El Observatorio Justicia y Defensa Animal Ha Presentado Hoy Alerta Animal

5

description

es muestras de aplicaciones de defensa animal

Transcript of El Observatorio Justicia y Defensa Animal Ha Presentado Hoy Alerta Animal

El Observatorio Justicia y Defensa Animal ha presentado hoy Alerta Animal, una aplicacin pionera en Europa y la primera en Espaa para denunciar casos de maltrato a los animales directamente desde dispositivos mviles.Con esta nueva herramienta, que presenta un diseo funcional e intuitivo, cualquiera que sea testigo de un caso de maltrato animal podr, de forma gratuita y annima, ponerlo en conocimiento del equipo jurdico del Observatorio, cuyos expertos valorarn y emprendern, si procede, las oportunas acciones legales.Esta App, de descarga gratuita a travs del enlacehttp://bit.ly/AppAlertaAnimaly de exclusiva validez en territorio espaol, permite tambin adjuntar fotografas o vdeos a la denuncia, indicar la ubicacin exacta del suceso a travs de coordenadas GPS y escribir un relato de los hechos.Fcil e intuitivaEn laprimera pantallade la aplicacin, se describen los casos susceptibles de denuncia, no slo los que afectan a animales de compaa, sino a cualquiera que dependa de las personas para subsistir, adems de especies salvajes, tanto en su hbitat como en cautividad.Desde esa misma pantalla, y a travs de la pestaa Denunciar, se accede a unasegunda ventanaen la que se pueden cargar los vdeos o fotos que evidencien los hechos, localizar las coordenadas y describir el maltrato, antes de pulsar en la pestaa Enviar.Sensibilizar y denunciarEn una nota de prensa, elObservatorio Justicia y Defensa Animaldestaca que esta til y novedosa herramienta en la lucha contra el abandono y el maltrato animal en Espaa pretende profundizar en la sensibilizacin de la sociedad respecto a este grave problema y facilitar su denuncia para que estas situaciones no queden impunes.Desde su creacin, el Observatorio ha presentado ms de 400 denuncias por casos de maltrato animal en Espaa y ha constatado la falta de iniciativa ciudadana a la hora de poner en su conocimiento multitud de casos que se dan a diario en nuestro pas, aade la nota. EFEcyg

Estudio de mercado: Empresa desarrolladora de APPS mviles Evaluacin de proyectos Camacho Castro Carina Fuentes Cruz Laura Josefina Mancilla Ros Omar Prez Jurez Ana Belem Robles Cruz Vernica 2.Definicin del problema Qu queremos estudiar? Los gustos y preferencias de nuestros posibles clientes, as como su ubicacin, educacin y ocupacin, entre otros aspectos. Para disear y ofrecer los productos que ellos nos soliciten. El propsito de este estudio es conocer a nuestros clientes, competidores y que es lo que se nos demanda al hablar de aplicaciones mviles. y as dar solucin a las problemticas encontradas y lograr que nuestros clientes se sientan satisfechos. 3.Competencia Competidores directos: Apple App Store, Google play, Ovie Nokia, Samsung Apps, Windows Phone Store y Empresas desarrolladoras de software y apps. Competidores indirectos: Celulares, Videojuegos (Xbox, PlayStation, entre otros). 4.Clientes Hombres y mujeres de edades comprendidas entre los 20 y 30 aos, que estudian o trabajan, residentes en San Juan del Ro Qro y que cuentan con un dispositivo mvil y acceso a internet. 5.Preguntas que ayudaron a la determinacin de clientes 6.Necesidades del cliente y problemtica Por favor indcanos la Ciudad/municipio y estado donde vives Cul es tu edad? Sexo Estudias? Trabajas? rea de estudio o trabajo Qu modelo de telfono mvil tienes? Cuntas aplicaciones tienes actualmente instaladas en tu mvil? Cul es la principal razn por la que adquieres una aplicacin mvil? Cul es la principal razn por la que adquieres una aplicacin mvil? Cuando adquiere una aplicacin mvil, Qu aspectos de calidad le interesan? Si tienes o tuvieras una empresa, pensaras en adquirir una aplicacin para tus clientes donde ofrezcas informacin de tu empresa o producto? Si tu respuesta anterior fue si. Sobre qu sera? (Ejemplos: juegos, servicios o productos, sitio web, Proceso por ejemplo rdenes y entrega de pedidos) 7.Necesidades del cliente y problemtica Cunto estaras dispuesto a invertir para el desarrollo de la aplicacin? Si necesitaras de una app, Cunto tiempo estaras dispuesto a esperar para que se le desarrolle? Despus de la entrega de la app le gustara recibir otro servicio? **Para los que contestaron si Qu servicio te gustara recibir? Si decidieras desarrollar una app para tu empresa u organizacin, Cul de los siguientes beneficios te gustara conseguir a travs de ella? * Actualmente, quin le provee las aplicaciones para dispositivos mviles? Cul es el nombre del proveedor de apps que ms utilizas? En general, Cmo eliges las apps que quieres tener? Por favor, indquenos los inconvenientes y problemas con los que sea enfrentado al adquirir aplicaciones mviles * Qu tan importante considera la presencia y difusin de apps en las redes sociales? Cules son las redes sociales que ms utiliza? 8.Concepto Resultados a tomar en cuenta: Principales clientes hombres y mujeres de San Juan del Ro, que estudian y/o trabajan, tienen contacto con el rea de la tecnologa y la informtica y cuentan con un telfono celular. Principal razn por la que se adquiere app es el entretenimiento. Modelo con el que cuenta: diferentes con sistema operativo Android y el Iphone iOS. Las aplicaciones que ms utilizan son de redes sociales y productividad. Aspectos de calidad que toman en cuenta: rapidez con la que funcionan, privacidad de sus datos y la presentacin o diseo. Se cuenta con la expectativa para adquirir una aplicacin que ayude en el negocio o empresa de sitio web y productos o servicios. Presupuesto dispuestos invertir 3000 a 7000 y dependiendo los beneficios. Tiempo de desarrollo de 1 a 2 meses y 3 a 4 meses. 9.Concepto Resultados a tomar en cuenta: Servicio extra capacitacin y asesora personal. Beneficios que quieren obtener: aumento de la calidad del servicio y productividad ofrecida a nuestros clientes y el aumento de ventas y clientes. Eleccin de apps personalmente y por recomendacin. Se obtienen en general por descargas en sitios de internet o tiendas virtuales de ciertas marcas de productos. Proveedor Google Play. Principales problemas incompatibilidad, actualizacin, instalacin. Se considera la presencia de redes sociales muy importante. Red social ms utilizada Facebook. 10.Concepto Solucin que proponemos Crear aplicaciones de entretenimiento y/o mejorar las aplicaciones existentes para el uso de redes sociales mejorando su calidad en aspectos como: interfaz amigable, instalacin rpida y sencilla, y todos los aspectos mencionados anteriormente. Desarrollar una app mvil, de mensajera instantnea y redes sociales, a la cual es fcil acceder y usar, te garantiza la seguridad de tus datos, tiene un diseo dinmico con distintos temas innovadores, es muy interactiva, que puede ser adquirida en Google Play o viene integrada en algunos telfonos, adems de recibir asesora para su por telfono, pgina web o redes sociales, fcil instalacin, sin problemas de compatibilidad, la cual puede adaptarse a tu tienda o negocio y cuenta caractersticas especiales para ellos. 11.Aceptacin del producto Tcnica a utilizar: Encuesta Compraras la aplicacin mvil? (80%) , Qu es lo que ms te gusta nuestro nuevo producto? (Rapidez para accesar y asesora), Si nuestra app nueva estuviera a la venta hoy, Qu probabilidad existe de que se utilice en lugar de otras parecidas a las de la competencia? (50% Muy probablemente), Si no son susceptibles de utilizar nuestro nuevo producto, por qu no?(Precio, no uso aplicaciones de este tipo, no me gusta), Cunto estaras dispuesto a pagar por la descarga de la aplicacin?(70% 20 a 100 pesos), Qu mejoraras es nuestro producto? (Precio, especificar para que multiplataforma, promocin) 12.100% ---------- 241,699 14.5% ----------- X= 35,046. 355 Potencial del mercado INEGI Poblacin total, 2010 241,699 Poblacin total hombres, 2010 117,628 Poblacin total mujeres, 2010 124,071 Porcentaje de poblacin de 15 a 29 aos, 2010 27.8 Porcentaje de poblacin de 15 a 29 aos hombres, 2010 27.7 Porcentaje de poblacin de 15 a 29 aos mujeres, 2010 28.0 Poblacin de 18 aos y ms con nivel profesional, 2005 13,486 Alumnos egresados en profesional tcnico, 2010 246 Escuelas en profesional tcnico, 2010 5 Estudios superiores 14.5% 52.8 cuenta con telfono celular. 100% ---- 241,699 14.5% ----X= 35,046. 355 35,046 ---- 100% X=18,504.288 ---- 52.8% Mercado objetivo: 18,504 Dispuesto a comprarlo: 14% Promedio consumo: Entre 1 y 3 apps (1) Precio promedio a pagar: 3500 a 7000 (3500) descarga: 100 Ventas mensuales: 259,056 13.Potencial del mercado y pronstico 14.Por tu atencin GRACIAS.RecomendadoMs de este usuario