Eltrompo

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Alumno: Edgar Colmenárez Cédula: 7.367.453 REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD FERMIN TORO ESCUELA DE DERECHO BARQUISIMETO-LARA

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Page 1: Eltrompo

Alumno: Edgar Colmenárez

Cédula: 7.367.453

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD FERMIN TORO

ESCUELA DE DERECHO

BARQUISIMETO-LARA

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Cuando uno habla de los juegos y juguetes tradicionales en Venezuela debe

remontarse a lo que podría ser su origen, Los juegos han representado la

cultura popular por gran cantidad de tiempo, algunos tienen orígenes de más

de 400 años., la diversidad de tipos de juegos y juguetes tradicionales en

Venezuela son productos de esa mezcla de influencias que actuaron sobre la

formación de la cultura criolla de este nuestro país.

Entre los juguetes más populares se cuentan la perinola, el yo-yo, el

gurrufío, el trompo, las metras o pichas, la zaranda, el papagayo, las

carruchas, palo encebado así como las muñecas de trapo. En el grupo de los

juegos destacan la popular carrera de sacos, las rondas, saltar la cuerda, la

candelita y el palito mantequillero. El escondite, la botellita, la gallinita ciega,

La ERE , Según Agustín Jesús M. definió en un trabajo, como concepto de

los juegos tradicionales, como una muestra de una región, de lo autóctono,

de un país, de la construcción del hombre para ser identificados, a nivel

cultural. Este es uno de tantos conceptos que podríamos citar.

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El juego en el niño satisface las necesidades básicas de ejercicio, le permiteexpresar y realizar sus deseos y prepara su imaginación para el desarrollo de suactitud moral y maduración de ideas, pues es un medio para expresar ydescargar sentimientos, positivos o negativos, que ayuda a su equilibrioemocional.Mediante el juego se estima el desarrollo de las potencialidades, laindependencia funcional y el equilibrio emocional; por ello, el juego poseevalores capaces de generar consecuencias positivas en el individuo, las cuales sepueden clasificar en:

Valor FísicoValor SocialValor IntelectualValor Psicológico

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El trompo es un juguete muy antiguo y que fuepermaneciendo vigente a través del tiempo,tradicionalmente es de madera y es llamado tambiénpeonza, peón o piuca.

Consistente en una peonza acompañada de una cuerda.Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirandoviolentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza elconjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre supunta, manteniéndose erguido y girando en el suelo

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Tiene forma de pera, con un hierro en laparte más aguda, llamado púa, pico o rejo.En la parte opuesta suele tener otro rematemetálico, o de la misma madera, querecibe el nombre de espiga.

Para hacer bailar este juguete se sujeta unacuerda fina a la púa con una vuelta muyapretada, y se enrolla alrededor del trompohasta llenar toda la parte cónica. El otroextremo de la cuerda o guaral se mantiene fijoentre los dedos.

Hay rastros de trompos enpinturas muy antiguas y en textosliterarios que citan el juego.

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Como ese juego, consiste en trazar un circulo en latierra dividida en cruz, para lanzar el tiemponecesita de una cuerda o guaral arrollado al mismoluego se hala desde unos dos metros de distanciadel circulo, el trompo del participante que quedemás retirado de la cruz, es colocado en el círculohecho de la tierra llamado "Olla" el resto de losparticipantes procuran pegarle al trompo colocadoen el circulo, con el objetivo de sacarlo de la olla,quien falle en el intento le tocara colocar sutrompo tomando el puesto en el círculo.

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Picar la Troya:

Consiste en demarcar una especie de polígono sobre una superficie plana

(preferiblemente arenosa) donde se lanzarán posteriormente los trompos.

a) El jugador que al intentar picar la Troya para buscar su turno, quede más

lejos del centro del polígono.

b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.

c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques

respectivos.

Librarse: Significa recoger el trompo en pleno movimiento, con la

palma de la mano, para darle toques al trompo en pena, sin que

éste pierda su fuerza de movilidad. Cada jugador manotea y lanza

lejos el trompo dando el último toque, hasta completar el recorrido

planeado y llegar de nuevo al punto de partida, la troya.