Entorno de trabajo de flash ale

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***ENTORNO DE TRAB AJO FLASH CS4*** DULCE ALEJANDRA ABOYTES BUSTAMANTE. INFORMATICA III GRUPO:1

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***ENTORNO

DE TRABAJO

FLASH CS4***

DULCE ALEJANDRA ABOYTES BUSTAMANTE.INFORMATICA III GRUPO:1

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¿Qué es FLASH?

  Flash CS4 es una potente herramienta

desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

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SIRVE PARA… Flash fue creado con el objeto de realizar

animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear.

  Los motivos que han convertido a Flash

CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash CS4.

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PANTALLA PRINCIPAL.

 

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QUE SON LAS CAPAS?

Las capas ayudan a organizar las

ilustraciones de los documentos.

Los objetos de una capa pueden

dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras

capas

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SIRVEN PARA…Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la línea de tiempo para activarla.

Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo indica que la capa o carpeta está activa.

Sólo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).

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TIPOS. Las capas normales contienen la mayor parte

de las ilustraciones en un archivo FLA. Las capas de máscara incluyen objetos

utilizados como máscaras para ocultar partes seleccionadas de capas bajo las mismas.

Las capas enmascaradas son las que se encuentran bajo una capa de máscara que se asocia a la capa de máscara. Únicamente se encuentra visible la parte de la capa de máscara que no cubre la máscara.

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Las capas de guía contienen trazos que se pueden utilizar para guiar la disposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de las animaciones de interpolaciones clásicas en otras capas.

Las capas de guía se asocian a una capa de guía. Los objetos de la capa guiada se pueden organizar o animar a lo largo de trazos en la capa de guía. Las capas guiadas pueden incluir ilustraciones estáticas e interpolaciones clásicas, pero no interpolaciones de movimiento.

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LÍNEA DE TIEMPO. La línea de tiempo organiza y controla el

contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas.

Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

El encabezado de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica los números de fotograma.

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La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario.

La información de estado de la línea de tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el número del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.

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NOTA: Al reproducir una animación, se muestra la

velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas del documento si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada.

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FOTOGRAMA…

Un fotograma viene a ser en Flash un

instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro

de un film.

Cuanto más fotogramas existan más

duración tendrá la

película flash.

Es posible agregar, mover,

eliminar, cortar, pegar y limpiar

fotogramas.

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Al hacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual, como indica la figura.

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Etiquetas de los fotogramas Son usados para identificar algún

fotograma en particular en la línea de tiempo. Para ingresar una etiqueta se debe hacer un click en el fotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la etiqueta:

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