El lenguaje de los medios digitales

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El entorno digital y los “nuevos medios” -1980-2000-

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Page 1: El lenguaje de los medios digitales

El entorno digital y los “nuevos medios”

-1980-2000-

Page 2: El lenguaje de los medios digitales

Sobre lo que podría ser el Entorno Digital

Entorno digital = Digital Environment

Digital Environment: es un “lugar” simulado a través de la computación,

Digital Communication Environments: redes computacionales

Digital social enviroment: DSE es conocido como redes sociales, social networking

Otros: entornos digitales inmersivos, realidad virtual, realidad aumentada.

Page 3: El lenguaje de los medios digitales

Sobre lo que podría ser el Entorno DigitalEl total de las relaciones entre tecnología, ciencia y cultura, en la sociedad de la información.

Sociedad de la información y las comunicaciones

Tecnologías de la información y las comunicaciones

Economías de la información

Ciber-cultura

Medios/ecosistemas digitales de comunicación global

?

?

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Cibercultura, desde la mirada de Pierre Levy

La cultura que emerge del uso de las Tecnologías de la Información en la vida cotidiana; en la comunicación, en el entretenimiento, en la economía, en el

mercadeo.

Sus características (desde el autor Pierre Levy) INTERACTIVIDAD

HIPERTEXTUALIDADCONECTIVIDAD

Tambien es llamada la tercera Era de la Comunicación:Primera era: LA ORALIDAD

Segunda era: LA ESCRITURATercera era: LA DIGITAL

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Page 5: El lenguaje de los medios digitales

Jerarquía entre información y conocimiento

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Page 6: El lenguaje de los medios digitales

Un vistazo en 10 minutos de los avances tecnológicos desde 1980

ww.youtube.com/watch?v=kXewcY6l_VA

El entorno, antes del E. Digital

Page 7: El lenguaje de los medios digitales

Actividad 1, Parejas realicen la lectura del capítulo 1 y respondan el cuestionario

Lectura: http://ebookbrowsee.net/gdoc.php?id=361922969&url=982d5ba0fb66641daa59719d4fcc8487 Y en el drop box carpeta 2 corte, Lev Manovich Capítulo 1Cuestionario: https://docs.google.com/forms/d/1V0ey_z7PfFSf93DJ5WH9qsfDZKx1lBron2QUkmXdrWA/viewform

El lenguaje de los nuevos medios1

Page 8: El lenguaje de los medios digitales

Cada pareja anote sus términos:El lenguaje de los nuevos medios

Transcodificación cultural Grafismo (unidad visual o de expresión gráfica)

Modularidad Offset (impresión o soporte sobre papel o materiales tangibles)

Morfemas (unidad mínima capaz de expresar significado)

Pragmática ()

Fractal CosmogoníaUnidades discretas Automatizar Fragmento mediático Diorama

Page 9: El lenguaje de los medios digitales

De acuerdo con Lev Manovich, en la sociedad de la información, es la convergencia de:

¿Qué son los nuevos medios?

Medios tradicionales, formas mediáticas y culturales que se re-definen

Medios, formas mediáticas y culturales que emergen de la informatización del mundo

+

Para formar un medio expandido, enmarcado dentro de un entorno digital liderado por el avance de la tecnología y su apropiación cultural

=

Page 10: El lenguaje de los medios digitales

Medios tradicionales, formas mediáticas y culturales re-definidas

IMAGÉN ESTATICA

AUDIO TEXTO IMAGEN EN MOVIMIENTO

INTERACTIVOS

Page 11: El lenguaje de los medios digitales

Nuevos Medios: formas mediáticas y culturales que emergieron de la informatización del mundo

IMAGÉN ESTATICA

AUDIO TEXTO IMAGEN EN MOVIMIENTO

INTERACTIVOS

Page 12: El lenguaje de los medios digitales

Claves para organizar la información de los nuevos medios, según Manovich

Modelo organizativo para la comprensión de los nuevos medios según Manovich

“Las formas,ConvencionesOrganizativas

del medio

“La interfaz,

el sistemaoperativo”

“El mediodigitalen sí

mismo”

“Las ilusiones,apariencia

y lògica de lasImágenesdigitales

“Las operaciones,aplicacionesde software”

“Los efectos de la informatización sobre una vieja forma cultural que existe. (..) en el exterior” de la cultura del ordenador: el cine”.

TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia

Page 13: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes los nuevos medios, según Manovich

1. Representación numérica

2. Modularidad

3. Automatización

4. Variabilidad

5. Transcodificación

Page 14: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos medios, según Manovich

1. Representación numérica

“Todos los objetos de los nuevos

medios........son representacionesnuméricas, lo cual

tienedos consecuencias fundamentales.c 2. Se vuelven

programables.

1. Pueden describirseen términos

matemáticos.

Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen“una lógica...que se basa en la adaptación al individuo envez de en la estandarización masiva”.

TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia

EJEMPLO, REPRESENTAR NÚMERICAMENTE LA PALABRA HOLA:

H: 72O: 111L: 108A: 97

CODIGO ASCCI:72-111-108-97BINARIZADO EN CODIGOS DE 8 BIT, ES DECIR UN BYTE

1001000 - 1101111 - 1101100 - 1100001

Page 15: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes los nuevos medios, según Manovich

2. MODULARIDAD:

TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas

Estructura fractal: los objetos presentan siempre la misma estructura modular.

Son representados como colecciones de muestras discretas (AUDIO).

Se agrupan en objetos a mayor escala pero siguen manteniendo sus identidades por separado.

Los propios objetos pueden combinarse sin perder su independencia.

Page 16: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes del entorno de los nuevos medios, según Manovich

3. AUTOMATIZAR

TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia

Los principios uno y dos “permiten automatizar muchas de la operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso”.

“El usuario... modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples”.

“El área de los nuevos medios donde el típico usuario de ordenador se topó con la inteligencia artificial fue.......en los videojuegos”.

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Los componentes del nuevos medios, según Manovich

4. VARIABILIDAD

TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia

“Un objeto de los nuevos medios... puede existir en distintas versiones.”“Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos.....que

llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio”.

Es posible separar los datos de la interfaz. “Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos”.

“La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio...y crear los propios elementos”.

Interactividad basada en la hipertextualidad (abierta y cerrrada). “Cuando llegamos a un objeto...el programa nos da opciones para elegir. El función del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol”.

Actualizaciones periódicas, a veces sin intervención del usuario.Escalabilidad: “generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a

diversos tamaños o niveles de detalle”.

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Los componentes del entorno de los nuevos medios, según Manovich

5. TRANSCODIFICACIÓN (TRANSMEDIA)

Transcodificación cultural.

Transcodificar es convertir a otro formato.

Ejemplos “capa informática”: proceso, estructura de datos, lenguaje informático...

Ejemplos “capa cultural”: enciclopedia, cuento, trama. composición...

“Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas: la “cultural” y la “ informática”, que se influyen mutuamente y se integran en una composición, aunque cabe esperar que la capa

”informática” afecte a la capa “cultural”:

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Los componentes de los nuevos medios

1. Representación numérica

2. Modularidad

IMAGEN 2D/3D

4. Variabilidad

5. Transcodificación

3. Automatización

VIDEO Y ANIMACIÓN

TEXTO

APLICACIONES Y MULTIMEDIA AUDIO WEB

Page 20: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos mediosIMAGEN 2D/3D {Son animaciones, escaneados, fotografías o composiciones digitales como las

vectorizadas}

JPEG/JFIF JPEG 2000 TIFFRAWGIFBMPPNGPPM, PGM, PBM, PAMWEBP

2 dimensiones vectorizadasCGM Gerber File Format (RS-274X)SVGAI (Adobe Illustrator)CDR (CorelDRAW)DrawingMLAI (Adobe Illustrator)CDR (CorelDRAW)DrawingMLPPT (Microsoft PowerPoint)

Page 21: El lenguaje de los medios digitales

3DMF – QuickDraw 3dMetafile 3DM – OpenNURBS Initiative 3DS Model Rhinoceros 3D) 3DS AC – AC3D Model (.ac)AMF – Additive Manufacturing File FormatAN8 – Anim8or Model (.an8)AOI – Art of Illusion Model B3D – Blitz3D Model (.b3d)BLEND – Blender (.blend)BLOCK – Blender encrypted C4D – Cinema 4D (.c4d)Cal3D – Cal3D (.cal3d)CCP4 – X-ray crystallography voxels CFL – Compressed File Library COB – Caligari Object (.cob)CORE3D – Coreona 3D Coreona 3D Virtual File(.core3d)CTM – OpenCTM (.ctm)DAE – COLLADA (.dae)DPM – deepMesh (.dpm)DTS – Torque Game Engine (.dts)EGG – Panda3D EngineFACT – Electric Image (.fac)FBX – Autodesk FBX (.fbx)G – BRL-CAD geometry (.g)GLM – Ghoul Mesh (.glm)JAS – Cheetah 3D file (.jas)LWO – Lightwave Object (.lwo)LWS – Lightwave Scene (.lws)LXO – Luxology Modo (software) file (.lxo)MA – Autodesk Maya ASCII File (.ma)MAX – Autodesk 3D Studio Max file (.max)MB – Autodesk Maya Binary File (.mb)MD2 – Quake 2 model format (.md2)MD3 – Quake 3 model format (.md3)MDX – Blizzard Entertainment's own model format (.mdx)MESH – New York University(.m)

MESH – Meshwork Model (.mesh)MM3D – Misfit Model 3d (.mm3d)MPO – Multi-Picture Object – This JPEG standard is used for 3d images, as with the Nintendo 3DSMRC – voxels in cryo-electron microscopyNIF – Gamebryo NetImmerse File (.nif)OBJ – Wavefront .obj file (.obj)OFF – OFF Object file format (.off)OGEX – Open Game Engine Exchange (OpenGEX) format (.ogex)PLY – Polygon File Format / Stanford Triangle Format (.ply)PRC – Adobe PRC (embedded in PDF files)POV – POV-Ray document (.pov)RWX – RenderWare Object (.rwx)SIA – Nevercenter Silo Object (.sia)SIB – Nevercenter Silo Object (.sib)SKP – Google Sketchup file (.skp)SLDASM – SolidWorks Assembly Document (.sldasm)SLDPRT – SolidWorks Part Document (.sldprt)SMD – Valve Studiomdl Data format. (.smd)U3D – Universal 3D file format (.u3d)VIM - Revizto visual information model format (.vimproj)VRML97 - VRML Virtual reality modeling language (.wrl)VUE – Vue scene file (.vue)VWX - Vectorworks (.vwx)WINGS – Wings3D (.wings)W3D – Wes twood 3D Model (.w3d)X – DirectX 3D Model (.x)X3D – Extensible 3D (.x3d)Z3D – Zmodeler (.z3d)

Modelados 3d

Page 22: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos mediosAudio {es un formato de archivo para almacenar datos de

audio digitales. Estos datos se pueden almacenar sin comprimir, o se comprime para reducir el tamaño del

archivo}Sin comprimir :  WAV, AIFF, AU, PCM;Baja compresión: FLAC, Monkey's Audio (filename extension APE), WavPack (filename extension WV), TTA, ATRAC,  Apple Lossless (filename extension m4a), MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS,MPEG-4 DST, Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless), y Shorten (SHN). De alta compresiónMP3, Vorbis, Musepack, AAC, ATRAC and Windows Media Audio Lossy (WMA lossy).flasc

Page 23: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos mediosVideo y animación { son formatos para grabar imagen en

movimiento creada en la vida real o compuesta digitalmente, junto con el audio para algunos casos}

AAF – mostly intended to hold edit decisions and rendering information, but can also contain compressed media essence3GP – the most common video format for cell phonesGIF – Animated GIF (simple animation; until recently often avoided because of patent problems)ASF – container (enables any form of compression to be used; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is also calledWindows Media Video (WMV))AVCHD – Advanced Video Codec High DefinitionAVI – container (a shell, which enables any form of compression to be used)CAM – aMSN webcam log fileAsf

Page 24: El lenguaje de los medios digitales

DAT – video standard data file (automatically created when we attempted to burn as video file on the CD)FLV – Flash video (encoded to run in a flash animation)M1V MPEG-1 – VideoM2V MPEG-2 – VideoFLA – Macromedia Flash (for producing)FLR – (text file which contains scripts extracted from SWF by a free ActionScript decompiler named FLARE)SOL – Adobe Flash shared object ("Flash cookie")M4V – (file format for videos for iPods and PlayStation Portables developed by Apple)Matroska (*.mkv) – Matroska is a container format, which enables any video format such as MPEG-4 ASP or AVC to be used along with other content such as subtitles and detailed meta informationWRAP – MediaForge (*.wrap)MNG – mainly simple animation containing PNG and JPEG objects, often somewhat more complex than animated GIFQuickTime (.mov) – container which enables any form of compression to be used; Sorenson codec is the most common;QTCH is the filetype for cached video and audio streamsMPEG (.mpeg, .mpg, .mpe)MPEG-4 Part 14, shortened "MP4" – multimedia container (most often used for Sony's PlayStationPortable and Apple'siPod)MXF – Material Exchange Format (standardized wrapper format for audio/visual material developed ROQ – used by Quake 3NSV – Nullsoft Streaming Video (media container designed for streaming video content over the Internet)Ogg – container, multimediaRM – RealMediaSVI – Samsung video format for portable playersSMI – SAMI Caption file (HTML like subtitle for movie files)SWF – Macromedia Flash (for viewing)WMV – Windows Media Video (See ASF)

Page 25: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos mediosMultimedia y aplicaciones {son formatos para ejecutar

archivos que contienen diferentes formatos de archivo en un solo archivo y pueden incluir programación de

interactividad}

Flash: swf, .exe, html,quick movieWindows: .bat, exe, auto runWeb: html, pdf, jar (java), som (ejecutables de librerias y objetos unix,)XML (intercanbio windows)IPA (apps noviles)RIA (interfaz de usuario)

Page 26: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos mediosWEB {son formatos para ejecutar archivos que

información para la WEB}

htmlPhpswf, quick movieWindows: .bat, exe, auto run

Page 27: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos mediosTEXTO y fuentes {son formatos con información de texto

principalmente}

DOCUMENTOS.Txt.Doc.Pdf.Csv.Docm.Docx .Dot .Dotx – office open xml 

TIPOS DE FUENTESABF – Adobe Binary Screen FontAFM – Adobe Font MetricsBDF – Bitmap Distribution FormatBMF – ByteMap Font FormatFNT – Bitmapped Font – Graphical Environment ManagerFON – Bitmapped Font – Microsoft WindowsMGF – MicroGrafx FontOTF – OpenType FontPCF – Portable Compiled FontPostScript Font – Type 1, Type 2PFA – Printer Font ASCIIPFB – Printer Font Binary – AdobePFM – Printer Font Metrics – AdobeAFM – Adobe Font MetricsFOND – Font Description resource – Mac OSSFD – FontForge spline font database FontSNF – Server Normal FormatTDF – TheDraw FontTFM – TeX font metricTTF (.ttf, .ttc) – TrueType FontWOFF – Web Open Font Format

Page 28: El lenguaje de los medios digitales

Los componentes de los nuevos medios1. Representación numérica

2. Modularidad

IMAGEN 2D/3D

4. Variabilidad

5. Transcodificación

3. Automatización

VIDEO Y ANIMACIÓN

TEXTOAPLICACIONES Y MULTIMEDIA AUDIO WEB

ECOSISTEMA DIGITAL> Medios, usuarios, infraestructura, mercados, practicas….

LA WEB> Evolucionando de

1.0 a 3.0

Page 29: El lenguaje de los medios digitales

ECOSISTEMA DIGITAL COLOMBIANOSobre como esta organizado el ecosistema digital,

desde la perspectiva del ministerio TIC

vimeo.com - ECOSISTEMA DIGITAL 2012- MINTIC

Page 30: El lenguaje de los medios digitales

WEB 1. 0 > La web hasta el 2000…Los primeros sitios y servicios en la web eran:

1. “ESTATICOS”: De baja actualización de contenidos, creados en la mayoría de los casos por el “webmaster” o moderador

2. “POCA INTERACTIVIDAD”: La interactividad era selectiva, en estructuras de árbol cerradas principalmente, con excepciones en las artes mediales.

No era usual modificar o comentar sobre los contenidos, poder referenciarse sobre el contenido como en etiquetas o post. La posibilidad de la creación colectiva de contenidos era baja pero

www.youtube.com/watch?v=YuWCvGBQXJw 

Page 31: El lenguaje de los medios digitales

WEB 1. 0 > La web hasta el 2000…Los primeros sitios y servicios en la web eran:

4. “MULTIMEDIA”: admitían información multimedia limitada a la capacidad de internet antes de la banda ancha (baja resolución)

5. “POCA TELEPRESENCIA”: la presencia virtual, a distancia y dentro de los sitios web era muy baja, existían chats como el ICQ, sin embargo el “embodyment” era bajo.

6. “”BAJA CONVERGENCIA DE OTROS MEDIOS” Aún continuaban separados los medios (RADIO, TV… )en la web de los tradicionales y los dispositivos (PC, GPS; MOVIL…)

Page 32: El lenguaje de los medios digitales

EJERCICIO PRÁCTICO 2Creación de una aplicación multimedia, para uso on line y off line, en Adobe Flash, con las características de la web 1.0

TEMA: Crear una aplicación multimedia a partir del ejercicio de creación de logo “marca personal”

1. Creación y diseño del brief del proyecto2. Creación del concepto y forma del logo3. Conceptualización forma-movimiento-sonido del logo4. Creación de interacción sobre el uso / aplicación del logo sobre superficies

y objetos5. Producción final de la aplicación y subida en línea.

Page 33: El lenguaje de los medios digitales

EJERCICIO PRÁCTICO 21. Creación y diseño del brief del proyecto

Perfi

lOb

jetiv

oIn

sight

Enfoques

Interfaz

<Logo

Page 34: El lenguaje de los medios digitales

EJERCICIO PRÁCTICO 2> Creación del concepto y forma del logo>Escoger un animal o artefacto que se mueva.Descargar video de su movimiento, enfocarse en una secuencia de su movimiento de 1 segundo máximo. Editar el video cortando ese segundo escogido. Tomar cada 10 segundos un pantallazo (6 en total) poner en secuencia. Revisar la geometría del animal en la secuencia.Revisar la secuencia del movimiento

Segundo 3. 20

Page 35: El lenguaje de los medios digitales

EJERCICIO PRÁCTICO 2> Creación del concepto y forma del logo>Revisar la secuencia del movimiento-para ello puede cortarse en WEVIDEO y luego exportar imágenes cada 10 microsegundos o cada 5 microsegundos.

Page 36: El lenguaje de los medios digitales

EJERCICIO PRÁCTICO 2> Aplicaciones del logo

Page 37: El lenguaje de los medios digitales

Interactividad

INTERACCIÓN INTERACTIVIDAD USABILIDAD

defin

ición

Ejem

plo

Page 38: El lenguaje de los medios digitales

Interactividad

Popper Pierre Levy Passeron

Interactividad es