ES MANUAL DE INSTRUCCIONES …...IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa...

2
IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa (Barcelona) SPAIN Tel. 0034 937 888 992 • Fax 0034 937 332 833 • e-mail: [email protected] • www.imctoys.com Fabricado en China MANUAL DE INSTRUCCIONES V11_ES007574 CAZA FANTASMAS CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO Juego de puntería para 1 o 2 jugadores, dispone de 2 pistolas caza fantasmas con marcador digital y sonido, 1 proyector de fantasmas con forma de esqueleto y movi- miento aleatorio. INSTRUCCIONES DE USO Y FUNCIONAMIENTO Los juguetes de IMC TOYS siguen estrictos controles en su producción para garantizar el disfrute y la seguridad de los niños. Son de fácil uso y funcionamiento. Estamos seguros que les proporcionarán grandes momentos de entretenimiento. Le agradecemos la adquisición y la con- fianza depositada en uno de nuestros productos. Para ver nuestro extenso catálogo de productos, le invitamos a que visite nuestra página web en www.imctoys.com. INFORMACIÓN IMPORTANTE NOTA PARA ADULTOS En primer lugar retire todos los plásticos, alambres y cualquier objeto que esté destinado a sujetar el pro- ducto durante su transporte antes de entregárselo a los niños. FUNCIONAMIENTO CON PILAS SUSTITUCIÓN Y COLOCACIÓN: Este producto precisa de 3 pilas modelo LR03/AAA de 1,5 voltios alcalinas en cada pistola y 4 pilas modelo LR6/ AA 1,5V para el proyector. Pistolas: Abra el compartimento de pilas situado en la empuñadura de la pistola (ver fig. 1). Coloque 3 pilas LR03 (AAA) 1.5V alcalinas, respetando la polaridad tal y como se indica en el gráfico (ver fig. 1). Atornille de nuevo la tapa para la seguridad de sus hijos. Realice la misma operación en la otra unidad. Proyector: Con el interruptor en posición OFF (ver fig. 2), abra el compartimento de pilas situado en la base del proyector. Coloque 4 pilas LR6 (AA) 1.5V alcalinas, res- petando la polaridad tal y como se indica en el gráfico (ver fig. 2). Atornille de nuevo la tapa para la seguridad de sus hijos. ENSAMBLADO PREVIO: Coloque los pies a ambos lados del proyector para for- mar la figura del esqueleto, siga la imagen como referen- cia (ver fig. 3). El pie debe encajar a presión en el agujero señalado, verifique que el lado (derecho e izquierdo) y el pie corresponden y encajan correctamente. FUNCIONAMIENTO REQUISITOS: Es necesario disponer de un lugar o habitación que pue- da obscurecerse y obtener como mínimo una situación de penumbra. La distancia máxima efectiva de las pisto- las es de 2,5 metros, por esta razón la habitación o lugar apto para el juego debe ser inferior a 5 x 5 metros (ver fig. 4). MODO DE JUEGO: Con el interruptor en posición ON del proyector, colo- camos el proyector en el centro de la habitación. Puede ser en el suelo o sobre una superficie en alto, siempre y cuando tengamos en cuenta que no existan obstáculos que impidan una correcta visualización de las imágenes de los fantasmas sobre las paredes y superficies. Previa- mente active la o las pistolas en juego presionando sobre el gatillo. El led sobre el marcador debe encenderse y el marcador digital debe quedar a cero (ver fig. 7). En la base del proyector, en lo que serían los dedos, hay 3 botones de selección de dificultad de juego (ver fig. 5), seleccione el nivel de dificultad presionando sobre uno de ellos. El ojo derecho del esqueleto proyector parpadeará y proyectará una imagen de un fantasma a modo de inicio. Seguidamente apunte una o las dos pistolas, según los ju- gadores de la partida, a la figura del fantasma proyectada (ver fig. 6) y apriete el gatillo de la pistola para iniciar la partida. Oirá una serie de pitidos y una voz indicando el inicio del juego. La partida se inicia en el momento que el proyector/figura inicie la proyección de fantasmas en distintas posiciones. Si no ha podido activar la pistola y el proyector ya ha iniciado los movimientos, desconecte el proyector situando el interruptor en OFF y vuelva a a seguir los pasos descritos anteriormente para activarla. OBJETIVO DEL JUEGO: Apuntar, disparar y capturar el máximo número de fan- tasmas posibles. Cada vez que aciertes quedará con- tabilizado en el cómputo de tu marcador a la vez que oirás exclamaciones y sonidos del fantasma indicando tu acierto. Recuerda que dispones de 6 disparos antes de que sea necesaria recargar (ver fig. 7), Presiona so- bre el botón de recargar para poder disponer de otros 6 disparos. Te en cuenta que cuanto más disparos falles más será necesario recargar con la pérdida de tiempo que conlleva. Pasado un tiempo la partida finaliza y gana quién mayor puntos ha obtenido según indique el marca- dor de la pistola. Para una nueva partida siga de nuevo los pasos indica- dos previamente, nivel dificultad y pistola al sensor del proyector/figura para el inicio de un nuevo juego. MODO AHORRO DE ENERGÍA: El proyector y la pistola queda en espera tras finalizar la partida. Presione de nuevo cualquier botón para ac- tivarlos de nuevo. Al finalizar el juego posicione el inter- ruptor del proyector en posición OFF. Si el juego no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo es recomendable extraer las pilas del producto (proyector y pistolas). RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: No se distinguen muy bien las imágenes, el proyector gira muy lentamente o no se detectan mis disparos sobre las imágenes pueden ser indicativos de pilas agotadas y es- tas deberán ser sustituidas. ES 2x (3xLR03 (AAA) 1.5V 4x LR6 (AA) ITEM 007574·EAN: 8421134007574·100317

Transcript of ES MANUAL DE INSTRUCCIONES …...IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa...

Page 1: ES MANUAL DE INSTRUCCIONES …...IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa (Barcelona) SPAIN Tel. 0034 937 888 992 • Fax 0034 937 332 833 • e-mail: info@imc.es

IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa (Barcelona) SPAINTel. 0034 937 888 992 • Fax 0034 937 332 833 • e-mail: [email protected] • www.imctoys.com

Fabricado en China

MANUAL DE INSTRUCCIONESV11_ES007574

CAZA FANTASMAS

CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTOJuego de puntería para 1 o 2 jugadores, dispone de 2 pistolas caza fantasmas con marcador digital y sonido, 1 proyector de fantasmas con forma de esqueleto y movi-miento aleatorio.

INSTRUCCIONES DE USO Y FUNCIONAMIENTOLos juguetes de IMC TOYS siguen estrictos controles en su producción para garantizar el disfrute y la seguridad de los niños. Son de fácil uso y funcionamiento. Estamos seguros que les proporcionarán grandes momentos de entretenimiento. Le agradecemos la adquisición y la con-fianza depositada en uno de nuestros productos. Para ver nuestro extenso catálogo de productos, le invitamos a que visite nuestra página web en www.imctoys.com.

INFORMACIÓN IMPORTANTENOTA PARA ADULTOS En primer lugar retire todos los plásticos, alambres y cualquier objeto que esté destinado a sujetar el pro-ducto durante su transporte antes de entregárselo a los niños.

FUNCIONAMIENTO CON PILASSUSTITUCIÓN Y COLOCACIÓN:Este producto precisa de 3 pilas modelo LR03/AAA de 1,5 voltios alcalinas en cada pistola y 4 pilas modelo LR6/AA 1,5V para el proyector. Pistolas: Abra el compartimento de pilas situado en la empuñadura de la pistola (ver fig. 1). Coloque 3 pilas LR03 (AAA) 1.5V alcalinas, respetando la polaridad tal y como se indica en el gráfico (ver fig. 1). Atornille de nuevo la tapa para la seguridad de sus hijos. Realice la misma operación en la otra unidad.Proyector: Con el interruptor en posición OFF (ver fig. 2), abra el compartimento de pilas situado en la base del proyector. Coloque 4 pilas LR6 (AA) 1.5V alcalinas, res-petando la polaridad tal y como se indica en el gráfico (ver fig. 2). Atornille de nuevo la tapa para la seguridad de sus hijos.

ENSAMBLADO PREVIO:Coloque los pies a ambos lados del proyector para for-mar la figura del esqueleto, siga la imagen como referen-cia (ver fig. 3). El pie debe encajar a presión en el agujero señalado, verifique que el lado (derecho e izquierdo) y el pie corresponden y encajan correctamente.

FUNCIONAMIENTOREQUISITOS:Es necesario disponer de un lugar o habitación que pue-da obscurecerse y obtener como mínimo una situación de penumbra. La distancia máxima efectiva de las pisto-las es de 2,5 metros, por esta razón la habitación o lugar apto para el juego debe ser inferior a 5 x 5 metros (ver fig. 4).

MODO DE JUEGO:Con el interruptor en posición ON del proyector, colo-camos el proyector en el centro de la habitación. Puede ser en el suelo o sobre una superficie en alto, siempre y cuando tengamos en cuenta que no existan obstáculos

que impidan una correcta visualización de las imágenes de los fantasmas sobre las paredes y superficies. Previa-mente active la o las pistolas en juego presionando sobre el gatillo. El led sobre el marcador debe encenderse y el marcador digital debe quedar a cero (ver fig. 7).En la base del proyector, en lo que serían los dedos, hay 3 botones de selección de dificultad de juego (ver fig. 5), seleccione el nivel de dificultad presionando sobre uno de ellos.El ojo derecho del esqueleto proyector parpadeará y proyectará una imagen de un fantasma a modo de inicio. Seguidamente apunte una o las dos pistolas, según los ju-gadores de la partida, a la figura del fantasma proyectada (ver fig. 6) y apriete el gatillo de la pistola para iniciar la partida. Oirá una serie de pitidos y una voz indicando el inicio del juego. La partida se inicia en el momento que el proyector/figura inicie la proyección de fantasmas en distintas posiciones. Si no ha podido activar la pistola y el proyector ya ha iniciado los movimientos, desconecte el proyector situando el interruptor en OFF y vuelva a a seguir los pasos descritos anteriormente para activarla.

OBJETIVO DEL JUEGO: Apuntar, disparar y capturar el máximo número de fan-tasmas posibles. Cada vez que aciertes quedará con-tabilizado en el cómputo de tu marcador a la vez que oirás exclamaciones y sonidos del fantasma indicando tu acierto. Recuerda que dispones de 6 disparos antes de que sea necesaria recargar (ver fig. 7), Presiona so-bre el botón de recargar para poder disponer de otros 6 disparos. Te en cuenta que cuanto más disparos falles más será necesario recargar con la pérdida de tiempo que conlleva. Pasado un tiempo la partida finaliza y gana quién mayor puntos ha obtenido según indique el marca-dor de la pistola.

Para una nueva partida siga de nuevo los pasos indica-dos previamente, nivel dificultad y pistola al sensor del proyector/figura para el inicio de un nuevo juego.

MODO AHORRO DE ENERGÍA: El proyector y la pistola queda en espera tras finalizar la partida. Presione de nuevo cualquier botón para ac-tivarlos de nuevo. Al finalizar el juego posicione el inter-ruptor del proyector en posición OFF. Si el juego no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo es recomendable extraer las pilas del producto (proyector y pistolas).

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:No se distinguen muy bien las imágenes, el proyector gira muy lentamente o no se detectan mis disparos sobre las imágenes pueden ser indicativos de pilas agotadas y es-tas deberán ser sustituidas.

ES

2x (3xLR03 (AAA) 1.5V4x LR6 (AA)

ITEM 007574·EAN: 8421134007574·100317

Page 2: ES MANUAL DE INSTRUCCIONES …...IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 08224 • 172 Terrassa (Barcelona) SPAIN Tel. 0034 937 888 992 • Fax 0034 937 332 833 • e-mail: info@imc.es

MANTENIMIENTOPara limpiar el equipo use un paño ligeramente hume-decido. No use detergentes o disolventes. En el caso de que se mojara el equipo, apáguelo y saque las pilas in-mediatamente; seque el compartimiento de pilas con un trapo seco; déjelo destapado durante 12 horas aproxima-damente el alojamiento de las pilas hasta que se seque completamente. No intente utilizar el equipo si no está completamente seco.

RECOMENDACIONES PARA UN USO RESPONSABLE Y PARA LA PROTECCIÓN MEDIOAMBIENTALDeposita los embalajes de transporte, cartón, plásticos, etc., en los contenedores de reciclaje de tu localidad.Utiliza pilas recargables siempre que puedas.Recuerda desconectar el juguete si has terminado de ju-gar y retira las pilas del juguete si no lo vas a usar por un largo periodo de tiempo.Si el juguete todavía funciona y ya no lo quieres, no lo tires. Recuerda que otras personas pueden seguir disfru-tando de el, busca entidades y/o asociaciones que pue-dan hacérselo llegar. No debe tirar el producto a un contenedor de basura de casa cuando ya no le sea de utilidad. Debe llevarlo a un punto de reciclaje de dispositivos eléctricos y electróni-cos. Consulte el símbolo inscrito en el producto, el manu-al de usuario o el embalaje para más información.Los materiales son, según el marcado, reciclables. Si recicla el material o encuentra formas de reutilizar los dispositivos viejos, contribuye de forma importante a la protección del medio ambiente.Por favor, consulte con el centro de reciclaje o con las autoridades locales más cercanos.

SEGURIDAD¡ADVERTENCIA!- Advertencia. No recomendado para niños menores de 3 años. Contiene piezas pequeñas susceptibles de ser ingeridas. Peligro de asfixia.- Por favor, guarde el embalaje para futuras referencias, ya que contiene información muy importante.- La empresa se reserva el derecho a que el producto pueda diferir de la ilustración por mejoras técnicas.- Este produto requiere 4 pilas LR6/AA de 1,5 V(proyector) y 3 pilas LR03/AAA d e 1 , 5 V (pistola) para cada unidad (no incluidas).- Para un mejor funcionamiento recomendamos el uso de pilas alcalinas.- Retire las pilas del compartimiento, cuando no vaya a utilizar la unidad por un periodo largo de tiempo.- La sustitución o manipulación de las pilas, deberá ser realizada siempre por un adulto.- Los bornes de las pilas no deben ser cortocircuitados.- Las pilas no recargables, no deben ser recargadas.- Recargar las pilas recargables bajo la vigilancia de un adulto.- Retirar las pilas recargables del juguete antes de ser cargadas.- Solo deben usarse, pilas del tipo recomendado por el fabricante o equivalente.- No usar pilas o baterías nuevas y usadas. No deben ser mezcladas.- No usar distintos tipos de pilas.

- Las pilas o baterías usadas deberán ser retirados del juguete, podrían causar averías.- Las pilas o baterías, deben ser colocadas respetando la polaridad indicada en el gráfico. - Por favor, sea respetuoso con el medio ambiente, y de-posite las pilas gastadas en los contenedores para tal fin.- Lea las instrucciones antes de usar, sígalas y guárdelas como referencia.- El dispositivo funcionará mal si hay interferencias de radio en la línea de encendido. Funcionará de manera adecuada cuando las interferencias cesen.- En caso de descarga electroestática, puede provocarse un mal funcionamiento de la muestra y por tanto el usua-rio deberá reiniciarla.- Si se producen transitorios, la muestra funcionará mal y el usuario deberá reiniciarla.- Quitar todos los elementos destinados a la sujeción y protección del producto durante el transporte antes de dárselo a los niños (plásticos, etiquetas, alambres, etc.).

ES

III III

Gatillo

Marcador digital

Botón de recargar

1 2

3 4

5

6

7

Para cualquier reclamación contacte con el distribuidor autorizado.