma  propia y particular los objetos pen sados y diseñado s por otros h ombres.  Repaso: El por qué de la forma de los objetos Hemos ido observando que la conformación de los objetos no es en general arbitraria; por el contrario, tiene en general una razón de ser. El por qué y la importancia de sus colores, de sus formas, etc.  Qué es un objeto Los objetos son la expresión material y concreta de valores y decisiones.  Forma de uso por parte del usuario Estas acciones no son mecánicas como en un robot. EN ellas incorporan en forma dinámica y compleja sus cuerpos, sus dimensiones naturales, y lo hacen según mecanismos que expresan sus costumbres, su cultura.  Tarea del diseñador Observar, estudiar e informarse de las miradas de otras disciplinas que estudian el comportamiento del hombre en sociedad, para formar una escala de valores sobre cómo deben ser los objetos de acuerdo a cómo los usan los sujetos.  Cómo desarrollar la tarea Observar como son, cuáles son sus expresiones más significativas para realizar un buen registro. Captar la espontaneidad de una acción, la que podemos buscar una vez comprendido lo que es Uso.  Proceso de registro y representación Registrar Uso (fotos, videos, croquis) Dibujarse, como modo de representación y práctica del lenguaje del Diseño.  Eje fundamental para la tarea Como diseñador se debe ver el objeto desde el punto de vista del usuario.

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Ezequiel BilskyProyectual IIEl concepto de Uso - Ficha

Qu es el uso?Esa personal forma en que las personas desarrollan las actividades cotidianamente, con sus posturas, sus objetos, sus vestimentas, incorporando a la vida diaria en forma propia y particular los objetos pensados y diseados por otros hombres.

Repaso: El por qu de la forma de los objetosHemos ido observando que la conformacin de los objetos no es en general arbitraria; por el contrario, tiene en general una razn de ser. El por qu y la importancia de sus colores, de sus formas, etc.

Qu es un objetoLos objetos son la expresin material y concreta de valores y decisiones.

Forma de uso por parte del usuarioEstas acciones no son mecnicas como en un robot. EN ellas incorporan en forma dinmica y compleja sus cuerpos, sus dimensiones naturales, y lo hacen segn mecanismos que expresan sus costumbres, su cultura.

Tarea del diseadorObservar, estudiar e informarse de las miradas de otras disciplinas que estudian el comportamiento del hombre en sociedad, para formar una escala de valores sobre cmo deben ser los objetos de acuerdo a cmo los usan los sujetos.

Cmo desarrollar la tareaObservar como son, cules son sus expresiones ms significativas para realizar un buen registro. Captar la espontaneidad de una accin, la que podemos buscar una vez comprendido lo que es Uso.

Proceso de registro y representacinRegistrar Uso (fotos, videos, croquis)Dibujarse, como modo de representacin y prctica del lenguaje del Diseo.

Eje fundamental para la tareaComo diseador se debe ver el objeto desde el punto de vista del usuario.