EL DISEÑO COMO HERRAMIENTA VISUAL 4.8 INDUSTRIA ...

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1 EL DISEÑO COMO HERRAMIENTA VISUAL 4.8 INDUSTRIA MANUFACTURERA INDUSTRIAL JAVIER ANDRES RUIZ CIFUENTES UNIVERSIDAD CATOLICA POPULAR DEL RISARALDA PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL PRACTICAS PROFESIONALES PEREIRA 2009

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EL DISEÑO COMO HERRAMIENTA VISUAL

4.8 INDUSTRIA MANUFACTURERA INDUSTRIAL

JAVIER ANDRES RUIZ CIFUENTES

UNIVERSIDAD CATOLICA POPULAR DEL RISARALDA

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

PRACTICAS PROFESIONALES

PEREIRA

2009

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EL DISEÑO COMO HERRAMIENTA VISUAL

4.8 INDUSTRIA MANUFACTURERA INDUSTRIAL

JAVIER ANDRES RUIZ CIFUENTES

Informe De Práctica Profesional

Tutor

Carlos Londoño

Ingeniero Mecánico

UNIVERSIDAD CATOLICA POPULAR DEL RISARALDA

PROGRAMA DE DISEÑO INDUSTRIAL

PRACTICAS PROFESIONALES

PEREIRA

2009

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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION .................................................................................................................... 10

IDENTIFICACION DE NECESIDADES DE DISEÑO EN LA ORGANIZACIÓN. .... 19

1. DEFINICION DE LINEAS DE PROYECTO ........................................................... 20

1.1 PROYECTO Nº 1 ..................................................................................................... 20

1.1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROYECTO Nº 1 ............................. 20

1.1.1.1 Justificación del proyecto ...................................................................... 20

1.1.1.2 Objetivo general ........................................................................................ 21

1.1.1.3 Objetivos específicos ............................................................................... 21

1.1.2 ANÁLISIS PROYECTO Nº 1 ........................................................................ 23

1.1.4 RECURSOS NECESARIOS PROYECTO Nº 1 ......................................... 25

1.1.5 PROPUESTA DEFINITIVA PROYECTO Nº 1 .......................................... 26

1.1.5.1 Imagen Corporativa ................................................................................. 26

1.1.6 CONCLUSIONES PROYECTO Nº 1 ........................................................... 38

1.2 PROYECTO Nº 2 ..................................................................................................... 39

1.2.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROYECTO Nº 2 ............................. 39

1.2.1.1 Justificación del proyecto. ..................................................................... 39

1.2.1.2 Objetivo general proyecto Nº 2 .......................................................... 40

1.2.1.3 Objetivos específicos proyecto Nº 2 .................................................. 40

1.2.3 ANÁLISIS PROYECTO Nº 2 ........................................................................ 42

1.2.4 RECURSOS NECESARIOS PROYECTO Nº 2 ......................................... 43

1.2.5 PROPUESTA DEFINITIVA PROYECTO Nº 2 .......................................... 44

1.2.6 CONCLUSIONES PROYECTO Nº 2 ........................................................... 58

1.3 PROYECTO Nº 3 ..................................................................................................... 59

1.3.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROYECTO Nº 3 ............................. 59

1.3.1.1 Justificación del proyecto. ..................................................................... 59

1.3.1.2 Objetivo general proyecto Nº 3 .......................................................... 61

1.3.1.3 Objetivos específicos proyecto Nº 3 .................................................. 61

1.3.3 ANÁLISIS PROYECTO Nº 3 ........................................................................ 63

1.3.4 RECURSOS NECESARIOS PROYECTO Nº 3 ......................................... 64

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1.3.5 PROPUESTA DEFINITIVA PROYECTO Nº 3 .......................................... 65

1.3.6 CONCLUSIONES PROYECTO Nº 3 ........................................................... 81

BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................... 83

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TABLA DE IMÁGENES

Imagen 1 Iluminación arquitectónica y generación de ambientes. ..... 14

Imagen 2 Iluminación para la industria. ........................................................ 14

Imagen 3 Iluminación de Hoteles. .................................................................... 15

Imagen 4 Iluminación para oficinas y centros educativos. ..................... 15

Imagen 5 Iluminación comercial. ...................................................................... 15

Imagen 6 Iluminación residencial. .................................................................... 16

Imagen 7Iluminación Artística. .......................................................................... 16

Imagen 8 Iluminación para grandes superficies (Eje. Centros

comerciales.) ............................................................................................................. 16

Imagen 9 Iluminación para Centros médicos. ............................................. 17

Imagen 10 Logo Windows .................................................................................... 27

Imagen 11: Logo Philips ....................................................................................... 27

Imagen 12 Logo Yamaha ...................................................................................... 27

Imagen 13 Logo Wolsvagen ................................................................................ 27

Imagen 14 Logo AT&T ........................................................................................... 27

Imagen 15 Logo Xbox 360 ................................................................................... 27

Imagen 16 experimentación 1 ............................................................................ 28

Imagen 17 experimentación 3 ............................................................................ 28

Imagen 18 experimentación 2 ............................................................................ 28

Imagen 19 experimentación 4 ............................................................................ 28

Imagen 20 experimentación 5 ............................................................................ 29

Imagen 21 experimentación 7 ............................................................................ 29

Imagen 22 experimentación 6 ............................................................................ 29

Imagen 23 experimentación 8 ............................................................................ 29

Imagen 24 experimentación 9 ............................................................................ 30

Imagen 25 experimentación 11 ......................................................................... 30

Imagen 26 experimentación 10 ......................................................................... 30

Imagen 27 Logotipo final ...................................................................................... 31

Imagen 28 propuesta tarjeta 1 .......................................................................... 32

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Imagen 29 propuesta tarjeta2 ........................................................................... 32

Imagen 30 propuesta tarjeta 4 .......................................................................... 32

Imagen 31 propuesta tarjeta 3 .......................................................................... 32

Imagen 32 propuesta carpeta1 .......................................................................... 33

Imagen 33 propuesta carpeta2 .......................................................................... 33

Imagen 34 propuesta carpeta3 .......................................................................... 34

Imagen 35 propuesta elegida de hoja membreteada ............................... 35

Imagen 36 Propuesta Membrete 1 ................................................................... 36

Imagen 37 Propuesta Membrete 2 ................................................................... 36

Imagen 38 Propuesta Membrete 3 ................................................................... 37

Imagen 39 Recuadro Foto .................................................................................... 44

Imagen 40 Silueta página 1 ................................................................................ 45

Imagen 41 Silueta página 2 ................................................................................ 45

Imagen 42 Silueta página 3 ................................................................................ 46

Imagen 43 Silueta página 4 ................................................................................ 46

Imagen 44 Silueta página 5 ................................................................................ 47

Imagen 45 Silueta página 6 ................................................................................ 47

Imagen 46 Silueta página 7 ................................................................................ 47

Imagen 47 Silueta página 8 ................................................................................ 48

Imagen 48 Silueta página 9 ................................................................................ 48

Imagen 49 Silueta páginas 10 y 11 ................................................................. 49

Imagen 50 Curva 1 ................................................................................................. 50

Imagen 51 Curva 2 ................................................................................................. 50

Imagen 52 Pie de página ...................................................................................... 50

Imagen 53 Portafolio Horizontal ........................................................................ 51

Imagen 54 Portafolio Vertical ............................................................................. 54

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GLOSARIO

Diagramación: La diagramación, también llamada maquetación, es un oficio del Diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.

Brandslogan: es un slogan corporativo que acompaña a la empresa en todo momento y no sólo en determinada campaña o producto como lo hace el slogan. El brandslogan es una frase pegadiza y atractiva que intenta cautivar al público y hacer memorable a la firma. Isologotipo: este tipo de Logo combina al logotipo y al isotipo. La combinación de imagen figurativa y tipografía hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje que desea la empresa. Isotipo: este tipo de Logo se basa exclusivamente en ícono y carece de tipografía. Una de las mayores ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por nuestra memoria que las palabras.

Leds: Los LED, o diodos emisores de luz, son mucho más que simples bombillas de tamaño reducido: constituyen una revolución para la iluminación. Nos permiten crear efectos de iluminación que años atrás eran inconcebibles. Gracias a los LED puede crear libremente cualquier instalación o efecto luminoso que se imagine.

Logo: es una imagen constituida de ícono y tipografía que tiene la función principal de representar a una compañía. El Logo es a la empresa lo que la firma al empresario: un sello de garantía. Logotipo: es el tipo de Logo que carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía. La elección de la tipografía de su logotipo es tan importante como la elección de las palabras que escribirá con ellas. Membrete: Nombre o título de una persona, oficina o corporación, estampado en el papel de escribir: se usa siempre folios con membrete para la correspondencia oficial. Memoria RAM: La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador

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guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Polaroid: Polaroid es una compañía estadounidense dedicada a la fabricación y distribución de cámaras y película fotográfica instantánea.

Pymes: Pequeña y mediana empresa (conocida también por su acrónimo PyME, PYME o pyme), es una empresa con características distintivas, tienen dimensiones con ciertos límites ocupacionales y financieros prefijados por los Estados o Regiones. Son agentes con lógicas, culturas, intereses y espíritu emprendedor específico. Usualmente se ha visto también el término MIPyME (acrónimo de Micro, pequeña y mediana empresa), que es una expansión del término original en donde se incluye a la microempresa.

Slideshow: Un slideshow es como un álbum digital de fotografías por medio del cual realiza la presentación consecutiva de cada una de ellas. Normalmente en los slideshow se agregan efectos de transición entre las fotografías a fin de lograr que el paso de una fotografía a otra sea dinámico y más entretenido. Adicionalmente, se puede agregar música que acompañe la transición de las fotografías. Tipografía: (el tipo de letra) que utiliza un Logo corporativo es un elemento fundamental de su diseño. Técnica de impresión mediante formas que contienen en relieve los tipos que, una vez entintados, se aplican por presión sobre el papel.

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RESUMEN

In this paper we show how the design can be an essential part of an organization, supplying the needs that they can find and making effective responses to these. Facing the practitioner to a number of challenges of working life, using all the knowledge that the academy has given him, showing his party ethics and values that represent their personal growth and employment. This report is a compilation of work performed throughout 5 months within the organization.

En este trabajo se presenta la manera cómo el diseño industrial puede ser parte esencial de una organización, supliendo las necesidades que se puedan hallar y dando respuestas efectivas para estas. Enfrentando al practicante a una serie de desafíos que presenta la vida laboral, aplicando todos los conocimientos que la academia le ha proporcionado, mostrando también su parte ética y los valores que representan su crecimiento personal y laboral. Este informe es una recopilación de los trabajos ejecutados a lo largo de 5 meses dentro de la organización.

Referencias Iluminación, led, imagen corporativa, logo, logotipo, portafolio

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INTRODUCCION

El diseño industrial es un recurso esencial para las empresas, que afecta profunda y positivamente el comportamiento social, además de que el entorno cotidiano se ve y se percibe distinto, sin embargo, no todas ellas son conscientes de los beneficios que su aplicación genera. Su importancia se evidencia con mayor intensidad en un entorno como el actual, caracterizado por la creciente diversificación de la competencia, la globalización y la mayor exigencia de los consumidores. La actual economía globalizada ha hecho reaccionar a la pequeña y mediana empresa para lograr adaptarse a la situación. Este fenómeno es inevitable y general para todas las naciones, como nos enseña el Centro Europeo de Empresas e Innovación de Navarra (CEIN) en artículo publicado el portal para empresas de navarra: “Lo que sí está claro es que la empresa y la economía están inmersas

en un proceso de globalización innegable. Por eso, no sólo las

multinacionales o las grandes empresas siguen ampliando mercados,

también las pymes están asimilando la necesidad de abrirse al

exterior para ganar en competitividad.”1

Por tanto aquellas empresas que se encuentran en la capacidad de adaptarse y modificar continuamente sus productos puede generar ventaja sobres sus competidores y mantener su posición. Igualmente el diseño industrial juega un papel fundamental en el proceso de innovación y tiene la función de comunicar la imagen de calidad e integridad del producto de la empresa, por lo que se convierte en un responsable directo de la comunicación interna y externa, e influye en la imagen que consumidores y otros agentes tienen de la empresa. Viendo lo anterior nos entra la gran incógnita ¿por qué un gran número de empresas no integran entonces el diseño industrial dentro de su estrategia empresarial como una variable más?, la respuesta más cercana que se tiene a esta gran pregunta es que las empresas ven al diseño industrial como una variable que aumenta los costos y no como una muy buena inversión que se transforma en beneficios importantes para el producto o para la empresa a un futuro. Aparte

1 “Las Pymes en la era de la globalización”, Novactiva, el portal para las empresas. (2002)

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de esto tenemos la falta de información, las empresas desconocen las funciones o aplicaciones de un diseñador industrial (en especial el caso de las pymes) todos los aportes y beneficios que este podría traer a la empresa tanto en el desarrollo de productos y su relevancia en nuevos mercados. El proceso de practica acerca al estudiante a observar todas la necesidades que se mencionan con anterioridad, este informe evidencia la forma como se afronto en el transcurso de 5 meses todos los problemas y las necesidades que presenta una empresa y las maneras innovadoras de resolver que puede ofrecer el diseñador industrial.

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PRESENTACION DEL SITIO DE PRÁCTICA

La empresa comenzó sus operaciones a finales del año 2005, con la representación en el eje cafetero de la PHILIPS en lámparas y estárters para cámaras bronceadoras, adicionalmente se ofrecían los servicios de diagnostico y soporte técnico de las mismas. La forma en la que se prestaban estos servicios de Ingeniería era como Persona Natural. En el año 2006, se obtiene la representación de estos mismos productos en el valle del cauca aumentando así, nuestra cobertura.

Para comienzos del año 2007, se vuelve más formal la prestación de los servicios debido que se registra un establecimiento comercial de nombre SUNRISE DEALER en la cámara de comercio de Pereira, en este año se empieza con la importación de equipos, importando la primera cámara de bronceo y obteniendo la representación de HEARHTLANTAN empresa estadounidense dedicada al negocio del bronceado. A finales de este año se abre otra línea de negocios, venta de luminarias e implementación de proyectos de iluminación especialmente con LEDS.

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A comienzos del año 2008 se firma el primer proyecto de iluminación arquitectónica y se comienza a licitar en el suministro de luminarias en grandes proyectos de iluminación. Adicionalmente se abre otra línea de negocios la comercialización de luces especiales e implementación de proyectos con este tipo de bombillería y se prestan servicios de soporte técnico a maquinas selectoras de café. Por motivos de las anteriores negociaciones y la apertura de líneas nuevas líneas de negocios se opta por crear la sociedad PALOMINO SOLUCIONES Y TECNOLOGIA LTDA. Para tener mayor credibilidad y campo de acción en el sector. A finales del 2008 se firma otro contrato de iluminación, con unas de las compañías más importantes en la construcción de centros comerciales en el País “Inversiones la Aurora/Pedro Gómez”, con el suministro de luminarias al Centro Comercial Unicentro de Pereira. Adicionalmente, somos aceptados para participar en el clúster de empresas de desarrollo Tecnológico de ParqueSoft con sede en Pereira, como única empresa en este grupo en Colombia en presentar servicios de Iluminación. Finalmente estamos participando en el programa empresarial nacional de FANGEI ‘’Formación de alto Nivel en gestión estratégica de la Innovación” cuyo objetivo es formar líderes empresariales en gestión estratégica de la innovación con el fin de contribuir a mejorar la productividad y competitividad de los sectores productivos, en el contexto del mercado global. Para atender las nuevas demandas de estrategias de innovación y competitividad especialmente en pymes, en el marco de la “Política Nacional de Fomento a la Investigación e Innovación” promovida por Colciencias y el SENA. Quienes somos Palomino soluciones y tecnología Ltda. Es una empresa dedicada al diseño y desarrollo de proyectos e implementación de sistemas basados en iluminación, radiación ultravioleta y radiación Infrarroja. Actualmente es distribuidora de productos PHILIPS en las áreas de luces especiales (Special Lighting) y Proyectos empresariales e industriales de iluminación. Nuestras operaciones iniciaron en el centro occidente colombiano con sede en la ciudad de Pereira (Risaralda), ampliando nuestra cobertura a todo el territorio nacional. Nuestros productos y servicios satisfacen los más exigentes requerimientos cuando se tratan de implementar proyectos y

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suministrar refracciones para las diferentes áreas de la industria, tales como, tratamiento de aguas potables y residuales, desinfección de ambientes, secado con radiación infrarroja, iluminación artística, iluminación industrial y comercial para interiores y exteriores, entre otros . “Implemente y manipule la luz de todas las formas que se imagina.” Servicios

• Desarrollo de proyectos de iluminación

Imagen 1 Iluminación arquitectónica y generación de ambientes.

Imagen 2 Iluminación para la industria.

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Imagen 3 Iluminación de Hoteles.

Imagen 4 Iluminación para oficinas y centros educativos.

Imagen 5 Iluminación comercial.

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Imagen 6 Iluminación residencial.

Imagen 7Iluminación Artística.

Imagen 8 Iluminación para grandes superficies (Eje. Centros comerciales.)

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Imagen 9 Iluminación para Centros médicos.

• Iluminación para centros recreacionales y turísticos. • Análisis y valoración de sistemas de iluminación. • Control de iluminación. • Acondicionamiento de sistemas de iluminación.

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Productos

• Suministro de luminarias y bombillas. • Luces especiales. • Lámparas para equipos de iluminación artística. • Lámparas Infrarrojas industriales. • Lámparas Infrarrojas médicas. • Lámparas Germicidas. • Lámparas para Bronceo • Lámpara para tratamientos médicos.

Clientes ILUMINACION BRISA PLAZA SHOOPING Buenaventura UNICENTRO DE PEREIRA /Inversiones la Aurora

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IDENTIFICACION DE NECESIDADES DE DISEÑO EN LA ORGANIZACIÓN.

Palomino soluciones y tecnología es una microempresa que tiene grandes aspiraciones con respecto al crecimiento dentro y fuera de la región. Entrar a plantear necesidades en este momento seria apresurado, puesto que se encuentra en el inicio del proceso de expansión, donde se planea la creación de diferentes departamentos dentro de la organización como lo es el departamento de mercadeo, el departamento de diseño, departamento comercial, entre otros. La adquisición de nuevos clientes como la introducción de nuevos productos al mercado. Los puntos en los que el diseño puede intervenir en este momento son aquellos de vital importancia en el inicio de un proceso como el que lleva la empresa, dichos puntos son:

• La creación de la imagen corporativa para las diferentes líneas de productos que quiere manejar la organización. Para crear una diferenciación entre cada una pero a su vez que la gente las pueda identificar como parte de una sola empresa prestadora de un servicio especializado.

• La intervención en el diseño de los sistemas de iluminación.

Creando un juego entre la interdisciplinaridad que puede ofrecer el arquitecto, el ingeniero, el diseñador y cualquier otro profesional que se sume a la creación de un proyecto.

• Innovar en la forma de presentar los proyectos y productos

a los clientes para hacerlos mucho más atractivos, marcando la diferencia con la empresas de la región, haciendo mucho mas especial la organización, en consecuencia de esto aumentar las ventas y la adquisición de clientes para la ejecución de distintos proyectos.

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1. DEFINICION DE LINEAS DE PROYECTO

1.1 PROYECTO Nº 1

1.1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROYECTO Nº 1 ¿Cómo crear la imagen corporativa de la nueva línea de productos de la empresa Palomino, soluciones y tecnología? 1.1.1.1 Justificación del proyecto La imagen corporativa es el activo más valioso para una empresa, al forjarse a lo largo de los años y cuyo valor se vuelve incalculable. Sin importar el tamaño de la empresa, es relevante para la misma, el cual es un error comúnmente cometido por los pequeños emprendedores, al creer que construir una buena imagen es para las grandes empresas y compañías, porque tienen los recursos y el presupuesto suficiente para proyectar su marca. En la actualidad, resulta sumamente importante que las empresas se preocupen por la percepción que se tiene acerca de sus líneas de producción, no solo la parte externa especialmente sus clientes, sino además su interior, directivos, trabajadores, etc., y todo aquel que tenga contacto con la línea. Muchos pequeños emprendedores piensan equívocamente que, para disponer de una buena imagen hay que hacer una gran inversión económica, sin embargo se hace indispensable disponer de una imagen ante un mercado cada vez más competitivo. Las pequeñas empresas empiezan a entender que su imagen es una de las mejores herramientas para obtener una respuesta favorable de sus clientes potenciales hacia su empresa. El objetivo de la imagen de una empresa es proyectar su profesionalidad, transmitir confianza a sus clientes potenciales y conseguir ser más competitivas. Además, debe apegarse fielmente a las características de la misión como empresa y logra empatar lo que se hace con lo que se dice. En otras palabras, la imagen debe emanar directamente la identidad de la empresa. Está comprobado que más del 80% de las decisiones que realiza un cliente se basa en la imagen, es decir que compra por los ojos. La mayor parte del impacto que provoca una empresa es de forma visual, bien por su apariencia o por la forma de comportarse.

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Una empresa con buena imagen es aquella en donde los mejores profesionales quieren trabajar, con quien los proveedores quieren tener tratos comerciales, donde los clientes quieren comprar sus productos pues estas instituciones gozan de buena nombre, sus valores son reconocidos y sus empleados mismos los reflejan. El cuidado en la generación de una buena imagen debe estar fundamentado en el actuar cotidiano de la organización. Un producto defectuoso habla tan mal de una organización como un impreso de periódico que hable sobre la organización con faltas de ortografía. La imagen, pues, debe estar entretejida con todas las políticas de la organización. La imagen constituye como la impresión total que una organización genera en la mente de los públicos. Novedad: Utilizar una herramienta de vanguardia a la altura de los últimos diseños de marca existentes para dar a conocer la nueva línea de productos y servicios de la empresa Palomino, soluciones y tecnología. Utilidad: dar a conocer productos innovadores generando confianza en los nuevos clientes llegando a diversos mercados. 1.1.1.2 Objetivo general

• Crear la imagen corporativa de la nueva línea de productos de la empresa Palomino, soluciones y tecnología.

1.1.1.3 Objetivos específicos

• Recolectar información que permita una buena creación de la imagen corporativa de acuerdo con la identidad de la empresa.

• Estudiar los antecedentes de la imagen corporativa de la

empresa para que la nueva imagen tenga coherencia con la anterior.

• Concebir todo tipo de papelería correspondiente a la imagen corporativa, como tarjetas de presentación, hojas membreteadas, facturas, entre otros.

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• Concebir una imagen corporativa sólida que sirva como instrumento para el incentivo de la venta de productos y servicios

• Crear valor agregado por medio de la imagen corporativa para

asegurar que la empresa esté un paso adelante de sus competidores.

• Atraer por medio de la imagen corporativa a la gente necesaria para el éxito de la compañía como clientes, socios y empleados.

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1.1.2 ANÁLISIS PROYECTO Nº 1 Con el ánimo de expansión que presenta la empresa Palomino, soluciones y tecnología, esta se da a la tarea de planear de una manera diferente de manejar su organización, seccionando la forma como maneja sus productos y servicios en diferentes líneas de servicios y/o productos. Un factor importante para este cambio es la alianza estratégica con Philips andino que le permite ampliar el portafolio de productos, donde se incluyen las luces especiales y las nuevas tecnologías de Leds, modos diferentes e innovadores de iluminación que crean un valor agregado a cualquier edificación u objeto al cual sean aplicados. Estas divisiones con el fin de llegar de una manera más simple y directa a un cliente determinado, es decir, si el cliente desea productos para cámaras de bronceo se le enfoca en la línea de Sunrise Delaer, si lo que busca son luces especiales se le dirige a Light and Desing Puesto que la línea de bronceo ya tiene una imagen definida con anterioridad, el punto a intervenir es la línea LIGHT AND DESING, encargada de todo el manejo de luces especiales y tecnología de Leds. La nueva imagen debe ser moderna, a la vanguardia de los últimos diseños de marca que se han realizado en el mundo.

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1.1.3 REQUERIMIENTOS DE DISEÑO

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1.1.4 RECURSOS NECESARIOS PROYECTO Nº 1 Este proyecto se realizara en las instalaciones de la empresa, se realizara como una tarea principal, es decir, dedicándole todo el tiempo que se disponga para sacar adelante dicho proyecto en el menor tiempo posible para avanzar en el proceso de la práctica y la realización de los siguientes proyectos. La herramienta necesaria para este proyecto es un computador de buena velocidad, puesto que el manejo de los programas necesarios para realizar la labor demanda un buen computador por el peso de cada uno de ellos y así poder agilizar los procesos. Además de los programas de diseño grafico que permitan una mejor ejecución de la labor requerida. El tiempo que se invertirá en el proyecto estará financiando por el mismo tiempo que paga la empresa normalmente como nomina al practicante ya que el proyecto se realizara en la jornada laboral.

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1.1.5 PROPUESTA DEFINITIVA PROYECTO Nº 1 1.1.5.1 Imagen Corporativa Para iniciar el proceso de creación de la imagen corporativa para la nueva línea de productos de la empresa se debe hacer un análisis profundo de distintos factores que influyen en el diseño de dicha imagen, para lograr esto se debe estudiar:

• Los parámetros necesarios para una buena consecución de la imagen corporativa.

• Las tipologías de logos existentes en el mercado. • La imagen corporativa de la empresa y de la otra línea de

productos existente. • los productos que maneja la línea.

Desde los inicios de los tiempos las personas han buscado manera de identificarse, los artesanos, los herreros y hasta los reyes usaban algún tipo de insignia o estandarte para sobresalir y ser reconocidos entre la sociedad en la que se desempeñan Como se puede apreciar en el artículo de infologotipo.com, donde se aprecia detalladamente el inicio y la evolución de los logos: “A partir de la revolución industrial, las empresas comenzaron a identificarse y a diferenciarse de sus competidoras con un Logo corporativo que imprimían en sus productos. Fue aquí en donde nació el diseño de Logo y la escalada publicitaria de estos elementos.” ¿Qué es un logo?2

Un Logo es una imagen constituida de ícono y tipografía que tiene la función principal de representar a una compañía. El Logo es a la empresa lo que la firma al empresario: un sello de garantía. Esta imagen es el estandarte de una empresa en la feroz batalla publicitaria y comercial que se libra en el mercado actual. Repasemos un poco la historia para conocer al Logo desde sus orígenes.

2 “Que es un logo”. Infologotipo.com, (2009).

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Como ya dijimos, el Logo se conforma de ícono y tipografía. Cada uno de estos elementos cumple una función comunicativa diferente en el objetivo comunicativo total del Logo que consiste en transmitir un mensaje de la compañía al público. Tipologías de logos existentes

Imagen 10 Logo Windows

Imagen 11: Logo Philips

Imagen 12 Logo Yamaha

Imagen 13 Logo Wolsvagen

Imagen 14 Logo AT&T

Imagen 15 Logo Xbox 360

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Son logos relacionados con el área de la iluminación o usan nuevas tendencias en el manejo de su imagen, como lo son las esferas, los juegos de luces y sombras pero sobre todo la simplicidad para que el logo hable por si mismo El proceso de creación del logo comienza con una serie de experimentaciones con diferentes tipos de formas: básicas, abstractas, accidentales, entre otras. Siempre buscando representar el concepto de luminosidad o luz, tomando como base las tendencias actuales y el concepto que se desea transmitir, haciendo del logo la herramienta perfecta para dar a conocer por sí mismo a la marca y por ende a los productos.

Imagen 16 experimentación 1

Imagen 17 experimentación 3

Imagen 18 experimentación 2

Imagen 19 experimentación 4

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Imagen 20 experimentación 5

Imagen 21 experimentación 7

Imagen 22 experimentación 6

Imagen 23 experimentación 8 Después del proceso de experimentación se llega a la decisión de tomar como base del logo una esfera para estar a la altura con las tendencias actuales y para dar la sensación de luz se manejaran las sombras y los reflejos, además de esto otro elemento que haga más peso sobre la imagen y que aproxime mas al cliente a la idea del negocio.

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Imagen 24 experimentación 9

Imagen 25 experimentación 11

Imagen 26 experimentación 10

La imagen numero 25 fue la elegida como logo de la empresa, ya que esta cumple con las funciones y especificaciones que se buscaban desde un inicio dando la sensación de luz y cumpliendo con el objetivo que se busca con la creación de la imagen corporativa. El siguiente paso es escoger la tipografía que complemente al logo y cree el conjunto perfecto, una fuente que sea fuerte, que genere seguridad y que de la idea de tecnología.

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Resultado final

Imagen 27 Logotipo final

Papelería La papelería es un elemento importante en la organización puesto que esta genera la identidad de la organización, es esencial resaltar el logotipo puesto que este es el encargado de generar recordación en todo tipo de público y hacer grande a la marca. El paso a seguir es crear los elementos que completarán a la imagen corporativa, se usara el color negro para darle más realce al logo y seguir trasmitiendo la idea de iluminación, aparte de esto el negro dará ese toque de elegancia y sofisticación que la línea representa. Tarjetas de presentación Las tarjetas de presentación son herramienta fundamental para la adquisición de nuevos clientes, Estas son la "cara" de un profesional, así que es importante disponer de tarjetas que refuercen la imagen y los objetivos empresariales.

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Imagen 28 propuesta tarjeta 1

Imagen 29 propuesta tarjeta2

Imagen 30 propuesta tarjeta 4

Imagen 31 propuesta tarjeta 3

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Se escoge la propuesta de la imagen número 29, tomando esta como patrón para la creación de las carpetas y otros elementos referentes a la marca.

Carpetas de presentación

Se escoge la propuesta de la imagen número 34, carpeta de dos solapas y bolsillo en la parte inferior para contener el portafolio de servicios y los documentos adicionales que se le puedan entrar al cliente.

Imagen 32 propuesta carpeta1

Imagen 33 propuesta carpeta2

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Imagen 34 propuesta carpeta3

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Hoja membreteada

Las hojas membreteadas serán usadas para toda la documentación de la empresa, esta resalta la identidad y afianza la marca entre el mercado, para esta se presentaron 4 diferentes propuestas pero todas con una estructura definida para tener continuidad entre una y otra. La propuesta elegida es la imagen numero 35.

Imagen 35 propuesta elegida de hoja membreteada

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Imagen 36 Propuesta Membrete 1

Imagen 37 Propuesta Membrete 2

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Imagen 38 Propuesta Membrete 3

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1.1.6 CONCLUSIONES PROYECTO Nº 1

• Durante el tiempo de práctica el proyecto se realizo de forma efectiva, logrando llegar a un resultado satisfactorio para la organización y para los clientes que acuden a ella. Haciendo a la línea mucho más atractiva y más comercial, alcanzando así un aumento en la presentación de proyectos nuevos.

• La nueva imagen corporativa abre las puertas en el mercado para la empresa, puesto que está a la altura de las mejores del mercado, incursionando con productos novedosos e innovadores y visualmente mucho más atractivos, obteniendo gran atención por parte de los clientes potenciales.

• Uno de los objetivos principales se cumple a cabalidad, el cual es que el logotipo hable por sí mismo, ya que comunica la finalidad de la marca sin necesidad de una explicación directa, además de la aprobación y el gusto de diferentes tipos de personas.

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1.2 PROYECTO Nº 2

1.2.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROYECTO Nº 2 ¿Cómo generar un nuevo portafolio de servicios, correspondiente a la nueva línea de productos, que permita ofrecer al cliente una aproximación más real del producto y/o servicio que va adquirir en la empresa? 1.2.1.1 Justificación del proyecto. Toda empresa administra una cantidad de productos o servicios, lo cual constituye su portafolio. Para tener éxito, toda empresa debe esforzarse en desarrollar un portafolio de productos que evidencie de la manera más real posible, la imagen y calidad de sus productos y/o servicios. Es necesario evidenciar el valor agregado de éstos para el consumidor y para la empresa, y demostrar que tienen un potencial en el mercado. Para incentivar el incremento del valor económico agregado de las empresas, es importante monitorear el desempeño en áreas como el valor de innovación, que establece los factores que influyen en la creación de mayor capacidad de innovación en productos, procesos y mercados. Lo que se monitorea esencialmente es el portafolio de productos, de clientes, de nuevos productos y diferenciación de productos Un portafolio de servicios es un documento en el cual se contempla la información básica y precisa de la empresa, en el cual se debe incluir una breve reseña histórica de la empresa, visión, misión, objetivos de la misma, productos, servicios, garantías, socios, proveedores, respaldos, clientes de la empresa y los datos de contacto como correo electrónico, dirección, teléfono, fax etc. Esta información debe ser breve pero concisa de tal manera que en pocas palabras el cliente o prospecto la tenga en cuenta y le sea atractiva la propuesta que la empresa desea proyectar. Por lo tanto es indispensable que la imagen corporativa sea de lo más presentable y llamativa sin faltar a los recursos protocolarios que la gestión amerita. Debe ser un Diseño integral con la imagen de la empresa que ofrece los servicios, la mejor manera de entregar un portafolio de servicios es que este mismo sea una solución para tus potenciales clientes. En cuanto a el ofrecimiento de servicios es muy importante que el cliente sepa que es lo que se ofrece (contenido), una breve descripción en un lenguaje sencillo y no muy técnico, para que sea entendido por el futuro cliente, concisa y directa.

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Novedad: Presentar los proyectos de una manera nueva, cuidadosa en cada detalle y atractiva, para introducir nuevos productos al mercado enseñándole al cliente la aproximación más cercana de su producto en proyectos realizados con anterioridad. Utilidad: exhibir en tiempo real los distintos productos que ofrece la empresa con la posibilidad de variar características en cada entorno o subdivisión de áreas que maneja la empresa con sus distintos productos y así poder agilizar los procesos desde la parte de planeación para llegar a una ejecución mucho más rápida, puesto que el cliente tendrá una idea más clara de la manera que se llevara a cabo su proyecto. 1.2.1.2 Objetivo general proyecto Nº 2

• Generar un nuevo portafolio de servicios, correspondiente a la nueva línea de productos, que permita ofrecer al cliente una aproximación más real del producto y/o servicio que va adquirir en la empresa.

1.2.1.3 Objetivos específicos proyecto Nº 2

• Ampliar el mercado comercial de la empresa mediante el sistema de exhibición de productos y servicios que presta la empresa.

• Brindar al público en general una atención más especializada y que así se incremente la satisfacción del usuario.

• Hacer una reducción de tiempos en el proceso de planeación de un proyecto, ya que el cliente tendrá una idea más clara de los productos y servicios que se le pueden prestar.

• Mejorar la comunicación visual entre la empresa y el usuario, haciendo que la idea de producto sea mucho más clara.

• Crear el portafolio de manera física como de manera virtual para que el cliente tenga distintas opciones para apreciar los productos y servicios de la empresa.

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1.2.2 REQUERIMIENTOS DE DISEÑO

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1.2.3 ANÁLISIS PROYECTO Nº 2 Gracias a la alianza estratégica con Philips andino, la empresa ha podido contar y ampliar su gama de productos de una manera significativa, a su vez ampliando la de servicios que se ofrecen para la satisfacción de distintas necesidades, por esto es de gran importancia tener un medio por el cual sea posible comunicarle al cliente todas las posibilidades y beneficios que podrá encontrar en Palomino, soluciones y tecnología, en especial en su nueva línea de productos , Light and Design y mostrarle todo lo que se puede hacer por él. Una forma sencilla pero efectiva de mostrar lo que se menciona con anterioridad es la creación de un portafolio de servicios y productos que permita aproximar al cliente a un resultado que puede ofrecer la empresa a la satisfacción de su necesidad. Un medio impreso, con descripciones, aplicaciones y fotografías, todo esto acompañado de una excelente diagramación y un diseño impactante para crear un valor agrado al producto o servicio y haciendo que el cliente recuerde tanto la empresa como los productos que allí se maneja. Además de la creación de un portafolio digital, de manera que la empresa pueda ofrecer distintas formas y medios de comunicarle al cliente lo necesario para que este pueda informarse y así poder hacer una buena compra. Este portafolio digital se ejecutara en flash cs4, una presentación con diferentes efectos, botones innovadores, slide show de fotografías y personalización de cada línea que maneja la empresa.

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1.2.4 RECURSOS NECESARIOS PROYECTO Nº 2 Este proyecto segundo proyecto se realizara en las instalaciones de la empresa, se realizara como una tarea principal luego de terminar el proyecto numero 1, es decir, dedicándole todo el tiempo que se disponga para sacar adelante dicho proyecto en el menor tiempo posible. La herramienta necesaria para este proyecto es un computador de buena velocidad, puesto que el manejo de los programas necesarios para realizar la labor demanda un buen computador por el peso de cada uno de ellos y así poder agilizar los procesos. Además de los programas de diseño grafico que permitan una mejor ejecución de la labor requerida. Requisitos Mínimos De Sistema para una mejor ejecución de la tarea: Procesador de 2Hgz o Mejor Windows Xp 1 GB De Memoria Ram o Mejor 300 MB En Disco Duro Para Instalación Ratón De 3 Botones El tiempo que se invertirá en el proyecto estará financiando por el mismo tiempo que paga la empresa normalmente como nomina al practicante ya que el proyecto se realizara en la jornada laboral. Los anteriores requisitos soportan el trabajo de una manera muy básica por esto cada uno de los anteriores debe ser mejorado de forma que se mejore la eficacia en el proceso.

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1.2.5 PROPUESTA DEFINITIVA PROYECTO Nº 2

Se inicia el proceso de diseño con una recolección de información pertinente para una buena creación del portafolio. El primer paso es armar una base de datos de imágenes, donde se muestran todos los proyectos realizados por la empresa o por Philips donde se evidencia los acabados, texturas y efectos que generan los distintos tipos de productos y su aplicación en diferentes áreas. Luego se pasan a clasificar una por una en categorías definidas con anterioridad, todo esto para poder depurar y elegir las imágenes más impactantes, pertinentes y de mejor calidad para poder ser usada en el documento impreso. Se busca una manera para que las imágenes tengan un mayor impacto y relevancia ya que estas evidencian el resultado final de una manera más directa que un texto, por esto se crea un recuadro, simulando una fotografía instantánea de una cámara polaroid, logrando así que la imagen genere un foco de atención y poder tener un mayor orden en la diagramación.

Imagen 39 Recuadro Foto

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Como se muestra en la imagen es un efecto sencillo, un cuadro blanco, una pequeña sombra para generar un contraste y un texto con una tipografía que simula la escritura manual, usada para enseñar el nombre del lugar donde fue tomada la fotografía. Con esto se logra tener una uniformidad en el manejo de las imágenes, ya que todas están encasilladas en un molde donde se respeta solo el tamaño del marco. Otro de los puntos es la personalización de cada una de las hojas según la categoría que represente por medio de siluetas alusivas al tema, es decir, una de las categorías es la de iluminación arquitectónica, por esto se usaran siluetas referentes a este tema como diferentes tipos de edificios. En la primera pagina se aprecia los servicios que ofrece la empresa, siempre resaltando el bajo consumo de energía y lo amigable que puede llegar a ser la organización, por esto se usan siluetas con formas naturales y es la única silueta de color, esto para resaltar la importancia y el peso de la conservación del ambiente que la empresa quiere seguir.

Imagen 40 Silueta página 1

La silueta de la iluminación arquitectónica son una serie de edificios y construcciones que hacen alusión a grandes edificaciones.

Imagen 41 Silueta página 2

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La silueta de la iluminación industrial se trata de elementos como guras, cableado eléctrico, engranajes e industrias que permiten darle al cliente la sensación de que se encuentra en un ambiente totalmente industrial.

Imagen 42 Silueta página 3

Para la iluminación de oficinas se usan siluetas que hacen alusión al tema económico, barras de estadística, diagramas de ventas, ejecutivos, símbolos monetarios, entre otros

Imagen 43 Silueta página 4

El tema comercial es propio de la iluminación comercial, donde se usan siluetas de ventas, modelos y productos que se podrían encontrar en un almacén.

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Imagen 44 Silueta página 5

Para la iluminación residencial se usa la silueta de una vivienda, siendo está el ejemplo perfecto para la idea que se quiere transmitir.

Imagen 45 Silueta página 6

En la iluminación para hoteles se usan diferentes siluetas, como la recepción, mobiliario de las habitaciones y una del complejo hotelero en su totalidad.

Imagen 46 Silueta página 7

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La silueta de la iluminación para instituciones educativas se trata de elementos como libros y una pequeña diagramación de letras dando la sensación del ambiente educativo.

Imagen 47 Silueta página 8

La iluminación para grandes superficies nos lleva a pensar en grandes multitudes haciendo sus compras y transitando por grandes complejos edificados justamente para esto, por esto las siluetas de personas y de un lugar con una arquitectura característica de estos sitios.

Imagen 48 Silueta página 9

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Y por último los otros tipos de iluminación donde se abarcan todos aquellos que no entran en una de las categorías anteriormente nombradas pero que no son suficientes para tener una clase para sí mismos, se resaltan elementos como esculturas, iglesias y sitios turísticos.

Imagen 49 Silueta páginas 10 y 11

Para seguir con el tema de la personalización se añade otro elemento en cada página, dicho elemento se ha venido presentando con anterioridad, desde las tarjetas, carpetas, membretes hasta ser usada en el portafolio. Las series de curvas se han tomado como un elemento insignia de la marca por esto sus múltiples aplicaciones. En el portafolio se aplicaran dos tipos de curvas, pero estas tendrán modificaciones en su sentido para tener una mayor variedad de elementos, es decir, si en una página se uso de derecha a izquierda

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en otra se usara en el sentido contrario, convirtiéndolas en dos curvas distintas pero con las mismas características.

Imagen 50 Curva 1

Imagen 51 Curva 2

Uno de los puntos que se han querido resaltar desde el inicio es la identidad corporativa, que cualquier documento que pertenezca a la línea debe llevar el logotipo y sus respectivos tonos de color para darle peso a la imagen corporativa y generar recordación en el publico. Por esto se crea un pie de página para el portafolio físico, una pequeña curvatura negra para generar movimiento y el logotipo de la empresa como punto focal.

Imagen 52 Pie de página

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Al terminar de organizar toda información, se llega a presentar a la empresa dos tipos de portafolio, ambos con las mismas características pero diferenciándose en la orientación de las páginas, lo cual hace que cambie radicalmente la diagramación entre uno y otro.

Portafolio Horizontal

Imagen 53 Portafolio Horizontal

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Portafolio Vertical

Imagen 54 Portafolio Vertical

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1.2.6 CONCLUSIONES PROYECTO Nº 2

• El proyecto mostró resultados realmente indiscutibles acerca de la forma como el cliente u otro tipo de público ve a la organización y la aplicación de sus productos, todos los elementos usados allí fueron del total agrado de ciertas personas que han tenido la oportunidad de apreciarlo, mostrando que se cumple el objetivo.

• Estos resultados fueron enseñados y aprobados por parte de la gerencia de la organización, sin embargo aun no se ha llevado a la impresión debido a los costos que acarrea este tipo de impresión; pero se espera que en un futuro se use como la herramienta primordial de la empresa.

• El manejo del portafolio cumple el objetivo de aproximar al cliente y mostrarle lo que los productos que ofrece la empresa pueden hacer por él.

• El portafolio se convierte en una herramienta indispensable en

el momento de querer vender un proyecto al cliente, es una propuesta innovadora, estéticamente bien elaborada y muy atractiva.

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1.3 PROYECTO Nº 3

1.3.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA PROYECTO Nº 3 ¿Cómo crear simulaciones virtuales de iluminación, donde el comprador puede observar los resultados de la aplicación del producto que piensa adquirir? 1.3.1.1 Justificación del proyecto. Dada la creciente necesidad del mercado colombiano de entrar de lleno en el manejo de tecnologías de punta y participar en mercados cada vez más grandes, se requiere un alto nivel de profesionalización y entrenamiento del recurso humano. Por esto en actualidad gran parte de las compañías e industrias colombianas están o han implementado el uso de programas que permiten su aplicación en tecnologías de producción CAD, CAM y CAE existente en la industria nacional Para saber que quiere decir esto se debe entender que es un sistema CAD: “CAD significa Diseño Asistido por Computador (del inglés Computer Aided Design). Tal el nombre lo indica, CAD es todo sistema informático destinado a asistir al diseñador en su tarea específica. El CAD atiende prioritariamente aquellas tareas exclusivas del diseño, tales como el dibujo técnico y la documentación del mismo, pero normalmente permite realizar otras tareas complementarias relacionadas principalmente con la presentación y el análisis del diseño realizado. Si bien un sistema CAD puede adoptar infinidad de aspectos y puede funcionar de muchas formas distintas, hay algunas particularidades que todos comparten y que han sido adoptadas como normas.”3

“El CAD permite ordenar y procesar la información relativa a las características de un objeto material.

En el caso particular del diseño el CAD sirve para construir un modelo análogo del objeto.

En el espacio imaginario es posible construir, con elementos también imaginarios, la mayor parte de los componentes del objeto; colocar

3 “Desde cero: EL CAD”. Arquitectura.com, (2009).

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cada elemento en la posición que le corresponde en relación a los demás, caracterizar cada elemento en función de sus propiedades intrínsecas (forma, tamaño, material, etc.) y también caracterizarlo en sus propiedades extrínsecas (función, precio, etc.). “4

Dicho esto se entrara a ver algunas concepciones erróneas que rodean la utilización del software de modelado o de análisis del diseño. Muchas personas creen que el diseño asistido por computador es caro, de otro mundo, difícil de utilizar y que solo lo usan las empresas grandes.

Existen programas más especializados que permiten determinar factores más importantes como resistencia de materiales, grados de temperatura que puede resistir el objeto, entre otras cosas. Una explicación más detallada es brindada por arquimaster.com.ar:

“En términos sencillos, el análisis del diseño es una potente tecnología de software para la simulación del comportamiento físico de un futuro producto en la computadora. ¿Se romperá? ¿Se deformará? ¿Se calentará demasiado? Éstos son los tipos de preguntas a las que el análisis del diseño ofrece respuestas precisas. En vez de construir un prototipo y desarrollar elaborados regímenes de pruebas para analizar el comportamiento físico de un producto, los ingenieros pueden obtener esta información de manera rápida y precisa. Puesto que el análisis del diseño puede minimizar o incluso eliminar la necesidad de crear prototipos físicos y realizar pruebas, esta tecnología se ha estandarizado en el sector de la fabricación durante la última década y se ha convertido en una valiosa herramienta de desarrollo de productos que está omnipresente en casi todos los campos de la ingeniería”.5

Novedad: Presentar los proyectos de una manera innovadora, llegarle al cliente de una forma directa, certera y mostrándole la aplicación de su producto, los efectos y la texturas que le puede ofrecer.

Utilidad: ofrecer respuestas precisas e información de manera rápida y precisa, tanto al cliente como a la empresa para llegar a una solución más económica, más rápida y más efectiva.

4 “CAD. ¿Para qué sirve?”. Mailxmail.com, (2009) 5 “COSMOSWorks: software para simulación de diseño mecánico”. ConstrucGeek. (2008)

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1.3.1.2 Objetivo general proyecto Nº 3

• Crear simulaciones virtuales de iluminación, donde el comprador puede observar los resultados de la aplicación del producto que piensa adquirir.

1.3.1.3 Objetivos específicos proyecto Nº 3

• Agilizar el proceso de venta de un proyecto por medio de la simulación.

• Brindar una atención más personalizada a cada cliente, puesto que cada proyecto se elabora de una manera diferente.

• Hacer una reducción de tiempos en el proceso de planeación y ejecución de un proyecto, ya que el cliente tendrá una idea más clara y más cercana de los productos y su aplicación.

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1.3.2 REQUERIMIENTOS DE DISEÑO

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1.3.3 ANÁLISIS PROYECTO Nº 3 Las simulaciones de iluminación ayudaran en el proceso de adquisición de un proyecto, este será la manera más rápida y efectiva de acceder a un cliente, de cautivarlo y enamorarlo de las maravillas que light and desing le puede ofrecer. Esta simulación agilizara el proceso de creación, consecución y aplicación del proyecto, ya que dicha simulación es factible a modificación según sea el caso, modificaciones que se pueden desde la ubicación, el diseño o el tipo de producto como el usuario lo desee. Se combinaran aspectos de distintos programas para llegar a una excelente ejecución del trabajo, ya que la mezcla de distintas herramientas que posee cada software ayudara a suplementar las falencias del otro. Dichas simulaciones se presentaran a distintos tipos de clientes, por ejemplo: hoteles, clubes, universidades, entidades públicas, entre otros. Estas simulaciones se ejecutaran en flash cs4, una presentación con diferentes efectos, con fotografías modificadas en photoshop y botones innovadores creados en Corel draw, manejando los efectos que las luminarias pueden ofrecer.

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1.3.4 RECURSOS NECESARIOS PROYECTO Nº 3 Este proyecto tercer proyecto al igual que los anteriores se realizara en las instalaciones de la empresa, se realizara como una tarea principal luego de terminar el proyecto numero 1, es decir, dedicándole todo el tiempo que se disponga para sacar adelante dicho proyecto en el menor tiempo posible. La herramienta necesaria para este proyecto es un computador de buena velocidad, puesto que el manejo de los programas necesarios para realizar la labor demanda un buen computador por el peso de cada uno de ellos y así poder agilizar los procesos. Además de los programas de diseño grafico que permitan una mejor ejecución de la labor requerida. Requisitos Mínimos De Sistema para una mejor ejecución de la tarea: Procesador de 2Hgz o Mejor Windows Xp 1 GB De Memoria Ram o Mejor 300 MB En Disco Duro Para Instalación Ratón De 3 Botones El tiempo que se invertirá en el proyecto estará financiando por el mismo tiempo que paga la empresa normalmente como nomina al practicante ya que el proyecto se realizara en la jornada laboral. Los anteriores requisitos soportan el trabajo de una manera muy básica por esto cada uno de los anteriores debe ser mejorado de forma que se mejore la eficacia en el proceso.

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1.3.5 PROPUESTA DEFINITIVA PROYECTO Nº 3

Se da inicio al proceso de diseño con un la selección de la imagen más adecuada para la mostrar a plenitud los productos y el proyecto. El paso a seguir es llevar la imagen a un software de modificación de imagen como photoshop, donde se eliminaran objetos que no se necesitan en la imagen y modificar los brillos y los contraste de la imagen a tal paso de que la imagen luzca como una fotografía tomada de noche. Luego se crean los efectos de luz sobre la superficie de la imagen, teniendo cuidado de no dañar las texturas o los acabados y hacer que se vea lo mas real como sea posible. Al tener toda esta documentación se pasa a flash y montar toda la secuencia que sea necesaria. Se maneja dos tipos de presentación pero cada una presenta elementos similares para no perder la uniformidad de la marca. Los elementos iguales son: el inicio, la diagramación y el fin de la presentación. A continuación se muestran diferentes tipos de presentaciones realizadas, mostrando las partes más esenciales de cada presentación. Simulación Abadía plaza

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Simulación Club del comercio

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Simulación Universidad Nacional de Colombia (Manizales)

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Simulación Universidad Nacional de Colombia (Manizales)

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1.3.6 CONCLUSIONES PROYECTO Nº 3

• Las simulaciones fueron presentadas a los clientes con resultados satisfactorios, fueron de gran aprecio por parte del cliente y de gran aceptación.

• La simulación se convirtió en la herramienta ideal para presentar los trabajos, puesto que muestra de una manera eficaz al cliente la forma más cercana del la aplicación de los productos en su establecimiento.

• Se cumple con el objetivo de vender los proyectos por medio de la simulación, cambiando la forma como se venía manejando con anterioridad, haciendo más atractivo el modo de llegarle al cliente.

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CONCLUSIONES GENERALES

• El proceso de práctica es esencial para la vida de un estudiante, ya que esta proporciona los elementos que la academia no le presta al estudiante, el ambiente laboral y las responsabilidades que allí se manejan aporta para el crecimiento personal y laboral del practicante.

• El poder aplicar los conocimientos adquiridos en la academia es

una experiencia muy gratificante para el estudiante, puesto que pertenece a un grupo de trabajo interdisciplinar donde se convierte en pieza clave al aportar conceptos y soluciones desde el diseño.

• La práctica profesional es la primera aproximación del

estudiante al mercado laboral, en ese instante se puede evaluar cómo se encuentra el diseño en nuestra región y su importancia para las empresas del eje cafetero.

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BIBLIOGRAFIA

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COSTA, Joan. Diseñar Para Los Ojos: Identidad Corporativa. Medellín: Universidad De Medellín, 2003. 182 p. ISBN: 99905-0-314-1