EL GUIÓN TÉCNICO_Villamonte_Juliana_2011

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    Introduccin

    A continuacin te presento una muestra de lo que se ha denominado el

    GUIN TCNICO, que no es ms que, (1) la transcripcin en planoscinematogrficos de las escenas definidas en el guion literario. En l, eldirector planifica la realizacin, incorporando indicaciones tcnicasprecisas como el encuadre de cada plano, la posicin de la cmara, losdetalles de iluminacin o de decorado o los efectos de sonido.

    Un STORYBOARD O GUIN GRFICO es un conjunto deilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guapara entender una historia, pre visualizar una animacin o seguir laestructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse.

    Al final de este documento encontrars unos anexos, los cuales te ayudarn arecordar algunos detalles de la FASE DE LA PRODUCCIN, el cual debestener presente para aplicarlo en tu PROYECTO FINAL.

    Esta informacin no es nueva, ya la conoces, la hemos tratado (en el primera

    asignacin (Las ETAPAS DE LA PRODUCCIN, el cual hiciste unapresentacin en Power Point, algunos hicieron un pequeo video), tambin sediscuti en el aula al iniciar el semestre, adems de haberles suministrado

    copia del documento escrito, en el cual se detallan las FASES DE LAPRODUCCIN.

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    EL GUIN TCNICO

    Profesora Juliana Villamonte

    [email protected]

    Un guin es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su

    realizacin, el contenido de una pelcula, historieta o de un programa de radio o

    televisin, tambin las obras de teatro. Es decir, un escrito que contiene las

    indicaciones de todo aquello que la obra dramtica requiere para su puesta en

    escena. Abarca tanto los aspectos literarios (guin cinematogrfico, elaborado

    por el guionista: los parlamentos) como los tcnicos (guion tcnico, elaborado

    por el director: acotaciones, escenografa, iluminacin o sonido).

    A continuacin podrs observar, algunos ejemplos que ilustran, cmo se

    plasma unGuin Tcnico. Veamos los detalles del mismo:

    mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]
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    Ejemplo:

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    Las diez reglas bsicas a tener en cuenta a la hora de escribir un buen

    guin. Obviando que, un buen guin, no se escribe tan solo siguiendo una seriede normas si es cierto que, estas diez, resultan, como mnimo, reveladoras.Las enumero a continuacin. Para leer los detalles de cada una de ellas ycomprenderlas en mayor profundidad lo puedes hacer en la propia web.

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    10 cosas que deberas saber sobre escritura deguiones.

    10. Gente con menos estudios que t ha tenido ms xito eneste negocio.

    9. Formatea correctamente tu guin.

    8. No seas demasiado brillante.

    7. El dilogo es como el oro, gstalo sabiamente.

    6. Conflicto, conflicto, conflicto.

    5. Tienes 10 pginas para impresionar a tu pblico.

    4. Escribe cada escena en una tarjeta de 9 x 15.

    3. Conoce el final de la historia antes incluso de empezar aescribirla.

    2. S capaz de describir tu historia en 25 palabras o menos.

    1. Y lo primero que deberas saber sobre guiones: Estrjate laparte izquierda del cerebro.

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    Veamos la explicacin de cada una:

    Sam A. Scribner fue un guionista con ttulos como "Delta Heat" y "TheCriminal Mind", y autor del libro "Puedo escribir una pelcula mejor queesa".

    El mito sobre la escritura de guiones es que es la nica profesin querealmente importa en nuestra generacin. Tengo que admitir que mikarma pas por este dogma. Durante los ltimos doce aos, he pateadolas calles, el teclado y mi cabeza contra la pared en busca de la clavepara el esqueleto del Gran Guion Americano. He aprendido que escribir

    un guion es fcil, pero escribir uno bueno es duro. Lo que sigue acontinuacin es una lista de preciosas pepitas que he conseguidodesenterrar hasta ahora. Lo que hagas con ellas ya es asunto tuyo...

    10. Gente con menos estudios que t ha tenido ms xito en estenegocio.

    Es importante saber, desde el primer momento, que escribir guiones noes como hacer ciruga cerebral. Arnold, Sylvester, Bruce o Macaulay nose pasan el da llamando a las puertas de sociedades de superdotados

    buscando guionistas. Tampoco se trata de que William goldman("Maverick"), Jim Cameron ("True Lies") o Lawrence Kasdan ("WyattEarp") son una panda de bobos. Es slo que muchas pelculas de xitono han sido escritas por ingenieros espaciales. De todas formas,Tambin aadira que gente con ms estudios que t tambin hafracasado en este negocio.

    9. formatea correctamente tu guion.

    Nadie lee guiones en Hollywood, leen sinopsis. Cuando alguien mandaun guion a un productor, ste lo reenva a un lector profesional que haceuna sinopsis y sobre el que emite una opinin. Como promedio, uno deestos lectores lee cinco guiones diarios. Obviamente, y dado el inmensovolumen de material que reciben, no todos los guiones reciben su "justalectura". Aqu es donde entran algunos factores en el proceso de

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    eliminacin, el primero de los cuales es el formato del guion. Las reglasson muy sencillas, pero estn escritas en piedra y no han cambiadodesde los shows de los aos 30. Si el guion no se presenta en la formaexacta y correcta, eso indica al lector que el escritor no sabe lo que esthaciendo. No importa lo buena que sea la historia, el lector te tirar tu

    obra a la papelera (la biblia sobre este tema se llama "The CompleteGuide to Standard Script Formats", de Cole/Haag, CMC Publishing,Hollywood, Ca. y se vende por $16.95).

    8. No seas demasiado brillante

    El mayor problema con el que se encuentra mucha gente a la hora deescribir un guion es que intentan que una aparentenente monumentalidea funcione en el papel. El ojo de nuestra mente desarrolla losconceptos de una manera especial, usando una "cuarta dimensin". Lasimgenes mentales vienen acompaadas por un grupo de aadidos fisio-psico-sensoriales: Memorias de la infancia, fantasas sexuales y cargasemocionales se entremezclan. Imagnate: "Hey, no sera genial si mipersonaje ciego se despierta un da y descubre que puede caminar por elcielo... Sera como cuando yo salt por primera vez del techo del garaje,y durante unos instantes, fue como si tocase las (piiiii) de MartaSnchez!". Pero cuando vamos a escribirlo, nuestro parto mental de unmilln de dlares exuda toda la excitacin titilante de una taza de tila sinazucar... Escribir es reescribir. La mejor forma de verlo es estudiar los

    planes de querra de Napolen. Cuando le preguntaron por su estrategiapara conquistar Italia, Napolen Bonaparte dijo: "Primero llegaremos all,despus ya veremos...". no intentes ser demasiado creativo, imaginativoo profundo... As lo nico que conseguirs es bloquearte. Nuncaconseguirs plasmar en papel la percepcin de la grandeza que hay ennuestras mentes. Simplemente empieza a escribir y a ver qu pasa... Encualquier caso tendrs que reescribirlo despus.

    7. El dilogo es como el oro, gstalo sabiamente

    Un buen actor puede entrar en una habitacin y resumir setenta lneas dedilogo con una mirada. La frmula de una pgina de guion = un minutosigue siendo vlida. Para cogerle un poco el sentido, intenta contener turespiracin por un minuto. cuando ests a punto de asfixiarte, eso son3/4 de pgina... Otra razn por la que no deberas dar demasiadas lneasde texto a los actores es que ellos tampoco son ingenieros espaciales :-).

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    6. Conflicto, conflicto, conflicto.

    Una historia que no tiene conflicto no es una historia. sube a tu heroe aun rbol, trale rocas, trale rocas mayores, trale al suelo. La base denuestro drama son las piedras que le tiramos. Nos interesa el juicio aO.J. Simpson por la misma razn por la que vemos una pelcula deHarrison Ford. Hay lucha, una gran cantidad de obstculos que pasar, yel equilibrio entre la vida y la muerte es delicado. Tal como Jack Bennydijo una vez: "Si es siempre interesante, es siempre bueno". El conflictohace las cosas interesantes.

    5. Tienes 10 pginas para impresionar a tu pblico.

    A diferencia de un libro, donde el lector puede parar y seguir ms tarde,las pelculas son una marcha forzada de dos horas. Preparar bien tuhistoria es crucial. Piensa en tu pelcula favorita. Qu pasa en losprimeros 10 minutos? Se nos presenta el personaje principal, ydescubrimos de qu va a ir la historia. Los lectores de guiones siemprese quejan de que en la mayora de los guiones que leen, los primerascinco pginas pertenecen a un tipo que se est afeitando, o una mujerque va de compras. A quin le importa?. Como dijo Samuel Goldwynhace mucho, "La gente no va al cine a ver la cocina de otra gente".

    Mtenos en tu historia rpidamente.

    4. Escribe cada escena en una tarjeta de 9 x 15

    No es raro estar en una cola del carnicero en Los Angeles y ver alguienfrente a t manoseando y barajando un taquito de fichas de 9x15. Lo msprobable es que se trate de un escritor (Y quin no lo es?) trabajndoseuna lnea argumental. Las tarjetas de 9x15 son una de las maneras msefectivas de visualizar un guion antes de empezar a escribirlo. Funcionande la misma manera que los storyboards para los directores, porquepermiten desarrollar un flujo argumental. Escribe cada escena en unatarjeta separada. Yo a veces escribo cada "latido" de la escena en unatarjeta separada. Entonces empieza a mezclarlas y barajarlas. Es como

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    trabajar la arcilla, poco a poco comienzan a tomar forma. Llvalas contigoa todas partes, especialmente a las colas de las carniceras.

    3. Conoce el final de la historia antes incluso de empezar aescribirla.

    Este es probablemente el consejo ms valioso para el juego de laescritura de guiones. Estuve una vez en una reunin de ideas en ZuckerBrothers ("Airplane", "Ghost", "Naked Gun") con un montn de escritorescon muchos trabajos producidos. Fue uno de esos momentos en los quelos dioses me proveyeron del don del verbo. Estuve inteligente, listo,gracioso, sacando al aire lneas divertidas en una habitacin llena deescritores de comedias. Estaba proponiendo una idea en la que estabatrabajando, y uno de los escritores me pregunt cmo acababa lahistoria. Le dije que no lo saba. Se produjo un repentino silencio, como sise me hubiera escapado un pequeo pedo y ellos lo hubieran sabido. Mellev unos cuantos aos aprender lo que haba pasado. Las mejorespelculas son aquellas que avanzan, constante e inexorablemente, haciauna conclusin satisfactoria. No necesitas saber exactamente losdetalles, pero tienes que saber cmo va a acabar tu historia. El finalsumariza el contexto de toda la historia. Una vez que sabes dnde vas,apunta tu historia hacia esa estrella.

    2. S capaz de describir tu historia en 25 palabras o menos.

    Una resea es ese pequeo comentario que sigue al ttulo de la pelculaen la Gua del Ocio y que cuenta resumidamente de qu va. Es unaherramienta muy importante para escritores, porque te enfoca hacia loselementos clave de tu historia. Aqu tienes tres ejemplos: Dos amigasabandonan sus responsabilidades, maridos y novios atrs paraembarcarse en una escapada pero un incidente inesperado las convierteen fugitivas de la justicia. O BIEN: Dos amigas del alma que buscan una

    inocente escapada de sus montonas vidas encuentran un gito de sudestino que las lleva a travs del pas con la ley en los talones. O BIEN:Un viaje de fin de semana para dos amigas acaba en asesinato, robo yescape de la ley.Otra razn por la que esta tcnica es til es porque, si en algn momentote encuentras con un productor, agente, director o gran estrella, y lestienes que soltar tu rollo, lo quieren en 25 palabras... o menos.

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    1. Y lo primero que deberas saber sobre guiones: Estrjate la parte

    izquierda del cerebro...

    Bsicamente, nuestra parte izquierda del cerebro es la parte lgica de

    nuestra mente. Hace matemticas, conduce el coche, nos mantiene

    parados cuando el semforo est en rojo. La parte derecha no puede

    controlar una contabilidad, conduce demasiado rpido y quiere sacar a la

    luz nuestros secretos ms ntimos a travs del arte, la msica y losguiones cinematogrficos. Cuando lo que sale de ah tiene esa pinta

    maloliente, blanda y marrn, es el viejo amigo izquierdo quien nos dice

    que ya est bien de tonteras incompetentes. Slo est tratando de

    protegernos, tratando de que paremos el ritmo. No es lgico ser creativo

    a base de mezclar y amasar ideas incongruentes entre s. La parte

    izquierda hace su trabajo golpeando nuestra ya de por s baja

    autoestima. Esa es la razn por la que muchos artistas y escritores son

    borrachos, drogadictos o estn pirados... Son slo la mitad de sus

    mentes. Todas las historias son artificiales, invenciones. Si quieres

    escribir, debers sobrepasar la parte ilgica del proceso creativo. Y el

    miedo. Escribir guiones no es, despus de todo, ciruga cerebral.

    Fuente: www.cinemafutura.com

    T puedes hacerlo.

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    Anexo1:El Guin Literario

    Ejemplo de Guion Literario

    El guion literario es el texto que describe una historia pensada para ser narrada en imgenes. Elguionista especifica en l las acciones y dilogos de los personajes, acompandolos condescripciones generales de los lugares en los que transcurre la accin y de acotaciones para losactores. La historia debe escribirse de manera que resulte visible, pero sin dar indicacionestcnicas para la realizacin de la pelcula ni sobre el trabajo de cmara.

    Los guiones literarios se escriben en unformato especficoque permite que el director, los actores yel resto de integrantes del equipo de realizacin puedan interpretar el texto fcilmente.

    A continuacin mostramos la redaccin en guion literario de las dos primeras escenas de uncortometraje escrito en nuestro taller. Si lo deseas, puedes leer elguion completo. Tambin puedesleer el correspondiente ejemplo de guion tcnico, con la historia ya escrita en planoscinematogrficos.

    CORTOMETRAJE CONVIVE T

    INTERIOR. PASILLO-COMEDOR. DA

    Nos encontramos en un piso. La puerta del recibidor se abre y entra RUBN (22), con una carpetade estudiante bajo el brazo. Cierra la puerta y deja las llaves en el colgador. Recorre el pasillo yentra en el comedor, donde est GUILLERMO (23), sentado frente a una mesa, enfrascado en lo

    que parecen experimentos de qumica. En la mesa hay tubos de ensayo, probetas, etc.

    RUBNHey!

    GUILLERMO(sin girarse) Mira, no te pierdas esto.

    Rubn se acerca a mirar. Guillermo echa unas gotas en un tubo de ensayo. Sale un poco de humo.

    GUILLERMOHas visto? Reacciona bien... Aj!

    RUBNVale, pero como no me digas qu es...

    GUILLERMOUn disolvente que estoy inventando. Potentsimo! Si metes eldedo, en dos minutos adis dedo. La frmula lleva coca-cola.Por cierto, he tenido que cogerte un par de latas que tenas enla nevera.

    http://www.tallerdeescritores.com/formato-guion-literario.phphttp://www.tallerdeescritores.com/formato-guion-literario.phphttp://www.tallerdeescritores.com/formato-guion-literario.phphttp://www.tallerdeescritores.com/material/guion-convive-tu.dochttp://www.tallerdeescritores.com/material/guion-convive-tu.dochttp://www.tallerdeescritores.com/material/guion-convive-tu.dochttp://www.tallerdeescritores.com/ejemplo-guion-tecnico.phphttp://www.tallerdeescritores.com/ejemplo-guion-tecnico.phphttp://www.tallerdeescritores.com/ejemplo-guion-tecnico.phphttp://www.tallerdeescritores.com/material/guion-convive-tu.dochttp://www.tallerdeescritores.com/formato-guion-literario.php
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    RUBNNo importa. Interesante... Bueno, voy a ver si me pongo aestudiar, que tengo el examen dentro de dos semanas ytodava no me he mirado nada.

    GUILLERMOPonte, ponte, no sea que te cateen. Oye, maana vendr acomer un primo mo, que ha empezado a trabajar aqu al lado.Hace tiempo que no le veo. Estars, no? Nos podas haceresos espaguetis que te salen tan bien.

    RUBNS, claro, y luego os friego los platos, no? Qu morro!

    INTERIOR. COCINA. DA

    RUBN est cocinando espaguetis. Coge uno y lo prueba para ver si est al dente. Suena elTIMBRE DE LA PUERTA.

    RUBNGuillermo! Ser tu primo!

    Nadie responde.

    RUBNGuillermo!

    Deja el cucharn y se dirige hacia el pasillo.

    RUBNYa voy!

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    Anexo 2:Muestra De Un HISTORYBORAD

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    En la creacin de una pelcula con cualquier grado de fidelidad a una

    escritura, un STORYBOARD proporciona una disposicin visual de

    acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la

    cmara. En el proceso de storyboarding, los detalles ms tcnicos

    complicados en el trabajo de una pelcula pueden ser descritos de manera

    eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotacin al pie del mismo.

    La elaboracin de un storyboard est en funcin directamente

    proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho ms general

    para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la

    filmacin, mientras que en cine es mucho ms tcnico y elaborado para que

    sirva de gua a cada miembro del equipo de trabajo.

    Tambin podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y

    negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de

    figuras. Es comn la utilizacin del storyboard en animaciones ya sea

    tradicionales o por computadoras.

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    Anexo 3:

    La creacin del guin

    1. Escena y secuencia. Unidades narrativas bsicas

    El guin es una historia contada en imgenes con dilogos y descripciones, escritacon la intencin de ser trasladada a un soporte audiovisual. El guin es la base detoda produccin y debe expresar siempre accin y comportamiento.

    Un guin se escribe de forma fragmentada utilizando lo que se llaman unidadesnarrativas. Son unidades narrativas la ESCENA y la SECUENCIA.

    ESCENA: es un fragmento de la narracin que se desarrolla en continuidad en unmismo escenario. La escena se desarrolla en un mismo escenario y su desarrollocronolgico ha de ser lineal y continuo, es decir, sin elipsis (supresiones de ciertosmomentos de la accin irrelevantes para la narracin). La escena estar formadapor uno o ms planos, en cuyo caso habr que cambiar la ubicacin de la cmaradeterminadas veces pero siempre sin alterar la continuidad si seguimos el modeloacadmico.

    SECUENCIA: es un conjunto de escenas unidas por la misma idea. Posee dentrodel guin un sentido completo y puede desarrollarse en distintos escenarios ydistintos tiempos.

    Puede que bien en su totalidad o en parte esa secuencia se realice en un soloplano y sin cortar. A esta parte la llamaremos PLANO SECUENCIA. En el planosecuencia la cmara recorre el escenario y sigue a los actores realizandodiferentes tipos de planos y movimientos sin que haya corte alguno en lagrabacin. Todas las acciones captadas por la cmara quedan sin alteraciones yno se interrumpe la imagen con insertos.

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    2. Tipos de guin

    El mtodo de confeccionar un guin no sigue pautas rgidas, sino que cada guin y cada guionistaes un caso particular. An ms, cada tipo de produccin condiciona el guin. El realizador deberenfrentarse a tres tipos fundamentales de produccin: las que exigen un guin completo como laficcin, la que necesitan un guin parcial como los documentales y aquellas donde losacontecimientos estn sujetos al azar y el guin es totalmente abierto.

    Los programas que no tienen un guin estrictamente cerrado utilizan lo que denominamosESCALETA, que es un desarrollo esquemtico del guin numerado por secuencias y descrito conla temporalidad que vaya a tener en imagen. La escaleta es utilizada esencialmente en programasde televisin, magazines e informativos. Es una relacin ordenada de los diversos escenarios conuna descripcin breve de la accin y de los personajes que intervienen en cada escena.

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    3. Fases de elaboracin de un guinPara recordarveamos

    De la idea al guin literario

    El guin se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje. En si mismo soloes la base de todo proyecto al que le seguir un largo proceso pero sin l, el proyecto seviene abajo.El mtodo habitual de preparacin de un guin de ficcin atraviesa distintas etapas quenos llevarn de lo ms abstracto a lo ms concreto: Idea, argumento, sinopsis, tratamiento,cuin literario, guin tcnico, story board

    1) IDEA dramtica y argumental.- El germen del guin es la IDEA, una breve descripcinde lo que trata la historia. Un guin puede partir de una idea original o una idea adaptada.

    En este ltimo caso estar sujeta a la legislacin de propiedad intelectual y derechos deautor. Si est muy trabajada se puede llegar a la idea argumental donde describimos ya entrminos de accin y personajes.

    2) ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta llegar a la narracin concisa deuna historia completa. Se suele narrar en tiempo presente, y aparecen, adems de losacontecimientos esenciales de la historia, los personajes principales.Los argumentos poseen un carcter de dominio pblico, es decir, que mientras dichoargumento o su adaptacin no hayan sido registrados en la Sociedad de Autores y en elRegistro de la Propiedad Intelectual puede ser apropiado por otro productor, o empresa.

    3) SINOPSIS.- El desarrollo esquemtico y completo del argumento y digo completoporque no se trata nunca de la sinopsis publicitaria con la que nos suelen ilustrar dvd yprogramaciones de televisin, nuestra sinopsis siempre tiene que tener el final de lahistoria y todos los acontecimientos importantes que le suceden a los personajes.Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de los acontecimientos tal y comose quiere plasmar.

    4) TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicacin de la accin contenida en elargumento o la sinopsis. La accin ya se refiere a determinados lugares y en a unospersonajes que quedan definidos por su comportamiento y sus relaciones.El orden secuencial, la estructura narrativa de los diversos acontecimientos presenta ya uncarcter elaborado. El tratamiento tiene casi la mitad de pginas de un guin, est escritoen presente y emplea la tercera persona. Est dividido en escenas y puede incluir partesdel dilogo.

    5) GUION LITERARIO.- es el guin tal y como lo conocemos como una sucesin de

    escenas y secuencias dialogadas y acotaciones explicativas en las que los personajesquedan perfectamente caracterizados por lo que hacen y dicen. Constituye el material quese pone en manos del director, cuando no ha participado directamente en su redaccin yes la herramienta clave para preparar el rodaje o la grabacin.

    6) GUION TECNICO.- Finalmente, el realizador/director escribe el GUIN TCNICO, quesupone aadir al guin literario la planificacin exhaustiva del modo en el que se rodarn ograbarn las escenas, tipos de planos, angulacin, movimiento etc.. Se trata de lainterpretacin del director de esa historia.

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    7) STORY BOARD.- En ocasiones se traslada el guin tcnico a papel de forma grficacon el dibujo del encuadre que queremos y la angulacin precisa.

    Cibergrafia:

    http://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf. Citado el 4/7/2011.

    Como-hacer-una-pelcula?.

    http://www.taringa.net/posts/arte/12375955/Como-hacer-una-pelicula-parte-4---cine--.html

    Diez Cosas que debes saber para redactar un guin.http://www.abcguionistas.com/noticias/noticias_id.php?seccion=articulos&id=1111111111

    1111111111111111111112fd&parametroBusqueda=Scribner

    Storyboard. Disponible en:http://pedsev-severino.blogspot.com/2011/04/historyborad.html?zx=db9fb62fb4a9c359

    http://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf.%20Citado%20el%204/7/2011http://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf.%20Citado%20el%204/7/2011http://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf.%20Citado%20el%204/7/2011http://www.taringa.net/posts/arte/12375955/Como-hacer-una-pelicula-parte-4---cine--.htmlhttp://www.taringa.net/posts/arte/12375955/Como-hacer-una-pelicula-parte-4---cine--.htmlhttp://www.abcguionistas.com/noticias/noticias_id.php?seccion=articulos&id=11111111111111111111111111111112fd&parametroBusqueda=Scribnerhttp://www.abcguionistas.com/noticias/noticias_id.php?seccion=articulos&id=11111111111111111111111111111112fd&parametroBusqueda=Scribnerhttp://www.abcguionistas.com/noticias/noticias_id.php?seccion=articulos&id=11111111111111111111111111111112fd&parametroBusqueda=Scribnerhttp://pedsev-severino.blogspot.com/2011/04/historyborad.html?zx=db9fb62fb4a9c359http://pedsev-severino.blogspot.com/2011/04/historyborad.html?zx=db9fb62fb4a9c359http://pedsev-severino.blogspot.com/2011/04/historyborad.html?zx=db9fb62fb4a9c359http://www.abcguionistas.com/noticias/noticias_id.php?seccion=articulos&id=11111111111111111111111111111112fd&parametroBusqueda=Scribnerhttp://www.abcguionistas.com/noticias/noticias_id.php?seccion=articulos&id=11111111111111111111111111111112fd&parametroBusqueda=Scribnerhttp://www.taringa.net/posts/arte/12375955/Como-hacer-una-pelicula-parte-4---cine--.htmlhttp://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf.%20Citado%20el%204/7/2011http://ocw.ua.es/Ciencias_Sociales_y_Juridicas/nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la-educacion/lenguaje_audiovisual.pdf.%20Citado%20el%204/7/2011