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EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL PARA EL DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIA. Trabajo de grado como requisito para obtener el título de Licenciado en Informática y Medios Audiovisuales. Autor: DUVAN RICARDO VERGARA Director: JULIO RANGEL VELLOJIN Lic. Informática educativa y medios audiovisuales Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Facultad de Educación y Ciencias Humanas Universidad de Córdoba Montería - Córdoba 2019

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EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL PARA EL DESARROLLO

DE MATERIALES EDUCATIVOS MULTIMEDIA.

Trabajo de grado como requisito para obtener el título de Licenciado en Informática y Medios Audiovisuales.

Autor: DUVAN RICARDO VERGARA

Director: JULIO RANGEL VELLOJIN

Lic. Informática educativa y medios audiovisuales

Licenciatura en Informática y Medios Audiovisuales Facultad de Educación y Ciencias Humanas

Universidad de Córdoba Montería - Córdoba

2019

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DEDICATORIA

En primer lugar, este trabajo está dedicado a mi madre, la mujer que más admiro y

amo, le debo todo y no me alcanzará esta vida para agradecerle todo lo que ha hecho por

mí. Madre, este trabajo es tuyo, y sí, al fin lo logré.

A una de las mejores personas que he tenido la dicha de conocer, y que si hoy

terminé este trabajo no fue gracias a esfuerzo ni dedicación, fue gracias a sus consejos e

infinidad de regaños. Me ha acompañado desde que esta etapa comenzó hace más de cuatro

años y espero que cuando termine, siga ahí. Si alguien me considera bueno en cualquier

aspecto, es gracias a ella. Mary, ya te alcancé.

― Duvan Ricardo.

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AGRADECIMIENTOS

"Cuando los hombres se ven reunidos para algún fin, descubren que pueden

alcanzar también otros fines cuya consecución depende de su mutua unión".

―Thomas Carlyle, historiador británico.

Agradezco a todas las personas que de una u otra forma me dieron la mano para

llegar hasta aquí. En especial a la profesora Johana Meza, una madre para mí y para todo

aquel estudiante que la necesite, por compartir su sabiduría como docente y como persona.

De igual forma las profesoras Sandra Díaz, Filadelfia Hernández, Linda Lee y Lorena

Reyes por estar siempre atentas y compartir más que clases conmigo.

También agradezco de todo corazón a la profesora Isabel Cristina y su esposo, el

profesor Juan Carlos Giraldo; dos excelentes maestros. Gracias por todas esas inquietudes

y dudas que siempre, y con el mejor de los ánimos, resolvieron satisfactoriamente. Los

considero un gran ejemplo a seguir, no solo como profesionales, sino también como pareja,

como personas y como verdaderos educadores.

Al grupo de investigación Bimadino, por aceptarme y ayudarme a desarrollar mis

capacidades hasta el día de hoy. Parte del viaje es su final.

A todos; mil gracias.

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ÍNDICE

DEDICATORIA ................................................................................................................. 2 AGRADECIMIENTOS ...................................................................................................... 3 ÍNDICE DE FIGURAS....................................................................................................... 6 ÍNDICE DE TABLAS ........................................................................................................ 7 RESÚMEN ......................................................................................................................... 8 INTRODUCCIÓN .............................................................................................................. 9 CAPÍTULO 1 PROBLEMA EDUCATIVO ..................................................................... 11

1. Descripción del problema ..................................................................................... 11 1.2. Formulación del problema ................................................................................ 14 1.3. Sistematización del problema ........................................................................... 14

CAPÍTULO 2 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ................................................. 15 2. Objetivos ............................................................................................................... 15 2.1. Objetivo general ................................................................................................ 15 2.2. Objetivos específicos ........................................................................................ 15

CAPÍTULO 3 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN ......................................... 16 3. Justificación .......................................................................................................... 16

CAPÍTULO 4 MARCO REFERENCIAL ........................................................................ 18 4. Referentes investigativos ...................................................................................... 18 4.1. Antecedentes a nivel internacional ................................................................... 18 4.2. Antecedentes a nivel nacional ........................................................................... 19 4.3. Antecedentes a nivel regional ........................................................................... 20

CAPÍTULO 5 MARCO TEÓRICO .................................................................................. 21 5. Base teórica y conceptual...................................................................................... 21 5.1. Material educativo multimedia (MEM) ............................................................ 21

5.1.1. Material educativo .......................................................................................... 21 5.1.2. Multimedia ...................................................................................................... 21

5.2. Estrategia metodológica. ................................................................................... 22 5.3. Sociedad de la información ............................................................................... 22 5.4. Desarrollo de contenidos. .................................................................................. 23 5.5. Modelos pedagógicos y los MEM. ................................................................... 23

5.5.1. Conectivismo ............................................................................................ 23 5.5.2. Constructivismo de Piaget ........................................................................ 24 5.5.3. Socio - Constructivismo de Vygotski ....................................................... 24 5.5.4. Aprendizaje por descubrimiento de J. Bruner: ......................................... 25

CAPÍTULO 6 DISEÑO METODOLÓGICO ................................................................... 26 6. Metodología .......................................................................................................... 26 6.1. Tipo de estudio .................................................................................................. 26 6.2. Método de investigación ................................................................................... 26 6.3. Líneas de investigación .......................................................................................... 30

6.3.1. Línea de investigación .............................................................................. 30

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6.3.2. Sub – línea de investigación ..................................................................... 30 6.4. Técnicas o instrumentos de recolección de información ....................................... 30

6.4.1. Fuentes primarias ...................................................................................... 30 6.4.2. Fuentes secundarias .................................................................................. 31

6.5. Población y muestra .......................................................................................... 32 6.5.1. Población................................................................................................... 32 6.5.2. Muestra ..................................................................................................... 32

6.6. Resultados esperados ........................................................................................ 33 CAPÍTULO 7 DISEÑO DE LA ESTRATEGIA “EMI” .................................................. 34

7. Estrategia metodológica ........................................................................................ 34 I. Hipótesis ........................................................................................................... 34 II. Desarrollo de contenidos ................................................................................... 35 III. Factor de incorporación ................................................................................ 36

7.1. Fases de desarrollo de los MEM ....................................................................... 39 7.1.1. Fase Inicial (Diseño) ................................................................................. 39 7.1.2. Fase de producción (desarrollo) ...................................................................... 54 7.1.3. Fase de evaluación .......................................................................................... 58 7.1.4. Rúbrica de evaluación de materiales educativos multimedia ................... 59 I. Información del recurso .................................................................................... 59 II. Criterios a evaluar ............................................................................................. 59 III. Valoración de criterios .................................................................................. 61

7.2. EMI y las técnicas de producción audiovisual. ................................................. 63 7.2.2. Niveles ...................................................................................................... 64

CAPÍTULO 8 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................ 65 8. Conclusiones ............................................................................................................. 65 8.1. Recomendaciones .................................................................................................. 65

8.1.1. Sobre la fase inicial ......................................................................................... 66 8.1.2. Sobre la fase de desarrollo .............................................................................. 66 8.1.3. Sobre la fase de evaluación ............................................................................. 66

CAPÍTULO 9 FUENTES DE INFORMACIÓN .............................................................. 67 9. Fuentes .................................................................................................................. 67 9.1 Bibliografía ....................................................................................................... 67

CAPÍTULO 10 ANEXOS................................................................................................. 72 10. Anexo 01: Rúbrica de evaluación de MEM ...................................................... 72 10.1. Anexo 02: Guion técnico “Habilidades Motrices Básicas”. ............................. 73 10.2. Anexo 03: Formato de contenidos. ................................................................... 74 10.3. Anexo 04: Capturas del material “Habilidades Motrices Básicas”. ................. 75

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ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1 Bases estrategia EMI. ......................................................................................... 34 Figura 2 Factor de incorporación. ..................................................................................... 36 Figura 3 Ejemplo de integración. ...................................................................................... 37 Figura 4 Modelo de integración EMI ................................................................................ 38 Figura 5 Formato de contenidos "Habilidades motrices básicas". .................................... 41 Figura 6 Guion técnico "Habilidades motrices básicas". .................................................. 48 Figura 7 Guion técnico "Habilidades motrices básicas". .................................................. 48 Figura 8 Guion técnico "Habilidades motrices básicas". .................................................. 49 Figura 9 Guion técnico "Habilidades motrices básicas". .................................................. 49 Figura 10 Guion técnico "Habilidades motrices básicas". ................................................ 49 Figura 11 Grabación en estudio de Chroma, día 01 "Habilidades motrices básicas". ...... 54 Figura 12 Proceso de edición de imágenes y efectos. ....................................................... 55 Figura 13 Software para la edición y mezcla de audio. .................................................... 56 Figura 14 Interface de Software de edición. ..................................................................... 56 Figura 15 Animación de personaje en software de edición. ............................................. 57 Figura 16 Personaje ilustrado para animación 2d. ............................................................ 57 Figura 17 Construcción y modelado3d del escenario. ...................................................... 58 Figura 18 Información del recurso en la rúbrica. .............................................................. 59 Figura 19 Criterios a evaluar en la estética del MEM. ..................................................... 60 Figura 20 Criterios a evaluar en la efectividad del MEM. ................................................ 60 Figura 21 Criterios a evaluar en el contenido del MEM. .................................................. 61 Figura 22 Criterios a evaluar en el estímulo al aprendizaje. ............................................. 61 Figura 23 Valoración de criterios. .................................................................................... 62 Figura 24 Convenciones de la valoración de criterios. ..................................................... 62 Figura 25 Convenciones de la valoración pedagógica. ..................................................... 62 Figura 26 Balance de los MEM. ....................................................................................... 63

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1Requerimientos fase inicial EMI. ......................................................................... 39 Tabla 2 Requerimientos fase inicial “Habilidades motrices básicas. ............................... 40 Tabla 3 Chroma en "Habilidades motrices básicas". ........................................................ 42 Tabla 4 Efectos sonoros en "Habilidades motrices básicas". ........................................... 42 Tabla 5 Demostraciones en "Habilidades motrices básicas". ........................................... 43 Tabla 6 Modelado 3d en "Habilidades motrices básicas". ................................................ 43 Tabla 7 Interactividad interna en "Habilidades motrices básicas". ................................... 44 Tabla 8 Animación 3d en "Habilidades motrices básicas". .............................................. 44 Tabla 9 Animación de personajes en "Habilidades motrices básicas". ............................. 45 Tabla 10 Animación de shapes en "Habilidades motrices básicas". ................................. 45 Tabla 11 Animación de textos en "Habilidades motrices básicas". .................................. 46 Tabla 12 Animación de imágenes en "Habilidades motrices básicas". ............................ 46 Tabla 13 Lenguaje audiovisual en "Habilidades motrices básicas". ................................. 47 Tabla 14 Cronograma de trabajo "Habilidades motrices básicas". ................................... 53

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RESÚMEN

Las nuevas tecnologías de la producción audiovisual se han convertido en el canal

por excelencia para la imperativa tarea de registro, manipulación y divulgación de toda una

plétora de contenidos de índole educativa. La presente investigación propone una estrategia

metodológica, para la producción de materiales educativos multimedia, que incorpore las

nuevas tendencias en el marco de la realización audiovisual y nutrir las ya existentes,

buscando optimizar el desarrollo de contenidos dentro de la Facultad de Educación y

Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba. Para lograrlo, se identificaron en primera

instancia las técnicas de producción multimedia que, por su carácter y naturaleza propia de

sus resultados, podrían aportar al mejoramiento de la calidad de los materiales educativos

multimedia. Se definió la metodología adecuada para la elaboración de materiales

educativos implementando técnicas de realización audiovisual y finalmente se

determinaron los criterios y parámetros idóneos a estimar a través de instrumento

evaluativo, diseñado para valorar la calidad de los materiales educativos multimedia

productos de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas.

Se presenta entonces, una estrategia metodológica que incorpora técnicas y nuevas

tendencias de producción audiovisual en la elaboración de materiales educativos

multimedia, que busca mejorar los procesos de desarrollo de contenidos al interior de la

facultad. Así mismo, se llevó a cabo la elaboración de un recurso interdisciplinario

elaborado bajo la estrategia planteada y las respectivas recomendaciones que le competen.

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INTRODUCCIÓN

La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura

considera que la educación formal es un eslabón privilegiado que articula el desarrollo

productivo, siendo así, es necesario apuntar a los más altos estándares de calidad en cuanto

a los procesos pedagógicos/didácticos y a su vez, a los instrumentos, materiales y técnicas

que estos requieren para el adecuado desarrollo de los contenidos. Tal y cómo se entiende

hoy día, los contenidos a desarrollar en el quehacer educativo no son ajenos a componentes

como los paradigmas de aprendizaje, ambientes, modelos pedagógicos, estilos de

aprendizaje y demás. En un campo tan diverso, como lo es la educación formal, es

indispensable que los contenidos se adecúen a su público objetivo, de hecho, las

organizaciones educativas que pretenden ser competentes en su labor, incluyen en sus

lineamientos o metas el desarrollo de contenidos a través de materiales o recursos

adaptables a las necesidades didácticas y/o pedagógicas.

La presente investigación propone aportar al mejoramiento de la calidad de los

materiales educativos multimedia generados en la Facultad de Educación y Ciencias

Humanas de la Universidad de Córdoba, a través de una estrategia metodológica que

incorpora técnicas de realización audiovisual y nuevas tendencias de producción

multimedia en la elaboración de estos materiales. Así mismo se definen los objetivos y se

expone la pertinencia de implementar técnicas y nuevas tendencias de producción

audiovisual en la creación de materiales educativos para el desarrollo de contenidos. Del

mismo modo, se da a conocer el proceso que se siguió para diseñar la estrategia

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metodológica, concebida bajo la referencia de la “Metodología para el Desarrollo de

Materiales Educativos Audiovisuales Basados en Estilos de Aprendizaje” diseñada por

Palomino y Rangel (2015).

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CAPÍTULO 1 PROBLEMA EDUCATIVO

1. Descripción del problema

El programa de Licenciatura en informática de la Universidad de Córdoba cuenta

con la inclusión del área de medios audiovisuales en su malla curricular, acompañada con

el área de investigación, gestión educativa, prácticas pedagógicas, entre otras.

Transversalizando dichas áreas, surge así un currículo sólido con base en las tecnologías

de la información y la comunicación para la mediación en los procesos de

enseñanza/aprendizaje. La presente investigación se enfoca en el área de medios

audiovisuales, específicamente en la generación y desarrollo de contenidos usando como

canal los materiales educativos multimedia (MEM).

Concretamente el programa de Licenciatura en Informática de la Universidad de

Córdoba contempla en sus metas de formación:

“Dominar los elementos conceptuales, procedimentales y actitudinales de la

informática, la programación y los medios audiovisuales; producir recursos

educativos multimediales, análogos, digitales, en múltiples ambientes; desarrollar

procesos de gestión en comunicación y pedagogía audiovisual (…) desarrolla

proyectos y gestiona conocimiento expresado en resultados pertinentes agregando

valor al campo de la educación y al ámbito de estudio específico del ejercicio

profesional.”. (Tomado del Proyecto Educativo del Programa “PEP”. Universidad

de Córdoba (s.f.) p. 57).

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No siendo suficiente, la resolución 2956 del 22 de marzo de 2019, la Universidad

de Córdoba recibió la acreditación institucional de alta calidad por parte del Ministerio de

Educación Nacional. Con el propósito de aportar al mejoramiento de la calidad

institucional, la presente investigación pretende mejorar los procesos concernientes al

desarrollo de contenidos mediante la elaboración de MEM al interior de la Facultad de

Educación y Ciencias Humanas, cuya totalidad de programas adscritos cuentan con la

acreditación de alta calidad.

La inclusión de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

en todos los ámbitos de la interacción humana, ha concebido por sí misma todo un sinfín

de aplicaciones posibles y potenciales en todas las ramas del saber, y la educación no es la

excepción. Los medios audiovisuales y la producción multimedia son consecuencia del

avance antes descrito. Si bien los métodos y estrategias educativas son replanteadas cada

cierto tiempo, por razones políticas, gubernamentales o culturales, también la

implementación de TIC en el aula ha revolucionado la enseñanza con nuevas posibilidades.

De hecho, son incluidas en planes políticos, según Díaz Barriga e Inclán Espinosa (2001),

con cuatro (04) ejes: “Desarrollo económico, equidad y justicia social, cambio pedagógico

y calidad de aprendizajes”.

La implementación de producción multimedial para el fortalecimiento de los

procesos de enseñanza/aprendizaje, propone una innovadora herramienta con amplios

alcances. Con relación a ello, el informe de la encuesta online anual realizada por Kaltura

durante los meses de mayo y junio de 2017, corroboran que:

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Kaltura (2017).

• “El 99 % de las instituciones informa que tienen maestros que incorporan

videos en su plan de estudios en forma regular”.

• “Más de la mitad utiliza videos para las tareas (en comparación con el 10%

del año 2016)”.

• “El 73 % de las instituciones de educación superior usa videos para la

enseñanza y el aprendizaje remoto”.

Lo anterior establece al video como herramienta de gran aceptación y popularidad

en el contexto educativo y con un avance significativo. De hecho, la versión 2018 de la

anterior encuesta asegura que el 15% de las instituciones reporta que más de la mitad de

sus estudiantes crea su propio contenido de video (participación activa) en lugar de

simplemente consumirlo (participación pasiva). Cabe resaltar que las escuelas primarias

lideran estas estadísticas, posicionando una tendencia a largo plazo.

Además de ello, el Cisco's Technology News Site (Sitio de Noticias de Tecnología

de CISCO) emitió un comunicado de prensa afirmando que para el presente año (2019) el

video representará el 80% del tráfico de todo internet. Posicionándolo como una tendencia

a largo plazo y como un “recurso renovable y sustentable” para la divulgación y desarrollo

de contenidos.

Sin embargo, los materiales educativos que potencialmente pueden apropiar estas

tecnologías para mejorar y mediar los procesos de enseñanza/aprendizaje, no aprovechan

el 100% del potencial que estos ofrecen o el exponencial crecimiento y concurrencia que

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generan (instrumental y técnicamente hablando), lo que Vestfrid y Mackrey (2017) señalan

“potencialidades pocas veces aprovechadas con fines educativos” (p. 01). Mientras que los

productos audiovisuales que sí hacen uso de estas técnicas para mejorar la calidad,

adaptarse a los nuevos formatos y atraer cantidades masivas de usuarios, no cuentan con la

definición de materiales educativos. Tienen esta denominación, según Palomino y Rangel

(2015) citando a García (2010), aquellos productos que disponen de una finalidad

educativa en su diseño y cuando pretenden cumplir un objetivo de aprendizaje.

1.2. Formulación del problema

¿De qué manera, la implementación de técnicas innovadoras en producción

audiovisual para la elaboración de materiales educativos multimedia (MEM) mejoraría el

desarrollo de contenidos en la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la

Universidad de Córdoba?

1.3. Sistematización del problema

¿Qué ventajas deben ofrecer las técnicas de producción audiovisual incluidas en

la elaboración de MEM al interior de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas en la

Universidad de Córdoba?

¿Qué características debe tener una metodología adecuada para el diseño y

desarrollo de MEM implementando técnicas de producción audiovisual?

¿Cuáles son los criterios y parámetros idóneos a estimar en un instrumento

evaluativo, diseñado para valorar la calidad de los MEM productos de la Facultad de

Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba?

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CAPÍTULO 2 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

2. Objetivos

2.1. Objetivo general

Diseñar una estrategia metodológica para la implementación de técnicas y nuevas

tendencias innovadoras de producción audiovisual en la elaboración de MEM para el

desarrollo de contenidos al interior de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la

Universidad de Córdoba.

2.2. Objetivos específicos

• Identificar las técnicas de producción audiovisual que aportarían al

mejoramiento de la calidad de los MEM elaborados en la Facultad de

Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba.

• Definir la metodología adecuada para la elaboración de MEM

implementando técnicas de producción audiovisual.

• Determinar los métodos de evaluación requeridos para estimar la calidad de

los MEM desarrollados la Facultad de Educación de la Universidad de

Córdoba.

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CAPÍTULO 3 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

3. Justificación

Por mucho tiempo, la educación formal se ha considerado “un eslabón privilegiado

que articula la integración cultural, la movilidad social y el desarrollo productivo”

UNESCO (2014), convirtiéndola en parte fundamental y objeto de innovación. Con la

creciente tendencia de las TIC, y su omnipresencia en las ramas del saber, se hace necesario

hablar de estas tecnologías en la educación. La presente investigación propone migrar las

técnicas y nuevas tendencias de producción audiovisual a la elaboración de MEM

(haciendo hincapié en las aplicaciones potenciales) para el desarrollo de contenidos dentro

de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas, con el fin de aportar al mejoramiento de

la calidad de estos productos.

La revolución que ha generado la presencia de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación es un hecho notable en cada faceta de la sociedad humana.

En el plano educativo, y siendo este afectado directamente por esta nueva configuración

de contexto, lo que Parra y Oblitas (2011) describen como “la omnipresencia de las

telecomunicaciones” genera como consecuencia inmediata una imperativa necesidad de

formación profesional en la producción de contenidos innovadores en el marco de las TIC

y la adaptabilidad de las mismas en los modelos educativos. Ahora bien, el adecuado uso

de estos recursos (MEM) ajustados a los contenidos a desarrollar, aportarían en gran

manera a la generación de conocimientos previos, coincidiendo con Ausubel (1983) en su

epígrafe “El factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya

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sabe. Averígüese esto y enséñese consecuentemente” en su obra “Psicología Educativa: Un

punto de vista cognoscitivo”. Justificando así la implementación de MEM para la

generación de aprendizaje significativo; parte fundamental del constructivismo, cuya

utilización genera estrategias para estimular y crear ambientes de aprendizajes idóneos en

el aula, de acuerdo con el artículo de pedagogía constructivista en el periódico online

Altablero del Ministerio de Educación Nacional (2004).

Adicionalmente la tendencia a largo plazo de los formatos digitales (CISCO 2015)

hace de los MEM un recurso renovable y autosustentable. De acuerdo con la cuarta edición

de Online Video Forecasts (Zenith 2018), para el 2020 se estarán consumiendo sesenta y

siete (67) minutos de contenido multimedia online al día por usuario y se pronostican

innovadoras tendencias en la producción de contenido audiovisual como una nueva versión

del videomapping, pantallas digitales led con formatos 3d sin necesidad de lentes, avances

en realidad aumentada y machine learning para desarrollo audiovisual.

Con base en las anteriores premisas, y buscando fortalecer los procesos de diseño

y desarrollo de MEM en la Facultad de Educación y Ciencias Humanas, la presente

investigación propone migrar a una estrategia que incorpore un conjunto de técnicas de

producción multimedial para el desarrollo de contenidos, incluyendo, pero no limitando a

las técnicas contempladas en el currículo de los programas pertenecientes a la Facultad de

Educación y Ciencias Humanas.

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CAPÍTULO 4 MARCO REFERENCIAL

4. Referentes investigativos

Hernández, Fernández y Baptista aseguran que “es necesario revisar estudios,

investigaciones y trabajos anteriores (...) conocer lo que se ha hecho respecto a una idea”.

(2014. p. 26). En este capítulo se exponen los estudios e investigaciones realizadas que

respaldan la implementación de técnicas innovadoras para la producción audiovisual en los

MEM, fortaleciendo el desarrollo de contenidos en la Facultad de Educación y Ciencias

Humanas de la Universidad de Córdoba.

4.1. Antecedentes a nivel internacional

Mediante la investigación realizada por Barrio, Fernández y García (2017) se

diseñó e implementó una “metodología de producción para el desarrollo de contenidos

audiovisuales” destinados a una serie de MOOC (Massive Online Open Courses o cursos

online masivos y abiertos). Dicha investigación propone que, para alcanzar niveles óptimos

de calidad en productos audiovisuales, estos deben “nutrirse de las técnicas y formatos de

producción cinematográfica, televisiva y radial”, sin excluir ningún procedimiento de la

realización audiovisual. Y concluye que la adecuada calidad de los materiales realizados,

la diversidad de formatos y la variedad en los procesos de producción se evidencia en

“resultados globales más eficaces, aprovechables, reutilizables y con una mayor vigencia”

(Barrio et al., 2017).

Por otro lado, Martínez (2010) en su estudio sobre desarrollo audiovisual de

contenidos científicos – educativos, sostiene que “el lenguaje audiovisual” posibilita la

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comunicación a través de diversos canales de percepción (visual, verbal, textual, aural, etc.)

a la vez, obteniendo como consecuencia una “riqueza comunicativa” singular, que otras

estrategias difícilmente ofrecen.

En cuanto a los conductos de divulgación de contenidos educativos multimedia,

López (2013) manifiesta que las nuevas TIC no solo permiten acceder a la información en

tiempo real y cuando sea requerida, sino que también conceden la alternativa de gestionar

dicha información, es decir: recibirla, emitirla, almacenarla y modificarla. Ofreciendo un

canal constante, estable e interactivo para la difusión de contenido educativo.

4.2. Antecedentes a nivel nacional

Macías y Duarte (2017) implementaron una estrategia radicada en la aplicación de

un material didáctico computarizado para el desarrollo de contenidos basado en estilos de

aprendizaje, con una prueba piloto en la Institución Educativa Valentín García de Boyacá.

El estudio reveló que el adecuado diseño de los materiales beneficia el aprendizaje

significativo, generando ambientes en los que “el estudiante es protagonista activo de su

propia formación” permitiendo que este interactúe a su propio ritmo gracias a los estilos

de aprendizaje contemplados en el diseño del recurso en cuestión.

En la ciudad de Barranquilla, Marín, Inciarte, Hernández y Pitre (2017) indagaron

en las estrategias de integración de TIC para el desarrollo de contenidos en las

Universidades locales. Un estudio de corte cuantitativo de esta investigación sostiene que

“el 71% de las instituciones encuestadas no disponen de cursos de actualización para

que los docentes se capaciten en TIC de manera continua” y de igual forma el 64% de

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dichas universidades “no diseñan metodologías para la enseñanza y aprendizaje

mediado por TIC”. (Marín et al., 2017). Manifestando una necesidad de propuestas

estratégicas para: capacitación actualizada y/o constante en TIC y conectivismo,

integración de tecnologías innovadoras para el fortalecimiento de procesos de enseñanza y

desarrollo de contenidos mediados por TIC.

4.3. Antecedentes a nivel regional

Durante el año 2015 Palomino y Rangel elaboraron una metodología para el

desarrollo de materiales educativos audiovisuales basada en estilos de aprendizaje.

Evidenciando “todo el potencial de las técnicas de realización audiovisual y las estrategias

de aprendizaje individual” Palomino y Rangel (2015. p. 79). Esta metodología busca

establecer un modelo formal para la producción de materiales audiovisuales con altos

niveles de calidad y ajustados al aprendizaje personalizado propio de los ambientes e-

learning.

Resaltando las más notables ventajas de los materiales audiovisuales educativos

(incluidos en la gama de los MEM): el fácil acceso y distribución, diversidad de

plataformas de distribución y/o reproducción y las formas accesibles de producción y

edición.

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CAPÍTULO 5 MARCO TEÓRICO

5. Base teórica y conceptual

En este capítulo se exponen los conceptos y temas fundamentales para el desarrollo

de esta investigación: Material educativo multimedia (se definen los componentes de estos

materiales y su particularidad en el ámbito educativo), estrategia metodológica (se precisan

las características de esta y la importancia de ellas), sociedad de la información (se muestra

la importancia del diseño de metodologías y estrategias para el aprovechamiento de los

escenarios ofrecidos por la nueva sociedad de la información y el conocimiento), desarrollo

de contenidos (se define el concepto y la importancia de los contenidos y su respectivo

desarrollo), modelos pedagógicos (se describen los diferentes modelos pedagógicos que

argumentan y dan lugar al diseño y desarrollo de materiales educativos multimedia).

5.1. Material educativo multimedia (MEM)

5.1.1. Material educativo

García (2010) define que cualquier material digital puede

considerarse material educativo siempre y cuando este cuente con un

propósito educativo en su diseño. Así mismo debe contar con una meta u

objetivo de aprendizaje sin descuidar los aspectos didácticos que esto

demanda.

5.1.2. Multimedia

Una vez delimitada la concepción del material o recurso educativo,

se define su componente multimedia. Etimológicamente proviene del inglés

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y está conformada por las raíces latinas “multi” (muchos) y “medium”

(intermediario o instrumento mediador) más el sufijo “ia” que indica

cualidad. Por lo que la multimedia se define como aquello que hace uso

conjunto y simultáneo de múltiples medios de comunicación digital tales

como imágenes, sonidos, textos, etc.

Con base en estos conceptos, se optó por hacer uso de los MEM como el canal para

el desarrollo de contenidos propio de la presente investigación.

5.2. Estrategia metodológica.

Para Latorre y compañía (2013) una estrategia metodológica consiste en un proceso

de carácter heurístico (indagación y descubrimiento) que permite resolver un problema

organizadamente. En el contexto educativo, estas estrategias son intencionales y siempre

conllevan a resolver un problema de aprendizaje, de forma directa o indirecta. De esta

forma, la presente investigación obedece a la anterior descripción, por lo que se describe

como una estrategia metodológica.

5.3. Sociedad de la información

Bozu y Canto (2009) afirman que nuestra civilización está alcanzando la transición

que la llevará de la industrialización a ser una sociedad de conocimiento e información.

Evidentemente en búsqueda de los más altos niveles de calidad, la educación formal no es

ajena a que el conocimiento ahora puede fomentarse, producirse, difundirse y reforzarse

en los diferentes ambientes virtuales de aprendizaje que esta revolución ofrece. Así mismo,

esta nueva sociedad de la información exige una mayor preparación y capacitación para el

Page 23: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

23

tratamiento de la información, así como su imperativo aprovechamiento. Es por eso, que

el diseño de nuevas y mejores estrategias o metodologías, para el debido aprovechamiento

de esta transformación y todo lo que ofrece, representan una oportunidad para la

competitividad educativa.

5.4. Desarrollo de contenidos.

Parte fundamental de esta investigación (establecido en los objetivos) busca

optimizar el desarrollo de contenidos, al interior de la Facultad de Educación y Ciencias

Humanas, lo cual Brun (2014) define como el conjunto de procesos y recursos que

posibilitan la gestión tanto intelectual como física de los contenidos. Particularmente el

mejoramiento de los procesos concernientes al desarrollo de contenidos, fue uno de los

pilares sobre los que se sentó el presente trabajo.

5.5. Modelos pedagógicos y los MEM.

Gonzáles (2017), en un estudio conjunto con ItsLearning; una plataforma que

permite la gestión de aprendizaje y acompañamiento a la educación presencial, plantea

algunas corrientes pedagógicas que sustentan la incorporación de MEM en los procesos

pedagógicos, de las cuales la más destacada hace mención al conectivismo.

5.5.1. Conectivismo

Un modelo teórico que explica cómo se produce el aprendizaje en

la era digital. En su tesis doctoral, Samaniego (2018) expone que muchas

de las actividades educativas tradicionales han sido reemplazadas por

correspondientes actividades digitales, más eficientes y adaptadas a la

Page 24: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

24

revolución de las TIC. Del mismo modo, han surgido nuevas formas de

adquirir conocimiento que los modelos tradicionales no pueden explicar.

Así nace una nueva teoría de aprendizaje.

Siemens (2006) manifestó:

“La investigación en teorías del aprendizaje tradicional

proviene de una época en la que las tecnologías de red todavía no

destacaban. ¿Cómo cambia el aprendizaje, cuando el crecimiento

del conocimiento es abrumador y la tecnología reemplaza muchas

tareas básicas que realizábamos anteriormente?”. (p. 30).

5.5.2. Constructivismo de Piaget

“que se refiere a la idea de que las personas construyan saberes sobre

el funcionamiento del mundo y construyen sus aprendizajes activamente,

generando nuevas ideas o conceptos basados en conocimientos presentes y

pasados” Cálciz (2011. P. 04). Dicho esto, se propone que la aplicación de

estos materiales educativos aportaría a la generación de saberes previos;

parte fundamental del constructivismo.

5.5.3. Socio - Constructivismo de Vygotski

Sostiene que el saber debe compartirse, debatirse y fomentar el

aprendizaje colaborativo; un objetivo cumplido casi inmediatamente

gracias a la “omnipresencia de las telecomunicaciones” Parra y Oblitas

(2011)

Page 25: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

25

5.5.4. Aprendizaje por descubrimiento de J. Bruner:

“Se produce cuando el docente le presenta todas las herramientas

necesarias al alumno para que este descubra por sí mismo lo que se desea

aprender” Cálciz (2011. p. 05). En el caso particular de las tecnologías de

la información y la comunicación, serían ellas las herramientas que el

educador proporciona al estudiante, y siendo estas tan amplias también lo

serán los aprendizajes descubiertos a través de ellas. Sin mencionar que las

TIC en sí mismas generan estrategias y metodologías para los distintos

formatos de evaluación e indicadores dentro de los procesos de

enseñanza/aprendizaje.

Page 26: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

26

CAPÍTULO 6 DISEÑO METODOLÓGICO

6. Metodología

Referenciando a Fernández Guerrero, quien define la metodología como “la manera

de organizar el proceso de la investigación” (2006, p. 09), en el presente capítulo se señaló

el enfoque, tipo de estudio y población hacia la que va dirigida este proyecto, a su vez la

muestra e instrumentos que lograron demostrar cómo la implementación de técnicas

innovadoras para la producción audiovisual en los materiales educativos multimedia

(MEM), mejoraría el desarrollo de contenidos en la Facultad de Educación y Ciencias

Humanas de la Universidad de Córdoba

6.1. Tipo de estudio

Para el desarrollo del presente trabajo de investigación se optó por un enfoque

cualitativo debido a la pluralidad de conceptos, planteamientos y métodos recurridos para

abarcar una mayor diversidad de información inherente a la elaboración y evaluación de

MEM; una característica propia de este tipo de investigación según Hernández, Fernández

y Baptista (2014), quienes también sostienen que, en cuanto a la investigación cualitativa,

“el investigador emplea una variedad de formatos para reportar sus resultados: narraciones,

fragmentos de textos, videos, audios, fotografías y mapas; diagramas, matrices y modelos

conceptuales” (p. 13), recursos también incluidos en el proyecto.

6.2. Método de investigación

De acuerdo a las características de la presente investigación, el método electo fue

el deductivo, mediante el cual “se derivan las consecuencias particulares o individuales de

Page 27: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

27

las inferencias o conclusiones generales aceptadas” Abreu (2014 p. 200); un razonamiento

descendente de lo general a lo particular que concuerda con la elaboración del proyecto.

Sin embargo, Calduch (2012) destaca que “es imposible el desarrollo de cualquier ciencia,

tanto desde la perspectiva de la investigación como de la transmisión de sus conocimientos,

sin el empleo conjunto y complementario de ambos métodos”, refiriéndose a la

coordinación de dos métodos de investigación (inducción y deducción).

Cabe destacar también la incorporación de métodos descriptivos con el fin de

“indicar cuál es la situación en el momento de la investigación” Fernández Guerrero (2006

p. 07) debido a que “los fenómenos naturales o provocados por el hombre cambian con el

tiempo” Abreu (2012) citando a Krathwohl (1993).

A continuación, se describen las fases que se llevaron a cabo para el desarrollo de

esta investigación:

I. Observación e identificación

En esta etapa, la unidad investigativa, identificó la problemática

inicial y se realizó una revisión teórica de referentes afines, haciendo énfasis

en estrategias y metodologías para la elaboración y evaluación de los MEM;

el Proyecto Educativo del Programa (PEP) de la Licenciatura en Informática

y una serie de documentos referentes.

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28

II. Análisis

Durante el análisis se estudió a fondo las metodologías afines a la

investigación y los mecanismos de evaluación establecidos para las mismas.

Se indagó en los parámetros de calidad de los MEM elaborados dentro del

programa de Licenciatura en Informática (tanto propios como proyectos

interdisciplinarios), así, la unidad investigativa conjuntamente con el

director del grupo de investigación BIMADINO, formuló una hipótesis

inicial, haciendo hincapié en las técnicas de producción para la elaboración

de MEM y en sus aplicaciones potenciales, fijando el rumbo de la

investigación.

III. Propuesta de la estrategia

Con base en el análisis realizado, se formuló una propuesta

atendiendo a la premisa inicial “desaprovechamiento de las técnicas de

producción” (Vestfrid y Mackrey, 2017) sin dejar de lado los estándares

para su diseño, desarrollo, validación e implementación. Dicha propuesta se

definió como una estrategia metodológica, entendiendo que debía contar

con la incorporación de técnicas para la producción multimedia que

optimizaran el desarrollo de contenidos dentro de la Facultad de Educación

y Ciencias Humanas.

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29

IV. Diseño de la estrategia

En esta etapa se diseñó la estrategia metodológica, nombrada EMI

(cuyas dos primeras siglas representan “Estrategia Metodológica” y la

última, el factor de “Incorporación e Implementación” que esta propone),

partiendo del análisis realizado a los MEM elaborados dentro del programa

de Licenciatura en Informática y las dos primeras etapas antes descritas

(observación e identificación y análisis). Posteriormente, y debido a sus

atributos y carácter propio se optó por escoger la “Metodología Para el

Desarrollo de Materiales Educativos Audiovisuales Basados en Estilos de

Aprendizaje” propuesta por Palomino y Rangel (2015) como modelo para

la fase de diseño y producción de MEM. No obstante, se tuvieron en cuenta

criterios de la UNESCO (2015) en sus directrices para los REA (Recursos

Educativos Abiertos) en educación superior y metodologías alternas de

producción audiovisual con finalidad educativa en su diseño.

V. Prototipo

La Real Academia Española (RAE) establece que la palabra

“prototipo” se refiere a un “ejemplar original o primer molde en que se

fabrica una figura u otra cosa”. Así, se llevó a cabo la elaboración de un

recurso interdisciplinario desarrollando el contenido de “habilidades

motrices básicas” elaborado bajo la estrategia EMI, el primer prototipo.

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30

VI. Evaluación

La última etapa de la presente metodología consistió en diseñar una

rúbrica evaluativa adecuada a las características de los MEM

(indiscriminadamente si los MEM son creados con EMI o no), esta rúbrica

debía contar con criterios dispuestos a evaluar, con un suficiente intervalo

de calificación, aspectos como la estética del material, su efectividad,

pertinencia y estímulo al aprendizaje, con el fin de determinar una

valoración pedagógica del MEM evaluado y la calidad estimada del mismo.

6.3. Líneas de investigación

6.3.1. Línea de investigación

Diseño de propuestas y modelos para la incorporación e integración de TIC

a la educación.

6.3.2. Sub – línea de investigación

Desarrollo de recursos educativos digitales.

6.4. Técnicas o instrumentos de recolección de información

6.4.1. Fuentes primarias

Observación no participativa: Hernández, Fernández y Baptista (2014)

describe este tipo de observación como el estudio y análisis de la problemática en

cuestión a través de videos, fotos u otros medios, sin interactuar con la muestra y/o

población. Con este tipo de observación y otros instrumentos, se logró identificar

la problemática en primer lugar.

Page 31: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

31

Encuestas: Definida como un método descriptivo, la encuesta permite

obtener cierta cantidad de información objetiva y subjetiva perteneciente a la

población, según Torres, Paz y Salazar (2006), quienes también la precisan como

“un punto medio entre la experimentación y la observación” (p. 05). Por medio de

este instrumento se pretendía obtener información (tanto cuantitativa como

cualitativa) concerniente a la implementación de un prototipo ante la muestra

definida.

Rúbrica de Evaluación de Materiales Educativos Multimedia: Con la

finalidad de estimar una valoración pedagógica (carácter cualitativo) y de criterios

como la estética, efectividad, pertinencia y estímulo al aprendizaje de los MEM, se

diseñó una rúbrica de evaluación. Buscando estandarizar, con criterios específicos,

una calificación (carácter cuantitativo) más simple y transparente (Alfaro, 2010),

atendiendo los objetivos de aprendizaje contemplados en el diseño del recurso a

evaluar; las directrices para la elaboración de recursos educativos de la UNESCO

(2015) y el Proyecto Educativo del Programa de Informática.

6.4.2. Fuentes secundarias

Documentos: Hernández, Fernández y Baptista (2014) afirman que los

registros y documentos presentan una oportunidad para conocer los antecedentes y

comportamientos normales y anormales de un estudio en particular y los definen

como “Una fuente muy valiosa de datos cualitativos” (p. 415). De esta forma, se

realizó una revisión bibliográfica de investigaciones afines y de igual forma se

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32

analizó el PEP del programa de Licenciatura en Informática de la Universidad de

Córdoba, en cuanto a los aspectos curriculares del presente proyecto.

6.5. Población y muestra

6.5.1. Población

Según Tamayo y Tamayo (1997) la población objeto de estudio de una

investigación comprende “la totalidad de un fenómeno de estudio e incluye la

totalidad de unidades de análisis o entidades de población que integran dicho

fenómeno” (p. 176). Para la presente investigación, la población está conformada

por los estudiantes y docentes de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de

la Universidad de Córdoba.

6.5.2. Muestra

Delimitando la población en un subgrupo de la misma, se estableció la

muestra del proyecto, entendiendo por esta como el conjunto representativo de una

población objeto de estudio (Tamayo y Tamayo, 1997), conformada de la siguiente

manera:

Se incluyeron los programas de Licenciatura en Informática y Licenciatura

en Educación Física, buscando ampliar la muestra al interior de la facultad de

Educación y Ciencias Humanas.

I. Estudiantes

• Estudiantes de la Licenciatura en informática.

• Estudiantes de la Licenciatura en educación física.

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33

II. Docentes

• Docentes de la Licenciatura en informática.

• Docentes de la Licenciatura en educación física.

III. Director de grupo de investigación

• Dr. Miguel Ángel Palomino.

6.6. Resultados esperados

Con el adecuado desarrollo de la presente metodología, la implementación de técnicas y

nuevas tendencias innovadoras de producción audiovisual en la elaboración de MEM para

el desarrollo de contenidos al interior de la Facultad de Educación y Ciencias Humanas de

la Universidad de Córdoba, pretende obtener como resultados:

• Material educativo multimedia completo, realizado bajo las directrices y

características de la presente propuesta.

• Registro o listado de técnicas de producción audiovisual que aportarían al

mejoramiento de la calidad de los MEM.

• Rúbrica o formato de evaluación con criterios dispuestos a evaluar, con un

suficiente intervalo de calificación, aspectos como la estética del material, su

efectividad, pertinencia y estímulo al aprendizaje, con el fin de determinar una

valoración pedagógica del MEM evaluado y la calidad estimada del mismo.

Page 34: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

34

CAPÍTULO 7 DISEÑO DE LA ESTRATEGIA “EMI”

7. Estrategia metodológica

Se diseñó la estrategia metodológica EMI con base en tres (03) pilares

fundamentales: La hipótesis formulada a partir del análisis de la problemática inicial, el

desarrollo de contenidos y la incorporación de técnicas innovadoras y/o nuevas tendencias

para la producción multimedia.

Figura 1 Bases estrategia EMI.

A continuación, se describen cada una de estas bases:

I. Hipótesis

Partiendo del análisis realizado a la producción de MEM, proveniente de la

Facultad de Educación y Ciencias Humanas de la Universidad de Córdoba, cuya naturaleza

encajaba con las líneas y sub - líneas de investigación del grupo BIMADINO, se hizo

hincapié en los estándares de calidad de estos. Atendiendo también la resolución 2956 del

22 de marzo de 2019 por la cual, el Ministerio de Educación Nacional concedió la

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35

acreditación institucional de alta calidad a la Universidad de Córdoba y el PEP del

programa de Licenciatura en Informática.

Considerando todos estos aspectos y con el propósito de aportar al

perfeccionamiento de la calidad institucional, se propuso integrar, a los procesos

concernientes a la elaboración de MEM, las nuevas tendencias de producción audiovisual

y nutrir las existentes. Buscando optimizar el desarrollo de contenidos en el interior de la

Facultad de Educación y Ciencias Humanas. Mitigando el desaprovechamiento de las

nuevas tecnologías en el campo de la producción multimedia, lo que Vestfrid y Mackrey

(2017) señalan “potencialidades pocas veces aprovechadas con fines educativos” (p. 01).

Esta propuesta de integración y los referentes que la apoyan, conforman la hipótesis inicial

de la estrategia EMI.

II. Desarrollo de contenidos

El Proyecto Educativo del Programa de Informática (PEP) contempla: “producir

recursos educativos multimediales” (p. 57) en sus metas de formación. Dichos recursos

educativos (ajustados al currículo) representan un canal idóneo para los contenidos a

desarrollar y ofrecen una oportunidad de adaptación a los diferentes estilos de aprendizaje,

exhibiendo así una particularización de las características individuales del público o

población objetivo de estos materiales (Palomino y Rangel, 2015, p. 82). Sin mencionar

las ventajas que los formatos digitales ofrecen en sí mismos: reactividad y tiempo real;

multiplicidad de plataformas y medios de transmisión; soporte en diversos dispositivos con

diversos sistemas operativos, “la omnipresencia de las TIC” Parra y Oblitas (2011). De esta

Page 36: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

36

forma, se consideró que los contenidos y su respectivo desarrollo representarían parte

fundamental de la presente investigación.

III. Factor de incorporación

Durante el proceso de elaboración de los MEM se establece una etapa de diseño,

posterior a un análisis de la población objetivo, el contenido a desarrollar y otros factores

a tener en cuenta para la correcta validación e implementación del recurso en cuestión.

EMI propone que los MEM (representando el rol de canal idóneo para la imperativa tarea

de registro, creación y difusión de los contenidos educativos los cuales no son ajenos a

componentes como los paradigmas de aprendizaje, ambientes, modelos pedagógicos,

estilos de aprendizaje y demás) se adecúen a estas variables y necesidades tanto didácticas

como pedagógicas. (la maleabilidad de los MEM). Es decir; que los MEM contengan en

su diseño, un factor de adaptabilidad, que permita reestructurar y adaptar el cuerpo del

material de acuerdo a la necesidad de entorno educativo; la evolución del MEM.

Figura 2 Factor de incorporación.

Page 37: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

37

La figura 02 muestra un frame del recurso “Habilidades motrices básicas”,

mencionado en el punto V (5) del método de investigación. Particularmente corresponde

al plano 10 de la escena 09 de este material (ver figura 07), en ella se explica el uso de las

habilidades motrices básicas en un contexto social; su finalidad concebía esta explicación.

Sin embargo, gracias a su diseño, EMI permite que potencialmente se cumplan otros

objetivos a partir de esta misma escena, con otros contextos, disciplinas e incluso en otro

material. Ejemplificando lo anterior:

Figura 3 Ejemplo de integración.

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38

Figura 4 Modelo de integración EMI

De esta forma, el cuerpo del MEM funciona como un puerto abierto a recibir

integraciones provenientes de otros, indiscriminadamente de su área específica, formato o

disciplina. En conjunto, estas integraciones provenientes de diferentes materiales, con

distintos objetivos, múltiples poblaciones y diversas disciplinas, darían lugar a algo más

grande, una nueva unidad de MEM, un “meta – recurso educativo”.

Así mismo, EMI también establece incluir un análisis e identificación de las

técnicas de producción audiovisual (que potencialmente optimizarían el desarrollo de

contenidos del material) durante la etapa de diseño e incluir estas técnicas durante la

preproducción y/o postproducción según se requieran. Estos anexos producen las bases

sobre la cual sentar el desarrollo de la estrategia metodológica EMI.

Page 39: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

39

7.1. Fases de desarrollo de los MEM

La estrategia EMI describe tres fases de desarrollo para la realización de materiales

educativos multimedia: fase inicial o diseño, fase de desarrollo o producción y fase de

evaluación. A continuación, se detallan cada una de estas fases:

7.1.1. Fase Inicial (Diseño)

Debido a los estándares ya establecidos para el desarrollo de

Materiales Educativos Multimedia referentes a esta investigación, se

precisan ciertos factores como requerimientos para el exitoso desarrollo de

la fase inicial, cabe resaltar que dichos factores se basan en el trabajo de

investigación de Palomino y Rangel (2015)

I. Requerimientos

Requerimientos de la fase inicial

Población Público objetivo en el cual será implementado el material.

Contenido Tema a desarrollar con el recurso.

Objetivos Metas a cumplir con la implementación del recurso en la

población establecida.

Tabla 1Requerimientos fase inicial EMI.

Page 40: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

40

Requerimientos de la fase inicial

Habilidades Motrices Básicas

Población Estudiantes de las Licenciaturas: Educación física e

Informática, Universidad de Córdoba.

Contenido Habilidades Motrices Básicas.

Objetivos

1. Identificar los conceptos básicos que intervienen en las

habilidades motrices básicas.

2. Interpretar la categorización de las habilidades motrices

básicas.

3. Comprender los conceptos, aplicaciones y procesos que

involucran las habilidades motrices básicas.

Tabla 2 Requerimientos fase inicial “Habilidades motrices básicas.

II. Arquitectura de los contenidos

Así mismo, durante la fase inicial se diseñó un diagrama de

contenidos, definido por Palomino y Rangel (2015) como un instrumento

Page 41: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

41

para la organización del contenido, facilitando el desarrollo de la siguiente

etapa.

Figura 5 Formato de contenidos "Habilidades motrices básicas".

III. Técnicas de producción

A partir de la arquitectura del contenido; los requerimientos ya

establecidos y atendiendo los principios planteados por el CIED (Centro de

Innovación en Educación Digital) en la investigación de Barrio, Fernández

y García (2017), que afirma: “el vídeo didáctico debe nutrirse de las técnicas

y formatos de la realización cinematográfica, televisiva o radiofónica (…)

ningún procedimiento, género o soporte está excluido de la producción

audiovisual” (p. 197), se recopiló una lista de técnicas de producción

audiovisual que, por su carácter y resultados, aportarían al mejoramiento de

la calidad de los MEM optimizando los contenidos a desarrollar.

Page 42: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

42

A continuación, se describen las técnicas implementadas en el

prototipo de “Habilidades motrices básicas”:

Técnica Descripción Aplicación

Chroma

Consiste en filmar uno o varios elementos

sobre un fondo azul, verde o blanco, con el

objetivo de (en postproducción) reemplazar

dicho color por un fondo distinto y adecuado a

las necesidades del proyecto.

• Con esta técnica se logró recrear un

ambiente controlado y personalizado a

la intencionalidad del recurso.

Tabla 3 Chroma en "Habilidades motrices básicas".

Efectos sonoros

Sonidos que acompañan ciertas acciones

visuales para lograr una mejor interpretación

de lo que se busca comunicar.

• Así se reforzaron los efectos visuales

del recurso, ampliando los canales de

percepción con los que el público

interactúa.

Tabla 4 Efectos sonoros en "Habilidades motrices básicas".

Page 43: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

43

Demostraciones

Acciones realizadas por un modelo o sistema,

pretenden apoyar y reforzar una explicación

en conjunto con otras técnicas.

• Con la colaboración de un modelo, se

realizó una demostración específica

en un contexto real de aplicación,

ilustrando una mejor explicación.

Tabla 5 Demostraciones en "Habilidades motrices básicas".

Modelado 3d

Dar formas, texturas, tamaños y

características físicas a un objetivo virtual a

través de un software específico.

• Con la inclusión de 3d se logró un

escenario con características más

realistas y ajustadas a la intención

visual del material.

Tabla 6 Modelado 3d en "Habilidades motrices básicas".

Interactividad

interna

Sucede cuando un objeto, personaje o actor,

interactúa con un objeto virtual, simulando su

existencia y reacción a una acción.

Page 44: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

44

• De esta forma, se consiguió emular

una interrelación entre el presentador

(objeto real) y los elementos

agregados en postproducción (objetos

virtuales).

Tabla 7 Interactividad interna en "Habilidades motrices básicas".

Animación 3d

Otorga movimiento, acciones y

comportamiento físico a un objeto virtual

previamente modelado.

• Realzó el realismo de la escena y

aportó en gran manera a la

composición de todos los elementos

del recurso.

Tabla 8 Animación 3d en "Habilidades motrices básicas".

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45

Animación de

personajes

Concede “personalidad” y otras acciones,

como movimientos, voz, reacciones y demás,

a un personaje ilustrado y caracterizado

anteriormente.

• La animación de personajes permitió

explicar situaciones o procesos que un

modelo real no podía recrear, por ser

muy impráctico, costoso o imposible

en el entorno real.

Tabla 9 Animación de personajes en "Habilidades motrices básicas".

Animación de

shapes o

formas

A través de formas básicas (cuadrados,

círculos, triángulos, etc.) se recrean objetos

más complejos para posteriormente ser

animados.

• Con el adecuado uso de esta técnica se

consiguió diseñar elementos

holográficos y animaciones 2d para

explicaciones específicas.

Tabla 10 Animación de shapes en "Habilidades motrices básicas".

Page 46: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

46

Animación de

textos

Consiste en darle movimientos,

transparencias e incluso caracterizar

tipografías con un fin narrativo.

• Animando los títulos y textos se

obtuvo un carácter más dinámico al

comunicar las ideas a lo largo del

recurso.

Tabla 11 Animación de textos en "Habilidades motrices básicas".

Animación de

imágenes.

Crear secuencias en movimiento u otras

formas, a partir de fotos o imágenes.

• Para lograr una composición

dinámica, se hizo uso de esta técnica

para representar ejemplos y la

realización de los créditos finales del

material.

Tabla 12 Animación de imágenes en "Habilidades motrices básicas".

Lenguaje

audiovisual

Comunicar o expresar una idea, a través de

varios canales de percepción (visual, verbal,

textual, gráfico, etc.), coordinando y

Page 47: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

47

sincronizando la relación entre los elementos

que la componen.

• A lo largo de toda la línea de tiempo

del recurso se combinaron imágenes,

sonidos, textos, animaciones y demás

elementos, buscando nutrir y llevar a

cabo una exitosa comunicación con

base en los objetivos del MEM.

Tabla 13 Lenguaje audiovisual en "Habilidades motrices básicas".

IV. Guion técnico

Posteriormente, la unidad investigativa redactó el guion técnico

completo, un instrumento especializado y adaptable, que contiene la

información requerida para el rodaje de cada uno de los planos del film

(Pérez, 2016).

Para este caso en particular, el guion técnico considera:

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48

Figura 6 Guion técnico "Habilidades motrices básicas".

Figura 7 Guion técnico "Habilidades motrices básicas".

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49

Figura 8 Guion técnico "Habilidades motrices básicas".

Figura 9 Guion técnico "Habilidades motrices básicas".

Figura 10 Guion técnico "Habilidades motrices básicas".

Page 50: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

50

Así, con la totalidad del guion técnico, finaliza la fase inicial de la

estrategia metodológica EMI. Completados los requerimientos, la

arquitectura de los contenidos, las técnicas de producción a incluir, el

cronograma de trabajo y el guion técnico, se procede a la fase de desarrollo.

V. Cronograma de trabajo

Con base en las técnicas a incluir, la arquitectura de los contenidos

y los requerimientos definidos, se diseñó el guion técnico final y el

cronograma de trabajo establecido a continuación:

Día 01

Horario Locación Escena Personal

08:00. a.m. ― 10:00. a.m.

Sala de chroma,

edificio de

Informática

01

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

03

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

Page 51: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

51

04

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

05

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

Día 02

08:00. a.m. ― 12:00. a.m.

Sala de chroma,

edificio de

Informática

06

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

07

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

Page 52: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

52

• Maquillista

08

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

09

• Director

• Presentador

• Sonidista

• Script

• Maquillista

Día 03

08:00. a.m. ― 12:00. a.m.

Cancha fútbol,

Universidad de

Córdoba

14

• Director

• Sonidista

• Modelos

• Asesor Ed.

Física

• Script

15 • Director

• Sonidista

Page 53: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

53

• Modelos

• Asesor Ed.

Física

• Script

16

• Director

• Sonidista

• Modelos

• Asesor Ed.

Física

• Script

17

• Director

• Sonidista

• Modelos

• Asesor Ed.

Física

• Script

Tabla 14 Cronograma de trabajo "Habilidades motrices básicas".

Page 54: EMI: ESTRATEGIA METODOLÓGICA PARA LA INCORPORACIÓN DE ...

54

7.1.2. Fase de producción (desarrollo)

Mientras que, en la fase inicial se diseñaron las guías, se sentaron

las bases de la preproducción y se articularon los contenidos del recurso, en

la fase de producción se “materializan” esos contenidos. Esta segunda fase

está compuesta por dos partes, expuestas a continuación:

I. Registro o rodaje

De acuerdo al cronograma de trabajo, se registraron las imágenes,

audios, animaciones y demás material requerido.

Figura 11 Grabación en estudio de Chroma, día 01 "Habilidades motrices básicas".

Cabe anotar que los conocimientos técnicos para una adecuada

preproducción, rodaje y postproducción hacen parte del contenido

curricular del programa de Informática. Textualmente, la comunicación y

los medios audiovisuales están incluidas en los componentes del saber

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disciplinar pertenecientes al plan de estudio (Tomado del Proyecto

Educativo del Programa “PEP”. Universidad de Córdoba (s.f.) p. 58).

Consecuentemente, el programa de Licenciatura en Informática cuenta con

una sala adecuada, con espacio y equipo técnico suficiente, para la exitosa

grabación en chroma, como se muestra en la figura 11.

II. Edición y montaje

Una vez, la totalidad del material fue registrado y clasificado, se

procedió a la edición y retoque digital pertinente para un adecuado montaje.

La RAE (Real Academia Española.) define la edición como “abrir un

documento con la posibilidad de modificarlo mediante el programa

informático adecuado”. Precisamente, las grabaciones obtenidas en el

rodaje fueron tratadas con software para edición digital.

Figura 12 Proceso de edición de imágenes y efectos.

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Figura 13 Software para la edición y mezcla de audio.

Figura 14 Interface de Software de edición.

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De esta misma forma se elaboraron animaciones 2d con un

personaje ilustrado (ver figura 15) de tal forma que se adecuara al tipo de

animación a realizar. Y se construyó el escenario de fondo, utilizando un

software de modelado 3d con un motor de render nativo (figura 17).

Figura 15 Animación de personaje en software de edición.

Figura 16 Personaje ilustrado para animación 2d.

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Figura 17 Construcción y modelado3d del escenario.

Así, se llevó a cabo el proceso de edición y montaje del recurso

“Habilidades motrices básicas”, incluyendo la totalidad de técnicas

descritas en el punto III de la fase inicial.

7.1.3. Fase de evaluación

Las dos anteriores fases describen los procesos concernientes a la

elaboración de materiales educativos multimedia. A partir de un análisis, se

construye una arquitectura tan compleja como lo es su contenido. Con base

en ello, el desarrollo de la preproducción, producción y postproducción

conciben el producto en su totalidad. Buscando realizar una implementación

del recurso elaborado, es necesario que este cumpla con todos los estándares

de calidad requeridos para el efectivo cumplimiento de los objetivos

definidos para el MEM en cuestión. Para ello, se establecieron una serie de

criterios y características a tener en cuenta al estimar el valor pedagógico y

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59

la aplicabilidad del recurso, contemplados en la rúbrica de evaluación de

MEM expuesta a continuación:

7.1.4. Rúbrica de evaluación de materiales educativos multimedia

Las rúbricas de evaluación representan una herramienta, según Alfaro (2010), que

contiene un listado de factores para evaluar procedimientos complejos y, a su vez, generan

una retroalimentación para nutrir o reforzar las falencias encontradas. Al conocer las

características de este instrumento se optó por incluir una serie de criterios referentes a los

atributos con los que deberían contar los MEM en una única rúbrica de evaluación, la cual

consta de:

I. Información del recurso

La primera parte de la rúbrica de evaluación consta de un formulario

que requiere información propia del MEM a evaluar, tales como autores,

tipo de material (video, infografía, etc.), alojamiento (URL o repositorio en

el que se encuentre online) y demás.

Figura 18 Información del recurso en la rúbrica.

II. Criterios a evaluar

A continuación, se exponen cada uno de los criterios anexados en la

rúbrica de evaluación de MEM. De nuevo se tuvo en cuenta el contenido

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curricular del área de medios audiovisuales para el adecuado diseño de los

criterios a evaluar en un material educativo multimedia.

Sobre la estética del material; se busca valorar el atractivo visual y

el aspecto del recurso.

Figura 19 Criterios a evaluar en la estética del MEM.

Sobre la efectividad del material; pretende identificar si el material

cumple los objetivos o propósitos del desarrollo del contenido y si a partir

de este, refuerza, nutre o amplía los conocimientos.

Figura 20 Criterios a evaluar en la efectividad del MEM.

Sobre el contenido del material; se evalúa con el propósito de

evidenciar la adecuada presentación y desarrollo del contenido a lo largo

del recurso, las formas de abstracción y el cómo se explican los conceptos

o procesos.

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Figura 21 Criterios a evaluar en el contenido del MEM.

Sobre el estímulo al aprendizaje; considera parámetros didácticos

del recurso y el atractivo del contenido desarrollado a través de él.

Figura 22 Criterios a evaluar en el estímulo al aprendizaje.

III. Valoración de criterios

La escala estipulada para la calificación de los criterios evaluados

debía contar con el suficiente intervalo tal que fuese lo más precisa posible.

Dicha calificación se determinó desde el 01, siendo la calificación más baja,

hasta el 05, la más alta. Al sumar y promediar la valoración total de los

criterios se obtiene la valoración pedagógica, la cual se estableció entre 0%

y 100% cuantificando la aplicabilidad del recurso.

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Figura 23 Valoración de criterios.

Las convenciones correspondientes a cada calificación se describen

a continuación.

Figura 24 Convenciones de la valoración de criterios.

Figura 25 Convenciones de la valoración pedagógica.

Adecuadamente implementado, este instrumento de evaluación

ofrece información útil para el mejoramiento del desempeño del recurso en

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63

el cumplimiento de sus objetivos en la población delimitada para su

aplicación.

7.2. EMI y las técnicas de producción audiovisual.

Como ya se ha mencionado dentro de la estrategia EMI, la arquitectura de los

contenidos representa la columna vertebral del MEM a elaborar, esto en cuanto al

contenido a proyectar en él. Sin embargo, instrumentalmente hablando, las técnicas de

producción que intervienen en la elaboración del material representan un pilar igual de

importante, formando un balance entre el contenido y las técnicas utilizadas para

desarrollarlo.

Figura 26 Balance de los MEM.

CONTENIDO TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN

Arquitectura de

contenidosTécnicas de producción.

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Gracias al factor de incorporación presente en EMI, dichas técnicas describen,

potencialmente, un elemento multipropósito. Sin mencionar la tendencia a largo plazo y

los avances en tecnología digital para la generación de contenidos. Cabe aclarar que EMI

y las técnicas de producción multimedia incorporadas en ella, buscan configurar los MEM

para su adaptabilidad a los nuevos formatos y así lograr el completo aprovechamiento que

esto ofrece.

7.2.2. Niveles

Finalmente, EMI categoriza el grado de aprovechamiento de los MEM, con base

en lo expuesto a lo largo de la presente investigación

Nivel 01: Busca y aplica materiales o recursos previamente elaborados para cumplir

un objetivo de aprendizaje determinado con una comunidad educativa.

Nivel 02: Diseña y desarrolla uno o varios tipos de MEM con una finalidad

educativa.

Nivel 03: Diseña y desarrolla estrategias o metodologías para el uso, diseño o

desarrollo de MEM con fines educativos.

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CAPÍTULO 8 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

8. Conclusiones

Esta investigación llevó a cabo cada uno de los objetivos generales y específicos

planteados. Con relación la importancia de los materiales educativos multimedia en un

campo tan diverso como lo es la educación, se concluyó que es imperativo ajustar los

diseños de estos recursos a las variables que este contexto demanda (paradigmas de

aprendizaje, modelos pedagógicos, estilos de aprendizaje, canales de percepción, etc.) Así

mismo, estos materiales conceden un adecuado canal para el registro, desarrollo y

divulgación de los contenidos a desarrollar en una comunidad educativa, gracias a las

múltiples plataformas, formatos y demás herramientas que la naturaleza de los MEM ofrece

en sí misma.

De esta forma también se concluye que las Organizaciones Educativas que

pretenden ser competentes, deben incluir en sus planes y metas de formación, el desarrollo

de contenidos a través de la elaboración de materiales educativos. Se asegura entonces, que

las instituciones que ya cuentan con esta inclusión, están aportando en gran manera al

mejoramiento de la calidad de sus procesos.

8.1. Recomendaciones

Habiéndose finalizado el diseño de EMI y realizado un prototipo completo

correspondiente a un recurso interdisciplinario, se presentan las siguientes

recomendaciones:

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8.1.1. Sobre la fase inicial

• Ya que la arquitectura de los contenidos es la columna vertebral del producto

resultante, esta debe estar debidamente ajustada a los requerimientos. Por

consiguiente, el análisis realizado para la fase inicial debe ser imperativamente

rigurosa.

• Anterior a la etapa de desarrollo se recomienda realizar una socialización ante el

equipo que participará en esta etapa, exponiendo el cronograma de trabajo, los

objetivos, población y finalidad académica del material.

8.1.2. Sobre la fase de desarrollo

• Llevar un control de los productos obtenidos en cada proceso de la fase de

desarrollo y cotejar estos con el cronograma de trabajo establecido.

8.1.3. Sobre la fase de evaluación

• Posterior a la implementación y anterior a la evaluación, se recomienda socializar

ante el evaluador los criterios a evaluar y la valoración respectiva a cada criterio.

• Cabe aclarar que la rúbrica diseñada para la evaluación de MEM está abierta a

modificaciones o cambios pertinentes a las necesidades del diseño del material.

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67

CAPÍTULO 9 FUENTES DE INFORMACIÓN

9. Fuentes

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CAPÍTULO 10 ANEXOS

10. Anexo 01: Rúbrica de evaluación de MEM

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10.1. Anexo 02: Guion técnico “Habilidades Motrices Básicas”.

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10.2. Anexo 03: Formato de contenidos.

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10.3. Anexo 04: Capturas del material “Habilidades Motrices Básicas”.

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