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El hoy y el mañana en las TIC. MSc. Ing. Carlos del Porto Blanco CiNESoft, Empresa de Informática y Audiovisuales Profesor Auxiliar, Cujae [email protected] www.facebook.com/CarlosdelPortoBlanco 12 de noviembre de 2015 Semana Tecnológica

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El hoy y el mañana en las TIC.

MSc. Ing. Carlos del Porto BlancoCiNESoft, Empresa de Informática y Audiovisuales

Profesor Auxiliar, [email protected]

www.facebook.com/CarlosdelPortoBlanco

12 de noviembre de 2015

Semana Tecnológica

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“No hay viento favorable para el que no sabe a donde va".

Lucio Anneo Séneca

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“El Entorno".

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El Universo Digital del 2012El Universo Digital alcanza hoy en día 2.8 Zettabytes, en el año 2020 serán 40 Zb, 10 21 bytes (almacenar ese volumen de información en discos Blue Ray sin empaquetado sería el peso de 424 portaviones de la clase Nimitz, de 102 000 toneladas) o 5200 Gb por cada mujer, hombre y niño del planeta.

10.4 Zettabytes equivalen a: 144 billones de horas de música en streaming, 26 billones de horas de conferencias web empresariales, a 6.8 billones de películas en alta definición (HD) visualizadas en línea, y a 1.2 billones de horas de vídeo en ultra-alta definición (UHD) en streaming

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Cantidad de años en que se ha duplicado la cantidad de

conocimientos

Periodo de tiempo Cantidad de años

1750 - 1900 150

1900 – 1955 55

1955 - 1970 15

1988 - 1993 5

2020 75 días

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Capital

Elementos

UBICACIÓNdel

conocimiento

Estructural Humano

Procesos Tecnología PersonasEMPRESAEMPRESA

Conocimiento explícito

Conocimiento tácito

Taller

Empresa de Software

Empresa Industrial

UBICACIÓN DEL CONOCIMIENTO

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El auto de hoy tiene la potencia de cómputo de 20 PC, cerca de 100 millones de líneas de código, el sistema operativo Windows XP tiene 80 millones, y procesa 25 Gb de datos/horas. McKinsey &

Company. What´s Driving the Connect Car.

Un auto de gama alta en el 2014 tenía más código que un avión Boeing 787, Dreamliner. McKinsey & Company.

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Compañías más innovadoras en el 2014.

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El papel de las TICEn los diez trabajos más solicitados en el 2013, requerían experiencia en programación cuatro.

El 60% de los trabadores de matemáticas y ciencias se dedican a la computación. El 2% de los estudiantes de matemáticas y ciencias, son de Ciencias de la Computación.

El Salario medio de todas las ocupaciones en los Estados Unidos es de 45.790 dólares, en matemáticas y computación es de 80.180 dólares.

Para los próximos años la programación será una de las ocupaciones de más rápido crecimiento, se necesitaran 1.4 millones

de trabajadores y sólo de podrán graduar 400 000.

El 67% de los trabajos están fuera del sector tecnológico.

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“Lo transcurrido en el 2015".

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Comunicaciones Inalámbricas.

El tráfico global de datos móviles se incrementará casi 10 veces

entre el 2014 y el 2019, Cisco Visual Networking Index, VNI.

La tecnología móvil generó 3.3 millones de millones de dólares en

el 2014, The Mobile Revolution: How Mobile Technologies Drive a Trillion Dollar

Impact Report, Qualcomm.

El tráfico móvil alcanzará los 51.8 millones de Tb en el 2015,

Gartner.

LTE alcanzó los 500 millones de conexiones durante el 2014, 4G

Américas.

El tráfico global de datos móviles se triplicará entre el 2015 (59

millones de Tb) y el 2018 (137 millones de Tb), Gartner.

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Seguridad Informática y Ciberdefensa

La creación de malware volverá a batir record de el 2015, Panda

Security.

El 60% de los responsables de Seguridad cree que las amenazas

han superado sus capacidades de ciberseguridad, Estudio Anual

CISO 2014 IBM.

Los cibataques son ahora más largos y continuados con una

duración media de un mes, Seguridad Global de Red y Aplicaciones 2014 –

2015 Radware.

Los ataques a empresas aumentaron durante el 2014, Kaspersky

Lab.

Un millón de puestos de trabajo relacionados con la

ciberseguridad se quedaran cubrir en el 2015, Cisco.

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Seguridad Informática y CiberdefensaEl primer trimestre de 2015 se cerró con un récord de ataques DDoS, Akamai.

Un 77% más de nuevo malware para Windows en 2014 que en 2013, G DATA Security Labs.

El cibercrimen aumentó un 30% en el primer semestre del 2015. Reporte Clusit.Las pymes, principal objetivo del malware, Anti-Phishing Working Group (APWG).

Casi una cuarta parte del malware móvil, está diseñado para robar dinero, Kaspersky Lab.

Ataques de día cero en móviles y redes son las principales

amenazas para redes, Check Point Software Technologies.

Los troyanos suponen el 71.16% del malware creado en el

segundo trimestre del 2015, Panda.

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Seguridad Informática y Ciberdefensa

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TelefoníaLa cuota de mercado de los Sistemas Operativos móviles cerró

enero así; Android: 54.47%, IOS: 30.36%, Series 40 (Nokia):

4.73%, Windows Phone: 1.86%, SymbiamOS: 1.43%, Samsung:

1.34%, StatCounter .

Los phablets representarán el 20% del mercado de

smartphones en el 2019, Juniper Research.

Los cinco principales fabricantes de smartphones en junio de

2015 eran: Samsung, Apple, Huawei, Xiaomi y Lenovo. IDC.

Los cinco principales fabricantes de móviles en junio de 2015

eran: Samsung, Apple, Huawei, Microsoft y Xiaomi. IDC.

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La cuota de mercado de los Sistemas Operativos en junio de

2015 fue: Windows 7: 60.98%, Windows XP: 11.98%,

Windows 8.1: 13.12%, Mac Osx 10.10: 4.54%, Windows 8:

2.9%; Windows Vista: 1.62%, Linux: 1.61% NetApplications. En

500 supercomputadoras más potentes, 485: Linux, 14: Unix y

una Windows; Top500.org

El gasto de software creció de 32% de la inversión total de las

empresas TI en el 1990 al 60% en el 2011

La descarga de Apps se incrementará en un 18.5%, hasta los

200 mil millones de descargas en el 2017, Dynatrace.

Aplicaciones Informáticas

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Un 27% de las empresas españolas utilizan software de código

abierto; Estado actual y futuro del software en España 2015.

La India apoya el software de código abierto para los proyectos

de Gobierno Electrónico.

El 80% de las compañías que utilizan Linux lo ven como el

sistema operativo más fiable. Fundación Linux.

Cada vez se compran más servidores Linux en Europa

Occidental. IDC.

El ejército italiano adopta LibreOffice..

Aplicaciones Informáticas de código Abierto

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La Cuota de mercado de navegadores en junio de 2015 fue: IE

(54%), Chrome (27.23%), Firefox (12.06%), Safari (4.99%), Opera

(1.31%), Android Browser (0.01%), NetApplications..

La Cuota de mercado de buscadores en febrero de 2015 fue:

Google (62.3%), Baidu (19.82%), Bing (8.2%), Yahoo! (7.68%),

AOL (0.42%), ASK (0.22%) y Lycos (0.02%); NetApplications, febrero

2015.

Móviles y tabletas serán los dispositivos principales de acceso a

actividades en línea en 2018, Gartner.

Más de la mitad de las aplicaciones y servicios estarán en la

nube híbrida en 2018, Avanade.

Facebook posee más de 1550 millones de usuarios.

El tráfico en la «Nube« se multiplicará por cuatro entre el 2014

y el 2019, Global Cloud Index, Cisco.

Internet

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El tráfico IP global se multiplicará por tres entre 2014 y 2019,

Informe anual Cisco Visual Networking Index (VNI) Global Forecast and Service

Adoption 2014-2019.

Se espera que la “Nube” genere 235 millardos de dólares para el

2017, PCW.

En el 2016 las comunicaciones por video superarán al correo

electrónico como herramienta preferida; Polycom.

En el 2014 tuvo acceso a internet el 40% de la población. Internet

Society 2015.

Internet móvil alcanzó una tasa de penetración del 28% en el

2013, en el 2020 puede ser del 70%. Internet Society 2015.

Internet de las Cosas pasará de 4000 millones de dólares a 11

millones de millones de dólares en el 2015, Instituto Global McKinsey.

Internet

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La computación en la "Nube" permite a las empresas españolas

ahorrar hasta un 50% en costo, Beservices.

Internet

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Banda anchaLos ingresos por banda ancha ultrarrápida crecerán a un ritmo

del 95%, IDate.

Existen 678 millones de abonados a banda ancha fija,

Broadband Forum.

La penetración de banda ancha en Finlandia, Austrlia, Japón,

Suecia, Dinamarca, Corea del Sur y los Estados Unidos, superó

el 100% en el 2013, OECD.

A finales de 2013 existían 2000 millones de usuarios de

banda ancha. Conferencia Mundial de Desarrollo de las

Telecomunicaciones 2014, CMDT-14, UIT.

Al finalizar el 2014 habrá casi 48 millones de hot – spots de

tecnología Wi – Fi públicos a nivel mundial. Maravedis Rethink.

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Banda ancha En el 2012 el nivel de penetración de la banda ancha fija fue del

4.8% en los países subdesarrollados, en comparación con casi el

26% en los desarrollados. UIT.

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HardwareEl mercado de semiconductores alcanzó los 340 000 millones

de dólares en el 2014, Gartner.

La computadora china Tianhe 2, primer lugar Top500 de junio

2015 con 33.86 petaflops por segundo de velocidad.

IBM presenta chip de 7 nanómetros.

Las ventas de impresoras 3D superarán las 217 000 en el 2015 y

los 2.3 millones en el 2018. Gartner.

El 32% de los usuarios imprime a través de sus tabletas y en el

2015, podría hacerlo el 58%, IDC.

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Para tener una idea

Una uña = 20 millones de nanómetros.

Un cabello humano = 90 000 nanómetros.

Polen = 20 000 nanómetros.

Bacteria = 2000 nanómetros.

Rhinovirus = 20 nanómetros.

Transistor de Intel = 14 nanómetros.

Átomo de silicio = 0.24 nanómetros.

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Comercio Electrónico

La Administración-e consigue ahorrar 20 000 millones de euros

en España en 2014, Presidente del Gobierno español Mariano Rajoy.

En el 2020 el 30% del comercio mundial será electrónico.

Uno de cada cuatro europeos son usuario de banca móvil.

Forrester Research.

El comercio electrónico ingresará 11 000 millones de euros en

España en el 2015, Nominalia.

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Gobierno Electrónico

Debut bursátil de compañía china de comercio electrónico, Ali

Baba, la convierte en la cuarta empresa tecnológica más valiosa

con 228 000 millones de dólares, después de Apple, Google, y

Microsoft.

Los usuarios de transacciones móviles alcanzarán los 2000

millones en 2017. Key Sector Strategies, Oportunities & Forecast 2014 -2019.

Juniper Research.

Entre 2013 y 2014 España ahorró 16 600 millones de euros

debido a la administración Electrónica. "Adiós a la ventanilla, hola a

los trámites en la nube". El País.

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Otros Las Smart Cities supondrán una inversión de 87 000 millones de

euros entre 2010 y 2020, IV Informe sobre IoT del Instituto Vint de Sogeti.

En el 2020 habrá 250 millones de autos "conectados", Gartner.

El 1 de enero de 2015 Greenwich, Bristol, Coventry y Milton

comienzan a probar autos sin piloto durante 36 meses. FayerWayer.

Los autos sin conductor crearán 320 000 puestos de trabajo para

el 2030, Vehículos conectados y autónomos: oportunidad económica para el Reino

Unido, SMMT.

El video será el nuevo Selfie en 2017, Gartner.

El valor de la economía digital del Reino Unido será de 225

millardos de libras estérlinas, Poor Broadband Hindering London´s Digital

Economy. The Telegraph.

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Otros Pronostican 2000 millones de usuarios con dispositivos con

identificadores biométricos para el 2020, Acuity.

La biometría generará 1198 millones de dólares en 2019, Juniper

Research.

IBM registra 7534 patentes en 2014, record, encabeza el ranking

mundial durante 22 años. IBM Makes 22nd Straight Years as Top Patent

Recipient. USA Today.

El Big Data generará a nivel mundial 4.4 millones de empleos en

2015, OBS.

Verizon compra a AOL por 4400 millones de dólares.

La industria tecnológica genera 84 000 millones de dólares en el

primer trimestre de 2015 , Informe International TechTalk de BDO.

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OtrosFacebook aportará 200 000 millones de dólares a la economía

global, Deloitte & Touch.

Se necesitarán 220 000 nuevos ingenieros por año durante la

próxima década para atender Internet de las Cosas, Cisco.

Instagram vale 33 000 millones de dólares.

Apple vale 748.25 millardos de dólares en enero de 2015, En el

2013 el PIB de Suiza era 685 millardos de dólares y ocupaba el

lugar 20.

El mercado de wearables crecerá un 133% en el 2015, IDC.

El mercado de semiconductores alcanzó en el 2014 los 340 000

millones de dólares, Gartner.

El gasto mundial en TI disminuirá un 13% en el 2015, Gatner.

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OtrosUn tercio de los servidores alojados en Centros de Datos, son

zombies. Universidad de Stanford.

El Reino Unido requerirá para el 2022 a 1.2 millones de

trabajadores digitales. The Guardian.

La Unión Europea se enfrenta a un déficit de personal TI de 850

000 profesionales para el 2020, Antal International.

Western Digital compra a SanDisk por 19 millardos de dólares.

España necesitará para el 2020 medio millón de trabajadores

para la economía digital, Consejo de Colegios de Informáticos de España.

Dell compra a EMC por 68 000 millones de dólares.

El mercado de tecnologías y servicios de Big Data alcanzará los

48 600 millones de dólares, IDC.

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Valor bursátil de las principales empresas

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Otros Las 100 primeras empresas del sector TIC generaron alrededor de

1.67 millones de millones de dólares en 2012. T.A. Kearney.

En el 2014 se venderán 2500 millones de PC, tablets,

ultrapórtatiles y smartphones, Gartner.

El mercado de tabletas crece un 62.4%, IDC.

Un 22% de las empresas españolas optan por el teletrabajo,

Instituto Nacional Estadísticas de España.

El teletrabajo puede ahorrar 125 000 millones de dólares.

Las teleoperadoras de EE.UU. perderán 386 000 millones de

dólares en los próximos años, Ovum.

Sólo nueve de las 100 empresas del sector TIC son europeas, A.T.

Kearney.

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Otros La industria del videojuego rebasará 100 000 millones de dólares

en 2017, NewZoo;

El mercado de videojuegos ingresará 46 500 millones de dólares

en 2014, Juniper Rersearch.

Los ingresos mundiales por videojuegos vía tableta serán de 13

000 millones de dólares en el 2019, en el 2014 son 56000 millones

de dólares, Juniper Research.

La documentación técnica reduce hasta el 60% los costos de

mantenimiento, Sogeti.

Europa necesitará 700 000 empleos tecnológicos en 2015. N-

economía.

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Tendencias actuales de las TIC

En el mes de octubre de 2015, la

consultora Gartner identificó las

diez tecnologías de mayor

valor estratégico para el año 2016.

Aunque otras consultoras y

especialistas han seleccionado

otras tecnologías, esta relación

ilustra de manera general el

panorama de las TIC en la próxima

etapa.

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1. La malla de dispositivos.

La malla de dispositivos, se refiere a un conjunto, en

expansión, de puntos finales que utilizan las personas

para acceder a las aplicaciones y la información, así

como para interactuar con las personas, las sociales,

los gobiernos y las empresas. La malla de dispositivos

incluye dispositivos móviles, portátiles, de consumo,

dispositivos electrónicos para el hogar, de automoción

y dispositivos ambientales - tales como sensores en el

Internet de las Cosas.

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2. Experiencia del usuario respecto de su entorno.

La malla de dispositivos crea las bases para una nueva

experiencia de usuario, continua y relacionada con el

ambiente. Los entornos inmersivos, entregan una

realidad aumentada y virtual que tiene un gran

potencial. La experiencia fluye sin dificultades, a través

de un conjunto cambiante de dispositivos y canales de

interacción, los que mezclan el entorno físico, virtual y

la electrónica, con el usuario, que se mueve de un lugar

a otro.

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3. Impresión ·3D.

Los avances en la impresión 3D ya permiten imprimir una

amplia gama de materiales, incluyendo aleaciones

avanzadas de níquel, de fibra de carbono, vidrio, tinta

conductora, electrónica, productos farmacéuticos y

materiales biológicos. Esas innovaciones están impulsando

la demanda del usuario, las impresoras 3D se expanden a

más sectores, incluyendo el aeroespacial, médico,

automotriz, energía y por supuesto el militar.3D.

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4. "Información de todo"

Todo en la malla digital produce, usa y transmite

información. Esa información va más allá del texto, el

audio y el vídeo, para incluir la información sensorial y

contextual. La "Información de todo" se ocupa de las

estrategias y las tecnologías para vincular los datos de

todas esas fuentes de información diferente. La

información siempre ha existido y en todas partes,

pero a menudo ha estado aíslada, incompleta, no

disponible o ininteligible.

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5. Aprendizaje Automático Avanzado

Las redes neuronales profundas (DNNS) se mueven

más allá de la computación clásica y la gestión de la

información, para crear sistemas que de forma

autónoma puedan aprender a percibir el mundo, por su

cuenta. La explosión de las fuentes y la complejidad de

la información de datos hace que la clasificación

manual y el análisis es inviable y poco rentable. Las

DNNS automatizan esas tareas y permiten hacer frente

a los desafíos clave relacionados con la información.

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6. Cosas y agentes autónomos.

El Aprendizaje automático da lugar a un espectro de

implementaciones de máquinas inteligentes, incluyendo robots,

vehículos autónomos, asistentes personales virtuales (APV) y

asesores inteligentes. Aunque los avances en máquinas

inteligentes físicas tales como robots reciben una gran atención,

las máquinas inteligentes basadas en software tienen en el corto

plazo el impacto más amplio. Los APV como Google Ahora,

Microsoft Cortana y Siri de Apple son cada vez más inteligentes y

son precursores de agentes autónomos.

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8. Arquitectura de Seguridad Adaptativa.

La complejidad de los negocios digitales y la economía

algorítmica, combinado con una "industria hacker«,

emergente aumentan significativamente las amenazas.

Los líderes de TI deben centrarse en detectar y

responder a las amenazas.

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8. Arquitectura Avanzada de Sistemas.

La malla digital y máquinas inteligentes requieren

demandas intensas de cómputo para que sean viables

para las organizaciones. Hoy en día existen avances

significativos en arquitecturas, capaces de correr a

velocidades de más de un teraflop con alta eficiencia

energética

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9. Malla App y Arquitectura

de Servicios.

Los diseños de aplicaciones lineales y monolíticas

(por ejemplo, la arquitectura de tres niveles) están

dando paso a un enfoque integrador más impreciso.

Habilitado por aplicaciones y servicios definidos por

software, este nuevo enfoque permite un rendimiento

de escala Web, flexible y ágil.

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10. Plataforma de Internet de las Cosas

Las Plataformas IoT complementan la aplicación de malla y

arquitectura de servicios. La gestión, la seguridad, la integración y

otras tecnologías y estándares de la plataforma de la IoT son el

conjunto básico de capacidades para la creación, gestión y

elementos de fijación de la IoT. Las plataformas IoT constituyen el

trabajo que se hace detrás de las escenas de una arquitectura y un

punto de vista tecnológico para hacer la IoT una realidad.

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Datos UIT 2014Hay más de 7000 millones de abonados a la telefonía móvil en el

mundo (en el 2000 eran 748 millones).

3200 millones de personas utilizan Internet, y otras 4000

millones no tienen acceso a la red.

Entre 2000 y 2015 la penetración de Internet pasó de 6.5% al

43% de la población mundial.

La proporción de hogares con acceso a Internet aumentó del

18% en 2005 al 46% en 2015.

El 69% de la población mundial tiene cobertura en banda ancha

móvil 3G, cifra que en 2011 era del 45%.

De los 4000 millones de personas que viven en zonas urbanas, el

89% tiene acceso a la banda ancha móvil 3G.

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Muchas Gracias

MSc. Ing. Carlos del Porto BlancoEmpresa de Informática y Audiovisuales

Profesor Auxiliar, [email protected]

www.facebook.com/CarlosdelPortoBlanco