Enlaces de Física I

download Enlaces de Física I

of 10

Transcript of Enlaces de Física I

  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    1/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 1 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    ENLACES INTERESANTES SOBRE LOS TEMAS 12 Y 13

    Os proponemos una coleccin de enlaces interesantes para ayudaros en el estudio de estos dostemas de Ciencias de la Naturaleza de 2 E.S.O. Para abrir la pgina no tenis ms que clicarsobre la palabra subrayada a la vez que apretis la tecla Control(Ctrl).

    1. Aqu tenis unos cuantos enlaces del sitio wikisaber.es,muy sencillos pero que dejan muy claros los contenidos,y adems muchos tienen un pequeo test al final paraque comprobis lo que habis aprendido. Puede quealgunos de estas pginas se salgan de lo que damos enclase, pero creo que os pueden ser tiles:

    Sobre la velocidad:o Qu es la velocidad y cmo se calcula.o Los grficos espacio-tiempo.o Ver como se mueven los coches a diferente velocidad.o Qu es la distancia de reaccin y la distancia de frenado.o Qu factores influyen en la distancia de reaccin.o Qu factores influyen en la distancia de frenado.o Ver cmo cambia la distancia de frenado segn las condiciones de la carretera y el

    peso del vehculo.

    Sobre la aceleracin y la fuerza:o Qu es una fuerza.

    o Qu es un equilibrio de fuerzas.o Un ejemplo de fuerzas desequilibradas.o Qu es el rozamiento.o Ejemplos de laimportancia del rozamiento.o Qu es la gravedad.o Qu es el peso.o Efectos de la gravedad: Porqu los planetasgiran en torno al Sol.o Efectos de la gravedad: Porqu los satlites artificiales giran en torno a la Tierra.o Para qu sirvenlos satlites artificiales.

    Sobre el trabajo y las fuentes de energa:o Qu es el trabajoen la fsica.o Qu son los materiales radiactivos.

    http://wikisaber.es/http://wikisaber.es/http://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/measuring_speed/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/distance_time_graphs/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/measuring_speed_sim/launch.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/stopping_dis/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/thinking_distance/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/breaking_distance/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/stopping_distances_sim/launch.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/forces/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/bal_forces/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/unbalanced_forces/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/friction/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/useful_friction/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/gravity/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/mass_weight_gravity/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/gravity_solar_system/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/satellites/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/satellites_uses/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/work/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/05_radio_active_decay/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/05_radio_active_decay/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/work/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/satellites_uses/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/satellites/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/gravity_solar_system/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/mass_weight_gravity/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/gravity/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/useful_friction/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/friction/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/unbalanced_forces/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/bal_forces/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/forces/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/stopping_distances_sim/launch.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/breaking_distance/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/thinking_distance/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/stopping_dis/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/measuring_speed_sim/launch.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/distance_time_graphs/index.htmlhttp://www.wikisaber.es/Contenidos/LObjects/measuring_speed/index.htmlhttp://wikisaber.es/
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    2/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 2 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    2. Y tambin os traemos unas cuantas actividades interesantes que hemos sacado del sitio webPhet. Si no la conocis, se trata de una coleccin de actividades sobre fsica, qumica,matemticas, biologa, Estas actividades se pueden ver online o descargar en el ordenador

    (sin necesidad de registrarse) y se abren con Java (normalmente todos los ordenadores ya lotienen instalado, y si no el solo te pide auto-instalarse, muyfcil). Lo bueno, tienen muchsimas animaciones muy bienhechas; lo malo, estn casi todas en ingls, pero no tiene queser un problema. A continuacin os explicamos las actividadesque hemos visto relacionadas con estos dos temas de laasignatura:

    Movimiento de 2 dimensiones:En esta primera actividad, muy sencillita, podis mover un objeto (la esfera de color rojo),pinchando y arrastrando hacia diferentes direcciones. Os servir para familiarizaros con losvectores (esas flechitas que en fsica nos sirven para estudiar magnitudes que tienen una

    direccin).Poned el men abajo en Stopy segn lo que sealis en el men de arriba podris verdiferentes cosas:- si elegs Show onese mostrar el vector velocidad, de color verde,- si ponis Show the otherse mostrar el vector aceleracin, de color azul,- con Show bothse mostrarn los dos vectores,- y con Show neitherno sale ninguno.Os recomiendo empezar viendo solo el vector velocidad y luego cuando lo tengiscontrolado aadir el vector aceleracin (los dos juntos).Donde pinchis marcar la direccin, sentido y mdulo de la aceleracin, y eso har que lavelocidad cambie.Por ejemplo, si movis a la bolita en lnea recta la velocidad y la aceleracin tienen la

    misma direccin; en cambio, probar a forzar a la bolita a recorrer un crculo, y veris comoen cada momento la partcula se mueve en la direccin y sentido de la velocidad pero estacambia constantemente hacia dnde va la aceleracin.

    El juego del laberinto:Este otro es parecido, pero tenis que llevar la bolita roja hasta la meta azul de Finish.Para moverla tenis que pinchar y arrastrar en la zona amarilla.La opcin ms sencilla es si tenis marcada la opcin R en el men de la zona amarilla,porque as lo que controlis arrastrando es directamente la posicin. En cambio si ponis Vcontrolis la velocidad, la flecha verde que sale al arrastrar es el vector velocidad y esbastante ms complicado. Si en cambio ponis A, lo que controlis es la aceleracin y sehace mucho ms difcil.Adems hay varios niveles, que se ajustan en el men de la zona verde: Practice(parapracticar), Level1 (fcil), Level2 (intermedio), Certaindeath(la traduccin es fcil).

    Ver vectorvelocidad (verde)

    Ver vectorvelocidad (verde) yaceleracin (azul)

    La partcula solose mueve cuando arrastras

    http://phet.colorado.edu/http://phet.colorado.edu/sims/motion-2d/motion-2d_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/maze-game/maze-game_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/maze-game/maze-game_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/motion-2d/motion-2d_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    3/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 3 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    Hombre en movimiento:

    Esta otra actividad consiste en mover a un seor de un lado a otro, as de sencillo.Como su nombre indica, la pestaa Introduction nos sirve para familiarizarnos con elmanejo, solo pincha en el hombre y arrastra a izquierda o derecha, vers como la posicinse vuelve positiva (derecha) o negativa (izquierda), y segn lo rpido que se muevatambin cambia el valor de la velocidad, que evidentemente cuando est parado es 0.Adems recomiendo marcar la opcin Velocity Vectorpara ver el vector de la velocidad.Como arrastramos al seor con el ratn, la verdad es que la aceleracin no se ve bien,pero podis fijaros en que se hace positiva cuando empiezas a moverlo y negativa cuandolo frenas.Pero esta actividad me interesa ms por el tema de los diagramas espacio-tiempo yvelocidad-tiempo. Para verlos nos vamos a la pestaa Chartsy hacis lo mismo que antes,

    moverle como os parezca a izquierda y derecha. Debajo hay tres grficas, espacio-tiempo,velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo, pero esta ltima casi no nos interesa (la podiseliminar clicando en el cuadrito rojo).Adems de mover al mueco directamente, podemos fijarle una velocidad constante con elnivel de la izquierda. Si os fijis, la pendiente de la lnea azul (en la primera grfica) es lavelocidad y la pendiente de la lnea roja (en la segunda grfica) es la aceleracin.

    Fuerzas en 1 dimensin:Simulacin para que veis la relacin entre fuerzas y aceleracin. Podis clicar y arrastrara un objeto para aplicar en l una fuerza, que dar como resultado una aceleracin quecambiar su velocidad.Para que sea ms sencillo elegir Friction Offen el men de la derecha, para que no hayarozamiento con el suelo y por lo tanto cuando no el mueco no hace fuerza, no hay

    Reiniciar

    Nivel fcil

    Controlar la posicin

    Practicar

    Nivel medio

    Nivel difcil

    Controlar la velocidad

    Controlar la aceleracin

    Vector posicin,velocidad o aceleracin

    Arrastrar el mueco

    Nivel de posicin

    metros

    Nivel de velocidad(metros/segundo)

    Diagrama espacio-iempo

    Diagrama velocidad-iempo

    http://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/forces-1d/forces-1d_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/forces-1d/forces-1d_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/moving-man/moving-man_en.jnlp
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    4/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 4 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    aceleracin y la velocidad se mantiene ya est quieto el objeto o movindose (en este casono dejar de moverse hasta que se le pare de otra manera).Despus elegid un objeto, desde una nevera hasta un perro dormiln, con diferentes

    masas.Y por ltimo abrid los diagramas que os interesen: fuerza aplicada-tiempo (Graph AppliedForce), aceleracin-tiempo (Graph Acceleration), velocidad-tiempo (Graph Velocity) yespacio-tiempo (Graph Position). Me interesa que abris el fuerza-tiempo y el velocidad-tiempo, para que veis como al ejercer una fuerza cambia la velocidad (aceleracin) y si nohay fuerza la velocidad se mantiene constante.Solo falta mover el objeto de un lado a otro y ver cmo cambia la aceleracin y la velocidadcon la fuerza. Probar con diferentes objetos para que veis como a la misma fuerza, laaceleracin depende de la masa.En la realidad, la fuerza de rozamiento con el suelo y con el aire se opone al movimiento,de manera que produce una aceleracin en sentido contrario a la velocidad hasta detenerel objeto si no se le sigue empujando continuamente. Podis ver cmo acta

    seleccionando Friction On.

    Fuerzas y movimiento:Es una simulacin parecida a la anterior. Comento solo algunas diferencias:Las tres primeras pestaas sirven para simulaciones parecidas a la anterior, pero podisponer unos muelles en los extremos para ver cmo cambian el sentido del movimiento alchocar con ellos.En la pestaa Robot Moving Companytenis un juego en el que controlis un robot con loscursores y tenis que empujar diferentes objetos para que lleguen a la puerta de la casa,sin pasaros (teniendo en cuente que cuanto menos peso har falta menos fuerza) ygastando la mnima energa posible. Me recuerda una prueba de un programa antiguo dela tele que se llamaba Humor amarillo, que tenan que lanzarse en una tabla y no pasarse

    de una marca o se caan al barro.

    Arrastrar el objeto

    Eliminar elrozamiento

    Elegir el objeto

    Diagrama fuerza-tiempo

    Diagrama velocidad-tiempo

    Arrastrar el objetocon las flechas delteclado

    Me pas!

    http://phet.colorado.edu/sims/motion-series/forces-and-motion_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/motion-series/forces-and-motion_en.jnlp
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    5/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 5 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    Aterrizaje lunar:Un jueguecito para que veis como las fuerzas provocan aceleraciones que cambian lavelocidad de los objetos. Consiste en hacer aterrizar una nave en la Luna, utilizando los

    cursores para girarlo a derecha o izquierda o para poner en marcha o apagar el motorprincipal.Marcad la opcin Vectorspara ver el vector de la fuerza del cohete (amarillo) y el vector dela aceleracin de la nave (amarillo).Tenis que posar la nave recta y despacio, para que no se rompa, y cuidado de noquedaros sin combustible!

    Laboratorio de la fuerza de la gravedad:Una simulacin sobre la fuerza de la gravedad.Esta fuerza depende de la masa de los dos objetos, cuanto mayor es la masa de ambosmayor es la fuerza y los muecos tienen que tirar ms fuerte para que no se unan lasmasas azul y roja. Las masas estn en kilogramos y las fuerzas en Newtons.Fijaros que se producen dos fuerzas, iguales en mdulo y direccin pero de sentidocontrario, y una aplicada a cada masa. Entonces por qu la Tierra me atrae a m cuando

    salto pero yo a la Tierra no la atraigo?

    Gravedad y rbitas:Esta actividad nos explica cmo funciona la gravedad para mantener en rbita los cuerposcelestes.Las dos pestaas son muy parecidas, solo que en la pestaa Cartoon son dibujos sinescala y en To Scaleson imgenes a escala. Casi se ve mejor en la primera.Primero elegir el modelo que quieras en el men de la izquierda (estrella-planeta, estrella-planeta-satlite, planeta-satlite o planeta-satlite artificial), despus marcis GravityForce, Velocity y Path para ver los vectores de la fuerza de la gravedad y la velocidad,adems de la trayectoria seguida. La actividad toma por defecto las masas y tamaos delSol, la Luna y la Tierra, pero podis modificarlo.

    Vector velocidad (verde)

    Vector aceleracin (amarillo)

    Ver vectores

    Nivel de masa azulFuerza de atraccin ejercidapor la masa azul sobre la roja

    Nivel de masa rojaFuerza de atraccin ejercidapor la masa roja sobre la azul

    http://phet.colorado.edu/sims/lunar-lander/lunar-lander_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/force-law-lab/gravity-force-lab_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/gravity-and-orbits/gravity-and-orbits_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/gravity-and-orbits/gravity-and-orbits_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/force-law-lab/gravity-force-lab_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/lunar-lander/lunar-lander_en.html
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    6/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 6 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    Ahora dar al botn de iniciar (el tringulo negro en un crculo azul) para empezar laanimacin. Cuando queris reiniciar dar a Reset.Fijaros en que la fuerza siempre apunta al otro objeto, la velocidad es perpendicular y va

    cambiando para que la trayectoria sea circular. Tambin es interesante que veis quetodos los cuerpos sufren fuerzas, pero el movimiento es diferente porque la masa es muydistinta.

    Mi sistema solar:Muy parecida a la actividad anterior, pero aqu os proponen diferentes tipos de sistemassolares, en la pestaa desplegable arriba a la derecha, y tambin podis cambiar losvalores de masa, posicin y velocidad inicial de cada cuerpo celeste, e incluso aadiralguno ms (en la tabla de la parte inferior).Probad las trayectorias de los cuerpos celestes de distintos sistemas solares, crean unosdibujos muy curiosos.

    Flotabilidad:Una actividad para estudiar el principio de Arqumedes: cuando un objeto se encuentradentro de un lquido, sufre una fuerza hacia arriba que se opone al peso, y esta fuerza es

    igual al peso del volumen del objeto que est dentro del lquido. De esta manera pareceque los objetos pesan menos debajo del lquido que fuera.Para empezar vemos la pestaa Intro, donde tenemos dos objetos y dos balanzas, unadentro del lquido y otra fuera. Marcamos las opciones Gravity, Buoyancyy Contacten elmen de la izquierda (para que se vean los vectores de las fuerzas de gravedad, empujehacia arriba y de contacto con la balanza). Como lquido podis elegir (abajo) agua oaceite, la diferencia est en que el agua es ms densa, as que la fuerza de empuje haciaarriba ser mayor en ella porque el mismo volumen tendr ms masa. Y por ltimo podiselegir en el men de la derecha si los objetos tienen la misma masa, el mismo volumen ola misma densidad.Lo que tenis que hacer es ver como al ir sumergiendo un bloque en el agua, el vector de

    la fuerza de gravedad sigue igual pero aparece un vector de la fuerza de empuje hacia

    Pestaa Cartoon

    Vectores de velocidad

    Vectores de fuerzas

    Trayectorias

    Elegir cuerpos celestes

    Ver vectores de fuerza

    Ver vectores de velocidad

    Ver trayectorias

    Elegir cuerpos celestes

    Empezar

    Cambiar losdatos de inicio

    http://phet.colorado.edu/sims/my-solar-system/my-solar-system_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/density-and-buoyancy/buoyancy_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/density-and-buoyancy/buoyancy_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/my-solar-system/my-solar-system_en.html
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    7/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 7 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    arriba cada vez mayor segn hay ms volumen bajo el agua. Tambin es fcil ver como elpeso (en Newtons) es menor en el lquido que fuera.

    Cuando lo tengamos controlado, pasamos a la pestaa BuoyancyPlayground, que es casiigual pero ahora podemos elegir tener uno o dos bloques, con el men de la derecha, yadems se puede inventar un material con la masa y volumen que queris (seleccionandoMy Blocken el men de la izquierda) o elegir un material dentro de una lista (en Material).Adems podis jugar con otros fluidos, incluso con el aire, en el men de abajo.

    Es interesante que veis como afecta la densidad del material al peso sumergido o, encaso de que flote, a la porcin sumergida y hundida. Por ejemplo, la densidad del hielo esaproximadamente el 90% de la del agua, y si os fijis cuando flota el volumen sumergidoes tambin el 90% del volumen total (igual que pasa con los icebergs que flotan en elocano).

    Movimiento de proyectiles:Un jueguecito para ver el movimiento parablico de los objetos debido a una velocidadinicial y la fuerza de la gravedad.Este tipo de movimiento no entra en 2 E.S.O., pero no he podido evitar poneros estepequeo juego para que hagis puntera.Adems os sirve para ver como la velocidad va disminuyendo al subir, llega un punto en elque se hace nula y pasa a ser velocidad negativa (hacia abajo). Esto tiene que ver con quela energa del objeto, que empieza siendo energa cintica por la velocidad se transformaen energa potencial por la altura y de nuevo a cintica.

    Pestaa Intro

    Ver los tres tiposde fuerzas

    Seleccionar misma masa,mismo volumen o mismadensidad

    Seleccionar aceite o agua

    Pestaa BuoyancyPlayground

    Ver los tres tipos deuerzas

    Seleccionar uno o dosobjetos

    Seleccionar fluido

    Seleccionar lascaractersticas de los ob etos

    Distancia, altura yiem o alcanzado

    Selecciona el tipo de objeto

    Trayectoria

    Elegir la direccin de lavelocidad inicial

    Puedes cambiar la direcciny mdulo de la velocidadinicial y la masa y dimetrodel ob eto

    LanzarLimpiarpantallaMedidor

    http://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_en.html
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    8/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 8 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    La montaa rusa ms chula del mundo:El ttulo de la animacin es Energy Skate Park, pero yo le pongo este otro en plan 1erepisodio de Phineas y Ferb.

    Y es que con esta simulacin podis hacer una autntica montaa rusa de locos, si osapetece hasta en Jpiter. Eso s, tiene muchas opciones y se hace algo complicadillo, asque os pongo unos pasos para no liarnos y as aprovechar para aprender algo sobre laenerga cintica y potencial:Primero poner el patinador que os guste, seleccionndolo de la lista que aparece al dar albotn Choose Skater Fijaros en que cada uno tiene una masa diferente (en kilogramos).Seleccionar la opcin Show pie chart. Esto hace que aparezca un diagrama circular (dequesitos) donde la porcin verde es la energa cintica y la azul la energa potencial. Si osfijis, en los puntos ms altos toda la energa se transforma en potencial (mxima altura) yno hay energa cintica (velocidad 0), mientras que en el punto ms bajo lo contrario.Tambin podis ver cmo se transforma la energa de un tipo a otro sacando un grfico debarras (Bar Graph), el diagrama energa-posicin (Energy Vs. Position) o el diagrama

    energa-tiempo (Energy Vs. Time). Fijaros que la energa total siempre es la misma, lo quecambia es la proporcin de ella que es cintica o potencial.Tambin podis cambiar el lugar, lo que hace que cambie el fondo pero sobre todo lagravedad. Por ejemplo, para la misma pista, el patinador tiene ms energa en Jpiter queen la Tierra, y mucho ms que en la Luna, y por eso los cambios en la velocidad sonmucho mayores: como Jpiter tiene mucha masa, la fuerza y la aceleracin de la gravedadson mayores. En cambio, en el espacio no hay gravedad, de manera que no hay energapotencial, la velocidad no disminuye al subir por la pista y el patinador sale disparado(podis usar los cursores para hacerle volver con un cohete en la espalda).Si queris ver el efecto del rozamiento con la pista, modificar la opcin Track Friction. Sitenis abierto uno de los diagramas de la energa, veris que se pierde poco a poco enforma de calor (color rojo).Por ltimo, y lo ms entretenido, ya que habis probado todos los controles, modificar lapista moviendo los puntos azules o aadiendo ms tramos hasta hacer una pista tancomplicada como queris. Para que funcione bien hay que intentar que el pobre patinadorno tenga demasiados saltos, y os aviso que para que d un looping completo tiene quellevar bastante energa.

    Rozamiento:Una animacin muy sencilla para explicar el rozamiento o friccin. Este es una interaccinentre dos superficies, debido a la rugosidad de los objetos, de manera que cuando uno semueve frente al otro se produce una fuerza contraria al movimiento y que transforma partede la energa en calor, que es el tipo de energa ms difcilmente aprovechable.Est muy fcil, solo tenis que mover un libro contra otro (todos sabis que la fsica y laqumica son muy pesadas) para ver como las partculas de sus superficies chocan y se

    produce calor, lo que hace que aumente la temperatura.

    Aadir tramos

    Reiniciar

    Trayectoria

    Elegir la direccin de la

    velocidad inicial

    Puntuar trayectoria

    Mostrar diferentesgrficos de energa

    Medidor

    Seleccionarpatinador

    Elegir planeta ygravedad

    http://phet.colorado.edu/sims/energy-skate-park/energy-skate-park_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/friction/friction_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/friction/friction_en.htmlhttp://phet.colorado.edu/sims/energy-skate-park/energy-skate-park_en.jnlp
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    9/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 9 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    Fisin nuclear:Esta simulacin trata de un tema que suele interesar a los alumnos: la energa atmica.En la pestaa Fission: One nucleus imaginad que tenis una pistola para disparar unneutrn a un tomo de Uranio 235, que es un tipo de Uranio radiactivo porque es inestable:tiende a romperse (fisin nuclear) en dos tomos menores y varios neutrones nuevoscuando choca con un neutrn, con lo que se libera mucha energa. Solo tenis que dar albotn rojo de la pistola para disparar, y si queris repetir la operacin dar a Reset Nucleus.

    En la pestaa Chain reactionpodis poner ms de un tomo de Uranio 235, de maneraque cuando disparas a uno, se rompe y libera ms neutrones que rompen a otros,generando una reaccin en cadena. Para controlarla podis mezclar estos tomos conotros de Uranio 238, que es estable y no se fisiona. Tambin podis aceptar la opcinContainment Vessel, de manera que se contenga la reaccin.

    Por ltimo, la pestaa Nuclear Reactor nos ensea cmo funciona un reactor nuclear, laparte ms importante de una central nuclear. Tienes unos compartimentos con Uranio 235,donde puedes disparar neutrones para producir una reaccin en cadena que libere

    energa, pero hay que tener cuidado de que la temperatura no se vuelva demasiado alta

    Mover el librode qumica

    Pestaa Fission: OneNucleus

    Disparar un neutrn tomo de Uranio 235

    Pestaa Chain Reaction

    Disparar un neutrn

    Aadir una cubierta

    Aadir Uranio 235

    Aadir Uranio 238

    http://phet.colorado.edu/sims/nuclear-physics/nuclear-fission_en.jnlphttp://phet.colorado.edu/sims/nuclear-physics/nuclear-fission_en.jnlp
  • 8/3/2019 Enlaces de Fsica I

    10/10

    COLEGIO RAIMUNDO LULIO

    CENTRO CATLICO - CONCERTADOFranciscanos T.O.R.

    DEPARTAMENTO DE CIENCIASCd. 28013607

    _________________________________________________________________________________________________________Avda. de San Diego, 63 28053 Madrid Tel: 914781997 98 Fax: 914789043 E-mail: [email protected] 10 de 10

    No se autoriza el uso comercial de este Documento.

    porque entonces el reactor podra explotar. Hay que controlar la altura de las barras queseparan los compartimentos para permitir que la reaccin se extienda, no se consuma a smisma y se pare, pero que tampoco vaya demasiado rpida.

    Pestaa Nuclear Reaction

    Disparar un neutrn

    Controlar latemperatura

    Subir o bajar lasbarras de control