Erratas - Edge Entertainment€¦ · y “Trabajo en equipo” de Minh Thi Phan [HI], “Marinero...

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Este documento contiene la fe de erratas, aclaraciones de las reglas y respuestas a las preguntas más frecuentes del juego de tablero Arkham Horror y todas sus expansiones. Abreviaturas Siempre que se haga referencia a una regla o componente de otro producto que no sea el mismo que se está comentan- do, se señalará mediante una abreviatura para indicar el pro- ducto en el que puede encontrarse esa regla o componente. El significado de las abreviaturas es el siguiente: [AH] Arkham Horror (caja básica) [MFO] La maldición del Faraón Oscuro [MFO(R)] Edición revisada de La maldición del Faraón Oscuro [HD] El Horror de Dunwich [RA] El Rey de Amarillo [HK] El Horror de Kingsport [CNB] La Cabra Negra de los Bosques [HI] El Horror de Innsmouth [EAU] El que Acecha en el Umbral [HM] El Horror de Miskatonic Erratas y preguntas frecuentes de las expansiones Las erratas y las respuestas a las preguntas más frecuen- tes de las expansiones se recogen más adelante, en las siguientes páginas de este documento: La maldición del Faraón Oscuro (página 15) Edición revisada de La maldición del Faraón Oscuro (página 21) El Horror de Dunwich (página 24) El Rey de Amarillo (página 28) El Horror de Kingsport (página 30) La Cabra Negra de los Bosques (página 35) El Horror de Innsmouth (página 37) El que Acecha en el Umbral (página 42) El Horror de Miskatonic (página 44) Erratas Hojas de investigador Jenny Barnes debería empezar con 2 Objetos comunes en vez de 1, y Bob Jenkins debería empezar con 9$ en vez de 8$. Estos errores están corregidos en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror. Cartas de Investigador El texto de la carta de Objeto único Símbolo arcano debe- ría empezar por “Fase de Encuentros en Arkham: si vas a cerrar un portal...” en lugar de “Cualquier fase: si vas a sellar un portal...”. Cartas de Mitos de Rumor El texto de las cartas de Mitos de Rumor de la caja básica indica erróneamente que su efecto activo debe empezar a comprobarse “comenzando en el turno en el que se activan”, es decir, el mismo turno en el que entran en juego. En vez de eso, sus efectos deben empezar a comprobarse a partir del turno posterior al mismo en el que entran en juego. Fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror 2.0. 02/05/2013 Un juego de Richard Launius y Kevin Wilson De 1 a 8 jugadores De 14 años en adelante ® El juego clásico de AVENTURA LOVECRAFTIANA ® ® 1

Transcript of Erratas - Edge Entertainment€¦ · y “Trabajo en equipo” de Minh Thi Phan [HI], “Marinero...

Este documento contiene la fe de erratas, aclaraciones de las reglas y respuestas a las preguntas más frecuentes del juego de tablero Arkham Horror y todas sus expansiones.

AbreviaturasSiempre que se haga referencia a una regla o componente de otro producto que no sea el mismo que se está comentan-do, se señalará mediante una abreviatura para indicar el pro-ducto en el que puede encontrarse esa regla o componente. El significado de las abreviaturas es el siguiente:[AH] Arkham Horror (caja básica)[MFO] La maldición del Faraón Oscuro[MFO(R)] Edición revisada de La maldición del Faraón Oscuro[HD] El Horror de Dunwich[RA] El Rey de Amarillo[HK] El Horror de Kingsport[CNB] La Cabra Negra de los Bosques[HI] El Horror de Innsmouth[EAU] El que Acecha en el Umbral[HM] El Horror de Miskatonic

Erratas y preguntas frecuentes de las expansionesLas erratas y las respuestas a las preguntas más frecuen-tes de las expansiones se recogen más adelante, en las siguientes páginas de este documento:

La maldición del Faraón Oscuro (página 15)

Edición revisada de La maldición del Faraón Oscuro (página 21)

El Horror de Dunwich (página 24)

El Rey de Amarillo (página 28)

El Horror de Kingsport (página 30)

La Cabra Negra de los Bosques (página 35)

El Horror de Innsmouth (página 37)

El que Acecha en el Umbral (página 42)

El Horror de Miskatonic (página 44)

ErratasHojas de investigadorJenny Barnes debería empezar con 2 Objetos comunes en vez de 1, y Bob Jenkins debería empezar con 9$ en vez de 8$.

Estos errores están corregidos en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

Cartas de InvestigadorEl texto de la carta de Objeto único Símbolo arcano debe-ría empezar por “Fase de Encuentros en Arkham: si vas a cerrar un portal...” en lugar de “Cualquier fase: si vas a sellar un portal...”.

Cartas de Mitos de RumorEl texto de las cartas de Mitos de Rumor de la caja básica indica erróneamente que su efecto activo debe empezar a comprobarse “comenzando en el turno en el que se activan”, es decir, el mismo turno en el que entran en juego. En vez de eso, sus efectos deben empezar a comprobarse a partir del turno posterior al mismo en el que entran en juego.

Fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror 2.0.02/05/2013

Un juego de Richard Launiusy Kevin Wilson

De 1 a 8 jugadoresDe 14 años en adelante

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El juego clásico deAVENTURA

LOVECRAFTIANA

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Encuentros en localizacionesUn encuentro en la Comisaría empieza con el texto “Si consigues una tirada de Suerte (–1), el comisario Dingby se aleja distraído tras dejarte sosteniendo su arma”. La recompensa por superar esta tirada debería ser un Revólver del .38, no una Automática del .45.Este error está corregido en posteriores impresiones de la caja básica de Arkham Horror.

Fase V: MitosDurante la fase de Mitos, y después de que el jugador inicial robe una carta de Mitos, debe realizar las cuatro acciones indicadas, y no sólo una de ellas.Este error está corregido en posteriores impresiones de la caja básica de Arkham Horror.

Daños infligidos por IthaquaCuando Ithaqua se mueve en su letargo, todo investigador que se encuentre en una calle al final de la fase de Mitos pierde 2 puntos de Resistencia, y no 1 como indica la hoja de Primigenio de Ithaqua en el juego básico.Este error está corregido en posteriores impresiones de la caja básica de Arkham Horror.

Cambios y aclaracionesa las reglas

Las reglas siguientes se han cambiado o aclarado para mejorar la jugabilidad.

Preparación de la partida(página 5 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Si se roba un Rumor durante el paso 14 de la preparación, se descarta y se sigue robando hasta que salga una carta de Mitos que no sea un Rumor.Este error está corregido en posteriores impresiones de la caja básica de Arkham Horror.

Si se roba una carta de Mitos sin icono de Portal durante el paso 14 de la preparación de la partida, se descarta y se roba de nuevo hasta que salga una carta de Mitos que genere un Portal.

Investigadores y jugadoresEl libro de reglas asume que cada jugador controla un único investigador. En caso de que haya más investiga-dores que jugadores, todas las reglas y componentes que hagan referencia al número de jugadores deberán aludir en vez de eso al número de investigadores.

Comienzo de la fase de Mantenimiento de un turnoCabe destacar que algunos efectos utilizan la expresión “al comienzo de la fase de Mantenimiento” o “al comienzo de un turno”. En casos en los que el texto indique la acción de reponer una carta (o no hacerlo), el efecto se resuelve durante el paso de “Reponer cartas agotadas”. En todos

los demás casos, el efecto se resuelve durante el paso de “Efectuar acciones de mantenimiento”.

Reponer cartas agotadasPara representar que una carta está agotada, debe girarse 90º. Al comienzo de la fase de Mantenimiento, cada inves-tigador repone todas sus cartas agotadas girándolas de nuevo para devolverlas a su posición original. Estas cartas ya pueden volver a utilizarse.

Efectuar acciones de mantenimiento(página 6 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Las Bendiciones, Maldiciones, Préstamos bancarios y Anticipos no requieren tirada de mantenimiento durante la primera fase de Mantenimiento posterior a su adquisición.Este cambio se ha implementado en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

LocalizacionesEl término “localización” se usa para definir el espacio circular representado en los barrios del tablero de juego (por ejemplo, el Bosque o el Almacén). Sin embargo, en ciertos casos se utiliza la palabra “localización” de un modo más amplio, no limitado a estas localizaciones cir-culares de Arkham. En esta sección se explican algunos de los usos del término “localización” que no se refieren exclusivamente a localizaciones de Arkham.

A menos que se indique lo contrario, las siguientes apti-tudes de investigador pueden utilizarse en cualquier loca-lización, calle o zona de Otro Mundo: “Psicología” de Carolyn Fern, “¡Ciencia!” de Kate Winthrop, “Sinergia” y “Trabajo en equipo” de Minh Thi Phan [HI], “Marinero consumado” de Silas Marsh [HI], “Héroe” de Tommy Muldoon [HI] y “Medicina” de Vincent Lee.

El hechizo “Implantar sugestión” [HK] puede usarse en cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo, a menos que se especifique lo contrario. “Convocar mons-truo” [CNB] puede utilizarse en cualquier calle o localiza-ción, pero no en una zona de Otro Mundo.

Un investigador que usa el Objeto único “Página carco-sana” [RA] puede elegir a otro investigador que esté en cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo. La “Leche de Shub-Niggurath” [CNB] puede utilizarse en cualquier calle o localización, pero no en una zona de Otro Mundo.

Los investigadores seleccionados para el efecto de la carta de Beneficio “Telépata” [MFO] pueden encontrarse en cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo.

Todo investigador que termine su movimiento en la misma calle o zona de Otro Mundo que un investigador con la carta de Corrupción “Hormigueo en la piel” [CNB] debe superar una tirada de Voluntad (–2) para no perder 2 de Cordura del mismo modo que si ambos investigadores estuvieran en la misma localización.

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Localizaciones estables e inestablesLas localizaciones inestables son aquellas marcadas con un rombo rojo en el tablero y que no tienen un símbolo arcano encima.

Toda localización señalada con un rombo verde o que tenga encima un símbolo arcano se considera estable.

Encuentros en Arkham(páginas 8-9 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Si un investigador es absorbido por un portal que ha apare-cido a consecuencia de un encuentro (en cartas que digan “¡Aparece un monstruo!” o “¡Aparecen un portal y un monstruo!”, por ejemplo), queda rezagado del mismo modo que si hubiera sido absorbido por un portal en la fase de Mitos.Este cambio se ha implementado en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

Abrir un portal y generar un monstruo(página 9 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

En una partida de Arkham Horror con 5 investigadores o más, cada vez que se abra un portal en una localización en la que no haya símbolo arcano ni portal, se roban y colocan 2 monstruos en lugar de uno.

Si al principio de la fase de Mitos el jugador inicial roba una carta de Mitos que muestra una localización en la que ya hay un portal abierto, hay que colocar un monstruo en todas las localizaciones en las que haya portales. Esto ha pasado a denominarse oleada de monstruos. Cuando se produce una oleada de monstruos, la cantidad de monstruos a robar y colocar es ahora igual al número de portales abiertos o al número de jugadores, el que sea mayor. Para colocar los monstruos hay que repartirlos lo más equitativamente posible entre los portales abiertos, y no deben colocarse en ningún portal más monstruos que los que haya en el portal donde se ha producido la oleada de monstruos en este turno. Si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos, pero antes de sacarlos de la reserva. Si los jugadores no se ponen de acuerdo sobre los lugares en los que colocar a los monstruos, será el jugador inicial quien lo decida.

Ejemplo: Hay 3 portales abiertos (en la Cueva Negra, el Edificio de Ciencias y la Isla ignota), 7 jugadores y ningún monstruo en juego, cuando se roba una carta de Mitos que abre un portal en la Cueva Negra. Esto provoca una oleada de monstruos: se roban 7 monstruos de la reserva y se colocan en los portales abiertos. Deben repartirse de la forma más equitativa posible, por lo que se colocan 2 monstruos en cada uno de los 3 portales, y el séptimo monstruo se pone en la Cueva Negra, donde tuvo lugar la oleada. Ahora hay 3 monstruos en la Cueva Negra, y 2 más en cada una de las otras dos localizaciones.

Estos cambios se han implementado en la impresión revi-sada de la caja básica de Arkham Horror.

Encuentros que cierran portalesAlgunos encuentros o efectos de cartas declaran que se cierra un portal, o que un investigador puede cerrar un portal si lo desea. En estos casos el indicador de Portal no se entrega como trofeo, sino que se coloca en la parte inferior del montón de indicadores de Portal. Este portal no se puede sellar, ni siquiera aunque el jugador actual posea un “Símbolo arcano” o tenga suficientes fichas de Pista para sellarlo.

Portales en localizaciones estables o callesPuede darse el caso de que un efecto de juego permita cerrar un portal que esté en una localización estable o en una calle. Solamente podrá sellarse un portal si está situado en una localización inestable. Los portales abiertos en localizaciones estables o en las calles pueden ser cerrados, pero no sellados.

Límite de Armas y Hechizos(página 15 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Un Arma o Hechizo que proporciona una bonificación (incluso aunque sólo dure hasta el final de un combate) sólo lo hará mientras le dediques las manos necesarias. Puedes cambiar de Armas y Hechizos en asaltos de com-bate posteriores, pero tan pronto “liberes” un Arma o Hechizo, dejará de proporcionarte su bonificación. De igual modo, los Hechizos que se repongan (por ejemplo, al principio de cada asalto de combate en la batalla final) dejarán de funcionar y deberán lanzarse de nuevo.Este cambio se ha implementado en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

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Estado de un investigador(página 16 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Si un investigador queda reducido a Cordura 0 y también a Resistencia 0 al mismo tiempo, es devorado.

Si la Cordura o la Resistencia máximas de un investiga-dor quedan reducidas a 0, es devorado.Este cambio se ha implementado en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

El medidor de Terror(página 18 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Una vez que el nivel de Terror llega a 10, si alguna vez vol-viera a incrementarse de nuevo (por ejemplo, mediante la aptitud especial de una carta de Mitos), en lugar de desplazar el indicador del medidor se añade una ficha de Perdición al medidor de Perdición del Primigenio por cada punto que tuviera que haberse incrementado el nivel de Terror.Este cambio se ha implementado en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

Cuando el medidor de Terror alcanza el 10, todos los mons-truos de las Afueras se devuelven a la reserva de monstruos.

El Primigenio despierta(página 18 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

El Primigenio también despierta si debe abrirse un nuevo portal pero no quedan indicadores de Portal disponibles.

El Primigenio también despierta si el nivel de Terror ha llegado a 10 y además hay tantos monstruos en juego como el doble del límite normal (por ejemplo, si hay 16 monstruos en una partida de 5 jugadores).

Estos cambios se han implementado en la impresión revi-sada de la caja básica de Arkham Horror.

Para determinar si el Primigenio despierta cuando el nivel de Terror ha alcanzado el 10, sólo deben contarse los monstruos que estén en el Cielo o en un barrio de Arkham. Los monstruos que estén en tableros de expansiones no se tienen en cuenta de cara a este límite.

La batalla final(página 20 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Una vez comenzada la batalla final, los investigadores ya no podrán ganar fichas de Pista.

Encuentros con aparición de monstruos(página 20 de la primera impresión de las reglas de Arkham Horror)

Muchos encuentros declaran que “¡Aparecen un portal y un monstruo!”. En estos encuentros, tanto el monstruo como el portal se quedan en el tablero. Sin embargo, en muchos otros encuentros se indica que sólo aparece un monstruo (por ejemplo, “¡Aparece un monstruo!”, o “¡Aparece un horrible monstruo!”), pero no un portal; en estos casos, dicho monstruo no se queda en el tablero. Si el monstruo es derrotado, los jugadores pueden quedárselo como trofeo (a no ser que su aptitud especial indique lo contrario), pero si no es derrotado se devuelve a la reser-va, independientemente de si el investigador ha evitado al monstruo, ha caído inconsciente o se ha vuelto loco.Este cambio se ha implementado en la impresión revisada de la caja básica de Arkham Horror.

Preguntas más frecuentesA continuación se recogen las preguntas más frecuentes sobre Arkham Horror.

¿Cuándo debe un investigador...?:P ¿Cuándo debe un investigador recoger las fichas de

Pista que hay sobre el tablero?:R Los investigadores sólo recogen fichas de Pista en dos casos:

1. Durante la fase de Movimiento, si un investiga-dor termina su movimiento en una localización o calle que contiene fichas de Pista, las recogerá tras evitar o combatir contra los monstruos que haya presentes en dicha localización o zona. Un investigador no puede recoger fichas de Pista en una localización o calle y luego continuar su movimiento.

2. Durante la fase de Mitos, si se coloca una ficha de Pista en la misma localización que uno o varios investigadores, uno de ellos puede recogerla de inme-diato. Si los jugadores no logran ponerse de acuerdo, el jugador inicial decidirá quién se queda con la ficha.

Es preciso señalar que los investigadores no recogen fichas de Pista si son enviados a una localización que las contenga durante la fase de Mantenimiento, la fase de Encuentros en Arkham o la fase de Encuentros en Otros Mundos.

:P ¿Cuándo debe un investigador evitar o combatir con-tra un monstruo?A: Los investigadores sólo deben evitar o combatir contra monstruos en dos casos:

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1. Durante la fase de Movimiento, si un investigador termina su movimiento en una localización o calle ocu-pada por uno o varios indicadores de Monstruo, o bien si intenta abandonar una localización o calle ocupada por tales indicadores, deberá evitar o combatir contra esos monstruos (de uno en uno, en el orden que prefie-ra). Los investigadores deberán hacer esto durante su fase de Movimiento incluso aunque estén rezagados.

2. Durante las fases de Encuentros en Arkham y Encuentros en Otros Mundos, cuando un encuentro diga “aparece un monstruo”, deberá evitar o comba-tir contra ese monstruo. Si el texto de un encuentro traslada a un investigador a una localización o calle distinta durante la fase de Encuentros en Arkham o Encuentros en Otros Mundos, no tendrá que evitar ni combatir a los monstruos que haya presentes allí.

Cuando un investigador regresa de Otro Mundo y aparece en una localización o calle ocupada por monstruos, no tiene que evitar ni combatir contra ninguno de estos mons-truos durante esa fase de Movimiento. No obstante, podrá optar por evitar o combatir a cualquier número de ellos.

:P ¿Cuándo es absorbido un investigador por un portal?:R Los investigadores sólo son absorbidos por portales en

tres casos:

1. Durante la fase de Encuentros en Arkham, si un investigador que no tiene un indicador de Explorado se encuentra en la misma localización o calle que un portal, es absorbido por éste. Cabe señalar que algunos encuentros pueden abrir un portal en la misma localiza-ción que un investigador o bien desplazarlo hasta dicha localización; en estos casos, el investigador es absorbi-do por el portal y además queda rezagado.

2. Durante la fase de Mitos, cuando se abre un portal en la misma localización que un investigador, éste es absorbido por el portal y queda rezagado. Lo mismo ocurre si un portal se desplaza hasta la locali-zación o calle ocupada por el investigador.

3. Si una carta o regla concreta indican que un investigador es absorbido por un portal, se deben seguir las instrucciones proporcionadas.

:P ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-biarse los investigadores?

:R Los investigadores pueden intercambiarse objetos durante la fase de Movimiento siempre que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante o después del movimiento, lo que significa que el inter-cambio de objetos no interrumpe este desplazamiento. Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo durante la fase de Movimiento.

También se pueden intercambiar en cualquier momento durante el paso de “Los investigadores reponen sus cartas” de la batalla final contra el Primigenio. Pueden intercam-biarse Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el “Revólver del comisario”, Objetos de exposición [MFO], Pases de tren [HD] y Dinero. Lo que no puede intercambiarse son fichas de Pista, Aliados, Habilidades, Anticipos, la carta “Comisario de Arkham”, Préstamos bancarios, Bendiciones, Maldiciones, Heridas [HD], Locuras [HD], la Nave Blanca [HK], El Gran Sello [HK], trofeos de Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier otra carta que no se especifique claramente como inter-cambiable.

Aptitudes de los investigadores:P ¿Puede aplicarse la aptitud “Fortaleza mental” (se

reducen todas las pérdidas de Cordura en 1) del profesor Harvey Walters al lanzamiento de hechizos?

:R No. La aptitud del profesor se aplica a pérdidas, no a costes. Ocurre lo mismo con el gángster, Michael McGlen, y su aptitud para reducir pérdidas de Resistencia.

:P ¿Qué pasa si los personajes que pueden robar cartas de encuentro adicionales en las localizaciones (Darrell Simmons en los Encuentros en Arkham y Gloria Goldberg en los Encuentros en Otros Mundos) tienen un encuentro que les obliga a robar 2 cartas y escoger entre una de ellas?

:R Cuando se les diga que deben robar 2 cartas y escoger 1, estos investigadores podrán robar una carta adicional, con lo cual podrán robar 3 cartas y escoger una de ellas como encuentro.

:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal [HD, HK, CNB, HI, EAU, HM] en la misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal destruya un sello?

:R El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P ¿Cómo afecta la aptitud “¡Ciencia!” de Kate Winthrop al hechizo “Convocar monstruo” [CNB]?

:R No puede utilizarlo, ni tampoco ningún otro investiga-dor que esté en la misma localización o calle que ella.

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:P ¿La aptitud “¡Ciencia!” de Kate Winthrop impide que se produzcan encuentros con monstruos concretos, como el Mi-Go mencionado en un encuentro específico del Edificio de Ciencias en [MFO]? ¿Evita que aparezcan monstruos en encuentros en Otros Mundos, como el Dios de la Lengua Sangrienta en [MFO]?

:R Sí a todo lo anterior.

:P ¿La aptitud “¡Ciencia!” de Kate Winthrop impide que aparezca un monstruo Semilla [HD, RA, HI]?

:R No.

:P Si Kate Winthrop tiene un indicador de Explorado en la misma localización que un portal en el que se produce una oleada de monstruos, ¿su aptitud “¡Ciencia!” anula la oleada, o solamente impide que aparezcan monstruos en esa localización (pero no en otras distintas)?

:R La oleada se anula completamente.

:P ¿Qué ocurre durante una oleada de monstruos si Kate Winthrop tiene un indicador de Explorado en la misma locali-zación que un portal distinto al que ha provocado la oleada?

:R La oleada se resuelve con normalidad, con la excep-ción de que no aparecen monstruos en la localización ocu-pada por Kate. La cantidad total de monstruos se reparte lo más equitativamente posible entre los restantes portales abiertos, pero en ninguno de ellos podrán colocarse más monstruos de los que haya en el portal desde el que se ha producido la oleada. Es preciso señalar que la aptitud de Kate no reduce el número de indicadores de Monstruo robados como consecuencia de la oleada; tan sólo los reparte entre los demás portales.

:P Si Kate Winthrop tiene un indicador de Explorado en la misma localización que otro portal en el que se ha pro-ducido una oleada de monstruos, y su aptitud “¡Ciencia!” anula dicha oleada, ¿se añade una ficha de Invasión al medidor de Invasión de profundos [HI]?

:R Sí.

Estado de los investigadores:P ¿Puede un investigador quedar doblemente rezagado?:R Estar rezagado es una condición binaria; o se está, o

no se está. No se puede estar “doblemente rezagado”.

:P ¿Puede un investigador hacer algo más aparte de poner en pie su indicador durante su fase de Movimiento después de haber quedado rezagado?

:R Durante la fase de Movimiento posterior a haber queda-do rezagado, lo único que puede hacer el jugador es poner en pie el indicador de su investigador e intercambiar objetos con otros investigadores que estén en su misma localización, calle o zona de Otro Mundo. Eso sí, una vez puesto en pie el indicador del investigador, éste deberá evitar o combatir con todos los monstruos que haya en su localización o calle. Es preciso destacar que el investigador sigue sin poder moverse, utilizar puntos de movimiento, usar objetos o aptitudes que sustituyan su movimiento normal, ni lanzar hechizos durante su fase de Movimiento con este fin.

Si el investigador ha quedado rezagado durante un comba-te, no podrá ponerse en pie hasta la fase de movimiento de su próximo turno.

:P Si un investigador que sólo tiene un objeto cae inconsciente o se vuelve loco, ¿pierde ese objeto?

:R No. Un investigador que cae inconsciente o se vuelve loco pierde la mitad de sus objetos, redondeando hacia abajo.

Cartas de Investigador:P Si descarto una carta para pagar un coste (por

ejemplo, para deshacer el Rumor “Las estrellas son propicias”), ¿también obtengo el beneficio indicado por descartar dicha carta? Por ejemplo, ¿podría descartar la carta de Aliado “Duque” para devolver inmediatamente mi Cordura al máximo?

:R No. Si descartas una carta para pagar un precio de algún tipo, no obtienes más beneficios por el descarte.

:P Los investigadores que están en Otros Mundos no reciben puntos de movimiento. Pero si un investigador que está en Otro Mundo posee un objeto que proporciona puntos de movimiento (como la “Motocicleta” o el “Rubí de R’lyeh”), ¿puede entonces utilizar objetos que requie-ran que el personaje gaste puntos de movimiento (como el Necronomicón)?

:R No. No pueden recibirse puntos de movimiento ni uti-lizarse ningún objeto que los requiera mientras se esté en Otro Mundo.

:P ¿Cómo se resuelve una “búsqueda en el mazo” para localizar una carta específica?

:R Se busca la carta en todo el mazo, se saca de él y luego se baraja bien el mazo.

:P ¿Cómo se resuelve una “búsqueda en el mazo” hasta sacar la primera carta de un tipo específico, como por ejemplo un Tomo o un Arma?

:R Se le van dando la vuelta a las cartas de la parte supe-rior del mazo una por una hasta que salga una carta del tipo indicado. Se coge esa carta, y todas las demás que hayan sido reveladas se colocan en la parte inferior de ese mazo.

:P A efectos de perderlos e intercambiarlos, ¿qué se con-sidera exactamente “objeto”?Los siguientes componentes se consideran objetos: Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el “Revólver del comisario”, Objetos de exposi-ción [MFO] y Pases de tren [HD]. Las cartas de investiga-dor que no se hayan mencionado específicamente en esta lista no se consideran objetos.

:P Según su descripción, ciertos objetos no pueden per-derse ni robarse a menos que el jugador lo consienta. ¿Cuándo se aplica esta regla?

:R Se aplica cuando el investigador se vuelve loco, cae inconsciente o no puede cubrir el coste de mantenimiento de un “Préstamo bancario”. También se aplica siempre que cualquier otro efecto de juego provoque de forma específi-ca la pérdida o robo de un objeto del investigador.

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:P Si un investigador recibe una segunda Bendición, Maldición o Anticipo (es decir, si ya tenía una de estas cartas al recibir la segunda), ¿debe tirar el dado para ver si la conserva o la pierde en el próximo turno? En otras palabras, ¿acaba de adquirir una nueva carta, o sencilla-mente se queda con la anterior y por tanto debe tirar con normalidad en su próxima fase de Mantenimiento?

:R La carta se trata como si se acabase de obtener, por lo tanto no se hace la tirada en la siguiente fase de Mantenimiento para ver si se pierde o no.

:P ¿Cuándo se aplican las reglas especiales de las cartas de Aliado en las que dice “si (nombre del Aliado) te acompaña?

:R Los textos especiales de las cartas de Aliado sólo se resuelven en cuanto el jugador consigue su carta, pero no son permanentes (al contrario que las bonificaciones que proporcionan, que sí lo son). Por ejemplo, la carta de Aliado de Ruby Standish otorga una bonificación de +2 a la Discreción que siempre se aplica mientras el jugador con-serve su carta; sin embargo, sólo se robará 1 Objeto único en el momento de adquirir su carta, y nunca después.

Préstamos bancarios:P ¿Qué impide que un investigador pida un Préstamo

bancario, entregue todos sus objetos y su Dinero a otros investigadores, y luego incumpla deliberadamente el requisito de mantenimiento del Préstamo?

:R Aunque un investigador puede obtener un Préstamo bancario y entregar todos sus objetos y su Dinero a otro investigador, no puede incumplir deliberadamente el requi-sito de mantenimiento del Préstamo. Cuando un jugador realiza la tirada durante la fase de Mantenimiento, en caso de sacar 4–6 no tendrá la opción de perder el Préstamo bancario. Y no es conveniente ni recomendable pasar varios turnos sin Dinero ni objetos.

Comisario de ArkhamP:P ¿Puede el Comisario ser arrestado? En caso afirmati-

vo, ¿deja de ser Comisario al ser arrestado?:R El Comisario sí puede ser arrestado, pero en caso de

serlo no deja de ser Comisario.

:P Cuando un investigador usa el “Coche patrulla”, ¿debe encontrar una ruta a seguir hasta la localización de destino que desea, o basta con poner al investigador en ella?

:R Basta con poner al investigador en ella, ignorando a cualquier monstruo que haya por el camino. Sin embargo, si comienzas o terminas el movimiento en un espacio con monstruos, tendrás que evitarlos como es normal.

:R ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” para despla-zarse a La Calzada Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La extraña casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo [HI] o Y’ha-nthlei [HI]?

:R No. Es preciso señalar que el “Coche patrulla” sustitu-ye por completo el movimiento de un investigador, así que tampoco podría, por ejemplo, utilizar el “Coche patrulla” para desplazarse a la calle de Harborside y desde allí rea-

nudar su movimiento para llegar a La Calzada Elevada en el mismo turno.

:P ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” cuando un investigador comienza su fase de Movimiento en La Calzada Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La extraña casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo [HI] o Y’ha-nthlei [HI]?

:R No. Si un investigador comienza su fase de Movimiento en cualquiera de esas localizaciones, no podrá usar el “Coche patrulla” en ese turno.

:P ¿Puede un investigador canjear trofeos para conver-tirse en Comisario si otro investigador es ya el Comisario (con lo cual éste dejaría de serlo)? En caso afirmativo, ¿recibe las cartas “Coche patrulla” y “Revólver del comi-sario” aunque estén en poder de otro jugador?

:R No.

Objetos comunes:P ¿Tiene un investigador que utilizar el “Látigo” o la “Cruz”

en combate para beneficiarse de sus aptitudes especiales?:R No; en el caso de estas dos cartas, el investigador no

tiene que emplearlas en combate para poder ganar sus apti-tudes secundarias.

:P ¿Puedo equiparme con el “Látigo” aunque esté ago-tado para beneficiarme de su bonificación al combate?

:R Sí.

Objetos únicos:P ¿La “Caja portal” permite a un investigador regresar a

Arkham a través de cualquier portal, incluso aunque no haya ninguno abierto al Otro Mundo en el que se encuentra?

:R Sí, ése es el propósito del objeto.

:P Cuando un investigador regresa a Arkham usando la “Caja portal”, ¿recibe un indicador de Explorado? ¿Lo recibe incluso aunque el portal por el que regrese no se corresponda con el Otro Mundo en el que se encontraba?

:R Sí en ambos casos.

:P ¿Cómo funciona exactamente la “Flauta de los Dioses Exteriores”? ¿Hay que hacer primero una tirada de evasión o de Horror, o ésas también se consideran “tiradas de Combate”?

:R Las tiradas de evasión y de Horror tienen lugar antes de efectuar la de Combate. La “Flauta de los Dioses Exteriores” solamente se aplica a la tirada de Combate que se especifica en el paso 2 del combate (“Luchar o huir”).

Hechizos:P ¿Los Hechizos se consideran objetos? Si un encuentro

te indica que debes descartar objetos, ¿se pueden descar-tar los Hechizos?

:R Sí. Los Hechizos se consideran objetos a todos los efectos. Esto no siempre tiene un sentido temático perfec-to, pero simplifica las cosas.

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:P ¿Cuándo se puede lanzar la “Protección corporal” exactamente?

:R Cuando se te indique que debes perder 1 punto de Resistencia o más, puedes lanzar la “Protección corporal” para evitar dicha pérdida. Por ejemplo, podrías utilizarla para no perder Resistencia al fallar una tirada de Combate. Esto no vuelve al investigador inmune al daño posterior provocado por la misma fuente, sólo lo evita una vez.

:P ¿Un investigador rezagado en Otro Mundo puede lan-zar “Encontrar portal”?

:R No, lo único que puede hacer un investigador reza-gado en Otro Mundo durante su fase de Movimiento es poner en pie su indicador e intercambiar objetos con otros investigadores que estén en la misma zona del Otro Mundo que él.

:P Cuando un investigador lanza un Hechizo, ¿puede gastar toda su Cordura para cubrir el coste en Cordura del Hechizo?

:R Sí. Si lo hace, una vez cubierto el coste en Cordura, el investigador debe hacer la tirada de Hechizo, y si la supera, el Hechizo surte efecto. Después, tanto si ha supe-rado la tirada como si no, el investigador se vuelve loco. Cabe destacar que si un investigador se dispone a lanzar un Hechizo que proporciona bonificaciones al combate, se volvería loco antes de tener ocasión de entablar combate.

:P Cuando un investigador lanza un Hechizo, ¿puede gastar toda su Cordura para cubrir el coste en Cordura aun cuando su nivel actual de Cordura no baste para ello?

:R No. Si un investigador debe pagar un coste en Cordura para lanzar un Hechizo pero no puede hacerlo ni aun gastando toda la Cordura que le queda, no podrá lanzar ese Hechizo.

:P Si un investigador entra en Otro Mundo durante su fase de Movimiento debido a la aptitud especial de un Ángel Descarnado, ¿puede lanzar inmediatamente “Encontrar portal” para regresar a Arkham, evitando así encuentros en el Otro Mundo?

:R Sí.

:P ¿Puede un investigador usar la “Nave Blanca” [HK] para trasladarse a la primera zona de Otro Mundo y luego lanzar “Encontrar portal” para regresar a Arkham, evitando así encuentros en el Otro Mundo?

:R No, porque usar la “Nave Blanca” sustituye todo el movimiento del investigador.

:P ¿Pueden lanzarse Hechizos en la fase de Movimiento si se está rezagado?

:R No.

:P Si tengo varias copias de un mismo Hechizo, ¿puedo intentar lanzarlo inmediatamente después de haber falla-do, utilizando para ello una segunda copia del Hechizo?

:R Sí. No obstante, y aunque el primer intento de lanza-miento fallase, el número de iconos de mano del primer Hechizo sigue contándose de cara al límite de Armas y Hechizos que puede tener equipados un investigador.

¿Puede utilizarse la “Niebla de Releh” para superar la tirada de evasión exigida por la Ley marcial [HI]? ¿Permite este Hechizo superar cualquier tirada de evasión en general?

:P Sí a ambas preguntas.:P Si se falla la tirada de lanzamiento de “Niebla de

Releh”, ¿puede a pesar de ello intentarse la tirada de eva-sión con normalidad?

:R Si.

:P ¿La bonificación otorgada por la “Voz de Ra” se ve afectada por la Resistencia mágica o la Inmunidad mágica?

:R No.

:P En un combate, ¿durante cuánto tiempo consume las manos disponibles de un investigador un intento fallido de lanzar un Hechizo?

:R Un intento fallido por lanzar un Hechizo utiliza la cantidad especificada de manos durante todo un asalto de combate (o lo que es lo mismo, una repetición completa de los pasos 2 y 3 del combate). En asaltos subsiguientes, el investigador puede cambiar de Arma o intentar lanzar otro Hechizo distinto.

:P ¿Existe algún tipo de restricción al uso de Hechizos con el texto “Cualquier fase” (como “Arma encantada”, “Consunción”, “Ajar”, “Maldición de Azathoth” y “Signo rojo de Shudde M’ell”) en la secuencia de combate?

:R Los Hechizos con el texto “Cualquier fase” pueden lanzarse en cualquier momento de la secuencia de comba-te. Por ejemplo, un investigador podría utilizar un “Signo rojo” para cancelar la aptitud especial “Espeluznante” de un monstruo antes de verse obligado a realizar una tirada de Horror al principio del combate. También está permitido que un investigador determine su éxito en el lanzamiento de un Hechizo que proporcione una bonificación al combate antes de decidir si va a luchar o a huir.

:P ¿Puede la “Protección corporal” proteger a un inves-tigador contra todo el daño infligido por un monstruo concreto durante todo un combate? ¿Permite proteger a otro investigador distinto del que lanza el Hechizo?

:R No y no. En un combate, la “fuente” del daño que puede ignorar un investigador mediante la “Protección corporal” es la pérdida de Resistencia causada por una única tirada de Combate fallida, no se refiere a todo el daño causado por un monstruo concreto hasta el final del combate contra el mismo. Asimismo, el daño puede ser ignorado solamente por el investigador que lanza el Hechizo.

:P ¿El “Signo rojo de Shudde M’ell” permite ignorar otras “aptitudes” además de las que estén en negri-ta, como por ejemplo el daño especial de un Ángel Descarnado o un Antiguo, o las instrucciones de las Máscaras en caso de tenerlas?

:R No, únicamente permite ignorar las aptitudes escritas en negrita.

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HabilidadesEn las cartas de Habilidad que tienen los mismos nombres que las habilidades (por ejemplo, “Discreción”) hay siem-pre una bonificación en negrita, y luego en letra normal pone “Si gastas una ficha de Pista para añadirla a una tira-da de Discreción, puedes tirar un dado adicional”. ¿Estas cartas tienen dos bonificaciones potenciales, o el texto en letra normal es una explicación del significado del “+1 Discreción” en negrita?

:R Son dos bonificaciones diferentes. Por ejemplo, la carta de Discreción te concede una bonificación permanen-te de +1 a la Discreción, además de la capacidad de añadir un dado extra a las tiradas de Discreción cada vez que gas-tes una ficha de Pista.

Localizaciones:P Si una carta hace que una localización cierre tempo-

ralmente, ¿qué le ocurre a todo monstruo o investigador que se encuentre en ella?

:R Se trasladan inmediatamente a la calle, como si la localización hubiera cerrado permanentemente.

:P ¿Cómo funcionan exactamente las aptitudes especia-les de las localizaciones?

:R Un investigador puede utilizar la acción impresa en una localización en lugar de robar una carta de encuentro de dicha localización durante la fase de Encuentros en Arkham. Si decide hacerlo, debe cumplir los requisitos (tener al menos 1$ con que comprar, poseer fichas de Pista, trofeos de Portal o de Monstruo para gastar, etc.). En otras palabras, los jugadores no podrán usar la aptitud especial de una localización si no pueden llevarla a cabo. Es preciso señalar que, si bien algunos Objetos comunes de la expansión El Horror de Dunwich cuestan 0$, los investigadores deben tener al menos 1$ para poder utilizar la aptitud especial del Almacén. Además, si un investigador posee la habilidad “Crédito” [HK], el Objeto de exposición “Máscara del Vicio” [MFO(R)] o cualquier otra aptitud que le permita adquirir o comprar objetos a la venta sin necesidad de fichas de Dinero, entonces no necesitará tener al menos 1$ para utilizar la aptitud de una localización que requiera gastar Dinero.

:P Al gastar trofeos de Monstruo, ¿se cuentan los modifica-dores a la Fortaleza que estén vigentes en ese momento?

:R Sí, se utiliza la Fortaleza modificada. Esta bonifica-ción se aplica al uso de todo trofeo de Monstruo gastado en cualquier localización.

:P ¿Pueden los investigadores acampar en la Tienda de curiosidades para comprar los cuatro símbolos arcanos?

:R Cuando un investigador compra en La tienda de curio-sidades o en el Almacén, debe adquirir uno de los tres objetos robados (si tiene dinero suficiente). Los otros dos objetos robados se descartan bajo el mazo; así es consi-derablemente más difícil “explorar” el mazo de Objetos únicos en busca de símbolos arcanos.

:P Si estoy en la Tienda de curiosidades o en el Almacén, ¿puedo comprar más de uno de los tres obje-tos robados si puedo permitírmelo?

:R No.

:P A la hora de gastar trofeos de Monstruo, ¿es preciso hacerlo en grupos exactos de 5, 10, etc.?

:R No, pero sólo se puede gastar de más lo justo para cubrir el coste, y los trofeos que sobren no se devuelven.

:P En las localizaciones donde pueden canjearse trofeos por objetos, ¿puedo usar su aptitud especial más de una vez por turno?

:R La aptitud especial de una localización sólo puede uti-lizarse una vez por turno y por investigador, a menos que un efecto de juego permita de manera específica que se use más de una vez (como por ejemplo el Objeto de expo-sición “Cristal de invocación” [MFO]).

:P ¿Las aptitudes especiales de las localizaciones se con-sideran “encuentros”?

:R No.

Encuentros en Arkham:P Si una carta de Localización indica a un investigador

que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos, fichas de Pista o portales?

:R Todos los monstruos y las fichas de Portal de la loca-lización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los mons-truos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham en la nueva localización, siguiendo las instrucciones dadas en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la página 8 del libro de reglas.

:P Si una carta de Localización indica a un investigador que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en ella, ¿qué ocurre si el segundo encuentro vuelve a indicar-le que se mueva a una tercera localización? ¿El segundo encuentro anula el primero, o debe resolverse éste por completo? ¿Cuál de ellos tiene prioridad en caso de con-flicto?

:R Una vez resueltos todos los encuentros subsiguientes, el investigador debe regresar a la localización en la que se pro-dujo el primer encuentro. En caso de conflicto entre la reso-lución del primer encuentro y cualquiera de los subsiguientes, el primero siempre tendrá preferencia sobre los demás.

:P Si en un encuentro se indica que, en caso de fallar, el investigador debe “permanecer aquí durante 2 turnos y ganar 2 fichas de Pista”, ¿debe renunciar el jugador a esas 2 fichas de Pista si algún efecto (por ejemplo, la apa-rición de un portal) obliga al investigador a abandonar la localización antes de tiempo?

:R No, ambos efectos (“permanecer aquí” y “ganar fichas de Pista”) no son interdependientes. Si, por ejemplo, se abre un portal antes de que el investigador haya podido pasar 2 turnos en la localización, se tragará al investigador, que que-dará rezagado en Otro Mundo. La nueva condición (quedar

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rezagado en Otro Mundo) puede sustituir a “permanecer aquí” sin afectar para nada a “ganar fichas de Pista”.

:P Cuando en una carta de Localización pone “aparecen un portal y un monstruo”, ¿qué aparición se resuelve primero?

:R Primero aparece el portal, y todo investigador que se encuentre en esa localización es absorbido por él. Luego aparece el monstruo. Los monstruos que aparecen como resultado de estos encuentros permanecen en el tablero, se cuentan en lo relativo al límite de monstruos, pueden ir a las Afueras, etc., con total normalidad.

:P Cuando en una carta de Localización pone “apare-cen un portal y un monstruo”, ¿hay que añadir una ficha de Perdición al medidor del Primigenio?

:R Sí.

Portales y Otros Mundos:P Si entro en la primera zona de Otro Mundo, tengo un

encuentro y me pierdo en el tiempo y el espacio, ¿recibo un indicador de “Explorado”?

:R No.

:P Si entro en la primera zona de Otro Mundo, tengo un encuentro y aparezco de vuelta en Arkham, ¿recibo un indicador de “Explorado”?

:R Sí.

:P Si entro en la primera zona de Otro Mundo, lanzo “Encontrar portal” y regreso a Arkham, ¿recibo un indi-cador de “Explorado”?

:R Sí. Por lo general, cada vez que “regresas a Arkham”, reapareces en un portal que conduce al Otro Mundo en el que estabas, y por tanto obtienes un indicador de “Explorado”.

:P ¿Por qué queda rezagado un investigador cuando se abre un portal en su localización, pero no cuando lo atraviesa voluntariamente durante la fase de Encuentros en Arkham?

:R Si el investigador no quedase rezagado por la apertura de un portal en su misma localización, podría atravesar el Otro Mundo teniendo un único encuentro en vez de dos.

:P Si un investigador queda rezagado en Otro Mundo y tiene un encuentro que lo devuelve a Arkham, ¿sigue estando rezagado a su regreso?

:R Sí. El regreso a Arkham no altera el hecho de que está rezagado.

:P Si se cierra un portal con un símbolo dimensional concreto, ¿todos los monstruos con el mismo símbolo que estén en las Afueras desaparecen también?

:R Sí. Todos los monstruos con el mismo símbolo que el portal que se cierra o sella regresan a la reserva de Monstruos, incluidos los que estén en las Afueras.

:P ¿Qué le sucede al monstruo que sale de un portal aparecido en una localización cerrada? ¿O si una loca-lización se cierra habiendo un monstruo y un portal en

ella? ¿Queda el monstruo atrapado dentro de la localiza-ción cerrada?

:R El portal sustituye a la localización, por lo que mien-tras haya un portal abierto en ella no se cerrará y el mons-truo no podrá quedar atrapado. El portal se coloca sobre el indicador de Cerrado (y de igual modo, si se cierra una localización en la que hay un portal, se coloca el indicador de Cerrado debajo del indicador de Portal). Si luego se cie-rra el portal, aplica los efectos de una localización cerrada (es decir, todo monstruo o investigador situado en ella es trasladado a la calle.

:P ¿En qué circunstancias se concede un indicador de Explorado a un investigador cuando sale de Otro Mundo?

:R Un investigador recibe un indicador de Explorado siempre que se desplaza directamente de cualquiera de las zonas de Otro Mundo hacia una localización de Arkham en la que haya un portal abierto que se corresponda con el Otro Mundo en el que estaba. Esto incluye el despla-zamiento normal desde la segunda zona de Otro Mundo, el efecto de un encuentro en Otro Mundo que traslade al investigador a Arkham estando todavía en la primera zona de aquél, y al lanzar el Hechizo “Encontrar portal”. Un investigador no recibe el indicador de Explorado si queda perdido en el tiempo y el espacio cuando estaba en Otro Mundo, porque aunque acabará regresando a Arkham no se ha desplazado directamente desde Otro Mundo hasta una localización de Arkham con un portal correspondiente.

:P Cuando un encuentro en una localización indica que un investigador debe tener un encuentro en Otro Mundo y luego volver inmediatamente, ¿qué ocurre si el encuentro en el Otro Mundo deja rezagado al investigador?

:R El investigador regresa inmediatamente a la locali-zación desde la que fue enviado al Otro Mundo y luego queda rezagado en ella.

:P Cuando un encuentro en Otro Mundo alude al portal por el que se ha llegado a ese Otro Mundo, ¿se refiere al portal específico por el que ha entrado, o a cualquier otro portal que lleve al mismo Otro Mundo en el que está?

:R Al portal específico por el que ha entrado.

:P Hay un encuentro en el Abismo que dice “Las caver-nas se dividen” y luego exige una tirada de Suerte. Si el resultado de esta tirada es 0–1, el investigador debe “ir a la Cueva Negra”. Si hay un portal abierto en la Cueva Negra (que no conduzca necesariamente al Abismo), ¿recibe el investigador el indicador de Explorado, ya que la carta no dice nada de “regresar a Arkham”?

:R No. El investigador ha sido expulsado bruscamente por una vía inesperada y no ha regresado a Arkham.

:P ¿Se añaden fichas de Perdición incluso aunque no aparezca un portal (por ejemplo, si se abre un portal en la localización ocupada por Kate Winthrop)?

:R No.

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Cartas de Mitos:P ¿El Comisario también sufre los efectos de la carta de

Mitos “Se declara el toque de queda”? En otras palabras, si el comisario queda en una calle al final de su turno, ¿puede ser enviado a la cárcel?

:R No. El Comisario no está sujeto a la penalización por estar en las calles cuando el toque de queda está activo.

:P ¿Las cartas que afectan a los monstruos que están en la Universidad Miskatonic (como la carta de Mitos “Aumenta la seguridad en el campus” o el Objeto único “Flauta de los Dioses Exteriores”) afectan también a los creados por el “Experimento terrible”?

:R No. Esos monstruos no están realmente en el tablero, sim-plemente se puede luchar contra ellos como si lo estuvieran.

:P ¿Para qué sirven los indicadores de Actividad?:R Los indicadores de Actividad sirven para recordar

que se está produciendo alguna actividad en una zona. A menudo se utilizan para indicar que hay un Rumor activo, pero también pueden usarse para otras actividades deriva-das de las cartas de Mitos.

:P ¿Las cartas de Entorno afectan a los investigadores que están en Otros Mundos? Dado que la mayoría especi-fican que sus efectos tienen lugar “en Arkham”, ¿significa la ausencia de esta expresión que sus efectos se extienden también a Otros Mundos? Concretamente, ¿las cartas que incrementan la Fortaleza de los monstruos también mejo-ran la de los monstruos que aparezcan en los encuentros en Otros Mundos?

:R Sí. Si el texto del efecto no contiene la expresión “en Arkham”, entonces afectará a los investigadores que se encuentren en Otros Mundos.

:P ¿La carta de Mitos “Todo tranquilo en Arkham” afecta a los investigadores que están en Otros Mundos? ¿Y la carta “¡Cúmulo de catástrofes en Arkham!”, afecta al jugador inicial si está en Otro Mundo?

:R Sí, porque el texto de ambos efectos no contiene la expresión “en Arkham”.

:P Cuando una carta u otro efecto de juego indica a un jugador que robe una carta de Mitos fuera de la fase de Mitos, ¿tiene algún otro efecto esta carta además del des-crito por ese efecto de juego concreto?

:R No, se descarta sin más.

:P Si se activa una aptitud especial como consecuencia de haber robado una carta de Mitos, como por ejemplo la aptitud “Malos augurios” del Heraldo Ghroth [HK], ¿cuándo se resuelve su efecto? ¿Se activan estas aptitudes si se roba una carta de Mitos solamente para consultar parte de su contenido, como por ejemplo para determinar la localización de portal en la que aparece un Sirviente de Glaaki [HD]?

:R La aptitud especial se resuelve antes que ninguno de los componentes de la carta de Mitos. La aptitud sólo se activa si la carta de Mitos se está resolviendo completamente.

:P Al resolver la carta “¡Desfile del Cuatro de Julio!”, ¿adónde va un investigador si es expulsado o excluido [MFO] de una localización del Distrito comercial?

:R El investigador debe recorrer inmediatamente la distancia más corta necesaria para marcharse. En caso de que haya varias rutas distintas a la misma distancia, escoge el jugador.

:P Si los investigadores no logran resolver a tiempo el “Experimento terrible” estando en juego la carta de Entorno “Llueve a cántaros”, ¿los Vampiros de fuego que había sobre la carta son enviados a la reserva de Monstruos?

:R Sí.

:P Cuando una carta de Mitos dice que todos los Chthonians y Dholes de Arkham deben volver a la reserva, ¿se considera que las Afueras también son Arkham?

:R No.

:P ¿Los efectos de las cartas de Entorno tienen prioridad sobre otros efectos de juego? Por ejemplo, si está en juego la carta “Los planetas se alinean” (que reduce a cero el coste en Cordura de todos los Hechizos) al mismo tiempo que la carta de Aflicción de Miriam Beecher [RA] (que aumenta en 1 el coste en Cordura de todos los Hechizos), ¿cómo se resuelve el conflicto entre ambos efectos?

:R La carta de Entorno tiene prioridad, incluso en caso de conflicto con otras cartas de Mitos. En el ejemplo dado, el coste en Cordura de los Hechizos sería de cero y se igno-raría el incremento mencionado en la carta de Aflicción de Miriam Beecher.

:R Si un investigador que tiene un indicador de Explorado se halla en la misma localización o calle que un portal, y se coloca una ficha de Pista en esa localización o calle durante la fase de Mitos, ¿el investigador recibe la ficha de Pista, o no aparece debido a la presencia del portal?

:R La ficha de Pista no aparece debido a la presencia del portal.

Monstruos y combate:P ¿Qué ocurre cuando un combate acaba en tablas (por

ejemplo, si Michael McGlen no puede tirar suficientes dados para matar al monstruo, absorbe continuamente el daño causado por éste, y tampoco puede evitarlo)?

:R Su Cordura se reduce a 0, se vuelve loco y el combate finaliza de inmediato.

:P Si tengo que enfrentarme a varios monstruos como resultado de un encuentro en Arkham o en Otro Mundo, ¿he de sacarlos todos a la vez de la reserva? ¿Puedo ele-gir el orden de estos enfrentamientos?

:R Sí, se sacan todos a la vez de la reserva y se resuelven los enfrentamientos en el orden que prefiera el jugador.

:P Según las reglas, un investigador no tiene que enfren-tarse a monstruos en el mismo turno en que regresa de

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Otro Mundo. ¿Puede el investigador optar por enfrentarse a un monstruo si prefiere hacerlo?

:R Sí, siempre y cuando haya regresado durante la fase de Movimiento. Si ha vuelto en cualquier otra fase, deberá esperar a la próxima fase de Movimiento para enfrentarse a los monstruos.

:P Si en el mismo turno en que un investigador regresa desde Otro Mundo hay más de un monstruo en su misma localiza-ción, ¿puede optar por enfrentarse a uno e ignorar al resto?

:R Sí, siempre y cuando haya regresado durante la fase de Movimiento. Si ha vuelto en cualquier otra fase, deberá esperar a la próxima fase de Movimiento para enfrentarse a los monstruos.

:P En una zona ocupada por monstruos y fichas de Pista, ¿pueden los investigadores recoger las fichas de Pista antes de enfrentarse a los monstruos, o deben evitar o vencer pri-mero a todos los monstruos para poder recogerlas?

:R Primero los monstruos, luego las fichas de Pista.

:P ¿Cuánto duran las bonificaciones al Combate propor-cionadas por cartas de Investigador?

:R Depende del tipo de Arma o Hechizo que las conceda. Todas las Armas y Hechizos pertenecen a una de las cuatro categorías que se describen a continuación, y su duración consiste en la siguiente:

Las armas normales, cuyo texto de reglas se expresa de la forma “+X a las tiradas de Combate”, otorgan bonificacio-nes que duran mientras el investigador dedique la cantidad necesaria de manos a su uso. Pueden ser utilizadas durante múltiples asaltos de combate en varias batallas cada turno. Algunos ejemplos son el “Revólver del .38”, la “Escopeta” y el “Hacha”.

Las armas de un solo disparo, cuyo texto de reglas se expresa de la forma “+X a las tiradas de Combate (se descarta tras su uso)”, otorgan bonificaciones que sólo sirven para una única tirada de Combate, tras la cual se descarta el objeto. Algunos ejemplos son la “Dinamita” y el “Cóctel Molotov”.

Las armas automáticas cuyo texto de reglas se expresa de la forma “Agota antes de hacer una tirada de Combate para recibir un +X a dicha tirada” otorgan bonificaciones que sólo sirven para una única tirada de Combate; luego se ago-tan y ya no pueden volver a usarse hasta quedar repuestas.

Los Hechizos, cuyo texto de reglas se expresa de la forma “Lanza y agota para ganar un +X a las tiradas de Combate hasta el final del mismo”, otorgan bonificaciones que duran hasta el final del combate en el que se lanzan (es decir, durante varios asaltos de combate hasta que éste finaliza), siempre y cuando el investigador dedique la cantidad necesaria de manos a su uso. Si el investigador deja de dedicarle las manos necesarias, la bonificación se pierde. Dado que los Hechizos se agotan en el momento de su lanzamiento, sólo pueden usarse para luchar contra un monstruo cada turno. Sin embargo, en la batalla final contra el Primigenio se pueden volver a lanzar para cada

ataque, ya que se reponen al principio de cada asalto. Algunos ejemplos son “Ajar” y “Consunción”.

Aptitudes de los monstruos:P ¿Qué pasa cuando un investigador se enfrenta a un

Ángel Descarnado (aptitud especial: si fallas una tirada de Combate contra él, eres absorbido por el portal abierto más cercano) en un Encuentro en Otro Mundo?

:R El portal más cercano es el que lleva de regreso a Arkham, de modo que si fallas una tirada de evasión o de Combate contra el Ángel Descarnado, vuelves inmediata-mente a la ciudad y obtienes un indicador de Explorado. Temáticamente, como servidores de Nodens, los Ángeles Descarnados a veces ayudan a los investigadores.

:P ¿Un Ángel Descarnado también se mueve cuando transporta a un investigador hasta un portal, o se queda donde estaba?

:R Se queda en la calle o localización en la que estaba.

:P ¿Qué ocurre si un investigador falla una tirada de Combate contra un Ángel Descarnado en Arkham si no hay ningún portal abierto? ¿Y si se encuentra en Otro Mundo y no hay portales abiertos? Esto puede ocurrir si todos los portales se han cerrado pero los investigadores no tienen suficientes trofeos de Portal entre todos para ganar la partida.

:R El combate finaliza de inmediato sin ningún efecto.

:P ¿Quién decide adónde se desplaza un Perro de Tíndalos si hay dos investigadores a la misma distancia de la bestia?

:R Siguiendo las reglas de los monstruos voladores, el Perro irá tras el investigador con el valor más bajo de Discreción. En caso de empate, la decisión la tomará el jugador inicial.

:P Si hay monstruos que se mueven “hacia el investiga-dor más cercano” en un tablero en el que no hay ningún investigador, ¿hacia dónde se mueven?

:R Se mueven hacia el investigador que tenga el valor más bajo de Discreción en cualquier otro tablero. En caso de empate, la decisión la tomará el jugador inicial.

:P ¿La Resistencia o Inmunidad física/mágica evitan los efectos secundarios de un Arma física/mágica o un Hechizo?

:R No. Estas aptitudes de los monstruos sólo reducen o eliminan la bonificación a la tirada de Combate pro-porcionada por un Arma. Esto no restringe las demás aptitudes del objeto.

:P ¿La aptitud de un Chthonian de causar una pérdida de Resistencia a los investigadores en lugar de desplazar-se afecta también a los que estén en Otro Mundo?

:R No, los Chthonians provocan terremotos que sólo afec-tan a Arkham y a los investigadores que se encuentren en ella. Esta es una de las pocas ocasiones en las que los inves-tigadores estarán más seguros en Otro Mundo.

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:P ¿Pueden utilizarse Armas con normalidad contra el Faraón Negro (el monstruo Máscara)?

:R Sí, porque a fin de cuentas se está realizando una tirada de Combate, con la salvedad de que se utiliza el Saber en vez de la Pelea. Supuestamente el personaje idea un plan astuto para utilizar el objeto en cuestión de forma poco convencional.

El Cielo y los monstruos voladores:P Por favor, aclaradme cómo se mueven los monstruos

voladores.:R Los monstruos voladores se desplazan siguiendo

estas reglas:

1. Los monstruos voladores sólo se mueven cuando apa-rece su símbolo en la fase de Mitos (al igual de los demás monstruos).

2. Los monstruos voladores no abandonarán un lugar en el que ya haya un investigador.

3. Cada vez que un monstruo situado en una calle o locali-zación vaya a moverse, lo hará a una calle adyacente en la que haya un investigador, o en su defecto, irá al Cielo.

4. Cada vez que un monstruo volador situado en el Cielo vaya a moverse, lo hará a cualquier calle del tablero en la que haya un investigador. Si hay más de un investigador entre los que escoger, el monstruo avanzará hasta el investigador que tenga el valor más bajo de Discreción. Si los investigadores tienen la misma Discreción, será el jugador inicial quien deci-da a por cuál de ellos va. Si no hay investigadores en ninguna calle, el monstruo permanece en el Cielo.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de por-tal [HD, HK, CNB, HI, EAU, HM], ¿los monstruos vola-dores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

:P Si hay tantos monstruos en Arkham como el límite, y un monstruo que está en un tablero de expansión se mueve al Cielo, ¿qué le ocurre a ese monstruo?

:R El monstruo se traslada a las Afueras. El Cielo se considera parte de Arkham, por lo que si un monstruo debe moverse al Cielo desde un tablero de expansión, se cuenta de cara al límite de monstruos.

Las Afueras y el límite de monstruos:P ¿Cómo funcionan el límite de monstruos y las Afueras?:R El límite de monstruos es igual a la cantidad de juga-

dores más tres. Si al añadir un monstruo al tablero se eleva el número de monstruos por encima de este límite, el mons-truo se coloca en las Afueras. Cuando las Afueras estén demasiado llenas, se incrementa el nivel de Terror en 1 y todos los monstruos de las Afueras regresan a la reserva de Monstruos. La cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras sin aumentar por ello el nivel de Terror

es igual a 8 menos el número de jugadores (tal y como se indica en la tabla de la página 18 del libro de reglas).

Ejemplo: En una partida con 3 jugadores, el límite de monstruos es de 6 y la cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras es de 5. Hay 3 portales abiertos en el tablero, 6 monstruos en Arkham y 4 mons-truos en las Afueras. Durante la fase de Mitos se produce una oleada de monstruos y deben aparecer 3 monstruos más. Primero habría que robar 2 monstruos y ponerlos directamente en las Afueras. Al hacerlo se excede la can-tidad máxima de monstruos permitidos en las Afueras; como resultado, se aumenta el nivel de Terror en 1 y se devuelven los 6 monstruos de las Afueras a la reserva. Por último, habría que sacar el tercer monstruo y colocarlo también en las Afueras.

Poderes de los Primigenios:P El poder de Ithaqua “Vientos helados” dice: “todas

las cartas de Clima se descartan sin que sus efectos espe-ciales lleguen a aplicarse”. ¿Qué pasa en una partida con Ithaqua si ya hay en juego una carta de Entorno que no sea de Clima, y se roba una carta de Mitos con un efecto de Entorno (Clima)?

:R No se sustituye ni se descarta la carta existente de Entorno no climático. Se aplican las partes de manteni-miento básico de la nueva carta de Mitos de Clima (porta-les, pistas, desplazamiento de monstruos), pero se ignora su aptitud especial, y luego se descarta.

:P El poder de Yog-Sothoth “La Llave y la Puerta” esta-blece que “la dificultad para cerrar o sellar un portal aumenta en 1”. ¿Quiere esto decir que se necesitan 6 fichas de Pista para sellar portales?

:R No. Quiere decir que se necesitan 2 éxitos en la tirada de Saber o de Pelea para cerrar portales.

Combate contra el Primigenio:P Al luchar contra un Primigenio, ¿los investigadores

pueden realizar una fase completa de Mantenimiento, o se limita de alguna forma durante la batalla final?

:R Los investigadores reciben una fase de Mantenimiento completa.

:P Al luchar contra un Primigenio, ¿cómo funcionan los éxitos acumulativos durante el paso del “Ataque de los investigadores”?

:R Para derrotar al Primigenio, los jugadores deben con-seguir un total de éxitos igual a la cantidad de jugadores multiplicada por el número de fichas de Perdición del medidor del Primigenio. Así, si 4 jugadores se enfrentan a Yig (medidor de Perdición 10), necesitarán 40 éxitos para ganar. Por cada 4 éxitos que obtengan podrán sustraer 1 ficha de Perdición de su medidor para llevar la cuenta de su progreso. Si los investigadores consiguen 9 éxitos en el primer asalto de combate, quitarían 2 fichas de Perdición, y el éxito sobrante se guardaría para el siguiente asalto.

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:P Al comienzo del combate con Ithaqua, ¿cómo hay que tirar para ver si se pierden objetos? ¿Se cogen uno a uno y se va tirando para ver si se pierde, o se tiran todos los dados a la vez y luego se escogen los que se pierden?

:R Se tira para cada objeto por separado.

:P ¿Las Armas y los objetos que no pueden perderse ni ser robados son inmunes a la aptitud de comienzo del combate de Ithaqua?

:R Sí.

:P ¿La aptitud especial del Primigenio que se aplica “cuando se mueve en su letargo” deja de tener efecto al comenzar la batalla final?

:R La aptitud está en vigor durante toda la partida, inclui-da la batalla final.

:P Según las reglas básicas del juego, los investigadores dejan de recibir Dinero en cuanto comienza la batalla final. Dado que ciertas Armas requieren que se gaste Dinero para reponerlas, ¿también se les aplica a ellas esta restricción?

:R Sí.

:P Durante la batalla final, ¿se considera que los inves-tigadores están en la misma localización a efectos de intercambio de objetos, aptitudes de personajes y demás efectos de juego?

:R Sí.

:P El texto del Objeto único “Estatuilla de protección” dice que “también puede utilizarse para anular todos los ataques de un Primigenio durante 1 turno”. ¿Qué ocurre con los Primigenios que imponen un modificador decre-ciente a las tiradas de habilidad; se cuenta el ataque anu-lado de cara al número de turnos de la batalla final? Por ejemplo, si los investigadores se enfrentan a Hastur y uno de ellos utiliza la “Estatuilla de protección” en el primer turno, ¿cuál sería el modificador a la tirada de Suerte por el ataque de Hastur en el segundo turno? ¿+1 ó +0?

:R El modificador decrece aunque el ataque haya sido anulado. En el ejemplo dado, el modificador a la tirada de Suerte sería de +0.

Miscelánea:P Si en una carta pone que “pierdes tu próximo turno”,

¿quiere decir que el jugador debe saltarse todas las fases, incluida la de Mantenimiento?

:R Sí, todas excepto la de Mitos. Cabe destacar que esto es distinto a decir que debes “permanecer aquí durante tu próximo turno”, lo cual quiere decir que quedas rezagado. Todo efecto que se aplique al estado rezagado se aplica tam-bién cuando un investigador debe “permanecer aquí durante su próximo turno”. Aunque un investigador esté rezagado, deberá combatir o evitar a todos los monstruos de su misma localización o calle durante la fase de Movimiento. Es preciso señalar que el investigador no puede moverse, usar puntos de movimiento ni lanzar Hechizos durante esta fase de Movimiento con este propósito.

:P ¿En qué momento de la fase puede realizar acciones un personaje? Por ejemplo, si un jugador con el aliado “Duque” (“descártalo para devolver inmediatamente tu Cordura al máximo”) roba un encuentro tras el que debe tirar un dado y perder tanta Cordura como el resultado, ¿cuándo puede descartar a “Duque” para recuperar su Cordura: no se puede una vez robada la carta de encuen-tro, antes de la tirada, o después de la tirada?

:R Puede descartar a “Duque” después de la tirada, siem-pre y cuando no se haya vuelto loco. Las acciones pueden realizarse en cualquier momento durante la fase indicada, siempre y cuando se reúnan las condiciones necesarias. Sin embargo, una vez robado un encuentro, deberá resol-verse antes de poder llevarse a cabo más acciones. Por tanto, podrías usar a “Duque” antes o después de robar una carta de encuentro, pero si robas dicha carta y te inflige una pérdida de Cordura que te reduce a 0 puntos, te volve-rás loco antes de poder recurrir a “Duque”. La “Protección corporal” es una excepción a esta regla, ya que evita una pérdida de Resistencia y está hecha para ser utilizada como respuesta a estos casos. Otra excepción a este caso es el hechizo “Premonición” [MFO].

:P ¿Cómo funciona la repetición de tiradas? ¿Se pueden tirar de nuevo sólo los dados de habilidad que tenías antes de gastar fichas de Pista, o puedes utilizar todos los dados, incluidos los dados adicionales obtenidos por haber gasta-do fichas de Pista?

:R Tiras todos los dados que hayas usado hasta el momento, de modo que puedes repetir la tirada de los dados adicionales obtenidos por haber gastado fichas de Pista (siempre y cuando las gastes antes de usar la repeti-ción).

:P ¿Se recogen inmediatamente las fichas de Pista de las localizaciones en las que se entra durante la fase de Mantenimiento (por estar perdido en el tiempo y el espacio)?

:R No.

:P ¿Se recogen inmediatamente las fichas de Pista de las localizaciones en las que se entra durante la fase de Encuentros en Arkham (por haber sido desplazado a raíz de un encuentro?

:R No.

:P ¿Cómo se resuelven los encuentros que declaran que “termina tu turno”?

:R El investigador no puede hacer nada más durante el resto de su turno hasta la fase de Mitos.

:P ¿Son “coste” y “sacrificio” la misma cosa? Por ejem-plo, si Harvey Walters está intentando “Sellar el poder de la bestia” (Objeto único, [HD]), ¿su aptitud “Fortaleza mental” impide que pierda Cordura, o se considera un coste como el de un Hechizo?

:R Sí, en estos casos “sacrificio” y “coste” son sinóni-mos. Harvey no reduciría la pérdida de Cordura.

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:P ¿Qué ocurre si se agota el suministro general de fichas de Pista?

:R Que habrá que usar monedas, contadores de otros juegos o cualquier otro objeto pequeño hasta que vuelva a haber fichas de Pista disponibles. Otra opción es anotar las cantidades necesarias empleando lápiz y papel.

:P ¿Se puede fallar una tirada voluntariamente o igno-rar éxitos (por ejemplo, al hacer una tirada durante un encuentro para consultar una tabla)?

:R No, no se pueden ignorar los éxitos obtenidos ni tam-poco fallar una tirada adrede.

:P Si un encuentro o cualquier otro evento requiere la entrega o gasto de algún recurso (Dinero, Resistencia, Cordura, fichas de Pista, Concentración, etc.), pero un jugador no dispone de ese recurso, ¿se considera que ha entregado o gastado dicho recurso?

:R No; se debe poseer el recurso exigido para entre-garlo o gastarlo y cumplir así los requisitos del encuentro o evento.

:P Si el Primigenio despierta porque un investigador ha sido devorado (por ejemplo, lanzando con éxito el Hechizo “Llamar al Primigenio” [CNB] o empleando el Objeto único “Massa di Requiem per Shuggay” [HK]), ¿se coge un investigador nuevo para la batalla final?

:R No; el jugador cuyo investigador ha sido devorado queda eliminado de la partida. No obstante, la cantidad de éxitos necesaria para quitar una ficha de Perdición del medidor del Primigenio no disminuye a consecuencia de esta eliminación.

:P Al empezar con un nuevo investigador después de que el anterior haya sido devorado, ¿en qué momento del turno empieza el nuevo investigador?

:R El nuevo investigador empieza al comienzo del turno siguiente.

LA MALDICIÓN DEL FARAÓN

OSCUROtM

ErratasHechizosEl Hechizo “Marcas de Isis” no debería tener un icono de mano impreso en la esquina inferior izquierda.

Correcciones de encuentros en localizacionesHay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata que dice: “Las luces se apagan; oyes un cántico, y sientes que te ponen un puñal en la garganta. Puedes:

1. Huir. Pierdes 1 de Resistencia y vas a la calle.

2. Permitir que celebren su ritual contigo. Pierdes 2 de Resistencia, pero puedes coger 1 ficha de Pista y la carta de Visiones.

3. Intentar tomar el control del ritual realizando una tira-da de Saber (–1). Si la consigues, la Logia te ofrecerá pertenecer a ella.”

La tercera opción debería incluir la siguiente frase: “Si fallas la tirada, pierdes 3 de Resistencia y todos tus Hechizos, y luego vas a la calle”.

Hay un encuentro en la Estación de trenes que dice. “Viajas en el mismo vagón que un visitante extranjero. Al bajar del tren y abrir tu maletín, ¡descubres que has cogi-do el suyo por error! Descarta 1 Objeto común u Objeto único si puedes, y luego haz una tirada de Suerte (+0). Si la superas, roba tantos Objetos únicos u Objetos de exposición como éxitos hayas obtenido, y quédate con uno de ellos. Si fallas la tirada, sigue las mismas instrucciones

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pero robando del mazo de Objetos comunes”. La última frase debería decir: “Si fallas la tirada, descarta un Objeto común u Objeto único adicional (si puedes) y luego haz otra tirada de Suerte (+0). Si superas esta segunda tirada, roba tantos Objetos comunes como el número de éxitos obtenidos, y quédate con uno. Si fallas esta segunda tirada, no ocurre nada”.

Hay un encuentro en el Periódico que dice: “Un periodista se ofrece a pagarte generosamente (ya sea en dinero o en información) a cambio de un artículo sobre la vida del cazador de monstruos. Descarta trofeos de Monstruo para ganar 1$ ó 2 fichas de Pista (en cualquier combinación) por cada punto de Fortaleza que sumen los monstruos descartados”. La oferta debería ser “ganar 2$ ó 1 ficha de Pista (en cualquier combinación)”.

Correcciones de cartas de MitosLa última frase de la carta de Mitos “Cadáveres preserva-dos” dice: “Sólo se pueden volver a tomar como trofeos los monstruos que sean derrotados; si el investigador huye o el monstruo le derrota, éste vuelve a la caja”. En vez de esto, debería acabar con “éste se devuelve a la reserva”.

Cambios y aclaracionesa las reglas

Reglas de Aliados en La maldición del Faraón Oscuro frente a El Horror de Dunwich y El Horror de KingsportLas reglas de La maldición del Faraón Oscuro para la incorporación de Aliados nuevos en los componentes de la caja básica son diferentes que las descritas en las expan-siones El Horror de Dunwich y El Horror de Kingsport. En estas dos últimas se establece un máximo de 11 Aliados para cada partida, mientras que en La maldición del Faraón Oscuro se indica a los jugadores que deben utilizar todos los Aliados de la caja básica más las expan-siones utilizadas, pero descartando 2 Aliados cada vez que aumente el nivel de Terror.

Aunque los jugadores pueden escoger cualquiera de estos dos métodos para incorporar los Aliados de las expansio-nes en sus partidas, oficialmente se prefieren las reglas de El Horror de Kingsport, que dicen así:

“Aunque en esta expansión se han incluido 11 Aliados nue-vos, sólo puede usarse un total de 11 Aliados por partida. A la hora de preparar el mazo de Aliados, barájalo y reparte 11 cartas boca arriba, luego devuelve el resto a la caja. Los jugadores pueden examinar a los Aliados para ver cuáles van a aparecer durante la partida. Después, las cartas de Aliado vuelven a ponerse boca abajo y se barajan de nuevo. Los Aliados recibidos como equipo inicial en el paso 9 de la preparación deben salir de este mazo de 11 cartas.

Si un Aliado concreto es parte de las pertenencias fijas de un investigador, su carta debe sacarse del mazo de Aliados antes de repartir los que vayan a usarse durante la partida; a continuación, el número de cartas de Aliado del mazo se reduce en consonancia, asegurando así que sólo se utilicen un total de 11 Aliados.”

Preguntas más frecuentes

Hechizos:P “Mortaja de sombras” tiene un coste en Cordura

“especial”. ¿Se considera 0 para los encuentros que hacen referencia al coste de los Hechizos?

:R Sí.

:P ¿Cómo afectan la aptitud de Daisy Walker “Voluntad de hierro” [HK] o el Objeto único “Cristal de los Antiguos” [HK] al coste de “Mortaja de sombras”?

:R Se debe escoger la cantidad al utilizar la aptitud de Daisy o el “Cristal de los Antiguos” para reducir el coste.

:P ¿Cuándo puede lanzarse exactamente “Premonición”?

:R En cualquier momento, incluso durante un encuentro, en combate y durante la fase de Mitos. No puede utilizarse para ajustar valores de las habilidades durante una tirada de habilidad después de haber lanzado los dados.

:P Si se falla el lanzamiento de “Marcas de Isis”, ¿aún puede hacerse la tirada de Horror con normalidad?

:R Sí.

Aliados:P Si consigo a Erich Weiss como Aliado, ¿dejo de estar

rezagado en cuanto recibo su carta, o simplemente evita que quede rezagado más adelante?

:R Evita que quedes rezagado más adelante, pero si ya lo estás, no te recuperas.

:P Si consigo al Padre Iwanicki como Aliado, ¿me quita la Maldición en caso de tenerla, o simplemente evita que quede Maldito más adelante?

:R Evita que quedes Maldito más adelante, pero si ya lo estás, no te recuperas.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si mi Cordura y mi Resistencia caen a 0 al mismo tiempo?

:R No.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si mi Cordura máxima o mi Resistencia máxima caen a 0?

:R No.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si quedo perdido en el tiempo y el espacio sien-do Yog-Sothoth el Primigenio?

:R No.

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:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si acepto la oferta de inmortalidad de los Mi-Go en cierto encuentro en Otro Mundo?

:R No.

:R Cierto encuentro en Yuggoth de la expansión El Horror de Innsmouth empieza así: “Las esporas que las criaturas alienígenas han implantado bajo tu piel te están transfor-mando...”. ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado cuando haya 5 fichas de Pista sobre la carta?

:R No.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado al “sobreponerme al cansancio y la confusión” para “sellar el portal que he atravesado” (un encuentro en Otro Mundo)?

:R No.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devo-rado si fallo la tirada para resistir el efecto de una ficha de Crías de Eihort cuando éste es el Primigenio [HK]?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si me quedo sin trofeos de Monstruo cuando Shub-Niggurath [AH] ataca durante la batalla final?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si me quedo sin trofeos de Portal cuando Yog-Sothoth [AH] ataca durante la batalla final?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si me quedo sin fichas de Pista cuando Nyarlathotep [AH] ataca durante la batalla final?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si el Primigenio Glaaki [HD] eleva el nivel de Terror por encima de 10 durante la batalla final?

:R No.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si el Primigenio Shudde M’ell [HD] ataca cuan-do no le queden indicadores de Escombros?

:R No.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si no puedo descartar los trofeos, fichas u obje-tos necesarios cuando los Primigenios Abhoth [HD] o Tsathoggua [HD] atacan durante la batalla final?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar a El Mensajero para evitar ser devorado si el Primigenio Atlach-Nacha [HK] me ataca y me selecciona para ser devorado (con lo cual El Mensajero se devolvería al mazo de Aliados)?

:R Sí.

Beneficios y Detrimentos:P ¿Se descarta inmediatamente una carta de Beneficio

o de Detrimento si se cumple el requisito de descarte en el momento de recibirla, o se descarta la próxima vez que se cumpla dicho requisito?

:R La próxima vez.

:P ¿Se descarta “Atormentado” si aparecen dos mons-truos o más al mismo tiempo en un encuentro?

:R Sí.

:P La carta “Guía local” dice: “Movimiento: tu Velocidad se reduce en 1 mientras haces un recorrido turístico por Arkham con el visitante al que acompañas”. ¿Significa eso que se recibe 1 punto de movimiento menos, o que la Velocidad se reduce en 1 durante la fase de Movimiento?

:R La Velocidad se reduce en 1 durante la fase de Movimiento.

:P Tres de las cartas de Beneficio dicen: “puedes permitir a cualquier otro investigador...”, mientras que en la carta “Telépata” pone: “puedes permitir a cualquier investiga-dor...”. ¿Es “Telépata” la única que puede afectar al inves-tigador que la posee? ¿Puede el propietario de la carta de Beneficio “Telépata” usarla consigo mismo para tomar prestada una carta de Habilidad de otro investigador?

:R Sí a todo lo anterior.

:P La carta de Beneficio “Visiones” dice: “Mantenimiento: puedes permitir a cualquier otro investi-gador que descarte una carta de Hechizo para ganar tantas fichas de Pista como su coste en Cordura más 1”. ¿Quién recibe exactamente las fichas de Pista; el investigador que tiene la carta “Visiones”, o el que descarta el Hechizo?

:R El investigador que descarta el Hechizo.

Objetos de exposición:P ¿Qué significa “agotar un Objeto de exposición

preparado”? ¿Basta con agotar cualquier Objeto de exposición que se tenga? ¿Debe poderse agotar el Objeto (como por ejemplo, una de las Máscaras)? Si se agota una Máscara, ¿se aplica el efecto inmediatamente y se conti-núa la cuenta atrás?

:R Se puede agotar cualquier Objeto de exposición, no es necesario que sea un Objeto que normalmente se utilice ago-tándose. Además, al hacerlo no se activa ningún otro efecto.

:P Si se utiliza la “Balanza de Thoth” para conceder bonificaciones y penalizaciones “a todas las tiradas con-tra monstruos”, ¿sólo se aplican estos modificadores a las tiradas de evasión, Combate y Horror? ¿Se aplican a las tiradas especiales que deban realizarse al enfrentarse con un monstruo, como es el caso de la Mujer Abotargada o el Hombre Negro (monstruos Máscara, [AH])?

:R Solamente se aplican a las tiradas de evasión, Combate y Horror.

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:P Cuando un investigador descarta fichas de Pista por haber recibido la carta de Locura “Amnesia” [HD], ¿gana esas fichas otro investigador si tiene el “Libro de Anubis”?

:R No.

:P Si se coloca un “Pentáculo de sangre” en las calles de Miskatonic antes de fallar en la resolución de la carta de Mitos “Experimento terrible” [AH], ¿se envían los correspondientes monstruos a la reserva?

:R Sí.

:P ¿Cómo funciona el “Cristal de invocación” en otras situaciones que afecten a las aptitudes especiales de las localizaciones? ¿Pueden utilizarse localizaciones cerradas? ¿Pueden utilizarse localizaciones cerradas por Tsathoggua [HD] cuando éste es el Primigenio? ¿Se puede acceder a La extraña casa en la niebla [HK]?

:R Se pueden usar las aptitudes de las localizaciones cerradas, incluidas las que hayan sido cerradas por el “Malestar” de Tsathoggua. Pero no se puede utilizar La extraña casa en la niebla.

:P ¿Puede un investigador usar la aptitud especial de su localización actual y luego descartar el “Cristal de invo-cación” para resolver la misma aptitud otra vez?

:R Sí.

:P ¿Puede un investigador usar el “Cristal de invoca-ción” si está en una calle o zona de Otro Mundo (y, por lo demás, no hacer nada durante la fase de Encuentros en Arkham)?

:R Sí.

Encuentros en localizaciones:P Hay un encuentro en el Manicomio Arkham en el que,

si se falla una tirada de Voluntad, “te vuelves loco de inmediato”. ¿Significa eso que debo reducir mi Cordura a 0 y volverme loco a consecuencia del encuentro, o es lo mismo que volverse loco pero sin reducir la Cordura a 0?

:R La Cordura del investigador se reduce a 0. El investi-gador Harvey Walters [AH] no puede eludir este efecto.

:P Hay un encuentro en el Banco de Arkham que permite “intercambiar trofeos de Monstruo y de Portal para quedar Bendecido” tal y como se describe en el texto” de la Iglesia del Sur, o bien si se tienen determinados objetos. ¿Se puede Bendecir a otro investigador distinto, según dice el texto de la aptitud especial de la Iglesia del Sur? Si Tsathoggua [HD] es el Primigenio, ¿me impide realizar alguna de estas acciones con independencia de sus requisitos?

:R No se puede Bendecir a otros investigadores. Tsathoggua no impide la Bendición.

:P Hay un encuentro en el Almacén que permite a todos los investigadores darle cualquier cantidad de Dinero al jugador que está resolviendo el encuentro “para adquirir un único Objeto común de su elección al precio indicado”. ¿Puede elegirlo de todo el mazo, o sólo de las cartas que robe de la parte superior del mismo? Si es lo segundo, ¿puede el investigador Pete “Cubo de Basura” [AH]

cogerlas de la parte inferior del mazo? Más adelante dice que se puede ceder el objeto al entrar en la “misma localización que el investigador que pidió el objeto”. ¿Se refiere a alguna localización literal, o puede ser cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo?

:R Se roban las tres primeras cartas del mazo y se elige de entre ellas. Pete “Cubo de Basura” sólo puede cogerlas de la parte de abajo del mazo si es él quien está resolviendo el encuentro. El texto hace referencia a cualquier localización, calle o zona de Otro Mundo, no sólo a localizaciones.

:P Hay un encuentro en la Pensión de Ma que permite colocar fichas sobre el Objeto común “Comida” [AH]. ¿Pueden descartarse varias fichas para hacer frente a una misma pérdida de Resistencia? Si la “Comida” cambia de manos, ¿las fichas permanecen encima de la carta?

:R Sí, puede utilizarse varias veces. Si se intercambia la “Comida”, todas las fichas que no se hubieran utilizado permanecen sobre la carta.

:P Hay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata que obliga a resolver otro encuentro en la Ciudad de la Gran Raza y proporciona una carta de Pertenencia a la Logia y 1 ficha de Pista si “has conseguido alguna tirada o derrotado a un monstruo allí”. ¿Cuando dice “tirada”, se refiere a una tirada de habilidad?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la Iglesia del Sur que dice: “Si tienes algún Objeto de exposición, el padre Michael lo considera un artefacto blasfemo y exigirá que lo destru-yas. Si te niegas, quedas Excluido del Barrio Sur. Si acce-des, ganas 1 de Cordura y 1 ficha de Pista por cada obje-to descartado”. ¿Puedo optar por descartar sólo algunos de mis Objetos de exposición? En caso afirmativo, ¿sigo quedando Excluido?

:R Sí, puedes optar por descartar sólo algunos objetos, pero si conservas alguno, quedas Excluido.

:P Hay un encuentro en Lo innombrable que permite duplicar las fichas de Pista. ¿Rex Murphy [HK] también gana una ficha de Pista adicional después de duplicarlas?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en La casa de la bruja que permi-te efectuar una tirada de Voluntad y ganar tantas fichas de Pista como éxitos obtenidos, o bien robar Hechizos por cada 2 éxitos. ¿Puede recibirse una combinación de ambas recompensas?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en La vieja tienda de magia que permite a un investigador obtener la carta de Beneficio “Investigador privado” a cambio de quedar Excluido de la Periferia. Dado que “Investigador privado” se descar-ta al estar Excluido de cualquier localización, ¿debe el investigador descartar el Beneficio inmediatamente?

:R El Beneficio “Investigador privado” no se descarta hasta la próxima vez que el investigador sea Excluido de una localización.

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:P Hay un encuentro en la Tienda de curiosidades que permite a un investigador descartar fichas de Pista para buscar en el mazo de Objetos comunes y coger cualquier cantidad de objetos que sumen un valor igual o inferior al número de fichas de Pista descartadas. ¿Puede un investi-gador coger cualquier cantidad de Tareas [HD] al resol-ver esta carta?

:R No. No se pueden coger Tareas del mazo de Objetos comunes al resolver esta carta.

:P Hay un encuentro en el Edificio de Ciencias que enfrenta al investigador contra un Mi-Go “de la reserva de Monstruos”. ¿Qué ocurre si no hay Mi-Gos en la reser-va porque están todos sobre el tablero, han sido reclama-dos como trofeos o han sido enviados a la caja?

:R En ese caso, no ocurre nada.

Encuentros en Otros Mundos:P Hay un encuentro en la Ciudad de la Gran Raza que

permite descartar Hechizos como si fueran fichas de Pista durante “este combate”. ¿Para qué tiradas de habilidad pueden descartarse?

:R Pueden descartarse para tiradas de evasión, Combate y Horror, empezando por la tirada de Horror inicial, pero no pueden descartarse para la tirada de evasión que se realiza antes de entablar combate.

:P Hay un encuentro en la Meseta de Leng que empieza así: “Todo parece tan claro desde estas cumbres aliení-genas...”. En este encuentro se pierde 1 de Resistencia de forma constante hasta superar una tirada de Voluntad que cada vez es más difícil. ¿Qué ocurre cuando el investigador Michael McGlen [AH] es incapaz de superar esta tirada?

:R Que pierde toda su Resistencia y queda perdido en el tiempo y el espacio.

:P Hay un encuentro en las Tierras del Sueño en el que uno de los trofeos de Monstruo del investigador vuelve a la vida y le ataca por sorpresa. Si el investigador logra evitar al monstruo o es derrotado por él, ¿se devuelve el indicador de Monstruo a la reserva?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en Yuggoth que dice: “Los Mi-Go te ofrecen la inmortalidad… por así decirlo. Si aceptas, eres devorado, pero conservas todos tus Hechizos, Habilidades y fichas de Pista para usarlos con el próximo investigador. Después, cierra y sella un Portal que lleve a Yuggoth (si queda alguno abierto)”. ¿Ese trofeo de Portal lo recibe el nuevo investigador (dado que los trofeos se transfieren entre investigadores al ser devorado uno de ellos)?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Portal azul en el que aparecen todos los monstruos que hubiera en la localización del portal que ha atravesado el investigador. ¿Kate Winthrop [AH] puede ignorar este encuentro?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Portal azul que dice: “El hedor de la fecundidad y la sangre te rodea. ¡Aparece un monstruo! Si no lo evitas o lo derrotas en el primer asalto de combate, generará una réplica, ¡y tendrás que evitar o derrotar a otro más!”. ¿Otro más de qué? ¿Otro monstruo sacado de la reserva al azar, o bien otro monstruo del mismo tipo que el primero?

:R Si se genera la réplica, se roba un segundo monstruo de la reserva y se enfrenta al investigador después del pri-mero. No es un duplicado idéntico a éste.

:P Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Portal amarilla en el que el investigador se ve sorpren-dido por el Dios de la Lengua Sangrienta. ¿Ocurre esto aunque Nyarlathotep no sea el Primigenio? ¿Qué pasa si Nyarlathotep es el Primigenio y el Dios de la Lengua Sangrienta ya se encuentra sobre el tablero?

:R El encuentro se produce incluso aunque Nyarlathotep no esté presente en la partida. Si el Dios de la Lengua Sangrienta ya está sobre el tablero, el investigador debe enfrentarse a él y luego su indicador de Monstruo se devuelve a su posición sobre el tablero, aun cuando pudiera reclamarse como trofeo a pesar de su atributo Interminable.

:P Durante el enfrentamiento contra el Primigenio con un encuentro de doble color, ¿se aplica su aptitud de “Comienzo de la batalla” aunque no se trate de una bata-lla final?

:R Sí.

:P Durante el enfrentamiento contra Cthulhu en R’lyeh como resultado de un encuentro de doble color, ¿el inves-tigador sufre los efectos de su aptitud “Sueños de locura” en su Cordura y Resistencia máximas (suponiendo que Cthulhu no sea el Primigenio en la partida)?

:R No, puesto que Cthulhu no se está moviendo en su letargo. Sólo el Primigenio escogido para la partida puede utilizar su aptitud de movimiento en el letargo.

:P Si un investigador logra derrotar a Cthulhu en el encuentro mencionado arriba, ¿su Resistencia y Cordura máximas quedan reducidas de forma permanente por los ataques de Cthulhu, o se “curan” después de la batalla?

:R La pérdida es permanente.

:P ¿Los demás efectos relacionados con el Primigenio, como el Objeto único “Sellar el poder de la bestia” [HD] y la carta de Aflicción de Joey “el Rata” [RA], se aplican en los encuentros de doble color?

:R No, solamente cuentan para la batalla final.

:P Si el encuentro de doble color es contra el mismo Primigenio que está sumido en letargo, no se añaden fichas al medidor de Perdición. ¿Qué ocurre si se trata de otro Primigenio? Por ejemplo, si un investigador se encuentra con Cthulhu [AH] siendo Ithaqua [AH] el Primigenio de la partida, ¿se llenarían las 13 casillas del medidor de Perdición de Cthulhu?

:R Sí.

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:P ¿Las cartas de Batalla épica [HK] se utilizan para luchar contra un Primigenio que ha aparecido como con-secuencia de un encuentro de portal de doble color?

:P No.Monstruos

:P ¿Qué pasa cuando un monstruo con la aptitud Escurridizo [HK] sorprende a un investigador?

:R No ocurre nada.

Cartas de Mitos:P Al resolver la carta “Ejecución hipotecaria contra el

banco”, ¿pueden optar los investigadores por no pagar?:R Sí.

:P Cuando un jugador descarta un Objeto único o agota un Objeto de exposición a consecuencia de la carta “Reliquias malditas”, ¿la ficha de Perdición se quita del Rumor sin ningún efecto adicional?

:R Sí.

:P ¿Qué pasa con los monstruos indicados en las cartas “¡Fuga del manicomio Arkham!” o “Museo embrujado” si no se reúnen sus requisitos? ¿Se quedan sobre el tablero, regresan a donde estaban o se devuelven a la reserva? ¿Estos monstruos se cuentan de cara al límite de monstruos?

:R Se quedan sobre el tablero y se cuentan de cara al límite de monstruos, lo que quiere decir que algunos podrían no colocarse sobre el tablero cuando se resuelva la carta.

:P ¿Los Fantasmas generados por la carta “Museo embrujado” proporcionan 1 Objeto de exposición cada uno al ser derrotados? ¿Pueden obtenerse 2 Objetos de exposición destruyendo a ambos?

:R Cada Fantasma proporciona 1 Objeto de exposición al ser destruido. Si se destruyen ambos, se ganarían 2 Objetos de exposición en total.

:R ¿Qué se considera “destruir un Fantasma” en la carta “Museo embrujado”? ¿Basta con superar una tirada de Combate contra él, o se incluyen aquí otros métodos de los que disponga el investigador?

:R Cada Fantasma también puede eliminarse por cual-quier otro método del que disponga un investigador.

:P ¿La expresión “Los investigadores que terminen sus turnos en las calles” de la carta “Plaga de insectos” se refiere a los investigadores que están en una calle al final de su movimiento, o al final de la fase de Mitos?

:R Se refiere a los investigadores que estén en una calle al final de la fase de Mitos.

:P ¿Descartar un Objeto común en Otro Mundo para resolver el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres” cuenta como “usarlo”, haciendo así que el investigador tire el dado para ver si se descarta antes de superar el Rumor?

:R No.

:P Si los investigadores no logran resolver con éxito el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”, ¿conservan los objetos que no se hayan perdido ni descartado?

:R No; todos los objetos se descartan independientemente de ningún efecto (incluida la aptitud “Acaparador” de Finn Edwards).

:P Si está en juego el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”, ¿los Objetos comunes descartados en Otros Mundos para otros propósitos que no sean superar este Rumor, incluidos sus propios usos, se cuentan de cara a la resolución del Rumor?

:R No.

:P Cuando se sustituye la carta de Entorno “El río sobrepasa los diques”, ¿se quitan del tablero los Objetos de exposición?

:R Sí.

:P Si está en juego la carta de Entorno “El río sobrepasa los diques”, ¿sólo se gana un Objeto de exposición (el que consigue el primer investigador que alcance uno)?

:R Sólo puede obtenerse un Objeto de exposición; el segundo se descarta.

:P Si está en juego la carta “Extraños avistamientos ornitológicos”, ¿cómo interactúan entre sí los investiga-dores y los monstruos voladores?

:R Cuando los monstruos voladores se mueven, ignoran a los investigadores que tengan un Objeto de exposición. Si un investigador tiene un Objeto de exposición, puede elegir ignorar o combatir a los monstruos voladores que estén en la misma zona o localización que él, incluso aun-que aparezcan como consecuencia de un encuentro, y aun cuando el monstruo le haya sorprendido.

Exclusiones de barrios:P ¿Qué pasa cuando un investigador queda “exclui-

do de un barrio” del que ya había sido excluido antes? ¿Se pierde la carta de Beneficio “Investigador privado” si ocurre esto, aun cuando el investigador ya estuviera excluido de ese mismo barrio?

:R Estar “excluido de un barrio” es un estado binario (o se está, o no se está), por lo que no se puede estar “doble-mente excluido”. Y sí se perdería la carta de Beneficio “Investigador privado”.

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EDICIÓN REVISADA DE LA MALDICIÓN DEL FARAÓN OSCUROtM

ErratasCorrecciones de encuentros en localizacionesHay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata que dice: “Las luces se apagan; oyes un cántico, y sientes que te ponen un puñal en la garganta. Puedes:

1. Huir. Pierdes 1 de Resistencia y vas a la calle.

2. Permitir que celebren su ritual contigo. Pierdes 2 de Resistencia, pero puedes coger 1 ficha de Pista y la carta de Beneficio Visiones (si está disponible).

3. Intentar tomar el control del ritual realizando una tira-da de Saber (–1). Si la consigues, puedes coger una carta de Pertenencia a la Logia del Crepúsculo de Plata.”

La tercera opción debería incluir la siguiente frase: “Si fallas la tirada, pierdes 3 de Resistencia y todos tus Hechizos, y luego vas a la calle”.

Correcciones de cartas de MitosLa última frase de la carta de Mitos “Cadáveres preserva-dos” dice: “Sólo se pueden volver a tomar como trofeos los monstruos que sean derrotados; si el investigador huye o el monstruo le derrota, éste vuelve a la caja”. En vez de esto, debería acabar con “éste se devuelve a la reserva”.

Cambios y aclaracionesa las reglas

Cartas de Portal de doble colorEstas cartas de Portal especiales presentan los colores de dos tipos de encuentro: si alguno de estos colores es el mismo que el del Otro Mundo en el que se encuentra el investigador, se resuelve la carta. En la mayoría de los casos se resolverá el encuentro descrito bajo la sección Otros, pero si el investigador se halla en el Otro Mundo especificado en la carta, ¡deberá enfrentarse al Primigenio asociado a ese Otro Mundo!

Preguntas más frecuentes

:P ¿Puede un investigador utilizar la “Máscara del Vicio” para obtener un objeto que no pueda permitirse comprar?

:R Sí.

:P ¿Qué le ocurre al investigador Monterrey Jack [AH] si Cthulhu [AH] es el Primigenio y el Faraón Oscuro es el Heraldo? ¿Se vuelve loco debido a sus dos Objetos únicos y empieza la partida en el Manicomio Arkham con sólo la mitad de sus pertenencias?

:R Sí, empieza la partida en el Manicomio Arkham con 1 de Cordura, y debe descartar su ficha de Pista además de la mitad de sus objetos antes de comenzar la partida.

:P Si el Faraón Oscuro está en juego, ¿los investigadores pierden Cordura por coger Objetos únicos de otros inves-tigadores? ¿Quedan Malditos si cogen Objetos de exposi-ción de otros investigadores?

:R No a ambas preguntas.

:P ¿Los investigadores pierden Resistencia el primer turno en que tienen una Maldición aun cuando no haga falta que tiren para ver si la pierden?

:R Sí.

:P ¿El investigador Rex Murphy [HK] pierde Resistencia por tener una Maldición si el Faraón Oscuro es el Heraldo, aun cuando nunca deba tirar para perderla?

:R Sí.

Hechizos:P ¿Cuándo puede lanzarse exactamente

“Premonición”?:R En cualquier momento, incluso durante un encuentro,

en combate y durante la fase de Mitos. No puede utilizarse para ajustar valores de las habilidades durante una tirada de habilidad después de haber lanzado los dados.

:P Si se falla el lanzamiento de “Marcas de Isis”, ¿aún puede hacerse la tirada de Horror con normalidad?

:R Sí.

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Aliados:P Si consigo a Erich Weiss como Aliado, ¿dejo de estar

rezagado en cuanto recibo su carta, o simplemente evita que quede rezagado más adelante?

:R Evita que quedes rezagado más adelante, pero si ya lo estás, no te recuperas.

:P Si consigo al Padre Iwanicki como Aliado, ¿me quita la Maldición en caso de tenerla, o simplemente evita que quede Maldito más adelante?

:R Evita que quedes Maldito más adelante, pero si ya lo estás, no te recuperas.

Beneficios y Detrimentos:P ¿Se descarta inmediatamente una carta de Beneficio

o de Detrimento si se cumple el requisito de descarte en el momento de recibirla?

:R Después de resolver cualquier texto de carta que indi-que “cuando recibas esta carta”, se descarta inmediatamen-te tan pronto se cumplan los requisitos de descarte.

:P Cuando un investigador descarta fichas de Pista por haber recibido la carta de Locura “Amnesia” [HD], ¿gana esas fichas otro investigador si tiene el “Libro de Anubis”?

:R No.

Objetos de exposición:P ¿Cómo funciona el “Cristal de invocación” en otras

situaciones que afecten a las aptitudes especiales de las localizaciones? ¿Pueden utilizarse localizaciones cerradas? ¿Pueden utilizarse localizaciones cerradas por Tsathoggua [HD] cuando éste es el Primigenio? ¿Se puede acceder a La extraña casa en la niebla [HK]?

:R Se pueden usar las aptitudes de las localizaciones cerradas, incluidas las que hayan sido cerradas por el “Malestar” de Tsathoggua. Pero no se puede utilizar La extraña casa en la niebla.

:P ¿Puede un investigador usar la aptitud especial de su localización actual y luego descartar el “Cristal de invo-cación” para resolver la misma aptitud otra vez?

:R Sí.

:P ¿Puede un investigador usar el “Cristal de invocación” si está en una calle o zona de Otro Mundo (y, por lo demás, no hacer nada durante la fase de Encuentros en Arkham)?

:R Sí.

Encuentros en localizaciones:P Hay un encuentro en el Manicomio Arkham en el

que, si se falla una tirada de Voluntad, “te vuelves loco de inmediato”. ¿Significa eso que debo reducir mi Cordura a 0 y volverme loco a consecuencia del encuentro, o es lo mismo que volverse loco pero sin reducir la Cordura a 0?

:R La Cordura del investigador se reduce a 0. El investi-gador Harvey Walters [AH] no puede eludir este efecto.

:P Hay un encuentro en el Banco de Arkham que permite “intercambiar trofeos de Monstruo y de Portal para quedar Bendecido” tal y como se describe en el texto” de la Iglesia del Sur, o bien si se tienen determinados objetos. ¿Se puede Bendecir a otro investigador distinto, según dice el texto de la aptitud especial de la Iglesia del Sur? Si Tsathoggua [HD] es el Primigenio, ¿me impide realizar alguna de estas acciones con independencia de sus requisitos?

:R No se puede Bendecir a otros investigadores. Tsathoggua no impide la Bendición.

:P Hay un encuentro en la Logia del Crepúsculo de Plata que obliga a resolver otro encuentro en la Ciudad de la Gran Raza y proporciona una carta de Pertenencia a la Logia y 1 ficha de Pista si “has conseguido alguna tirada o derrotado a un monstruo allí”. ¿Cuando dice “tirada”, se refiere a una tirada de habilidad?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la Iglesia del Sur que dice: “Si tienes algún Objeto de exposición, el padre Michael lo considera un artefacto blasfemo y exigirá que lo destruyas. Si te niegas, pon 1 indicador de Patrulla en las calles del Barrio Sur. Si accedes, ganas 1 de Cordura y 1 ficha de Pista por cada objeto descartado”. ¿Puedo optar por des-cartar sólo algunos de mis Objetos de exposición? En caso afirmativo, ¿hay que colocar el indicador de Patrulla?

:R Sí, puedes optar por descartar sólo algunos objetos, pero si conservas alguno, deberá colocarse el indicador de Patrulla.

:P Hay un encuentro en Lo innombrable que permite duplicar las fichas de Pista. ¿Rex Murphy [HK] también gana una ficha de Pista adicional después de duplicarlas?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en La casa de la bruja que permi-te efectuar una tirada de Voluntad y ganar tantas fichas de Pista como éxitos obtenidos, o bien robar Hechizos por cada 2 éxitos. ¿Puede recibirse una combinación de ambas recompensas?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la Tienda de curiosidades que permite a un investigador descartar fichas de Pista para buscar en el mazo de Objetos comunes y coger cualquier cantidad de objetos que sumen un valor igual o inferior al número de fichas de Pista descartadas. ¿Puede un investi-gador coger cualquier cantidad de Tareas [HD] al resol-ver esta carta?

:R No. No se pueden coger Tareas del mazo de Objetos comunes al resolver esta carta.

Encuentros en Otros Mundos:P Hay un encuentro en la Ciudad de la Gran Raza que

permite descartar Hechizos como si fueran fichas de Pista durante “este combate”. ¿Para qué tiradas de habilidad pueden descartarse?

:R Pueden descartarse para tiradas de evasión, Combate y Horror, empezando por la tirada de Horror inicial, pero no

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pueden descartarse para la tirada de evasión que se realiza antes de entablar combate.

:P Hay un encuentro en la Meseta de Leng que empieza así: “Todo parece tan claro desde estas cumbres aliení-genas...”. En este encuentro se pierde 1 de Resistencia de forma constante hasta superar una tirada de Voluntad que cada vez es más difícil. ¿Qué ocurre cuando el investigador Michael McGlen [AH] es incapaz de superar esta tirada?

:R Que pierde toda su Resistencia y queda perdido en el tiempo y el espacio.

:P Hay un encuentro en Yuggoth que dice: “Los Mi-Go te ofrecen la inmortalidad… por así decirlo. Si aceptas, eres devorado, pero conservas todos tus Hechizos, Habilidades y fichas de Pista para usarlos con el próximo investigador. Después, cierra y sella un Portal que lleve a Yuggoth (si queda alguno abierto)”. ¿Ese trofeo de Portal lo recibe el nuevo investigador (dado que los trofeos se transfieren entre investigadores al ser devorado uno de ellos)?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Portal azul en el que aparecen todos los monstruos que hubiera en la localización del portal que ha atravesado el investigador. ¿Kate Winthrop [AH] puede ignorar este encuentro?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Portal azul que dice: “El hedor de la fecundidad y la sangre te rodea. ¡Aparece un monstruo! Si no lo evitas o lo derrotas en el primer asalto de combate, generará una réplica, ¡y tendrás que evitar o derrotar a otro más!”. ¿Otro más de qué? ¿Otro monstruo sacado de la reserva al azar, o bien otro monstruo del mismo tipo que el primero?

:R Si se genera la réplica, se roba un segundo monstruo de la reserva y se enfrenta al investigador después del pri-mero. No es un duplicado idéntico a éste.

:P Hay un encuentro en la sección Otros de una carta de Portal amarilla en el que el investigador se ve sor-prendido por el Dios de la Lengua Sangrienta. ¿Ocurre esto aunque Nyarlathotep no sea el Primigenio? ¿Qué pasa si Nyarlathotep es el Primigenio y el Dios de la Lengua Sangrienta ya se encuentra sobre el tablero?

:R El encuentro se produce incluso aunque Nyarlathotep no esté presente en la partida. Si el Dios de la Lengua Sangrienta ya está sobre el tablero, el investigador debe enfrentarse a él y luego su indicador de Monstruo se devuelve a su posición sobre el tablero, aun cuando pudiera reclamarse como trofeo a pesar de su atributo Interminable.

:P Durante el enfrentamiento contra el Primigenio con un encuentro de doble color, ¿se aplica su aptitud de “Comienzo de la batalla” aunque no se trate de una bata-lla final?

:R Sí.

:P Durante el enfrentamiento contra Cthulhu en R’lyeh como resultado de un encuentro de doble color, ¿el inves-tigador sufre los efectos de su aptitud “Sueños de locura” en su Cordura y Resistencia máximas (suponiendo que Cthulhu no sea el Primigenio en la partida)?

:R No, puesto que Cthulhu no se está moviendo en su letargo. Sólo el Primigenio escogido para la partida puede utilizar su aptitud de movimiento en el letargo.

:P Si un investigador logra derrotar a Cthulhu en el encuentro mencionado arriba, ¿su Resistencia y Cordura máximas quedan reducidas de forma permanente por los ataques de Cthulhu, o se “curan” después de la batalla?

:R La pérdida es permanente.

:P ¿Los demás efectos relacionados con el Primigenio, como el Objeto único “Sellar el poder de la bestia” [HD] y la carta de Aflicción de Joey “el Rata” [RA], se aplican en los encuentros de doble color?

:R No, solamente cuentan para la batalla final.

:P Si el encuentro de doble color es contra el mismo Primigenio que está sumido en letargo, no se añaden fichas al medidor de Perdición. ¿Qué ocurre si se trata de otro Primigenio? Por ejemplo, si un investigador se encuentra con Cthulhu [AH] siendo Ithaqua [AH] el Primigenio de la partida, ¿se llenarían las 13 casillas del medidor de Perdición de Cthulhu?

:R Sí.

:P ¿Las cartas de Batalla épica [HK] se utilizan para luchar contra un Primigenio que ha aparecido como con-secuencia de un encuentro de portal de doble color?

:R No.

Cartas de Mitos:P Al resolver la carta “Ejecución hipotecaria contra el

banco”, ¿pueden optar los investigadores por no pagar?:R Sí.

:P Cuando un jugador descarta un Objeto único o agota un Objeto de exposición a consecuencia de la carta “Reliquias malditas”, ¿la ficha de Perdición se quita del Rumor sin ningún efecto adicional?

:R Sí.

:P ¿La expresión “Los investigadores que terminen sus turnos en las calles” de la carta “Plaga de insectos” se refiere a los investigadores que están en una calle al final de su movimiento, o al final de la fase de Mitos?

:R Se refiere a los investigadores que estén en una calle al final de la fase de Mitos.

:P ¿Descartar un Objeto común en Otro Mundo para resolver el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres” cuenta como “usarlo”, haciendo así que el investigador tire el dado para ver si se descarta antes de superar el Rumor?

:R No.

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:P Si los investigadores no logran resolver con éxito el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”, ¿conservan los objetos que no se hayan perdido ni descartado?

:R No; todos los objetos se descartan independientemente de ningún efecto (incluida la aptitud “Acaparador” de Finn Edwards).

:P Si está en juego el Rumor “Regreso a las antiguas costumbres”, ¿los Objetos comunes descartados en Otros Mundos para otros propósitos que no sean superar este Rumor, incluidos sus propios usos, se cuentan de cara a la resolución del Rumor?

:R No.

:P Cuando se sustituye la carta de Entorno “El río sobrepasa los diques”, ¿se quitan del tablero los Objetos de exposición?

:R Sí.

:P Si está en juego la carta de Entorno “El río sobrepasa los diques”, ¿sólo se gana un Objeto de exposición (el que consigue el primer investigador que alcance uno)?

:R Sólo puede obtenerse un Objeto de exposición; el segundo se descarta.

:P Si está en juego la carta “Extraños avistamientos ornitológicos”, ¿cómo interactúan entre sí los investiga-dores y los monstruos voladores?

:R Cuando los monstruos voladores se mueven, ignoran a los investigadores que tengan un Objeto de exposición. Si un investigador tiene un Objeto de exposición, puede ele-gir ignorar o combatir a los monstruos voladores que estén en la misma zona o localización que él, incluso aunque aparezcan como consecuencia de un encuentro.

EL HORROR DE DUNWICHtM

ErratasAptitud “Liderazgo” de Leo AndersonEn una de las primeras tiradas de El Horror de Dunwich, la descripción de la aptitud “Liderazgo” de Leo Anderson indi-ca que puede utilizarse una vez por partida. Esto es un error; la redacción correcta de la aptitud es “Cualquier fase: una vez por turno, Leo puede evitar que cualquier investigador pierda 1 punto de Resistencia o de Cordura”.

Objeto único “De Vermis Mysteriis”En el texto de reglas de esta carta se indica que ha de utilizarse durante la fase de Encuentros en Arkham. Esto es un error, ya que debería utilizarse durante la fase de Movimiento (de ahí la necesidad de gastar puntos de movimiento para utilizarla).

Correcciones a las preguntas más frecuentesA continuación se ofrecen versiones corregidas de las respuestas a las preguntas más frecuentes recogidas en el libro de reglas de la expansión El Horror de Dunwich.

:P Si una carta de Localización indica a un investigador que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos, fichas de Pista o portales?

:R Todos los monstruos y las fichas de Portal de la loca-lización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los mons-truos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham en la nueva localización, siguiendo las instrucciones dadas en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la página 8 del libro de reglas.

EL HORROR DE DUNWICHTM

EXPANSIÓN

Un juego de tablero de

Richard Launius

y Kevin Wilson

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:P ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-biarse los investigadores?

:R Los investigadores pueden intercambiarse objetos durante la fase de Movimiento siempre que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante o después del movimiento, lo que significa que el inter-cambio de objetos no interrumpe este desplazamiento. Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo durante la fase de Movimiento. También se pue-den intercambiar en cualquier momento durante el paso de “Los investigadores reponen sus cartas” de la batalla final contra el Primigenio. Pueden intercambiarse Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el “Revólver del comisario”, Objetos de exposición [MFO], Pases de tren [HD] y Dinero. Lo que no puede intercam-biarse son fichas de Pista, Aliados, Habilidades, Anticipos, la carta “Comisario de Arkham”, Préstamos bancarios, Bendiciones, Maldiciones, Heridas [HD], Locuras [HD], la Nave Blanca [HK], El Gran Sello [HK], trofeos de Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier otra carta que no se especifique claramente como intercambiable.

Símbolo de encuentro morado de CarcosaDebido a un error de imprenta, uno de los símbolos de encuentro de Carcosa (en el tablero de la expansión) es morado. Debería ser azul.

Cambios y aclaracionesa las reglas

Preparación de la expansiónDurante el paso 8 de la preparación de la partida, los juga-dores deben barajar los mazos de Herida y de Locura, y luego colocar ambos boca abajo junto al tablero. Cuando un jugador tenga que robar una carta de Herida o de Locura, deberá robarla de la parte superior del mazo correspondiente.

Combinación de múltiples expansionesPara jugar con tableros de distintas expansiones a la vez (como Dunwich e Innsmouth, por ejemplo), hay que colocar sendos tableros por encima del tablero de Arkham durante la preparación, alineándolos de tal modo que sus secciones de Otros Mundos (o el medidor de Invasión de profundos) queden todos al mismo lado. No importa el orden ni cuál de ellos quede más cerca del tablero de Arkham.

Las reglas no cambian aunque se utilicen varias ciudades de distintas expansiones, con la salvedad de que el número de jugadores debe considerarse como uno menos por cada tablero de expansión que vaya a usarse además del prime-ro. Por ejemplo, si seis jugadores se disponen a echar una partida con los tableros de Dunwich e Innsmouth (un total de dos ciudades de expansión), se consideraría que sólo participan cinco jugadores. Esta cantidad modificada de

jugadores se utiliza para cálculos como el límite de mons-truos, la cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras, el número máximo de Portales que pueden estar abiertos simultáneamente y la cantidad de monstruos que deben robarse y colocarse cuando se abre un Portal. Además, reduce el nivel de dificultad para los jugadores (ya que tienen mucho más terreno que cubrir). No obs-tante, no se aplica a diversos efectos de cartas (como las cartas de Mitos de Rumor), al número de éxitos necesa-rios para quitar una ficha de Perdición durante la batalla final, ni a la cantidad de trofeos de Portal que necesitan los investigadores para ganar la partida cerrando todos los Portales del tablero.

Este ajuste no puede reducir la cantidad modificada de jugadores por debajo de uno; de ser así, se recomienda que los jugadores utilicen más investigadores para compensar.

Por último, en el caso concreto de que se vayan a usar jun-tas las expansiones El Horror de Dunwich y El Horror de Innsmouth, se incrementa en 1 el número de Portales que deben estar abiertos al mismo tiempo para que el Primigenio despierte.

No se necesitan reglas especiales para utilizar las expansio-nes pequeñas (como La maldición del Faraón Oscuro o El Rey de Amarillo) junto a las expansiones de ciudades.

Concentración ilimitada de Wilson RichardsUn encuentro en la Isla ignota establece que el jugador ha de robar tantos Hechizos como su Concentración, y un encuentro en uno de los Otros Mundos indica que se ganan tantas fichas de Pista como la Concentración del investigador. Pero Wilson Richards, el hombre para todo de la expansión El Horror de Dunwich, tiene Concentración infinita. Para estos encuentros y cualquier uso de la Concentración que no sea mover los regulado-res de habilidad, se considera que Wilson Richards tiene Concentración 4.Este error se ha corregido en posteriores impresiones de la expansión.

Preguntas más frecuentes

:P Si el número de monstruos que hay en Arkham es igual al límite permitido, y un monstruo que está en el tablero de Dunwich se mueve al Cielo, ¿qué ocurre con él? Lo lógico sería moverlo a las Afueras, pero las reglas establecen que “Los monstruos del tablero de Dunwich no cuentan de cara al límite de monstruos, y no van a las Afueras”.

:R El monstruo se mueve a las Afueras. El Cielo se considera parte de Arkham (ya que está en el tablero de Arkham), por lo que si un monstruo está en Dunwich y se mueve al Cielo, deja de considerarse en Dunwich. Todo monstruo que llega a Arkham se traslada a las Afueras si con su llegada se excede el límite de monstruos.

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Investigadores:P Si está en juego la Historia personal “Manos a la

obra” [HI] de Leo Anderson, ¿los Aliados agotados aún proporcionan sus bonificaciones?

:R Sí.

Aptitudes de los investigadores:P ¿Puede Jacqueline Fine utilizar su aptitud

“Precognición” para que se robe una nueva carta de Mitos durante la preparación de la partida?

:R Sí.

:P ¿La aptitud “Trabajillos” de Wilson Richards cuenta como haber tenido un encuentro?

:R No.

:P Con respecto a la aptitud “Intuición siniestra” de Diana Stanley, si el Primigenio despierta antes de que se llene su medidor de Perdición, ¿recibe la investigadora 1 de Cordura o 1 de Resistencia por cada ficha de Perdición que falten para completar dicho medidor?

:R No.

:P ¿Cómo interactúa la habilidad “Artes marciales” [HK] con la aptitud “Tercer ojo” de Marie Lambeau? Si no está utilizando su tercera mano, ¿recibe un +2 por tener la mano vacía?

:R Ambos efectos no interactúan entre sí, puesto que la tercera mano sólo se utiliza para Hechizos. Por tanto, tam-poco recibe bonificación por tenerla vacía.

Cartas de Investigador:P ¿Se puede ser Comisario de Arkham y tener una

Pertenencia a la banda de Sheldon al mismo tiempo?:R Sí, se puede ser las dos cosas a la vez.

:P ¿Qué ocurre con los Préstamos bancarios si el Primigenio Shudde M’ell destruye el Banco de Arkham?

:R Que la sucursal de Boston se hace cargo de los Préstamos, lo que significa que aún debe hacerse la tirada pertinente.

Tareas y Misiones:P ¿Cómo funcionan exactamente las Tareas (Objetos

comunes) y las Misiones (Objetos únicos)?:R En cada carta de Tarea y de Misión se enumeran una

serie de localizaciones, calles o zonas de Otros Mundos. Para completar la Tarea o Misión, el investigador debe hacer lo siguiente en cada una de estas localizaciones o zonas, siguiendo el orden en que aparecen:

1. Terminar la fase de Movimiento en la localización o zona indicada.

2. Permanecer en la localización indicada durante toda la fase de Encuentros en Arkham. Si se trata de una Tarea, el jugador coloca una ficha de Pista (del suministro general) sobre la Tarea al final de la fase de Encuentros en Arkham. Así señala que ya ha completado un paso de la Tarea.

3. Si se trata de una Misión, el investigador debe seguir en la localización o zona indicada durante el paso de “Efectuar acciones de mantenimiento” de la fase de Mantenimiento del turno siguiente (no debe haberse movido de dicha localización o zona bajo ninguna cir-cunstancia). A continuación, el investigador puede gastar o descartar el sacrificio indicado en la carta de Misión para poder colocar sobre ella una ficha de Pista (del suministro general), señalando con ello que ya ha completado un paso de la Misión.

4. Cuando sobre la carta de Tarea o Misión haya tantas fichas de Pista como el número de localizaciones o zonas indicado en ella, se recibe inmediatamente la Recompensa (si se trata de una Tarea) o se aplica su efecto (si es una Misión). Finalmente, el jugador devuelve la carta de Tarea o Misión a la caja y descarta las fichas de Pista que había sobre ella.

Objetos únicos:P ¿Se consigue un trofeo de Portal cuando se utiliza el

Objeto único “De Vermis Mysteriis”?:R Sí.

:P ¿Puede un investigador usar el “Recipiente para cerebros de los Mi-Go” para cambiar su posición por la de otro investigador o monstruo que esté en La Calzada Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La extraña casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo [HI] o Y’ha-nthlei [HI]?

:R Sí.

:P ¿Puede un investigador que esté en La Calzada Elevada [HK], la Estación de radio [HK], La extraña casa en la niebla [HK], el Arrecife del Diablo [HI] o Y’ha-nthlei [HI] usar el “Recipiente para cerebros de los Mi-Go” para cambiar su posición por la de otro investi-gador o monstruo que esté en Arkham?

:R Sí.

Hechizos:P ¿Cómo funciona el Hechizo “Atraer monstruo” cuan-

do lo utiliza Kate Winthrop [AH]?:R Con normalidad, puesto que el monstruo “se mueve”,

no “aparece”.

:P Si un investigador lanza con éxito el Hechizo “Atormentar” durante la fase de Movimiento, ¿puede seguir moviéndose después?

:R Sí.

Habilidades:P Si tengo la habilidad “Presa” y utilizo el Objeto

común “Escopeta” [AH], ¿sacar un 5 en un dado cuenta como dos éxitos?

:R No, únicamente cuentan los 6 naturales.

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Monstruos:P Si se produce una oleada de monstruos y no apare-

ce ningún portal en la carta de Mitos (como ocurre, por ejemplo, con la carta “¡Extrañas apariciones!”), ¿dónde se colocan los Hijos de Abhoth?

:R En la localización que aparezca en la siguiente carta de Mitos del mazo.

:P Si se falla una tirada de evasión contra el monstruo Máscara llamado La Bestia, ¿se cuenta como fallo en una tirada de Combate y en consecuencia el investigador es devorado si también falla la tirada de Horror?

:R Sí.

Monstruos Semilla:P ¿Los efectos que devuelven monstruos a la reserva

funcionan con los monstruos Semilla? ¿La carta de Mitos “¡Los federales efectúan redadas en Arkham!” [AH] puede servir para eliminar a los monstruos Semilla?

:R No, los monstruos Semilla nunca deberían volver a la reserva por efectos de cartas como “¡Los federales efec-túan redadas en Arkham!”.

:P ¿Los monstruos Semilla cuentan de cara al límite de monstruos? En caso afirmativo, ¿van a las Afueras si se alcanza el límite de monstruos y tratan de aparecer?

:R No en ambos casos.

:P Si el medidor del Horror de Dunwich se llena a con-secuencia de un efecto de juego que mueve monstruos con el símbolo dimensional del rombo, ¿se activa la aptitud de movimiento especial del Horror de Dunwich tan pronto como aparece?

:R No, pero si más adelante en el mismo turno algún efecto de juego mueve a los monstruos que tienen el sím-bolo dimensional de la luna, la aptitud de movimiento especial se resuelve con normalidad.

Estallidos de portal:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la

misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-truya un sello?

:R El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:P Sí a ambas preguntas.:P Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-

ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una oleada de monstruos?

:R Sí.

Vórtices:P ¿Los monstruos voladores entran en los vórtices?:R Sí; aunque es muy poco habitual, puede ocurrir por

ejemplo al lanzar el Hechizo “Implantar sugestión” [HK].

Poderes de los Primigenios:P ¿Hay más localizaciones en las expansiones El

Horror de Kingsport o El Horror de Innsmouth que no se vean afectadas por la aptitud “Malestar” de Tsathoggua?

:R No afecta a las aptitudes especiales de la Estación de radio [HK], La Calzada Elevada [HK], el Arrecife del Diablo [HI], la Prisión de Innsmouth [HI] e Y’ha-nthlei [HI]. Tampoco afecta a la aptitud especial de la zona de calle del Callejón del Matasanos [HI].

Batalla contra el Primigenio:P ¿Los ataques de Glaaki y Shudde M’ell durante la

batalla final se producen una vez por turno, o una vez por jugador y por turno?

:R Una vez por turno.

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EL REY DE AMARILLOtM

Cambios y aclaracionesa las reglas

Cartas de AflicciónA la hora de determinar si un encuentro debe ignorarse o no porque menciona a una persona que aparece en una carta de Aflicción que está en juego, el encuentro debe mencionar a dicha persona por su nombre. Por ejemplo, si en un encuentro en la Tienda de curiosidades se menciona al tendero pero no se utiliza explícitamente su nombre (“Oliver Thomas”), entonces el encuentro no se ignora. Además, si en un encuentro se menciona el nombre de una persona que aparece en una carta de Aflicción que está en juego, pero sin referirse realmente a esa persona, el encuentro tampoco se ignora. Por ejemplo, si un encuentro menciona el Restaurante de Velma pero no alude a la pro-pia Velma, entonces el encuentro no se ignora.

Preguntas más frecuentesObjetos únicos

:P ¿Qué pasa si se produce una oleada de monstruos en un portal custodiado por el Objeto único “Protección del Signo Amarillo”? Como ningún otro portal puede generar más monstruos que aquél en el que se ha producido la oleada, ¿no aparece ningún monstruo?

:R La oleada de monstruos se resuelve con normalidad, pero no se roban los indicadores de Monstruo que apare-cerían en el portal custodiado por la “Protección del Signo Amarillo”, a pesar de que se incluyen en la cantidad total

de indicadores robados como consecuencia de la oleada de monstruos.

Encuentros en localizaciones:P Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a

“todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras y el Cielo” al Cementerio. Si al hacerlo el número de monstruos en Arkham excede el límite, ¿cuáles se envían a las Afueras?

:R Todos los monstruos que estuvieran en las Afueras cuando se robó este encuentro son los primeros en volver a las Afueras si se excede el límite de monstruos. En caso de que no todos los monstruos procedentes de las Afueras deban volver a ellas, el jugador inicial decide qué indicado-res de Monstruo se colocan en las Afueras. Si aún hay que trasladar más monstruos a las Afueras, se desplazan primero los que estaban en otros pueblos (Dunwich, Kingsport o Innsmouth) hasta que el número de monstruos que haya en Arkham ya no sobrepase el límite. Si no hace falta que todos los monstruos que estuvieran en otros pueblos vayan a las Afueras, el jugador inicial decide cuáles de esos indica-dores de Monstruo se trasladan a las Afueras.

:P Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a “todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras y el Cielo” al Cementerio. ¿Qué ocurre si el investigador evita a todos estos monstruos? ¿Regresan a las localiza-ciones en las que estaban, o se quedan en el Cementerio?

:R Se quedan en el Cementerio.

:P Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a “todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras y el Cielo” al Cementerio. Si esto no rebasa el límite de monstruos en Arkham, ¿los No muertos que estuvieran en las Afueras se quedan en Arkham?

:R Sí.

:P Hay un encuentro en el Cementerio que traslada a “todos los monstruos No muertos de Arkham, las Afueras y el Cielo” al Cementerio. ¿Qué ocurre si es Kate Winthrop [AH] quien roba este encuentro?

:R Kate impide la “aparición” de monstruos, pero no su movimiento.

Encuentros en Otros Mundos:P Hay un encuentro en R’lyeh que empieza con la frase

“El gran Cthulhu se apiada de sus fieles”, y que permite al investigador quedarse con la carta si supera una tirada de Saber. ¿Cuenta esta carta como un objeto? En caso afirmativo, ¿puede perderse de algún otro modo que no sea descartándola para aplicar su efecto?

:R No, no es un objeto y no se puede perder.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si mi Cordura y mi Resistencia caen a 0 a la vez?

:R No.

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:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si mi Cordura o la Resistencia máximas caen a 0?

:R No.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si quedo perdido en el tiempo y el espacio cuando Yog-Sothoth [AH] es el Primigenio?

:R No.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si acepto la oferta de inmorta-lidad de los Mi-Go en un encuentro en Otro Mundo de [MFO]?

:R No.

:P Hay un encuentro en el Otro Mundo de Yuggoth que empieza así: “Las esporas que las criaturas alienígenas han implantado bajo tu piel te están transformando...”. ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado cuando haya 5 fichas de Pista sobre la carta?

:R No.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si fallo la tirada necesaria para resistir el efecto de una ficha de Crías de Eihort cuando éste es el Primigenio [HK]?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empie-za con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fie-les” para evitar ser devorado si me quedo sin trofeos de Monstruo durante la batalla final contra Shub-Niggurath [AH]?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si me quedo sin trofeos de Portal durante la batalla final contra Yog-Sothoth [AH]?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si me quedo sin fichas de Pista durante la batalla final contra Nyarlathotep [AH]?

:P Sí.:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza

con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si el Primigenio Glaaki [HD] hace que el nivel de Terror llegue a 10 o más durante la batalla final?

:R No.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empie-za con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fie-les” para evitar ser devorado si el Primigenio Shudde M’ell [HD] ataca cuando no le quedan indicadores de Escombros?

:R No.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si no puedo descartar los trofeos, fichas u objetos necesarios durante la batalla final contra los Primigenios Abhoth [HD] o Tsathoggua [HD]?

:R Sí.

:P ¿Puedo descartar el encuentro en R’lyeh que empieza con la frase “El gran Cthulhu se apiada de sus fieles” para evitar ser devorado si ataca el Primigenio Atlach-Nacha [HK] y me toca a mí ser devorado?

:R Sí.

Cartas de Aflicción:P ¿La carta de Aflicción de “Ma Matheson” afecta

tanto a los Aliados de los investigadores como a los que están en el mazo de Aliados?

:R Se descartan los Aliados que estén en juego y se devuelven al mazo de Aliados, pero esto no afecta a los Aliados que están ya en el mazo. Este efecto no descarta a los Aliados que roben los investigadores después de haber robado la carta de Aflicción de “Ma Matheson”.

:P Si está en juego la carta de Aflicción de “Miriam Beecher”, ¿pierde un investigador 1 de Cordura o 1 de Resistencia en vez de resolver un encuentro de [MFO] en el que se hace referencia a ella como “Harriet Beecher”?

:R Sí.

Monstruos Semilla:P ¿Los efectos que devuelven monstruos a la reserva

funcionan con los monstruos Semilla? ¿La carta de Mitos “¡Los federales efectúan redadas en Arkham!” [AH] puede servir para eliminar a los monstruos Semilla?

:R No, los monstruos Semilla nunca deberían volver a la reserva por efectos de cartas como “¡Los federales efec-túan redadas en Arkham!”.

:P ¿Los monstruos Semilla cuentan de cara al límite de monstruos? En caso afirmativo, ¿van a las Afueras si se alcanza el límite de monstruos y tratan de aparecer?

:R No en ambos casos.

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EL HORROR DE KINGSPORttM

ErratasCorrecciones a las cartas de InvestigadorEl texto de la carta de Aliado del Dr. Herbert West debería incluir la frase “Descártalo si el Primigenio despierta”.

El texto de la carta de Aliado de El Viejo Terrible debería incluir la frase “Descártalo si el Primigenio despierta”.

El texto de la carta de Objeto único Símbolo arcano debe-ría empezar por “Fase de Encuentros en Arkham: si vas a cerrar un portal...” en lugar de “Cualquier fase: si vas a sellar un portal...”.

Símbolo de encuentro morado del Mundo subterráneoDebido a un error de imprenta, uno de los símbolos de encuentro del Mundo subterráneo (en el tablero de la expansión) es morado. Debería ser azul.

Correcciones a las preguntas más frecuentesA continuación se ofrecen versiones corregidas de las res-puestas a las preguntas más frecuentes recogidas en el libro de reglas de la expansión El Horror de Kingsport.

:P Si una carta de Localización indica a un investigador que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos, fichas de Pista o portales?

:R Todos los monstruos y las fichas de Portal de la loca-lización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los mons-truos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham en la nueva localización, siguiendo las instrucciones dadas

en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la página 8 del libro de reglas.

:P ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-biarse los investigadores?

:R Los investigadores pueden intercambiarse objetos durante la fase de Movimiento siempre que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante o después del movimiento, lo que significa que el inter-cambio de objetos no interrumpe este desplazamiento. Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo durante la fase de Movimiento. También se pue-den intercambiar en cualquier momento durante el paso de “Los investigadores reponen sus cartas” de la batalla final contra el Primigenio. Pueden intercambiarse Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el “Revólver del comisario”, Objetos de exposición [MFO], Pases de tren [HD] y Dinero. Lo que no puede intercam-biarse son fichas de Pista, Aliados, Habilidades, Anticipos, la carta “Comisario de Arkham”, Préstamos bancarios, Bendiciones, Maldiciones, Heridas [HD], Locuras [HD], la Nave Blanca [HK], El Gran Sello [HK], trofeos de Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier otra carta que no se especifique claramente como intercambiable.

Cambios y aclaracionesa las reglas

Combinación de múltiples expansionesPara jugar con tableros de distintas expansiones a la vez (como Dunwich e Innsmouth, por ejemplo), hay que colocar sendos tableros por encima del tablero de Arkham durante la preparación, alineándolos de tal modo que sus secciones de Otros Mundos (o el medidor de Invasión de profundos) queden todos al mismo lado. No importa el orden ni cuál de ellos quede más cerca del tablero de Arkham.

Las reglas no cambian aunque se utilicen varias ciudades de distintas expansiones, con la salvedad de que el número de jugadores debe considerarse como uno menos por cada tablero de expansión que vaya a usarse además del prime-ro. Por ejemplo, si seis jugadores se disponen a echar una partida con los tableros de Dunwich e Innsmouth (un total de dos ciudades de expansión), se consideraría que sólo participan cinco jugadores. Esta cantidad modificada de jugadores se utiliza para cálculos como el límite de mons-truos, la cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras, el número máximo de Portales que pueden estar abiertos simultáneamente y la cantidad de monstruos que deben robarse y colocarse cuando se abre un Portal. Además, reduce el nivel de dificultad para los jugadores (ya que tienen mucho más terreno que cubrir). No obs-tante, no se aplica a diversos efectos de cartas (como las cartas de Mitos de Rumor), al número de éxitos necesa-rios para quitar una ficha de Perdición durante la batalla

EL HORROR DE KINGSPORTTM

EXPANSIÓN

Un juego de tablero de

Richard Launius

y Kevin Wilson

El juego clásico deAVENTURA

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EL HORROR DE KINGSPORTTM

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final, ni a la cantidad de trofeos de Portal que necesitan los investigadores para ganar la partida cerrando todos los Portales del tablero.

Este ajuste no puede reducir la cantidad modificada de jugadores por debajo de uno; de ser así, se recomienda que los jugadores utilicen más investigadores para compensar.

No se requieren reglas especiales para utilizar las expan-siones de caja pequeña (como La Maldición del Faraón Oscuro o El Rey de Amarillo) junto con los tableros de las expansiones grandes.

Preguntas más frecuentesInvestigadores

:P ¿Cómo funciona la aptitud “Contactos” de Charlie Kane?:R Cada vez que Charlie vaya a robar una carta del mazo

de Aliados, en vez de eso puede optar por elegir cualquiera de los 11 Aliados iniciales que hayan sido devueltos a la caja. Cada vez que Charlie deba coger una carta de Aliado específica, recibirá esa carta incluso aunque ya haya sido devuelta a la caja (pero sólo si dicha carta era uno de los 11 Aliados iniciales).

:P ¿La aptitud “¡Que no cunda el pánico!” de Charlie Kane le permite impedir que el nivel de Terror ascienda a 10 como consecuencia de la carta de Mitos “Experimento terrible” [AH]? ¿Si gasta suficientes fichas de Pista, puede dejarlo en el nivel actual?

:R Sí a ambas preguntas.

:P A la hora de utilizar la aptitud “El Yin y el Yang” de Lily Chen, ¿puede recibir 1 de Cordura y 1 de Resistencia en el mismo turno desplazando su regulador de habilidad en ambas direcciones, o sólo importa dónde acabe el regulador?

:R Únicamente se ajusta su Cordura o su Resistencia en función de la posición final del regulador.

:P Si Lily Chen utiliza su aptitud “El Yin y el Yang” para incrementar su Resistencia máxima o su Cordura máxima en 2 puntos, ¿recibe 2 fichas del tipo correspon-diente (Resistencia o Cordura)?

:R No, únicamente recibe 1 ficha. Sólo ha incrementado el máximo una vez, aunque lo haya hecho en más de 1 punto.

:P Cuando Lola Hayes utiliza su aptitud “Improvisación”, ¿la Habilidad que descarta se deja a un lado hasta después de haber mirado o robado la carta de la parte inferior del mazo de Habilidades (para que la carta descartada no sea la única que ha visto?

:R Correcto.

:P ¿La aptitud “Soñador experto” de Luke Robinson le permite ganar 1 ficha de Pista por cada espacio (primera y segunda zona) de Otro Mundo en el que entre?

:R Sí, recibe 1 ficha de Pista cada vez que entra en una zona de Otro Mundo.

:P ¿La aptitud “Soñador experto” de Luke Robinson le permite ganar 1 ficha de Pista al comienzo de la partida por empezar en las Tierras del Sueño?

:R No; empezar la partida en una zona de Otro Mundo no es lo mismo que entrar en una.

:P ¿La aptitud “Investigación” de Rex Murphy se aplica durante la preparación de la partida? En otras palabras, ¿gana una cuarta ficha de Pista al recibir sus 3 primeras fichas de Pista como pertenencias fijas?

:R No.

:P ¿Pierde Resistencia Rex Murphy por tener una Maldición cuando el Faraón Oscuro [MFO] es el Heraldo, incluso aunque ni siquiera deba tirar para ver si la pierde?

:R Sí.

:P Si Wendy Adams utiliza el Objeto único “Símbolo arcano” [AH] para colocar el tercer sello sobre el table-ro, ¿supera o falla su Historia personal [HI]?

:R Puede optar por superarla con éxito o fracasar, aunque seguramente los jugadores preferirán que la supere.

Cartas de Investigador:P ¿Pueden intercambiarse “La Nave Blanca” o “El Gran

Sello” con otros investigadores como la carta de Comisario “Coche patrulla” [AH]? ¿Se consideran objetos a efectos de límite de objetos y descartes de los mismos?

:R No, no pueden intercambiarse ni tampoco se conside-ran objetos.

Habilidades:P ¿Cómo interactúa la Habilidad “Artes marciales” con

el Objeto común “Hacha” [AH]? El “Hacha” propor-ciona un +2 con una mano o un +3 si la otra mano está vacía. ¿Recibe la mano vacía una bonificación de +2?

:R Se debe escoger entre recibir una bonificación de +3 a las tiradas de Combate por usar el “Hacha” con la mano secundaria vacía (en lugar del +2 habitual), o bien recibir una bonificación de +2 a las tiradas de Combate por la Habilidad “Artes marciales” (además del +2 que propor-ciona el “Hacha” por utilizarla con una mano). Pero no se pueden aplicar ambas bonificaciones a la vez.

:P ¿Cómo interactúa la habilidad “Artes marciales” con la aptitud “Tercer ojo” de Marie Lambeau [HD]? Si no está utilizando su tercera mano, ¿recibe un +2 por tener la mano vacía?

:R Ambos efectos no interactúan entre sí, puesto que la tercera mano sólo se utiliza para Hechizos. Por tanto, tam-poco recibe bonificación por tenerla vacía.

Localizaciones:P ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] para des-

plazarse a La Calzada Elevada, la Estación de radio o La extraña casa en la niebla?

:R No. Es preciso señalar que el “Coche patrulla” sustitu-ye por completo el movimiento de un investigador, así que

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tampoco podría, por ejemplo, utilizar el “Coche patrulla” para desplazarse a la calle de Harborside y desde allí rea-nudar su movimiento para llegar a La Calzada Elevada en el mismo turno.

:P ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] cuando un investigador comienza su fase de Movimiento en La Calzada Elevada, la Estación de radio o La extraña casa en la niebla?

:R No. Si un investigador comienza su fase de Movimiento en cualquiera de esas localizaciones, no podrá usar el “Coche patrulla” en ese turno.

:P ¿Puede un investigador usar el Objeto único “Recipiente para cerebros de los Mi-Go” [HD] para cam-biar su posición por la de otro investigador o monstruo que esté en La Calzada Elevada, la Estación de radio o La extraña casa en la niebla?

:R Sí.

:P ¿Puede un investigador que esté en La Calzada Elevada, la Estación de radio o La extraña casa en la niebla usar el Objeto único “Recipiente para cerebros de los Mi-Go” [HD] para cambiar su posición por la de otro investigador o monstruo que esté en Arkham?

:R Sí.

:P ¿Qué localizaciones de Kingsport no se ven afectadas por la aptitud “Malestar” del Primigenio Tsathoggua [HD]?

:R No afecta a las aptitudes especiales de la Estación de radio y La Calzada Elevada.

Monstruos:P Si al resolver un encuentro de “¡Aparece un mons-

truo!” se roba un Hombre lobo, ¿su texto especial provoca al investigador la pérdida de 2 de Resistencia?

:R Sí.

:P ¿Los monstruos Escurridizos se mueven si hay un investigador en su mismo espacio?

:R Los monstruos Escurridizos ignoran a los investigado-res a efectos del movimiento.

:P ¿Cómo se mueven los Sectarios cuando Hastur [AH] es el Primigenio y Tulzscha es el Heraldo?

:R Un Sectario adyacente a una localización en la que haya un símbolo arcano se mueve a esa localización (a efectos de este movimiento, el Cielo se considera adya-cente a todas las localizaciones). Un Sectario que no esté adyacente a una localización en la que haya un símbolo arcano se traslada al Cielo. Si un Sectario está adyacente a más de una localización ocupada por un símbolo arcano, el jugador inicial decide a cuál de ellas se mueve el Sectario.

:P El Heraldo Tulzscha confiere a todos los Sectarios la aptitud Escurridizo, mientras que el Primigenio Glaaki [HD] los convierte en No muertos de movimiento ace-chante. Las reglas del movimiento acechante y la aptitud Escurridizo parecen contradecirse. ¿Qué ocurre en este caso?

:R El movimiento acechante hace que los Sectarios se muevan hacia los investigadores, y la aptitud Escurridizo hace que eviten el combate una vez allí.

:P ¿Qué pasa si un monstruo Escurridizo sorprende [MFO] a un investigador?

:R No ocurre nada; no hay encuentro con el monstruo.

Brechas dimensionales:P Si se mueve una Brecha negra porque aparece en

una carta su símbolo con un fondo blanco, debe despla-zarse en la dirección señalada por las flechas blancas. Sin embargo, al salir de una localización la flecha que hay es blanca y negra. ¿Esto se cuenta como haberse movido por una flecha negra, aunque el movimiento haya sido iniciado por un símbolo con fondo blanco? En otras palabras, ¿cada vez que una Brecha sale de una locali-zación hay que añadir una ficha de Perdición al medidor del Primigenio (porque todas las flechas que salen de las localizaciones son blancas y negras?

:R No. Aunque una Brecha se mueva por una ruta seña-lada con una flecha blanca y otra negra, sólo se añade una ficha de Perdición al medidor del Primigenio cuando el color del símbolo dimensional de la Brecha es el mismo que el del fondo del símbolo en la carta de Mitos robada.

:P ¿Qué ocurre si una Brecha entra en un Vórtice [HD, HI]?

:R Que se queda ahí. Cabe destacar que cuando una carta de Mitos indica que han de moverse los monstruos con el mismo símbolo dimensional que la Brecha, aparece un monstruo en el Vórtice, lo que eleva el nivel de Terror en 1 y añade 1 ficha de Horror de Dunwich al medidor del Horror de Dunwich [HD] o bien 1 ficha de Invasión al medidor de Invasión de profundos [HI]. Obtener el símbolo dimensional correspondiente al robar una carta de mitos provoca la aparición de un monstruo, pero no el movimiento en sí. De igual modo, si el color del símbolo dimensional de la Brecha es el mismo que el del fondo que tiene el símbolo dimensional en la carta de Mitos, se añade 1 ficha de Perdición al medidor del Primigenio aunque la Brecha no pueda moverse por una ruta.

:P ¿Qué ocurre si la carta de Mitos que activa una Brecha no indica ninguna localización?

:R Se siguen robando cartas de Mitos hasta sacar una que indique una localización de portal, se utiliza dicha localización y luego se descartan todas las cartas adicionales robadas.

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:P ¿Qué ocurre si se cierra el Faro de North Point pero es una de las localizaciones que hay que explorar para eliminar un indicador de Apertura de brecha?

:R Que no se puede explorar, y por lo tanto no se puede eliminar el indicador.

:P Si un investigador va al Faro de North Point y adquie-re las cartas de “La Nave Blanca”, ¿cumple con ello los requisitos de “investigación” y por lo tanto puede retirar un indicador de Apertura de brecha?

:R No; utilizar la aptitud especial de una localización no cuenta como haber tenido un encuentro a ningún efecto.

:P Si aparece un monstruo por acción de una Brecha, ¿debe moverse inmediatamente si tiene el mismo símbolo dimensional que el activado cuando se movió la Brecha?

:R No, pero si más adelante en ese mismo turno se acti-va el movimiento de monstruos con ese mismo símbolo dimensional, sí se moverá con normalidad.

Cartas de Mitos:P Al robar la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”,

¿hay que determinar al azar cuál es el portal en el que se produce la oleada principal?

:R Lo escoge el jugador inicial.

:P Al resolver la carta de Mitos “¡Extrañas aparicio-nes!”, ¿la oleada de monstruos se produce durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”, o durante el paso de “Activar el efecto especial de la carta”?

:R Durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”.

:P Al resolver la carta de Mitos “¡Banda de carteristas al acecho!”, ¿debe un investigador perder su objeto más caro si no tiene Dinero?

:R Sí.

:P Mientras está en juego el Rumor “El mundo se hace pedazos”, ¿es un requisito indispensable que un monstruo con el símbolo dimensional de la luna se mueva por el tablero, o el efecto de la carta simplemente se activa si aparece el símbolo correspondiente en la carta de Mitos aunque no haya monstruos sobre el tablero?

:R No es necesario que haya monstruos para que se acti-ve el efecto.

:P Si los investigadores no logran resolver con éxito el Rumor “El mundo se hace pedazos”, ¿aparecen las tres Brechas en la misma localización de portal que la carta por la cual se colocó la última ficha sobre el Rumor?

:R No; se roban 3 cartas de Mitos para determinar dónde aparecen las Brechas.

Estallidos de portal:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la

misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop

[AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-truya un sello?

:R El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de por-tal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha, ¿todas las cartas de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

:P Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una oleada de monstruos?

:R Sí.

Primigenios:P Si Yibb-Tstll es el Primigenio y un investigador que

tiene 5 fichas de Pista termina su movimiento en una loca-lización en la que hay una ficha de Pista, ¿permanece esa ficha en la localización, o se descarta?

:R Se deja a elección del investigador.

:P Si Atlach-Nacha es el Primigenio y un investigador tiene un encuentro en el que “aparecen un portal y un monstruo”, ¿este nuevo portal se resuelve como un esta-llido de portal? En caso afirmativo, ¿hace que se muevan todos los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

Heraldos:P Cuando se roba un Sectario al comienzo de la partida

para Tulzscha, ¿debe ser un Sectario normal, o puede ser cualquier monstruo que se considere Sectario, como por ejemplo una Hija de la Cabra [CNB] o el Druida oscuro [CNB]? ¿Cómo se determina qué tipo de monstruo robar?

:R Puede ser cualquier Sectario o monstruo que se consi-dere Sectario. Se roba al azar.

:P ¿Qué ocurre con los Sectarios cuando Abhoth [HD] es el Primigenio y Tulzscha es el Heraldo? ¿Se coloca un solo Sectario en un portal al abrirse?

:R Abhoth elimina a todos los Sectarios de la partida, Tulzscha no coloca ningún Sectario y por tanto no tiene nada a lo que influenciar. Sería recomendable jugar con otro Heraldo.

Guardianes:P ¿Recibe un investigador las cartas “Favorito de

Bast” cuando es el jugador inicial simplemente teniendo la carta de Aliado “Zoquete” en vez de descartar una ficha de Bast?

:R Correcto; para convertirse en Favorito de Bast se debe descartar una ficha de Bast o tener a Zoquete como Aliado.

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:P ¿Cuándo se descartan las cartas de “Visión de Hipnos”?

:R Todas las cartas de “Visión de Hipnos” que están en juego se descartan al final de cada fase de Mitos.

Variante de Batalla épica:P ¿Cuál es el orden exacto de un asalto de combate con-

tra el Primigenio usando la variante de Batalla épica?:R Cada asalto comienza con una fase de Mantenimiento

en la que los investigadores pueden reponer sus cartas, usar las capacidades de Mantenimiento o Cualquier fase que no estén prohibidas de forma específica para la batalla final, ajustar sus reguladores de habilidad o intercambiar objetos como si todos estuvieran en la misma localiza-ción. Al final de este paso, el indicador de jugador inicial se pasa al jugador de la izquierda (a menos que lo pro-híba algún efecto de juego, por ejemplo si se ha robado una carta del mazo de Polvo [HI]). Tras completar esta fase de Mantenimiento, el jugador inicial roba y resuel-ve la primera carta del mazo de Batalla épica. Una vez resuelta esta carta, comienza otro asalto desde la fase de Mantenimiento.

:P Si un investigador es devorado por la carta de Designio “Morir por la causa” siendo Glaaki el Primigenio, ¿qué tiene prioridad, la carta de Designio o la aptitud de movimiento en el letargo de Glaaki que aumenta el nivel de Terror en 2 cada vez que un investiga-dor es devorado?

:R En este caso, el efecto de la carta de Designio tiene preferencia sobre la aptitud del Primigenio y el nivel de Terror no se incrementa. Aparte de eso, la aptitud de movi-miento en el letargo de Glaaki se mantiene vigente durante toda la batalla final.

:P El Objeto único “Estatuilla de protección” [AH] puede utilizarse para anular todos los ataques del Primigenio durante 1 turno. Si se juega con la variante de Batalla épica, ¿puede utilizarse esta carta para anular el ataque del Primigenio incluso después de haber robado la carta de Batalla épica? Si dicha carta de Batalla épica resulta ser “Un plan siniestro”, ¿puede utilizarse para anular el ataque del Designio del Primigenio después de haberlo robado?

:R La “Estatuilla de protección” puede utilizarse para anular el ataque del Primigenio descrito en una carta de Batalla épica o en su carta de Designio, incluso después de haber robado dicha carta.

:P La carta de Batalla épica “Un último ataque deses-perado” anula el ataque del Primigenio. Si se anula todo el ataque de Cthulhu durante el turno, ¿a pesar de ello se cura?

:R No, Cthulhu debe atacar para poder curarse.

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LA CABRA NEGRA DE LOS BOSQUEStM

ErratasCorrección de HechizosEl texto del Hechizo “Llamar al Primigenio” debería decir: “descarta X indicadores de Monstruo y/o trofeos de Portal (hasta un máximo de 7), luego lanza y descarta este Hechizo para despertar inmediatamente al Primigenio. Después retira X fichas de Perdición de su medidor de Perdición”.

Preguntas más frecuentes

Objetos únicos:P ¿Qué ocurre si utilizas “La llave naacal” en una locali-

zación en la que ya hay un portal abierto después de haberse movido hasta ella? ¿Permite este objeto cambiar el portal que hay presente, o provoca una oleada de monstruos?

:R Sólo puede utilizarse en localizaciones en las que no haya portales.

:P ¿Se añade 1 ficha de Perdición al medidor del Primigenio cuando un investigador abre un portal usando “La llave naacal”?

:R No.

:P ¿Debo estar utilizando el “Puñal ritual” en combate para recibir su +1 a las tiradas de Hechizo?

:R No, no hay que utilizarlo en combate para beneficiarse de sus capacidades secundarias.

Hechizos:P ¿Cómo afecta la aptitud “¡Ciencia!” de Kate

Winthrop [AH] al hechizo “Convocar monstruo”?:R No puede utilizarlo, ni tampoco ningún otro investiga-

dor que esté en la misma localización o calle que ella.

Cartas de Corrupción:P Cuando se activa la carta “Llamar a la bestia”,

¿puede el investigador optar por intercambiar un mons-truo que esté en el Cielo por otro que esté en las Afueras y que no sea volador?

:R No.

:P Si después de cerrar o sellar un portal Norman Withers [HI] utiliza su aptitud “Escrito en las estrellas” para cambiar el símbolo dimensional de dicho portal a efectos de eliminación de monstruos, ¿se utiliza también el nuevo símbolo para eliminar cartas de Corrupción?

:R Sí.

Monstruos:P ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro se devuel-

ven a la caja si Abhoth [HD] es el Primigenio?:R Sí.

:P Cuando se roba una Hija de la Cabra o el Druida oscuro, ¿se colocan sobre la hoja del Primigenio si éste es Rhan-Tegoh [HI]?

:P Sí.:P ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro se cuentan

como trofeos Sectarios para las Historias personales [HI] que los requieren?

:R Sí.

:P ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro causan la pérdida de 4 de Resistencia si Yig [AH] es el Primigenio?

:R Sí.

:P ¿Las Hijas de la Cabra y el Druida oscuro ganan las mismas aptitudes y tipos de movimiento que confiera el Primigenio a los Sectarios?

:R Sí.

:P ¿Termina el combate si una Hija de la Cabra hace que el investigador quede rezagado? ¿Qué ocurre si el investigador queda rezagado y cae inconsciente a la vez?

:R Sí, el combate finaliza. Si un investigador rezagado cae inconsciente o se vuelve loco, o si un investigador se queda rezagado al mismo tiempo que cae inconsciente o se vuelve loco, se ignora el estado rezagado.

:P Si una Hija de la Cabra deja rezagado a un investi-gador durante la fase de Movimiento, ¿puede éste poner en pie su indicador durante la misma fase de Movimiento, o debe esperar al próximo turno?

:R Debe esperar al próximo turno.

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:P Si Yig [AH] es el Primigenio, ¿el valor de Combate del Druida oscuro se reduce de –2 a +0 porque se consi-dera Sectario?

:R Correcto, el Druida oscuro empeora en lugar de mejorar.

:P El Druida oscuro es un monstruo de borde verde. ¿Se mueve como los monstruos de borde negro?

:R Sí.

:P Si el Druida oscuro se desplaza en la dirección de una flecha blanca y negra porque aparece el símbolo dimen-sional hexagonal en el recuadro de movimiento blanco de una carta de Mitos, ¿se activa su aptitud de movimiento? ¿O sólo se activa cuando aparece el símbolo dimensio-nal del hexágono en el recuadro de movimiento negro de las cartas de Mitos? ¿Se activa dicha aptitud aunque el Druida oscuro no se mueva?

:R Solamente se activa cuando aparece el símbolo dimensional del hexágono en el recuadro de movimiento negro de las cartas de Mitos, tanto si el Druida oscuro se mueve como si no.

:P Sobre la aptitud de movimiento del Druida oscuro, ¿qué significa la expresión “todos los demás monstruos se moverán también por la ruta negra”?

:R Después de resolver el movimiento normal de los monstruos, todos los monstruos que haya sobre el tablero (pero no en las Afueras ni en el Cielo) se mueven como si fuesen monstruos de borde negro y hubieran aparecido sus símbolos dimensionales en el recuadro de movimiento negro de la carta de Mitos.

:P ¿La aptitud de movimiento del Druida oscuro abre Brechas [HK]?

:R No.

:P Si un Primigenio cambia el tipo de movimiento de los Sectarios, ¿se ignora el movimiento especial del Druida oscuro?

:R No.

Cartas de Mitos:P Al robar la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”,

¿hay que determinar al azar cuál es el portal en el que se produce la oleada principal?

:R Lo escoge el jugador inicial.

:P Al resolver la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”, ¿la oleada de monstruos se produce durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”, o durante el paso de “Activar el efecto especial de la carta”?

:R Durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”.

Estallidos de portal:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la

misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-truya un sello?

:R El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

:P Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una oleada de monstruos?

:R Sí.

La Cabra Negra de los Bosques como Heraldo:P En las reglas de preparación de la hoja de Heraldo se

indica que ha de formarse una segunda reserva de mons-truos con todos los monstruos hexagonales. ¿Incluye esto a la Mujer Abotargada (monstruo Máscara de [AH]), que también es un monstruo hexagonal?

:R Únicamente si Nyarlathotep [AH] es el Primigenio.

:P ¿Qué ocurre cuando se debe robar un monstruo de cada una de las dos reservas cuando se abre un nuevo portal, pero en alguna de ellas no queda ninguno?

:R Todos los monstruos que hubiera que robar de la reserva vacía deberán robarse de la otra reserva.

:P ¿En qué orden se roban los monstruos para resolver una oleada de monstruos? ¿De qué reserva hay que robar primero?

:R Se roban alternando ambas reservas (primero de una, luego de la otra), empezando por la reserva de monstruos normales.

:P Si los monstruos hexagonales deben regresar a la reserva por algún motivo, ¿han de devolverse a la reserva de monstruos hexagonales?

:R Sí.

:P En una partida de 5 jugadores o más, ¿cuántos mons-truos y de qué tipo deben salir por cada portal? ¿Cuántos de ellos serán monstruos hexagonales?

:R 3 monstruos (2 normales y 1 hexagonal).

:P Cuando los investigadores roban un indicador de Monstruo por cualquier motivo que no sea la apertura de un portal, o cuando se produce una oleada de monstruos (a raíz de un encuentro en una localización, por ejemplo), ¿el monstruo ha de salir de la reserva normal, o de la reserva hexagonal?

:R El indicador de Monstruo debe robarse de la reserva de monstruos normales.

36

EL HORROR DE INNSMOUtHtM

ErratasHabilidades de Trish ScarboroughLa hoja de investigador correspondiente a Trish Scarborough tiene una errata en sus habilidades. Los números son correctos, pero los pares de habilidades debe-rían ser los siguientes, de arriba abajo: Pelea/Discreción, Saber/Voluntad, Velocidad/Suerte. En http://www.edge-ent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/Horror_Innsmouth_Espia.pdf tenéis un PDF de alta reso-lución que podéis imprimir como referencia para vuestras partidas.

Pertenencias de Tommy MuldoonTommy Muldoon debería empezar la partida con un Rifle, no con un Fusil.

Encuentro en el CementerioA la carta de encuentros número 35 de El Horror de Innsmouth, correspondiente a las localizaciones del Barrio Fluvial, le falta el texto correspondiente al Cementerio, que debería ser “¡Aparece un monstruo!”. En http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/Horror_Innsmouth_Carta_Arkham_35.pdf tenéis un PDF de alta resolución que podéis imprimir como referen-cia para vuestras partidas.

Corrección a las preguntasmás frecuentes

Corrección a las preguntas más frecuentesA continuación se ofrecen versiones corregidas de las respuestas a las preguntas más frecuentes recogidas en el libro de reglas de la expansión El Horror de Innsmouth.

:P Si una carta de Localización indica a un investigador que se mueva a otra localización y tenga un encuentro en ella, ¿qué ocurre si en esa localización hay monstruos, fichas de Pista o portales?

:R Todos los monstruos y las fichas de Portal de la localización se ignoran. Sólo hay que enfrentarse a los monstruos del tablero en la fase de Movimiento. En este caso, el investigador resolvería una fase de Encuentros en Arkham en la nueva localización, siguiendo las instruccio-nes dadas en las secciones “No hay portal” o “Hay portal” en la página 8 del libro de reglas.

:P ¿Exactamente dónde, cuándo y qué pueden intercam-biarse los investigadores?

:R Los investigadores pueden intercambiarse objetos durante la fase de Movimiento siempre que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo, pero nunca durante un combate. Pueden hacerlo antes, durante o después del movimiento, lo que significa que el intercambio de objetos no interrumpe este desplazamiento. Aunque un investigador esté rezagado o haya perdido su turno, puede intercambiar objetos con otros investigadores que estén en la misma localización, calle o zona de Otro Mundo durante la fase de Movimiento. También se pueden intercambiar en cualquier momento durante el paso de “Los investigadores reponen sus cartas” de la batalla final contra el Primigenio. Pueden intercambiarse Objetos comunes, Objetos únicos, Hechizos, el “Coche patrulla”, el “Revólver del comisa-rio”, Objetos de exposición [MFO], Pases de tren [HD] y Dinero. Lo que no puede intercambiarse son fichas de Pista, Aliados, Habilidades, Anticipos, la carta “Comisario de Arkham”, Préstamos bancarios, Bendiciones, Maldiciones, Heridas [HD], Locuras [HD], la Nave Blanca [HK], El Gran Sello [HK], trofeos de Monstruo, trofeos de Portal ni cualquier otra carta que no se especifique claramente como intercambiable.

Cambios y aclaracionesa las reglas

Combinación de múltiples expansionesPara jugar con tableros de distintas expansiones a la vez (como Dunwich e Innsmouth, por ejemplo), hay que colocar sendos tableros por encima del tablero de Arkham durante la preparación, alineándolos de tal modo que sus secciones de Otros Mundos (o el medidor de Invasión de profundos) que-den todos al mismo lado. No importa el orden ni cuál de ellos quede más cerca del tablero de Arkham.

EL HORROR DE INNSMOUTH

EXPANSIÓNEL HORROR DE INNSMOUTH

El Juego clásico de AVENTURA

LOVECRAFTIANA

Un juego de Richard Launiusy Kevin Wilson ®

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Las reglas no cambian aunque se utilicen varias ciudades de distintas expansiones, con la salvedad de que el número de jugadores debe considerarse como uno menos por cada tablero de expansión que vaya a usarse además del primero. Por ejemplo, si seis jugadores se disponen a echar una partida con los tableros de Dunwich e Innsmouth (un total de dos ciudades de expansión), se consideraría que sólo participan cinco jugadores. Esta cantidad modificada de jugadores se utiliza para cálculos como el límite de monstruos, la cantidad máxima de monstruos que puede haber en las Afueras, el número máximo de Portales que pueden estar abiertos simul-táneamente y la cantidad de monstruos que deben robarse y colocarse cuando se abre un Portal. Además, reduce el nivel de dificultad para los jugadores (ya que tienen mucho más terreno que cubrir). No obstante, no se aplica a diversos efec-tos de cartas (como las cartas de Mitos de Rumor), al número de éxitos necesarios para quitar una ficha de Perdición duran-te la batalla final, ni a la cantidad de trofeos de Portal que necesitan los investigadores para ganar la partida cerrando todos los Portales del tablero.

Este ajuste no puede reducir la cantidad modificada de juga-dores por debajo de uno; de ser así, se recomienda que los jugadores utilicen más investigadores para compensar.

Por último, en el caso concreto de que se vayan a usar jun-tas las expansiones El Horror de Dunwich y El Horror de Innsmouth, se incrementa en 1 el número de Portales que deben estar abiertos al mismo tiempo para que el Primigenio despierte.

No se necesitan reglas especiales para utilizar las expan-siones pequeñas (como La maldición del Faraón Oscuro o El Rey de Amarillo) junto a las expansiones de ciudades.

Preguntas más frecuentes

Aptitudes de los investigadores:P ¿Puede utilizarse la aptitud “El conocimiento es

poder” de George Barnaby junto con el Objeto común “Escopeta” [AH] para que un resultado de 5 en un dado cuente como dos éxitos?

:R No, solamente cuentan los 6 naturales.

:P ¿Finn Edwards empieza la partida con sólo 8$, o recibe 10$ adicionales debido a su Préstamo bancario?

:R Empieza la partida con sólo 8$; no recibe Dinero adi-cional por comenzar con un Préstamo bancario.

:P Cuando Finn Edwards utiliza su aptitud “Huidizo”, ¿se mueve antes, después o al mismo tiempo que los monstruos?

:R Al utilizar esta aptitud, Finn se mueve después de resolver el movimiento de todos los monstruos.

:P Cuando Finn Edwards usa un objeto (como un Objeto común, un Objeto único, un Objeto de exposición [MFO] o un Hechizo) que requiere descartar la carta para poder

usarlo, ¿su aptitud “Acaparador” le permite utilizar esa carta sin descartarla?

:R Usar un objeto en cuya descripción se indica que debe descartarse para ser usado se considera un coste, y por tanto la carta debe descartarse. No se ve afectada por la aptitud “Acaparador”. Es preciso señalar que esto se aplica a los Hechizos que requieren que un investigador lo “lance y descarte” para poder utilizarlo.

:P ¿Puede Finn Edwards incumplir el pago de su Préstamo bancario aunque tenga Dinero y aun así no verse obligado a descartar objetos?

:R Puede hacerlo sin ninguna penalización.

:P ¿Qué ocurre si Finn Edwards adquiere la carta de Herida “Espalda herida” [HD]?

:R Es inmune al descarte, pero no debe coger cartas adi-cionales por encima del límite.

:P ¿La aptitud “Acaparador” de Finn Edwards protege sus objetos de la capacidad de comienzo de batalla del Primigenio Ithaqua [AH] y del ataque del Primigenio Cthugha?

:R Sí.

:P ¿La aptitud “Sueños ominosos” de Patrice Hathaway puede utilizarse varias veces si el medidor de Perdición cae por debajo del 9 y luego vuelve a subir a 9?

:R Únicamente se aplica una vez por partida.

:P Si Ursula Downs empieza en una localización inesta-ble, ¿puede coger la ficha de Pista que aparece en ella? ¿Puede empezar en Y’ha-nthlei o en cualquier otra loca-lización de la Cabeza de Kingsport [HK], ya que en reali-dad no se está moviendo hacia ellas?

:R Sí recoge la ficha de Pista, pero no puede empezar en Y’ha-nthlei ni en ninguna de las localizaciones de la Cabeza de Kingsport.

:P Si después de cerrar o sellar un portal Norman Withers utiliza su aptitud “Escrito en las estrellas” para cambiar el símbolo dimensional de dicho portal a efectos de eliminación de monstruos, ¿se utiliza también el nuevo símbolo para eliminar cartas de Corrupción [CNB]?

:R Sí.

:P Dado que los portales sólo se pueden sellar en loca-lizaciones inestables, ¿la aptitud “Ritos secretos” de Akachi le permite sellar portales en calles y localizaciones estables?

:R No, sólo puede sellar portales en localizaciones ines-tables.

Historias personales:P ¿Qué pasa cuando, después de que un investigador

se retira [HD] o es devorado, el nuevo investigador del jugador tiene una carta de Historia personal cuyas condi-ciones de superación o fallo ya se han cumplido?

:R La Historia personal se supera o falla inmediatamente, según las condiciones que se hayan cumplido. Si se han cum-

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plido ambas condiciones, el jugador escoge uno de los resulta-dos (superación o fallo) y aplica su efecto de inmediato.

:P ¿Qué pasa si se activan al mismo tiempo las con-diciones de superación y fallo de una carta de Historia personal?

:R El jugador escoge cuál de ellas aplicar.

:P ¿La Historia personal “¡No cederé!” de Silas Marsh le permite coger como trofeo el portal sellado y entregár-selo al siguiente investigador (el que lo sustituye tras ser devorado)?

:R Sí.

:P ¿La Historia personal “No temeré ningún mal” de la Hermana Mary implica que sólo puede volver a tirar un dado que haya tirado ella, o puede conceder esta repeti-ción a cualquier otro jugador?

:R Puede hacer que cualquier jugador vuelva a tirar un dado de Mantenimiento.

:P ¿La condición de superación de la Historia perso-nal “Buscando respuestas” de “Malasombra” O’Toole implica que debe poner 1 ficha de Pista sobre la carta por cada ficha de Pista que gane, o que debe poner 1 ficha de Pista sobre la carta cada vez que gane una o varias fichas de Pista?

:R Debe poner 1 ficha de Pista sobre “Buscando respues-tas” por cada ficha de Pista que gane.

:P Si está en juego la Historia personal “Manos a la obra” de Leo Anderson [HD], ¿los Aliados agotados aún proporcionan sus bonificaciones?

:R Sí.

:P Si Wendy Adams [HK] utiliza el Objeto único “Símbolo arcano” para colocar el tercer sello sobre el tablero, ¿supera o falla su Historia personal?

:R Puede optar por superarla con éxito o fracasar, aunque seguramente los jugadores preferirán que la supere.

:P Varias cartas de Historia personal requieren que un investigador ponga una ficha de Pista sobre la carta cada vez que roba un determinado tipo de objeto. ¿Hay que poner esta ficha de Pista si el investigador roba la carta pero no se queda con ella? Por ejemplo, si Amanda Sharpe utiliza la aptitud especial de la Tienda de curiosi-dades, roba 3 Objetos únicos y luego compra uno de ellos, ¿gana 3 fichas de Pista o sólo 1?

:R Contaría sólo como 1. El propósito de estas cartas de Historia personal es colocar 1 ficha de Pista sobre ellas cada vez que el investigador roba y conserva una carta del tipo correspondiente.

:P Varias cartas de Historia personal requieren que un investigador ponga una ficha de Pista sobre la carta cada vez que roba un determinado tipo de objeto. ¿Hay que poner una ficha de Pista sobre la carta si el investigador

recibe un objeto del tipo indicado porque se lo entrega otro investigador?

:R No.

:P Dado que no se pueden quitar más de 3 fichas de Perdición del medidor de Chaugnar Faugn en un mismo asalto de combate, ¿es 3 el máximo de fichas de Perdición que puede quitarle Norman Withers con su Historia per-sonal “El camino se ilumina”? Si también está en juego la Historia personal “Ahora o nunca” de Lily Chen, ¿los efectos combinados de ambas Historias personales se limitan a quitar no más de 3 fichas de Perdición del medi-dor del Primigenio?

:R La regla que prohíbe quitar más de 3 fichas de Perdición del medidor de Chaugnar Faugn no se aplica a ninguna de estas cartas de Historia personal. En ambos casos, los efectos de las cartas se resuelven por completo si están en juego.

Localizaciones:P ¿Puede el mismo investigador utilizar varias veces la

aptitud especial “Transbordador” del Cabo del Halcón en la misma fase de Movimiento para mover a varios investi-gadores?

:R No; un investigador sólo puede usar la aptitud espe-cial “Transbordador” del Cabo del Halcón una vez en cada fase de Movimiento.

:P ¿Puede utilizarse varias veces seguidas la aptitud especial “Transbordador” del Cabo del Halcón para encadenar movimientos de investigadores? En otras pala-bras, ¿puede el jugador 1 mover al jugador 2, y luego el jugador 2 mover al jugador 3? ¿O la fase de Movimiento del jugador 2 se da por finalizada porque “ya no puede moverse más”?

:R Cuando el “Transbordador” mueve a un investigador su movimiento se da por terminado, por lo que no puede utilizar la aptitud especial del Cabo del Halcón.

:P ¿Qué localizaciones de Innsmouth no se ven afecta-das por la aptitud “Malestar” del Primigenio Tsathoggua [HD]?No afecta a las aptitudes especiales del Arrecife del Diablo, la Prisión de Innsmouth e Y’ha-nthlei. Tampoco afecta a la aptitud especial de la zona de calle del Callejón del Matasanos.

:P Si Tsathoggua [HD] es el Primigenio, ¿se puede utili-zar la aptitud de movimiento del Cabo del Halcón?

:R No, no se puede.

:P ¿Un investigador que regresa a Arkham después de haber quedado perdido en el tiempo y el espacio puede moverse al Arrecife del Diablo?

:R No, pero como regresa durante la fase de Mantenimiento, puede volver al Cabo del Halcón y desde allí trasladarse al Arrecife del Diablo durante la fase de Movimiento en el mismo turno utilizando la aptitud “Transbordador” del Cabo del Halcón, la aptitud

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“Marinero consumado” de Silas Marsh o cualquier otro efecto de juego que permita el movimiento desde el Cabo del Halcón hasta el Arrecife del Diablo.

:P ¿Puede Silas Marsh utilizar su aptitud “Marinero consumado” para moverse al Arrecife del Diablo desde cualquier localización acuática?

:R Sí.

:P ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] para ir al Arrecife del Diablo o a Y’ha-nthlei?

:R No. Es preciso señalar que el “Coche patrulla” sustitu-ye por completo el movimiento de un investigador, así que tampoco podría, por ejemplo, utilizar el “Coche patrulla” para desplazarse al Cabo del Halcón y usar la aptitud de movimiento de esa localización para llegar al Arrecife del Diablo.

:P ¿Puede utilizarse el “Coche patrulla” [AH] cuando un investigador comienza su fase de Movimiento en el Arrecife del Diablo o Y’ha-nthlei?

:R No. Si un investigador comienza su fase de Movimiento en cualquiera de esas localizaciones, no podrá usar el “Coche patrulla” en ese turno.

:P ¿Puede un investigador usar el Objeto único “Recipiente para cerebros de los Mi-Go” [HD] para cambiar su posición por la de otro investigador o mons-truo que esté en el Arrecife del Diablo o Y’ha-nthlei?

:R Sí.

:P ¿Puede un investigador que esté en el Arrecife del Diablo o Y’ha-nthlei usar el “Recipiente para cerebros de los Mi-Go” [HD] para cambiar su posición por la de otro investigador o monstruo que esté en Arkham?

:R Sí.

Encuentros en Otros Mundos:P ¿Cómo funciona la aptitud “Sensibilidad psíquica” de

Gloria con las cartas de Portal en Innsmouth?:R Cada vez que Gloria resuelva una carta de Portal que

le haga “descartar esta carta y volver a robar”, debe des-cartar la carta y robar 2 cartas de Portal correspondientes al color de uno de los símbolos de encuentro del Otro Mundo en el que se encuentre. A continuación ha de esco-ger cuál de las dos resolver.

Cartas de Mitos:P Al robar la carta de Mitos “¡Extrañas apariciones!”,

¿hay que determinar al azar cuál es el portal en el que se produce la oleada principal?

:R Lo escoge el jugador inicial.

:P Al resolver la carta de Mitos “¡Extrañas apari-ciones!”, ¿la oleada de monstruos se produce durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”, o durante el paso de “Activar el efecto especial de la carta”?

:P Durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”.

:P Si está en juego la carta de Mitos “El velo se debili-ta” y hay 6 sellos sobre el tablero cuando el Primigenio despierta, ¿los investigadores deben resolver la batalla final, o ganan automáticamente porque los Entornos se descartan al despertar el Primigenio?

:R Los investigadores ganan la partida antes de que empiece la batalla final.

Estallidos de portal:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la

misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-truya un sello?El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

:P Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una oleada de monstruos?

:R Sí.

Aptitudes de monstruos:P Si hay monstruos que se mueven “hacia el investi-

gador más cercano” en el Arrecife del Diablo o en Y’ha-nthlei, y no hay ningún investigador en esas localizacio-nes, ¿hacia dónde se mueven?

:R Se mueven hacia el investigador que tenga el valor más bajo de Discreción en Innsmouth. Si no hay ningún inves-tigador en Innsmouth, se mueven hacia el investigador que tenga el valor más bajo de Discreción en cualquier tablero. En caso de empate, la decisión la tomará el jugador inicial.

Vórtices:P ¿Los monstruos voladores entran en los vórtices?:R Sí; aunque es muy poco habitual, puede ocurrir por

ejemplo al lanzar el Hechizo “Implantar sugestión” [HK].

Ser arrestado en Innsmouth:P Si un investigador es arrestado en Innsmouth, no

puede evitar quedar rezagado. ¿Significa esto que tampo-co se puede evitar ser arrestado?

:R No; si un investigador logra evitar ser arrestado, tam-poco queda rezagado.

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Ley marcial:P Al final de la fase de Movimiento de un investigador,

¿debe luchar contra los monstruos antes o después de hacer la tirada de evasión contra la Ley marcial para comprobar si es arrestado?

:R Después de la tirada de evasión contra la Ley marcial.

:P Cuando un investigador sale por un portal que condu-ce a la Refinería Marsh o a la Orden Esotérica de Dagón estando vigente la Ley marcial, ¿debe hacer una tirada de evasión para comprobar si es arrestado?

:R La Ley marcial queda anulada por el portal abierto de la localización.

:P Si se declara la Ley marcial y luego el medidor de Perdición del Primigenio cae por debajo de la mitad, ¿se cancela la Ley marcial hasta que el medidor vuelva a lle-narse hasta la mitad?

:R No; una vez que el medidor de Perdición del Primigenio se llena hasta la mitad, se declara la Ley mar-cial en Innsmouth durante el resto de la partida.

Primigenios:P Si Rhan-Tegoth es el Primigenio, ¿qué ocurre cuando

un encuentro obliga a robar un trofeo de Monstruo y se saca un Sectario? ¿Y si William Yorrick roba un Sectario como una de sus pertenencias iniciales?

:R El indicador de Sectario se coloca sobre la hoja de Primigenio de Rhan-Tegoth. A continuación el nivel de Terror se incrementa en 1, se añade 1 ficha de Perdición al medidor del Primigenio y se roba un monstruo de reem-plazo. Si esto ocurre durante la preparación de la partida al determinar el equipo inicial de William Yorrick, se debe esperar a que todos los investigadores hayan recibido todas sus pertenencias y luego devolver un Aliado a la caja debido al incremento del nivel de Terror.

:P Si Chaugnar Faugn es el Primigenio, ¿es acumulativa la penalización por llevar un símbolo arcano o estar en el mismo barrio que uno? Por ejemplo, si un investigador lleva una carta de “Símbolo arcano” y está en el mismo barrio que un portal sellado con un símbolo arcano, ¿sufre una penalización de –2 a sus tiradas de habilidad?

:R No, las penalizaciones no son acumulativas.

:P Si Quachil Uttaus es el Primigenio, ¿qué pasa si el investigador del jugador inicial es devorado, pero no a consecuencia de una carta de Polvo? ¿El investigador que lo sustituye se convierte en jugador inicial? ¿Deben vol-ver a barajarse las cartas de Polvo?

:R El investigador del jugador actual es devorado con normalidad, y dicho jugador conserva el indicador de jugador inicial hasta que haya elegido un nuevo investiga-dor. Las cartas de Polvo no se vuelven a barajar a menos que una de ellas así lo indique.

Heraldos:P ¿Qué ocurre si Dagón es el Heraldo y la carta de

Mitos adicional que se roba es un Rumor?:R Se descarta y se vuelve a robar hasta que salga una

carta de Mitos que no sea un Rumor.

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EL QUE ACECHA EN EL UMBRALtM

Cambios y aclaracionesa las reglas

Portales errantes

Los Portales errantes ignoran los indicadores de Investigador cuando se mueven. No permanecen en una localización o calle ni siquiera aunque esté ocupada por un investigador.

Batalla finalUna vez que empieza la batalla final, además de no reci-bir más Dinero ni fichas de Pista, y de no tener que hacer tiradas para resolver Anticipos y Préstamos bancarios, los investigadores tampoco pueden ganar fichas de Poder.

Pactos siniestrosUn Pacto espiritual o Pacto de sangre que se ha agotado no debe ponerse boca abajo, sino que se gira la carta 45º.

Preguntas más frecuentesCartas de Investigador

:P El Objeto común “Almádena” otorga una bonifica-ción de “+3 a las tiradas de Combate y +1 a las tiradas de Pelea”. ¿El investigador que la utiliza recibe entonces una bonificación total de +4 a las tiradas de Combate?

:R No; la “Almádena” concede una bonificación de +3 a las tiradas de Combate y un +1 a las tiradas de Pelea que no sean tiradas de Combate.

:P ¿Es necesario tener equipado el “Báculo del Faraón” para poder utilizar su efecto de lanzar un Hechizo como si el investigador tuviese ambas manos libres?

:R Sí.

Cartas de Relación:P ¿Qué ocurre con las cartas de Relación cuando un

investigador se retira [HD]?:R Al igual que cuando es devorado, cuando un investi-

gador se retira han de devolverse a la caja tanto su carta de Relación como la del jugador que se sienta a su dere-cha. Si un investigador se retira y es sustituido por otro, no se roban nuevas cartas de Relación.

Portales errantes:P ¿Qué pasa si un Portal errante entra en un Vórtice

[HD, HI]?:R Los Portales errantes tratan los Vórtices como si fue-

ran espacios en los que ya hay un portal, por lo que nunca entran en ellos.

:P ¿Un Portal errante puede moverse durante la misma fase de Mitos en la que se abre?

:R Sí.

:P ¿Puede un Portal errante entrar en una localización si en ésta hay un sello?

:R Normalmente los Portales errantes no entran en localizaciones en las que pueda haber un símbolo arca-no (solamente pueden sellarse portales en localizaciones inestables). Hay un encuentro en el Edificio de Ciencias [HI] que permite a los investigadores desplazar un portal a cualquier localización inestable. Pero si hay un símbolo arcano en una localización inestable ésta pasa a consi-derarse estable, por lo que no es una opción válida para resolver ese encuentro.

Estallidos de portal:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la

misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-truya un sello?

:R El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

:P Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una oleada de monstruos?

:R Sí.

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Cartas de Mitos:P Al resolver cartas de Mitos que abren 2 portales pero

no añaden fichas de Perdición al medidor del Primigenio, ¿los portales se abren durante el paso de “Abrir un portal y generar un monstruo”, o durante el paso de “Activar el efecto especial de la carta”, dado que los portales se mencionan en el texto del Titular?

:R Ambos portales se abren al principio de la fase de Mitos, como es habitual. El texto del Titular está ahí para recordar a los jugadores que, en el caso concreto de esta carta, no se deben añadir fichas de Perdición al medidor del Primigenio durante el paso de “Abrir un portal y gene-rar un monstruo”.

:P Cuando se debe robar una carta de Mitos para deter-minar una localización (según la localización en la que se abriría un portal si se resolviera dicha carta de Mitos), ¿qué localización se utiliza si se roba una carta de Mitos que señala la apertura de dos portales?

:R Se utiliza la primera de las dos localizaciones indica-das, y se ignora la de abajo.

Pactos siniestros:P ¿Pueden utilizarse los efectos de los Pactos de sangre

y los Pactos espirituales contra el Primigenio en la bata-lla final?

:R Los investigadores pueden seguir gastando fichas de Poder para cualquier efecto indicado en sus Pactos de

sangre y Pactos espirituales, pero no podrán recibir más fichas de Poder una vez despierto el Primigenio.

:P ¿Puede un investigador utilizar un Pacto de sangre o Pacto espiritual agotado para gastar fichas de Poder?

:R Sí.

:P Si pierdo Resistencia o Cordura para ganar Poder, utilizando el efecto de Mantenimiento de un Pacto de sangre o Pacto espiritual, ¿se considera un coste o una pérdida?

:R Se considera una pérdida.

:P Si un jugador descarta un Aliado (por ejemplo, como resultado de la carta de Mitos “Las estrellas son propi-cias” [AH]) o sacrifica un Aliado (por ejemplo, como resultado de la Misión “Unirse al bando vencedor” [HD]) y tiene un Pacto de lealtad con ese Aliado, ¿qué ocurre con el Pacto?

:R El jugador conserva el Pacto de lealtad hasta que su investigador sea devorado (o se retire [HD]) o hasta que despierte el Primigenio, incluso aunque el Aliado obtenido con el Pacto haya sido descartado.

EL HORROR DE MISKAtONICtM

Cambios y aclaracionesa las reglas

Aclaración a las hojas de referencia para jugadoresEn las hojas de referencia para los jugadores, los números indicados como límites de las Afueras y límites de mons-truos son las cantidades máximas de monstruos que puede haber en tales zonas sin que se exceda el límite.

Sin embargo, los números indicados como límites de portales abiertos representan la cantidad de portales con la que ya se excede el límite. Aunque en los tres casos se utiliza la palabra “límite”, el significado de “límite de por-tales abiertos” es ligeramente distinto, ya que se corres-ponde con la tabla de la sección Demasiados portales en la página 24 del libro de reglas de Arkham Horror.

Preguntas más frecuentesEstallidos de portal

:P ¿Qué pasa si se produce un estallido de portal en la misma localización en la que se encuentra Kate Winthrop [AH]? ¿Impide su aptitud que un estallido de portal des-truya un sello?

:R El estallido de portal se impide completamente. El sello permanece donde está.

:P Si por cualquier motivo se impide un estallido de portal, ¿los monstruos voladores se mueven igualmente? Si el Primigenio es Atlach-Nacha [HK], ¿todas las cartas

de Mitos que tengan un portal hacen que se muevan los monstruos voladores?

:R Sí a ambas preguntas.

:P Si tiene lugar un estallido de portal en una localiza-ción en la que ya hay un portal abierto, ¿se produce una oleada de monstruos?

:R Sí.

Cartas de Mitos:P Si está en juego el Entorno “Avalanchas de lodo”,

¿en qué momento de la fase de Mitos deben tirar los juga-dores para comprobar si se mueven?

:R Después del paso de “Activar el efecto especial de la carta de Mitos”. Si la carta “Avalanchas de lodo” se des-carta durante la fase de Mitos antes de llegar a este paso, entonces no es necesario que los jugadores hagan la tirada.

El Horror de Dunwich como Heraldo:P Si se resuelve una carta de Mitos que provoca el

movimiento de los monstruos con los símbolos dimensio-nales del círculo y la luna (como por ejemplo “¡Extrañas apariciones!” [HD, HK, HI, HM]), ¿el Horror de Dunwich se mueve dos veces?

:R Se resuelve el movimiento de ambos símbolos, empe-zando por el que tiene el fondo blanco.

Cartas de Acto:P ¿Las cartas de Mitos de Entorno activan los efectos

de las cartas de Acto incluso aunque su texto de reglas no se active? ¿Y cuando son descartadas y se roban otras nuevas? ¿Y si se roban por otros motivos y no se resuel-ven por completo?

:R Sí a todas las preguntas, siempre y cuando la carta sea robada durante la fase de Mitos. Es preciso señalar que si se roban varias cartas durante la fase de Mitos, inmedia-tamente después de robar cada una de ellas los jugadores tendrán una oportunidad para devolver una carta de Acto a la parte superior del mazo de cartas de Acto.

AGRADECIMIENtOSQueremos dar las gracias a todos los usuarios que han con-tribuido con preguntas a través del correo electrónico y los foros de Fantasy Flight Games y Edge Entertainment.

Esta fe de erratas y preguntas frecuentes se ha elaborado gracias a la inestimable colaboración de Ayraham Conzevoy, Brian Mola y Chris Thibodeau, así como al ojo avizor de los usuarios españoles del foro oficial de Arkham Horror. Vosotros sois los verdaderos guardianes de las artes arcanas.

EL HORROR DE MISKATONICTM

EXPANSIÓN

Un juego de tablero de

Richard Launius

y Kevin Wilson

El juego clásico de AVENTURA

LOVECRAFTIANALOVECRAFTIANA

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ORROR DE M

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ICTM

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MISKATONIC_HORROR_ES.indb 5 02/09/2011 18:15:28

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