Esc renders

12

Transcript of Esc renders

•La iluminación en las escenas tridimensionales juega un papel fundamental.

•De ella depende en gran medida la forma en como apreciamos los objetos.

•Una inadecuada iluminación de la escena podría demeritar el trabajo de modelado y de edición de texturas de un entorno virtual.

• También llamado texture baking.

• Este proceso genera mapas de luz.

• Son imágenes que contienen la información de la iluminación y las sombras.

Sin mapa de luz

Mapa de luz

Con mapa de luz

• Los mapas de luz generan en los escenarios virtuales una iluminación simulada.

• Esta técnica será empleada en objetos fijos y en escenarios que no tengan grandes variaciones en su iluminación.

• Para generar los mapas de luz, la escena debe estar configurada con una técnica de iluminación.

• Debe estar configurado el motor de render.

• Dependiendo de cuales sean las configuraciones de la luz la solución de representación de los mapas de luces será diferente.

•Técnica: Iluminación Global•Motor de render: mental ray

•Técnica: Ambient oclusion•Motor de render: mental ray

Técnicas de iluminación básica

La primer técnica es la iluminación directa usando arreglo de luces.

DomoTuboAnilloPirámide

Técnicas de iluminación básica

La segunda técnica es de iluminación indirecta

Iluminación indirecta en mental ray

Iluminación indirecta con uso de mapas de suciedad

Escenarios con iluminación

directa e indirecta

Directa Indirecta

El motor de render

Según la selección del motor de render se podrán emplear diferentes métodos de calculo de iluminación indirecta.

1 Light tracer2 Radiosidad3 Mental ray con final gather4 Mental ray con ambient oclussion.

Proceso de creación de mapas de luces

Independientemente de que motor de render y técnica de iluminación sea empleada, el proceso de creación de mapas de luces será similar, es necesario renderizar cada uno de los mapas

de luces y posteriormente integrarlos a los modelos que serán visualizados en tiempo real.

Proceso de creación de mapas de luces

El primer paso es la proyección geométrica de un objeto tridimensional

Le sigue la generación de los mapas de luz

El ultimo paso es la integración de los mapas de luz a los objetos del entorno virtual para posteriormente ser visualizados