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ENSAMBLAJE, MANTENIMIENTO Y REPARACIN DE COMPUTADORAS PERSONALES

Por Ing. Roberto E. Pinzn C.

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Ensamblaje, Mantenimiento y Reparacin de Computadoras Personales

Ensamblaje, Mantenimiento y Reparacin de Computadoras Personales

Tercera Edicin, Octubre, 2004.

Todos los trminos o nombres que son conocidos como marcas comerciales o marcas de servicios son propiedad de sus respectivos fabricantes; no han sido mencionados aqu con propsitos comerciales.

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iiiPGINA

VISTAZO AL CONTENIDOSECCIN CONTENIDO CAPTULO 1. INTRODUCCIN A LA INFORMTICA Y A LOS MICROCOMPUTADORES.

1era 2da

Fundamentos Informticos Uso y Configuracin de Sistemas Operativos para PC.CAPTULO 2. CAPTULO 3. CAPTULO 4. CAPTULO 5. CAPTULO 6. CAPTULO 7. CAPTULO 8. CAPTULO 9. CAPTULO 10. CONCEPTOS BSICOS ACERCA DE LA PC. EL SISTEMA OPERATIVO: DOS COMANDOS DE MS-DOS CONFIGURACIN DE LA PC CON MS-DOS 6.22 FUNDAMENTOS DE WINDOWS. CONFIGURACIN DE WINDOWS. COMANDOS MS-DOS ADICIONALES. LINUX: CONCEPTOS Y COMANDOS MANTENIMIENTO Y DIAGNSTICOS DE LA PC.

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3134 36 42 56 63 85 95 97 106

3era

Fundamentos de Electrnica.CAPTULO 11. INTRODUCCIN A LA ELECTRNICA. CAPTULO 12. HERRAMIENTAS PARA EL TRABAJO EN COMPUTADORAS Y ELECTRNICA. CAPTULO 13. USO DEL MULTMETRO DIGITAL.

111113 131 138

4ta

Hardware.CAPTULO 14. CAPTULO 15. CAPTULO 16. CAPTULO 17. CAPTULO 18. RECONOCIMIENTO DE LOS COMPONENTES HARDWARE DE LA PC. FUNCIONAMIENTO DEL HARDWARE DE LA PC. FUNCIONAMIENTO DEL BIOS. ALGUNOS PROCESADORES USADOS POR PC LA MEMORIA Y SU FUNCIONAMIENTO.

145147 153 174 203 211

5ta

Ensamblaje de PCs e Instalacin de Programas.CAPTULO 19. CAPTULO 20. CAPTULO 21. CAPTULO 22. CAPTULO 23. CAPTULO 24. CAPTULO 25. CAPTULO 26. CAPTULO 27. CAPTULO 28. CAPTULO 29. CAPTULO 30. CAPTULO 31. TRABAJO CON HARDWARE. INSTALACIN DE LA TARJETA MADRE. INSTALACIN DE SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO. PREPARACIN DE DISCO DURO USO DE FDISK/FORMAT. INSTALACIN DE WINDOWS. INSTALACIN DE PROGRAMAS. INSTALACIN DE LINUX: MANDRAKE INSTALACIN DE PERIFRICOS INSTALACIN DE LA TARJETA DE VIDEO. INSTALACIN DE LA TARJETA DE TELEVISIN. INSTALACIN DE LA TARJETA DE SONIDO. INSTALACIN Y CONFIGURACIN DEL ACCESO A INTERNET VA MDEM. INSTALACIN Y CONFIGURACIN DE UNA RED LOCAL.

223225 229 236 240 251 263 265 273 277 281 283 285 291

6ta

Solucin de Problemas.CAPTULO 32. CAPTULO 33. CAPTULO 34. CAPTULO 35. CAPTULO 36. CAPTULO 37. CAPTULO 38. SOLUCIN A PROBLEMAS COMUNES DE SOFTWARE. SOLUCIN A ERRORES COMUNES DE HARDWARE. SOLUCIN A OTROS PROBLEMAS DE HARDWARE: ELCTRICOS, LIMPIEZA DE PIEZAS MONITORES: CONCEPTOS Y LOCALIZACIN DE ALLAS MANTENIMIENTO Y REPARACIN DE UNIDADES CD-RW Y CD-ROM. SOLUCIN DE PROBLEMAS DE VIRUS. EL REGISTRO DE WINDOWS.

305308 310 313 316 326 340 346

7ma

Apndices.CAPTULO 39. CAPTULO 40. CAPTULO 41. CAPTULO 42. CABLES DE COMUNICACIONES Y REDES SIGNIFICADO DE LOS ICONOS EN WINDOWS GLOSARIO DE INFORMTICA. RESUMEN DE CARACTERSTICAS DE HARDWARE

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Historia Nociones de Hardware, Software, Firmware. Cmo se maneja la informacin.

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CAPTULO 1

INTRODUCCION A LA INFORMATICA Y A LOS MICROCOMPUTADORES1. DEFINICIONES BASICAS: Informtica: Es la ciencia del tratamiento racional de la informacin, en los diferentes campos del desarrollo humano, especialmente por medio de mquinas automticas. Computadora: Tambin se lo conoce como computador u ordenador, y es el conjunto de mquinas que, directamente enlazadas y relacionadas entre s, constituyen un sistema de tratamiento automtico de la informacin. El procesamiento de datos con computadores persigue mecanizar o automatizar la realizacin de tareas rutinarias que no exigen ninguna actividad intelectual. Los computadores realizan a la perfeccin y rpidamente todas esas actividades, pues son capaces de ejecutar a gran velocidad, y sin errores, diversas operaciones elementales. Programa de Computacin: Es un conjunto de instrucciones ordenadas adecuadamente que, al ser proporcionadas a un computador, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Paquete de Programas: Es un conjunto de programas de computacin que funcionan de manera integrada y se emplean en la realizacin de procesos informticos. Los paquetes de computacin son generalmente ms complejos que un programa de computacin y requieren de varios programas modulares para poder ejecutar todas sus opciones.

2. HISTORIA DE LA INFORMATICA: El origen de la Informtica, si no somos demasiado rigurosos, se remonta a varios miles de aos atrs. La primera mquina de calcular que proces informacin numrica fue el baco chino. A lo largo de la historia se inventaron muchas mquinas que pueden considerarse como precursoras de los computadores modernos: En el siglo XVII, el francs Blaise Pascal invent una mquina calculadora que, utilizando ruedas dentadas, era capaz de ejecutar sumas y restas. En el siglo XVIII, el alemn Gottfried Leibnitz construy una mquina mecnica que poda realizar las cuatro operaciones elementales, utilizando cilindros dentados. En 1822, el ingls Charles Babbage dise un ingenio diferencial que poda obtener automticamente el logaritmo de cualquier nmero, el mismo que deba ser utilizado en la preparacin de tablas de navegacin, que no contendran errores. La construccin de la mquina tuvo problemas por la suspensin de asignacin de fondos gubernamentales y la dimisin del ingeniero Joseph Clement, quien colaboraba en el proyecto y, a raz de una controversia, se llev consigo todas las herramientas que se haban diseado para el ingenio.

Posteriormente, junto con Ada Lovelace, quien es considerada como la primera programadora en la historia, intentaron construir una mquina analtica genrica para calcular los valores de funciones matemticas mucho ms complejas que la funcin logartmica, aprovechando toda la experiencia adquirida en el diseo y construccin fracasada de la mquina diferencial. El nuevo diseo fue adecuado y completo, e inclua la capacidad de cambiar exteriormente la programacin de la mquina mediante un sistema de

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clavos largos, posteriormente modificado para programar mediante grandes tarjetas perforadas, pero la tecnologa de la poca fue muy limitada y su mquina no lleg a funcionar. En muchos sentidos la mquina analtica diseada se pareca a los computadores modernos pues contena un almacn de memoria y un molino aritmtico, proporcionaba una salida impresa, y en su programacin se inclua el empleo de bifurcaciones condicionales. En 1936, el ingls Alan Turing estableci los principios tericos del computador, al estudiar la clase de problemas que podra resolver una mquina siguiendo exclusivamente reglas de la lgica matemtica.

Propuso una mquina ideal, cuya construccin la dej a la imaginacin, que pudiera realizar procesos matemticos. Para cada proceso asign componentes, de modo que existan componentes para sumar, dividir, integrar, etc. Posteriormente los componentes que ejecutaron estos procesos recibieron el nombre de mquinas de Turing. Investigando sus mquinas imaginarias lleg a la conclusin de que en lugar de destinar componentes independientes para cada proceso, era posible construir una mquina universal que, mediante programacin, fuera capaz de cumplir las funciones de cualquiera de las mquinas especializadas. En 1943 invent el Colossus, que era un computador electromecnico capaz de descifrar mensajes en cdigo, el mismo que fue empleado con gran xito por Inglaterra durante la Segunda Guerra Mundial. En 1943, durante la Segunda Guerra Mundial, el Ejrcito de los Estados Unidos contrat con la Universidad de Pennsylvania la construccin de un instrumento de clculo automtico para facilitar el uso de equipo de artillera. En 1945 entr en funcionamiento el ENIAC (electronic numerical integrator and calculator), que fue el primer computador de uso mltiple, aunque fue empleado muy limitadamente con los fines militares originales. El ENIAC fue retirado de servicio en 1952. En 1947, como parte de un informe de asesora tcnica sobre el ENIAC, el matemtico hngaro - estadounidense John Von Neumann lanz la idea de la mquina con programa almacenado. Esto consista en disear una mquina que tuviera internamente la secuencia de instrucciones necesaria para realizar un proceso determinado. Adicionalmente propuso que tanto la informacin como los programas se representaran mediante nmeros binarios. Desde entonces, el diseo de computadores es conocido como arquitectura Von Neumann.

El informe fue el punto de partida de los computadores modernos, y el nuevo modelo propuesto recibi la denominacin genrica de EDVAC (electronic discrete variable computer). Los primeros resultados prcticos se dieron con la puesta en funcionamiento en 1951 del computador JOHNIAC, diseado por Von Neumann para la Universidad de Princeton. En 1952 se construyeron los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, de carcter experimental.

3. LAS GENERACIONES DE COMPUTADORES: Desde que los computadores se empezaron a utilizar con fines cientficos, comerciales, militares, etc., han evolucionado, distinguindose claramente por generaciones. a. Primera Generacin (1945-1958):

Los computadores de la primera generacin utilizaban vlvulas electrnicas de vaco de tamao considerable ( 1.2 cm de dimetro de la base y 3 cm de altura), para almacenar y procesar la informacin, por lo que requeran de espacios importantes y de elevados costos de fabricacin.

Figura 1 - 1 Tubo al vaco.

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A esta generacin pertenece el ENIAC, el primer computador electrnico multipropsito construido, que tena unas 18.000 vlvulas de vaco y unos 1.500 interruptores-rels; ocupaba 270 m2, y tena un costo de fabricacin aproximado de unos US$ 30'000.000. Por su elevado consumo elctrico ( 200 KW de carga en el ENIAC), estos computadores eran capaces de calentar edificios de varios pisos, por lo que requeran de sistemas de ventilacin monumentales. El ENIAC fue desarrollado bajo la direccin de J. Eckert y J. W. Mauckly, en la Universidad de Pennsylvania, basado en un prototipo de J. Atanasoff de la Universidad de Iowa. Al ltimo se le cataloga como el diseador del primer computador electrnico de uso mltiple, mientras que los dos primeros son calificados como los constructores del primer computador. Los computadores de primera generacin disponan inicialmente de programas cableados, cuyo diseo y mantenimiento era una labor muy especializada, por lo que precisaban de personal tcnico altamente calificado. Modificar los programas o incluir otros nuevos supona una gran inversin, tanto econmica como intelectual y de tiempo. El cableado fue posteriormente por tarjetas y cintas perforadas. Estos computadores tenan una fiabilidad muy reducida pues las fallas de los componentes electrnicos estaban inicialmente en el orden de algunos desperfectos por cada hora, lo que volva muy costosos su operacin y su mantenimiento. El alcanzar algunas horas sin haberse producido un desperfecto constitua un xito. El funcionamiento de los computadores obedeca estrictamente a instrucciones secuenciales. b. Segunda Generacin (1959-1964):

En los computadores de la segunda generacin se reemplazaron las vlvulas electrnicas por pequeos transistores, lo que permiti una reduccin considerable en el tamao y costo de los computadores.

Figura 1 - 2 Dispositivo de estado slido. Se produjo una disminucin apreciable de los problemas de mantenimiento, pues aument la fiabilidad de los componentes electrnicos aproximadamente a una falla cada 2 das en sus inicios. Los programas ya no eran cableados fsicamente en la mquina, sino que eran introducidos a travs de dispositivos especiales diseados para el efecto. Los computadores se empezaron a utilizar en las grandes empresas privadas y a comercializar ampliamente, por lo que dejaron de ser tan costosos como antes. Con el ingreso de los computadores en las actividades privadas, se empezaron a desarrollar los sistemas de comunicacin y de intercambio de informacin entre computadores, adems aparecieron los primeros lenguajes de programacin (FORTRAN, COBOL), con lo que la tarea de programar dej de ser demasiado especializada. Los computadores empezaron a utilizar unidades independientes para controlar el ingreso y salida de informacin, y el procesamiento de los datos. c. Tercera Generacin (1965-1971):

Los transistores fueron sustituidos por los circuitos integrados, lo que produjo una reduccin en el tamao de los equipos, en su costo, y en su consumo energtico, e increment su fiabilidad y su velocidad de operacin.

Figura 1 - 3 Circuito impreso. El circuito integrado consiste en un gran nmero de componentes electrnicos (transistores, capacitores, diodos, resistencias, conductores, etc.) miniaturizados y encapsulados en un espacio de unos pocos centmetros cuadrados de superficie. Junto con esta generacin de computadores proliferaron los lenguajes de programacin de alto nivel (BASIC, PASCAL, PL/1, RPG II, etc.), con lo que el campo de utilizacin de los computadores se ampli considerablemente. Surgi el empleo de memoria virtual, lo que permiti la optimizacin del uso de la memoria principal. d. Cuarta Generacin (1972-a la fecha):

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Los circuitos integrados se miniaturizaron dando lugar a los microchips de gran capacidad, basados en el principio de integracin a gran escala (LSI / large scale integration y VLSI / very large scale of integration), que poseen una confiabilidad y velocidad de proceso muy altas, y un costo comparativamente reducido.

Figura 1 - 4 Chip. Se diversificaron los perifricos y se ampliaron las aplicaciones a todas las reas del desarrollo. Por primera vez los computadores se pusieron al alcance de un gran nmero de usuarios al aparecer los computadores personales. Los computadores que encontramos en el mercado pertenecen a la cuarta generacin. e. Quinta Generacin (1985-a la fecha):

Son los computadores de vanguardia, en los que adicionalmente a la integracin a gran escala de los componentes electrnicos bsicos, se ha producido la proliferacin en el uso de elementos electrnicos complementarios especializados y una programacin sofisticada, amplindose considerablemente sus capacidades. Una de sus reas de utilizacin constituye el empleo de lenguajes conversacionales, altamente interactivos, en que el computador conduce todas las fases del procesamiento de la informacin. El computador incursiona en el reconocimiento y tratamiento de informacin oral, permitiendo que cualquier usuario, con conocimientos mnimos de computacin, pueda utilizarlo eficientemente. Otra de las reas de desarrollo de los computadores de quinta generacin constituye la ingeniera del conocimiento que incluye el uso de inteligencia artificial y de sistemas expertos. La inteligencia artificial se traduce en la capacidad que adquieren los computadores para "aprender" por s solos, a travs de un proceso interno de simulacin de las redes neurales (existen otras tcnicas en desarrollo como la lgica difusa y los algoritmos genticos). En el caso de los sistemas expertos, el computador est en capacidad de tomar eficientemente decisiones (o asesorar al usuario en la toma de decisiones) sobre problemas especficos, en base a una programacin compleja basada en el conocimiento de expertos humanos. Una tercera rea de desarrollo de la quinta generacin de computadores es el control total de procesos robotizados, particularmente en zonas de alto riesgo o de elevada mecanizacin en las industrias. Una cuarta rea, con un desarrollo todava incipiente, es el reconocimiento de las ondas elctricas cerebrales para la interpretacin de los pensamientos. La neurociberntica (as se llama esta nueva ciencia) utiliza e interpreta las ondas cerebrales registradas en equipos con funcionamiento similar a los electroencefalgrafos. Los computadores de quinta generacin no se producen comercialmente, pero se estn utilizando en los centros mundiales de investigacin y en las industrias ms importantes de los pases desarrollados. Algunos de los componentes electrnicos y algunas tecnologas desarrollados para computadores de quinta generacin ya pueden acoplarse a computadores de cuarta generacin, aunque en versiones muy rudimentarias, lo que vuelve muy difcil precisar el lmite exacto de separacin entre las dos generaciones. No es extrao encontrar computadores que incorporen circuitera y programas para reconocer rdenes orales elementales, o pequeos paquetes que utilicen elementos bsicos de inteligencia artificial, o programas expertos en jugar ajedrez.

4. LAS UNIDADES DEL COMPUTADOR: Podemos distinguir tres tipos diferentes de mquinas y rganos encargados de ejecutar las distintas funciones de un computador: la unidad central de proceso, las unidades de entrada-salida y las unidades de memoria auxiliar.

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4.1 Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit / CPU): El cerebro del computador es la Unidad Central de Proceso, en torno a la cual se organizan los restantes elementos del sistema. En la CPU se distinguen tres componentes bsicos: la memoria principal, la unidad de control y la unidad aritmticolgica.

a. Memoria Principal: Tambin se la conoce como memoria central, memoria interna, memoria residente, memoria electrnica o memoria fsica. Se la utiliza para almacenar informacin tanto en forma de datos como de instrucciones. Forma parte de los componentes electrnicos del computador y se clasifica fundamentalmente en: memoria RAM y memoria ROM. Memoria RAM (Random Access Memory / Memoria de Acceso Aleatorio): Se la denomina tambin memoria de lectura-escritura, ya que en ella se puede leer o escribir informacin indistintamente. Dentro del computador, la memoria RAM se utiliza tanto para almacenar el conjunto de instrucciones por ejecutar (programas), como para guardar los datos iniciales, resultados intermedios que manejan las instrucciones, y resultados finales del procesamiento. Este tipo de memoria es voltil pues, al suspenderse el flujo de energa elctrica, desaparece toda la informacin en ella existente. La memoria RAM est constituida por un conjunto de clulas (celdas) capaces de guardar datos o instrucciones. Con fines de diferenciacin, cada clula est numerada de acuerdo a su posicin fsica. El nmero de identificacin es la direccin de la clula y permite que la informacin almacenada pueda ser localizada para ser leda, o para que nueva informacin sea archivada en la clula. Existen dos variedades de memorias RAM: las estticas (SRAM / static RAM) y las dinmicas (DRAM / dynamic RAM). Las memorias RAM estticas tienen la propiedad de retener su contenido tanto tiempo como estn conectadas a la fuente de alimentacin elctrica, utilizando para el efecto 4 o 6 microtransistores por cada bitio almacenado. Las memorias RAM dinmicas estn constituidas por un conjunto de pequeos condensadores que pueden estar cargados o descargados. Ya que la carga elctrica tiende a fugarse, cada bitio de la memoria RAM dinmica debe refrescarse (recargarse) cada pocos milisegundos para impedir la prdida de su informacin.

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Memoria ROM (Read Only Memory / Memoria Slo para Lectura): La memoria ROM nicamente permite la operacin de lectura de informacin, de forma tal que los programas grabados en ella por el fabricante, en forma de circuitos electrnicos, pueden ser utilizados pero nunca modificados por el usuario. Este tipo de memoria no es voltil, es decir, su informacin no se destruye al desenergizarse el sistema. El proceso de grabacin de la informacin consiste en la exposicin a la luz de un material fotosensible, a travs de una mscara o molde con la configuracin deseada de bitios. Otras Memorias Residentes Especializadas: El avance en la tecnologa involucrada en los computadores ha determinado la aparicin de memorias derivadas de RAM y ROM, que vuelven ms eficiente la utilizacin de los computadores. Los computadores modernos tienen velocidades de acceso y transferencia de la informacin sorprendentemente altas, que pueden superar la velocidad de reaccin de la memoria RAM tradicional (la velocidad de acceso a memorias tipo DRAM est en el rango de los 60 nanosegundos), lo que implica una subutilizacin de la capacidad global de los computadores. Con el objeto de superar este problema se ha creado una memoria RAM especializada del tipo esttica, llamada memoria cach, de reaccin y utilizacin sumamente rpida (en el rango de los 12 nanosegundos), en la que se almacenan solamente las instrucciones y los datos de utilizacin ms frecuente durante un proceso, con el objeto de agilitar el funcionamiento de los computadores. Lamentablemente el costo de la memoria cach es sumamente alto comparado con la memoria RAM estndar (DRAM), por lo que solamente un pequeo porcentaje (normalmente menos del 2%) de la memoria electrnica total en los computadores modernos es memoria cach, sin embargo de lo cual, dependiendo de la tasa de aciertos (hit rate), con esa pequea proporcin de memoria cach se pueden conseguir incrementos globales de la velocidad de proceso hasta del 80%. La memoria EPROM (erasable programmable ROM) es una memoria ROM especializada que admite la programacin de instrucciones, el borrado, y la reprogramacin mediante equipos ad-hoc, por parte de usuarios capacitados. Para borrar la informacin, se expone la ventana de cuarzo de la memoria EPROM a luz ultravioleta potente durante unos 15 minutos; en este tiempo todos sus bits se ponen en 1, y estn listos para ser grabados nuevamente con informacin que los usuarios necesiten. An mejores que las memorias EPROM son las EEPROM (electrically erasable programmable ROM), tambin llamadas EAROM (electrically alterable ROM), que pueden borrarse mediante impulsos elctricos, sin necesidad de exponerlas a luz ultravioleta. Un nuevo tipo de memoria ROM catalogada como Flash ROM, que suele utilizarse en el BIOS (basic input output system / sistema de entrada-salida bsico) de los computadores, permite que mediante un software especial, la memoria ROM pueda ser reprogramada.

b. Unidad de Control: Controla y coordina las operaciones que deben realizarse durante el procesamiento de la informacin. Para el efecto extrae de memoria principal la instruccin por ejecutar; obtiene de la memoria los datos que intervienen en la operacin; ordena a la unidad aritmtico-lgica que ejecute las operaciones, y almacena el resultado en memoria principal, cuando el proceso as lo requiere. La unidad de control es tambin responsable del flujo de informacin desde y hacia los perifricos. c. Unidad Aritmtico-Lgica: Esta unidad se encarga de operar los datos que recibe, siguiendo las instrucciones de la unidad de control. Las operaciones que ejecuta son de tipo aritmtico y de tipo lgico.

4.2 Unidades de Entrada-Salida (I/O): Son unidades de comunicacin del computador con el exterior (con los usuarios), mediante procesos de introduccin y salida de informacin. Entre las unidades de entrada ms comunes tenemos: el teclado, el ratn, el trackball, el digitalizador, el scanner, la lectora de tarjetas magnticas, el lpiz ptico, la lectora de caracteres pticos y el mdem.

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Las unidades de salida ms conocidas son: la pantalla del operador, la impresora, el graficador, el data show y el mdem.

4.3 Unidades de Memoria Auxiliar o de Almacenamiento: Cumplen una funcin similar a la memoria principal, pero el almacenamiento de la informacin es externo y no electrnico. Permiten guardar grandes volmenes de datos de forma provisional o permanente, dependiendo de las necesidades del usuario. Este tipo de memoria no es voltil pues no est constituida por circuitos electrnicos y, en la mayor parte de los casos, su informacin puede ser modificada por los usuarios. Es ms, lo ms apropiado es llamarlas unidades de almacenamiento, y no memoria auxiliar; pero, debido al uso extendido que tiene ste ltimo trmino, se le seguir llamando as en ste texto. Para que la informacin existente en la memoria auxiliar sea utilizada por el computador, es necesario que sea transferida a memoria principal a travs de un proceso de lectura. A su vez, es posible movilizar informacin de memoria principal a las unidades de memoria auxiliar mediante un proceso de grabacin. Las unidades de memoria auxiliar ms comunes son: los discos duros magnticos, los discos flexibles magnticos, las cintas magnticas, los casetes magnticos, los cartuchos magnticos, los discos pticos y los discos magneto-pticos. Las unidades de memoria auxiliar, junto con las unidades de entrada y salida, son conocidas tambin como perifricos, pues trabajan alrededor de la CPU. A continuacin se describe, de manera esquemtica, la relacin existente entre las distintas unidades del computador. Las flechas indican en que direccin se puede producir la migracin de la informacin durante su procesamiento.

5. CLASIFICACION DE LOS COMPUTADORES: a. Segn el tipo de seales electrnicas que procesan los computadores se clasifican en: computadores analgicos, computadores digitales y computadores hbridos.

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Computadores Analgicos: Se utilizan fundamentalmente para modelar fenmenos que son descritos mediante ecuaciones complejas como ecuaciones diferenciales o ecuaciones integro-diferenciales. Dentro del computador analgico existen tarjetas constituidas por circuitos electrnicos que cumplen las funciones de integrar con relacin al tiempo, voltajes variables de corriente continua, de sumar voltajes, de invertir el signo de los voltajes, de multiplicar voltajes de entrada por una constante predefinida, de multiplicar voltajes variables. Adicionalmente se incluyen compuertas lgicas OR, NOR, AND, NAND, FLIP-FLOP, etc., para aumentar la capacidad de modelamiento. La programacin de los computadores analgicos se realiza mediante la creacin de macrocircuitos conectados a travs de cables externos. Los macrocircuitos que se conforman deben ser descritos mediante el mismo tipo de ecuaciones continuas o discontinuas que son vlidas para el fenmeno que se trata de modelar, por lo que los resultados que se miden en los circuitos electrnicos son anlogos a las variables fsicas del fenmeno estudiado. Usualmente los voltajes admitidos en los computadores analgicos varan entre -10 voltios y + 10 voltios, y se incluyen todos sus valores intermedios.

Figura 1 - 5 Computadora analgica. Este tipo de computadores se utiliza fundamentalmente en centros de investigacin, pues su costo los vuelve prohibitivos para otro tipo de usos. Los computadores analgicos, a diferencia de los computadores digitales, no pueden ser utilizados por todo el mundo ni sirven para resolver todos los tipos de problemas. Los problemas para los que los computadores analgicos son particularmente aptos son aquellos matemticamente complejos. El usuario de computadores analgicos debe cumplir con tres requisitos fundamentales: Debe conocer a detalle el problema que se requiere modelar (debe ser un experto en el problema o debe ser asesorado permanentemente por un experto). Debe tener amplios conocimientos de matemticas, particularmente debe tener capacidad de describir eficientemente, y a detalle, el problema propuesto mediante ecuaciones diferenciales e integro-diferenciales. Debe estar entrenado en las tcnicas de modelamiento de ecuaciones complejas, mediante circuitos de los computadores analgicos.

Computadores Digitales: Son los computadores de uso ms difundido, cuyo funcionamiento se basa en la interpretacin y operacin de seales digitales 0 y 1, asociada a dos nicos voltajes fijos o casi fijos de 0 voltios y 5 voltios, respectivamente. Prcticamente todo el estudio que llevaremos adelante se referir a los computadores digitales.

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Figura 1 - 6 Computadora digital. Computadores Hbridos: Combinan el potencial de los computadores analgicos con la capacidad de los computadores digitales. Generalmente los componentes digitales de este tipo de computadores cumplen las funciones de sistemas de adquisicin y almacenamiento automtico de seales analgicas, y de sistemas de generacin de seales. Por su parte, los componentes analgicos realizan el procesamiento anlogo de ecuaciones complejas.

b. Segn su capacidad y potencia se pueden distinguir tres categoras bsicas de computadores digitales: grandes computadores, minicomputadores y microcomputadores. Grandes Computadores: Para el proceso de datos de gestin a gran escala, en centros de clculo que sirven a una gran comunidad de usuarios (instituciones bancarias, Registro Civil, Seguro Social, etc.), es necesario el empleo de grandes equipos de computacin denominados computadores de unidad central o main frames. El costo de estos computadores es elevado, adems de requerir ambientes amplios, de temperatura controlada, con gran cantidad de perifricos. Necesitan un personal especializado y numeroso para su aprovechamiento adecuado, soportando simultneamente a un gran nmero de usuarios, a travs de terminales centralizados y terminales remotos. Por otro lado, cuando se requiere gran capacidad de procesamiento en tareas tcnico-cientficas, como la prediccin mundial del clima o el efecto detallado de una explosin termonuclear, se emplean los denominados supercomputadores, que son computadores de altsimo rendimiento basados en materiales, arquitecturas, sistemas operativos y programas especiales orientados a la optimizacin en la ejecucin de clculos matemticos masivos.

Figura 1 - 7 Supercomputadora. Minicomputadores: Prestan el mismo tipo de servicio que los grandes computadores de gestin, pero su capacidad, nmero de usuarios, costo y velocidad de operacin son menores. Se los emplea en instituciones y empresas de tamao mediano, pudiendo soportar tambin terminales remotos. En algunos casos puede ser ms conveniente disponer de un conjunto de minicomputadores departamentales organizados en red, en reemplazo de un computador de gran capacidad.

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Figura 1 - 8 Minicomputadora. Microcomputadores: Son computadores con una menor capacidad y un menor grado de complejidad que los grandes computadores y minicomputadores. Entre las funciones que desempean se puede mencionar: el funcionamiento como terminales inteligentes integrados a otros computadores; el control de perifricos cuando se encuentran acoplados a computadores de mayor capacidad; la toma automtica de datos de diversas fuentes y su procesamiento; la operacin como estaciones de trabajo, el trabajo como computadores personales independientes, etc. Son lo computadores que han tenido mayor desarrollo en los ltimos tiempos. En muchos casos los microcomputadores ofrecen mejores facilidades para los usuarios que los minicomputadores o los computadores de unidad central, pues manejan ambientes grficos, tienen una mayor variedad de perifricos, y disponen de un mayor nmero de aplicaciones comerciales de fcil empleo y bajo costo.

Figura 1 - 9 Microcomputadora, mejor conocida como computadora personal. c. Segn los campos de utilizacin, los computadores se pueden clasificar en: computadores de uso mltiple y computadores de uso especfico. Computadores de Uso Mltiple: Son aquellos que admiten diferentes tipos de utilizacin, que depende de las necesidades de los usuarios (v.g.r. computadores que realizan el tratamiento de textos, que manejan hojas de clculo, que administran bases de datos, o que utilizan lenguajes de programacin).

Figura 1 - 10 Computadora Apple, marca muy usada en labores de diseo grfico.

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Computadores de Uso Especfico: Son aquellos que cumplen funciones predeterminadas por los fabricantes, y normalmente estn acoplados y complementan a otros equipos (v.g.r. computadores que controlan el vuelo de un avin, que controlan el funcionamiento de un tomgrafo axial o que interpretan los resultados de un anlisis espectrogrfico).

Figura 1 - 11 Computadora de simulador de vuelo. d. Segn la arquitectura interna de la unidad central de proceso, los computadores se pueden clasificar en: computadores de procesamiento secuencial y computadores de procesamiento paralelo. Computadores de Procesamiento Secuencial: Son aquellos que, por disponer de un slo procesador con una nica unidad de procesamiento, slo pueden ejecutar las instrucciones en forma secuencial. A esta categora pertenece la tecnologa CISC (complex instruction-set computer / conjunto de instrucciones complejas para computadores) tradicional, para microcomputadores.

Computadores de Procesamiento Paralelo: Son aquellos computadores que, poseyendo varias unidades de procesamiento dentro del procesador, o teniendo varios procesadores similares la CPU, o ambos a la vez, pueden ejecutar varias instrucciones simultneamente. El nmero de procesadores puede ser incrementado de acuerdo a las necesidades de los usuarios, no as el nmero de unidades de procesamiento dentro del procesador, pues constituye un circuito integrado. A esta categora pertenece la tecnologa RISC (reduced instruction-set computer / conjunto reducido de instrucciones) para computadores, aunque la tecnologa CISC ha empezado a incursionar con fuerza en los niveles inferiores de procesamiento paralelo. Dentro de la categora de varios procesadores RISC trabajando en paralelo, existen 3 tipos de arquitecturas modernas de procesamiento paralelo: Multiprocesamiento Simtrico (Symmetric Multiprocessing / SMP), Procesamiento Masivamente Paralelo (Massively Parallel Processing / MPP), y Procesamiento Paralelo Escalable (Scalable Parallel Processing / SPP).

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En equipos RISC, mientras la tecnologa SMP permite utilizar hasta 8 procesadores en paralelo, las tecnologas MPP y SPP pueden superar los 1000 procesadores, aunque para llegar a estos ltimos niveles es necesario conformar nodos de procesadores. En equipos CISC se pueden llegar a manejar hasta 4 procesadores sin grandes complicaciones en la arquitectura de las tarjetas madre, como los quad-Pentium Pro.

e. Segn el nivel de difusin de la tecnologa empleada en los componentes internos de los computadores, se clasifican en: computadores de tecnologa abierta y computadores de tecnologa propietaria.

Computadores de Tecnologa Abierta: Son aquellos en que la tecnologa empleada en sus componentes es del dominio pblico, por lo que pueden ser fabricados por muchas empresas. La libre competencia causa un beneficio econmico y tecnolgico para los usuarios.

Figura 1 - 12 Clon de IBM PC, ejemplo de tecnologa abierta. Computadores de Tecnologa Propietaria: Son aquellos en que la tecnologa utilizada en sus componentes est sujeta a derechos de autor o de patente, por lo que su fabricacin slo puede ser realizada por empresas propietarias de derechos o que tienen licencia de fabricacin. Los costos de esta tecnologa son muy superiores a la tecnologa abierta.

Figura 1 - 13 Mainframe de tecnologa propietaria.

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6. BITS, BYTES, PALABRAS Y METABITS: Bit (Binary Digit): El bitio es la unidad de informacin matemtica ms pequea que puede manejar un computador. Es la forma que tiene el computador para representar los nmeros 0 y 1. Los computadores se componen de dispositivos electrnicos, por lo que todas sus funciones las realizan mediante seales elctricas. Una seal puede estar encendida (activada), lo que numricamente representa un 1, o puede estar apagada (desactivada), lo que matemticamente simboliza un 0. Fsicamente un bitio es un transistor pequesimo localizado dentro de una micropastilla (microchip) de silicio. Byte: Un grupo concatenado de 8 bits constituye un byte u octeto. La informacin que puede almacenarse en un byte es mucho mayor que aquella correspondiente a un bitio. En principio, en un byte se puede representar cualquier nmero del 0 al 255, o cualquier tabla de smbolos que contenga hasta 256 caracteres diferentes. Cada byte se almacena en una celda de memoria separada, dispuesta ordenadamente dentro del computador. Uno de los ndices para medir la capacidad de un computador es el nmero de bytes existentes en memoria principal y el nmero de bytes que pueden almacenarse en las unidades de memoria auxiliar. Es muy comn, para ese tipo de caracterizaciones, el uso de los siguientes mltiplos del byte: 1 Kilobyte (KB) = 210 bytes = 1024 bytes 1 Megabyte (MB) = 220 bytes = 1024 KB 1 Gigabyte (GB) = 230 bytes = 1024 MB 1 Terabyte (TB) = 240 bytes = 1024 GB La informacin guardada en un byte tiene 8 dgitos en sistema binario de 2 caracteres (0, 1), pues un byte tiene 8 bits; puede representarse con 2 smbolos en sistema hexadecimal de 16 caracteres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F); o puede identificarse mediante un smbolo en cdigo ASCII de 256 caracteres. Palabra: Dada la limitada informacin que puede ser almacenada en un byte, es usual integrar varios bytes para guardar informacin utilizable. Esta nueva unidad se llama palabra, y el nmero de bytes involucrados en una palabra vara con los diferentes computadores y aplicaciones, siendo las ms comunes las palabras de 1, de 2, de 4, y de 8 bytes. Tanto la posicin de una palabra dentro de la memoria (direccin), como la informacin guardada dentro de ella estn descritas en sistema binario. Metabitio: Aunque la memoria principal sirve para almacenar tanto programas como datos, el procesador generalmente no tiene forma de saber si una casilla de memoria particular contiene una instruccin o un dato. El problema se resuelve por que cada casilla (byte o palabra, dependiendo de los computadores) tiene un bitio adicional asociado, que contiene un 0 si la informacin almacenada es una instruccin y un 1 si es un dato. Este bitio adicional, que permite identificar el tipo de contenido de cada casilla, recibe el nombre de metabitio. 7. HARDWARE, SOFTWARE Y FIRMWARE: Hardware: El hardware constituye la parte fsica y electrnica de los computadores. Incluye a todos los equipos empleados en los procesos informticos y sus respectivos mecanismos de conexin. Software: El software es la parte intangible de los procesos informticos y est formado por las instrucciones (programas) que el usuario entrega al computador.

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Firmware: El firmware es una combinacin de los conceptos de hardware y software. Son instrucciones que el computador est en capacidad de ejecutar, pero que han sido transformadas en circuitos electrnicos de memoria ROM.

8. USOS DEL COMPUTADOR: Los computadores modernos se emplean en campos muy variados. Algunos de los campos de utilizacin ms comunes de los computadores son: Procesamiento de textos Hojas de clculo Manejo de bases de datos Correo electrnico Presentaciones grficas Manejo de pginas Web Diseo asistido por computadores Manejos estadsticos Procesos comerciales Aplicaciones profesionales especiales Juegos

Existe un extenso software en el mercado que permite la utilizacin de los computadores, inclusive por parte de usuarios que tienen conocimientos mnimos de computacin. Es posible, adems, preparar software especfico acorde con las necesidades de utilizacin de los equipos, mediante el manejo de lenguajes de programacin, o de herramientas de diseo de software.

9. LAS UNIDADES DE ENTRADA-SALIDA (I/O): a. La Pantalla del Operador: Es una unidad de salida de informacin. Existe una gran variedad de monitores disponibles para ser utilizados por los computadores. Existen pantallas monocromticas y pantallas a color; pantallas compactas de cristal de cuarzo lquido, de matriz activa y de matriz pasiva, y pantallas volumtricas de diodos de rayos catdicos (CRTs / cathode ray tubes); pantallas sensibles al contacto (touch screen), que de ese modo se convierten en unidades de entrada a ms de ser unidades de salida de informacin, y pantallas fotosensibles (sensibles a un rayo lser emitido desde el exterior); pantallas de baja resolucin CGA (color graphics adapter) o EGA (enhanced graphics adapter); de mediana resolucin VGA (video graphics array); de alta resolucin SVGA (super VGA); y de ultra alta resolucin UVGA (ultra VGA).

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La resolucin de las pantallas es la nitidez o claridad con que presentan la informacin y est definida por el tamao de los puntos mediante los cuales genera la imagen, y por la cantidad de puntos existentes por unidad de rea. Dichos puntos reciben el nombre de pixeles (picture elements / elementos de imagen), y conforman una matriz rectangular en los monitores blanco y negro (encendidos y apagados).

Figura 1 - 14 Pxeles en una imagen blanco y negro.

Los monitores a color tienen organizados sus pxeles en tradas (grupos de tres) de fsforo rojo, verde y azul, que al ser impactadas con distinta intensidad por un flujo de electrones, generan los diferentes colores. En la calidad de la imagen, a ms del tamao de los pxeles, juegan un papel importante el nmero de pxeles, el tamao del monitor, el nmero de colores que pueden generarse, y la velocidad de refrescamiento de la imagen.

Figura 1 - 15 Pxeles en una imagen a colores. Una pantalla CGA de 14" tiene 320 x 200 pixeles; una pantalla EGA de 14" tiene 400 x 320 pixeles; una VGA de 14" tiene una matriz de 640 x 480 pixeles; una SVGA de 14" tiene 800 x 600 pixeles; una UVGA de 14" tiene 1024 x 768 pixeles o ms; una pantalla UVGA de 17" tiene 1280 x 1024 pixeles o ms, y una pantalla UVGA de 21" tiene 1600 x 1200 pixeles. La distancia entre elementos de las tradas de un pxel (por analoga puede considerarse como equivalente al dimetro del pxel), recibe el nombre de dot pitch, y en los monitores modernos puede llegar a ser del orden de 0.23 mm. Con el objeto de que no se presente parpadeo (flicker) en la imagen, existen especificaciones mnimas de refrescamiento total de la imagen (refrescamiento de todos los pixeles de la pantalla) fijadas por VESA (Video Electronics Standards Association). Resolucin ancho x alto Velocidad Mnima de Refrescamiento Total

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640 x 480 800 x 600 1024 x 768

72 Hertz 72 Hertz 70 Hertz

En cuanto al refrescamiento de la imagen, se deben diferenciar los monitores de diodos de rayos catdicos de barrido entrelazado (interlaced) de los monitores de barrido no entrelazado (non interlaced / NI). Los monitores entrelazados refrescan primeramente las filas pares de pixeles de la imagen y en un segundo barrido refrescan las filas impares. Los monitores no entrelazados refrescan toda la imagen en un solo barrido. Para el caso de monitores entrelazados, la velocidad de barrido mnima de la tabla anterior debe multiplicarse por 2, para tomar en cuenta que se requieren dos barridos para obtener un refrescamiento total. La profundidad del color (color depth) es una medida del nmero de colores diferentes que puede desplegar un monitor, y se describe por el nmero de bits empleados para definir los colores. Para diferentes resoluciones y nmeros de colores desplegados se requiere un mnimo de memoria RAM (propiamente memoria buffer) para manejo de video. Existen dos tipos de memoria RAM para manejar imgenes en pantalla: VRAM (Video RAM) y DRAM, obtenindose resultados similares para cargas de video moderadas, y logrndose mejores resultados con memoria VRAM para cargas de video ms exigentes (color verdadero, alta o ultra alta resolucin, etc.). f. El Teclado:

Es una unidad de entrada de informacin. Dependiendo del tipo de aplicaciones y de los tipos de computadores, los teclados suelen tener alrededor de 84 teclas (estndar XT), aproximadamente 101 teclas (mejorado AT), o alrededor de 122 teclas (ampliado o cualquier tecla).

El teclado trabaja en conjunto con la pantalla del operador, como mecanismo de verificacin de la informacin de ingreso, existiendo teclados para operar con diferentes idiomas.

g.

La Impresora:

Es una unidad de salida de informacin que permite obtener resultados impresos en forma de textos y grficos. Por el ancho de impresin se clasifican en: impresoras de carrete ancho (132 caracteres estndares de texto por lnea) e impresoras de carrete angosto (80 caracteres de texto por lnea). Por el color de impresin se clasifican en: impresoras en blanco y negro (cinta o tinta negra) e impresoras a colores (cinta o tinta amarilla, azul, roja y negra). Dependiendo de su resolucin las impresoras pueden ser: de baja resolucin, de mediana resolucin o de alta resolucin, y su calidad de impresin se suele medir en dpi (dots per inch / puntos por pulgada). Dependiendo del proceso fsico empleado en la impresin se pueden clasificar en: impresoras matriciales de impacto (que suelen tener 9 o 24 pines), impresoras lser, impresoras de inyeccin de tinta (ink jet) e impresoras trmicas.

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La velocidad de las impresoras econmicas (matriciales) se suele medir por el nmero de caracteres impresos por segundo (cps / characters per second). En el caso de las impresoras de alto rendimiento (lser, inyeccin de tinta) su velocidad se mide en pginas por minuto (ppm / pages per minute). d. El Ratn: Es una unidad de ingreso de informacin. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (seal apuntadora en pantalla).

Los movimientos del ratn (mouse) sobre un tablero plano guardan total correspondencia con los movimientos del cursor sobre la pantalla, debido a la presencia de una esfera sensible que gira en la parte inferior del ratn. El movimiento del cursor permite el acceso a diferentes posiciones y a diferentes opciones predefinidas mediante ventanas de la pantalla. Las opciones dependen de los programas de aplicacin utilizados, y su seleccin se realiza ubicando el cursor sobre la ventana respectiva y presionando uno de los botones del ratn. Existe una variante del ratn denominada trackball, que controla el movimiento del cursor mediante una esfera sensible colocada en la parte superior del perifrico. La rotacin de la esfera se efecta directamente con las yemas de los dedos, en lugar de desplazar el perifrico, como se hace con el ratn.

Figura 1 - 16 Trackball.

e. El Digitalizador: El digitalizador es una unidad de ingreso de informacin. Est constituido internamente por una malla de cables elctricos delgados ortogonales, que definen un sistema de coordenadas sobre el tablero de digitalizacin, cubierto por una superficie protectora.

Figura 1 - 17 Tableta digitalizadora.

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La informacin de ingreso a los computadores es la coordenada de la posicin en que se ubica un dispositivo especfico que suele ser del tipo lpiz resorteable o del tipo lente de aumento con botones de acceso. Mediante el empleo del digitalizador se puede proporcionar al computador las caractersticas bsicas de la informacin grfica de un documento exterior. El digitalizador, al igual que el ratn, puede movilizar un cursor sobre la pantalla, permitiendo el acceso a ventanas. f. La Lectora de Tarjetas Magnticas: Es una unidad de ingreso de informacin. Normalmente se la utiliza para proporcionar datos personales al computador, e identificar a los usuarios autorizados para recibir un determinado servicio. Se la emplea con frecuencia en cajeros automticos de bancos y para tener acceso a edificios y zonas restringidas.

Figura 1 - 18 Lectora de tarjetas magnticas (tarjetas bancarias). g. La Lectora de Caracteres pticos: Es una unidad de ingreso de informacin. Mediante rayos lser, identifica caracteres codificados impresos. Uno de los equipos utilizados con mayor frecuencia es la lectora de barras codificadas, empleada en establecimientos comerciales, como supermercados, para identificar productos de venta. h. El Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bitios (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIF. Existen escneres que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen escneres de plataforma plana fija con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y escneres de barrido manual.

Tecnologas de los Escneres:

Al momento existen 2 tecnologas que compiten en la fabricacin de escneres: CIS (Contact Image Sensor / Sensor de Imgenes por Contacto), de reciente aparicin, y CCD (Charge-Cuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada).

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El corazn de los escneres CCD es un pequeo chip semiconductor sensible a la luz, que requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el mercado, la tecnologa ha alcanzado madurez. Los escneres CIS eliminan los espejos y los lentes, as como el tubo de rayos catdicos. Adems, la proximidad de los sensores con el original conduce a la fabricacin de escneres ms delgados. Sin embargo, la tecnologa no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de imagen de los escneres CCD.

Categoras de los Escneres:

Generalmente los escneres caen dentro de tres categoras: para el hogar, corporativos, y para grficos profesionales. Los escneres para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. La mayor parte de escneres son tamao carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB. Los escneres corporativos apuntan ms hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automticos de documentos (ADF / Automatic Document Feeder). Los escneres corporativos utilizan conectores para varios tipos de puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI. Los escneres para grficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisin, mantienen una imagen ntida, y soportan una resolucin ptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamao deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de escneres requieren una interfaz SCSI. El software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar componentes para capturar imgenes de slides, negativos, etc.

Especificaciones Tcnicas de los Escneres:

Los manufacturadores de escneres generalmente basan la promocin de sus equipos en tres nmeros: resolucin ptica, resolucin interpolada, y profundidad de bits de color. Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las imgenes, algunos de estos nmeros pueden ser irrelevantes. La resolucin ptica es el parmetro importante pues define la cantidad de puntos grficos que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos por pulgada (dots per inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600 dpi vertical) para realizar trabajos normales. Si se requiere ampliar imgenes de slides, negativos u otros, sern necesarias mayores resoluciones. La resolucin interpolada (interpolacin adicional a la ptica realizada va software para producir ampliaciones) generalmente no tiene ningn valor para la mayor parte de usuarios, por lo que generalmente es preferible ignorar este parmetro (las empresas manufacturadoras suelen hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi). La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de la cantidad de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del procesamiento. La mayora de los escneres econmicos pueden capturar internamente imgenes con 30 bits (1.000'000.000 de colores) o 36 bits (68.000'000.000), pero las imgenes son luego almacenadas solamente con 24 bits (el scanner busca el color ms prximo en una escala de 24 bits o 16.000.000 de colores). Los escneres ms costosos almacenan la imagen con 30 y 36 bits. El problema de almacenar los colores con un menor nmero de bits radica en la calidad del firmware para encontrar el color ms aproximado. Intenten disminuir el nmero de colores de una fotografa con un software sencillo como Paint de Windows 95/98/2000, y comparen con el mismo proceso ejecutado con un software sofisticado, como Adobe Photoshop, y podrn encontrar la diferencia. Una caracterstica muy importante de los escneres constituye el tamao mximo de los originales que aceptan. Existen escneres de media pgina (~A5), tamao carta (~A4), tamao legal (>A4), tamao tabloide (~A3). Otro aspecto a tomar en consideracin es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en blanco y negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los escneres con conector SCSI son ms rpidos que los USB, y estos ltimos son ms rpidos que los que utilizan el puerto paralelo.

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Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad de incorporar un alimentador automtico de papel es vital. La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los escneres ms econmicos tienen generalmente software muy fcil de usar, pero carecen de capacidad de calibracin de la calidad de los colores o de la resolucin. El software OCR (Optical Character Recognition / Reconocimiento ptico de Caracteres) puede ser una necesidad, cuando se requiere escanear textos. i. El Mdem (Modulator-Demodulator/Modulador-Demodulador): Es una unidad que permite la comunicacin entre computadores a travs de una lnea telefnica. Transforma las seales digitales del computador origen, en seales analgicas que pueden ser transmitidas por va telefnica a otro computador (trabaja como modulador), y transforma las seales analgicas de la red telefnica en seales digitales en el computador destino (trabaja como demodulador).

Figura 1 - 19 Mdem externo. Desde el punto de vista de un computador individual, es tanto una unidad de entrada (para el computador destino), como una unidad de salida (para el computador origen). Desde el punto de vista de una red de computadores es un mecanismo de interconexin.

j. El Graficador (Plotter): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Figura 1 - 20 Los graficadores o plotters son usados en tareas de impresin especiales, como en planos de ingeniera. Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

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k. El Data Show: Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador. Existe una variante tecnolgica del data show, conocida como el can de proyeccin, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyeccin mediante lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos ms recientes de caones utilizan LCDs.

l. El Lpiz ptico: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.

Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible.

10. LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACION: a. La Cinta Magntica: Es una unidad exterior que almacena magnticamente la informacin, de modo secuencial. La cinta magntica (tape) es una cinta de plstico, que ha sido recubierta con una capa de material magnetizable, existiendo unidades de bobina, de casetes y de cartuchos.

La capacidad de almacenamiento de informacin de una cinta depende de la longitud de la misma y de la densidad de grabacin. Cuanto ms longitud tenga la cinta, ms informacin cabr en ella. La densidad de grabacin es el nmero de bytes que se graban por pulgada longitudinal de cinta, siendo usual el empleo de 800, 1600, 3200, 6250 bpi (bytes per inch / octetos por pulgada). La informacin almacenada en cinta est organizada en bloques de un determinado nmero de bytes, cuyo acceso es secuencial.

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Por su reducida velocidad de acceso a la informacin, comparada con otras unidades, y por su gran capacidad de almacenamiento, se la utiliza como unidad de memoria exterior pasiva (no interviene en el procesamiento), administrando copias de respaldo de la informacin existente en las unidades de memoria exterior activas.

Figura 1 - 21 Grabadora de cinta de copia de respaldo. La unidad de cinta ms empleada en microcomputadores se identifica comercialmente como tape backup, que puede almacenar hasta 4 GB de informacin. b. El Disco Duro Magntico: Es una unidad de almacenamiento magntico de la informacin. El disco duro (hard disk) es un disco metlico (normalmente de aluminio) recubierto con una capa de material magnetizable por sus dos caras (usualmente nquel).

Figura 1 - 22 Platos que conforman un disco duro. El disco duro magntico est dividido en pistas concntricas. Cada pista se divide en igual nmero de bloques radiales denominados sectores. La capacidad de almacenamiento en bytes por cada pista es variable, dependiendo del tamao de la misma y de la densidad de grabacin. En todas las pistas de un mismo disco (desde las exteriores hasta las interiores) cabe la misma cantidad de informacin, lo que se consigue grabando con mayor densidad en las pistas interiores y menor densidad en las pistas exteriores. El disco duro normalmente permanece fijo dentro del sistema, aunque existen computadores que admiten discos duros separables del sistema, que pueden ser reemplazados. Por su gran velocidad de acceso aleatorio a la informacin (puede llegar a una media de 8 milisegundos), y por su elevada capacidad de almacenamiento, se lo utiliza como unidad de memoria exterior activa (interviene en el procesamiento), que interacta constantemente con la memoria electrnica de los computadores. Para grabar o leer la informacin, el disco est girando constantemente (hasta con velocidades de 10000 revoluciones por minuto). Existe un brazo exterior al extremo del cual se hallan dos cabezas de lectura-grabacin (una por cada cara). Segn la pista y sector sobre los que se quiera grabar o leer, el brazo se mueve hacia el exterior o interior del disco hasta la pista deseada y el momento de pasar por el sector respectivo, la cabeza apropiada lee o graba la informacin. La cabeza no toca fsicamente al disco, sino que lo sobrevuela; para ello existe permanentemente un colchn de aire entre la cabeza y la superficie del disco. Si no hay contacto no hay rozamiento, y tanto las cabezas como el disco duran ms. Un aterrizaje de una cabeza sobre el disco provoca que ambos queden inutilizados, de ah la conveniencia de obtener copias de seguridad de la informacin almacenada en el disco.

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A fines de 1993 apareci una nueva tecnologa de fabricacin de discos duros que utiliza cabezas hmedas de lectura-grabacin, empleando para el efecto una capa lquida que separa las cabezas de la superficie del disco. De este modo se consigue un acercamiento mayor de las cabezas al disco, lo que da lugar a una mayor densidad de grabacin. Las necesidades actuales de almacenamiento masivo de la informacin han determinado que los discos duros modernos sean en realidad varios discos agrupados en torno a un eje comn. Dentro de dicha unidad, hay tantos brazos de acceso como discos existan, con lo que se multiplica considerablemente la capacidad de almacenamiento, sin disminuir la velocidad de acceso a la informacin. Existen dos tipos de discos duros empleados en microcomputadores, que an se mantienen en el mercado: IDE (integrated drive electronics / electrnica integrada al disco) y SCSI (small computer system interface / interfaz del sistema para computadores pequeos). Los discos duros tipo Winchester y ESDI (enhanced small device interface / interfaz mejorada para equipos pequeos) se encuentran discontinuados.

Discos Duros IDE: Son discos duros cuya electrnica de manejo est incorporada al propio disco, por lo que son los ms econmicos. El tiempo medio de acceso a la informacin puede llegar a 10 milisegundos (mseg). Su velocidad de transferencia secuencial de informacin puede alcanzar hasta 3 MB por segundo (MBps) bajo la especificacin estndar y hasta 11 MBps bajo la especificacin mejorada (Enhanced IDE / EIDE). Su capacidad de almacenamiento en discos modernos vara entre 340 MB y 2 GB (tericamente pueden crecer hasta 8.4 GB). Los controladores IDE pueden manejar hasta 2 discos duros en la versin estndar y hasta 4 discos en la versin mejorada EIDE. Discos Duros SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 1 GB hasta 23 GB). Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 8 mseg y su velocidad de transmisin secuencial de informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos.

En los ltimos aos han empezado a desarrollarse nuevas tecnologas de discos duros que permiten superar las limitaciones de capacidad de transferencia de informacin de los discos IDE y SCSI, y que incrementan la capacidad total de almacenamiento. Estas nuevas tecnologas estn siendo utilizadas inicialmente en sistemas RISC, minicomputadores y main frames, pero se espera su prxima introduccin en servidores tipo PC. La industria de la computacin no ha tomado an partido por ninguna de esas tecnologas, pero las ms destacadas son: Ultra-SCSI, Ultra-SCSI-2, Serial Storage Architecture y Fiber-Channel.

Ultra-SCSI y Ultra-SCSI-2: Tambin se las conoce como tecnologas FAST20, siendo consideradas por los expertos como un paso intermedio hacia las interfaces seriales. Ultra-SCSI y Ultra-SCSI-2 representan la ltima mejora de la tecnologa SCSI, que aprovecha las grandes capacidades de los buses locales. Ultra-SCSI y Ultra-SCSI-2 implementan el nuevo protocolo SCSI-3, permitiendo un incremento en la velocidad de transferencia de informacin hasta 40 MBps (Ultra-SCSI) para conexiones de 16 bits, y hasta 80 MBps para 32 bits (Ultra-SCSI-2). Ultra-SCSI y Ultra-SCSI-2 siguen siendo implementaciones paralelas en la que se ha duplicado la velocidad del reloj del bus y el ancho de banda del bus, pudiendo coexistir con dispositivos SCSI de tecnologas anteriores, pero por eficiencia es preferible que esos otros dispositivos se conecten a adaptadores independientes.

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Figura 1 - 23 Tarjeta controladora especial para manejar dispositivos SCSI (PCI).

Serial Storage Architecture: La Arquitectura de Almacenamiento Serial (Serial Storage Architecture / SSA), desarrollada por IBM, es una implementacin serial del conjunto de comandos de la tecnologa SCSI-2. SSA no ha sido implementada como un bus sino ms bien como una serie de pequeos saltos independientes entre hasta 126 dispositivos autoconfigurables (self-configuring) y conectables en caliente (hotpluggable). Uno de los atributos ms importantes de SSA es su "Reutilizacin Espacial", que permite la existencia de ms trfico en un bus e incrementa el ancho de banda. La mayor limitacin de la tecnologa SSA es el ancho de banda mximo de 20 MBps para cualquier componente de la cadena, pero el bus puede soportar hasta 80 MBps. IBM considera a SSA como una solucin universal y econmica para almacenamiento local. En el futuro se espera que SSA duplique su velocidad de 20 MBps por nodo a 40 MBps, y de un ancho de banda total del bus de 80 MBps pase a 160 MBps. Fibre Channel: Esta tecnologa se basa en el trabajo realizado por el Comit de Canales de Fibra (Fiber-Channel Committee) de la IEEE. Fibre Channel (FC) es una interface serial que, a pesar de su nombre (muy parecido a fiber ....), no requiere conexiones de fibra ptica (puede utilizar cable de cobre o fibra ptica, indistintamente). Est basada en comandos SCSI-3, que soportan hasta 126 dispositivos autoconfigurables y conectables en caliente, en conexin tipo margarita. Fibre Channel est evolucionando hacia varias topologas que incluyen Punto a Punto (Point-Point), Estructura Conmutable (Fabric), y Cadena Arbitrada (Arbitrated Loop), con diversas velocidades de transferencia, de hasta 100 MBps simultneamente en cada direccin. Fibre Channel Punto a Punto establece una conexin entre diferentes dispositivos, proveyendo un ancho de banda total de 100 MBps para cada dispositivo. Sin embargo, solamente un componente puede transmitir o recibir al mismo tiempo sobre una conexin. A pesar de que esto proporciona una mayor velocidad de transmisin que SSA, muchos dispositivos que deseen transmitir o recibir al mismo tiempo debern esperar que se libere el bus. Los dispositivos Fibre Channel de Estructura Conmutable son conocidos como elementos que funcionan de modo similar a switches y ruteadores (sobre redes de dispositivos en lugar de redes de computadores). Pueden consistir de uno o varios elementos que posibilitan que puedan introducirse nuevos componentes o nuevas tecnologas, sin perturbar a los nodos en el extremo exterior de la estructura conmutable, ni a la estructura previamente existente. En una estructura conmutable cualquier nodo puede hablar con cualquier otro nodo. La estructura conmutable realiza el ruteo apropiado para proveer un servicio par a par (peerpeer).

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Fibre Channel en Cadena Arbitrada implementa un algoritmo de distribucin equitativa, similar a FDDI, para asegurar que todos los dispositivos tengan igualdad de posibilidad de acceso al bus. Sin embargo, se deben configurar apropiadamente los sistemas para evitar congestin. Los promotores de Fibre Channel Arbitrated Loop (FC-AL) argumentan que esta tecnologa tolera mejor la falla de los discos, y debido a sus lazos cercanos con los canales de fibra puede ser utilizada como una interconexin universal tanto para sistemas como para almacenamiento. Los partidarios de la tecnologa SSA argumentan que los defectos de FC-AL son su alto costo y su alto consumo de energa. IBM apoya ambas interfaces: SSA para almacenamiento y Fiber Channel para interconexin de sistemas.

c. El Disco Flexible Magntico: Se lo conoce tambin como disquete o floppy. Es una unidad exterior de almacenamiento magntico de la informacin. El disquete es un disco de plstico (su dimetro vara entre 3 1/2" y 5 1/4", siendo los dimetros ms utilizados de 3 1/2"), recubierto de una capa de material magnetizable. El disco viene protegido por una funda de plstico que en el caso de los disquetes de 3 1/2" es rgida y en el de 5 1/4" es flexible. En la funda hay 2 orificios: uno central, que es donde se ajusta al eje del motor que lo hace girar, y otro longitudinal, que discurre de un lado de la funda hacia el centro, a travs del cual entra en contacto la cabeza de lectura-grabacin con la superficie del disco.

Los disquetes, al igual que los discos duros, se dividen en pistas concntricas, cada una de las cuales contiene un nmero determinado de sectores. El disco flexible gira hasta a 300 revoluciones por minuto y existen cabezas de lectura-grabacin en el extremo de un brazo que se pueden mover hacia adentro o hacia afuera del disco. Cuando la cabeza est sobre la pista deseada, se lee o graba la informacin. A diferencia de los discos duros, la cabeza se apoya fsicamente sobre el disco, con lo cual su vida til se acorta. Los discos flexibles son fcilmente intercambiables dentro del sistema, lo que permite que se los utilice para conservar copias de respaldo de la informacin existente en las unidades de disco duro o disco ptico, y como mecanismo de transferencia de informacin entre computadores. La capacidad de almacenamiento y la velocidad de acceso a la informacin, de los discos flexibles es mucho menor que la de los discos duros.

d. El Disco ptico: Es una unidad exterior de almacenamiento de la informacin. Tanto la lectura, como la grabacin y el borrado de la informacin se lo efecta mediante rayos lser. Su capacidad de almacenamiento de informacin es similar a la de los discos duros IDE estndar, por lo que suele ser utilizado en su reemplazo para lectura de informacin pregrabada. Su velocidad de acceso a la informacin puede llegar a ser la mitad que la de los discos duros IDE.

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A diferencia de los discos duros, su densidad de grabacin es constante en toda la superficie, por lo que los sectores del disco conforman una espiral desde el exterior hacia el interior. Los discos pticos, pueden ser de tres tipos: CD-ROM; WORM; y reutilizables. Los discos CD-ROM (Compact Disk ROM) son discos compactos slo para lectura, es decir, se compran ya grabados con determinada informacin. Su dimetro es de 5 1/4" y su capacidad de almacenamiento puede llegar a 700 MB. La mayor parte de las unidades de CD-ROM requieren de un adaptador SCSI para su funcionamiento. Tienen una velocidad de acceso aleatorio a la informacin de hasta 200 milisegundos, y una capacidad de transferencia secuencial de informacin de hasta 600 Kbytes por segundo, por lo que se han popularizado en los ltimos aos. Los discos WORM permiten una nica grabacin y mltiples lecturas. Al contrario de los CD-ROM, no vienen grabados de fbrica, pudiendo el usuario realizar una sola grabacin de los mismos mediante equipos ad-hoc costosos. Su utilizacin puede ir dirigida, por ejemplo, a sustituir la grabacin en microfilm y su capacidad de almacenamiento puede oscilar entre 200 MB y 1 GB. Los discos pticos reutilizables permiten la modificacin de la informacin en ellos almacenada. Su capacidad de almacenamiento puede llegar a 1.3 GB, con tiempos de acceso del orden de 20 milisegundos (el doble que en los discos duros) y velocidad de transferencia de informacin de hasta 2 Mbps. Su elevado costo comparado con respecto a los discos duros restringe su empleo. Una variante de los discos pticos constituyen los sper discos, que permiten almacenar hasta 120 MB de informacin, tienen un dimetro de 3 1/2", y son retirables de la unidad lectora. Tienen capacidad de reescribir la informacin como los disquetes tradicionales, y sus unidades de lectura-escritura reconocen a los disquetes normales. Se espera que el sper disco, o alguna alternativa tecnolgica similar, llegue a reemplazar a los disquetes de 3 1/2" como unidad menor de almacenamiento de informacin. Lo ms reciente en tecnologa de discos pticos constituyen los DVDs (digital video disk / disco de video digital), que a muy corto plazo reemplazarn a los CDs por su gran capacidad de almacenamiento que, dependiendo de la tecnologa empleada, vara entre 4.7 y 17 GB.

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Historia MS-DOS y los comandos. Windows. Configuracin MS-DOS/Windows. Linux: conceptos bsicos y comandos. Creacin de discos de arranque en MS-DOS/Windows.

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INTRODUCCINCon la introduccin de la PC de IBM, el mircoles 12 de agosto de 1981, se estableci un nuevo estndar en la industria de las microcomputadoras. Desde entonces, se han vendido cientos de millones de sistemas compatibles con la PC, la cual evolucion en una enorme familia de computadoras y dispositivos perifricos; para esta familia se han escrito ms programas que para ningn otro sistema en el mercado. Desde surgi la PC, ha necesitado para su funcionamiento de un Sistema Operativo. Todo comenz con el mtico DOS, un producto desarrollado originariamente por DIGITAL, que pensando que no sera un producto muy comercial, lo vendi al actual archimillonario Bill Gates, propietario de la empresa Microsoft. Segn algunas versiones, IBM haba establecido contacto con Digital Research (la compaa que cre CP/M, por aquel entonces el sistema operativo ms popular para computadoras personales) con el propsito de que desarrollaran un sistema operativo para la nueva PC de IBM, pero los miembros de esta empresa fueron quisquillosos para trabajar con IBM y se opusieron, en particular, al acuerdo de no divulgacin que IBM requera. Microsoft aprovech la oportunidad que Digital Research dej abierta y como resultado se ha convertido en una de las compaas de software ms grandes en el mundo; el uso de distribuidores externos por parte de IBM en el desarrollo de la PC fue una invitacin abierta al mercado especializado para incorporarse y apoyar el sistema, y as sucedi. Este hecho dio lugar a una fructfera relacin entre IBM y MIcrosoft. A lo largo del tiempo Microsoft ha ido mejorando el DOS, desde su primera versin de 1981. Las versiones que puedan existir, sirven para corregir errores detectados en la versin anterior o para mejorar ciertas partes del programa; si la variacin est en la primera cifra, significa que se han introducido cambios importantes, fruto, por ejemplo, de las prestaciones de los nuevos microprocesadores, en gran parte para poder aprovechar sus ventajas. Posteriormente, el sistema operativo, que slo era capaz de funcionar con disquetes, fue evolucionando hacia algo ms. Se dio soporte a las primeras unidades de alta capacidad, a las unidades de 3 a los discos duros, etc. , El gran salto evolutivo tuvo lugar entre las versiones 3.30 a la 4.01, ya que la versin 4.0 fue retirada antes de salir al mercado por problemas internos en su funcionamiento. Las actuales particiones pasaron a poder ser de un tamao superior a los 30 MB. Ya no era necesario particionar los discos, se poda acceder a las pantallas de video VGA, y otras opciones varias que facilitaban su utilizacin. Estas versiones continuaron avanzando, incluyendo mejoras en el soporte de unidades de almacenamiento de mayor tamao, aadiendo nuevas opciones como detectores de virus, gestores del disco duro, desfragmentadores de disco, etc. El producto ya no era lo que fue en un principio, ya era un gran compendio de software, conteniendo el propio sistema operativo y un gran nmero de utilidades para el mejor aprovechamiento del computador. Al margen de este desarrollo tecnolgico de Microsoft, empresas como IBM y DIGITAL desarrollaron un sistema operativo compatible en mayor o menor grado con el originario de Microsoft, pero contando con la ventaja de incluir una serie de propiedades que posteriormente fue incluyendo la propia Microsoft. En el momento actual, el mercado de aplicaciones DOS quedara dividido en tres grandes grupos: - Microsoft - IBM - Novell (en cuyo sistema se incluye una copia de Personal Netware, un software para el control de redes locales) Aunque en el mercado es posible encontrar otro Sistemas Operativos para el entorno PC, como OS/2, Unix, Windows NT, las distribuciones Linux, BeOS y otros, en la actualidad el gran parque informtico depende del tradicional DOS, motivo por el cual se ha elaborado este corto documento relativo a su aprendizaje y utilizacin.

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CONCEPTOS BSICOS ACERCA DE LA PCSe necesitan saber algunas nociones bsicas para afinar el funcionamiento de una PC, instalar nuevos dispositivos y solucionar problemas.

%HARDWARE Y SOFTWARE El hardware se refiere a las partes fsicas de su computadora, como el teclado, el monitor (la pantalla), la impresora, la unidad central de proceso del sistema (donde se encuentra la parte real del sistema de cmputo) y todos los dispositivos dentro de la unidad del sistema, como las unidades de disco. El software se refiere a los programas que se ejecutan en la PC. De manera bsica, el software slo es un conjunto de instrucciones, programadas en la computadora de una manera u otra, que hacen que el hardware de la PC se comporte de determinada forma. Cuando no se usa, por lo general el software se encuentra en el disco duro, en discos flexibles o en CD-ROM. Cuando se usa (cuando se ejecuta el software), se encuentra en la memoria de la PC. El software incluye los sistemas operativos (DOS; Windows, Linux) y aplicaciones (procesadores de palabras, hojas de clculo, diseo grfico,...) El software incluye otros programas que funcionan ocultos para el usuario. BIOS BIOS significa Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Salida). El BIOS es un conjunto de instrucciones de software que le permiten al software de la PC comunicarse y controlar el hardware. En general, el BIOS est contenido en un pequeo microchip (circuito integrado) de la tarjeta del sistema (tarjeta madre, main board o mother board), el principal tablero de circuitos dentro de la PC. El BIOS es software almacenado en un chip; a ste tipo de combinacin de software en hardware con frecuencia se le denomina Firmware. No es hardware y no es software..., sino algo intermedio. Se pueden instalar muchos dispositivos en una PC. Una marca y modelo de dispositivo con frecuencia es diferente de otra en la manera en la que la computadora debe controlarla, aunque las dos ejecuten la misma funcin. Con tantos dispositivos diferentes para soportar el sistema operativo (ya sea MS-DOS, Windows, OS/2) tendra que ser un enorme conjunto de programas para comunicarse con cada uno. As mismo, el sistema operativo tendra que actualizarse cada vez que saliera al mercado un nuevo dispositivo. El BIOS supera estos problemas; ste contiene un cdigo de programa que ejecuta una prueba de diagnstico del sistema cuando se enciende la PC. El BIOS tambin contiene funciones estndares que ejecutan tareas comunes, como colocar caracteres en la pantalla, leer los tecleos, escribir datos en un archivo, etc. El sistema operativo de la PC por lo regular no accesa directamente una parte de hardware. En lugar de eso, transfiere una solicitud al BIOS, despus el BIOS accesa el hardware para el sistema operativo. Adems del sistema BIOS, muchos adaptadores en una PC incluyen chips de BIOS. Los adaptadores son tarjetas de circuitos que se conectan dentro de la PC y ejecutan tareas especiales. Un adaptador de video genera las imgenes que se ven en un monitor. Un controlador de disco duro es un adaptador que permite a la PC comunicarse con el disco duro. Las rutinas del BIOS en estos adaptadores hacen que el BIOS acepte dispositivos que contienen adaptadores o estn conectados a ellos. Estas rutinas extendidas del BIOS le permiten al sistema operativo accesar estos dispositivos. Lo primero que es necesario explicar para conocer el funcionamiento de un PC es la forma que tiene para permitir que el usuario pueda acceder al control del mismo. Los PCs disponen de unos circuitos electrnicos desarrollados para realizar una serie de tareas elementales, que son: - Deteccin de errores en el propio computador. - Pre-configuracin de los dispositivos bsicos para su funcionamiento.

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- Control de las unidades de discos para acceder al Sistema Operativo. Entre las rutinas que realiza el BIOS, una de las principales es el POST, Power On Self Test (Auto Prueba al Arrancar), para verificar el buen funcionamiento de los componentes hardware de la PC al momento de encenderla. Una vez que el computador ha comprobado el buen funcionamiento de todo el sistema, busca una unidad de 'arranque' (denominada as la unidad en la que se encuentra el propio sistema operativo guardado), que ser desde donde se introducir en la memoria del computador todos los recursos necesarios para la utilizacin del PC. En esta fase se configuran los dispositivos de escritura, el teclado, la pantalla, la salida a impresora, ..., dejando el sistema listo de cara al usuario u operador.

TABLA 2-1 ALGUNOS HITOS EN EL CAMPO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS PARA PCSISTEMA OPERATIVO MS-DOS 1.0 MS-DOS 2.0 Top View GEM Windows 1.0 OS/2 1.0 Windows 2.0 DR-DOS OS/2 1.1 Windows 3.0 OS/2 2.0 Windows 3.1 Windows for Workgroups 3.1 Windows NT 3.1 Windows for Workgroups 3.11 Linux 1.0 Windows 95 Windows NT 4.0 Windows 98 FECHA DE SALIDA AL MERCADO Abril 1981 Marzo 1983 Febrero 1985 Marzo 1985 Noviembre 1985 Abril 1987 Diciembre 1987 Junio 1988 Octubre 1988 Mayo 1990 Mar 1992 Abril 1992 Octubre 1992 Mayo 1993 Noviembre 1993 Marzo 1994 Agosto 1995 Julio 1996 Junio 1998 CARACTERSTICA NUEVA Creado especficamente para la nueva arquitectura PC. Soporte para discos duros, sistema jerrquico de archivos (unidades de disco, directorios, subdirectorios, archivos). Multitarea DOS. Interfaz Grfica de Usuario (GUI, por sus siglas en ingls). GUI multitarea. Verdadero sistema operativo de multitarea. Modo protegido. Mejores utilidades que el MS-DOS. Administrador de Presentacin. Primer Windows verdaderamente amigable con el usuario. Sistema operativo de 32 bitios; mltiples ventanas DOS. Uso de fuentes True Type, solucin de fallas de versiones anteriores. Windows para trabajo en redes de PCs. Primer Windows de 32 bitios. Muchas mejoras internas. UNIX de libre distribucin y con acceso al cdigo fuente. Nueva interfaz de usuario; bsicamente un Windows de 32 bitios. Interfaz de usuario similar a Windows 95. Internet Explorer 4 integrado en el sistema operativo. Mayor soporte de hardware.

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Un aspecto que convierte a una PC en un sistema funcional es el sistema operativo, programa bsico para la mquina. En un principio el sistema operativo dominante o ms empleado en las PC era el DOS, Disk Operating System (Sistema Operativo en Disco). As como el BIOS sirve de intermediario entre el software y el hardware, con frecuencia el sistema operativo sirve de intermediario entre los programas y el BIOS. Si un programa necesita accesar una parte del hardware, transfiere una solicitud a DOS. Despus, DOS pasa la solicitud al BIOS que es el que en realidad accesa al hardware.

EL SISTEMA OPERATIVO: DOS

DOS tambin sirve como un intermediario entre el usuario y el hardware del sistema. DOS incluye comandos y programas que se pueden usar para leer y escribir archivos, crear directorios en un disco, enviar informacin a la impresora y ejecutar otras tareas comunes. Algunos de los comandos que incluye DOS son internos. Los comandos internos se cargan en la memoria de la PC cuando se enciende. Como estn en la memoria, casi siempre pueden usarse. Por ejemplo, no se tiene que activar el directorio DOS para usarlos. Unos cuantos de los comandos internos de DOS son DIR, DEL, COPY y CD. Otros comandos de DOS estn almacenados en el directorio DOS en diferentes archivos. Estos son comandos externos. Algunos comandos externos son FDISK, FORMAT, DISKCOPY y FIND. Para usar estos comandos externos, el usuario debe cambiarse al directorio donde se localizan, o ese directorio debe estar en la ruta de acceso del sistema. Antes, una PC necesitaba a DOS para ejecutar programas de DOS y para ejecutar Windows. Cuando se puso a la venta Windows 95, en agosto de 1995, las PC se comenzaron a equipar con l y no necesitaron ms a DOS como un prerrequisito. Adems de DOS, se pueden usar otros sistemas operativos en una PC. Estos incluyen UNIX (y las variantes de Linux), OS/2, Windows NT/2000/XP, Windows 95/98/Me y otros pocos. Estos otros sistemas operativos ejecutan las mismas funciones que DOS (actan como intermediarios entre los programas y el BIOS y el hardware del sistema) pero ofrecen un funcionamiento ms poderoso. USO DE UNA COMPUTADORA CON DOS Generalmente, el DOS vena instalado en los computadores. La principal funcin del DOS, como se ha comentado anteriormente, es la de gestionar la informacin que entra, sale y se guarda en el computador. Arrancar el DOS es sencillo: hay que poner en funcionamiento el computador, pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la disquetera, si lo hubiera, hay que retirarlo rpidamente. Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema esta correcto (memoria, perifricos) se ver como aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, este tambin llamado prompt, que se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema esta preparado para recibir ordenes. NOTA: Si se tiene instalado en la PC el sistema operativo Windows95/98 el MS-DOS no aparecer, aunque est correctamente instalado, sino que en su lugar y automticamente arrancar el Windows95/98. Para poder trabajar con el DOS hay dos opciones: la primera es dejar que se cargue el Windows95/98, y desde este, ejecutar la versin especial que incorpora; la otra opcin es arrancar con la versin original del DOS. Para los usuarios de Windows95/98, se puede ejecutar de la forma siguiente: tan pronto se encienda la PC, presionar F8. Aparecer un men con diversas opciones; se escoge la dice Versin anterior de MS-DOS o puede decir tambin Solo smbolo del sistema. Ahora ya se est preparado para seguir. EL PROCESO DE ARRANQUE DE LA COMPUTADORA CON DOS Ahora que ya se poseen ms detalles sobr