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EL MEDIO DE COMUNICACIÓN PERFECTO PARA SU EMPRESA

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EL MEDIO DE COMUNICACIÓN PERFECTOPARA SU EMPRESA

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El cómic es un medio de comunicación masivo compuesto por dos elementos fundamentales: el texto y el dibujo; en un lenguaje único que nos permite llegar a la gente de una manera indirecta, permanente y concisa.

Durante los años 60 el cómic, antes historieta, vendía alrededor de 3,000,000 de ejemplares semanales por un título como Kaliman, otros títulos llegaron a vender 600,000 ejemplares semanales como Hermelinda Linda y títulos independientes como Karmatrón y Los Trans-formables que vendía 100,000 ejemplares semanales en los años 80, siendo éste último ban-dera del cómic independiente y creador de un movimiento social y cultural en nuestro país hasta nuestros días.

El potencial del cómic aún no ha sido explotado al máximo en México como en otros países: en Australia, The Phantom es utilizado como medio de enseñanza en las escuelas primarias por los temas ecológicos que maneja; Tetsuwan Atom (Astroboy) es personaje precursor del es-tilo Manga en Japón. el cual generó toda una industria como medio masivo de comunicación; The Captain America título utilizado durante la segunda guerra mundial como propaganda política y para difundir el nacionalismo en el pueblo de Estados Unidos de América; en México, Karmatrón y Los Transformables, precursor de lo que es ahora el cómic de autor, las tiendas especializadas y convenciones de comics, y es materia de estudio por el movimiento social que causó a raíz de los temas que manejó en su historia y que ahora pueden disfrutar las viejas y nuevas generaciones, sólo por citar algunos.

Karmatrón y Los Transformables ©2004 Oscar González Loyo.

The Phantom © 2004 King Features Syndicates Inc.

Astro Boy © 2004 Tezuka Productions.

Captain America © 2004 Marvel Entertainment Group Inc.

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Es bien sabido y comprobado que los folletos, volantes y otros formatos que utilizan el lenguaje narrativo, no son bien aceptados entre el público, ya que la gente no tiene la edu-cación o la costumbre de leer, esto repercute en un gasto mal aprovechado para la empresa, el cual no es recuperable ni mucho menos productivo.

En el año 2002, la Presidencia de la República utilizó el me-dio del cómic para celebrar el primer año de su gobierno y posteriormente, en el año 2003 y el 2004 como medio de difusión para su Informe de Gobierno logrando un rotundo éxito que si bien, no toda la gente estaba de acuerdo con los datos, de un tiraje de 3,000,000 de ejemplares, 30,000,000 de personas leyeron los cómics, ¿por qué? Estudiosos en la materia han comprobado que un sólo ejemplar es leído por al menos 10 personas, lo atractivo de este experimento fueron, primeramente, lo gráfico como atractivo visual, seguido del texto informativo, en este caso. También se ha comprobado que la información contenida en un cómic, es en un 80% más fácil de asimilar y de retener que la contenida en otros documentos tales como: folletos, re-vistas, dípticos, trípticos y textos, entre otros, lo que se ve reflejado en la productividad, utilidades sobre inversión y reducción de costos para empresas y, en general, para cualquier persona.En un país en donde carecemos de lectores, es increíble que seamos devoradores de este tipo de literatura que a su vez, educa al lector a leer toda clase de lectura.

Mucha gente ha aprendido a leer español y perfecto inglés por la necesidad de entender lo que dicen sus personajes favoritos, incluso hoy en día algunos jóvenes aprenden los kanjis japoneses para entender el Manga en su idioma original.

El cómic tiene diferentes facetas las cuales pueden ser dirigidas para todo el público en general o a un sector deter-minado según se requiera.

Existe el cómic de entretenimiento, el cual va dirigido a todo el público; el educativo y el informativo, dirigido a diferentes sectores: estudiantes, analfabetos, campesinos, arquitectos, padres de familia, doctores, consumidores, maestros, etc.; publicitario, dirigido a los consumidores de algún producto; y empresarial, dirigido a los empleados de una empresa.

KARMATRÓN Y LOS TRANFORMABLES.

CÓMIC DE ENTRETENIMIENTO.

LA PISTA.CÓMIC PUBLICITARIO.

Naturalito.CÓMIC EDUCATIVO

“El cómic empresarial es una herramienta fundamental para hacerle llegar al empleado el sen-timiento de fidelidad y afinidad con la empresa”.

Lic. Ruben Dario Gómez, Director de Comunicación Social de la empresa denominada San Luis Corporación.

www.esmas.com/finanzaspersonales/327651.html

CONTACTO COMIX.CÓMIC EMPRESARIAL PARA SANLUIS CORPORACIÓN.

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Entre otras ventajas, el cómic es una revista coleccionable que puede estar presente durante muchos años en la mente de los consumidores y que tiene un gran, gran potencial que si es bien utilizado, puede generar muy buenos resultados tanto económicos como en su funcionalidad.

El cómic puede ser utilizado, de acuerdo a las necesidades de cada empresa o persona, en diversas áreas: Recursos Humanos, Capacitación, Promoción, Mercadotecnia, entre otras, y en donde se necesite difundir algún mensaje de manera indirecta para que, en su caso, no llegue a herir susceptibilidades, y cumpla con las necesidades de la em-presa o negocio y no sólo eso, también se puede utilizar para hacer un regalo especial a los hijos de los trabajadores, colaboradores y a todas aquellas personas que son importantes para la empresa, negocio o persona utilizando los mismos personajes en alguna historia especial con un mensaje positivo que caracterice la categoría y el sello de ésta.

Generalmente las empresas contratan a alguna Agencia de Publicidad para que les realicen un cómic empresarial o un diseño de alguna mascota publicitaria invirtiendo millones de pesos en algo que no va a funcionar, el motivo: esto es una especialidad que requiere de expertos en la materia del diseño y dibujo de fantasía, y en el área del guionismo, tales como la semiótica, la cual es parte fundamental para representar alguna idea y que junto con la psicología del personaje pueden aportar todo un mundo de opciones. Otro elemento que marca la diferencia es el sonido onomatopéyico de la imagen y el concepto del proyecto para que éste tenga éxito, pues la visión de un artista del cómic no sólo es saber dibujar sino transmitir de manera ¨invisible¨, esa magia que capture al lector haciendo del personaje o cómic algo impor-tante para él.

Como ejemplo claro tenemos al personaje denominado Bart Simpson, quien primero fue un diseño ícono de un chocolate en barra; Popeye lo fue de una marca de espinacas. En estos casos se comprueba la fuerza que puede tener un diseño, su psicología y el universo de su historia los cuales han roto fronteras siendo todo un éxito de mercadotecnia.

El cómic es una forma efectiva de simbolizar ideas y conceptos universales de fácil apreciación y entendimiento por todo tipo de personas sin distinguir clases sociales, edades, sexos, educación, culturas ni creencias.

DRAGONCITOMASCOTA PUBLICITARIA.

2 DE JULIO.Cómic informativo realizado para la Presidencia de la República.

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¡Ka-Boom! Estudio S.A. de C.V., nace principalmente por dos aspectos fundamentales:

Crear una industria del cómic en México, introduciendo un nuevo formato que llene los requisitos indis- pensables para dar una calidad que nos haga competitivos a nivel mundial.

La necesidad de abrir un espacio para proyectar a los nuevos valores e ideas frescas de historietistas ya consagrados, tanto en dibujo como en guiones, introduciendo en el nuevo público el arte del cómic, dejando atrás la historieta desechable.

La mística de ¡Ka-Boom! Estudio es que sus integrantes sean profesionales, que estén al día e informados, que lleven una disci-plina de trabajo muy serio y sobre todo, que tengan un sentido de la ética y del compañerismo más allá de lo que cualquier profesional de nuestro medio está condicionado a tener.

También está en nuestras prioridades, promover el cómic infantil y juvenil, géneros que son menospreciados por muchos de los cole-gas que sólo encaminan su trabajo al cómic que ellos denominan “adulto”, “de autor” y “de arte”.

En ¡Ka-Boom! pensamos que los temas infantiles también pueden ser de autor y gozar de una calidad artística quizá hasta superior; si no realizamos comics para las nuevas generaciones y les mos-tramos el arte del cómic, en el futuro, estaremos contribuyendo a la desaparición del lector de este género, situación que ya comenzó a suceder a nivel mundial. La gente que leía comics durante los años 70 y 80, ahora adulta, ya se olvidó del barco de Peter Pan y ve su entorno de acuerdo a su edad, situación muy normal si lo vemos desde el punto de vista como lector; como creativo y realizador de comics el punto de vista cambia, ya que el autor debe pensar en lo que les gusta a todo tipo de lectores y estar al día no sólo de las novedades tecnológicas y modas, sino también en los sentimientos y fantasías de las nuevas generaciones que aunque más sofisticadas, siguen conteniendo la misma esencia espiritual que muchos luchan por dejar atrás. Por lo anterior, quizá ¡Ka-Boom! Estudio esté más especializado en lo infantil y sus comics están dirigidos a un público familiar sin tanta complejidad y truculencia.

Otra característica de ¡Ka-Boom! Estudio es que muchos de sus integrantes, a parte de realizar comics de su propia autoría, pue-den maquilar fielmente personajes ya conocidos y consagrados manteniendo su esencia al dibujarlos, como si ellos hubieran sido los creadores. Esta habilidad no es fácil de encontrar aún en dibujantes considerados como genios y de alto nivel, por lo mis-mo, no cualquiera se atreve a dibujar personajes ya creados, sin embargo, uno como dibujante tiene que ser capaz de resolver pro-blemas gráficos de acuerdo a los retos que se presenten en la vida profesional, por lo anterior, Estudio K! continuará participando en proyectos de Compañías mexicanas e internacionales que quieran trabajar con sus propios temas y caracteres.

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¡Ka-Boones! con Matt Groening, creador de “Los Simpsons”.

¡Ka-Boom! Estudio en acción.

Bart Simpson, trazo realizado por Oscar González Loyo.

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¡Ka-Boom! Estudio es un equipo creativo formado por dibujantes, ilustradores, diseñadores, animadores y escritores... que desde hace más de 20 años han trabajado y desarrollado gran cantidad de proyectos de reconocido prestigio y aceptación por parte del público.

Oscar González Loyo (Director General), inició su carrera profesional a la edad de 14 años realizando las contraportadas en las revistas de Capulina, y de Cepillín. Su primer colaboración en una revista de periodicidad se-manal fue en Las Aventuras de Parchis, lo que aumentó su habilidad en el dibujo. Fue en 1986 cuando publica Karmatrón y los Transformables (concebida desde 1978), revista de periodicidad semanal que circuló du-rante 6 años en los puestos de periódicos dirigida a niños, adolescentes y adultos; fue la primera historieta infantil en donde se narraban temas esotéricos, filosofías orientales, mayas, hindúes... historias de ovnis, de antiguas ciudades perdidas... envueltas en fantasía y aventuras, tratadas con gran ingenio. También colabora para Editoriales Estadounidenses, ha-ciendo Looney Tunes, Astroboy, y los Simpson, éste último para el diario Times de Londres, y el cómic mensual trabajando directamente con Matt Groening, entre otros.

Es el único mexicano y latinoamericano ganador de dos premios Will Eisner, galardón equivalente al premio Oscar o Grammy, en el medio del cómic internacional. Como apoyo, orienta a nuevos valores en el área del dibujo.

Susana Romero (Asistente Editorial y Dirección de Guiones), comenzó su carrera artística en 1990, como coautora y guionista del cómic Némesis 2000 La Alianza. Colaboró en Editorial Vid como guionista de El Pájaro Loco y, Tom y Jerry. Colaboró como guionista para las cápsulas animadas de Plaza Sésamo para Latinoamérica. Su habilidad abarca el idioma para desarrollar historias tanto de Super-héroes, Funny Animals, de humor, comics empresariales y educativos en los estilos que se requieran. Participa en las historias de Némesis 3000 y XPCTRM. Actualmente orienta a nuevos valores en el área del guionismo.

Oscar González Guerrero (Director Artístico), inició su carrera artística hace 43 años. Como creador de Hermelinda Linda marcó un cambio en la historieta de aquel tiempo. Entre sus creaciones también cuenta con Las Aventuras de Capulina, Smog, y XPCTRM. Director Artístico de varias Editoriales, ha formado a muchos escritores, dibujantes y personajes del medio. Fue Director Artístico de las cápsulas animadas de Plaza Sésamo para Latinoamérica. Hoy orienta a nuevos valores en el área del dibujo.

Cabe señalar, que el equipo cuenta con el apoyo y las colaboraciones de amigos, artistas internacionales: Sergio Aragonés, creador de Groo the Wanderer, considerado el mejor caricaturista de humor a nivel mundial; Alan Grant, guionista de The Judge Dredd y Batman; Stan Sakai, creador de Usagi Yojimbo; Francois Boucq, artista de comics europeos y de Heavy Metal; Phil Yeh, artista de comics educativos; Stan Lee, creador de Spider Man; Marv Wolfman, creador de Blade; entre otros.

OSCAR GONZÁLEZ LOYO.

SUSANA ROMERO.

OSCAR GONZÁLEZ GUERRERO.

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Los servicios de nuestro Estudio comprenden: asesoría y dirección artística; guiones para libros, comics, radio; animación 2D y 3D; creación de ideas; realización de storyboards y layouts; diseño de personajes de cualquier estilo; diseño y color por computadora; ilustración artística y publicitaria; comics empresariales; modelismo y esculturas; somos especialistas en la producción de ciencia ficción y fantasía, creación de juegos de rol mexicanos y mascotas publicitarias de otros medios impresos como son: álbumes de estampas, tarjetas de colección, cuentos para iluminar, rompecabezas, posters, libros de texto, publicaciones promocionales y de información empresarial; también creamos conceptos y diseño de imagen para la realización de programas de televisión, diseño de personajes, escenografía y vestuario, páginas web; así como organizadores de cualquier tipo de evento relacionado con el medio del cómic, del entretenimiento y la fantasía.

Otra de las actividades importantes de ¡KA-BOOM! Estudio, es la enseñanza gratuita y el asesoramiento a nuevos talentos, ya que debido a la carencia de centros de estudio especializados en el arte del cómic, creemos en la necesidad de abrir espacios para formar y proyectar a los nuevos artistas. Así, constantemente somos invitados a dar conferencias en Preparatorias, Universidades; Con-venciones nacionales e internacionales y Ferias de Libros.

Algunos miembros de ¡Ka-Boom! Estudio presentes en la Expo Niño Interactiva 2003

Personajes para animación de Plaza Sésamo.

Story Board para animación de Plaza Sésamo.

Personajes para Mundo Dea Deveras.

Búsqueda de personajes y mascotas.

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EDITORIALES INTERNACIONALES

Movie Tees Inc. Right Stuff Inc.Now Comics.Warner Brothers Publishing. DC Comics.Bongo Comics.London Times.

AGENCIAS DE PUBLICIDAD

Arredondo de Haro y Asociados, S.A. de C.V.A.R. Weitzner y Asociados, S.A.Bozell, S.A. de C.V.Harry Möller Publicidad S.A. de C.V.

OTROS

Presidencia de la RepúblicaGrupo Financiero Banamex S.A.Grupo Financiero Serfin, S.A. de C.V.Visiographis, S.A de C.V.SANLUIS Corporacion, S.A. de C.V.Cadbury Bebidas México, S.A. de C.V.Zano Alimentos, S.A. de C.V.Compañía Nestlé, S.A.de C.V.Herdez, S.A. de C.V.Mundo ETwentieth Century Fox Film de México.Publicaciones Armol, S.A. de C.V.Televisa, S.A. de C.V.esmas.comChabelo.comTelevisión Azteca, S.A. de C.V.Talento Post.Richardson Vicks S.A. de C.V.Teve Promo S.A.Fundación México Unido.Black Out (Adal Ramones).Operadora de Parques y Servicios, S.A. de C.V.B&V Bufete Jurídico y Empresarial S.C.Restaurant, Tierras Colombianas.

EDITORIALES NACIONALES

Editormex Mexicana S.A. Editorial Revista de América.Grupo Editorial Vid.Novedades Editores, S.A. de C.V.Fernández Editores, S.A. de C.V.Complot Internacional Ekoss S.A. de C.V.Editorial Mina S.A. de C.V.Editorial Proyección S.A. de C.V.Editorial Macc División Historietas.Editorial Tassilli S.A. de C.V.Editorial Antea S.A. de C.V.Editorial Ejea S.A. de C.V.Editorial Cepsa --después Measa--.Editorial Medios Especializados.Mundo Editorial Americano S.A.Editorial Limusa.Editorial Esfinge.Editorial Televisa.Editorial Selector.Ingeniería Educativa.

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