Elementos de Java
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Instituto Tecnológico de Matehuala
Alumno: Eduardo Enrique Molina Esparza
1° Semestre
Ing. en Sistemas computacionales
Capítulo 4. Cuestionario
“ELEMENTOS BÁSICOS DE JAVA”
Materia: Fundamentos de Programación
Profesor: Luciano Contreras Quintero
09 de octubre de 2014 Matehuala S. L. P
ÍNDICE
Tema Página
OBJETIVO--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3
INTRODUCCIÓN-------------------------------------------------------------------------------------------------------------4
DESARROLLO---------------------------------------------------------------------------------------------------------------5
-Preguntas de opción múltiple:------------------------------------------------------------------------------------------5
-Preguntas abiertas:------------------------------------------------------------------------------------------------------5
-Preguntas cerradas:-----------------------------------------------------------------------------------------------------6
-Preguntas Falso/Verdadero:--------------------------------------------------------------------------------------------6
-Relaciona las columnas-------------------------------------------------------------------------------------------------7
CONCLUSIÓN----------------------------------------------------------------------------------------------------------------8
Apartado de Referencias:---------------------------------------------------------------------------------------------------9
OBJETIVO
El objetivo de este proyecto es obtener el aprendizaje de los elementos principales para la realización de un programa en Java, la importación de
packages (paquetes) y los métodos que se pueden utilizar en un programa así como también los elementos necesarios para que un código ejecute de manera correcta, todo esto se obtendrá a partir de una serie de preguntas
de diferentes maneras para facilitar el conocimiento de los elementos básicos del programa.
3
INTRODUCCIÓN
El siguiente documento muestra una serie de preguntas que ayudarán al alumno a desarrollar un programa en Java mediante los elementos básicos los cuales son necesarios para crear un programa. Una manera de facilitar
el aprendizaje es mediante cuestiones, así se logrará un nuevo conocimiento acerca de dicho tema. Esto también proporcionará una
manera sencilla de estudiar para exámenes próximos.
4
DESARROLLO
Preguntas de opción múltiple:1.- ¿De cuántas clases se compone un programa en Java?
a) Una b) Dos c) Tres d) Las que sean necesarias
2.- ¿Qué palabra reservada se utiliza para la importación de elementos?
a) Import b) Void c) Main d) Public
3.- ¿Dónde se agrupan las clases en Java?
a) JDK b) Bin c) Import d) Packages
4.- ¿Qué método se utiliza solo una vez en un programa?
a) Void b) Main c) String d) Public
5.- Se añade a las líneas de programa para proporcionar información.
a) Descripción b) Autor c) Comentario d) Fecha
Preguntas abiertas:1.- ¿Qué es un identificador?
R= Es una secuencia de caracteres, letras, dígitos y subrayados
2.- ¿Qué son los Tokens?
R= Identificadores, palabras reservadas, literales, operadores y otros separadores
3.- ¿Qué es una palabra reservada?
R= Una característica del lenguaje Java asociada con algún significado especial
4.- ¿Para que sirve la declaración import?
R= Para especificar las clases de los paquetes que se van a utilizar en un programa
5.- ¿Cuáles son los tipos de datos básicos?
R= Enteros, números de coma flotante y caracteres lógicos (boolean)
5
Preguntas cerradas:1.- ¿Cuál de las siguientes palabras reservadas es de importación, import, class?
R= Import
2.- ¿Para realizar un programa en Java dependería primero del compilador? Si o No
R= SI
3.- ¿El compilador Java traduce el código fuente de un programa? Si o No
R= Si
4.- ¿El compilador lee los comentarios?
R= No
5.- ¿Los comentarios solo se pueden introducir de 2 formas?
R= Si
Preguntas Falso/Verdadero:1.- Los paquetes es la forma que tiene Java de agrupar clases e interfaces que tienen cierta relación. __V__
2.- Con la declaración import se especifican los métodos. __F__
3.- Una variable es una posición con nombre en memoria dónde se almacena cualquier valor de dato. __V__
4.- Una declaración de variable es una sentencia que no proporciona información al compilador Java. __F__
5.- Todas las variables locales desaparecen cuando termina su bloque. __V__
6
Relaciona las columnas1.- Definido en la clase System y (4) System.in
asociado con el flujo de salida.
2.- ¿Cómo se lee la entrada y salida (1) Out
en Java?
3.- Ésta clase corresponde con el tipo (2) Flujos (streams)
básico entero.
4.- Es una referencia asociada al flujo de (3) Integer
entrada pantalla.
5.- Es una sentencia que proporciona (5) Declaración
información de la variable.
7
CONCLUSIÓN
Con las preguntas anteriores lograremos obtener un mejor
conocimiento para desarrollar un programa en Java y lo que es
necesario para que no existan errores de sintaxis. También
algunos significados que tienen varios de los elementos necesarios
como import o como definir una clase, cuántos métodos se pueden
utilizar en un programa y cómo definir variables. El cómo definir las
clases de entrada y salida y para que nos puede servir los
comentarios así como los datos básicos. La función de los
Packages, identificadores y lo que es una palabra reservada.
Apartado de Referencias:Libro de programación en Java 2
Autor: Luis Joyanes Aguilar
Editorial: Mc Graw Hill
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