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    ARQUITEctOS DE

    Andy lasha apafiado para encerrar a cuatro disenado-res de juegos veteran?~, n~9andose a liberarlo~hasta que Iedesvelararr los secretes deJos nltimos 25anos 'de desarrollo deWarhammer. Aquf lo~,tienes etliprimicia..:R ~~:i ;~aC~:t ; :u~~:: : : : :~n:~!~:!USigual tie dificil qu e bai iar a unretuercen, rascan, ~r ai ia n y ,gr u fi e n an te laperspecfiva tie hallarse en ~n espacloconfinadojunto a alguien co n un bloc y un dietafono.C u an to m as m a yo r y experimentado es undisefiador de [uegos, mayor es tarnbien suterquedad y obstlnaclon para evitar unaencerrona.

    Sin embargo. despues ~eenviar mucho~CO(;605 electr6nicos, tacticas de clistracci6n. y, enelcaso de Rick, los saba mas con cEOrv\,zanegra,consegui reunir a cuatro de nuestro'; disefiadoresde juegos veteranos: Rick Priestley, Jervis

    GUERRA

    Johnson,Ga~:Thorpe y AlessioCavarore, paraengatusarlos en una discusion acerca del I'lisefioyveil,tipnq):~P9.s ~ . e : : . ; -uno de IQsautores.origi nales,.;

    ernpece preguntandolca Rick c6mo empez6

    RICK;~a verd~.d:s q~~\Varha~'mer ec;pez6siendo un sistema dejuego promocional paranuestro departamento de Venta Directa.A finalesde los 70 y principio de los 80ivendfa,i'0snuestras miniaturas p~r~ jungor de rul,Hicimosaventureros ydespues:Goblin~i No Muertos yloci0tlpo de cr,iaturas para q~I~,I.?sug.fdoresrol p~diesen colocarlas en sus rnazmorras.

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    Rick Priestley y RichardHal liwel l escribieron laprimera edicion deWarhammer a petici6n desu entonces jefe, BryanAnsell. Rick es en la actua-l idad el Director Creativoy aun Ie gusta mantenerseal tanto de todo.

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    parecidas: fue 10.prirnero que quitarnos. Sirecuerdo bien , ta mb ic n h ab ra una fase deMovimiento superfluo.JERVIS: No, en real idad era la fase de Reserva,que se conserv6 hasta la tercera edici6n deljuego,RICK: Nose porque la dejarnos tanto tiempo yaque era una lata tener que moverlotodo dosveces.GAV: habia un mont6n de movimientos en latercera edici6n. Cada vez que una ronda decombate f lnahzaba, el regimicnto ganadorobligaba "I perdcdor a retroceder 5 em.JERVIS: sl,'es verdad, vcomo elcombate era tanprclongado.Tasunidades q 'ue que-daban trabadas con

    reglas, si notarnbien en .el modopresentabarnos Warhammer. -JERVIS: fue publicado en una epoca en I" queGames Workshop estaba exper;mentand~ .

    carnbios.vespecialmcnt> enE"rtlodC; en el"Ci'ndiam?s2u~stros juegos. . .edic;6nWarhammer. seconvitti6 en er

    "fuego basico'/'Ha'biilmos producido juegcis~ncaja grande antes, el primero de clloslue elAdeptus I ltanicus , pero esta erl ic i6n presagiabauna nueva era gracias a las mejoras los mete-dos de utillzacion de los moldes dela tecnologfa. .RICK: cuando plahe~l5~m6s el

    "No suena a.cirugfacerebral, iverdad? pero enaquella epoca era algo tanragical comoestar alborde de la locura."

    muy imoortante.que fui inflexibleen el

    movimiefttb~>,_latercera .edici6n era magnifica.No jugabas muy a menudo, peru cuando 10hacia sse convertia en Lodo un acontecirniento, elequivalerTlea Ip que serta una partido actual deApocalirsit1'rlc Ratallas Legen~.jlri~S.AlESSIO:.j'ay', yo no puedo rec~rdar nada de es oporque no ernpece a jugar hasta 1 2 1 cuarta edici6ndel juego. Entonces , resultaba rnuy difkilencontrar un Warhammer en un idiorna que nofuera el ingls: Poro, la ouarta edicion conaquella hermosa caja me hizo~ambiar deopinion, y Iq.mismo ,pas6 conmis companerosjuego italianos: La edicion era en . ingles , peroinmediato me pareci6 rnucho m a s accesible.RICK: sf, "I vcrdadoro gran camhio fue el de lacuarta edici6n. La segunda y terceraediciones

    rr, 'ri!!11i,'nf'o natural respecto a laembargo, I" cuarLa edicionno solo.en 1 .0 {cfrrcntc'd

    aquella epoca, aunque entonces era tan-solo unjugador , es que sal i6 pubLicada l a l is ta decj6rcitodel Imperio onla White Dwari iustoantesdellanzarniento de la 4' ecicion de Warhan1nier. En

    do s ar!fculos extensos sobre el, ..ta ! Y como' 10 conocemos eo laactua-lidad: el altar de guerra, el tanque de.vapor y rnu-chos mas. Sc trataba de material introductorio alprimer libro de ejerci to y creo que esta idea

    el mayqkC~mbio de todos: el libro deyla C~ja;~~"elreglarnento. Apa~\ir denol~@fascqlle cornprar 0 bllscar'fopiasVVhite Dwar f 1I o t ro s s up lc rnen ro sconseguir . Solo neces itabas el regla-

    mento y unlibro.RICK: efecti va rnen te esa fue la gran idea: unjuego bdSicu~~'on min.aruras de plastico y una

    ejercito en los queCitadel del

    Cosas que nunca ocurr;ieronEI ahora casi mftico primer manuscrito de Warhammer, coescrilo por un joven RickPriestley y Richard Halliwell, contaba con muchas reglas arcaicas y extrai\as que nuncalIegaron a publicarse. Por ejemplo, en el primer borrador de reg las para los bosques te-nias que tirar para com pro bar si el bosque estaba ocupado por los satires. Una unidadque entraba en el bosque quedaria perdida 1 D6 lurnas con un resultado de 4+ ya quequedaba "entretenida" por la poblacion local de satiros,

    Otra idea para el reglamento que quedo descartada rapidamente tenia que ver con losColegios de la Magia y la rueda de colo res en la que estaban basad os. Dependiendo delcolor predominante en tu ejercito, los hechizos producirian un efecto rnayoro menordependiendo del "color" que lu ejercito utilizase en la "rueda de colo res". Esla idea fuedescartada porque era causa de gran des desequilibrios en el juego.EI primer suplemenlo planeado pa.ra Warhammer c st ah a h as ad o en Ius tr ia . Escri lopor Richard Halliwell, describia el entorno del continente jungla con mapas detallados yel trasfondo de las razas que 10habitaban, como las amazonas 0 los Siann, 0 como Ricklos denominaba "ranas demonio del espacio exterior". Por des-gracia, a pesar de haber acabado el manuscrito e in-c1uso eI disei\o de la portada, el suplemen-to de lustria nunca lIego a publicarse.Otigineltnetve, el juego de wamammer consist faen tressuplementos que recogian 105 pcrsonejcs.las baWl/as de tablem y la megie. FisuplementoNFnrces of Fantasy", rue pub/ieado en 1984, perolos dos siguientes pJaneados: Lustria yel Reinodel CaDS; IlUlea lIegaron a publicarse.

    ARQUITECTOS DE LA GUERRA

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    eri cuesti6n. No suena aiverdadl pero en aquella epoca era alga tanradical como estar al borde de la locura.IERVIS: rreo que fon la cywta edici?n, h~bia'mucha gente que no juga ba a VVarh~mmef y quecompr6 la caja porque traia todo I~necesariopara ernpezar a jugar; les f-'nsenabarnos comopintar las miniaturas y adernas disponia d~,dosejercitos de plastico.Tas plantillasy lasr~gl~s_Estaba escritoy. presentado de una formiq'~eil;troducia a losjugadores gradualmente a las

    y el rrasfondo del mundo de VVarharnmer ytodas,l~srazasque 10 habitaban. Cresquc,P'pcambio-increihlernente importante porqqe,'

    habiamos hecho algo igual; siemprehabia-mas publicadolos reglamentos par separado del.resto de parafernalia. Hasla entonces, resultabawuy di ficiI9, ;' rl a gente se int rodujerahobby y 10 hadan casi por acciden:e.'edici6~ him que "I hobby fuera mas accesible ycambi6 de ungolpe nuest ro modo de presentarlos productos.,ALESSIO: Jery!s esta en 10 cierto, esrcci~lmr'~te'i.enlo que se refiereal trasfondo. Creo quejue'Cuarta edici6~ la que realrnente defrni6 las-naciones y el aspecto del rnundo de VVarhammer_\~ICK: Fl ien,., ,,o ;o lv ides que a finales de la ,s 80. !l ;-dstia tambi~qel Juego de Rol de VVarharoDFll'". Fantasy quefue publieadoen la epoca der,itercera edici6n de vvarhamrrer. Esta idea resolvi6.muchos problemas, especial mente losflacioniliJ~.(:59n las fronteras nacionales, las'provincias y , ,>!Viejo Mundo en particular.Anleriormente, todo quedaba en el aire. Losejercitos de la prirnora cdlclon estaban basadosen la garna de miniaturas Citadel que habia en'_~qul'l rn0,n;"r~lq y no habia un tras fondo d"Warhammerespecii ico_ Ese iue su proposi loi original, avudar a vender la garna de miniaturasexistcnte, Pera en poco tiernpo evolucion6 ya9~e Richar,d.~~"iwell, 0 Hal como 10 lIawamos,hi fo rnuchq.Uel t rabajo previo y yo mism9"elabore un mapa basario en una version d e'fantasia del atlas. Tanto Hal como yo credmos en105 70 con mucha ficcion alternativa a nuestro

    '''.Irededor,y e';lf es la raz6n de que cl mundode, Warhammer s"a vagamente similar a la m'~sa .,'continental. de nuestro propio planeta. En losanos 70 tarnbien hubo una fusi6n de cienda

    JERVIS: otro elemento que sc intradujo con I"cuarta edicion de VVarhammer y que realmenteresumfa m! asociaci6n con el juego aparte de serde alguno de ellos, fueron los torneos. A

    de entonces un ejercitQ de VVarhammerestandar era de 2.000 punros' y una partidaduraba 5 a 6 turnos, y asi se establecio en losprirncros torneos de vvarharnmer, En edicionesanter iores, creo quellegamosa publ icar es-cenarios que podian durarLzo mas turnos.GAV: la quinta edici6n obviamenle sali6 a laventa algunos arios despuesde la cuarta. Para

    ya habiamos publicado la mavorta dede ejerc:it0 y solo faltaba el de Bretonia y

    de los recien renovados Hombres l.agarto.RICK: si, igual que la segunda y lerceraediciones, la quinta era principalmente una cvo-lucien del juego, mas que un cambia radical.ALESSIO: tarnbien incluy6 un par de ajustes quese mantuvieron en el juego a partir de entonces.'Ahora misrno recuerdo que el modi ficadorporfilas se contaba antes de resolver las bajas.(jAV: i.la sextaedicion supusoun cambiot~~grande que lnva.lr laba los l ibros de ejerciLG-existentes, asf que tuvimosque ernpezar de cera!RICK: el cambio principal de la sexta edicionresidfa en el s is tema de

    t.a ptimera de las versiones encaja de! juego inc/ura minir Itu-ras de Altos flfos y Goblins depldstico. Tatnbien tents un nue-vo sistema de megte con cartas.

    EI perfil y como eonocemos hoy se establecio con la cuartaedici6n de Warhammer. Antes de eso, cada nueva version del juego pareda pre-sagiar una aproximacion dife rente del perfil de atrihutos.Primera edici6nInduso en la primera edicion pueden adivinarse las bases de futuras edic iones.Un Enano tiene el siguiente perfil de atributos:Mov. HA HP Fuerza Resistencia Heridas Iniciativa Ataques9 em 7 4 2 C 2 3 2

    Como puedes observar, excepto la Habilidad de Armas y la Habilidad de Pro-yectiles, el resto de perfiles de atributos ha quedado reducido a una letra en laactualidad. A destacar que un guerrero enano basi co tiene Habilidad de Armas7, Habilidad de Proyectiles 4 y Fuerza 2. EI a !ributo de Resis!encia es el masdesconcertante, ya que tiene un valor "C",Segunda edici6n1~~t~~o~e~~;~g!~~6n presenta cambi~t~\ 'i :cy~~a~:~:~~Ti~ito al original:

    M HA HP R H A LD INT APLFV3 4 1 2 9 7 9 9

    En la segunda edlcidn se acab6 el uso misterioso de las letras en los perfiles deatributos. EI o tro cambia principal fue una division del perfil en dos tipos: losatribulos de Combate, ya familiares, y los atributos Personales, que no soloindufan el antiguo atributo de Uderazgo, sino tambien de val ores como cI deIntel igencia , Aplomo y Fuerza de Voluntad.Tercera edici6nEI de la tercera edid6n se parece aun mas al perfil de alributos usado a partirde la cuarta edici6n en adelante. EI p erfil de atributos del guerrero enano serfa:M HA HP F R H I A LINT APL FV PTOS

    4 4 2 9 7 9 9 .8Este perfil de atributos es mucho mas parecido al actual, pero aun tiene algunasde los puntos debiles de la segunda edicion. Aun persisten los perfiles deatributos INT, APL YFV pero ya no estan separados como atributos personales.Tarnbien se induye el valor en puntos, 1 0 que indica un uso mas regular delsistema de lista de ejercito basado en puntos.

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    51'han edilado Ires sistemas de magia distintos en la hisloria deWarhammer. Enlas primeras Ires edidones del juego, los hechiceros ele-gian entre una lista de hechizos disponibles divididos en numerosas cate-gorias como los hechlzos nigrornanticos, los hechizos de ilusionismo y lamagia de batalla, un modelo muy similar al de los juegos de rol contempo-ranees. Desde la se~unda edicion, puedes encontrar nombres de hechizosque Ie resultan farniliares, como la Mafdicion de fa atraeci6n de fa ffecha,1'1AsaJto de fa piedra y la siempre util, Bofa de fuego. Otros hechizostenian un titulo mas literal y nombres como Provoear fuego, Mover objetoy Causar estupidez dejan poco a la imaginacion, Sin embargo, fue en latercera edidon donde se rnduyo el mcjor nomhre de hechizo hasta lafecha, y muchas partidas acababan prematuramente euando un magolanzaba el Huracan mortal del Caos.Lacuarta edicion presagiaba un sistema de cartas, en 1'1que Iusjuga-dores lanzarian hechizos al azar de su mazo. Acontinuacion, se usaba unmazo de energia para generar la energia y las cartas de dispersion. Unhechizo re'l.ucriria una cierta cantidad de cartas de energia para poderlanzarse, rnientras que tu oponente podrfa usar las cartas de dispersionpara anularlo, Laquinta edicion tenia un sistema muy similar, aunquedelenia el lanzamiento de hechizos en ellurno del oponente queconsideraba demasiado poderoso.A partir de la sexta edicion 51' ha utilizado un sistema de dados quetoma elementos de los dos sistemas previos, aunque eslo nonecesariamente signifiea que uses en tus partidas con pilas de cartas,mientras mantiene el enfoque combativo y estrategico para ambosjugadores.~--~~~------~--~----CT~~~~------------~--------~--------~