El Producto

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El producto Definición El Elementos Atributos Ciclo de vida del producto Matriz BCG Creación de nuevos productos

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El producto

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El producto

Definición

El Elementos

Atributos

Ciclo de vida del producto

Matriz BCG

Creación de nuevos productos

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El Mercado y sus variablesy

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DefiniciónDefinición

Producto es un conjunto de elementos tangibles, intangibles y psicológicos, en una determinada forma, fácil de reconocer, que el cliente desea adquirir para satisfacer sus necesidades.

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ElementosElementos

Tangibles: son aquéllos de carácter físico: color, peso, tamaño, característica objetiva …

Intangibles: elementos de carácter social: Intangibles: elementos de carácter social: marca, prestigio, servicio asociado …

Psicológicos: cumplen la función de satisfacer al cliente, apelan a los valores que el cliente quiere cliente, apelan a los valores que el cliente quiere satisfacer

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Atributos del productoAtributos del producto

FORMAFORMAFORMAFORMA

Función de utilidad Estética Reconocimiento

Para el cliente:

- Comodidad

- Diseño

- Color

- Llamar la atención

- Asociar forma y producto

- Facilidad de manejo

Para la empresa:

- Imagen

y p

- Ayudar a comprar

Para la empresa:

- Ahorro de costes

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Atributos del productoAtributos del producto

TAMAÑOTAMAÑOTAMAÑOTAMAÑOLey de Gossen: El placer obtenido por el consumo de un bien disminuye a medida que aumenta la cantidad consumida, hasta llegar a la saciedad.

TIEMPOTIEMPO

Un producto debe nacer cuando exista demanda para consumirlo

Un servicio debe prestarse en un momento determinado

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Atributos del productoAtributos del producto

ENVASEENVASEENVASEENVASE

ÍPROTECCION LOGÍSTICA IDENTIFICACION DIFERENCIACION

USOUSOUSOUSO Preparación: se tiende a elegir lo que sea más fácil de preparar.

Facilidad: Hacer el producto lo más sencillo posible

Combinación: Que satisfaga varias necesidades al mismo tiempo

Flexibilidad: Que sea bueno para la mayoría de los clientes

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Atributos del productoAtributos del producto

MARCAMARCAMARCAMARCA Garantiza un determinado nivel de calidad del producto.

Permite reconocer el producto facilmente.

Factores de desarrollo de una marcaFactores de desarrollo de una marcaFactores de desarrollo de una marcaFactores de desarrollo de una marca

Sencillez/Complejidad: Frigo, Schweppes

Fonética: Para denotar cercanía se usan vocales abiertas (a,e,0), para mostrar fuerza las consonantes (p,t)

Marcas descriptivas o abstractas: Telefónica, Ono Marcas descriptivas o abstractas: Telefónica, Ono

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USO DE LAS MARCASUSO DE LAS MARCAS Marca Paraguas: se aplica a todos los productos Marca Paraguas: se aplica a todos los productos, independientemente de sus características: Nestlé

Marcas de empresa combinadas con productos: se define una marca distinta para cada familia de productos. Ford Focus, Ford Mondeo,

Marca de Gamas: Identifican las líneas o familias de producto. Grupo Volkswagen que tiene tres marcas Volkswagen, Audi, Seat

Marca específica: se utiliza para cada producto Marinela: (Gansito, pingüino, submarinos, etc)

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Ciclo de Vida del ProductoCiclo de Vida del Producto

Introducción Crecimiento Madurez Declive

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- Es necesario realizar una fuerte inversión

S i li tIntroducción: - Se consiguen pocos clientes.

- El futuro del producto es incierto

El i d l d t lt- El precio del producto es alto.

- Aumentan los clientes

Crecimiento- Aumenta la competencia

- El precio sigue siendo alto

- El productos se va perfeccionando

- Las ventas se estabilizanMadurez

- Las ventas se estabilizan

- Se reduce el precio porque hay mucha competencia

- El producto es de buena calidad

D li

El producto es de buena calidad

- Las ventas decaen progresivamente.

N h li tDeclive - No hay nuevos clientes

- Se deja de producir el producto

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Perfiles especiales del ciclo de vida del productop

BLUFFProductos con una fase de i d ió bintroducción muy buena, parecen que van a tener una buena aceptación pero se d hi h iddeshinchan enseguida

Productos que son moda una temporada, tienen gran éxito en un determinado momento pero luego desaparecen.

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BLUFF CON ACTIVIDAD RESIDUALParecido al anterior productos que entran muy rápido en elParecido al anterior, productos que entran muy rápido en el mercado y enseguida caen, pero en este caso mantienen una actividad residual que alarga la vida del producto.

Es el caso de determinados programas de televisión, sobre todo los reality show, que tienen gran audiencia en las primeras ediciones pero que luego tienen niveles bastante normales

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APRENDIZAJE LARGOProductos con una lenta etapa de introducciónProductos con una lenta etapa de introducción en el mercado, parecen que van a fracasar, pero acaban alcanzado la madurez

U j l d l TDT l i f átiUn ejemplo puede ser la TDT, o la informática en casa

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SIN APRENDIZAJEProductos que tienen una gran aceptación en elProductos que tienen una gran aceptación en el mercado de forma muy rápida y que son asumidos durante mucho tiempo por la sociedad

Un ejemplo es la telefonía móvil que en poco tiempo ha crecido mucho

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FRACASOProductos que apenas son introducidos en elProductos que apenas son introducidos en el mercado desaparecen, muchos sin apenas llegar a ser conocidos.

Es el caso de revistas especializadas que solo sacan unos pocos números o de productos tecnológicos que no son aceptados como el Laserdisc

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INTRODUCCION FRUSTRADAProductos cuya introducción en el mercado no se realizaProductos cuya introducción en el mercado no se realiza correctamente, parecen que van a ser un fracaso pero se puede reflotar y terminan teniendo una vida larga y siendo muy rentables para la empresa.y p p

E l ñ d i ió di t ib ió d l d tErrores en la campaña de comunicación o distribución del producto, hacen que se vuelva a intentar lanzarlo

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CICLO LARGOSon los productos que toda empresa quiere tener. Tienen unaSon los productos que toda empresa quiere tener. Tienen una correcta introducción en el mercado y una fase de crecimiento más o menos rápida pero una gran madurez. Los clientes deciden adquirir el producto y lo hacen de forma indefinidaq p y

Ej l d i l l l i i d l t léfEjemplos de ciclo largo son los servicios de luz, teléfono, agua, se puede cambiar de proveedor pero el cliente sigue demandando el producto

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LANZAMIENTOS CONSECUTIVOSProductos que necesitan de lanzamientos sucesivos para serProductos que necesitan de lanzamientos sucesivos para ser aceptados por el mercado

En el sector turístico algunos destinos han ido evolucionando siendo ahora un destino principal gracias a sucesivos lanzamientos

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NUEVA SALIDAProductos que habían alcanzado cierto nivel deProductos que habían alcanzado cierto nivel de madurez a los que se les somete a una renovación lo que permite un nuevo lanzamiento

Los coches como el Seat Ibiza, Opel Corsa, son productos que cada cierto tiempo se renuevan con nuevos diseños que permiten relanzar el producto.

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MODAProductos que entran y salen del mercado de formaProductos que entran y salen del mercado de forma rápida y en ocasiones sucesivas.

Son los típicos productos que se repiten cada cierto tiempo con éxito, como los pantalones de campana, ciertos cantantes que tienen un gran éxito cada cierto tiempo y luego desaparecen..

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•La Matriz de crecimiento - participación, conocida como Matriz de Boston Consulting Group o Matriz BCG, es un método gráfico de análisis de cartera de negocios desarrollado por The Boston Consulting Group en la década de 1970, es una herramienta de análisis estratégico, específicamente de la planificación g , p pestratégica corporativa, sin embargo por su estrecha relación con el marketing estratégico, se considera una herramienta de dicha disciplinadisciplina.•Su finalidad es ayudar a decidir enfoques para distintos negocios o Unidades Estratégicas de Negocio (UEN), es decir entre empresas o áreas aquellas donde: invertir desinvertir o inclusoempresas o áreas, aquellas donde: invertir, desinvertir o incluso abandonar.•El método utiliza una matriz de 2x2 para agrupar distintos tipos de

i ti lnegocios que una empresa en particular posee.

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Matriz BCGca

do

20%Productos Interrogante Productos Estrella

Tienen poca participación de mercado en

Tienen mucha cuota de mercado en mercados que

nto

del m

erc

mercados que crecen mucho. Son productos nuevo que no

en mercados que crecen mucho. Están en crecimiento y darán

h b fi i

Cre

cim

ien

10%Productos Perro Productos Vaca

nuevo que no se sabe si triunfará

muchos beneficios

PocaC ota dePoca participación en mercados que no

Cuota de mercado alta en mercados de poco crecimiento,

1

qcrecen. Son productos en declive

p ,genera muchos ingresos y pocos costes

Cuota de mercado relativa

1

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Estrategias según BCGEstrategias según BCG

CICLO VIDA DEL PRODUCTOCuota mercado Crecimiento Madurez Declive

Alta (líder)

Aumentar la cuota bajando los precios

Mantener la cuota, aumentando la

Buscar maximizar los ingresos reduciendo gastosAlta (líder) publicidad,

promoción, calidad..

Baja

Invertir para aumentar la cuota, centrarse

Retirar el producto o reducir precios para mantener

Retirar el producto

en un segmento cuota

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Creación de nuevos productos

Motivos para crear un nuevo producto:Motivos para crear un nuevo producto:

Razones de mercado: Por movimientos de la competencia o cambios en la pdemanda

Razones de rentabilidad: Buscar productos que puedan ofrecer mayoresRazones de rentabilidad: Buscar productos que puedan ofrecer mayores rentabilidades

Razones tecnológicas: Permiten sacar al mercado nuevas versiones de productos u otros nuevos, requiere una gran inversión y es muy arriesgado

Razones de imagen: Para no perder notoriedad respecto a la competencia aunque a la empresa no le interese mucho el producto

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Proceso creación nuevo producto

IDEA

DESARROLLO CONCEPTOESTUDIO CATEGORIAS SIMILARES

S O C OTEST DE PRODUCTO

MERCADO POTENCIAL

CANAL DE DISTRIBUCIÓNPACKAGING

MARCA YCOMUNICACIÓN

PRODUCTO