El Lenguaje de Turbo Pascal

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 El lenguaje de Turbo Pascal Palabras reservadas Identificadores Tipos de datos Variables y constantes Comentarios La estructura de los programas Estructura de los programas Sentencia PROGRAM Declaración de unidades Declaración de constantes, tipos y variables Programa principal Ejecución de los programas Compilación y ejecución en memoria  Compilación al disco La operación de asignación Asignación o igualación Entrada y salida de datos Salida de datos a la pan talla Entrada de datos desde teclado Tipos de datos Tipos enteros Tipos reales Tipos caracter Tipos cadenas Tipos lógicos Palabras reservadas Para poder programar en cualquier lenguaje es necesario conocer los códigos mediante los cuales podamos expresar las tareas que queremos realizar. El Turbo Pascal, como lenguaje de programación poseé su propio código con palabras de uso exclusivo para ciertas funciones, a estas palabras les llamaremos palabras reservadas de Turbo Pascal.  Las palabras reservadas de Turbo Pascal (versiones 6.0 o mayores) son:  Pascal Estandar y Turbo Pascal 6.0 AND ARRAY BEGIN CASE CONST DIV DO DOWNTO ELSE END FILE FOR  FORWARD FUNCTION GOTO IF IN LABEL MOD NIL  NOT OF OR PACKED PROCEDURE PROGRAM RECORD REPEAT SET THEN TO TYPE

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El lenguaje de Turbo Pascal

Palabras reservadas 

Identificadores Tipos de datos 

Variables y constantes

ComentariosLa estructura de los programas

Estructura de los programas

Sentencia PROGRAMDeclaración de unidades

Declaración de constantes, tipos y variables

Programa principalEjecución de los programas

Compilación y ejecución en memoria 

Compilación al disco 

La operación de asignación

Asignación o igualaciónEntrada y salida de datos

Salida de datos a la pantallaEntrada de datos desde teclado

Tipos de datos

Tipos enterosTipos reales

Tipos caracter 

Tipos cadenas

Tipos lógicos

Palabras reservadas

Para poder programar en cualquier lenguaje es necesario conocer los códigos mediante loscuales podamos expresar las tareas que queremos realizar. El Turbo Pascal, como lenguaje

de programación poseé su propio código con palabras de uso exclusivo para ciertas

funciones, a estas palabras les llamaremos palabras reservadas de Turbo Pascal. Las palabras reservadas de Turbo Pascal (versiones 6.0 o mayores) son:

 Pascal Estandar y Turbo Pascal 6.0

AND ARRAY BEGIN CASE

CONST DIV DO DOWNTO

ELSE END FILE FOR  FORWARD FUNCTION GOTO IF

IN LABEL MOD NIL

 NOT OF OR PACKED

PROCEDURE PROGRAM RECORD REPEAT

SET THEN TO TYPE

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UNTIL VAR WHILE WITH

Turbo Pascal 

ABSOLUTE ASM DESTRUCTOR  

IMPLEMENTATION INTERFACE OBJECT

PRIVATE SHR UNIT

VIRTUAL CONSTRUCTOR EXTERNAL

INLINE INTERRUPT SHL

STRING USES XOR  

Estas palabras no pueden ser usadas como identificadores (siguientetópico) ya que cada una de ellas tiene una función definida en TurboPascal. 

Identificadores

Los identificadores son palabras que representan constantes, variables, tipos de datos,

 procedimientos, funciones y algunos otros datos. Existen dos tipos de identificadores: los predefinidos de Turbo Pascal y los definidos por el programador. Algunos de los identificadores predefinidos son: integer, real, byte,sin, ... Los identificadores definidos por el programador son los elementos dellenguaje tales como variables, procedimientos, funciones, etc. Un identificador es una secuencia de 1 a 127 caracteres, que inicia conuna letra, no tienen espacios ni símbolos: &, !, *, etc. y no es alguna

palabra reservada. Para el Turbo Pascal no existen diferencias entre mayúsculas yminúsculas, así que a un identificador denominado "valor" se le puedereferir como "VALOR" o "VaLoR".  Todo identificador en Pascal debe ser definido previamente a suutilización.

Tipos de datos

El manejo de la información en Turbo Pascal se realiza mediante diferentes clases de datos.

En este apartado se tratarán los principales tipos y conforme se vayan necesitando se

explicaran los demás. Integer  Números enteros sin parte decimal.

Char Caracteres del código ASCII

Boolean Pueden contener los valores de falso o verdadero

Real  Números que pueden incluir una parte decimal

String En una secuencia de caracteres que se trata como un solo dato.

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Variables y constantes

Los tipos de datos que manejaremos en nuestro programa pueden ser de dos clases:

variables o constantes. Como su nombre lo indica las variables pueden cambiar a lo largo de la

ejecución de un programa, en cambio las constantes serán valores fijosdurante todo el proceso. Un ejemplo de una variable es cuando vamos a sumar dos números queserán introducidos por el usuario del programa, éste puede introducirdos valores cualesquiera y no sería nada útil restringirlo a dos valorespredefinidos, así que dejamos que use los valores que el necesite sumar.Ahora, si nuestro programa de operaciones matemáticas va a utilizar elvalor de PI para algunos cálculos podemos definir un identificador PI conel valor de 3.1415926 constante, de tal forma que PI no pueda cambiarde valor, ahora en lugar de escribir todo el número cada vez que senecesite en nuestro programa, solo tenemos que escribir PI. 

Las variables y constantes pueden ser de todos los tipos vistosanteriormente: numéricos tanto enteros como reales, caracteres,cadenas de caracteres, etc.

Comentarios

Es posible introducir comentarios en nuestro programa que sirvan unicamente para mejorar 

la comprensión del código fuente. Un comentario no es tomado en cuenta al momento de la compilacióndel programa y es de enorme importancia al momento de crearlo,modificarlo o mantenerlo. 

Existen dos formas de colocar comentarios en un programa de TurboPascal, entre llaves: {Comentario} o entre parentesis y asteriscos:(*Comentario*). 

Estructura de los programas

El lenguaje utilizado en Turbo Pascal es estructurado, lo que significa que cada programa

requiere una forma específica de escritura para que sea entendido por el compilador.  Todo programa cuenta con algunas partes o módulos los cuales son: 

Cabecera

Declaraciones

Programa

La cabecera del programa unicamente lleva el nombre del programa. Enla sección de declaraciones se le indica al compilador todos losidentificadores y unidades que se utilizarán durante la ejecución delprograma. En la sección del programa se escribe el código deinstrucciones que se llevarán a cabo. 

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Sentencia PROGRAM

La sentencia PROGRAM es la declaración del nombre del programa.  Consta de tres partes: la palabra reservada PROGRAM, a continuación unidentificador utilizado como el nombre del programa y al final un punto y

coma ";". Por ejemplo: PROGRAM suma_de_dos_numeros ;

Esta declaración es siempre la primer linea en cualquier programa de Turbo Pascal.

Declaración de unidades

Las unidades son módulos independientes del programa que, aunque no son ejecutables por 

si mismos, pueden ser utilizados por el programa principal sin necesidad de reescribir el

código que contienen. Para la utilización de estos "subprogramas" es necesaria sudeclaración. 

La palabra reservada USES cumple el propósito de declarar las unidadesen el formato siguiente:USES crt, dos;

Esta linea declara y habilita para su uso a la unidad crt y a la unidad dos Cada unidad que se declara debera estar separada de la siguiente poruna coma. Al final de todas las unidades declaradas se deberá colocarun punto y coma ";".

Declaración de constantes y variables

Para declarar las constantes se utiliza la palabra reservada CONST seguida de un

identificador al que se le dará un valor determinado, un signo de igual "=", el valor querecibirá el identificador y al final un punto y coma ";". Ejemplo:  

CONST pi = 3.1415926; De esta forma el identificador pi recibirá el valor de 3.1415926 y no seráposible cambiarlo en el transcurso del programa. Es posible declarar varias constantes sucesivamente, puede ser una porrenglón o varias en un solo renglón. Cuando se hace ésto, la palabraCONST solo se pone una sola vez como cabecera y a continuación todaslas constantes por definir. Ejemplo: 

CONST

PI = 3.1415926;

Nombre = 'Juan Gutiérrez';Unidad = 1;

Otra forma de escribir lo mismo es así: CONST PI = 3.1415926; Nombre = 'Juan Gutiérrez'; Unidad = 1;

Pero por cuestiones de legibilidad es preferible la primera opción. La declaración de variables se lleva a cabo de la misma forma, solo queen lugar de la palabra CONS utilizamos la palabra VAR, y en lugar de "=

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valor;", utilizamos : tipo , sustituyendo "tipo" por alguna clase válida dedatos en Turbo Pascal. Ejemplo: 

VAR Num_entero : Integer;

Nombre : String;

Programa principal

Despues de haber realizado todas las declaraciones se puede iniciar con el programa

 principal. (Es posible, antes del programa, declarar las funciones y procedimientos, pero

eso se analizará posteriormente). El programa principal inicia con la palabara reservada BEGIN y terminacon la palabra END., esta última con un punto al final. Cada linea de código, enunciado, sentencia o instrucción completa quese escriba deberá terminar con un punto y coma ";". Solo se omitirá el punto y coma cuando se utiliza la palabra reservadaELSE. Aunque puede también omitirse si la siguiente expresión es END

o UNTIL.  Ya conociendo la estructura es posible escribir un primer programa: PROGRAM Primera_Prueba;

VAR 

Entero : Integer;

CONST

Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';

Respuesta = 'El valor es: ';

BEGIN

Write(Mensaje);

{Escribe en pantalla el mensaje definido como constante}

ReadLn(Entero);{Lee un valor de teclado y lo almacena en la variable Entero}

WriteLn(Respuesta, Entero);

{Escribe en pantalla el contenido de Respuesta y el valor que se ingresó de teclado}

END.

Como podrá apreciarse, no es importante el orden en el que se declaranlas variables y constantes (aplicable solo al Turbo Pascal), es decir,pueden declararse primero las variables y luego las constantes yviceversa: 

PROGRAM Primera_Prueba;

CONST

Mensaje = 'Introduce un valor entero: ';Respuesta = 'El valor es: ';

VAR 

Entero : Integer;

BEGIN

Write(Mensaje);

{Escribe en pantalla el mensaje definido como constante}

ReadLn(Entero);

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{Lee un valor de teclado y lo almacena en la variable Entero}

WriteLn(Respuesta, Entero);

{Escribe en pantalla el contenido de Respuesta y el valor que se ingresó de teclado}

END.

Compilación y ejecución en memoria

La compilación de un programa es el paso mediante el cual traducimos dicho programa al

lenguaje maquina entendible por la computadora. Para lograr la compilación en el entorno integrado de desarrollo de Turbo Pascal se utiliza la opción Compile del menú del mismo nombre.Para accesar al menú se utiliza la secuencia de teclas: [ALT] + [C], yluego se escoge la opción Compile. Otra forma de realizar la compilación es con la secuencia de teclas:[ALT] + [F9]. Es posible compilarlo y ejecutarlo automaticamente utilizando la

secuencia: [CONTROL] + [F9] 

Compilación al disco

Para poder ejecutar un programa sin necesidad de llamar al entorno integrado de desarrollode Turbo Pascal es necesario compilar el programa al disco.  Para hacer esto es necesario activar la opción Destination a Disk, estose hace entrando al menú Compile, se selecciona la opción Destinationy se presiona [Enter], de esta forma se cambia el destino de compilaciónde memoria a disco o viceversa (Dependiendo de la opción seleccionadaactualmente). 

Una vez compilado un programa en el disco es posible ejecutarlodirectamente desde el sistema operativo. 

Asignación o igualación

La operación de asignación es una de las más utilizadas en Turbo Pascal ya que nos permite

darle un valor determinado a las variables que declaramos en el programa o lo que es lomismo, igualarla a algún valor determinado. El símbolo utilizado para la operación es los dos puntos seguidos por unsigno de igual := , a la izquierda de dicho símbolo se coloca elidentificador al que se le asignará un nuevo valor y a la derecha se

colocará un identificador o algún valor directo que se almacenará en elprimer identificador. Ejemplo: 

Nombre := 'Juan Pérez';

{Nombre guardará la cadena "Juan Pérez"}

Resta := Numero1 - Numero2;

{Resta gurdará el resultado de la resta de Numero2 a Numero1}

Area := (Base*Altura)/2;

{Obtiene el area de un triangulo y la guarda en el identificador Area}

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Es indispensable para todo programa que cuente con la capacidad demanejar entradas y salidas de información, ya que sin estas capacidadessería un programa inútil. 

Salida de datos a la pantalla

Las instrucciones que permiten mostrar datos en la pantalla de la computadora son: Write y

WriteLn. Aunque ya se hizo uso de ellas en los pequeños programas anteriores de ejemplo,

aqui se describirán a fondo. La sintaxis de los procedimientos es la siguiente: 

Write (indentificadores);

WriteLn (indentificadores);

Donde los identificadores son aquellos que contienen la información quese desea mandar a la pantalla. Es posible utilizar varios de ellos por cadainstrucción Write o WriteLn, unicamente se separan unos de otros porcomas ",". Ejemplo: 

Write (Nombre, ApellidoP, ApellidoM); Esta linea de código desplegará consecutivamente los contenidos de losidentificadores Nombre, ApellidoP y ApellidoM. En caso de que lavariable Nombre almacenara el valor 'Rodrigo ', la variable ApellidoP'González ' y la variable ApellidoM 'García', el resultado en pantalla sería:

Rodrigo González García

Podemos obtener el mismo resultado si utilizamos la siguienteestructura: 

Write (Nombre);

Write (ApellidoP);

Write (ApellidoM);

Si en lugar de utilizar la instrucción Write hacemos uso de WriteLn con la misma sintaxisdel ejemplo anterior: 

WriteLn (Nombre);

WriteLn (ApellidoP);

WriteLn (ApellidoM);

lo que obtendriamos sería: Rodrigo

González

García

De este ejemplo es posible concluir que la diferencia entre las instrucciones Write y

WriteLn es que esta última imprime el contenido de los identificadores y cambia el cursor 

al siguiente renglón de la pantalla, y la primera solo escribe el contenido y deja el cursor alfinal del dato escrito.

Entrada de datos desde teclado

Las instrucciones estandar de Turbo Pascal para obtener datos desde el teclado son Read y

ReadLn. La sintaxis de estas instrucciones es muy parecida a la de Write y WriteLn: Read (Identificador); 

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El identificador puede ser cualquier variable definida previamente, NOpuede ser una constante. Puede ser también un conjunto de variables,separadas entre comas, en este caso se guardara el primer valor dadoantes del [Enter] en el primer identificador proporcionado, luego elsegundo y así sucesivamente hasta el último identificador. 

La diferencia en el uso de la instrucción Read con respecto a ReadLn esque en la primera, si se le dan mas datos de los que se introducirán seguardan en un buffer y se usarán en la siguiente instrucción Read oReadLn del programa, en cambio ReadLn ignora todo dato posterior alos que esten definidos en la instrucción. En caso de que se le indique a Read o ReadLn que lea un tipo específicode valor, y se le proporcione otro diferente se generará un error y sedetendrá la ejecución del programa. 

Tipos de datos

Un programa debe ser capaz de manejar diferentes tipo de datos, como pueden ser númerosenteros, reales, caracteres, cadenas de caracteres, etc. Para lograr el manejo de toda estainformación Turbo Pascal proveé diferentes tipos de datos para los identificadores que se

utilizarán. Algunos de los más importantes se citan en seguida: 

Tipos enteros

En esta categoría Turbo Pascal cuenta con 5 tipos diferentes, cada uno abarca un rango

específico de valores y utilizan una diferente cantidad de memoria dependiendo de ese

rango. Naturalmente el trabajar con rangos menores nos ofrece una mayor velocidad ymenor espacio en memoria, pero si se utilizan enteros largos se cuenta con mayor presición.

Los tipos de enteros en Turbo Pascal son: Tipo Rango de valores que aceptaInteger -32,768 a 32,767

Word 0 a 65535

ShortInt -128 a 127

Byte 0 a 255

LongInt -2,147,483,648 a 2,147,483,648

Al utilizar los tipos enteros es posible representar en el programa unnúmero en formato hexadecimal, para hacer esto solo se le antepone el

símbolo "$" al valor hexadecimal, al momento de visualizar dicho valor,o utilizarlo en alguna operación será como decimal. Por ejemplo: 

Cantidad := $10;

El valor que se guarda en "Cantidad" es 16. 

Tipos reales

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Los números reales son aquellos que cuentan con una parte decimal. En Turbo Pascal

contamos con varios tipos de datos reales, pero no se puede utilizar, mas que el tipo real, en

máquinas que no cuenten con un coprocesador matemático. Los tipos de datos reales son: 

Tipo Rango de valores que acepta

Real 2.9E-39 a 1.7E38Single 1.5E-45 a 3.4E38

Double 5.0E-324 a 1.7E308

Extended 1.9E-4851 a 1.1E4932

Comp -9.2E18 a 9.2E18

Los números reales deben llevar por fuerza al menos un dígito de cadalado del punto decimal así sea éste un cero. Como ejemplo, el número 5debe representarse como: 5.0, el .5 como 0.5 , etc. En este tipo de datos se utiliza la notación científica, que es igual a la delas calculadoras, el dígito que se encuentra a continuación de la E

representa la potencia a la que se elevará el número 10 paramultiplicarlo por la cantidad a la izquierda de dicha E: 

3.0E5 = 3.0 * 10^5 = 3.0 * 100000 = 300000

1.5E-4 = 1.5 * 10^-4 = 1.5 * 0.0001 = 0.00015

Tipos caracter

Los caracteres son cada uno de los símbolos que forman el código ASCII, el tipo estándar 

de Pascal para estos datos es Char. Los caracteres se especifican entre apostrofes: 'a' 'B' '2' '#'

El tipo Char es un tipo ordinal de Pascal, ésto quiere decir que suselementos válidos siguen una secuencia ordenada de valoresindividuales. La secuencia de caracteres para este tipo corresponden alnúmero del código ASCII, del 0 al 255. Es posible accesar a cada uno de los caracteres utilizando un signo #antes de su valor correspondiente, por ejemplo, la letra A puede serrepresentada como #65, el retorno de carro, o enter, se representacomo #13, y así cualquier caracter. 

Tipo cadena

Las cadenas son secuencias de caracteres o arreglos que tienen una longitud maxima de 255

caracteres. Se definen entre apostrofes. El tipo de Pascal para las cadenas es String. PROGRAM Cadena;

VAR 

Nombre : String;

BEGIN

Nombre := 'Ernesto Chávez';

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WriteLn (Nombre);

END.

Este programa guarda la cadena 'Ernesto Chávez' en la variable definida como tipo string, yla visualiza en la pantalla por medio de la instrucción WriteLn. El tamaño por defecto para un tipo string es de 255 caracteres, pero es

posible definir uno mas pequeño utilizando el siguiente formato:Variable : String[Tamaño]; Donde Variable es la variable a definir y Tamaño es el número maximo de caracteres que

 podrá contener esa variable (naturalmente mayor a 0 y menor a 256). Es posible acceder a un solo caracter de una cadena utilizandoinmediatamente despues del nombre de la misma la posición delcaracter encerrada entre corchetes. Por ejemplo: 

PROGRAM Cadena01;

VAR 

Nombre : String[30];

{Permite un máximo de 30 caracteres en la variable}

BEGIN

Nombre := 'Ernesto Chávez';

WriteLn (Nombre[5]);

{Visualiza el 5to caracter de la cadena}

END.

Tipos lógicos

Este tipo de datos tienen la peculiaridad de que solo pueden tomar dos tipos de datos:

verdadero o falso, el verdadero puede ser representado por su nombre en inglés: True y elfalso por False; también se representan por 1 y por 0 respectivamente. El tipo está definido como Boolean. Los datos lógicos tienen una enorme aplicación en la evaluación deciertos procesos, así como en el control de flujo de los programas. 

Programación en Pascal

Parte IIOperaciones básicas

Operadores DIV y MOD (Enteros) 

Prioridad de operadores 

Constantes variablesUso de las constantes variables

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Constantes expresiones

Uso de las expresiones como constantes 

Operaciones básicas

Las operaciones básicas en Turbo Pascal están formadas por dos partes: el operador y losoperandos.Un operador es el símbolo que le indica al programa que operación

realizará y los operandos son los datos sobre los cuales se efectuará laoperación.

Los operadores de Turbo Pascal son:

Operador Operación

+ Suma

- Resta

* Multiplicación

/ División

El tipo de datos que pascal regresa como resultado de una operacióndependerá del tipo de datos usados como operandos. Por ejemplo, lasuma de dos enteros da como resultado otro entero, y la suma de dos

números reales da como resultado otro número real.

Operadores DIV y MOD

La división de dos números, sin importar su tipo, dará como resultado un número real, así

que para dividir dos enteros, y obtener el resultado como entero, Turbo Pascal ofrece eloperador DIV, el cual da el resultado entero de una división entre enteros, y el operador 

MOD que regresa el residuo de una división de enteros.Su sintaxis es:

entero := dividendo DIV divisorentero := dividendo MOD divisor

El siguiente programa es un ejemplo del uso de los operadoresaritméticos:

PROGRAM Operaciones_Básicas;

VAR 

Suma, Resta, Multiplicacion, Division : Real;

Cociente_Entero, Residuo_Entero : Integer;

BEGIN

Suma := 12 + 8;

Resta := 12 - 8;

Multiplicacion := 12 * 8;

Division := 12/8;

Cociente_Entero := 12 DIV 8;

Residuo_Entero := 12 MOD 8;

WriteLn ('La suma de 12 + 8 es igual a: ',Suma);

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WriteLn ('La resta de 12 - 8 es igual a: ',Resta);

WriteLn ('La multiplicación de 12 * 8 es igual a: ',Multiplicacion);

WriteLn ('La división de 12 / 8 es igual a: ',Division);

WriteLn ('La división entera de 12 / 8 es igual a: ',Cociente_Entero);

WriteLn ('El residuo de la división entera de 12 / 8 es: ',Residuo_Entero);

END.

Prioridad de operadores

Cuando se utilizan en alguna expresión mas de un operador, éstos se evaluan conforme a

una prioridad establecida por Turbo Pascal. Es necesario conocer el orden de evaluación para evitar errores en nuestros programas.

El orden en que se ejecutan las operaciones es el siguiente:

*, /, DIV, MOD  primeros en evaluarse, todos tienen igual prioridad.

+, - últimos en evaluarse, ambos tienen igual prioridad.

En caso de existir parentesis en la expresión se evaluará primero elcontenido de los parentesis antes que otros operadores.Si existen dos operadores de igual prioridad se evaluará de izquierda a

derecha.Para observar la importancia de la evaluación correcta de los operadores

se expone el siguiente ejemplo:PROGRAM Operadores;

VAR 

Resultado_Uno, Resultado_Dos : Real;

BEGIN

Resultado_Uno := 3 + 5 * 7;

Resultado_Dos := (3 + 5) * 7;WriteLn ('El resultado de la operación 3 + 5 * 7 es: ',Resultado_Uno);

WriteLn ('El resultado de la operación (3 + 5) * 7 es: ',Resultado_Dos);

END.

Como se podrá observar en la primera operación se ejecutará primero laoperación 5*7 y al resultado se le sumarán 3,en cambio,en la segunda

operación se realizará primero la suma 3+5 para multiplicarle alresultado 7.

Uso de las constantes variables

Cuando se declaran las variables en Turbo Pascal no se inicializan con algún valor enespecial, ésto quiere decir que una variable que no ha sido igualada a cierto valor llevará un

contenido imprevisible, cosa no deseable en la mayoría de los programas, para evitar 

resultados indeseables es posible asignarle a cada variable un valor "por defecto", que seguarde al iniciar el programa.

Estas variables inicializadas son llamadas constantes variables, ya quese declaran en la sección de constantes, pero es posible cambiar su

valor.

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La sintaxis para su declaración es la siguiente:Identificador : tipo_de_datos = valor;

Ejemplo:PROGRAM Constantes_Variables;

CONSTValor_Inicializado : Integer = 23;

Texto_Inicializado : String = 'Buenos Dias!';

VAR 

Texto : String;

Entero : Integer;

BEGIN

WriteLn ('Cadena inicializada: ',Texto_Inicializado);

WriteLn ('Cadena sin inicializar: ',Texto);

WriteLn ('Entero inicializado: ',Valor_Inicializado);WriteLn ('Entero sin inicializar: ',Entero);

END.

Uso de las expresiones como constantes

Es posible declarar constantes con base en otras constantes ya declaradas en el programa

utilizando alguna expresión para este fin, por ejemplo:

CONST

Columnas = 80;

Filas = 24;

Total_de_espacios = Columnas * Filas;Solo es posible utilizar constantes en las expresiones de este tipo, si se usa alguna variable

ocurrirá un error al momento de compilar el programa.

Programación en PascalParte III

Sentencias compuestasSentencias compuestas Sentencias repetitivas

Ciclos FOR Ciclos WHILE

Ciclos REPEAT-UNTILBifurcaciones condicionalesIF...THEN...ELSEIF anidadosCASEBifurcaciones incondicionales

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GOTO

HALT

Sentencias compuestas

Las sentencias compuestas son grupos de sentencias, separadas cada una por un punto ycoma ";" que son tratadas como una sola sentencia. Para identificar una sentencia compuesta de un grupo sucesivo desentencias se encierran entre las palabras reservadas BEGIN y END.Uno de los ejemplos más claros de una sentencia compuesta es elcuerpo de un programa principal en Turbo Pascal, el lenguaje toma todolo que existe entre estas dos sentencias como un solo elemento aejecutarse aún cuando contenga varias instrucciones o sentencias: 

PROGRAM Prueba;

BEGIN

WriteLn('Primera linea de una sentencia compuesta');WriteLn('Segunda linea de una sentencia compuesta');

WriteLn('Tercera linea de una sentencia compuesta');

END.

El punto y coma que se encuentra antes de la palabra reservada ENDpuede ser suprimido sin afectar a la compilación. En ocasiones esnecesario repetir un determinado número de veces la ejecución de unasentencia, ya sea sencilla o compuesta, para realizar esta tarea TurboPascal cuenta con instrucciones específicas para el tipo de repeticiónque se requiera.

Ciclos FOR

El ciclo FOR repite una sentencia un determinado número de veces que se indica al

momento de llamar al ciclo. Lo que hace FOR es que incrementa una variable en uno desde un valorinicial hasta un valor final ejecutando en cada incremento la sentenciaque se quiere repetir. Su sintaxis es: FOR identificador := inicio TO fin DO instrucción; Donde el identificador es la variable que se incrementará, inicio es elprimer valor que tendrá dicha variable y fin es el valor hasta el cual seincrementará la misma; instrucción es la sentencia (sencilla o

compuesta) que se ejecutará en cada incremento de la variable. El siguiente ejemplo escribe los números del 1 al 50 en pantalla. Lavariable utilizada es "Numero".

PROGRAM Ciclo_FOR;

VAR 

Numero : Integer;

BEGIN

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FOR Numero := 1 to 50 DO

WriteLn(Numero);

END.

Una de las limitaciones de los ciclos FOR es que una vez iniciado el ciclose ejecutará el número de veces predefinido sin posibilidad de agregar o

eliminar ciclos. Es posible hacer que un ciclo cuente hacia atrás, es decir que la variableen lugar de incrementarse se decremente. Para ésto cambiamos lapalabra TO por DOWNTO, y colocamos el valor mayor a la izquierda y elmenor a la derecha. Ejemplo: 

PROGRAM Ciclo_FOR_2;

VAR 

Numero : Integer;

BEGIN

FOR Numero := 50 DOWNTO 1 DO

WriteLn(Numero);END.

Ciclos WHILE

Los ciclos WHILE ofrecen la ventaja de que la ejecución se realiza mientras se cumpla unacondición, por lo tanto es posible controlar el número de repeticiones una vez iniciado el

ciclo. Su sintaxis es: WHILE condición DO instrucciónDonde condición es la condición que se evaluará, mientras ésta seaverdadera se ejecutará la instrucción, que es una sentencia simple o

compuesta. Un programa que escriba los números del 1 al 50, utilizando el cicloWHILE se vería como sigue: 

PROGRAM Ciclo_WHILE;

VAR 

Numero : Integer;

BEGIN

Numero := 1;

WHILE Numero <= 50 DO

BEGIN

WriteLn (Numero);Numero := Numero +1;

END;

END.

Al final del programa la variable Numero guardará el valor 51, que fué elvalor que no cumplió con la condición establecida en el ciclo WHILE. 

Ciclos REPEAT-UNTIL

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Este tipo de ciclos es muy parecido a los ciclos WHILE, la diferencia entre ambos es que en

WHILE la condición se evalúa al principio del ciclo, en cambio en REPEAT-UNTIL se

evalúa al final, lo que significa que en un ciclo REPEAT-UNTIL la sentencia se ejecutará por lo menos una vez, cosa que puede no ocurrir en el ciclo WHILE. Ejemplo: 

PROGRAM Ciclo_RepeatUntil;

VAR Numero : Integer;

BEGIN

Numero := 1;

REPEAT

WriteLn (Numero);

Numero := Numero + 1;

UNTIL Numero = 50;

END.

Para crear un buen programa es necesario dotarlo con capacidad dedesición con base en las variables o eventos definidos por el

programador, para que el programa sea aplicable en un entorno másgeneralizado y no solo para un problema específico. Para lograr este control se cuenta con las estructuras de control que, en Turbo Pascal, son las siguientes: 

Sentencia IF...THEN...ELSE

Esta expresión es utilizada para ejecutar una sentencia en el caso que una condición

establecida sea verdadera, de lo contrario se podra ejecutar una sentencia distinta. Su

sintaxis es: IF condición THEN instrucción ELSE otro

Donde condición es la expresión que se evaluará, en caso de serverdadera se ejecutará la sentencia dada como instrucción, en caso deque la condición sea falsa se ejecutara la sentencia dada como otro.Ejemplo: 

PROGRAM IF_THEN_ELSE;

VAR 

Contador : Integer;

BEGIN

FOR contador := 1 to 50 DO

BEGINIF contador > 10 THEN WriteLn(Contador) ELSE WriteLn('*');

END;

END.

En este pequeño programa la variable Contador se incrementará desde1 hasta 50, la sentencia condicional IF verificará si es verdad queContador es mayor a 10, de ser así se escribirá en pantalla el valor de lavariable, de lo contrario se escribira en la pantalla un caracter "*". Como

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el contador inicia desde 1, tenemos que se imprimiran 10 asteriscosantres del primer número, que será el 11, valor que si cumple lacondición "Contador > 10" (la hace verdadera). La sección ELSE con su correspondiente sentencia son opcionales ypueden omitirse en caso de no necesitarse. 

Sentencias IF anidadas

Es posible utilizar en una expresión del tipo IF..THEN..ELSE una sentencia compuesta

como la sentencia a ejecutarse en caso de que la condición sea verdadera, así como en la

sentencia posterior a un ELSE, de esta forma podemos utilizar otra sentencia

IF..THEN..ELSE dentro de la anterior, para de esta forma evaluar varias condiciones unadentro de otra. Ejemplo: 

IF Numero > 5 THEN

BEGIN

IF Numero < 10 THEN Opcion := Numero;IF Numero < 30 THEN Opcion2 := Numero;

END;

Selecciones CASE

Esta forma de control se utiliza cuando se va a evaluar una expresión que puede contener varios datos diferentes y en cada dato deberá realizar una acción especial. Por ejemplo, si se

crea un menú con diferentes opciones se realizará un determinado proceso para cada

acción, aunque la selección por parte del usuario se haga desde el mismo lugar. El siguiente programa ilustra el uso de la forma CASE, el programa

preguntará un número al usuario y lo clasificará de acuerdo a su valor. PROGRAM Case;

VAR 

Numero : Integer;

BEGIN

WriteLn('Introduzca un número entero del 1 al 5: ');

ReadLn(Numero);

CASE Numero OF

1 : WriteLn('El número fué 1');

2 : WriteLn('El número fué 2');

3 : WriteLn('El número fué 3');

4 : WriteLn('El número fué 4');5 : WriteLn('El número fué 5');

ELSE WriteLn('El número no estaba en el rango indicado');

END.

GOTO

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La sentencia GOTO es una sentencia utilizada para alterar el flujo del programa, es decir,

 para ir a ejecutar una sentencia en un lugar diferente del programa y no la linea siguiente. El uso de GOTO no es aconsejable ya que destruye el modelo de laprogramación estructurada que es la que se utiliza en Turbo Pascal,además se cuenta con las estructuras de datos anteriores que hacen

casi innecesario su uso. Para utilizar este tipo de salto es necesario declarar etiquetas, que noson otra cosa que el identificador que marcará el lugar a donde sedirigirá el flujo del programa al momento de usar el GOTO. Ladeclaración de etiquetas se hace antes que la de constantes y variables,la palabra reservada para su declaración es LABEL. El nombre de laetiqueta es un nombre de un identificador como cualquier otro, pero alutilizarse debe terminar con dos puntos ":". La sintaxis del comando es: GOTO etiqueta;Ejemplo: 

PROGRAM Uso_del_GOTO;LABEL

Etiqueta;

BEGIN

WriteLn('Esta linea si se escribirá');

GOTO Etiqueta;

WriteLn('Esta linea no se escribirá');

Etiqueta:

WriteLn('Se efectuó el brinco');

END.

HALT

La instrucción HALT provoca la terminación inmediata de un programa, sin importar las

siguientes instrucciones. Normalmente se utiliza en casos de error, se despliega un mensaje

y se termina el programa. Ejemplo: PROGRAM Uso_de_HALT;

BEGINWriteLn('Primera linea delprograma');

WriteLn('Terminará la ejecución delprograma');HALTWriteLn('');END.

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Programación en Pascal

Parte IV

Procedimientos

Definición 

Creación Uso de los procedimientos 

Variables locales y globales 

Paso de información entre procedimientos

Parámetros Funciones

Definición 

Uso de las funciones 

Procedimientos predefinidos en Turbo PascalHALT y EXIT 

INC y DEC (incrementar y decrementar) 

Definición de procedimiento

Un procedimiento es un grupo de sentencias que realizan una tarea concreta. En lugar de

reescribir el código completo de esa tarea cada vez que se necesite, unicamente se hace unareferencia al procedimiento. Por ejemplo, es muy común que se quiera visualizar un títulodeterminado varias veces en un programa, para evitar teclear ese título

en nuestro programa fuente todas las veces que sea necesario creamosun procedimiento llamado "Titulo" que se encargará de escribirlo. Una vez creado un procedimiento actuará como una instrucción más de Turbo Pascal, y para ejecutarlo unicamente teclearemos el nombre dedicho procedimiento. Para poder ejecutar un procedimiento es necesario declararlo en elprograma que se este utilizando. 

Creación de los procedimientos

El primer paso para crear un procedimiento es saber que queremos que haga. Una vez

definiendo este punto declaramos el procedimiento despues de haber declarado variables yconstantes, antes del cuerpo del programa principal. La palabra reservada para sudeclaración es Procedure seguida del nombre del procedimiento. Vamos a crear un

 procedimiento encargado de escribir en pantalla el enunciado "Programa de Turbo Pascal":

PROCEDURE Titulo;

BEGIN

WriteLn ('Programa de Turbo Pascal');

END;

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Uso de los procedimientos

Una vez declarado el procedimiento es posible utilizarlo como una instrucción de Turbo

Pascal. Al uso de un procedimiento se le conoce como llamada al procedimiento. El siguiente programa ilustra el uso o la llamada al procedimiento creado

anteriormente: PROGRAM Procedimientos;

PROCEDURE Titulo;

BEGIN

WriteLn ('Programa de Turbo Pascal');

END;

BEGIN

WriteLn ('Programa ejemplo del uso de procedimientos');

Titulo;

{Llama al procedimiento}WriteLn;

Titulo;

{Vuelve a llamar al procedimiento}

END;

Variables locales y globales

En Turbo Pascal cada identificador tiene un campo de acción, solo dentro de éste campo es

 posible utilizarlo. Los ejemplos más claros son las variables, que pueden ser globales o

locales. La diferencia estriba en que una variable global puede ser utilizada por cualquier 

 parte del programa, incluyendo a todos los procedimientos, en cambio una variable local puede ser utilizada unicamente por el procedimiento en el que esta declarada, el programa

 principal y los otros procedimientos la toman como inexistente. Ejemplo: PROGRAM Variables;

VAR 

Hola : String;

PROCEDURE prueba;

VAR 

Adios : String;

BEGIN

{En esta sección si es posible usar la variable Hola}Adios := 'Adios, que les vaya bien';

WriteLn (Adios);

END;

BEGIN

{En esta sección no se reconoce a la variable Adios}

Hola := 'Hola, bienvenidos al programa';

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WriteLn (Hola);

WriteLn (Adios);

{Al compilar el programa se generará un error ya que la variable Adios es inexistente

en esta sección, para eliminar el problema quites esta linea}

prueba;

END.Es posible darle el mismo nombre a una variable local y a una global en el mismo

 programa, pero entonces el procedimiento no podrá utilizar la variable global ya que le da

 preferencia a las locales sobre las globales. Por ejemplo: PROGRAM Variables_2;

VAR 

Saludo : String;

PROCEDURE Mensaje;

VAR 

Saludo : String;

BEGINSaludo := 'Este mensaje solo es válido para el procedimiento "Mensaje"';

WriteLn('Saludo');

END;

BEGIN

Saludo := 'Primer saludo (Global)';

WriteLn (Saludo);

Mensaje;

WriteLn (Saludo); {Se escribirá el mensaje "Primer saludo"}

END.

Parámetros

Para poder pasar información entre el programa principal y procedimientos, o entre losmismos procedimientos usamos los parámetros, que son los canales de comunicación de

datos. Los parámetros son opcionales y si no se necesitan no se deben usar.Para utilizarlos es necesario declararlos son la siguiente sintaxis: 

PROCEDURE nombre (lista de parámetros);

La lista de parámetros esta compuesta de los nombres de los mismos ydel tipo de datos que representan, los del mismo tipo se separan con

comas "," y cada tipo diferente se separa con punto y coma ";". Ejemplo:Procedure Ejemplo(a, b : Integer; c, d : String);  

Para llamar a un procedimiento que utiliza parámetros se pueden utilizarcomo tales otras variables o constantes, siempre y cuando sean delmismo tipo que los declarados. Ejemplo: 

Ejemplo(1, 2, 'Hola', 'Adios');

Ejemplo de un programa con procedimiento que utiliza un parámetro. PROGRAM Parametros;

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VAR 

Saludo : String;

PROCEDURE Imprime_5 (a : String);

VAR 

Contador : Integer;BEGIN

FOR contador := 1 to 5 DO

{Imprime 5 veces la cadena almacenada }

WriteLn(a);

{en la variable "a", que es la información}

END;

{que llega como parámetro }

BEGIN

Saludo := 'Bienvenidos al programa';

Imprime_5 (Saludo);{llama al procedimiento Imprime_5, usando como}

{parámetro la variable Saludo }

Imprime_5 ('Fin');

{Utiliza la cadena "fin" como parámetro }

END.

Es válido crear un procedimiento que llame a otro procedimiento siempre y cuando el

 procedimiento llamado haya sido declarado antes del que lo usará.

Definición de las funciones

Las funciones son, al igual que los procedimientos, un conjunto de sentencias que seejecutan constantemente, la diferencia entre éstas y los procedimientos es que las funciones

regresan un valor. La declaración de las funciones se realiza de la siguiente forma:  FUNCTION nombre(parámetros) : tipo_de_datos;

A continuación se escribe el contenido de la función como una sentencianormal (sencilla o compuesta), normalmente terminando con laigualación de la función al valor que regresará. Ejemplo: 

FUNCTION Promedio (a, b : Real) : Real; {Promedio de dos números reales}

BEGIN

Promedio := (a + b) / 2;

END;

Uso de las funciones

Como las funciones devuelven un valor específico la forma más usual de utilizarlas es por 

medio de asignaciones de una variable a la función. Ejemplo: PROGRAM Funciones;

VAR 

X, Y, Z : Real;

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FUNCTION Promedio (a, b : Real) : Real;

{Promedio de dos números reales}

BEGIN

Promedio := (a + b) / 2;

END;

BEGIN

X := 5.89;

Y := 9.23;

Z := Promedio (X, Y);

{Iguala Z al valor devuelto por la función Promedio}

WriteLn('El promedio de ',X,' y ',Y,' es: ',Z);

END.

Procedimieto HALT

El procedimiento HALT ya se habia revisado anteriormente, pero se tomó como una

instrucción, siendo que es realmente un procedimiento predefinido de Turbo Pascal que nos

 permite terminar nuestro programa en cualquier punto del mismo. El procedimiento EXIT provoca la salida del procedimiento que se estáejecutando y nos regresa al lugar de donde fue llamado. 

Procedimientos INC y DEC

El procedimiento INC incrementa en 1 el contenido de cualquier variable de tipo entero, es

lo mismo en un programa teclear: 

Variable := Variable + 1;o teclear: 

Inc(Variable); El procedimiento DEC decrementa en 1 el valor de cualquier variable detipo entero que se le indique, se usa igual que INC: 

DEC (Variable);

Programación en Pascal

Parte VFunciones estándar de Turbo Pascal

Truncamiento y redondeo

Exponenciales y logaritmicasAritméticas

Trigonométricas

 Números aleatorios

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Truncamiento y redondeo

La función Round (número) redondea un número real al entero más cercano y devuelve el

resultado como un número real. La función Trunc (número) elimina la parte decimal del número real y

devuelve el resultado como tipo entero. Ejemplo: PROGRAM Redondeo;

VAR 

Entero : Integer;

ValorReal1, ValorReal2 : Real;

BEGIN

ValorReal1 := 123.435;

ValorReal2 := Round(ValorReal1);

Entero := Trunc (ValorReal1);

WriteLn('El resultado de la función Round sobre el valor');

WriteLn(ValorReal1, ' es: ','ValorReal2, ' (Número real)');WriteLn('El resultado de la función Trunc sobre el valor');

WriteLn(ValorReal1, ' es: ', Entero, ' (Número entero)');

END.

Funciones exponenciales y logarítmicas

La función Sqr devuelve el cuadrado del valor utilizado como parámetro. Sqrt regresa la raíz cuadrada del valor dado como parámetro, elresultado siempre es real aunque se utilice un número de tipo enterocomo argumento. Ejemplo: 

PROGRAM Exponentes;VAR 

Dato, Cuadrado : Integer;

Raiz : Real;

BEGIN

Dato := 45;

Cuadrado := Sqr(Dato);

Raiz := Sqrt(Dato);

WriteLn(' El cuadrado de ',Dato, ' es: ',Cuadrado);

WriteLn('La raíz cuadrada de ',Dato,' es: ',Raiz);

END.

Las funciones Exp y Ln tratan con logaritmos naturales o neperianos.Exp devuelve la funcion exponencial e^x y Ln devuelve el logaritmonatural de x. El resultado en ambos siempre es del tipo real. Es posible crear una función con base en estas dos para calcular elresultado de un número x elevado a una potencia n, la cual nos quedaríaasí: 

FUNCTION Potencia(x,n:Real):Real;

BEGIN

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Potencia := Exp(n *Ln(x))

END;

El uso de esta función en un programa podría ser: PROGRAM Potenciacion;

FUNCTION Potencia(x, n : Real) : Real;

BEGINPotencia := Exp(n * Ln(x))

END;

BEGIN

WriteLn('El resultado de 5 elevado a 3 es: ',Potencia(5,3));

END.

Funciones aritméticas

Abs regresa el valor absluto del identificador que se le pase como parámetro. El valor que

devuelve será del mismo tipo que el argumento.

Abs(-24) {Regresa el valor 24} La función Int devuelve la parte entera de un valor real, como tipo real. La función Frac regresa la parte decimal de un valor real, también comovalor real. 

Funciones trigonométricas

Las funciones trigonometricas definidas en Turbo Pascal son: Sin(valor), Cos(valor) y

Arctan(valor), todas las demas pueden definirse desde estas: 

Tan(x) Sin(x) / Cos(x)

Cot(x) Cos(x) / Sin(x)

Sec(x) 1 / Cos(x)

Csc(x) 1 / Sin(x)

Las funciones para utilizarlas son: FUNCTION Tan(x : Real) : Real;

BEGIN

Tan := Sin(x) / Cos(x)

END;

FUNCTION Cot(x : Real) :Real;BEGINCot := Cos(x) / Sin(x)END;

FUNCTION Sec(x : Real) :Real;BEGINSec := 1 / Cos(x)

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END;

FUNCTION Csc(x : Real) :Real;

BEGINCsc := 1 / Sin(x)END;

Generación de números aleatorios

Para generar números aleatorios Turbo Pascal cuenta con la función Random y el

 procedimiento Randomize. La función Random genera un número aleatorio de tipo realcomprendido entre 0 y 1, en cambio la función Random (x) genera unentero aleatorio entre 0 y x. 

Sin embargo el uso de la función Random es en ocasiones insuficientepor si sola para la generación de valores aleatorios ya que los númerosson realmente pseudoaleatorios, y cada vez que se ejecute el programase obtendrían los mismos valores. Para evitar esto debemos utilizar entodo programa que utilice valores aleatorios el procedimientoRandomize, que inicializa el generador de números aleatorios, en otraspalabras, asegura que los números que obtendrá serán diferentes cadavez que se ejecute el programa. Es recomendable usar este procedimiento antes de cada función randomdel programa. Ejemplo de un programa generador de números aleatorios: 

PROGRAM Nums_Aleatorios;VAR 

x : Integer;

BEGINRandomizeWriteLn('Lista de númerosaleatorios');For x := 1 to 20 doWriteLn(Random);END.

Parte VI

Operaciones básicas con cadenas

Comparación de cadenas

Manejo de los elementos de la cadenaUnión de cadenas

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Operador +

Función Concat

Procedimientos y funciones para el manejo de cadenasPos

Copy

InsertDelete

UpCase

Str Val

Las cadenas de caracteres son secuencias de caracteres con longitudes que varían desde 1

hasta los 255 caracteres. El tipo identificador de las cadenas es String. Cuando declaramos

una variable de tipo string será posible introducir hasta 255 caracteres en ella, pero tambiénes factible declarar cadenas más cortas agregando al momento de la declaración la longitud

de la variable, por ejemplo: VAR 

Mensaje : String[120]; {Longitud maxima = 120 caracteres}

Comparación de cadenas

La comparación de cadenas es una operación muy común en Turbo Pascal; estascomparaciones se realizan con base en el orden del código ASCII, por ejemplo la cadena

'Prueba' es menor a la cadena 'prueba' ya que el valor del código ASCII de P es 80 y el de p

es 112. Así también podemos diferenciar las cadenas con respecto a su tamaño:'Hola' es menor a 'Bienvenido' Existe un caso especial de una cadena, que es cuando no tiene ningún

caracter en ella, en ese momento decimos que es una cadena nula ovacía. Se recomienda ampliamente inicializar todos los valores de lascadenas a cadenas nulas al inicio del programa, ya que podrían contenerdatos extraños e indeseables. 

Manejo de los elementos de la cadena

Es posible leer cada elemento de una cadena por separado, por ejemplo, si en la variableCalle almacenamos la cadena 'Hidalgo' es posible asignar a otra cadena el valor de Calle[x]

donde x es el caracter de la cadena que se quiere leer, así también es posible visualizar el

caracter en pantalla usando la instrucción WriteLn. Ejemplo: 

PROGRAM Caracter;VAR 

Calle : String;

Letra : String;

BEGIN

Calle := 'Hidalgo';

WriteLn(Calle[2]); {Visualiza el segundo caracter de Calle}

Letra := Calle[1]; {Guarda en Letra el primer caracter de Calle}

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WriteLn(Caracter) END.

Para conocer la longitud de una cadena utilizamos la función Length, lalongitud es la cantidad de caracteres que contiene la cadena en unmomento determinado. Su sintaxis es: 

Length (cadena);La función regresa un valor entero. 

PROGRAM Funcion_Length;

VAR 

Cadena : String;

BEGIN

Cadena := 'Prueba de longitud';

WriteLn ('Longitud de la cadena: ', Length (Cadena));

END.

El programa imprime en la pantalla un mensaje con la longitud de lacadena almacenada en memoria, en este caso específico 18. 

En ocasiones es necesario combinar dos o más cadenas de caracteresen una sola, para lograr ésto utilizamos los siguientes métodos.

Operador +

Es una de las formas más sencillas de unir dos cadenas y se maneja exactamente como una

suma, la única limitante es que en caso de ser mayor la longitud resultante de la suma quela longitud que pueda manejar la variable en que se almacenará se truncarán los caracteres

sobrantes. Ejemplo: Cadena1 := 'Buenos ';

Cadena2 := 'dias ';

Cadena3 := Cadena1 + Cadena2;WriteLn (Cadena3);

Se imprimirá en la pantalla: 'Buenos dias'. (Notese que este ejemplo es solo una sección del programa, para ejecutarlo es necesario completar la estructura).

Función Concat

La función concat produce los mismos resultados que la concatenación, es posible incluir cualquier número de cadenas que se necesiten concatenar. La suma de las cadenas no deberá sobrepasar la longitud que lavariable, a la cual se asignará dicha suma, puede manejar. Ejemplo:

Cadena := Concat (Cad1, cad2, cad3); 

Pos

Laa función Pos nos sirve para localizar una determinada cadena dentro de otra, en otras palabras para verificar si una cadena es subcadena de otra segunda. Los parámetros que requiere son: la cadena que se buscará y la cadenadonde se buscará la primera: 

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Pos (Cadena1, Cadena2);Cuando encuentra la cadena la función devuelve su posición inicial, encaso de que no la encuentre devuelve el valor de 0. Ejemplo: 

Cadena := 'Domingo Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes Sabado';

WriteLn(Cadena);WriteLn(Pos('Lunes', Cadena)); {Muestra 9}

WriteLn(Pos('Jueves', Cadena)); {Muestra 32}

WriteLn(Pos('Ayer', Cadena)); {Muestra 0}

Copy

La función copy regresa una subcadena de una variable o constante dada como parámetro.

Su sintaxis es: Copy (Cadena, Inicio, Cantidad);

Donde Cadena es la fuente de la subcadena, Inicio es la posición desde

la cual se obtendrá la subcadena y Cantidad es el número de caracteresque se extraerán. Los valores de Inicio y Cantidad deben ser de tipo entero. Ejemplo: 

Cadena := "Nuevos horizontes";

WriteLn (Copy(Cadena, 8, 10)); {Visualiza: horizontes}

Insert

El procedimiento Insert sirve para insertar una cadena dentro de otra en alguna posicióndeterminada. Sintaxis: 

Insert (Cadena1, Cadena2, Posición) Donde Cadena1 es la que se insertará, Cadena2 es donde se insertará yPosición es el lugar donde se insertará. El parámetro Posición debe serde tipo entero. 

Delete

Este procedimiento elimina un determinado número de caracteres de una cadena. Su

sintaxis es: Delete (Cadena, Inicio, Número)

Cadena es la variable en la cual se eliminarán los caracteres, Inicio es la posición del primer 

caracter a eliminar y Número es la cantidad de caracteres que se borrarán.  

UpCase

La función UpCase regresa la letra mayuscula correspondiente al caracter dado como

 parámetro. Es muy común trabajando con cadenas que se quiera convertir una que contieneun número a su valor numérico, para poder utilizarlo en operaciones matemáticas, así como

convertir un número a su equivalente en una cadena. 

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Esto es más fácil de entender si consideramos que no es lo mismo elvalor 75 y el valor '75', en el primer caso es un número mientras que enel segundo es un par de caracteres ASCII. Para lograr estos cambios de tipo en Turbo Pascal utilizamos losprocedimientos siguientes: 

Str

El procedimiento Str obtiene una cadena a partir de un valor numérico. Su sintaxis es: Str(Valor, Cadena) 

Donde valor es el número a convertir y Cadena es la variable donde se almacenará la

cadena ya convertida. 

Val

Este procedimiento convierte una cadena en un valor de tipo numérico, el problema con

esta función es que si la cadena no esta formada exclusivamente de números siguiendo lasreglas para el tipo de datos que se vallan a obtener se generará un error. Sintaxis: 

Val (Cad, Num, Código)

Cadena contiene la cadena que será procesada, Num es la variable de tipo numérico dondese guardará el valor de la cadena y Código es una variable de tipo entero (Integer) que

contendrá el valor de 0 si no hubo errores y un valor diferente en caso de que no se haya

 podido convertir la cadena, el valor de Código representa la posición de la cadena dondeocurrio el error.

Parte VII

Concepto de unidad

Concepto de unidadLa declaración USES 

Creación de unidades

Estructura de las unidadesCreación de una unidad

Compilación de la unidad

Utilización de las unidades

Uso de las unidades

Concepto de unidad

Las unidades son grupos de funciones o procedimientos compilados que pueden ser llamados y utilizados desde cualquier programa en Turbo Pascal sin necesidad de

escribirlos de nuevo. Las unidades no son ejecutables por si solas, dependen del programaque las llama para poder realizar su función. 

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 Turbo Pascal incorpora algunas unidades que contienen una grancantidad de rutinas integradas, pero para hacer uso de ellas esnecesario primero declarar el uso de tales unidades. 

La declaración USES

Para declarar una unidad, o lo que es lo mismo, dejarla lista para ser utilizada, se utiliza la

 palabra reservada USES que debe ir inmediatamente despues de la sentencia PROGRAM,

despues se escriben los nombres de las unidades que se utilizarán. Las unidades estándar de turbo pascal son: 

Crt

Dos

Graph

Overlay

Printer 

System

Estructura de las unidades

Las unidades estan compuestas por cuatro partes:Declaración

Es obligatoria, provee el nombre de la unidad que se creará. Su suntaxis es: UNIT nombre_de_la_unidad; Ejemplo: 

UNIT prueba;

InterfazEsta sección se declara con la palabra INTERFACE, en esta sección se encuentran las

declaraciones de todos los elementos que pueden ser utilizados por el programa que llama a

la unidad, por ejemplo otras unidades, variables, constantes, procedimientos y funciones.En esta sección no se incluyen los códigos de los procedimientos ni funciones, unicamente

su declaración. Ejemplo: INTERFACE

USES Crt, Dos;

VAR 

Numero : Integer;

CONST

Columnas = 10;PROCEDURE Colocar(Cad1 : String; X, Y : Integer);

ImplementaciónLa sección de implementación es exclusiva para la unidad que se está creando, contiene

declaraciones de etiquetas, variables, constantes, así como el contenido de los

 procedimientos y funciones declarados en la sección de interfaz. La palabra usada para

declarar esta parte es IMPLEMENTATION. Ejemplo: IMPLEMENTATION

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USES Crt;

PROCEDURE Colocar(Cad1 : String; X, Y : Integer);

BEGIN

GotoXY(X,Y);

Write(Cad1);

END;Inicialización

Esta sección se utiliza para inicializar los valores de las variables, no es indispensable y por 

lo mismo no siempre se incluye. Su sintaxis es parecida a la del cuerpo principal de un programa, se inicia con BEGIN y termina con un END. 

Creación de una unidad

La creación de una unidad propia se realiza utilizando las partes de la citadasanteriormente. Su creación se realiza en la misma forma que la de un programa.  Un ejemplo de una unidad es: 

UNIT Prueba;INTERFACE

PROCEDURE Centrar(Cad1 : String; renglon : Integer);

IMPLEMENTATIONUSES Crt;VAR C : Integer;

PROCEDURE Centrar(Cad1 : String;renglon : Integer);BEGIN

C := (80 - Length(Cad1)) DIV 2GotoXY (C,renglon);Write(Cad1);END;

BEGINEND.

Compilación de la unidad

Para compilar una unidad y dejarla lista para su utilización en programas posteriores se

utiliza la opción Compile en el menú del mismo nombre. Es necesario verificar que en la opción Destination, del mismo menú,esté activado el almacenamiento del código al disco (Disk) y no amemoria, de lo contrario la unidad unicamente se podrá utilizar duranteesa sesión y no en las sesiones posteriores porque se eliminará de lamemoria al momento de salir del entorno integrado de desarrollo. La secuencia de teclas [ALT] + [F9] también compilan la unidad así como los programas dependiendo del caso. 

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Uso de las unidades

Una vez compilada una unidad se puede incorporar al programaagregando la sentencia USES de la que se había hablado al principio, yadeclaradas las unidades que se utilizarán se puede hacer uso de todos

los procedimientos y funciones incluidas como si estuvieran escritas enel mismo programa. 

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Constantes predefinidasModo de pantallaColoresVariables predefinidasCheckBreakDirectVideoLastModeTextAttr WindMin

WindMaxProcedimientos predefinidosClrEolClrScr DelayDelLineGotoXYHighVideoInsLineLowVideoNormVideo

NoSoundSoundTextBackgroundTextColor TextModeWindowFunciones predefinidasKeyPressedReadKeyWhereXWhereY

Modo de Pantalla

Las constantes definidas de Turbo Pascal para indicar el modo de pantalla que seutilizará son:

Constante Valor Modo de video

BW40 0 40x25 Blanco y negro en tarjeta de color  

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CO40 1 40x25 Color  

BW80 2 80x25 Blanco y negro en tarjeta de color  

CO80 3 80x25 Color  

Mono 7 80x25 Monocromático

Colores

Las constantes definidas para los colores son:

Colores para primer plano y fondo:

Constante Valor Color 

Black 0 Negro

Blue 1 Azul

Green 2 Verde

Cyan 3 Cyan

Red 4 Rojo

Magenta 5 Magenta

Brown 6 Marrón

Light Gray 7 Gris claro

Colores para primer plano:

Constante Valor Color  

Dark gray 8 Gris oscuro

Light Blue 9 Azul claro

Light Green 10 Verde claro

Light Cyan 11 Cyan claro

Light Red 12 Rojo claro

Light Magenta 13 Magenta claro

Yellow 14 Amarillo

White 15 Blanco

Parpadeo

Blink 128

La unidad CRT provee un conjunto de variables utilizadas para modificar aspectos

referentes a entradas de teclado, modo de la pantalla, etc. A continuación se listanlas principales con su función específica.

CheckBreak

Tipo : boolean.Cuando el contenido de esta variable es True se encuentra activada la terminaciónde un programa por medio de las teclas Crtl-Break. Si se cambia su valor a False

se desactiva esta opción.Su valor por defecto es True.

DirectVideo

Tipo : boolean.Cuando existen problemas de entrada/salida de texto se debe desactivar esta

variable (guardar en ella el valor false) que inhibe la escritura directa de caracteresa la memoria de video.

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LastMode

Tipo : WordLa variable LastMode contiene el valor del modo de texto actual. Se inicializa almomento de iniciar el programa y se utiliza comunmente para restaurar el modo

original al momento de terminar el programa.

TextAttr 

Tipo : ByteUsualmente se utiliza para cambiar los atributos de colores en la pantalla, es másrápido que los procedimientos TextColor y TextBackground que tienen la misma

función.

WindMin

Tipo : Word; Esta variable contiene las coordenadas de la esquina superior izquierda de la ventana de texto activa definida por el procedimiento Window.

WindMax

Esta variable contiene las coordenadas de la esquina inferior derecha de laventana de texto activa definida por el procedimiento Window.

A continuación se listan algunos de los procedimientos que incluye esta unidadcon una breve descripción de cada uno.

ClrEol

Sintaxis:ClrEol;

Este procedimiento borra todos los caracteres de la linea actual desde la posicióndel cursor hasta el final de la linea. Ejemplo:

PROGRAM Proc_ClrEol;USES Crt;VAR x,y : Integer; 

BEGINFOR x := 1 TO 24 DOFOR y := 1 TO 80 DOWrite('#');GotoXY(15,15);ClrEol;END.

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ClrScr 

Sintaxis:ClrScr;

Se utiliza para borrar la pantalla completa o la ventana actual y situa el cursor en

la esquina superior izquierda. Ejemplo:PROGRAM LimpiarPantalla;USES Crt;VAR x,y : Integer;Prb : String; 

BEGINFOR x := 1 TO 24 DOFOR y := 1 TO 80 DOWrite('#');WriteLn('Presione [ENTER] para borrar la pantalla');

ReadLn(Prb);ClrScr;WriteLn('Se borró la pantalla');END.

Delay

Sintaxis:Delay(Tmp : Word);

Detiene la ejecución del programa durante un tiempo especificado en Tmp en

milisegundos. El intervalo válido es desde 0 hasta 65535, la precisión del retardodepende de la precisión del reloj interno de la computadora. Ejemplo:

PROGRAM Retardo;USES Crt; 

BEGINWriteLn('Inicia retardo de aproximadamente 5 segundos');Delay(5000);WriteLn('Fin del retardo');END.

DelLine

Sintaxis:DelLine; Borra la linea donde se encuentra el cursor y las lineas inferiores suben

una posición. Ejemplo

PROGRAM BorrarLinea;USES Crt;VAR x : Integer;

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prb : String;BEGINClrScr;For x := 1 to 20 DOWriteLn('Linea número: ', x);

WriteLn('Presione [ENTER] para borrar la linea 6');GotoXY(0,6);DelLine;WriteLn('Linea 6 eliminada');END.

GotoXY

Sintaxis:GotoXY(x, y : Byte);

Posiciona el cursor en las coordenadas especificadas por x y y.

El byte x representa la columna partiendo de izquierda a derecha y el byte yrepresenta la fila partiendo de arriba hacia abajo. Ejemplo:

PROGRAM Posición;USES Crt;BEGINGotoXY(10,10);Write('*');GotoXY(20,20);Write('*');END.

HighVideo

Sintaxis:HighVideo;

Activa la pantalla de video de alta intensidad.

InsLine

Sintaxis:InsLine

Inserta una linea en blanco en la posición actual del cursor.

LowVideo

Sintaxis:LowVideo

Activa la pantalla de video de baja intensidad.

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NormVideo

Sintaxis:NormVideo;

Restaura los atributos de primer plano y fondo a los colores originales establecidos

cuando arrancó el programa.

NoSound

Sintaxis:NoSound;

Desactiva el sonido iniciado con el procedimiento Sound.

Sound

Sintaxis:Sound (Frecuencia : Word);

Genera un sonido en la bocina de la computadora a una frecuencia determinadapor el valor de Frecuencia. Para detener el sonido es necesario ejecutar el

procedimiento NoSound.

TextBackground

Sintaxis:TextBackGround (Color : byte);

Se utiliza para seleccionar el color del fondo de la pantalla. Los valores que puedeutilizar son del 0 al 7, también es posible utilizar las constantes predefinidas paralos colores.

TextColor 

Sintaxis:TextColor (Color : Byte);

El procedimiento TextColor se usa para seleccionar el color del texto en lapantalla.

TextMode

Sintaxis:TextMode (Modo : Word);

Define el modo de video, ésto es, el número de filas y columnas que se podránmostrar en pantalla, también si se mostrarán en blanco y negro o en color.

Los modos válidos de pantalla de texto son:

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Constante Valor Modo de video

BW40 0 40x25 Blanco y negro en tarjeta de color 

CO40 1 40x25 Color 

BW80 2 80x25 Blanco y negro en tarjeta de color 

CO80 3 80x25 Color Mono 7 80x25 Monocromático

Window

Sintaxis:Window (x1, y1, x2, y2 : Byte);

Define las coordenadas de la ventana de texto activa; x1 y y1 son las coordenadasde la esquina superior izquierda, x2 y y2 son las coordenadas de la esquina

inferior derecha.

Las siguientes son las funciones de la unidad CRT:

KeyPressed

Tipo: BooleanLa función KeyPressed devuelve el valor de True si se pulsó alguna tecla y false si

no se ha presionado ninguna.

ReadKey

Tipo: Char Esta función lee un caracter del teclado, se utiliza mucho para leer teclas de

dirección, teclas de control y de funciones.

WhereX

Tipo: ByteWhereX devuelve el número de la columna donde se encuentra el cursor.

WhereY

Tipo: ByteLa función WhereY devuelve el número de la fila donde se encuentra el cursor al

momento de llamar a la funcioacute;n.