EL INSPECTOR - wolfkyn.files.wordpress.com · mediante el cual los colonos podían pedir mano de...

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1 Después de muchas vueltas (o no), nuestros personajes, miembros del carguero Worcester, perteneciente a la compañía TransNebula, llegan al final la capital del ducado de Jhoral, Al Harad, donde ya tienen preparado un nuevo cargamento. La compañía lo ha negociado y su destino es el vecino planeta Arrak. Éste es un planeta árido, de hecho es el más caluroso del Imperio y con el % de agua más reducido. No es de extrañar que el cargamento que transportan sea principalmente de agua y frutas frescas. Además han vendido un billete a un nuevo pasajero: un inspector de cárceles imperial llamado Alec MacGregor. Y es que en Arrak se hallan las mayores instituciones penitenciarias de todo el Imperio. Esto es debido a las duras condiciones de vida en el planeta. Al principio nadie quería presentarse como colono a pesar de las magníficas condiciones que se ofrecían. Así que se utilizó mano de obra penitenciaria para los trabajos más duros. Con el tiempo se construyeron los centros más grandes del Imperio, capaces para una población de presos de más de 100.000 personas. Cuando en un ducado tienen presos a los que quieren castigar especialmente mediante trabajos forzados la elección es clara. Como consecuencia de la utilización originaria de los presos para los trabajos de colonización se estableció un sistema mediante el cual los colonos podían pedir mano de obra penitenciaria haciéndose tutores legales de los presos durante un periodo de tiempo dado. Desde entonces se distribuyen partidas de presos para ayudar a los colonos que lo soliciten. Éstos siempre son acompañados de un guardia por cada 5- 10 presos que los controla y tiene el mando de los collares. En casos excepcionales se permite que el mismo colono se encargue de la supervisión de los presos. EL INSPECTOR Así que, en la práctica, los pocos colonos que existen están rodeados de lujo y esclavos, al estilo del Imperio Romano antiguo pero con la tecnología moderna. Los presos están controlados por un collar que emite su posición y puede castigar al preso mediante descargas eléctricas o paralizantes. Los guardias tienen los controles de dichos collares y los utilizan sin reparos. Ni que decir tiene que el collar no se puede quitar. Está adherido al cuello y vinculado genéticamente con el preso. Además tiene el control de su centro de nanobots que recibirían la orden de matar al individuo si se quitara el collar. Dicho esto, no es que sea imposible quitar un collar. Sólo que se necesitan medios suficientes y avanzados para hacerlo. El inspector aparenta unos 50 años, viste de forma sencilla, con su uniforme de trabajo sin los galones de su grado. Es una persona amable y atenta que demuestra tener una educación elevada pero que no intenta imponer su poder de inspector imperial sobre los personajes. Todo lo contrario: intenta ser amable con ellos y les ayuda en lo que puede: es ingeniero 2, piloto 2 y burócrata 2 (y más cosas que son secretas y explicamos más adelante). Se presenta voluntario para hacer una de las guardias de Piloto si es necesario.

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Después de muchas vueltas (o no),nuestros personajes, miembros del cargueroWorcester, perteneciente a la compañíaTransNebula, llegan al final la capital delducado de Jhoral, Al Harad, donde ya tienenpreparado un nuevo cargamento. Lacompañía lo ha negociado y su destino es elvecino planeta Arrak.

Éste es un planeta árido, de hecho esel más caluroso del Imperio y con el % deagua más reducido. No es de extrañar que elcargamento que transportan seaprincipalmente de agua y frutas frescas.Además han vendido un billete a un nuevopasajero: un inspector de cárceles imperialllamado Alec MacGregor. Y es que en Arrakse hallan las mayores institucionespenitenciarias de todo el Imperio. Esto esdebido a las duras condiciones de vida en elplaneta.

Al principio nadie quería presentarsecomo colono a pesar de las magníficascondiciones que se ofrecían. Así que seutilizó mano de obra penitenciaria para lostrabajos más duros. Con el tiempo seconstruyeron los centros más grandes delImperio, capaces para una población depresos de más de 100.000 personas. Cuandoen un ducado tienen presos a los que quierencastigar especialmente mediante trabajosforzados la elección es clara.

Como consecuencia de la utilizaciónoriginaria de los presos para los trabajos decolonización se estableció un sistemamediante el cual los colonos podían pedirmano de obra penitenciaria haciéndosetutores legales de los presos durante unperiodo de tiempo dado. Desde entonces sedistribuyen partidas de presos para ayudara los colonos que lo soliciten. Éstos siempreson acompañados de un guardia por cada 5-10 presos que los controla y tiene el mandode los collares. En casos excepcionales sepermite que el mismo colono se encargue dela supervisión de los presos.

EL INSPECTOR

Así que, en la práctica, los pocoscolonos que existen están rodeados de lujoy esclavos, al estilo del Imperio Romanoantiguo pero con la tecnología moderna.

Los presos están controlados por uncollar que emite su posición y puede castigaral preso mediante descargas eléctricas oparalizantes. Los guardias tienen loscontroles de dichos collares y los utilizansin reparos. Ni que decir tiene que el collarno se puede quitar. Está adherido al cuello yvinculado genéticamente con el preso.Además tiene el control de su centro denanobots que recibirían la orden de matar alindividuo si se quitara el collar. Dicho esto,no es que sea imposible quitar un collar. Sóloque se necesitan medios suficientes yavanzados para hacerlo.

El inspector aparenta unos 50 años,viste de forma sencilla, con su uniforme detrabajo sin los galones de su grado. Es unapersona amable y atenta que demuestratener una educación elevada pero que nointenta imponer su poder de inspectorimperial sobre los personajes. Todo locontrario: intenta ser amable con ellos y lesayuda en lo que puede: es ingeniero 2, piloto2 y burócrata 2 (y más cosas que sonsecretas y explicamos más adelante). Sepresenta voluntario para hacer una de lasguardias de Piloto si es necesario.

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Antes de salir invitará a lospersonajes a una cena en un local típico perono turístico de Al harad. Se trata de unrestaurante árabe con espectáculo de danzaincluido. Un lugar no de lujo pero sí muydecente en la que la comida es exquisita y eltrato agradable. Eso sí, no sirven alcohol, labebida es te, agua o zumos.

Durante la cena les explicará susfunciones y todo lo que quieran saber acercade Arrak. Les dirá que ha sido enviado parainvestigar algunas irregularidades pero queno puede entrar en detalles. El caso que haalarmado a la administración es que algunasremesas de collares fallaron en grupos depresos que estaban realizando trabajos enel exterior. Dichos presos fueron luegoperseguidos y cazados. Ninguno sobrevivió.Su intención es hacer una inspecciónsorpresa. Por eso no lleva sus galones a lavista.

Les puede comentar, pidiéndoles sudiscreción, que le han llegado noticias dealgunos procedimientos poco habituales porparte del gobernador Bassar, una personacruel que disfruta con el dolor ajeno. Lesexplicará, por ejemplo, que se entretienetorturando presos en interrogatoriosinventados o improvisados. Además organizaluchas entre ellos en una especie de arenaen las que él y sus invitados disfrutan delespectáculo mientras hacen apuestas.Evidentemente son presos condenados amuerte que han aceptado combatir a cambiode un indulto temporal. Así que no hay nadaque decir en ese sentido. El gobernador lespodría indultar para siempre pero prefierehacerlo por un periodo de tiempo corto, unmes o así, para poder disfrutar de otroespectáculo con los ganadores de loscombates.

Antes de empezar un combate sehacen las apuestas pertinentes y se rumoreaque el gobernador debilita a los que quierecon las sustancias que el collar puedesuministrar. Así que no es extraño queacostumbre a ganar. Pero como nadie quiereponerse a malas con el irascible gobernadornunca ha habido protestas al respecto.

Les explicará además que el segundohijo del Emperador, el Príncipe Jhon, estáactualmente de visita en Arrak. Una visitano programada que se organizó de formaapresurada según los deseos del Príncipecuando estaba de visita oficial en Al Harad.Se rumorea que el Príncipe y el gobernadorson viejos amigos, del tiempo de laacademia, y que tienen gustos afines. No esextraño que quisiera visitarle.

Cosas que hacer en Al harad

Antes de partir los personajespueden dedicarse a sus asuntos. La compañíales habrá pagado el mes y tendrán algo deefectivo en sus bolsillos. La partida estáprogramada para el día siguiente y por lanoche están invitados a la cena con elInspector. Pero mientras tanto pueden

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visitar el Gran Bazar de Al Harad del que sedice es el mayor mercado del mundo. Allí sepuede encontrar de todo, hasta las cosasmás absurdas. Aunque lo más frecuente sonlas obras de artesanía local, alfombras,joyería, objetos de orfebrería, etc. Sinembargo, la mejor compra con vistas a laventa en Arrak es la fruta fresca. Sobretodo la exótica o la que contenga más zumo.Se vende en containers especiales paraconservar su frescor durante el viaje y esmuy cara. Pero por supuesto mucho menosque en Arrak donde se puede obtener unbeneficio del 30% con su venta.

Los personajes con un pasadocriminal podrán hacer contactos allí. Si lohacen les informarán que la mejormercancía de Arrak es sin duda la “Xpecia”.Una potente droga que aumenta la potenciade combate de la gente (da un +3 a todo)altamente adictiva (en dos dosis estasenganchado). Es absolutamente ilegal y elcomercio con ella esta gravemente penado(varios años de cárcel). Pero los beneficiosson cuantiosos (el 100% del precio decompra en venta). El contacto le dará lasseñas de un “colega” en Arrak que puedevenderles Xpecia. Si la consiguen se lapueden vender a él.

Llegada a Arrak

El viaje hacia Arrak transcurre sinproblemas. El inspector puede haberseencargado de una de las guardias. En esecaso su desempeño es impecable. Se notaque tiene experiencia en ese campo. El díaanterior a la llegada, se despierta de suletargo a todo el mundo y el inspectoraprovecha para invitar nuevamente a lospersonajes para cenar en uno de los localestípicos del astro-puerto. Comenta que no estan lujoso como el de Al Harad, sólo es unpequeño restaurante portuario, pero es muyentrañable.

Cuando estén llegando a la órbitaplanetaria, recibirán la comunicación delcentro de control de Arrak para que seidentifiquen. Una vez hecho esto les diránque se preparen para un abordaje de losservicios de aduana. Esto no es habitualpero puede entenderse debido al

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endurecimiento de las normas de seguridadpor la presencia del príncipe. De hechoverán que en órbita hay un destructor de lamarina imperial.

Al cabo de poco aparecerá en lossensores una nave de patrulla que se pondráen posición de abordaje. Por la esclusa delcarguero entrarán un oficial de aduanas ydos soldados. En ese momento aparecerá elinspector, esta vez con su uniforme debonito y todos sus galones (coronel de lapolicía imperial). Al verle el oficial secuadrará y le saludará de forma marcial. Apartir de ahí el registro será rápido y sinproblemas. Evidentemente ahora todo elmundo sabrá que hay un inspector imperialen el planeta pero MacGregor espera nohaber dejado tiempo de reacción para laposible ocultación de los fallos que ha venidoa investigar.

La Ciudad Astro-Puerto

La ciudad más importante del planetaes donde se haya el astro-puerto. Tiene lasinstalaciones de aterrizaje y hangares allado de una inmensa cúpula que protege laciudad de las extremas condiciones delplaneta. En el interior de la cúpula losedificios son bajos, no más de tres o cuatropisos y de estilo árabe. Hay dos callesanchas transversales que se cruzan en elcentro formando una cruz. El resto loforman calles estrechas, donde no haycirculación rodada y que siguen un patrónlaberíntico. Las comunicaciones rápidas sehacen mediante un tren bala subterráneoque tiene un circuito circular siguiendo lacircunferencia de la cúpula. Pero la ciudadno es muy grande, apenas un kilómetro dediámetro, y se puede llegar a cualquier sitiocaminando.

La nave aterriza sobre una ampliaplataforma que desciende hacia el hangarsubterráneo como si fuera un ascensor.Bajan unos 30 metros y sobre sus cabezasse cierra una compuerta deslizanteprotegiendo el hangar del exterior. Cuando

están haciendo la descarga llega un cocheoficial seguido de otro de escolta. De él salealguien que a todas luces es un noble: trajeárabe de gala con capa, turbante, sable alcinto, etc. Varios guardias ducales salen delotro coche y se posicionan alrededor enactitud vigilante.

El noble se dirige hacia el personajeque esté dirigiendo la operación de descargay se presenta como el Pachá Aziz, consejerodel Barón Bassar. Requiere ver a suexcelencia el inspector MacGregor ya quetiene un mensaje del gobernador.

Cuando el inspector llega se hacenlas reverencias y saludos protocolarios y elPachá comunica al inspector que elgobernador le invita a la cena de esta noche.El inspector se disculpa muy educadamentepero dice no poder asistir ya que ha dado supalabra a los oficiales de la nave de que lesinvitaría a una cena. Ante esta respuesta elPachá duda y pide un momento. Se retiraunos metros y habla a través de uncomunicador de pulsera. Después vuelve y,con una sonrisa en los labios, comunica alinspector que no hay problema: todos soninvitados del gobernador. Él mismo seencargará de hacer llegar un coche oficialpara recogerles y de proporcionarles ropaadecuada. Además su centro de bellezaestará a su disposición para arreglarlesconvenientemente, dice echando una miradadespectiva a los oficiales.

Ante la imposibilidad de negarse elinspector acepta pero comenta que ya irá éldirectamente desde el centro penitenciarioya que quiere empezar su trabajo de

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inmediato.

Cuando el Pachá abandona el hangar,el inspector se disculpa diciendo que losiente pero que no se lo esperaba. Aldespedirse para ir a su primera inspecciónles comenta que, en la cena, vean lo quevean, por favor: no pierdan la compostura.Es de suponer que todos los jugadoresaceptarán la invitación. No hacerlosupondría un insulto al Gobernador. Perobueno, eso es cosa suya.

Cosas que hacer en Arrak

El acceso desde el hangar a la ciudadestá controlado. Todo el mundo es cacheadoy ha de pasar por un detector de metales.Pero esto es debido a la presencia delPríncipe en la ciudad, no es algo habitual. Elproceso inverso en cambio, a los hangaresdesde la ciudad, no está muy vigilado. Lospersonajes pueden pasar sin que lesregistren si no tienen muy mala suerte.

Como ya hemos dicho, las calles de laciudad son laberínticas. Pero su disposiciónno fue fruto de un crecimiento desordenadosino que fueron diseñadas así paraparecerse a las antiguas ciudadesmedievales. El efecto, de todos modos, es el

mismo. Es muy fácil perderse en ellas. Detanto en tanto se encuentra una plazaoctogonal que acostumbra a tener unaestatua o una fuente holográfica en elcentro. En una de ellas se hallaba el GranBazar de Arrak. Mucho menor que el de AlHarad pero suficiente para este planeta.Allí se puede encontrar de casi todo. Y es ellugar ideal para que los personajes vendan loque hayan comprado en Al Harad.

Los personajes con tendenciascriminales pueden ir al barrio bajo, al ladodel astro-puerto. Si consiguieron las señasdel contacto en Al Harad o si se informan

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debidamente en las tabernas portuarias,acabarán en un local de mala muerte llamado“La Cachimba”. Es una taberna oscura dondela única iluminación proviene de la zona de labarra y de algunas pequeñas lámparas en lasmesas. Los parroquianos parecen locales yfuman de cachimbas mientras toman teespeciado y juegan al backgammon osimilares.

Allí podrán contactar con la mafialocal. Por ejemplo con un mafioso llamado AlíMahbad que puede venderles Xpecia a10.000 créditos el Kg (10 créditos el gramo)pero antes comprobará que los personajesno son de la policía. Para ello tiene susmedios: contactos en el puerto que le diránlo que necesita y que contacta por móvil.Una vez comprobado, Alí conducirá alpersonaje o personajes a un reservado quetiene en el piso superior. Allí activará unsistema a prueba de escuchas y empezará elregateo. Evidentemente el pago se ha dehacer en metálico. Un matón se encargaráde vigilar la puerta mientras tanto.

NOTA: El blanco de los ojos de Alí esligeramente azulado, efecto secundario deser adicto a la Xpecia.

Si indagan acerca de lasirregularidades que comentó el inspectorpodrán averiguar que están relacionadas conel fallo de algunas remesas de collares quetuvo como consecuencia la fuga de gruposde presos cuando estaban trabajando en elexterior. Pero por lo visto fueroncapturados rápidamente por la guardiapersonal del barón. Si indagan en los bajosfondos y mediante sobornos podrán saberque los presos fueron cazados y abatidospero sus cuerpos no pasaron por los médicosde la prisión. Los cadáveres ya en susféretros fueron incinerados rápidamente.

La Cena

A la hora señalada una limusinaoficial llega hasta el hangar para recoger alos personajes. Éste vehículo goza de

prioridad y privilegios especiales así que noes detenido por los guardias de la entrada yavanza por la avenida a gran velocidad. Elpalacio del gobernador está en el centro dela ciudad. La gran torre central, de unos 100metros de altura, llega hasta la cúpula, lacual atraviesa, y en su extremo superior sehalla un helipuerto.

Atraviesan la verja de entrada a losjardines del palacio y se detienen en elcentro de control, al pie de la escalinata deentrada del edificio. Allí les está esperandoel inspector. Cuando están pasando elregistro rutinario ven aparecer una figuraimponente. Un guardia que viste de negrocon ribetes de oro, capa roja, casco conpenacho rojo y el escudo imperial en elpecho. Evidentemente se trata de un dragónimperial, la guardia de élite del Emperador.Es de suponer que esta aquí para velar porla seguridad del Príncipe (aún a pesar suyo).

El dragón se acerca al grupo con carade pocos amigos y, cuando parece que va aexigir examinarlos personalmente, sedetiene. Mira al grupo y ordena a losguardias ducales que les dejen pasar sinmás. Después se gira y se va. ¿Qué hasucedido? Los personajes tienen derecho a

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una tirada de percepción. Dependiendo delresultado esto es lo que ven:

• Menos de 17: Nada de interés.

• 17 - 18: Algo ha hecho que el dragónimperial cambie de actitud.

• 19 – 20: El dragón ha visto al grupo y,durante una milésima de segundo, su caraha expresado la más completa sorpresa.Luego ha vuelto a su expresión habitual yha dado esa orden.

• 21 o más: Lo mismo de antes pero ha sidoal ver al inspector.

Después de pasar el control, los personajesson conducidos a las dependencias deetiqueta y protocolo que son una especie desalón de belleza. Allí un pequeño ejército deasistentes y asistentas les visten, lesacicalan, les hacen la manicura, les peinan(con lavado de pelo si es necesario), lesperfuman, etc. Todo a gran velocidad deforma que, al cabo de tan solo media hora,salen transformados en “gente de calidad”.

Les llevan entonces hasta el gran salón,antesala del comedor, donde se estasirviendo un piscolabis mientras unaorquesta de cámara toca música clásica. Esuna sala circular con las paredes cubiertasde grandes ventanales con arcos de mármolrosa, donde se divisa la ciudad desde ciertaaltura con el paisaje del desierto al fondo.En el techo hay varias lámparas colgantesde cristal, las paredes sin ventanales tienenricos cortinajes, etc. Todo es lujoso yestéticamente del siglo XIX. Podránobservar que los criados que les sirven y losmúsicos tienen collares de preso al cuello.También que hay varios guardias ducales enalgunas esquinas, aparentemente inmóviles(llevan lanzas eléctricas de electrochoqueaturdidoras)

Allí serán presentados a su anfitrión,el Gobernador Bassar, que parecerá sólointeresado por el inspector, al cualintentará alagar. Además de ellos tambiénhan sido invitados varias personalidadeslocales: comerciantes importantes,

ejecutivos de las empresas extractoras de“sales” (es como llaman a los productosquímicos y minerales que se extraen de lasarenas de Arrak), granjeros importantes(dueños de las mayores plantacionesinvernadero), etc. En total son unas 20personas. Pero aún falta por llegar elinvitado más importante, el Príncipe.

Esta escena se puede alargar tantocomo el master quiera. Permite a lospersonajes interactuar con la flor y natalocal. Pueden adquirir buenos contactos parael futuro. Al final hará acto de presencia elPríncipe que viene acompañado por dosguardias imperiales y el dragón imperial quese queda apartado, en segundo término. ElPríncipe saludará brevemente a losasistentes y todo el grupo entrará alcomedor siguiendo un protocolopredeterminado donde ocuparán susasientos marcados por una etiqueta. Losguardias se quedan al lado de la puerta y eldragón imperial se coloca en un extremo dela sala.

El comedor es alargado, conventanales porticados en toda la paredizquierda. La gran mesa, de unos 10 metrosde largo por dos de ancho, está puesta a lolargo del ventanal. Los músicos se colocan alfondo a la izquierda y hay un gran espaciovacío con un mosaico en forma de estrellacentrado a la derecha. El Príncipe se sientaa la cabecera, Bassar a su lado y el resto decomensales por orden de importancia. Elinspector es sentado cerca de la cabecera ylos personajes de los jugadores al final.

La cena transcurre normalmente, conlos chistes habituales de la gente pudiente ylas alabanzas al Príncipe de rigor. Elinspector se muestra comedido y pocohablador. Sus comentarios son acerca de laeficacia de la administración y del sistemaimperial.Después de que sirvan los postres, elGobernador anuncia que ha preparado unapequeña sorpresa. Da una palmada yaparecen dos presos, vestidos tan solo con

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taparrabos, que son escoltados por unguardia hasta el centro del mosaico.Después unos criados colocan unas barrasen las puntas de la estrella. El Gobernadorexplica las reglas: los presos estáncondenados a muerte y han aceptado estemétodo de ejecución mediante el cual uno deellos conseguirá un indulto temporal. Elcombate será a manos desnudas y estáprohibido salir del círculo. De hecho si tocanuno de los palos recibirán una descargaeléctrica. Se admiten apuestas por unacantidad de 1000 créditos. Su favorito es elcampeón de otros combates. El Príncipeapuesta por el otro, podemos llamarle el“candidato”. El resto de gente hace susapuestas y se reparten mitad a uno y mitadal otro. El inspector rehúsa apostaralegando que va en contra de sus principios.Los personajes jugadores pueden participar.Cuando acaban las apuestas se dirige a lospresos y les grita: ¡empezad!

El combate trascurre con altibajos. Los dospresos son buenos luchadores pero el“campeón” es el mejor y poco a poco vadecantando el combate a su favor. Duranteel combate podrán observar las caras deexcitación de Gobernador y el Príncipe,ambos animando o insultando a su elegido.Después de un buen rato el campeón tiene alcandidato atrapado en una presa mortal. Lacosa esta clara pero, de repente, el campeóncede en su presa y su adversario aprovechapara librarse y atraparle a su vez en unapresa en la que acaba ahogando al campeóndespués de una lenta agonía. Entonces elgobernador se levanta, felicita al ganador yle da una maza para que “ejecute lasentencia”. El Príncipe parece extasiado ymuy satisfecho con el espectáculo.

NOTA: el gobernador ha querido que elPríncipe ganara la apuesta. Por eso hadebilitado a su campeón en el últimomomento. Los personajes pueden habernotado que el campeón parecía aturdidojusto cuando soltó su presa.

Después de la cena el Príncipe llama a

los personajes, al inspector y al gobernadorpara que le acompañen a tomar el café,licores y a fumar en una salita aparte. Tienealgo que proponerles.

Una vez aposentados y cómodos, elPríncipe les comenta que el Gobernadortiene un problema. Se han escapado unospresos hace unos días, como probablementesabe el inspector. Estos presos sonpeligrosos y han de ser capturados cuantoantes. Para ello el Príncipe ha decretado lamuerte a todos los escapados y piensaorganizar una batida en la que les requieresu ayuda (cuando un Príncipe o similarrequiere ayuda es casi como si fuera unaorden. Esto debería quedar claro para losjugadores). Tendrán fusiles láser de última

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generación (un +1 extra al dar) y una motodel desierto (una moto que flota porantigravedad y se propulsa por cohetes).Además, claro está, de un traje desupervivencia. Si se pregunta al respecto decuántos son, si están armados, tienen trajesde supervivencia o cómo se pueden localizar,la respuesta es que:

a) Son 20 presos y en principio no estánarmados. Sólo tienen algunasherramientas. Aunque nunca se sabe,quizás han conseguido armas de algúnamigo o de algún guardia.

b) Tienen los trajes de supervivenciaque tenían cuando estaban haciendotrabajos en el exterior. Concretamenteestaban arreglando una tubería en elsector 43-235 (una zona desértica enmedio de la nada, a más de 100 Km decualquier sitio habitado).

c) Afortunadamente los collares hanvuelto a funcionar parcialmente y sepuede conocer su situación aproximada.

Para que la cosa sea más emocionante elPríncipe propone que se den puntos porpieza “cazada”. Con 100 créditos por piezay un premio de 5.000 créditos para elganador (el que reúna más puntos). Paraadjudicar los puntos utilizarán ellocalizador que lleva el arma láser y lasemisiones de los collares. Así podrándeducir a quien corresponde cada baja.

Como seguridad llevarán un destacamentode guardias pero se mantendrá a ciertadistancia y no será empleado a menos quealguien lo necesite. Para ello cada uno de losparticipantes tendrá un dispositivo con un“botón del pánico”. Solo apretarlo y acudiránvarias lanzaderas con cañones repletas desoldados. El Príncipe comenta que no puedeevitar que su “Dragón protector” este a sulado. Pero al menos ha conseguido que secomprometa a no intervenir a menos que suvida esté amenazada.Los personajes y el inspector están“invitados” a pasar la noche en el palacio. Yase les ha asignado habitación con bañosadyacentes y una sala de recreo si lesapetece entretenerse antes de dormir. Sereunirán a la mañana siguiente después deldesayuno que se sirve sobre las 9h (losnobles no son muy madrugadores).

Lo que Oculta el Príncipe

El Príncipe ha estado durante añosintrigando y planeado para hacerse conapoyos en caso que tuviera una oportunidadpara acceder al trono. Uno de sus planes esconseguir una guardia de élite personal, alestilo de los Dragones Imperiales pero quele sea fiel solo a él. Para ello ha conseguidoinformación al respecto de cómo se formanlos dragones imperiales. Sabe que sonclonados y modificados cibernéticamente(algo prohibido en el Imperio). Y tienealgunos datos del proceso, no son completospero sí lo suficiente cómo para replicar unaversión menor. Sin embargo, lo que lefaltaba para potenciarlos de forma que sepuedan equiparar a los originales lo haencontrado en Arrak: la Xpecia. Así que haconstruido un centro secreto de producciónde soldados de élite. Para ello cuenta condos medios:

a) La colaboración del Duque Ubriks, deHyrkaid, que le ayuda con la cuestión delos implantes cibernéticos y loscientíficos y expertos necesarios.También el entrenamiento de los nuevossoldados que son enviados a Hyrkaid.

b) La “Xpecia” y los presos de Arrak.Suministrados por Bassar.

En Arrak tiene las instalaciones para ponerlos implantes en presos previamentesaturados de Xpecia. Ésta no solo lesproporciona una mayor capacidad pararesistir los implantes potenciando suscaracterísticas de paso sino que además loshace adictos con lo que su fidelidad estáasegurada. La mayor parte de presos muereen el proceso pero eso para él carece deimportancia.

Para conseguir los presos ha ideado lo de lasremesas de collares defectuosos. Asíconsigue unos presos que teóricamenteescaparon y fueron luego abatidos por laguardia personal del Barón. En realidadpasaron a sus laboratorios de investigacióndonde son potenciados por la Xpecia yconvertidos en cyborgs. Luego son enviados

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a Hyrkaid de forma clandestina en remesasde 20. Son transportados en animaciónsuspendida dentro de cápsulas demantenimiento vital como si fueranmaquinaria. Allí los expertos de lasecretaria de seguridad (las SS) seencargan de “programarlos”convenientemente para que tengan absolutaobediencia y sus maestros en entrenamientolos convierten en máquinas de matar.

Lo que Oculta el Inspector

El inspector es en realidadcomandante de los dragones imperiales queha sido asignado a la Inteligencia Imperial.Por eso fue reconocido por el dragónimperial encargado de la protección delPríncipe. Como dragón tiene todas lascapacidades de un guardia de élite (dobleacción, salto, capacidad de combate,características mejoradas, visión y oídoespecial, etc.). Pero además es un expertoen espionaje (espía a 4). Su misión esdescubrir los manejos del Príncipe en Arrakque la agencia lleva rastreando desde haceaños.

El Drágon Imperial reconoció alInspector como uno de sus jefes y entendióque debía estar ahí por alguna misiónimportante. Por eso actuó como lo hizo.

La Caza

El Príncipe quiere matar al inspector.Es demasiado peligroso dejar que indague enlos centros penitenciarios. Pero quierehacerlo de forma que parezca un accidente.Para ello ha ideado este plan con lacolaboración de Bassar, su fiel esbirro. ElPríncipe no puede permitir que se descubransus operaciones en Arrak y cree que elinspector es tan solo eso: un inspector.

Los presos “escapados” fueron capturadosde la forma habitual y han pasado estos díasen los laboratorios donde les hansuministrado dosis masivas de Xpecia. Elprocedimiento habitual es ver quien se

muere en esta primera fase por sobredosispara poder mostrar algún cadáver si esnecesario cuando simulen su captura. Peroahora les ha dejado sin Xpecia durante undía para que estén enloquecidos por ella ylos ha devuelto cerca de la zona de la“huída” armados con herramientasadecuadas. Cree que con su potenciaaumentada por los efectos de la Xpecia serásuficiente contra simples humanos. Ademásha impregnado las ropas de los personajes ydel inspector con perfume de Xpecia queatraerá a los presos adictos como la miel alas abejas. Por si fuera poco tienelocalizados a los personajes y a los presos(que llevan el collar) de forma que sabecuando éstos están cerca unos de otros. Enese momento desactivará el armamentoláser y las motos antigravitatorias y dejaráque las cosas sigan su curso. No hace faltadecir que el “botón del pánico” tambiénfallará. Al cabo de poco aparecerá con sugrupo que serán testigos de la masacre yque abatirán a los presos fácilmente graciasa que los neutralizará a través de suscollares con lo que parecerán presosnormales.

El Príncipe y el Gobernador junto conalgún que otro noble invitado parten en unadirección alejándose de los personajes quese supone se quedan con el inspector. Lospresos son conducidos mediante rastros deXpecia hacia la zona donde está el inspectorpero al estar desperdigados atacarán engrupos de 4 a 8 (lo que el master veaadecuado). Las capacidades de los presos sedescriben en el apéndice de PNJ. Tienen lascaracterísticas físicas mejoradas, Fortalezay Destreza, que les ha mejoradoindirectamente el valor del ataque cuerpo acuerpo y el daño que producen sus armas.Sin embargo su estado de locura yenfurecimiento ha reducido su valor dedefensa y maniobra.

Es de esperar que los jugadorespuedan sobrevivir al ataque con la ayuda delinspector. Éste no tendrá reparo en usartodos sus recursos cuando se da cuenta de

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la situación. Si lo logran, cuando llegue elrescate, el Príncipe disimulará su desagrado.De hecho dará muestras de preocupación alsaber que han fallado las motos y los fusiles.El fallo se achacará en principio acuestiones mecánicas pero el propio Príncipealegará que puede haber sido sabotaje ymanifestará que se encargarápersonalmente de descubrir al culpable.

Los cadáveres de los presos son retiradospor el personal del Barón. Las peticiones deexaminarlos son aceptadas pero se exigeque se realice en presencia del forense de laprisión que está sobornado y no encontraránada especial. De hecho falseará los análisisde sangre sustituyéndola por otra para queno se detecte la gran concentración deXpecia en la sangre.

NOTA: No han estado con altas dosis deXpecia el tiempo suficiente para queadquieran el tono azulado en el blanco de losojos.Más tarde la policía encontrará a alguienque no sea importante. Un mecánico osimilar. Se habrán amañado las pruebas deforma que parezca pertenecer a un gruporepublicano y el pobre hombre seráejecutado de inmediato por el propioGobernador. En las noticias saldrá como:

Intento de atentado contra el PríncipeMagnicida descubierto a tiempoEficiente actuación de la policía

Evolución de la Partida

El inspector se ve obligado aconfesar su verdadera identidad a losjugadores después de su actuación encombate (es claramente super-humano). Lespedirá que mantengan el secreto y lesexplicará el verdadero motivo de su visita:la investigación de los tejemanejes delPríncipe en Arrak que están relacionados dealguna manera con las fugas de presos. Enprincipio no les pedirá que le ayuden peroacepta su ayuda si se la ofrecen.Después del fiasco del intento de asesinato,

el Príncipe se limita a ordenar vigilar lasidas y venidas del inspector pero de formadiscreta. Mientras tanto los jugadorespueden involucrarse más o menos en ellas.Los dos días siguientes pasan sin sucesosespeciales (salvo la detención del presuntomagnicida y su ejecución inmediata). Elinspector sigue con sus visitas a los centrospenitenciarios y pide a los personajesjugadores que quieran ayudarle indaguen enlos bajos fondos al respecto de loscadáveres. También si los presos escapadostenían algo en común. También les sugeriráque a lo mejor los contrabandistas deXpecia saben algo. Lo que pueden averiguares.

• Todos los presos escapados eran atléticosy estaban en plena forma.

• La mayor parte de féretros de los presoscazados y ejecutados por haber escapadopesaban menos de lo que deberían.

• El gobernador adquiere grandescantidades de Xpecia y a cambio brindaprotección a los contrabandistas (esto espeligroso para los personajes ya quequiere decir que la mafia colabora con elgobernador y quizás le denuncie el interésque están mostrando por sus asuntos).

Si los jugadores colaboran con el inspector,éste se reunirá con ellos al cabo de dos días.Cuando vea que están a punto de partir conun nuevo cargamento hacia Al Harad. Lesdirá que ha localizado la situación de unasinstalaciones secretas en Arrak (haexaminado documentos accediendo a sitiosprohibidos usando sus habilidades de espía).Necesitaría hacer una incursión en el sitiopara averiguar que hay ahí (no se trata dedestruirlo, lo importante es la discreción).Y para eso necesita ayuda ¿estándispuestos?

Operación de Infiltración

Las instalaciones secretas estánlocalizadas a la sombra de un risco en unazona alejada de cualquier actividad. Elcentro habitado más cercano se encuentra amás de 100 Km de distancia y a unos 160 Km

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del astro-puerto. Para llegar hasta allí elinspector alquila una tanqueta antigravcapaz para mantenerse a una altura de 1 mpor encima de la superficie con lo que puedeevitar casi todos los accidentes del terreno(rocas, agujeros, etc.) y alcanzar grandesvelocidades (300 Km/h). Además esbastante espaciosa: 2 amplios sillonesdelanteros, 6 traseros y un amplio espaciode carga. Pero no tiene armamento.También proveerá de trajes desupervivencia en desierto, armas deelectrochoque y equipo de intrusión.

El plan es acercarse durante el día hastauna distancia de unos 2 km, ocultarse bajola sombra del risco y esperar hasta lanoche. Entonces acercarse a pie eintroducirse por uno de los tubos deventilación. El inspector ha conseguidoalgunos esquemas del periodo de

construcción de los laboratorios que indicandonde se encuentran esos accesos y undetalle de los mismos. Pero tiene poco más,no sabe cómo son las instalaciones pordentro exactamente. Sólo tiene el diagramaque mostramos aquí. El acceso al complejoesta cerrado por una enorme puerta deacero de 5 metros de alto por 8 de ancho.Al lado de la misma hay una garita dondevigilan dos guardias. Esta puerta conduce aun túnel bastante ancho, capaz para el pasode una tanqueta, que lleva hasta el espaciosomuelle de entrada.

• Muelle de entrada: Aquí estánaparcados varios vehículos antigrav. Dostanquetas (armadas), cuatro coches y 10motos. Es una sala cilíndrica de 20 metrosde radio por 5 de alto. En el centro hay unascensor de plataforma que lleva al nivelinferior, situado a 100 m de profundidad, y

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que se opera con un panel que hay al lado.Existe además una escalera de servicio quebaja también, rodeando el hueco delascensor, y a la que se accede por unapuerta que se halla en la pared del muelle.Desde ahí se llega al hueco a través de unconducto bajo el piso. Hay una caseta al ladode la entrada que contiene el cuerpo deguardia. Allí descansan 5 soldados en eldormitorio interior mientras otros 5 estánde retén en la sala de control, dos de ellosvigilando las pantallas de las cámaras. Hayotros 3 haciendo guardia en sus posiciones y2 de patrulla. Cada vez que se entre en unmódulo hay un 1-2 en D6 de encontrarlos.

• Sala Ascensor Inferior: Sala circularde 5 metros de diámetro y altura de 3metros. De ella salen los pasillos a los cuatromódulos. Las puertas de acceso a los pasillosson de cristal irrompible y están cerradas.Se abre con una tarjeta de identificación.Hay un soldado de guardia aquí.

• Módulo A: Dividido en dos niveles. Elinferior contiene el comedor, la cocina conla despensa adyacente y una sala de recreo.En el nivel superior están las habitacionesdel personal. Hay dos salas colectivas, concapacidad para 6 personas en literas, y 6individuales con camas. Al fondo derechohay una sala con un pequeño gimnasioadyacente a los lavabos y duchas que soncomunales. De noche la mayor parte degente está durmiendo pero puedentropezarse con alguien con 1-2 en D6(aparte de la patrulla).

• Módulo B: Es un almacén quecontiene material médico, productosquímicos, depósitos de agua, oxígeno ynitrógeno, herramientas, recambios, etc. Enla entrada hay una pequeña sala despachocon un ordenador donde está clasificadotodo el material. Aquí hay un aburridooperario.• Módulo C: Es otro almacén pero éstecontiene las cápsulas donde se mantienen enanimación suspendida los presos ya tratadosy que esperan su traslado a Hyrkaid.

También hay una pequeña sala despacho conun ordenador de control. Desde ahí sepuede ordenar a las cápsulas que despiertena uno o varios presos y abran su cápsula.Hay otro operario haciendo su guardia.

• Módulo D: Dividido en dos niveles. Enel superior están los laboratorios y losdespachos. En el inferior está la gran salade transformación y la sala de ejercicios. Enella cada preso se mantiene durmiendo,encerrado y atado con argollas en unaespecie de féretro. Reciben su alimentocargado con Xpecia a través de unos tubosintravenosos. En la cabeza tienenconectados unos electrodos por dondereciben las primeras instrucciones delprograma de adoctrinamiento. Cada 8 horas,se despierta una remesa de seis presos quees conducida a la sala de ejercicios dondehan de pasar una especie de pista americanadurante 2 horas. Luego reciben de premiouna dosis de Xpecia y vuelven a sus féretrosen la sala principal. Las paredes de estassalas son de cristal irrompible y los técnicossiempre están en pasillos y salas de controladyacentes sin mantener nunca contacto conlos presos. De vez en cuando hacen que unosalga para hacerle exámenes en loslaboratorios superiores. De noche puedehaber gente en algún laboratorio, haciendoalgún experimento que se les ha retrasadomucho. Puede ser que se crucen con alguiencon 1 en un D6. Abajo, con los presos, haysiempre un técnico de guardia.

NOTA: En lo alto de cada puerta hay unacámara que es supervisada desde el centrode control en la caseta de guardia.

NOTA: Se puede incorporar un sistema deseguridad adicional: En el módulo D hay unasala donde reposan en animación suspendida6 presos que ya han sufrido el proceso detransformación en soldados de elite-cyborg.Éstos se activan si se da la alarma perotardan 10 minutos en salir. Además se puedehacer que no salgan todos a la vez de formaque los jugadores vean lo que les espera siintentan pasarse de la raya y destruir todo

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el complejo. Las características son las deun Dragón imperial.

El personal de estas instalaciones lleva unatarjeta de identificación, con su foto y unacinta magnética que le permite el acceso aalgunas zonas según su clasificación deseguridad. Además de pasar la tarjeta porel lector se ha de ratificar con una lecturadel anillo del portador. Esto se puedesuperar por alguien que tenga una profesiónadecuada (espía, ladrón, etc) y disponga delequipo adecuado. El Inspector ha traído eseequipo. La dificultad para saltarse elsistema es: 21 si no se tiene nada más que elequipo; 19 si se tiene una tarjeta declasificación no suficiente; 17 si se tiene unatarjeta adecuada. Las clasificaciones son:

• Clasificación A: Acceso a las zonascomunes y al módulo A y B. es para elpersonal de reparación, mozos de almacénetc. Los soldados tienen este pase.

• Clasificación B: Acceso además a losmódulos C y D. Acceso a ciertos archivosdel ordenador necesarios para su trabajo.Es para los técnicos de laboratorio.

• Clasificación C: Acceso además a ciertoscódigos del ordenador central que dancontrol sobre todo. Sólo lo tienen el Jefedel Centro, el Jefe de Seguridad y elBarón Bassar.

El acceso desde el exterior da a unventilador enorme que ha de pararse paraacceder (tirada de profesión mecánico,electrónica o similar dif:15). El ventiladorestará parado sólo unos segundos por lo quehan de apresurarse en pasar. Una vez en elconducto, de 1 m de diámetro, éste llevahacia adentro en línea recta hasta llegar aun codo de 90º en el cae en picado.

Los personajes habrán de escalar estetramo amarrándose a las paredes. Hay quetener en cuenta que hay una fuertecorriente de aire. La dificultad para noresbalar y caer es de 15. Una vez abajo hayuna puerta que accede a la escalera deservicio del ascensor. Se abre con llavemecánica (Dif 15).

Los personajes han de pensar cómo obtenerla información que buscan. Ésta seencuentra en el módulo D, donde estántransformando a los presos. Una vezobtenida habrían de salir rápidamente,llegar a la nave y despegar cuanto antes conel inspector y las pruebas. Según cómohayan actuado, los eventos trascurren delsiguiente modo:

• Han conseguido la información sin quenadie los vea y sin tener que forzar oinmovilizar a nadie: En este caso su acciónno será detectada y pueden salir delplaneta sin problemas (personalmente nose cómo podrían hacer algo así).

• Les ha visto alguien o han tenido quereducir a alguien. Pero lo han ocultado,amordazado, etc.: En ese caso la alarmasaltará en algún momento después delhecho. Tira 3+D6 h.

• Han sido vistos, han armado estruendo,etc. Y ha saltado la alarma.

Salta la Alarma

Cuando salta la alarma el gobernadores avisado al cabo de poco, una hora a losumo. Entonces éste organiza lainvestigación/persecución de los asaltantesy moviliza todas las fuerzas de que disponepara ello. Dependiendo de las pruebas quehayan dejado los personajes, los detectivesdel Barón llegarán más o menos tarde a laconclusión de que ha sido el inspectorayudado de los personajes jugadores. Setira por su habilidad que es 5 (3 decaracterística + 2 de profesión) una vezcada hora y se añade 1 a la tirada, si ésta hafallado, hasta un máximo de +3. Ladificultad de la tirada depende del grado deprecaución tomado por los jugadores:

• Son descuidados y se han dejado ver porlas cámaras, han dejado huellas, etc.: DIF= 13

• Han ido con guantes y máscaras pero seles ha visto y oído por las cámaras. DIF =15

• Han ido con guantes y máscaras yevitando las cámaras en lo posible. Peroles ha visto alguien y los puede describir(aunque ese alguien este muerto se puedeintentar extraer las últimas percepcionesde su mente con el equipo adecuado y el

15

Barón lo tiene). DIF = 17

• Todo lo demás pero han sidoextremadamente cuidadosos y no les havisto directamente nadie. Han atacadopor atrás, etc. DIF = 19

Aunque hayan tomado todas lasprecauciones posibles al final sabrán quehan sido ellos. Hay que tener en cuenta queel gobernador sospecha del inspector. Lomás lógico es que lo tuvieran controladovigilando sus idas y venidas. Aunque hayasido cuidadoso no puede evitar el hecho deno estar en ningún sitio en el momento delasalto, por ejemplo. Su asociación con lospersonajes es fácil de hacer. Y lasinvestigaciones y preguntas que hayan hecholos últimos días también apuntan hacia ellos.

Una vez establecida la culpabilidad delinspector y los personajes, el gobernadororganizará su caza pero de formaclandestina ya que no puede ordenar elarresto de un inspector imperial sin darexplicaciones. Un equipo entrenado de suguardia personal irá a por ellos camufladosde terroristas.

Si la nave aún no ha partido se puedeorganizar algún entretenido combate en elespacio-puerto, en el hangar o en el acceso ala nave. Lo que no podrá hacer el gobernador

es exigir al destructor imperial en órbitaque detenga la nave. El inspector no deja deser un cargo imperial y si hay que juzgarlepor algo se habría de hacer en la capital, almenos ese es el punto de vista de la armadaimperial. Otra cuestión sería si la orden ladiera el Príncipe, pero éste no querráinvolucrarse así que no hará valer suautoridad.

Conclusión

Si consiguen salir con bien de esta yhan ayudado al Inspector, éste les diráantes de despedirse al llegar a Al Harad,que si alguna vez pasan por Terra preguntenpor Theon Mars y que les digan que vienende parte del Inspector que fue a Arrak.Quizás haya un trabajo adecuado para ellos.

Otro final es acabar en las prisiones deArrak. Esto puede permitir una aventura deevasión de la cárcel pero ya sería otrahistoria.

También puede pasar que no se hayaninvolucrado ayudando al Inspector en laincursión al laboratorio. En ese caso todosucede de forma rutinaria. El Inspectorpuede utilizar su nave para salir de Arrakcomo pasajero normal pero ya no les hará suoferta.

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APENDICE DE PNJS

InspectorEspía 3, Soldado 3, Oficial 3, Piloto 2Ingeniero 2DES FOR ING PER CAR VOL7 7 5 8 5 6VA VD VM ABS MO AG7 7 9 0 1 23Iniciativa, Regeneración (1), Salto, DobleAcción, Liderazgo, Mando, Visión infrarroja

Barón BassarSoldado 2, Político 1DES FOR ING PER CAR VOL3 5 3 3 2 2VA VD VM ABS MO AG4 3 2 1 16 16Camisa de Keblar (1), Mando

Príncipe JhonEspía 2, Político 2, Criminal 2DES FOR ING PER CAR VOL3 3 5 5 4 5VA VD VM ABS MO AG4 5 6 1 7 18Camisa de Keblar (1), Venenos, Pistoladisimulable, Mando

Preso dopado con XpeciaCriminal 1DES FOR ING PER CAR VOL6 6 1 3 1 1VA VD VM ABS MO AG6 2 1 0 1 17Pistola, Nudillos, Garrote

MafiosoCriminal 2DES FOR ING PER CAR VOL3 3 4 4 4 3VA VD VM ABS MO AG4 4 3 1 12 16Pistola disimulableCamisa de keblar (1)

Policía DucalPolicía 1DES FOR ING PER CAR VOL3 3 2 3 2 2VA VD VM ABS MO AG4 3 2 1 10 15Armadura antidisturbios (1)Pistola Láser

Guardia Personal GobernadorSoldado 2DES FOR ING PER CAR VOL4 5 2 3 4 4VA VD VM ABS MO AG6 4 4 1 8 19Armadura antidisturbios (1)Pistola Láser

Guardia de SeguridadPolicía 1DES FOR ING PER CAR VOL4 4 3 4 2 2VA VD VM ABS MO AG4 4 4 0 9 17Pistola, Pinganillo