El vocablo y el proceso del cómic

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EL VOCABLO Y EL PROCESO DEL CÓMIC Docente D.I. Giselle Escandón Silva

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El vocablo y el proceso del cómic. Elementos visuales y textuales. De lo real a la esencia del cómic. El guionista y el dibujante, equipo vital. El proceso del comic

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EL VOCABLO Y EL PROCESO DEL CÓMIC

DocenteD.I. Giselle Escandón Silva

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 01 Will EisnerImagen 02 The Spirit

El maestro del cómic WILL EISNER, famoso por la creación del personaje The Spirit en 1940 y por ser el popularizador del concepto de NOVELA GRÁFICA Y EL ARTE SECUENCIAL,donde el arte de la imagen se transforma en alte de los comics.

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 03 Dibujo de un señor con sombrero

El dibujo es una forma de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano.

Imagen 04 Dibujo Sol y Mar

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 05 Dibujo de un señor con sombrero

Secuencia, es la serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan relación entre sí.

Imagen 06 Dibujo Sol y Mar

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 07 Bugs Bunny

En muchas ocasiones, confunden el termino del Comic, con otro tipo de artes los cuales poseen elementos esenciales del noveno arte.

NO ES COMICSeries y películas de dibujos animados.

• La animación es secuencial en el tiempo.

• Ocupa el mismo espacio visual, la pantalla.

• No es una obra yuxtapuesta. En los comics ocupan diferentes espacios visuales.

• El espacio es para los comics como el tiempo es para la animación.

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 08 'Don't Forget to Remember‘ por Tara McPherson

NO ES COMICLas ilustraciones – dibujos

Son formas de expresión gráfica que plasma imágenes sobre un espacio plano, no hay otros elementos que proporcionen una secuencialidad.

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 09 Pele por Guaico

NO ES COMICLas caricaturas

Es un estilo y técnica de ilustración y creación de personajes.

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 10 diario de una volátil por Agustina Guerrero.

El Cómic: Ilustraciones yuxtapuestas y otras imágenes en secuencia deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una respuesta estética del lector.

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1. QUÉ ES EL CÓMIC

Imagen 11 diario de una volátil por Agustina Guerrero.

Como este ejemplo, las viñetas solitarias se pueden considerar como comics, en la medida que estas se sirven de la yuxtaposición de las palabras y dibujos.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Tipos de comunicación visual: • Comunicación visual casual Todo lo que vemos.• Comunicación visual intencional Todo lo que ilustra y diseña el hombre.

Dentro de la comunicación visual intencional encontramos: Icono: imagen usada para representar una persona, una cosa, un lugar o una idea.Símbolo: icono que representa conceptos, ideas y filosofías.Iconos del lenguaje, ciencia y la comunicación: letras, números, notas musicales, etc.

Aspectos de información: Práctico y Estético.

Niveles de comunicación visual: Tipo de significados• Representacionales: Fijos y absolutos.• Abstractos: Variables y fluidos – graduación de la realidad.• Simbólicamente Fijos según contexto / sociedad.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 12 De la realidad a la caricatura

La caricatura es la amplificación de la realidad por medio de la simplificación.

• Resaltan la realidad• Herramienta eficaz para narrar historias• Atribuimos identidades y emociones donde no las hay.• Transformamos nuestro mundo a nuestra imagen.• Nos recuerda la experiencia de nuestras expresiones, aunque nos vemos en el espejo.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 13 Retrato de Hugh Laurie por Luis Serrano. Imagen 14 Pucca

Vemos a la persona. Nos vemos a nosotros mismos.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 15 Comunicación no visual. Imagen 16 Objetos, extensión de la comunicación.

Marshall McLuhan, filósofo, erudito y educador canadiense, planteo la CONCIENCIA NO VISUAL, cuando la gente trata con objetos inanimados.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 17. Experiencias.

CONCIENCIA NO VISUAL, conciencia del espacio exterior y del objeto.

“Ha dado a mi coche”

“Su coche le ha dado al mío”

El comic: reino de los 5 sentidos. Cuando leemos comics, evocamos nuestras emociones y sentidos.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Difícil SencilloRealista IconoObjetivo SubjetivoEspecífico Universal

Imagen 12 De la realidad a la caricatura

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 12 De la realidad a la caricatura

Al seguir simplificando, perdemos la información.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 12 De la realidad a la caricatura

Si descontamos el significado y suprimimos el parecido. Las palabras son la ultima abstracción.

UNA CARA SERIA

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 18 Living with HipsterGirl and GamerGirl por Jago

Las palabras, los dibujos y otros iconos forman el VOCACULARIO del lenguaje llamado CÓMIC.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 19 stan lee y john buscema

El dibujante y el guionista llegan a un pacto para lograr un objetivo en común: conseguir hacer un comic de calidad.

Stan Lee: Guionista y EditorJonh Buscema: dibujante

El equipo debe coordinar sus esfuerzos, para que el mensaje sea transmitido de una manera clara, eficiente y no sature al lector.

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Cuanto mas abstrae el dibujo de la realidad, mayor nivel de percepción se requiere para entenderlo como pasa con las palabras.

Cuando las palabras son mas directas y vigorosas requieren un

nivel inferior de percepción y se captan mas deprisa como si

fueran dibujos.

Imagen 20 De la realidad a la letra

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2. EL VOCABLO DE LOS CÓMICS

Imagen 21 Pirámide Realidad lenguaje y dibujo

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3. EL PROCESO DEL COMIC

1. IDEA• Elige qué clase de cómic quieres crear.• Determina el género del comic que quieres hacer• Ten un público en mente• Investigación de referentes históricos y visuales.

• ¿Cuál es la trama de la historia?• ¿Quiénes son los personajes principales y secundarios?• ¿Cuándo ocurre la historia?• ¿Dónde ocurre?• ¿Cómo se desenvuelven los personajes en situaciones difíciles o conflictos?

2. ESCRIBIR LA HISTORIA3. ESCRIBIR EL GUIÓN4. CREAR EL STORY BOARD5. DIBUJOS – BOCETOS – ANOTACIONES6. ENTINTAR – COLOREAR – ROTULAR EL COMIC – IMPRIMIR O PUBLICAR

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REFERENCIAS

MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España.EISNER W. (1998) El Cómic y el arte secuencial. Norma Ediciones. EspañaEISNER W. (1998) La narración Gráfica. Norma Ediciones. España

BIBLIOGRAFÍA

IMÁGENES EN GOOGLEImagen 1 : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c0/Will_Eisner2.jpg/220px-Will_Eisner2.jpgImagen 2: http://www.jblog.com.br/media/101/20110127-Spirit%20As%20Novas%20Aventuras%20capa.jpgImagen 3: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5Imagen 4: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5Imagen 5: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5Imagen 6: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 5Imagen 7:Imagen 8: https://www.facebook.com/taramcpherson/photos/pb.18523237199.-2207520000.1410444907./10152544236232200/?type=3&theater

Imagen 9: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10152688151998147&set=a.85804428146.80110.568858146&type=1&theaterImagen 10: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445167./631200096977700/?type=3&theater

Imagen 11: https://www.facebook.com/diariodeunavolatil/photos/pb.152684854829229.-2207520000.1410445649./621523561278687/?type=3&theater

Imagen 12: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 29Imagen 13: http://www.taringa.net/posts/arte/2397911/Ulta-mega-hiper-giga-repost-de-dibujo-de-retrato-paso-x-paso.htmlImagen 14: http://3.bp.blogspot.com/-Zw4ncHHbqX4/UtltxOoyN3I/AAAAAAAAFa0/keXmfW-hk0g/s1600/Pucca.pngImagen 15: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39Imagen 16: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 39Imagen 17: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 40Imagen 18: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.467843376596868.98864.467833996597806&type=3

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REFERENCIAS

Imagen 20: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 49Imagen 21: MCCLOUD S. (2009) Entender el Cómic, el arte invisible. Astiberri Ediciones. España Pag 51

El proceso del comic 01