El Producto
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El producto
Definición
El Elementos
Atributos
Ciclo de vida del producto
Matriz BCG
Creación de nuevos productos
El Mercado y sus variablesy
DefiniciónDefinición
Producto es un conjunto de elementos tangibles, intangibles y psicológicos, en una determinada forma, fácil de reconocer, que el cliente desea adquirir para satisfacer sus necesidades.
ElementosElementos
Tangibles: son aquéllos de carácter físico: color, peso, tamaño, característica objetiva …
Intangibles: elementos de carácter social: Intangibles: elementos de carácter social: marca, prestigio, servicio asociado …
Psicológicos: cumplen la función de satisfacer al cliente, apelan a los valores que el cliente quiere cliente, apelan a los valores que el cliente quiere satisfacer
Atributos del productoAtributos del producto
FORMAFORMAFORMAFORMA
Función de utilidad Estética Reconocimiento
Para el cliente:
- Comodidad
- Diseño
- Color
- Llamar la atención
- Asociar forma y producto
- Facilidad de manejo
Para la empresa:
- Imagen
y p
- Ayudar a comprar
Para la empresa:
- Ahorro de costes
Atributos del productoAtributos del producto
TAMAÑOTAMAÑOTAMAÑOTAMAÑOLey de Gossen: El placer obtenido por el consumo de un bien disminuye a medida que aumenta la cantidad consumida, hasta llegar a la saciedad.
TIEMPOTIEMPO
Un producto debe nacer cuando exista demanda para consumirlo
Un servicio debe prestarse en un momento determinado
Atributos del productoAtributos del producto
ENVASEENVASEENVASEENVASE
ÍPROTECCION LOGÍSTICA IDENTIFICACION DIFERENCIACION
USOUSOUSOUSO Preparación: se tiende a elegir lo que sea más fácil de preparar.
Facilidad: Hacer el producto lo más sencillo posible
Combinación: Que satisfaga varias necesidades al mismo tiempo
Flexibilidad: Que sea bueno para la mayoría de los clientes
Atributos del productoAtributos del producto
MARCAMARCAMARCAMARCA Garantiza un determinado nivel de calidad del producto.
Permite reconocer el producto facilmente.
Factores de desarrollo de una marcaFactores de desarrollo de una marcaFactores de desarrollo de una marcaFactores de desarrollo de una marca
Sencillez/Complejidad: Frigo, Schweppes
Fonética: Para denotar cercanía se usan vocales abiertas (a,e,0), para mostrar fuerza las consonantes (p,t)
Marcas descriptivas o abstractas: Telefónica, Ono Marcas descriptivas o abstractas: Telefónica, Ono
USO DE LAS MARCASUSO DE LAS MARCAS Marca Paraguas: se aplica a todos los productos Marca Paraguas: se aplica a todos los productos, independientemente de sus características: Nestlé
Marcas de empresa combinadas con productos: se define una marca distinta para cada familia de productos. Ford Focus, Ford Mondeo,
Marca de Gamas: Identifican las líneas o familias de producto. Grupo Volkswagen que tiene tres marcas Volkswagen, Audi, Seat
Marca específica: se utiliza para cada producto Marinela: (Gansito, pingüino, submarinos, etc)
Ciclo de Vida del ProductoCiclo de Vida del Producto
Introducción Crecimiento Madurez Declive
- Es necesario realizar una fuerte inversión
S i li tIntroducción: - Se consiguen pocos clientes.
- El futuro del producto es incierto
El i d l d t lt- El precio del producto es alto.
- Aumentan los clientes
Crecimiento- Aumenta la competencia
- El precio sigue siendo alto
- El productos se va perfeccionando
- Las ventas se estabilizanMadurez
- Las ventas se estabilizan
- Se reduce el precio porque hay mucha competencia
- El producto es de buena calidad
D li
El producto es de buena calidad
- Las ventas decaen progresivamente.
N h li tDeclive - No hay nuevos clientes
- Se deja de producir el producto
Perfiles especiales del ciclo de vida del productop
BLUFFProductos con una fase de i d ió bintroducción muy buena, parecen que van a tener una buena aceptación pero se d hi h iddeshinchan enseguida
Productos que son moda una temporada, tienen gran éxito en un determinado momento pero luego desaparecen.
BLUFF CON ACTIVIDAD RESIDUALParecido al anterior productos que entran muy rápido en elParecido al anterior, productos que entran muy rápido en el mercado y enseguida caen, pero en este caso mantienen una actividad residual que alarga la vida del producto.
Es el caso de determinados programas de televisión, sobre todo los reality show, que tienen gran audiencia en las primeras ediciones pero que luego tienen niveles bastante normales
APRENDIZAJE LARGOProductos con una lenta etapa de introducciónProductos con una lenta etapa de introducción en el mercado, parecen que van a fracasar, pero acaban alcanzado la madurez
U j l d l TDT l i f átiUn ejemplo puede ser la TDT, o la informática en casa
SIN APRENDIZAJEProductos que tienen una gran aceptación en elProductos que tienen una gran aceptación en el mercado de forma muy rápida y que son asumidos durante mucho tiempo por la sociedad
Un ejemplo es la telefonía móvil que en poco tiempo ha crecido mucho
FRACASOProductos que apenas son introducidos en elProductos que apenas son introducidos en el mercado desaparecen, muchos sin apenas llegar a ser conocidos.
Es el caso de revistas especializadas que solo sacan unos pocos números o de productos tecnológicos que no son aceptados como el Laserdisc
INTRODUCCION FRUSTRADAProductos cuya introducción en el mercado no se realizaProductos cuya introducción en el mercado no se realiza correctamente, parecen que van a ser un fracaso pero se puede reflotar y terminan teniendo una vida larga y siendo muy rentables para la empresa.y p p
E l ñ d i ió di t ib ió d l d tErrores en la campaña de comunicación o distribución del producto, hacen que se vuelva a intentar lanzarlo
CICLO LARGOSon los productos que toda empresa quiere tener. Tienen unaSon los productos que toda empresa quiere tener. Tienen una correcta introducción en el mercado y una fase de crecimiento más o menos rápida pero una gran madurez. Los clientes deciden adquirir el producto y lo hacen de forma indefinidaq p y
Ej l d i l l l i i d l t léfEjemplos de ciclo largo son los servicios de luz, teléfono, agua, se puede cambiar de proveedor pero el cliente sigue demandando el producto
LANZAMIENTOS CONSECUTIVOSProductos que necesitan de lanzamientos sucesivos para serProductos que necesitan de lanzamientos sucesivos para ser aceptados por el mercado
En el sector turístico algunos destinos han ido evolucionando siendo ahora un destino principal gracias a sucesivos lanzamientos
NUEVA SALIDAProductos que habían alcanzado cierto nivel deProductos que habían alcanzado cierto nivel de madurez a los que se les somete a una renovación lo que permite un nuevo lanzamiento
Los coches como el Seat Ibiza, Opel Corsa, son productos que cada cierto tiempo se renuevan con nuevos diseños que permiten relanzar el producto.
MODAProductos que entran y salen del mercado de formaProductos que entran y salen del mercado de forma rápida y en ocasiones sucesivas.
Son los típicos productos que se repiten cada cierto tiempo con éxito, como los pantalones de campana, ciertos cantantes que tienen un gran éxito cada cierto tiempo y luego desaparecen..
•La Matriz de crecimiento - participación, conocida como Matriz de Boston Consulting Group o Matriz BCG, es un método gráfico de análisis de cartera de negocios desarrollado por The Boston Consulting Group en la década de 1970, es una herramienta de análisis estratégico, específicamente de la planificación g , p pestratégica corporativa, sin embargo por su estrecha relación con el marketing estratégico, se considera una herramienta de dicha disciplinadisciplina.•Su finalidad es ayudar a decidir enfoques para distintos negocios o Unidades Estratégicas de Negocio (UEN), es decir entre empresas o áreas aquellas donde: invertir desinvertir o inclusoempresas o áreas, aquellas donde: invertir, desinvertir o incluso abandonar.•El método utiliza una matriz de 2x2 para agrupar distintos tipos de
i ti lnegocios que una empresa en particular posee.
Matriz BCGca
do
20%Productos Interrogante Productos Estrella
Tienen poca participación de mercado en
Tienen mucha cuota de mercado en mercados que
nto
del m
erc
mercados que crecen mucho. Son productos nuevo que no
en mercados que crecen mucho. Están en crecimiento y darán
h b fi i
Cre
cim
ien
10%Productos Perro Productos Vaca
nuevo que no se sabe si triunfará
muchos beneficios
PocaC ota dePoca participación en mercados que no
Cuota de mercado alta en mercados de poco crecimiento,
1
qcrecen. Son productos en declive
p ,genera muchos ingresos y pocos costes
Cuota de mercado relativa
1
Estrategias según BCGEstrategias según BCG
CICLO VIDA DEL PRODUCTOCuota mercado Crecimiento Madurez Declive
Alta (líder)
Aumentar la cuota bajando los precios
Mantener la cuota, aumentando la
Buscar maximizar los ingresos reduciendo gastosAlta (líder) publicidad,
promoción, calidad..
Baja
Invertir para aumentar la cuota, centrarse
Retirar el producto o reducir precios para mantener
Retirar el producto
en un segmento cuota
Creación de nuevos productos
Motivos para crear un nuevo producto:Motivos para crear un nuevo producto:
Razones de mercado: Por movimientos de la competencia o cambios en la pdemanda
Razones de rentabilidad: Buscar productos que puedan ofrecer mayoresRazones de rentabilidad: Buscar productos que puedan ofrecer mayores rentabilidades
Razones tecnológicas: Permiten sacar al mercado nuevas versiones de productos u otros nuevos, requiere una gran inversión y es muy arriesgado
Razones de imagen: Para no perder notoriedad respecto a la competencia aunque a la empresa no le interese mucho el producto
Proceso creación nuevo producto
IDEA
DESARROLLO CONCEPTOESTUDIO CATEGORIAS SIMILARES
S O C OTEST DE PRODUCTO
MERCADO POTENCIAL
CANAL DE DISTRIBUCIÓNPACKAGING
MARCA YCOMUNICACIÓN
PRODUCTO