El Monitor
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Escuela Técnica Nº 6 Comandante Manuel Besares
2009
Trayecto Técnico Profesional en
Informática Profesional y Personal
L A B A N D A – S A N T I A G O D E L E S T E R O - A R G E N T I N A
Modulo: Instalación de Accesorios Periféricos Externos
Tema: El Monitor
1
Integrantes
De toro, Daiana
Tabeada, Macarena
Maluff, Felipe
2
Índice
1-Definición 2
2-funcionamiento básico 3
3-Principio de funcionamiento 5
4-Evolución 7
4.1-Monitores TTL 7
4.2-Monitores CGA 7
4.3-Monitores EGA 7
4.4-Monitores VGA 8
4.5-Pantalla LCD 8
5-Monitor y la tarjeta de video 9
6-Principales parámetros que caracterizan a una pantalla 10
7-Calidad de un monitor 11
7.1- Píxel y Dot Pitch 11
7.2-Barrido. Monitores entrelazados y no
Entrelazados 12
7.3-Información sobre tasas de refresco 13
7.4-La Velocidad de refresco 14
7.5-Resolución de un monitor 15
7.6- La resolución en los distintos estándares de video 15
7.7-Profundidad de color 16
8- Configuración en Windows de la Resolución y la Profundidad 17
9- El cinescopio o TRC 17
10- El cinescopio a color tradicional 19
11- Clasificación de las pantallas (según su capacidad de mostrar o no
colores): 20
3
Introducción
Las computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi
todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del
trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico.
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a
nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales
complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los
problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es
esencial, ya que sin ellos esta no sería útil a los usuarios.
Los periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar
datos en la computadora o extraer información de la misma. El teclado, el ratón,
el monitor de pantalla la impresora, son algunos de los periféricos más usuales.
En nuestro caso nos vamos a referir al monitor que es un dispositivo de
salida de mayor importancia ya que sin el no veríamos la información
suministrada por el ordenador.-
4
Monitor
1-Definición
El monitor es el dispositivo de salida de mayor importancia de un sistema de
computación. Sin él no veríamos que es lo que sucede con la PC, no se podría comunicar
con nosotros y no podríamos ver sus mensajes de ninguna forma. Es un dispositivo
primario utilizado para visualizar los datos gráficos generados por el usuario o por algún
programa en especial, es el más esencial ya que además de mostrar la información, se
utiliza para emitir cuando la PC falla al estar siendo configurada.
Parte Interna del Monitor
Figura 1
5
2- Funcionamiento básico (figura 2)
En realidad la única función que realiza el monitor es recibir la información que le
envía el microprocesador y convertirla en puntos luminosos en la pantalla.
El monitor es el extremo final de una cadena de dispositivos y funciones que
comienza con el trabajo del microprocesador. Este circuito genera información de “1” y
“0”. Cuando estos datos digitales provenientes del microprocesador llegan a la tarjeta
de video, son convertidos en unas señales eléctricas que se envían hacia el monitor y
finalmente en este dispositivo se convierten las imágenes que aparecen en pantalla. De
esta manera el microprocesador puede enviar instantáneamente mensajes o información
al usuario. Esto crea realimentación perfecta para cuando se hace un trabajo.
Figura 2
6
Figura 3
7
3- Principio de funcionamiento (figura 5)
La manera en que el monitor genera la imagen en la pantalla es similar a la que
utiliza el sistema de televisión. Está compuesto por un gabinete de plástico, el tubo que
forma la pantalla y en su interior posee todos los circuitos electrónicos para su
funcionamiento, así como el transformador de alta tensión (fly-back) la fuente de
alimentación, el yugo deflector, controles de brillo, contraste, posición horizontal y
vertical, etc.
El tubo que forma parte del monitor se llama TRC (tubo de rayos catódicos) es un
cono de vidrio hermético y cerrado al vació. En su parte posterior, más estrecha, posee
un cañón electrónico capaz de producir un haz de electrones que puede moverse por el
tubo. La parte que vemos del tubo puede ser plana o tener una pequeña curvatura,
generalmente es de forma rectangular y la denominamos pantalla.
La velocidad de impacto del haz de electrones generado puede variarse para
alterar la resplandecía que ofrece cuando se encuentra con la pantalla. El color, la
persistencia y velocidad de respuesta del punto generado dependen del material
utilizado en el frente de la pantalla y mediante procesos especiales, se puede obtener
materiales capaces de corregir muchos defectos y mejorar la calidad de imagen.
Alrededor de la zona que rodea los cañones del tubo hay dos partes de bobinas
que generan campos magnéticos capaces de desviar el haz a cualquier punto de la
pantalla. Estos pares de bobinas se denominan yugo de deflexión, un par de ellas sirve
para desviar el haz en forma vertical y el otro par para desviarlo en forma horizontal.
La plaqueta de video envía la información al monitor en serie, es decir de un
punto atrás de otro. El movimiento del haz para dibujar la pantalla comienza en la
esquina superior izquierda y termina en el extremo inferior derecho, dibujando la
pantalla línea por línea de izquierda a derecha y luego retornando a la izquierda para
comenzar la siguiente línea.
La fuerza de impacto del haz con la cara interna de la pantalla también la
determinara la información proveniente de la controladora de video, obteniéndose así
diferentes intensidades. Cuando llegue al final de la pantalla (esquina inferior derecha)
se desconecta el haz de electrones (proceso de borrado) y el haz en dirigido
nuevamente a la esquina superior izquierda.
8
Figura 5
9
4 - Evolución de los monitores
4.1- Monitores TTL
Cuando IMB desarrolló la pantalla, ésta fue diseñada para ambientes
empresariales y de oficina, consideró que el monitor sería capaz de mostrar letras,
números, símbolos de puntuación y alguna que otra simbología adicional. Así diseño un
monitor que trabajaba exclusivamente en modo texto, contaba de un arreglo de 80
columnas y 25 renglones de letras, números y símbolos el cual permitía desplegar
aproximadamente 2.000 caracteres.
Ellos sólo expiden puntos brillantes de una sola tonalidad que puede ser ámbar
verde o azul dependiendo del color de los puntos de fósforo de la pantalla. Debido a
que el voltaje que envía la tarjeta de video hacia el monitor es de 5 voltios, y como en
electrónica la familia de circuitos lógicos TTL (Transistor – Transmitor logic) o lógica
de transistor a transmisor, sólo trabaja con dicha tensión eléctrica, se le dio su
nombre genérico de TTL.
4.2 -Monitores CGA
Al desarrollarse el software se vieron obligados a desarrollar capacidades
gráficas que superen a una pantalla en modo texto, surgió el CGA (Computer Graphics
Adapter) o adaptador gráfico de computadora.
Este permitía desplegar gráficos debido a que en su pantalla el área de imagen
se dividió en pequeños cuadrados denominados píxeles o elementos de imagen,
acomodados en una matriz de 320 x 200. Cada uno de estos se maneja independiente
de los adyacentes y toma un máximo de 4 tonalidades de color permitiendo así
imágenes con un total de 16 colores.
4.3-Monitores EGA
En la década de los ´80 creció más el mercado del software por lo que se
requería capacidades gráficas superiores al que poseía el CGA. Al diseñar una nueva
interfase de extensión de datos acorde a las necesidades surgió el monitor EGA
(Enhanced Graphics Adapter) o adaptar gráfico mejorado.
Con él la pantalla del monitor se dividió en un arreglo de 640 x 350 píxeles con
un total de 16 colores distintos, esto permitió el desarrollo de aplicaciones como el
AutoCAD y la presentación del ambiente gráfico Windows.
10
4.4-Monitores VGA( figura 6)
En 1987 apareció el tipo VGA (Video Graphics Array) o arreglo gráfico de
video, así sufrió una transformación que hasta hoy se mantiene. Inicialmente presentó
una resolución de 320 x 200 píxeles con un total de 256 colores, o de 640 x 480
píxeles a 16 colores, pero mejoraron con el tiempo. A la fecha hay monitores Súper
VGA, Ultra VGA y superiores, con los cuales alcanzan resoluciones de 800 x 600
píxeles, 1024 x 768 e incluso mayores.
En cuanto a la profundidad de color se incrementó hasta alcanzar millones de
tonos de color distintos en una misma imagen.
Bajo el formato de VGA también se desarrollaron monitores monocromáticos,
con resoluciones similares (640x480), de menor tamaño y con posibilidad de mostrar
una gran calidad de tonalidades de grises.
4.5-Pantalla LCD (Liquid Cristal Display)
Este tipo de pantallas de tecnología LCD (Liquid Cristal Display) crean imágenes
con una clase especial de cristal líquido, que por lo general es transparente y se
transforma en opaco cuando carga con electricidad proveniente de transistores.
El cristal líquido no emite luz, por lo que no hay suficiente contraste entre las
imágenes y el fondo, para ello es necesario iluminar la pantalla desde atrás.
El mayor inconveniente de este tipo de pantallas era que no debían ser
monocromas porque no podían utilizar color, exceptuando el negro, el blanco, el ámbar o
el verde.
Estos monitores a diferencia de los rayos catódicos (CRT) se caracterizan por
ocupar mucho
Figura 6
11
Figura 7
12
5- El monitor y la tarjeta de video
Como sabemos la conversión de datos digitales que envía el microprocesador a
los niveles analógicos que utiliza el monitor se requiere una interfase electrónica que
es justamente la tarjeta de video.
Esta juega un papel importante en la definición de los modos de video que
ofrece cada estándar. Esto a su vez depende de la cantidad de memoria instalada, del
procesador de señales digitales empleado, de los manejadores de software incluidos,
etc.
La información que envía la tarjeta de video al monitor es una forma de señales
R, G, B y Sync (rojo, verde, azul y sincronía)
Puede afirmarse que el monitor y la tarjeta de video son un par complementario
que actúan de forma muy estrecha determinando entre ambos el modo de video al que
trabajará un sistema. Consulte la tabla 4.1 los modos de video que han sido más
utilizados en la plataforma PC.
Figura 8
13
6-Principales parámetros que caracterizan a una pantalla
Tamaño (figura 9): los monitores se miden en pulgadas, en dirección diagonal a
lo largo del frente. Los más habituales son de 15 pulgadas, aunque ha aumentado la
tendencia hacia 17 pulgadas.
Resolución (figura 10): Es el número de puntos de imagen en pantalla
(píxeles).Dependiendo de la tecnología de la pantalla, se podrá adaptar a cualquier tipo
de resolución o por el contrario vendrá determinada por el tamaño de la pantalla. Hay
que tener en cuenta que aunque la resolución sea mayor, la definición será menor.
Índice de refrescamiento (para las CRT): Número de veces por segundo que
los cañones de electrones recorren cada píxel. Se mide en Hertz (Hz), ciclos por
segundo.
Índice de refrescamiento (para las TFT): Número de veces por segundo que
los transistores se encienden o se apagan para refrescar los píxeles individualmente.
Se mide en Hertz (Hz), ciclos por segundo.
Tiempo de respuesta: Tiempo que tarda la pantalla en reflejar un cambio de
información que le ha sido enviado por el ordenador.
7- La calidad de un monitor puede ser definida por el siguiente criterio: Un punto de pantalla pequeño (Píxel)
Alta resolución
Alta tasa de refresco
Superficie de pantalla (Tamaño)
Figura 9
Figura 10
14
7.1-Píxel y Dot Pitch
Un Píxel es técnicamente el menor punto que puede ser controlado por un
CRT. En los CRT monocromos se utiliza una capa uniforme de fósforo de un solo
color (en general verde, ámbar o blanco), pero los CRT color, utilizan tres
colores de fósforo agrupados en forma de triángulo como muestra la figura 11
Aunque en un monitor color cada triángulo representa un Píxel (es decir
que un píxel está compuesto de tres puntos de fósforo), estos tres puntos
están ubicados tan cerca que para el ojo aparecen visibles como un único punto.
El parámetro que se utiliza para medir la cercanía entre los puntos o
píxeles se denomina Dot Pitch, que puede traducirse como “distancia o paso
entre puntos”
Este valor, en la mayoría de los monitores SVGA actuales es de 0,28 a
0,20 en los más modernos. Para monitores VGA de generaciones anteriores, un
valor típico era de 0.39 mm.
Si los tres puntos llegan a estar separados lo suficiente para que el ojo
pueda discernir los puntos individuales en cada píxel, la calidad de la imagen
sería defectuosa, ya que los colores no aparecerían puros y las líneas no
estarían del todo rectas o rellenas.
7.2-Barrido. Monitores Entrelazados y No Entrelazados (figura 12)
La formación de una imagen en un monitor se
genera mediante una línea horizontal de píxeles que
comienza en el ángulo superior izquierdo de la
pantalla. A medida que el rayo viaja siguiendo la línea
horizontal, cada píxel es excitado mediante la señal
que envía el adaptador de video. Cuando la línea
horizontal se completa, el haz de electrones se apaga
Figura 11: Cada uno de los tres puntos agrupados
en forma de triángulo inciden formando el Píxel.
Están tan juntos uno del otro que para el
ojo humano aparecen como un solo punto.
Figura 12
15
(blanqueo horizontal de la pantalla) y se dirige hacia el comienzo de la línea
siguiente; entonces una nueva línea horizontal es dibujada. Este proceso
continúa hasta que todas las líneas horizontales son trazadas en la pantalla y el
rayo se ubica en el vértice inferior derecho de la misma. La velocidad a la que
las líneas horizontales son trazadas, se conoce como “Tasa de Sincronismo
Horizontal” y a los recorridos de los rayos se los suele denominarse barridos,
con lo que tendríamos entonces, Barrido Horizontal y Vertical.
Esquema que indica los barridos horizontal y vertical y los retrazados
(blanqueado de la pantalla).
La velocidad a la cual se completa una pantalla de líneas horizontales, se
denomina “Tasa de Sincronismo Vertical” y los tiempos de blanqueado (tanto
vertical como horizontal) se llaman “Retrazado”, debido a que el haz
desactivado está re-trazando su camino antes de comenzar una nueva línea.
7.3-Información sobre tasas de refresco
La tasa de refresco es sólo el número de veces que la imagen contenida
en la memoria de video se traduce en la pantalla del monitor. Por ejemplo, si
usted fijaba su tarjeta gráfica para una tasa de refresco de 75hz entonces
significa que la imagen completa de la pantalla del monitor será totalmente
refrescada 75 veces en un segundo. La razón por la que usamos tales altas tasas
de refresco es para evitar un efecto que se llama "Parpadeo" que genera
muchísima fatiga de los ojos cuando alguien permanece frente al monitor de una
computadora por un período prolongado de tiempo. Tasas de refresco por
encima de 72hz generan muy poco parpadeo o casi imperceptible. Personalmente
no podemos reportar parpadeo en nuestro monitor de 15 pulgadas con una tasa
de refresco de 75hz.
Cuando usted está ajustando la tasa de refresco de su tarjeta gráfica
debe tener gran cuidado con la tasa máxima de refresco soportada por el
monitor porque superar la máxima tasa de refresco de su monitor causará una
dramática reducción en la expectativa de vida del monitor y en el peor de los
casos puede causar daños mayores a la muy sensible circuitería interna de su
monitor. Entonces, nunca debe utilizar una tasa de refresco en la tarjeta
gráfica mayor que el máximo soportado por su monitor.
16
7.4-La velocidad de refresco
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar
cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con
el mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por
debajo de esta cifra los ojos sufren muchísimo, y unos minutos bastan para
empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado, que
consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las líneas impares
y luego las pares, por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin
entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera. Afortunadamente la técnica está
en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace menos de un par
de años.
Es importante destacar que las señales de sincronismo no están dados por
el monitor en sí, sino por el adaptador de video (ya sea una placa o una interfaz
onboard).
Paralelamente con el concepto de tasa vertical de sincronismo, surge el de
Entrelazado (Interlaced) y No Entrelazado (Non-Interlaced).
En los monitores no entrelazados, el barrido de la
pantalla se realiza en forma progresiva línea por línea,
mientras que en los entrelazados este barrido se realiza
primero para las líneas impares y luego para las pares
requiriéndose dos pasadas para mostrar una pantalla. A
modo de ejemplo, en la figura 13 se muestra la
formación de una letra A en una pantalla No Entrelazada
(todos los barridos a la vez) y en una Entrelazada, donde
se divide en dos tiempos de barrido (líneas pares e impares).
Representación del barrido para un monitor Entrelazado y No Entrelazado.
La tecnología de barrido entrelazada (utilizada en TV) puede no ser suficiente
para un monitor de computación, donde el usuario se ubica a menos de un metro del
aparato y además fija su atención en detalles estáticos como ser los procesadores de
texto, hojas de cálculo o gráficos. De acuerdo a estas consideraciones, es
recomendable adquirir monitores de tecnología no entrelazada.
Los monitores no entrelazados (Ne) presentan mayor calidad de imagen que
los entrelazados porque forman una pantalla completa por cada ciclo o barrido.
Figura 13
17
7.5-Resolución de un monitor
Un ítem fundamental en un monitor es su resolución. Cuanto mejor
sea la resolución mejor será la calidad de la imagen. Hay dos factores
fundamentales de los cuales depende la resolución:
A-Tamaño del píxel y Dot Pitch: a menor tamaño del píxel y menor
separación (dot pitch) mejor será la resolución lograda. Si la imagen se compone
de pequeños puntos, cuantos más chicos sean estos y más cerca estén ubicados,
mejor definición se podrá obtener.
B-Frecuencia Horizontal: la frecuencia horizontal está íntimamente
ligada a la cantidad de líneas horizontales que se trazan en la pantalla para
componer la imagen. A mayor cantidad de líneas, es obvio que mejor será la
resolución obtenida ya que permitirá que la separación entre los componentes
de una imagen sea menor.
7.6-La resolución en los distintos estándares de video
En el siguiente cuadro mostramos la evolución de los diferentes tipos de
monitores, su resolución y su aplicación cronológica. La resolución se expresa en
píxeles, nombrando primero el ancho y luego la altura de la pantalla. Por
ejemplo, una resolución de 800 x 600 significa que la pantalla está formada por
800 píxeles de ancho (horizontal) y 600 de alto (vertical).
Tipo Resolución Descripción
más Común Utilización
MDA 720 X 348 Video
Monocromo
Primeras XT y AT, hasta los equipos 386.
Raras veces en 486.
CGA 320 X 200 Video Color Equipos XT. Raras veces en AT 286
EGA 640 X 350 Video Color Muy poco utilizado
(generalmente en equipos IBM PS).
VGA 640 X 480 Video Color Estándar actual.
(incluye SVGA) Generalizado desde los equipos
386 hasta la fecha.
18
7.8- Profundidad de color
Para controlar el color de cada píxel
en la pantalla, el sistema operativo debe
dedicar una cantidad determinada de
memoria RAM de video para cada uno de los
píxeles. Si consideramos el caso de un
monitor monocromo que no admita
ninguna escala intermedia de tonos, sólo se
necesitará 1 bit para cada píxel de la
pantalla, representando por ejemplo un
estado “0” el negro (sin encender) y un “1”
el blanco (píxel encendido).
La figura 14 nos muestra un
ejemplo que representa una porción de
pantalla con una profundidad de color de 1
bit.
Si dedicamos más bits de memoria de video a cada píxel en la pantalla, podremos
evidentemente manejar mayor cantidad de colores. Con 8 bits asignados a cada píxel,
se logran 256 combinaciones de colores diferentes
por píxel (2 elevado a la 8). Un display configurado de esta manera, es
denominado de 8 bits o de 256 Colores, de utilización común en equipos con
placas de video con poca cantidad de memoria VRAM (1 MB o menor). La figura
15 representa un ejemplo de cómo una tonalidad de amarillo queda
representada con un número binario de 8 bits.
Figura 14:
Con la profundidad de color de 1 bit sólo
puede lograrse video monocromo, ya que
permite únicamente dos estados (0 y 1).
Figura 15
En un esquema de 8 bits cada
tonalidad
de las 256 posibles, queda
representada por un número
binario de 1 byte de extensión
(8bits).
19
Algunos sistemas permiten utilizar el llamado color de 32 bits o CMYK,
que asigna 8 bits para cada uno de los
siguientes colores: cian, magenta, amarillo y
negro.
Si aún se dedica mayor cantidad de
memoria a cada píxel, se puede alcanzar una
calidad de definición en la pantalla casi
fotográfica. La configuración denominada de
Color Verdadero (en inglés “True Color”) o
de 24 bits, está compuesta por 24 bits para
cada píxel, los cuales se dividen en 3 grupos
de 8 bits para cada color primario (RGB), tal cual se representa en la figura 10.
En ella se muestra el selector de colores de un programa de diseño gráfico,
donde se indica que el amarillo está formado por el valor de Rojo (RED) = 255
(11111111 en binario), el Verde (GREEN) también 255 y el Azul (BLUE) = 0
(00000000).
La profundidad de color y la resolución están íntimamente ligadas con la
cantidad de memoria de video disponible
8-Configuración en Windows de la Resolución y la Profundidad
La manera más sencilla de acceder a la configuración de pantalla de
Windows, es haciendo clic con el botón secundario del mouse directamente
sobre el escritorio de Windows y seleccionar la opción “Propiedades”.
A continuación se abre la ventana de Propiedades, que incluye varios
ítems, entre ellos la selección del fondo, protector y apariencia general de la
pantalla.
Para configurar la resolución y profundidad de color, seleccionamos la
lengüeta “Configuración” ubicada a la derecha de la pantalla.
Aparece una pantalla que presenta un cuadro en su parte izquierda, bajo
el título de “Colores”, en el cual se puede seleccionar la profundidad de colores
desde una ventana que se abre haciendo clic sobre el puntero ubicado a su
derecha.
A la derecha del cuadro de configuración de profundidad de colores,
encontramos un control deslizable bajo el ítem denominado “Área de la
pantalla”, que permite seleccionar la resolución de video.
Las opciones de colores que aparecen en pantalla y las resoluciones que
se permiten seleccionar dependen de la cantidad de memoria VRAM del
adaptador de video.
Figura 16
20
9-El cinescopio o TRC (tubo de rayos catódicos), es un tubo al vacío en el cual está
contenida la pantalla que muestra los resultados de los procesos informáticos gracias
al choque de los electrones sobre una superficie cubierta de diminutas partículas de
fósforo.
Desde el extremo negativo del TRC llamado cátodo, se desprenden una especie
de “rayos” que viajan dentro del tubo
hacia el otro extremo (ánodo); y
aquellos rayos no llegan al ánodo,
chocan con la capa de fósforo de la
pantalla produciendo así una pequeña
luminosidad.
Gracias a los “rayos en
realidad son electrones libres, se
abrió la posibilidad de modificar el
trayecto de los mismo aplicando
campos eléctrico o magnéticos cuidadosamente calculados, para poder trazar
complejas figuras en la pantalla dependiendo del voltaje aplicado en las placas o
bobinas deflectoras.
Este voltaje aplicado al cátodo (la cantidad de electrones que liberan) logra
aumentar o disminuir proporcionalmente la brillantez del punto en el fósforo, con esto
es posible simular diversos niveles de grises en pantallas TRC.
Figura 17
Figura 18 Figura 19
21
Se pueden ver tres zonas: cuello, campana y pantalla. En el cuello encontramos
los electrones que formarán el haz y luego la imagen. Luego las bobinas de reflexión,
que se encargan de desviar al haz electrónico para explorar toda la superficie de la
pantalla. En la campana encontramos al ánodo que con su potencial de varios de miles de
voltios atrae a los electrones y los hace estrellarse a alta velocidad contra la pantalla
recubierta de fósforo, que al ser golpeados emiten una luz blanca con la que generan
imágenes en movimiento.
10-El cinescopio a color tradicional
Gracias a la posibilidad de simular tres colores sólo fue necesario instalar tres
cañones electrónicos y tres tipos distintos de fósforos en la pantalla para producir en
ella el color.
Éstos se colocan en forma de triángulo en el cuello del cinescopio y en la
pantalla se organizó el fósforo en forma de diminutos grupos RGB distribuidos en toda
la superficie.
Esto implicó que no podía haber una sola señal de video hacia el cátodo, sino que
tenían que proporcionar señales independientes para excitar cada uno de los tres
cátodos dependiendo del grado de color de cada uno de los puntos de la imagen
11-Clasificación de las pantallas (según su capacidad de mostrar o no colores):
Se dividen en:
Monitor monocromo: los colores usuales en este monitor son el blanco y el
negro, ámbar o verde.
Monitor de color: El color de cada punto se obtiene con mezcla de colores
rojo, verde y azul, pudiéndose programar la intensidad de cada color básico.
22
Conclusión
Como pudimos observas existen diversos dispositivos,
que se dividen en dos grandes grupos, los de entrada y los
de salidas, en los de salidas vamos a encontrar una gran
variedad pero como en nuestro nos toco analizar todo
acerca del monitor, pudimos descubrir acerca de la
importancia del mismo, y que sin el nuestra computadora no
funcionaria ya que este es un dispositivos que nos ayuda a
observar todo el funcionamiento de la PC
23
Bibliografía
Libro: Armando PC
Material proporcionado por las profesoras de la cátedra
Material proporcionado por la universidad de Jaén
24
Actividades
1_ Completar el siguiente crucigrama
1- Es uno de los parámetros que caracterizan a una pantalla que se
mide en pulgadas en dirección diagonal y lo largo del frente
2-La función básica del monitor
3-Es un tipo de pantallas en las cuales los colores que utiliza son el
blanco y el negro, verde o ámbar
4-Es técnicamente el menor punto que puede ser controlado por un
tubo de rayos catódicos
5- Abreviación de Tubo de Rayos Catódicos
6-Un ítem fundamental para la calidad de imagen del monitor
7-Es Solo el número de veces que la imagen contenida en la memoria
de video se traduce en la pantalla del monitor
2- Completar la imagen con sus distintos componentes
m
o
n
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t
o
r