Escalando tus metas
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[EL DÍA DE AYER
SE VIÓ A DOS
VECTORES EN
5TO PISO :O]
Ana Fernanda Montes de Oca 12137
Jacobo Pieters 12552
Ana Teresa Ruíz 12457
Escalando tus metas
es una revista cuyo fin
es entretener a los
lectores al mismo
tiempo que les brinda
toda información
acerca de los
vectores
Conócenos
Nombre: Ana Teresa Ruiz
Carne: 12457
Estatura: 1.54m
Edad: 19
Gustos: Me gustan mucho los animales y me
interesan mucho los temas de salud
humana, mi carrera es administración y mi
hobbie es resolver matrices.
Nombre: Ana Fernanda Hernandez
Carne: 12137
Estatura: 1.50 m
Edad: 19
Gustos: Mi pasión es Zrii, me gusta la
fiesta y los ambientes sociales, mi
carrera es la administración y mi
hobbie es realizar derivadas
Nombre: Jacobo Pieters Escaler
Carne: 12552
Estatura: 1.83 m
Edad: 19
Gustos: Me gusta experimentar con
reacciones químicas, leer,
interpretar vectores en R3 y hacer
deporte
Indice
Vectorin………………………………………………………………………………………………………...5
Glosario…………………………………………………………………………………………………………6
Método de Gauss…………………………………………………………………………………………...11
Propiedades de producto vectorial…………………………………………………………………….12
Igualdad, sustracción y producto de escalar por vector………….….…………………………...13
Desigualdad de Cauchy y de triangulos………………………………………………………………13
Distancia entre dos vectores……………………………………………………………………………...13
Producto escalar…………………………………………………………………………………………….14
Formulas……………………………………………………………………………………………………….16
Rectas en R3……….………………………………………………………………………………………….17
Recta en R2……………………………………………………………………………………………………18
Distancia de un punto a una recta………………………………………………………………………20
Distancia de un punto a un plano……………………………………………………………………….20
Distancia entre rectas paralelas…………………………………………………………………………..21
Distancia entre planos paralelos………………………………………………………………………….22
Ecuaciones en Zp…………………………………………………………………………………………….23
Vectores en Rn………………………………………………………………………………………………..24
Planos en R3……………………………………………………………………………………………………25
Aritmética modular ………………………………………………………………………………………….26
Codigo de barras e ISBN……………………………………………………………………………………28
Vectores generadores………………………………………………………………………………………30
Entretenimiento……………………………………………………………………………………………….31
Respuestas……………………………………………………………………………………………………..35
Actividades…………………………………………………………………………………………………….37
Bibliografía……………………………………………………………………………………………………..38
Hola amigos, me llamo Vectorín y los
acompañaré durante todas las ediciones
de esta editorial entreteniéndolos e
informándoles acerca de las noticias. No
te olvides de participar en la pregunta del
mes!
Glosario
Vector: un vector es un segmento de recta dirigido en el espacio, tiene
un principio y un final
Notación de un vector: Los vectores se escriben con letras en castellano,
mayúsculas o minúsculas, y en negrita o con una flecha arriba de ellos
Vector Equivalente: son aquellos vectores cuyas magnitudes tienen el
mismo valor
Vector Renglón: vector que se escribe de manera horizontal. Ej U=[1,2]
Vector Columna: vector que se escribe de manera vertical.
Vector Paralelo: Vector que tiene la misma dirección, no importando el
sentido que este tenga, son múltiplos escalares entre sí.
Vector Ortogonal: también conocido como vector perpendicular, son
aquellos que tienen un ángulo de 90 grados con otro vector. El producto
escalar de los vectores debe ser igual a 0.
Sabias qué
Si dos vectores se multiplican obtienes un escalar y si dos
escalares se multiplican obtienes un vector
Vector Unitario: vector cuya magnitud es igual a 1, también recibe el
nombre de vector de dirección.
Normalización del vector: proceso para obtener un vector unitario
Recta: sucesión infinita de puntos con una dirección, tiene una sola
dimensión la cual es longitud,
Vector en posición estándar: Un vector está en posición estándar
cuando su punto de inicio es el origen (0,0)
Vector nulo: Vector con magnitud 0 y dirección indeterminable.
Magnitud: es la longitud del desplazamiento de un vector
Expresión de magnitud: la magnitud se expresa al colocar al vector
dentro de dos palos.
Componentes: los datos que forman el vector
Cuadrante: sectores del plano de coordenadas.
Ley de cosenos: cosΦ= (U·V)/|U||V|
Producto Vectorial: Solo está definido en R3, el resultado es un vector
paralelo a los dos vectores originales.
Producto Escalar: operación entre dos vectores que da como resultado
un número real, se multiplican sus componentes por el angulo que hay
entre ellos.
Teorema de Pitágoras: Establece que la raíz de la suma del cuadrado de
los catetos es igual a la hipotenusa.
Método de Gauss http://www.youtube.com/watch?v=GHGdLBaTuLM
El producto escalar es la operación binaria de dos vectores.
También se puede llamar:
Producto punto
Producto interno
Producto interior
Para poder realizar el producto escalar, los vectores deben de
tener la misma cantidad de componentes.
Con el producto punto se puede calcular:
Ángulo entre dos vectores
(ITCR, 2004)
Proyecciones
Magnitud o longitud
También contribuye a encontrar ecuaciones de la recta.
Determinar si dos vectores son ortogonales entre sí.
El producto escalar satisface la propiedad conmutativa
=
El producto escalar satisface la propiedad distributiva
respecto a la suma
Si θ= 0° el producto escalar de vectores paralelos es
es el máximo
El producto escalar de dos vectores iguales es
Si θ= 90° el producto escalar de vectores perpendiculares diferentes de cero
es = AB cos 90° = 0
Si θ= 180° el producto escalar de vectores opuestos es = AB cos 180° = -
AB es un número negativo
C(u+v)=cu + cv
(u u)= U12 + U22 > o = a 0.
Sean u =[U1,U2] y v=[V1,V2] vectores en |R2, se define el producto punto así:
u v= [U1V1 + U2V2]
Magnitud de u=[U1,U2]
||u ‖ = √(u u)
Proyección de un vector v sobre u
Proy uV= (u v) u
u u
Ángulo entre 2 vectores Cosθ=(u v)
|u| |v| Se expresa
en grados (°)
Si (u v)=0 entonces estos vectores son ortogonales entre ellos.
Para hacer la
proyección, se debe
trazar una línea partir
de la punta de la punta
del que se quiere
proyectar (v), que se
sea perpendicular a u.
Ejemplo: Una rec ta pasa por e l punto A (−1, 3) y t iene un
vector d i rec tor = (2 ,5) . Escr ib i r su ecuación vector ial .
Ejemplo: Una recta pasa por el punto A(-1,3) y tiene un
vector director = (2,5).
Escr iba sus ecuaciones paramétr icas.
Se considera afín el sistema de referencia afín {O; e1, e2}. Sea P ∈
R2 con P = (p1, p2).
Un punto X pertenece a VP si y solo si P_X ∈ V , si y solo
si existe un escalar λ tal que
PX = λv .
La ecuación vectorial de la
recta VP es:
Un punto X de coordenadas X = (x, y) pertenece a VP si y solo si P_X ∈ V , si y solo
si existe un escalar λ tal que PX = λ ・ v .
La expresión P_X = (x − p1, y − p2) = (x − p1)e1 + (y − p2)e2 nos indica que λ(v1e1 + v2e2) = (x − p1)e1 + (y − p2)e2.
Sólo es necesario conocer dos puntos (A y B) de un plano (en un plano cartesiano), con abscisas (x) y ordenadas (y).
Al conocer los dos puntos las rectas del plano, sin excepción, quedan incluidas en la ecuación general:
Ax + By + C = 0
NOTA
La recta se puede entender como un conjunto infinito de puntos alineados en una única dirección. Vista en un plano, una recta puede ser horizontal, vertical o diagonal .
Para recta definida por su ecuación reducida y siendo A un punto de la forma A = (x,y)
Es la distancia más corta entre ese punto y un punto de una línea o recta.
Sean A un punto y D una recta. Se define la distancia entre A y D como la distancia mínima entre A y un punto M de D.
Ejemplo:
Para hal lar la d istancia entre dos en
rectas parale las, se toma un punto
cualquiera, P, de una de el las
y calcular su distancia a la otra recta.
La distancia entre dos rectas
paralelas r y s se reduce a calcular la distancia entre un
punto cualquiera de una y la otra recta, es decir, estamos en el
caso anterior:
CHISTE:
Dos rectas paralelas se
cortan en un punto siempre
y cuando el punto sea lo
suficientemente gordo.
Recuerda que dos planos son paralelos:
1) Si el rango de la matriz de coeficientes vale 1 y el de la
ampliada 2
2) Cuando si A, B, C y A’, B’,C’ son los
coeficientes de las variables de cada plano.
3) los coeficientes de las variables son iguales (incluido el signo) que es lo mismo que
decir que el sistema es incompatible, que no se puede resolver.
OJO
La distancia entre dos planos
paralelos viene determinada por la
intersección con ambos planos de una
recta perpendicular a ellos. El
segmento determinado por los dos
puntos de intersección (uno con cada
plano) sobre dicha perpendicular será
la distancia buscada.
Se llaman ecuaciones en Z porque el valor de la variable pertenece al conjunto de los números enteros.
Si a los dos términos que componen una ecuación se le suman o restan cantidades iguales no se altera el resultado de la ecuación
Si a los dos términos que componen la ecuación se le multiplican o son divididos por una misma cantidad no se altera el resultado de la ecuación
Si se multiplica por -1 con el fin de cambiar los signos de toda la ecuación el resultado no se alterara.
Cualquier término de una ecuación puede ser trasladado o transpuesto de un miembro a otro de la igualdad si se le cambia el signo.
Angulo de intersección entre rectas
Si la recta L1, con ecuación y = mx + b,se interseca con la recta L2,con ecuación y = m2x+ b2, se forman dos ángulos, el ángulo θ y su suplementario 180°- θ. Para obtener el valor del ángulo θ procedemos en la forma siguiente: Como en todo triángulo, un ángulo exterior es igual a la suma de los dos ángulos interiores no adyacentes.
Angulo de intersección entre dos planos:
a - Hallar la intersección entre los dos planos.
b - Dibujar un plano perpendicular a la
intersección de los dos planos, I, en cualquier
lugar
c - Hallar las intersecciones, X e Y, del plano
perpendicular con los dos planos dados, P y Q
d - Abatir las dos rectas intersección, X e Y,
respecto del plano perpendicular
e - El ángulo, M, formado por las dos rectas X e
Y abatidas es el ángulo formado por los dos
planos.
El coeficiente que acompaña a la variable que queremos despejar puede pasar al otro lado de la ecuación dividiendo o multiplicando a lo que se encuentre en el otro lado de la igualdad.
Ejemplo:
3 · x – 5 = 40
Los elementos de Rn admiten principalmente dos representaciones geométricas. Una de ellas, como punto
de una recta, plano o espacio, ya la conocemos. Ahora introducimos una nueva representación como vector
o segmento orientado. Veamos ambas representaciones:
i) Representación como puntos.
ii) Representación como vector.
Las operaciones básicas con vectores en Rn
son la suma de vectores y la multiplicación
por un escalar la diferencia sería que en estos
serian n-esimos elementos y n-esimos
vectores ejemplo:
Para suma de vectores
X + Y = (x1 , x2, ... , xn) + (y1 , y2, ... , yn).
Para multiplicación de un vector por un
escalar
H(x1 , x2, ... , xn) = (Hx1 , Hx2, ... , Hxn).
Aritmética modular
- En la aritmética solo existen las sumas y multiplicaciones
- Se trabaja con una base que se representa con una
- Dependiendo de la base con la que se trabaje se permitirán los
números, por ejemplo
En Z5 se permiten los números 0,1,2,3,4
Al llegar al número que indica con que base se tabaja, el
conteo vuelve a empezar
- Las ecuaciones se resuelven llegando al número neutro de la
suma para dejar solos los términos de X y luego al número neutro
de la multiplicación para dejar sola a X.
- Si no se puede llegar al neutro en cualquier situación se sustituye
cada valor permitido en la ecuación hasta hallar una igualdad,
si no hay igualdad se escribe no hay respuesta
Código de Barras e ISBN
- El código de barras se trabaja en Z10 y sus dígitos se multiplican
por un vector que va alterando los números 1 y 3, este vector
siempre termina en 1
- El digito que haga falta será lo que haga falta para llegar a 10
- El ISBN se puede trabajar en Z11 o en Z14, la base depende de
cuantos dígitos tenga, si tiene 10 dígitos se trabaja con 11 y si
tiene 13 dígitos se trabaja con 14.
- El vector por el cual se multiplica va en orden decendente.
- La suma de los números multiplicados debe ser 0
Entretenimiento
1. Vector
2. Vectorin
3. Vector paralelo
4. Magnitud
5. Producto Punto
6. Vector Columna
7. Vector unitario
8. Normalización
9. Componentes
10. Vector renglon
Encuentra el número que hace falta
Código de Barras
ISBN
Respuestas
Un vector que va por la calle y se encuentra a otro que hacía años que no veía.
vector 1 - ¡Ey! ¿Qué tal todo?
vector 2 - Pues ya ves, estoy estudiando
vector 1 - ¿Ah, sí? ¿Y qué estudias?
vector 2 - Un módulo
Encuentra el número que hace falta
Código de Barras
ISBN
1. Encuentre la proyección de v sobre u.
v= [1,2] u =[3/5, -4/5]
2. Calcule:
-la magnitud de v
-la dirección de u
-el producto escalar entre v y u
-el ángulo entre los vectores v y u
3. 2ˆ100 en Z11
4. 2x + 3 = 2 en Z5
Bibliografía
http://www.todohumor.com/humor/chistes/chistesacercadeformulasvectores.
http://www.rae.es/rae.html