El problema de diseño
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El Problema de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
La observación como punto de partida
El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acciónde diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificary motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. Deesta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúacomo parámetro de lo correcto.
Darsecuenta
Darcuenta
Actuaren consecuencia
Como es Como debe ser
Realidad actual Realidad deseable
Respecto de la realidad observada surge un imperativo de modificarla porque se considera inadecuada omejorable. Cuando se advierte una condición de posibilidad hay espacio para el diseño. Es el inicio de laconstrucción de una realidad mediante la metodología proyectual para conseguir su materialización. Transformarmediante una acción actual una realidad futura posible y deseable.
El Problema de Diseño / Definición del Problema
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
Estableciendo los límites
El diseñador se sitúa en su contexto como un observador. Esta observación es el punto de partida para la acciónde diseñar, que no es otra cosa que hacer una propuesta de realidad. La observación permite constatar, verificary motivarse a actuar. Lo que se detecta es una tensión entre una realidad actual y una realidad deseable. Larealidad deseable siempre se propone desde la perspectiva de generar un mejoramiento de la situación actual.De esta manera, el factor ético se hace relevante siendo la base para una propuesta estética, de la cual actúacomo parámetro de lo correcto.
Las partes de el planteamiento de un problema de diseño son:1. Objeto a diseñar2. Función principal que realizará ese objeto3. Objetivo que se espera lograr con ese objeto4. Relación contexto usuario donde se utilizará el objeto
Darsecuenta
Darcuenta
Actuaren consecuencia
Diseño de...
Objetoa diseñar
1Función principal
que realizaráese objeto
Objetivo que seespera lograr
con ese objeto
Relación contextousuario donde se utilizará el objeto
2 3 4
Para... Para... De...[usuarios] en el[contexto geográficoo social]...
Planteamiento del problema de Diseño
El Problema de Diseño / Partes del Problema
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
Objetivos RelaciónUsuario/Contexto
Antecedentes
Elementosde Diseño
RecursosDisponibles
Deconstrucción
Un problema de diseño es por esencia complejo dada su naturaleza transdisciplinar , ademas de la variedadde ámbitos del conocimiento que requiere coordinar. Por una parte requiere del pensamiento científico, ademásdel saber humanista, también se hacen relevantes los conocimientos técnicos y, como si esto no fuera siuficienterequiere de la intuición artística para la toma de decisiones en una infinidad de posibilidades. Una manera deminimizar esta alta complejidad es "desarmar" el problema en pequeños subproblemas que integran el total.De ésta manera surgen sus partes como pasos necesarios para llegar a la solución final. Una de estas partesa considerar son:1. Los objetivos2. La relación contexto/usuario3. Los antecedentes4. Los elementos de diseño5. Los recursos disponibles
1
Problemade Diseño
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El Problema de Diseño / Objetivos
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
Objetivos
1. Objetivos
Los objetivos a lograr son la respuesta principal a la problemática abordada. La redacción de un objetivo implicauna acción por realizar, un objeto donde se realiza la acción y una finalidad.
Acción
1
Objeto Finalidad
2 3
Conocer... Las partes de lasierra eléctrica...
Como objeto deconstrucción...
Organización de los Objetivos
Los objetivos son la guía para realizar el proyecto propuesto. Se organizan como "generales" cuando explicanuna finalidad, y "específicos" cuando describen un paso necesario para alcanzar la finalidad, junto a otros pasos.En el caso del problema de diseño, el objetivo general es diseñar el objeto que realizará la función que resuelveel problema planteado, y los objetivos específicos son los pasos necesarios para construir este objeto. Aportana dar dirección a los esfuerzos por cumplir con el fin deseado.
El Problema de Diseño / relación Usuario/contexto
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
2. Relación Usuario y Contexto
Al proponer un diseño es ineludible conocer las características del destinatario final del objeto. Este es el usuario.Para determinar sus características fundamentales nos podemos basar en las características demográficas,socioeconómicas psicográficas y cnductualespropuestas por el marketing:
Variables Demográficas- Edad- Sexo- Nacionalidad
Variables Socioeconómicas- Ingreso- Ocupación- Educación
Variables Psicográficas- Personalidad- Estilo de vida- Intereses- Gustos- Inquietudes- Opiniones- Valores
Variables Conductuales- Lealtad- Beneficios buscados- Tipo de usuario- Nivel de uso
por otra parte, el contexto da sentido a la aplicación e interface del objeto. Pues la relación entre el objeto ysu usuario final se ve determinada por el contexto en el cual se utiliza.
RelaciónUsuario/Contexto
El Problema de Diseño / Antecedentes de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
3. Antecedentes de Diseño
Los antecedentes de diseño son un registro visual y teórico de las soluciones anteriormente planteadas enrelación a la misma problemática. Como en todo proceso de investigación, la finalidad es cuestionar susprocedimientos por sus efectos en los resultados de manera que aporten a la toma de decisiones del procesopropio.
Es relevante recordar que las soluciones normalmente no se asemejarán a larespuesta que se está elaborando,dado que es una producción original. Pero si tienen en común la problemática abordada.
Antecedentes
Elementosde Diseño
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
El diseño es una propuesta de realidad mediante la construcción de un significado. El objeto diseñado en simismo es un signo y como tal tiene 3 partes que lo conforman. Estos son sus requisitos de configuración:
- Semánticos- Sintácticos- Pragmáticos
Elementosde Diseño
Semánticos
Sintácticos
Pragmáticos
Materialización de los conceptos fundamentales.Significación mediante los niveles connotativosy denotativos. Pertinencia a la realidad quepropone. Selección de conceptos a representar.
Configuración. Formalidad. Selección de códigosque transportarán el significado. Materializaciónvisual de los conceptos.
Relación usuario, contexto y objeto. La interaccióndel usuario con el objeto propuesto. Considerasu visualización, manipulación, navegación . EnGenral define como se realizará la interacción,Propone el funcionamiento de la interface.
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
sintáctico
semático
objeto
signo
diseño
pragmático
concepto
significante
contexto
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
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Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
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Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
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4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
diseño
usuario • imagen mental
diseñador•
significantecontexto
• refe
rent
e•
usua
rio
s e mántica
sintáctica
pragm
átic
a
objeto
signo
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
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Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
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Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
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4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
la semánticaes la ciencia de lossignificados,donde el productoes un sistemaen el que se puedenoriginar y expresardiferentes lenguajes,dando sentidoy significadoal objeto
objetodiseño
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
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Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
La sintáctica se establecea través de las relacionesde orden entre loselementos compositivosdel objeto los cualesgeneran una lecturaintegral del objeto. Oha través de lasrelaciones que segeneran en un espacio ,conforme a una actividad
objetodiseño
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
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Elementos/Partes del Problema
Problema
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Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
Verificación
Dibujos Constructivos
Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
Diagramación Composición
Tipografías
FormasGeométricas
Orgánicas
TonoColores
Texturas
Formato
Tamaño
Materialidad
Temporalidad
Soporte quetransporta elsignificado.Relacionesescalares delmismo.
Estrategia tonalpara comunicar
Estrategia deformas paracomunicar
Estrategiatipográfica parala comunicación
Organizaciónespacial de loselementos en elformato
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
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Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
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4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
La pragmática es lainterpretación yaplicación del objetodesde lo funcionaldonde la utilidadprima, elementostécnicosmantenimiento,facilidad de uso,íntercambiabilidad depiezas
objetodiseño
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Definición del Problema
Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
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Solución
4. Requisitos de Diseño
Elementosde Diseño
Interface
Manipulación
Uso
Temporalidad
Relación escalarcon el usuariofinal
Distribución
InteractivoManualIndividualColectivo
Duración
Manera comollegará alusuario final.Logística
RecursosDisponibles
El Problema de Diseño / Requisitos de Diseño
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Recopilación de Datos
Elementos/Partes del Problema
Problema
Análisis de Datos
Creatividad
Materiales y Tecnologías
Experimentación
Modelos
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Solución
5. Recursos disponibles
Todo proyecto se materializa en los recursos disponibles.
Estos tienen que ver con:- Recurso humano disponible- Matrialidad disponible- Tecnología necesaria para trabajar con esta materialidad- Recursos monetarios necesarios para llevar adelante el proyecto- Tiempo para realizar las tareas requeridas