El-Mouse
description
Transcript of El-Mouse
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 1
Contenido
Contenido
I. INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 2
I.1 Concepto ........................................................................................................................ 3
I.2 Origen del nombre ......................................................................................................... 3
I.3 Historia .......................................................................................................................... 4
EL PRIMER PROTOTIPO DEL MOUSE .................................................................. 6
II. FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE .................................................................... 11
III. TIPOS O MODELOS DE MOUSE ....................................................................... 13
III.1. Por su mecanismo .................................................................................................... 13
Mecánicos .............................................................................................................. 13
Ópticos ................................................................................................................... 15
Láser ....................................................................................................................... 15
Bola táctil. .............................................................................................................. 16
Puntero táctil .......................................................................................................... 16
Almohadilla táctil: ................................................................................................. 16
Ratón gaming ......................................................................................................... 17
Trackball ................................................................................................................ 18
III.2. Por su conexión ....................................................................................................... 19
Por cable ................................................................................................................ 20
Inalámbrico ............................................................................................................ 20
III.3. Tipos de punteros ..................................................................................................... 21
IV. EL CONTROLADOR ............................................................................................. 22
V.1. ¿Uno, dos o tres botones? ......................................................................................... 23
IV.2. Cuidados que requiere ............................................................................................. 25
IV.3. Elección del diseño del mouse ................................................................................ 25
V. Cotizaciones de algunos productos ............................................................................ 28
VI. Conclusiones y Recomendaciones .......................................................................... 30
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 2
I. INTRODUCCIÓN
El ratón o mouse apareció en 1963 como una herramienta para el manejo de las nuevas
interfaces gráficas de la época. Se diseñó con la finalidad de brindar a los usuarios un
método más rápido para desplazarse por la pantalla (monitor) de la computadora.
Con su aparición, logro también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros
entornos o interfaces graficas de usuario. En sus inicios, era una regla característica que
la comunicación entre la computadora y el ratón se realizaba mediante un cable, y que el
movimiento del mouse se registraba con una bola giratoria.
En la actualidad, hay una gran diversidad de modelos, que van desde los alámbricos a
los inalámbricos y de los mecánicos a los ópticos, e incluso, combinaciones de los
mismos.
Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el
computador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Ratón o mouse
El ratón o mouse es un pequeño periférico que está constituido por una bola que puede
girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie plana.
Un ratón es un dispositivo pensado para apuntar y luego realizar dos operaciones:
- Clic: es la operación que teniendo el ratón quieto permite elegir un objeto o una acción
que previamente se ha apuntado en la pantalla.
- Arrastrar: el objeto seleccionado puede ser arrastrado (por ejemplo un pincel en una
interfaz gráfica para pintar una zona de la pantalla) o utilizado para marcar una zona
(por ejemplo una parte de un texto) para luego tomar una acción específica.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 3
I.1 Concepto
El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar Información.
Un mouse regularmente es arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el
movimiento realizado por el mouse es reflejada
dentro del monitor mediante una flechita
llamada
puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar
un botón se denomina clic. AL Mouse se le
conoce tanto como dispositivo de entrada como
de control.
Por lo general, los ratones están hechos de
plástico y cuentan con
Un mecanismo que les permite detectar el
movimiento que hace
el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la
traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse
sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un
puntero, flecha o cursor.
I.2 Origen del nombre
La forma del dispositivo originó su nombre.
Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator for a Display
System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado
nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford
durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 4
En América predomina el término inglés mouse (plural mouses y no mice)
mientras que en España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico
«ratón». El Diccionario de la lengua
española únicamente acepta la entrada
ratón para este dispositivo informático, e
indica que es un españolismo. El
Diccionario de americanismos de la
ASALE, publicado en 2010, consigna el
anglicismo mouse. El Diccionario
panhispánico de dudas remite mouse a
ratón, e indica que al existir el calco
semántico es innecesario usar el
anglicismo.
I.3 Historia
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía
Xerox (conocidos como Xerox PARC).
Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre
el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la
aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. El nombre con el
que fue registrado el ratón fue “X-Y Position Indicator for a Display System”. La
presentación oficial del ratón se realizó el 9 de diciembre 1968, año de revoluciones, en
el Civic Auditórium de San Francisco con una expectación impresionante y un público
de más de 2.000 personas.
En las primeras pruebas del ratón probaron con una pelota grande y pesada y aparatos
con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostenía al lado de la
pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 5
en rapidez y precisión, aquello que comenzaron a llamar ratón, se llevaba la
palma. Así, el primer modelo desarrollado por Douglas Engelbarty su compañero de
faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con materiales tan simples como
la madera. Su invención no fue un hecho fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto
importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre
el hombre y la máquina. Con su aparición logro también dar el paso definitivo a la
aparición de los primeros entornos o interfaces graficas de usuario. A pesar de su
aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un
aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al
desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento
vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con
un botón rojo en su parte superior. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histórica
en informática, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningún museo
especializado como podría pensarse.
En 1984 el ratón de Engelbart (con un solo botón) pasó a ser incorporado de serie en las
Macintosh de Apple, pero no sería hasta los 90 cuando penetraría de forma extendida en
los hogares como una parte o elemento más del ordenador. Así, este se ha convertido en
el segundo periférico más importante en un ordenador.
Pero sin duda es el ratón, inventado en 1963, fue la contribución que más ha cambiado
nuestra forma de relacionarnos con los ordenadores. Hoy su prototipo nos parece casi
prehistórico. Sólo podía moverse en dos ejes, y no de manera simultánea -el cursor no
trazaba diagonales- porque utilizaba dos ruedas independientes para cada eje de
movimiento
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 6
EL PRIMER PROTOTIPO DEL MOUSE
Para conocer el surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco
(bastante) en el tiempo, más precisamente a Canadá, a los años 50.
1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense
Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el
Comando Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias
empresas que pudieran estar interesadas en participar de varios proyectos
que involucraban a las fuerzas armadas, universidades y compañías
privadas.
Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de
compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los
combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla.
Este proyecto fue conocido como DATAR.
Pero la parte más interesante es que el DATAR incluía un dispositivo
curioso para la época. Los operadores enviaban los datos de los radares a
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 7
través de un trackball, una especie de "mouse" en el que, para poder
mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo.
Claro que este primer trackball no tenía la elegancia y el peso de los
modelos actuales. Para tener una idea, la Marina Canadiense usaba una
bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese
dispositivo, y como se trataba de un proyecto militar y por lo tanto
secreto, éste trackball nunca fue registrado.
1963: El primer prototipo de mouse, creado por Douglas Engelbart
De forma independiente, el investigador Douglas Engelbart, del Instituto
de Investigación Stanford, trabajó en un proyecto muy avanzado para la
época en la que vivía. A principio de la década de los 60, la mayoría
de las computadoras todavía eran operadas con tarjetas perforadas y otros
métodos que no permitían la interacción del usuario con la máquina.
Engelbart trabajaba en una máquina que tenía como objetivo aumentar el
intelecto humano. Muc|has de las tecnologías que se utilizan en la
actualidad surgieron de ese proyecto, como la interfaz gráfica, los videos
y el chat.
Entre los dispositivos de entrada presentados por Engelbart en 1968,
durante la primera demostración pública de su proyecto, había una
pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable
que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un
ratón. Fue el primer mouse de la historia.
Mouse de Douglas Engelbart.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 8
1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia.
El "Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con
dos engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del
cursor.
Algunas semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa
alemanaTelefunken lanzó un modelo de mouse que tenía una pequeña esfera de
goma en el interior, responsable del registro de
las coordenadas. Aunque el dispositivo formara
parte de los componentes de las computadoras
de la marca, ese fue considerado como el primer
mouse comercializado de la historia.
Mouse de Telefunken
1973 - 1981: Los mouses de Xerox
Los siguientes mouses que ganaron el mercado fueron comercializados con
lascomputadoras personales Xerox, como el Alto, de 1973, la primer computadora para
usar como desktop que poseía una interfaz gráfica basada en el uso del "ratón".
Otra máquina que fue famosa por incorporar como parte del sistema un mouse, fue la
Xerox Star, conocida oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta
también fue una de las primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más
comunes en las computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de
impresión.
Mouse de la Xerox Alto
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 9
1983: El primer mouse de Apple
En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una
característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el
mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar
de un único botón para todos los mouses de la empresa, durante cerca de 20 años.
Mouse de la Apple Lisa
1999: Se estrena el mouse óptico
A pesar de las investigaciones realizadas en 1980 sobre esta tecnología, fue en 1999 que
surgió el primer modelo comercial de este tipo. El IntelliMouse con IntelliEye, de
Microsoft, funcionaba sobre casi cualquier tipo de superficie y presentó mejoras
significativas comparándolos con el mouse mecánico.
La principal diferencia era el hecho de que la "bolita" del mouse mecánico fue sustituida
por un LED infrarrojo, con la ventaja de que este modelo no acumulaba suciedad,
evitando que el usuario tenga que abrir el dispositivo para limpiarlo. La serie
IntelliMouse fue la primera en incorporar el scroll Wheel (la rueda de scroll entre los
dos botones)
Tiempo después, estos modelos siguieron evolucionando y el LED fue sustituido por un
láser, invadiendo el mercado en 2004.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 10
El Intellimouse de Microsoft
Otros modelos de mouse
La evolución de los mouses no termina ahí, actualmente los mouses incorporaron
giróscopos, lo que permite que no sea necesario utilizarlos sobre una superficie física y
plana. Estos tipos de modelos requieren sólo algunos pequeños movimientos para que el
cursor se mueva, reduciendo de esta manera el cansancio físico causado por arrastrar el
mouse durante todo el día.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 11
II. FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 12
El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para
capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre
el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor
del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o
botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero
como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
El Mouse o ratón al tener una funcionalidad específica-práctica hace que su estructura
interna no sea muy compleja, a pesar de esto su interfaz externo es muy sencillo y de
fácil manejo para el usuario.
Pero sabe ¿porqué el Mouse trata de ser más sencillo y práctico en cuanto a manejo?, es
sencillamente porque siempre está en una "lucha" con el teclado; porque el Mouse sabe
que si el teclado llegara ser más sencillo y práctico simplemente entraría en extinción.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo
esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la
dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la
mayoría de estos juegos los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u
objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de
nuestro inventario.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 13
III. TIPOS O MODELOS DE MOUSE
III.1. Por su mecanismo
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90
grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 14
¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?
1) Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2) ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 15
3) éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero
perforados,
4) dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas
de un diodo led.
5) Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a
la computadora.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor
cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su
funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición. En superficies
pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento
nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o
superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados
multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos
y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie
horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 16
ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de
la precisión y sensibilidad.
Bola táctil.
también conocido como track ball, este mouse posee una bola en la parte
superior del dispositivo. El usuario debe colocar su mano sobre esta para
indicarle, con su dedo pulgar, los movimientos que desee ejecutar. Esto hace
que el usuario no tenga que mover el mouse sino trabajar sobre la bola. De esta
forma, se eviten los dolores de muñeca y que se requiera un área bastante
reducida para manejarlo, ya que no necesita ser desplazado. De todas formas,
muchos usuarios no se han adaptado a su funcionamiento, puesto que puede
resultar algo incómodo.
Puntero táctil
Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el centro del teclado
de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo índice para moverlo
en la dirección en que se desea mover el apuntador.
muy común en las computadoras portátiles, este mouse suele ubicarse en medio
de las teclas del teclado. De tamaño muy pequeño y compuesto de goma, capta
las coordenadas que el usuario le envía por medio de los movimientos que
realiza con su dedo índice.
Almohadilla táctil:
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 17
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que algunas
computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las puntas de los
dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la "almohadilla" que
permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los
nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés
también presente en las computadoras portátiles, este ratón consiste en
una superficie táctil en la que el usuario desliza sus dedos para enviarle
coordenadas a la PC. Además de esto, suele incluir uno o dos botones que
cumplen funciones específicas, similares a las de los otros mouse.
Ergonómico
Como su nombre lo indica, este tipo de mouse tiene por
objeto proporcionar un confort óptimo y evitar lesiones
como el síndrome del túnel carpiano, la artritis y otras
lesiones por esfuerzo repetitivo. Está diseñado para
adaptarse a la posición y los movimientos naturales de la
mano, para reducir las molestias.
Ratón gaming
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 18
¿Estás preparado, para jugar…de verdad?, Logitech ha creado una serie G exclusiva
para gamers, y dentro de ella aparece el ratón que queremos ofrecerte.
El G300, viene con un diseño innovador, adaptándose al contorno de la mano
perfectamente. Debido a los pies de poliutetrafluoroetileno, elimina la fricción
prácticamente de cualquier superficie, para garantizarte una mayor exactitud a la
hora de ejecutar los movimientos. ¡Que nadie ni nada te pare!
Logitech, quiere ofrecerte lo mejor, el G300 viene con nueve botones
programables. Tres por cada lado, más la rueda y los dos botones que están en el
centro del ratón. Además podrás programar diferentes configuraciones para cada
juego, combinando dichos botones.
Lo que realmente te dejará deslumbrado, es que además podrás asignar un color
diferente para cada perfil. Tienes hasta 7 colores para elegir.
El ratón G300 es mucho más rápido, preciso y eficaz, que cualquier otro ratón
estándar. ¡A qué esperas, para ganar todas las partidas!
Características:
Color: Negro.
Sistema operativo: Windows® 8, Windows® 7 o Windows®
Vista.
Conexiones: Puerto USB.
Rápido y preciso.
Nueve controles programables.
Diseño ambidiestro.
Contenido de la caja:
Ratón G300 de Logitech G.
Documentación del usuario
Trackball
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 19
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que
cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas,
sin embargo, no les termina de resultar realmente
cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la
informatización de la navegación marítima
Los trackballs tuvieron un uso limitado para algunos
videojuegos, particularmente los primeros juegos arcade. Uno
de los juegos más famosos que utilizaba un trackball era
Centipede. "Football", de Atari, fue el primer juego en utilizar un
trackball, y fue lanzado en 1978 como máquina recreativa. Los
trackballs de consola, en cambio, son bastante inusuales. La Apple Pippin (Bandai
Atmark), una videoconsola japonesa, disponía de un trackball de forma estándar en su
gamepad, y la Atari 2600 tenía una como periférico, siendo el joystick el control
estándar. Hoy en día, los trackballs se utilizan a menudo en máquinas de golf para
simular los golpes de los palos.
Los trackballs son el dispositivo de
órdenes y apuntado de algunos terminales
de acceso público a Internet. A diferencia
de un ratón, es fácil montar un trackball en
la consola - y tampoco puede ser
arrancado. Dos ejemplos son las consolas
de navegación por Internet disponibles en
algunos locales de McDonald’s en el Reino Unido, y las cabinas telefónicas de acceso a
Internet de banda ancha de British Telecom.
III.2. Por su conexión
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 20
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por
ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de
movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de
conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente
también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los video jugadores experimentados,
ya que la velocidad de transmisión de datos por cable
entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que
requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comuniqué con la computadora, en
su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que
reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor
normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la
tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 Ghz, popular
en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y
IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio
de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de
televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como
el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha
sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 21
Bluetooth (BT):
Bluetooth es la tecnología más
reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE
802.15.1), que cuenta con
cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del
estándar Bluetooth).
III.3. Tipos de punteros
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 22
En sí el Mouse a pesar de ser un dispositivo pequeño es un tema bastante grande
en cuanto a sus aplicaciones y estructura.
Espero haber ayudado a ustedes amigos lectores en algo, pero lo más importante
es un intercambio de conocimientos que así ambos nos nutriremos de nuevos
conocimientos.
IV. EL CONTROLADOR
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir un software controlador (driver) básico
para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones
opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
Actuablemente, no es necesario los drivers, ya que Windows 7 y 8 ya lo tienen incluidos
para cualquier tipo de mouse (ya sea usb, entrada PS/2 "entrada antigua de mouse")
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 23
V.1. ¿Uno, dos o tres botones?
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba
por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas
tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales
con sensores debajo de la cubierta plástica,
dos botones laterales programables, y una
bola para mover el puntero, llamado Mighty
Mouse.
Modelo Mighty Mouse de Apple.
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas
Unix como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer
de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la
actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la
rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres
botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce,
y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y
quinto botón la operación de copiar y pegar texto.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 24
Modelo inalámbrico con cuatro botones.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de
Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros,
dispone de hasta 10 botones.
¿Cuáles son los problemas frecuentes con uso del mouse o ratón?
Los problemas frecuentes que se te pueden presentar al utilizar un mouse o raton son:
Puntero que se atasca en la pantalla:
Es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad,
frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse
fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de
plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para
retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar
una alfombrilla. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no
requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los
principales motivos de su éxito.
Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones:
Se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe
como ninguno, dos o mas clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al
desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que
ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. Para
solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias
capas de papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su
forma original. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a
una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.
Dolores musculares causados por el uso del ratón:
Si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo mas
ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o
brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano,
que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del
huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una
enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseñadas para
mejorar la comodidad al usar el ratón
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 25
IV.2. Cuidados que requiere
Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o
lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante
largos períodos de tiempo. A continuación, se incluyen algunas sugerencias que
le ayudarán a evitar problemas:
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo
relajado a los costados.
No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujételo suavemente.
Mueva el mouse girando el brazo por el codo. Evite doblar la muñeca hacia
arriba, hacia abajo o hacia los lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
Mantenga los dedos relajados. No permita que se desplacen por encima de los
botones sin tocarlos.
Cuando no necesite usar el mouse, no lo sujete.
Haga pequeños
descansos cada 15-
20 minutos cuando
trabaje con el
equipo.
IV.3. Elección del diseño
del mouse
Un modelo equivocado
puede llegar a convertirse
en un auténtico
instrumento de tortura.
Uno lo toma en la mano, hace clic una y otra vez y en un día lo desplaza varios metros
sobre la mesa del escritorio.Sin embargo, probablemente muy pocos usuarios
reflexionan sobre las cualidades del ratón de su computadora, a pesar de que mucho
depende de la elección del mouse apropiado.
Un modelo equivocado, que obliga al usuario a mantener una postura poco natural,
puede llegar a convertirse en un auténtico instrumento de tortura. Para que el llamado
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 26
Síndrome del Ratón no pueda desarrollarse, conviene elegir cuidadosamente
este interfaz personal con la computadora. Sin embargo, ¿cuál es el apropiado?
En primer lugar, es importante encontrar el mouse adecuado dependiendo su uso. “Para
el trabajo en la oficina, en realidad basta con tener un ratón 08/15”, dice Gerald
Himmelein, redactor de la revista alemana de computación “c’t”. Según su experiencia,
la mayoría de la gente prefiere un ratón plano con una elevación para la parte baja de la
palma.
Los ratones verticales son adecuados para
quien sufre dolores de espalda.
Además, la rueda del ratón debe girar fácilmente para permitir una navegación cómoda,
y una sensibilidad ajustable facilita trabajos especialmente precisos. Generalmente, para
el trabajo en la oficina basta con que el ratón tenga dos botones, una buena rueda de
desplazamiento y quizás uno o dos botones para el pulgar. Sin embargo, los modelos
con botones programables facilitan la ejecución de comandos que se usan con
frecuencia.
Es importante reparar en la calidad, recomienda Himmelein. Los modelos baratos
fácilmente causan problemas por la rotura de las ruedas, porque los botones se atascan o
porque ejecutan incorrectamente el doble clic. “No compre nunca modelos muy bonitos
pero baratos”, porque muchas veces la calidad de los componentes mecánicos no es
buena.
Es difícil recomendar determinada forma, porque al fin y al cabo casi ninguna mano es
igual que otra, explica el profesor Hartmut Wandke. ”Cuanto mejor se siente en la
mano, tanto más cómodo resulta ser el trabajo”. Por eso, para elegir el ratón apropiado
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 27
no queda más remedio que probar varios modelos. Hay que tomarse el tiempo
necesario y no descartar inmediatamente un modelo que no se sienta cómodo,
recomienda la médica de salud laboral Anette Wahl-Wachendorf. ”La mano necesita
habituarse”, explica la experta.
Si el usuario ya padece ciertas molestias físicas, por ejemplo una enfermedad reumática,
puede ser útil usar ratones verticales o con bola de desplazamiento.
Para elegir la forma correcta, existen básicamente dos criterios, según Hartmut Wandke:
“Si usted cambia con frecuencia entre el ratón y el teclado, debe elegir un modelo
plano”, dice el profesor universitario. Así resulta más fácil cambiar entre ambos
instrumentos de trabajo y se evitan ángulos de inclinación incómodos para la muñeca.
Si el ratón es el principal instrumento de trabajo, por ejemplo en el caso de los
diseñadores gráficos, un buen contorneado con soporte para el pulgar no solo garantiza
una mayor precisión, sino que también hace que el trabajo resulte menos fatigoso. Y
otra cosa: “Los ratones inalámbricos permiten una mayor libertad de movimiento”, dice
Wandke, quien confiesa ser un usuario apasionado de un ratón plano inalámbrico.
Si hay molestias a pesar de que el ratón se siente bien en la mano, puede que no estén
ocasionadas por el mouse, dice Wahl-Wachendorf. La causa también puede ser una
postura tensa o un teclado ergonómicamente desfavorable. Si el usuario ya padece
ciertas molestias físicas, por ejemplo una enfermedad reumática, puede ser útil usar
ratones verticales o con bola de desplazamiento. Estos ratones permiten trabajar sin
girar el brazo 90 grados hacia adentro. Aquí también, la única solución es probar
diferentes modelos. “No existe un solo ratón bueno”, subraya la médico.
Para los jugadores la característica principal en un ratón es la precisión.
Los jugadores exigen del ratón cosas muy
diferentes que el oficinista. Para ellos, la
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 28
precisión es fundamental. “Para shooters se necesita un ratón que reduzca al
mínimo el riesgo de cliquear mal”, recomienda Himmelein. Aquí es suficiente tener un
ratón con dos botones y una rueda de desplazamiento sensible al tacto. Para aquellas
situaciones de juego que exigen una precisión especial es útil contar con un botón para
cambiar la sensibilidad.
Los jugadores de rol pueden necesitar algunos botones adicionales, por ejemplo para
fórmulas mágicas frecuentes o comandos de ataque. ”Un buen ratón puede dar enormes
ventajas cuando se está jugando”, dice Himmelein.
V. Cotizaciones de algunos productos
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 29
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ – FIEE
Microprocesadores y Arquitectura del Computador Página 30
VI. Conclusiones y Recomendaciones
El primer mouse a pesar de su aspecto arcaico, fue un pilar importante ya que el
funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día.
El mouse formo parte del avance informático como lo confirma Engelbart que se
adelantó varias décadas a un futuro posible.
Para disminuir el coste del precio del mouse, se partió de un modelo basado en
tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, el presidente de
Apple, Steve Jobs, fijaría posteriormente un precio entre los 10 y los 35 dólares,
mediante un nuevo prototipo, así masifico su uso.
En los primeros años de la informática, el teclado era el dispositivo más popular
para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del
ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar
y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado.
El objetivo principal o más habitual del ratón es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en
algún botón o botones.
Actuablemente, no es necesario los drivers para instalar el mouse, ya que
Windows 7 y 8, ya lo tienen incluidos para cualquier tipo de mouse (ya sea usb,
entrada PS/2 "entrada antigua de mouse").
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno mediante el mouse, puede
hacer uso de hasta tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a
los que el software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas.
Sujetar y mover el mouse de modo correcto puede ayudarle a evitar dolores o
lesiones en las muñecas, manos y brazos, especialmente si usa el equipo durante
largos períodos de tiempo.
Use alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el
ratón.
Si el mouse es del tipo laser evite el contacto de la luz que irradia, con la vista.