El realismo no es un lujo: render de
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Leonardo Alatorre
Especialista técnico Autodesk | leonardoalatorre
El realismo no es un lujo: render de interiores con 3D’s Max y Arnold
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Acerca del orador
Leonardo Alatorre
Soy especialista técnico en las soluciones Autodesk para la
industria de manufactura y visualización dentro del
mayorista CompuSoluciones, cuento con 9 años de
experiencia apoyando a las empresas a mejorar sus flujos
de trabajo mediante la adopción y optimización de las
herramientas de Autodesk. Actualmente soy miembro del
grupo Expert Elite, y cuento con las certificaciones
profesionales en el uso de Inventor y 3D’s Max.
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Objetivo
Aplicar un flujo de trabajo, sencillo de replicar, para el renderizado de escenas interiores
realistas y sin ruido, basados en 3D’s Max y el motor de render Arnold.
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Objetivos particulares
1.- Crear una configuración de luces realista mediante un mapa HDRI
2.- Conocer la configuración de cámaras físicas integradas en 3D’s Max compatibles con Arnold.
3.- Crear materiales estándar y PBR usando mapas de texturas.
4.- Conocer las principales configuraciones del motor de render Arnold
5.- Aprender a reducir el ruido del render mediante la herramienta “Arnold Denoiser”
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Introducción
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Monte Carlo ray tracing
Es un algoritmo para síntesis de imágenes que calcula el camino de la luz como píxeles en un
plano de la imagen y simula sus efectos sobre las superficies virtuales en las que incida.
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Por qué utilizar Arnold
FÁCIL CONFIGURACIÓN
Son muy pocos los parámetros que se deben configurar, siendo los principales
para controlar el ruido y la resolución de la imagen.
RESULTADOS REALISTAS
Al estar basado en el comportamiento real de la luz, los resultados obtenidos
son sumamente realistas.
ESCALABLE Y ADAPTABLE
Motor de render muy estable, que permite el manejo de grandes escenas y
pocos requerimientos, siendo afectado solo el tiempo de renderizado.
INCLUIDO CON 3D’S MAX
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DENOISING
MATERIAL
CAMARA
Flujo de trabajo
LUZ
HDRI ENVIROMENT
CÁMARA FÍSICA
MATERIALES ESTANDAR Y PBR
ARNOLD DENOISING
Uso del mapa OSL HDRI
Enviroment, conectado
directamente al fondo de
ambiente.
Configuración de cámaras
físicas, propias de 3D’s Max, que
permiten un ajuste igual al de
una cámara profesional.
Aplicación del sahder Standar
Surface para superficies simples
y PBR Material para superficies
más complejas.
Una vez que se genera el render,
se realiza una reducción de ruido
mediante el motor Arnold
Denoising para obtener la
imagen final.
3D’s Max 2021
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Render de escenas interiores
Rebotes de luz- +
- +
- +
Realismo
Ruido
- +Tiempo de render
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Por qué utilizar ArnoldArnold Denoiser
RENDER ORIGINAL RENDER SIN RUIDO
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Ejercicio
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Créditos especiales
Modelos 3d de muebles y
elementos arquitectónicos:
Bim Object
www.bimobject.com
Texturas PBR
FreePBR
freepbr.com
Modelo de Revit
Sara Alatorre
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Crear una configuración de luces realista mediante un mapa HDRI
Configuración de cámaras físicas
Crear materiales estándar y PBR
Configurar render y reducir el ruido
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Crear una configuración de luces realista mediante un mapa HDRI
Configuración de cámaras físicas
Crear materiales estándar y PBR
Configurar render y reducir el ruido
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Crear una configuración de luces realista mediante un mapa HDRI
Configuración de cámaras físicas
Crear materiales estándar y PBR
Configurar render y reducir el ruido
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Crear una configuración de luces realista mediante un mapa HDRI
Configuración de cámaras físicas
Crear materiales estándar y PBR
Configurar render y reducir el ruido
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Conclusiones
1.- Crear una configuración de luces realista mediante un mapa HDRI
2.- Conocer la configuración de cámaras físicas integradas en 3D’s Max compatibles con Arnold.
3.- Crear materiales estándar y PBR usando mapas de texturas.
4.- Conocer las principales configuraciones del motor de render Arnold
5.- Aprender a reducir el ruido del render mediante la herramienta “Arnold Denoiser”
Importar / crear
escena
Configuración de
luces
Configuración de
cámara
Aplicación de
materiales
Pruebas de render por
regiónRender final Denoising
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