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Aizen Krahl es la séptima de las grandes salas de los enanos, situada en el Paso de Talon de Taltos. Es la más joven de todas, tallada en la montaña hace 200 años por Thordol Acerosombrio [Grimsteel], el primer rey de los enanos en Taltos. Al poco tiempo llegó a rivalizar con las otras sa-las en todos los aspectos excepto en uno: la guerra. En ese aspecto, Aizen Krahl es el líder indis-cutible. Los enanos de todo Adon viajan a Aizen Krahl para aprender el arte de la guerra o probar sus fuerzas en el único lugar donde la lucha es constante. Nobles hijos e hijas de Thargall vienen buscando el sabor del combate real. Los condenados vienen dispuestos a terminar sus días en la batalla en lugar de pudrirse en una celda. Héroes bien pertrechados vienen listos para convertirse en leyendas o caer en el olvido.

La ubicación de la fortaleza enana dice mucho sobre el amor que los enanos profesan por las peleas. Está construida en un punto llamado Paso de Talon, el único paso a través de los Mon-tes de la Ceniza en la estepa Monglash, hogar de incontables hordas de Reven. Nadie pidió a los enanos proteger Taltos, y no esperan ninguna recompensa por hacerlo. Simplemente odian a los Reven, y esta era la mejor manera de comenzar una lucha que duraría generaciones. Con el Paso de Talon sellado por Aizen Krahl, ninguna partida de guerra de Reven podría pasar sin alertar a los enanos allí establecidos.

Fueron Thordol y su expe-dición los primeros en expulsar de la zona a varias tribus goblins, convencer a la peligrosa fauna local de que los enanos son un alimento poco saludable, y luego contratar enanos de los seis rei-nos para ayudar en la construc-ción de una nueva gran sala. Fue su hijo, Thorheim, quien terminó la obra y Aizen Krahl se materiali-zó como una rama respetable del imperio enano, tanto militar como económicamente. Pero es su nie-to y actual rey, Thorgram, el que verdaderamente ha hecho Alzen Krahl especial. No contento con sentarse y esperar a ser atacado, las fuerzas enanas recorren Taltos, buscando alianzas y enemigos. Las bestias de los picos han sido domadas, y los espíritus de la tierra se han alineado a su lado. No es raro ver a las patrullas de los enanos en las carreteras y caminos de Taltos.

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TrasfondoEl rey Thorgram aprendió muchas cosas de la experiencia en las batallas de su abuelo y las

habilidades de recolección y gestión de recursos de su padre. Sabe cómo negociar y cómo matar. Él es tan hábil en los tribunales como en un sangriento cuerpo a cuerpo. También puede ver las nu-bes que se reúnen sobre Taltos. Las fuerzas están en movimiento. Los Reven se unen, los Reptus están dejando los pantanos, los Darkspawn emergen de sus agujeros con proposititos desconoci-dos, los no muertos se reúnen en la necrópolis, y los reyes largo tiempo muertos de Nefsokar cami-nan de nuevo busca la ancestral justicia. La guerra está llegando, y los enanos tienen la intención de estar en el grueso de la misma y sobrevivir a ella.

Los enanos son los más unificados de todas las razas de Taltos. Cada enano debe conocer los Tres Cuentos de los Caídos como una advertencia de lo que no debe volver a ocurrir. Cada enano hace el voto solemne de proteger a su familia y respetar a sus antepasados. Los planes de los líderes suelen ser públicos, puesto que los enanos son brutalmente honestos y curiosos, dando incluso al más humilde minero enano una sensación de estar involucrado en los grandes eventos. Hay miembros detractores entre los enanos: quejarse es una afición común, y en cierta forma un arte. Sin embargo, los intentos reales para fracturar el liderazgo enano o sus objetivos dará lugar a sanciones que van desde largas misiones en solitario, primera línea de servicio en lugares peligro-sos, a la muerte o el exilio. El exilio es, con mucho, el peor.

Algunas personas dicen que los enanos son demasiado férreos con su propio pueblo. Esta gente no lo entiende. A un enano no se le da bien la sutileza, una característica que crea conflictos con otras facciones, especialmente con los elfos. No puedes insinuarle a un enano: simplemente no lo cogerá. Su naturaleza es ignorar lo que no está golpeándole directamente a la cara. Capta su atención, sin embargo, y tendrás un aliado muy eficiente.

A los enanos les encanta una buena pelea. Por eso un explorador enano es tan valioso. La mayoría de los enanos no podrían espiar a un enemigo y regresar sin tratar de hacerle algún tipo de daño. El orgullo enano no se lo permite. Durante las temporadas de descanso, evitan matarse unos a otros mediante canalizar esta agresividad mediante la lucha libre, el boxeo, la bravuconería y concursos de bebida, casi a diario en Krahl Aizen. Además, desde que el rey Thorgram comenzó a enviar tropas a Taltos regularmente, lo que daría a muchos enanos la oportunidad de luchar en cualquier momento que desee, las muertes dentro de Aizen Krahl han disminuido considerable-mente.

Los enanos son fatalistas, pero alegres. Saben que Taltos está bajo asedio. Saben que las batallas irán a más. Saben que Aizen Krahl está en peligro. También saben que todos los enanos en Taltos están dispuestos a derramar su sangre en defensa de su hogar. Así que forjan armas y armaduras, entrenan todo de año, y reúnen aliados. Cuando la tormenta sobre Taltos finalmente estalle, los enanos estarán allí para cambiar el rumbo o morir en el intento.

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Pers

onal

izac

ión

Doctrina de los Guerreros de la Montaña

- Defensor acérrimo. Cualquier miniatura no Soldado que sea golpeada durante una acción de lucha gana un +1 #AC en sus ataques defensivos para esa acción.

- Corredores naturales. Los enanos ganan +3” de MOV cuando se realiza una acción de carga en lugar de la normal 2’’.

Doctrina de los Matagigantes

- Matagigantes. Todos los Enanos sobre peana estándar ganan Esquivar / +1 contra todos los oponentes de peanas grandes o gigantes. Además, todos los enanos ganan Castigar (base grande y gigante).

- Corredores naturales. Los enanos ganan +3” de MOV cuando se realiza una acción de carga en lugar de la normal 2’’.

Personalización

Equipo Adicional- Martillo espiritual.Tipo: Arma. Coste: 20. Efectos: la miniatura gana las habilidades Alcance y

Aporrear.

- Martillo del Dios Montaña. Tipo: Arma. Coste: 50. Efectos: la miniatura gana la habilidad Fuerte. Además, una única vez por partida, la miniatura puede realizar una Acción Especial de activar el poder del Martillo. Si lo hace, lanza el hechizo Terremoto con HM7 de forma gratuita (sin gastar maná; debe hacer la tirada). La miniatura no tiene por qué ser Mago para lanzar este hechizo.

- Armadura de Mithril.Tipo: Armadura. Coste: 25. ÚNICA. La miniatura gana la habilidad Reduc-ción de Daño/1.

Hechizos Adicionales

Doctrinas

Tomo de la TierraHechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Agarre de la mon-taña[Mountain Grip]

5 Ofensivo 18” - La miniatura objetivo recibe 1 punto de daño y queda Retenida.

Tomo Incendiario

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Martillo ardiente[Fiery Hammer]

3 Ofensivo 18” - La miniatura objetivo recibe 1 herida y queda Aturdida y Ardiendo.

Tomo de la Restauración

Hechizo Coste Tipo Alcance ADE Efecto

Piel de piedra[Flesh to Stone]

4 No Ofensi-vo

12” - La miniatura objetivo se cura 1 herida y gana Reducción de Daño/1 hasta el final del siguiente turno de juego.

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hacha que el rey Dern empuña-ba cuando mató al jefe gigante Bralkan. A Herryk le encanta caminar por los túneles, ani-mando a los mineros, e incluso ayudar cuando es necesario. En la batalla, Herryk dirige a sus fieles seguidores con con-fianza. Ya sea destrozando a sus enemigos, ayudando a los heridos, o llamando a la propia tierra para ayudar a los enanos, Herryk nunca ha dejado de ins-pirar a sus tropas hacia la vic-toria.

Señores de la Guerra [Warlords]

Señores de la Guerra

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Philip Esterle

Herryk Aesir, Alto Clérigo[Herryk Aesir, High Cleric]

Herryk Aesir, Alto ClérigoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 144

Rango: Señor de la Guerra (6-12/3) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14324

H 0 1 2 3 4

MOV 5 5 5 4 4

DIS 9 9 8 8 7

DF 12 12 11 11 10

DM 15 14 14 13 13

HE: Sin miedo, Duro/2

HC 6 5 5 4 4

#AC: 2 HE: Aporrear

HM 8 8 7 7 6

PM: 7/15 Tomos: Tierra, Restauración

HE: Hechicero de Guerra

Lista de ejército

Herryk es un descendiente directo del Rey de Kragmarr Dern. Sólo eso ya inspira respeto. Tam-bién lleva un gran martillo que está inscrito con runas que hablan de las grandes hazañas del rey Dern. La leyenda dice que parte del metal utilizado para elaborar esta arma vino de la gran

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Aunque la mayoría de los líderes de los enanos se inclinan por un muro de escudos y cuchillas para luchar contra sus enemigos, a Logan nunca le ha gustado esta táctica. Prefiere cargar a sus enemigos. A menudo, Logan está al frente de su tropa cargando con un impulso imprudente contra un muro de orcos. Logan afir-ma que no hay ninguna razón para dejar que los orcos tengan la iniciativa. Si bien ha sido herido muchas veces, Logan desafía a la muerte una y otra vez. Las cargas de Logan hacen caer en la confusión a los orcos debido a que sus tácticas son muy diferen-tes a las que están acostumbrados a enfrentarse con los enanos. Sus seguidores dicen que servir en las tropas de Logan significa dos cosas: la gloria y una vida corta.

Seño

res

de la

Gue

rra Logan Furiabatalla

[Logan Battlefury]

Logan FuriabatallaAfiliación: Enanos/Bien Coste: 109

Rango: Señor de la Guerra (4-10/2) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14303

H 0 1 2 3

MOV 5 5 5 4

DIS 9 9 8 8

DF 11 11 11 10

DM 14 14 14 13

HE: Esquivar/2, Sin miedo, Duro/3

HC 5 6 7 8

#AC: 3 HE: Rajar, Furia asesina

Escultura: Jason Wiebe.

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Rey Thorgram Acerosombrio[King Thorgram Grimsteel]

Señores de la Guerra

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Tim Lison.

Thorgram lleva la pesada corona de su padre y lleva una carga antigua. Los presagios en el horizonte indican un gran conflicto inminente con los Re-ven. Los enanos nunca admiti-rían la posibilidad de caer ante los orcos, pero la historia le re-cuerda al estudiante que ha pa-sado antes. En previsión de un recrudecimiento en el conflicto, Thorgram envía a su familia de patrullas por Taltos. Conoce la historia de su pueblo, sabe que sólo las fortalezas que ignoren el mundo exterior caerán. Una sala fuerte es una sala que for-ma parte del mundo fuera de sus puertas, y Aizen Krahl será la sala más fuerte de todas.

Afiliación: Enanos/Bien Coste: 148

Rango: Señor de la Guerra (4-12/2) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14042

H 0 1 2 3 4 5

MOV 5 5 5 4 4 4

DIS 9 9 8 8 8 8

DF 13 13 12 12 11 11

DM 14 14 14 13 12 12

HE: Sin miedo, Espía, Táctico, Duro/3

HC 7 7 7 6 6 6

#AC: 2 HE: Fuerte, Provocar, Maestro de armas

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Las Protectoras de Aizen Krahl son más activas de lo que tradicionalmente se ha aceptado en el Norte. Esto se debe principalmente a la direc-ción de Freya, la hija del rey de Thorgram. Aizen Krahl no es lugar para la comodidad y la calma: es un lugar, principal-mente y sobre todo, para gue-rreros atrevidos. Las hijas de los enanos deberán reforzar las paredes y el estado. Los escu-dos de los enanos son anchos y gruesos, nunca fallan, nunca se tambalean.

Freya RompecolmillosAfiliación: Enanos/Bien Coste: 73

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Enana SKU: 14085

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 8 7 7 6

DF 11 11 11 10

DM 14 14 13 12

HE: Desviar/1, Dura/2

HC 6 6 5 5

#AC: 2 HE: Furia, Castigar(Reven)

Cap

itane

s CapitanesFreya Rompecolmillos

[Freya Fangbreaker]

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

Fulumbar Martillohierro[Fulumbar Ironhammer]

Fulumbar llegó de joven a Aizen Krahl desde Kragmarr en el Norte, como muchos de los enanos en el Imperio de Hierro. Fulumbar llegó a refinar sus habilidades como un artesano y buscó también la riqueza y la gloria. Han pasado generacio-nes desde que la nueva forta-leza enana fue fundada, y Fu-lumbar se negó a perder esta oportunidad. Kragmarr es un recuerdo lejano ahora, y con su esposa y sus descendientes a su lado, Fulumbar llama a Tal-tos su hogar. Escultura: Werner Klocke. Pintura: John

Bonnot.

Fulumbar MartillohierroAfiliación: Enanos/Bien Coste: 56

Rango: Capitán (4-10/1) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14146

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 7 6 5

DF 11 11 10

DM 14 14 13

HE: Desviar/1, Duro/1

HC 5 4 4

#AC: 3 HE: Provocar

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Logrim FuriabatallaAfiliación: Enanos/Bien Coste: 83

Rango: Capitán (4-8/2) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14304

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 7 7 6

DF 12 11 11

DM 14 13 12

HE: Espía, Duro/3

HC 5 5 4

#AC: 2 HE: Rajar, Castigar(Mal)

HM 7 6 5

PM: 3/6 Tomos: Tierra

HE: Hechicero de Guerra

Logrim Furiabatalla[Logrim Battlefury]

Logrim creció a la sombra de su hermano mayor Logan. Lo-grim adora a su hermano, pero nunca pudo seguir su ritmo. En lugar de darse por vencido, Lo-grim simplemente se dedicó a mantener vivo a su imprudente hermano. Logrim nunca ha sido capaz de dominar la magia cu-rativa, pero ha dominado la for-ma de controlar la tierra. Logrim tiene un ojo sobre su hermano, y muchas veces un movimien-to rápido por Logrim ha dado la ventaja que necesitaba Logan para seguir con vida. Logan no es alguien que admita que necesita ayuda de nadie, pero cuando se le presiona confiesa a regañadientes que es útil lle-var a su hermano Logrim consi-go cuando va a una batalla.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Philip Esterle.

Úrsula, jinete de oso[Ursula, Bear Rider]

Las mujeres enanas tradicionalmente han luchado en unidades segregadas, pero Úrsula no qui-so saber nada de eso. Su padre era un jinete de oso, y ella creció cuidando a su gran oso. Cuando se enteró de que su padre fue asesinado por los orcos merodeadores, Úrsula montó el oso y anun-ció su intención de vengarse. Se convirtió en una exploradora valiosa, y con el paso del tiempo, se unió a las batalla en las filas de los jinetes de oso. A través de los años, ha sobrevivido a muchas duras batallas, y tiene cicatrices para probarlo. Úrsula nunca ha pretendido ser un líder, pero no va a tolerar a alguien que carece de experiencia. Debido a que hay pocos jinetes de oso con su experiencia, Úrsula simple-mente lidera a los otros, porque no hay nadie que lo pueda ha-cer mejor.

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: John Casiello.

Úrsula, jinete de osoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 91

Rango: Capitán (3-8/1) Peana: Grande

Raza: Enana SKU: 14433

H 0 1 2 3

MOV 8 8 8 8

DIS 7 7 6 6

DF 12 11 11 10

DM 13 13 13 12

HE: Dura/3, Aterradora, Montada, Rugido

HC 6 5 5 4

#AC: 3 HE: Salvaje

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Sarg

ento

s SargentosAbjorn Hofkeg, minero

[Abjorn Hofkeg, Miner]

jorn, pero él se culpaba. En los túneles, sus canciones comen-zaron a mantener ritmo de su obra. Trabajó duro y largo para mantener su mente lejos de recordar el hundimiento del tú-nel. Abjorn pronto fue capaz de cavar más rápido y más lejos que cualquier otro enano. Con el tiempo, reunió a un equipo al que nadie podía igualar. Cuan-do se trata de una pelea, se puede contar con Abjorn y sus “ratas de túnel” para llevar la batalla al enemigo cuando me-nos se lo esperan.

Cuando era un joven aprendiendo a trabajar en los túneles, Abjorn era todo un personaje. Le en-cantaba gastar bromas y cantar canciones divertidas. Un día, cuando Abjorn estaba haciendo una de sus travesuras, hubo un derrumbe. Abjorn sobrevivió, pero otros no. Nadie se lo atribuyó a Ab-

Escultura: Tom Mason. Pintura: Sean Guzman.

Abjorn Hofkeg, mineroAfiliación: Enanos/Bien Coste: 34

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14406

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 11 10

DM 12 11

HE: Explorador/9

HC 5 4

#AC: 2 HE: Aporrear, Castigar(Enterrado)

MOV 4 4

HE: Enterrarse

Durin Montaraz[Durin Pathfinder]

Durin nunca estaba contento con ser sólo un explorador. Era un explorador excelente, pero sólo ver si hay signos del enemigo le aburría. Con el tiempo, Durin desarrollo una habilidad especial para recoger recuerdos de aquellos a los que espía. Sus amigos se deleitan con las historias de cómo pe-netró campos enemigos y trajo de vuelta algunas cosas para mostrar que él estuvo allí. Una vez, mató a todos los miembros de un grupo de orcos mientras dormían, excepto uno, y dejó el “arma del crimen” en la mano que orco. En otra ocasión, Du-rin robó un tomo mágico de un Mago Overlord de su pro-pia tienda. El mago estaba tan enojado cuando descubrió el robo que mató a más de la mi-tad de sus guardias tratando de averiguar cuál de ellos lo hizo.

Escultura: Tom Mason. Pintura: Dave Coulson.

Durin MontarazAfiliación: Enanos/Bien Coste: 30

Rango: Sargento (4-6/1) UNICO Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14465

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 9 8

DM 12 11

HE: Explorador/7, Espía, Sigilo

HC 5 4

#AC: 2 HE: Parada, Ataque rápido

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SargentosGargram Manodura

[Gargram Heavyhand]

con las historias de los grandes salones del norte y las leyen-das de su pueblo. Sin embargo, Gargram sabe que Aizen Krahl es el hogar de los héroes vivos. Aquí, se forjan las leyendas y los cuentos se escriben para las generaciones posteriores. Él será contado entre ellos.Gargram ManoduraAfiliación: Enanos/Bien Coste: 35

Rango: Sargento (3-8/1) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14173

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 11 10

DM 13 12

HE: Desviar/1, Duro/1

HC 5 4

#AC: 2 HE: Provocar

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.

Gargram es uno de los jóvenes matones nacidos y criados en Krahl Aizen. El terreno áspero y las constantes guerras son lo que Gargram siempre ha conocido. Él, como todos los suyos, creció

Hagard el Mutilado[Hagard the Maimed]

nerse caliente. Con su pesado martillo, se abre camino a tra-vés del enemigo. No todos son despachados por su martillo, Hagard también usa su gan-cho. Hagard le dice a su tropa que su trabajo es simplemente seguir detrás de él y proteger su retaguardia. Con lo agresivo que es Hagard, eso no es una tarea sencilla.

La mayoría de los soldados se dan cuenta de que hay un punto donde tienen que jubilarse. Ha-gard se negó a admitirlo. Cuando un temible lobo le arrancó su mano izquierda de un mordisco, Hagard simplemente se equipó con un gancho que le ayudaría a luchar mejor en combate cuerpo a cuerpo. Cuando las nieves llegan, Hagard utiliza la piel de ese mismo temible lobo para mante-

Escultura: Tim Prow

Hagard el MutiladoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 30

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14491

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 8 7 6

DF 9 9 8

DM 13 12 11

HE: Duro/2

HC 6 5 5

#AC: 1 HE: Aporrear,Castigar(Monstruo),Barrido

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Sarg

ento

s Tohil Manofirme[Tohil Steadyhand]

Escultura Jason Wiebe. Pintura: Philip Esterle.

El firme objetivo de los Per-foradores es legendario. Tohil Manofirme dedicó su vida a mejorar su habilidad con la ba-llesta. Nunca se conformaba con ser sólo uno de los mejo-res. Cuando su clan organiza un concurso de tiro, no se es-pera que Tohil participe. Él sim-plemente espera hasta que el concurso ha terminado, y luego dispara mejorando al ganador. En la batalla, Tohil estará bus-cando tiros difíciles, llevándo-los a cabo antes de lanzar su virote a través del enemigo.

Tohil ManofirmeAfiliación: Enanos/Bien Coste: 32

Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14478

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 9 8

DM 13 12

HE: -

HC 3 3

#AC: 1 HE: -

HD 4 3

#AD: 1 Rng(18) HE: Penetración

Valana, forjadora[Valana, Forgemaiden]

Hay poco destacable acerca de Valana. Sus comienzos fueron bastante humildes, y cuando llegó a la mayoría de edad nunca trató de unirse a ninguna de las órdenes más prestigiosas. Ella se unió a las Forjadoras en silencio e hizo su trabajo. La única cosa que es única en Valana es su arma. En lugar de usar los tradicionales dos martillos de las Forjadoras, Valana utiliza un martillo de dos manos. Con el tiempo, ella siempre ha cumplido tranquilamente sus tareas. Esto se ha conver-tido en la fuerza que la hace tan importante. Ella es digna de confianza, y cuando Valana lleva su tropa, la línea se mantiene.

Escultura: Jason Wiebe).

Valana, forjadoraAfiliación: Enanos/Bien Coste: 28

Rango: Sargento (4-6/1) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14524

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 10 9

DM 13 12

HE: Sin miedo

HC 4 3

#AC: 2 HE: Aporrear, Mártir

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SoldadosSoldadosAlabardero[Halberdier]

El amor enano por las ha-chas no se ve con mayor cla-ridad que en las manos de un Alabardero. Las Alabardas enanas son grandes con un mango largo capaz de llegar más lejos y atacar a enemigos a varios metros de distancia, cortando el hueso y la carne. Sus portadores son a menudo herreros de oficio y tienen una fuerza formidable.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

AlabarderoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 28

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14397

H 0 1

MOV 5 4

DIS 4 4

DF 9 9

DM 13 11

HE: -

HC 5 3

#AC: 1 HE: Alcance, Pica

Berserker[Berserker]

La mayoría de los enanos ponen su fe en el muro de es-cudos. Los Berserkers huyen de esa tradición defensiva y cargan imprudentemente en la batalla. Se acaba por aceptar que cualquier enano que se convierta en un Berserker tie-ne que sufrir demencia. Ya sea que en realidad busca la muer-te o simplemente se deleita en el caos de la batalla, un Ber-serker no espera sobrevivir. Su único objetivo es desbaratar el ataque del enemigo y llevarse con él el mayor número posible de enemigos.

Escultura: Jason Wiebe.

BerserkerAfiliación: Enanos/Bien Coste: 41

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14341

H 0 1

MOV 5 5

DIS 7 5

DF 9 9

DM 13 12

HE: Esquivar/1, Duro/3

HC 4 5

#AC: 3 HE: Furia, Furia asesina

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Sold

ados Forjadora

[Forgemaiden]

Forjadoras está abierta a casi cualquier persona. La tradición dice que la primera Forjadora tomó las herramientas de forja de su marido muerto para de-fender su hogar. Más tarde, se unió al muro de escudos y uti-lizó esas mismas herramientas para vengar a su marido.

Escultura: Jason Wiebe.

ForjadoraAfiliación: Enanos/Bien Coste: 17

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14518

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 8 7

DM 13 11

HE: -

HC 3 2

#AC: 2 HE: Mártir

Las Forjadoras tradicionalmente se han formado con los miembros de los familiares de los herre-ros enanos. Hay tantos herreros en el reino enano que una broma común es que la pertenencia a las

Guerrero[Warrior]

Los enanos jóvenes crecen con el deber de defender a su pueblo firmemente grabado en sus mentes. En Taltos, muchos jóvenes enanos nacidos local-mente o que han viajado des-de el norte se involucran con la construcción del Imperio de Hierro.

GuerreroAfiliación: Enanos/Bien Coste: 29

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14353

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 11 10

DM 13 11

HE: Desviar/1

HC 4 3

#AC: 2 HE: Provocar

Escultura: Werner Klocke.

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SoldadosHacharrápida

[Swiftaxe]

Las pocas cualidades necesa-rias para un Hacharrápida son la falta de preocupación por sí mismo, una habilidad razona-ble en la marcha y el deseo de participar en el combate cuerpo a cuerpo. Estas características resultan ser bastante fáciles de encontrar entre los enanos jó-venes.

Escultura: Werner Klocke.

HacharrápidaAfiliación: Enanos/Bien Coste: 21

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14422

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 9 9

DM 13 12

HE: -

HC 3 3

#AC: 2 HE: Rajar, Furia, Ataque precipitado

Jinete de oso[Bear Rider]

Pocos viven lo suficiente como para aprender a domar un oso de montaña. No es que la habilidad que tome mucho tiempo para aprender, pero es muy difícil sobrevivir al primer encuentro con un oso. Un ena-no dirá que no puede domar un oso, y es cierto. No se trata de controlar, sino que se trata de respeto. Una vez que el oso ha aprendido a confiar en su com-pañero, se convertirá en un leal compañero. Una carga de los jinetes de oso es algo que po-cos enemigos pueden aguan-tar. No importa lo que hagan: los que se quedan son aplasta-dos, y los que tratan de huir son atrapados.

Escultura: Werner Klocke & Geoff Valley. Pintura: Derek Schubert.

Jinete de osoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 61

Rango: Soldado Peana: Grande

Raza: Enano SKU: 14136

H 0 1 2

MOV 8 8 8

DIS 7 6 6

DF 12 11 10

DM 12 11 10

HE: Aterrador, Montado, Duro/2

HC 5 4 3

#AC: 3 HE: Salvaje

No tan inestables como los Berserkers, los Hacharrápidas son un punto principal de ataque en el ejército enano. Cargan y rompen las líneas enemigas para permitir a sus compatriotas atravesarlas.

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Sold

ados Minero

[Miner]Los viejos orcos dirán que

cuando luchan contra los ena-nos, la tierra no es su amiga. Cuando llega la guerra, los me-jores mineros cavan trampas y emboscadas antes de que el enemigo llegue. Más de una batalla ha sido alterada cuan-do un grupo de mineros colo-can sus trampas y emboscan a un líder o hechicero enemi-go. Cuando el enemigo intenta usar excavadores para atrapar a los enanos, los mineros se mueven para interceptar y des-truir al enemigo antes de que puedan salir de su agujero.MineroAfiliación: Enanos/Bien Coste: 25

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14405

H 0 1

MOV 5 4

DIS 6 5

DF 10 9

DM 12 11

HE: Explorador/9

HC 4 3

#AC: 2 HE: Castigar(Enterrado)

MOV 4 4

HE: EnterrarseEscultura: Tom Mason. Pintura: Philip Esterle.

Montaraz[Pathfinder]

alguien llega, los líderes de los enanos saben casi todo lo que necesitan saber acerca de ellos. Cuando llega el momen-to de llevar la lucha al enemi-go, los Montaraces hostigan al enemigo para apoyar el cuerpo principal.

MontarazAfiliación: Enanos/Bien Coste: 23

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14460

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 8 8

DM 12 10

HE: Explorador/7, Sigilo

HC 4 3

#AC: 2 HE: Parada, Ataque rápidoEscultura: Tom Mason.

Los enanos no son conocidos por ser silenciosos o ligeros. Los Montaraces desafían este es-tereotipo. Estos resistentes exploradores utilizan el sigilo y la sorpresa para proteger las fronteras del territorio enano. Pocos pueden acercarse a una ciudad enana sin ser detectados. Cuando

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SoldadosPerforador

[Piercer]Los enanos tienen un amor

curioso por las ballestas. Qui-zás es debido a la complejidad y el dominio de metal y madera necesarios para crearlas. Tal vez es porque sus mentes se inclinan hacia la ingeniería y las máquinas. En cualquier caso, las ballestas son consideradas con profundo afecto, y los tru-cos para usarlas se transmiten de generación en generación.

Escultura: Werner Klocke.

PerforadorAfiliación: Enanos/Bien Coste: 31

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14325

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 9 8

DM 13 11

HE: -

HC 2 1

#AC: 1 HE: -

HD 4 3

#AD: 1 Rng(18) HE: Penetración

Protectora[Shieldmaiden]

Las madres enanas son las primeras en formar a sus hijas en el arte de la guerra. Para muchas, su primer entrena-miento es en las filas de las Protectoras, una orden de mu-jeres solteras dedicadas a la diosa Megnatha Trenzashierro [lrontresses]. Aunque no todas las mujeres enanas son o fue-ron una vez Protectoras, es se-guro asumir que en Taltos pro-bablemente lo eran. Aquí los sexos luchan codo con codo, con independencia de lo que es tradicional en el Norte.

Escultura: Derek Schubert.

ProtectoraAfiliación: Enanos/Bien Coste: 50

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14379

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 7 6 5

DF 11 10 10

DM 13 12 12

HE: Desviar/1, Dura/2

HC 5 4 4

#AC: 2 HE: Furia, Castigar(Reven)

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Sold

ados Romperrodillas

[Kneebreaker]Muchos de los que escuchar

el título de estos soldados son escépticos porque no entien-den cómo un martillo grande puede ser útil para atacar a las piernas de un enemigo. Sin embargo, las razas de ogros gi-gantes entienden muy bien por qué estos soldados tienen ese nombre. Los de menor tamaño no tienen por qué preocuparse. Cuando no hay monstruos para matar, esos grandes martillos son maravillosos para golpear a través de un muro de escu-dos o cualquier otra cosa que se ponga en frente de ellos.RomperrodillasAfiliación: Enanos/Bien Coste: 22

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14464

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 10 9

DM 13 12

HE: -

HC 5 5

#AC: 1 HE: Aporrear,Castigar(monstruo),Barrido

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Recolector[Mancatcher]

Tradicionalmente, los Alabarderos han apoyado a las filas desde atrás. Los Recolectores, sin embargo, tienen un uso distinto para el arma. Cuando un enemigo ataca, los Recolectores traba-jarán en los flancos, golpeando al enemigo, y luego desapareciendo de nuevo. El enemigo debe decidir si se debe pasar por alto esta distracción o desviar tropas para hacerles frente. Hacer caso

Escultura: Tom Mason.

omiso de los Recolectores no suele ser una buena opción.

RecolectorAfiliación: Enanos/Bien Coste: 18

Rango: Soldado Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14463

H 0 1

MOV 5 4

DIS 4 4

DF 8 8

DM 13 12

HE: Asaltante

HC 3 2

#AC: 2 HE: Inutilizar, Provocar

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ÉliteÉliteDurgam Jarraprofunda

[Durgam Deepmug]Durgam es uno de los mu-

chos veteranos y experimenta-dos guerreros de Aizen Krahl. Un artesano maestro en su campo, Durgam también ha ga-nado riqueza y experiencia en todas sus aventuras a través Taltos. Aunque tal vez un poco demasiado aficionado a la be-bida fuerte, Durgam siempre estará listo cuando los cuernos de la guerra llamen de nuevo a los enanos a la batalla.

Durgam JarraprofundaAfiliación: Enanos/Bien Coste: 77

Rango: Élite Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14019

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 7 7 6 6

DF 12 11 10 10

DM 13 12 12 11

HE: Sin miedo, Inmunidad(Apoyo), Duro/1

HC 4 4 4 3

#AC: 4 HE: Furia asesina, Provocar

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Liliana Troy.

Durthen, Maestro de Jabalíes[Durthen, Boarmaster]

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Gerlan.

entre las filas enemigas. Cuan-do la batalla termina, a menudo Durthen se marcha de allí y no es visto en horas. Una vez que su furia de batalla se desata, nada puede calmarlo a él ni a su jabalí salvo el agotamiento total. Los jinetes de oso que le siguen en la lucha hacia las filas enemigas lo ven lanzarse sobre ellas. En ese momento se detienen y dicen: “¡Eso es una locura!”

Casi cualquier persona que ve a un jinete de osos piensa que tiene que estar loco para montar un oso. Durthen ha llevado esa locura un paso más allá. Se las arregló para domar un jabalí. Decir que la bestia está domada es relativo. Durthen apenas puede controlar a la bestia, ya que hace estragos

Durthen, Maestro de JabalíesAfiliación: Enanos/Bien Coste: 76

Rango: Élite Peana: Grande

Raza: Enano SKU: 14451

H 0 1 2

MOV 9 9 9

DIS 7 7 6

DF 10 10 9

DM 12 12 11

HE: Sin miedo, Montado, Duro/2

HC 5 6 7

#AC: 3 HE: Sed de sangre, Desmoralizar, Furia asesina, Choque.

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Élite Gilam, Espeleólogo de runas

[Gilam, Rune Spelunker]Como minero, Gilam es un trabajador frustrante. Se distrae con facilidad por cualquier piedra

brillante o inusual, y puede pasarse horas tratando de llegar lo más cerca posible de una veta de lava. Su amor por la tierra es su poder. Ha aprendido a controlar los poderes del fuego y la tierra para usarlas contra los enemi-gos de los enanos. Cuando la batalla llega, Gilam se centra totalmente en destruir al ene-migo. Después de la batalla, regresa a su estado normal, vagando por el campo exami-nando la estructura metálica de la armadura de los enemigos o cavando alrededor de una grie-ta que se abrió en la tierra du-rante la batalla.

Gilam, Espeleólogo de runasAfiliación: Enanos/Bien Coste: 67

Rango: Élite (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14467

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 6 6 5

DF 10 10 9

DM 13 12 11

HE: Explorador/8

HC 5 4 3

#AC: 2 HE: -

HM 6 6 5

PM: 5/12 Tomos: Tierra, Incendiario

HE: Hechicero de Guerra

MOV 5 4 4

HE: EnterrarseEscultura: Gene Van Horne.

Ivar Puñoplateado[Ivar Silverfist]

Los conflictos promueve la fe. Los enanos han sido duran-te mucho tiempo una raza de-vota. Sus estrechos lazos con sus dioses son un elemento profundo y permanente de su personalidad. Los enanos no son propensos a ataques de celebración evangelizadora o excesos, pero conocen a sus dioses y los dioses conocen sus hijos. Ivar y sus compañe-ros clérigos realizan los rituales antiguos y marchan con sus parientes a la batalla. La victo-ria puede ser suya.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Marike Reimer.

Ivar PuñoplateadoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 71

Rango: Élite (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14039

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 7 7 5

DF 11 10 10

DM 14 13 13

HE: -

HC 4 4 3

#AC: 1 HE: -

HM 6 6 5

PM: 5/12 Tomos: Restauración

HE: Hechicero de Guerra

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ÉliteKara Cazaenemigos

[Kara Foehunter]Kara no puede ser tan fuerte como los hombres junto a los que lucha, pero su ballesta es precisa

y mortal. Aprendió de sus padres la forma correcta de cazar orcos y cómo cuidar de su armamento, y conoce los pasos y los cami-nos de las montañas alrededor de Aizen Krahl como ningún otro. Muchas veces, ha sido Kara quien ha conducido una patrulla enana directamente a un grupo de asalto de los Re-ven o Señores Supremoss para aplastarlos. Los que escaparon de las hachas fueron humilla-dos por un virote en la espalda. Kara no muestra misericordia.

Kara CazaenemigosAfiliación: Enanos/Bien Coste: 56

Rango: Élite (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14143

H 0 1 2

MOV 5 4 4

DIS 8 7 6

DF 9 8 8

DM 13 12 11

HE: Asaltante, Exploradora/5, Espía

HC 3 3 2

#AC: 1 HE: -

HD 4 4 3

#AD: 2 Rng(18) HE: Penetración, ImbloqueadoEscultura: Werner Klocke. Pintura: Anne

Foerster.

Klaus Pulgarcobre[Klaus Copperthumb]

Escultura:Werner Klocke. Pintura: Kelly Rowe.

Klaus no se considera una mala persona. Otras personas simplemente no entienden que a veces un hombre tiene que “apropiarse” de las cosas que necesita. Los oficiales de Klaus saben que sólo hay que mencionar que necesitan algo cuando está cerca, y a la mañana siguiente lo encontraran

Klaus PulgarcobreAfiliación: Enanos/Bien Coste: 46

Rango: Élite (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 3099

H 0 1

MOV 5 4

DIS 5 4

DF 8 8

DM 13 12

HE: Esquivar/2, Explorador/5, Sigilo

HC 5 3

#AC: 2 HE: Asesino

HD 4 3

#AD:3 Rng(9/12) HE: Penetración

misteriosamente fuera de su tienda de campaña. Klaus lle-va un par hachas arrojadizas. Si el enemigo de Klaus le da unos segundos para apuntar, son mortales. Cuando se trata de luchar de cerca, Klaus se asegura de que una vez que su enemigo cae, nunca se levante de nuevo.

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Solo

s Margara Lenguafuego[Margara Firetongue]

Margara LenguafuegoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 69

Rango: Élite (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14082

H 0 1 2

MOV 5 5 4

DIS 6 6 5

DF 8 8 7

DM 14 14 13

HE: -

HC 3 3 2

#AC: 1 HE: -

HM 7 7 6

PM: 7/15 Tomos: Arcano, Incendiario

La hechicería es una cosa rara entre los enanos. Sin em-bargo, cuando una enana fija su mente en el aprendizaje de un arte u oficio, sabrá insistir y ser la mejor en lo que puede ser. Tal es el caso de Margara. Ella era una niña extraña, que prefería un libro a un hacha de batalla, y sigue siendo extraña todavía, aunque su utilidad en la batalla es indiscutible. En muchas ocasiones, se ha de-mostrado que el tiempo que pasó aprendiendo hechizos no fue en vano.

SolosAnnasha Rompetomos

[Annasha Tomebreaker]Cuando Annasha era una niña, su familia estaba viajando con otros miembros del clan para

visitar a familiares en Thargall. Unos asaltantes atacaron la caravana. Ella se escondió. Annasha vio un hechicero aplastar a los guerreros mientras se escondía detrás de un muro de sinvergüen-

Annasha RompetomosAfiliación: Enanos/Bien Coste: 103

Rango: Solitario (UNICO) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14482

H 0 1 2 3

MOV 5 5 4 4

DIS 8 7 7 6

DF 11 11 10 10

DM 14 13 12 11

HE: Exploradora/5

HC 6 6 5 4

#AC: 4 HE: Furia asesina, Asesinar (Hechicero), Vengativa

HM 7 6 5 4

PM: 2/10 HE: Hechizo innato (Purificar)Escultura: Gene Van Horne.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.

zas. Desde entonces, ha abri-gado un odio hacia cualquiera que use la magia para dañar a los enanos. Curiosamente, ha estudiado tomos tratando de encontrar la mejor manera de matar a un hechicero. Annasha incluso ha dominado algunos conjuros menores, pero sólo los utiliza para obtener ventaja para matar a un hechicero.

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SolosElemental de tierra

[Earth Elemental]La proximidad que los enanos tienen con la tierra es incom-

prensible para la mayoría de las otras razas. Esta proximidad les permite acceder a la mismísima tierra para que les ayude en la batalla. Levantándose del suelo, estas criaturas causan estragos en los enemigos de los enanos. Cuando los guerreros pasan por

Elemental de tierraAfiliación: Enanos/Neutral Coste: 87

Rango: Monstruo Peana: Grande

Raza: Elemental SKU: 14444

H 0 1 2

MOV 6 6 6

DIS 6 6 6

DF 10 10 9

DM 14 14 14

HE: Constructo, Reducción de daño/2, Desviar/2, Invocado(Hechicero)

HC 6 6 6

#AC: 3 HE: Aporrear

MOV 5 5 5

HE: Enterrarse

Espíritu de piedra[Stone Spirit]

En ciertas ocasiones, cuando la necesidad de los enanos es grande en lugares donde la tierra es fuerte, un elemental de tierra alcanzará un inusual tamaño. Cuando un espíritu de piedra se levanta de la tierra, el destino del enemigo está sellado. La fuerza de este monstruo arremetiendo contra un ejército es abrumadora. Se considera de buena suerte usar las piedras de un espíritu de piedra muerto como la piedra angular para edificios enanos importantes.

un antiguo campo de batalla, los veteranos suelen hacer una pausa en un montón de rocas aparentemente sin importancia para decir unas palabras ama-bles sobre la tierra. Sólo aque-llos que han visto un Elemental de Tierra en batalla entende-rán por qué un montículo de piedras podría ser significativo para un guerrero enano.

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Mikael.

Espíritu de piedraAfiliación: Enanos/Neutral Coste: 177

Rango: Monstruo (UNICO) Peana: Gigante

Raza: Elemental SKU: 65090

H 0 1 2 3 4

MOV 7 7 7 7 7

DIS 7 7 7 7 7

DF 11 11 10 10 10

DM 15 15 15 15 15

HE: Constructo, Reducción de daño/2, Desviar/2, Invocado(Hechicero), Aterrador

HC 7 7 6 6 6

#AC: 4 HE: Aporrear

MOV 6 6 6 6 6

HE: Enterrarse

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Anne Foerster.

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Solo

s Grifo[Griffon]

Las montañas son el hogar de los grifos, grandes bestias ala-das que han servido durante mucho tiempo al lado de los enanos. Se dice que el dios enano Angrum Silverhelm hizo el primer grifo. Tal vez esto es cierto, tal vez no. Sin embargo, el hecho de que los grifos se ven a menudo al servicio de los enanos o luchando junto a ellos sugiere que puede haber algo de verdad en la leyen-da.

GrifoAfiliación: Enanos/Bien Coste: 105

Rango: Monstruo Peana: Grande

Raza: Bestia SKU: 14077

H 0 1 2 3 4

MOV 8 8 7 7 6

DIS 8 7 7 6 6

DF 13 13 12 11 10

DM 14 14 12 11 10

HE: Explorador/10, Duro/1

HC 6 6 5 5 4

#AC: 3 HE: Choque

MOV 10 10 9 9 8

HE: Volar

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: Anne Foerster.

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SolosOso temible

[Dire Bear]

que no se alían con los enanos simplemente se convierten en una buena comida para el clan y una manta caliente. Pero al-gunos son lo suficientemente amigables para convertirse en aliados del clan. Incluso sin un enano en su espalda, un oso temible es un enemigo formi-dable. Un oso temible vagando por el campo de batalla puede modificar rápidamente la acti-tud del enemigo.

No todos los osos están dispuestos a ir a la batalla con un jinete. La mayor parte de aquellos

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Angela Imrie.

Oso temibleAfiliación: Enanos/Neutral Coste: 75

Rango: Monstruo Peana: Grande

Raza: Bestia SKU: 14452

H 0 1 2 3

MOV 9 9 8 8

DIS 6 6 5 5

DF 11 11 10 9

DM 13 11 11 10

HE: Rugido, Duro/1

HC 7 7 6 5

#AC: 2 HE: Salvaje, Choque

Snorri Rompejuramentos[Snorri Oathbreaker]

La vida de un pícaro es difí-cil. Snorri es huérfano, no pue-de llamar a un clan para pedir ayuda o socorro. Aprendió a cuidar de sí mismo, y en Taltos ha sido capaz de hacerse un nombre por sí solo. Tiempos terribles requieren medidas ex-tremas, y Snorri hace cosas por su pueblo que el típico guerrero no está dispuesto a hacer, pero el honor es algo relativo para él. A su manera, Snorri sirve a su rey y a su pueblo, y eso es suficiente para él.

Snorri RompejuramentosAfiliación: Enanos/Bien Coste: 103

Rango: Solitario (UNICA) Peana: Estándar

Raza: Enano SKU: 14130

H 0 1 2 3

MOV 5 5 5 4

DIS 6 6 5 5

DF 10 10 10 9

DM 13 13 12 11

HE: Asaltante, Sigilo

HC 5 5 4 4

#AC: 3 HE: Envenenar, Asesino

HD 5 5 4 4

#AD: 2 Rng(12/18) HE: Envenenar, Francotirador

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Marike Reimer.

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Sobre Warlord

Warlord y el sistema RAGE son © Reaper Games Inc 2010.

Autor: Gus Landt. Líderes de equipo de diseño de reglas: Gus Landt, Jason Pape.

Diseño de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters.

Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse.

Sobre la Traducción de la Facción (Versión 1.2 - Septiembre 2013)

Traducción: Moisés Rosa (Undomain).

Revisión ortográfica, gramatical y de estilo: Rubén Ortega (Morkai).

Maquetación: Dani Miralles (Namarie).

Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a español y distribuirlo libremente. Thank you, guys!

Para la última versión de este reglamento, www.cargad.com