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ESCANEADO EN 3D Y PROTOTIPADO DE PIEZAS ARQUEOLÓGICAS: LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL REGISTRO, CONSERVACIÓN Y DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO ARQUEOLÓGICO Jose María Tejado Sebastián Universidad de La Rioja RESUMEN: En esta aportación vamos a comentar algunas cuestiones relativas al empleo de las Nuevas Tecnologías en el ámbito del registro, la conservación y difusión del Patri- monio Arqueológico. En concreto, a través del análisis de un ejemplo, vamos a presentar algunas ventajas e inconvenientes del empleo de un escáner 3D (Konica Minolta Non- Contact 3D Digitizer VI-910) en pequeños objetos arqueológicos, así como la aplicación del prototipado rápido por medio de una impresora 3D (Objet EDEN 500V TM ). Palabras clave: Patrimonio Arqueológico, nuevas tecnologías, láser escaner 3D, prototipa- do rápido, registro-conservación-divulgación. ABSTRACT: In this contribution we discuss some questions relative to the use of New Technologies in the scope of the registry, preservation and spreading of Archaeological Heritage. In particular, through the analysis of an example, we display some advantages and disadvantages of using a 3D digitizer (Konica Minolta Non-Contact 3D Digitizer VI- 910) in small archaeological objects, as well as the application of the 3-Dimensional Pho- topolymers Printing System by means of a 3D printer (Objet EDEN 500V TM ). Keywords: Archaeological Heritage, new technologies, 3D laser digitizer, 3-Dimensional Photopolymers Printing System, registry-preservation-spreading. SUMARIO: 1. Introducción, objetivos y cuestiones previas. 2. NN. TT. y Patrimonio Arqueo- lógico; uso y abuso. 3. Procesos técnicos de escaneado e impresión en 3D. 3.1. Escaneado. 3.2. Impresión. 4. Resultados: contras y pros. 5. A modo de conclusiones. 6. Bibliografía. 7. Anexos. 1. INTRODUCCIÓN, OBJETIVOS Y CUESTIONES PREVIAS El presente trabajo ha surgido como consecuencia del análisis de los materiales arqueológicos que estamos utilizando para el desarrollo de nuestra Tesis Doctoral. Éstos provienen de diferentes prospecciones y excavaciones en el territorio del Alto Iregua (La Rioja) 1 . 135 IBERIA, nº 8, 2005, p. 135-158 1. Tesis Doctoral dirigida por D. Juan A. Santos Velasco, profesor titular de Prehistoria de la Universi- dad de La Rioja, y que versa sobre el Poblamiento y el Territorio en el Alto Iregua, en un arco cronológi- co tan amplio que abarca aspectos desde la Edad del Hierro hasta episodios de la Alta Edad Media. Dicho proyecto de Tesis ha sido financiado gracias a la concesión de una Beca FPI de la Comunidad Autónoma de La Rioja (C.A.R.), desde junio de 2001 hasta septiembre de 2004. Fundamental en estas investigaciones ha sido la ayuda, apoyo y comprensión de familiares, compañeros y amigos que sería prolijo enumerar aquí. Mi agradecimiento más sincero para todos ellos, y particularmente para las sugerencias y aprecia- ciones que he recibido a la hora de realizar este artículo de Juan A. Santos Velasco y José M. Valle Melón. Los errores que pudieran aparecer son de mi exclusiva responsabilidad.

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  • ESCANEADO EN 3D Y PROTOTIPADO DE PIEZAS ARQUEOLGICAS:LAS NUEVAS TECNOLOGAS EN EL REGISTRO, CONSERVACIN Y

    DIFUSIN DEL PATRIMONIO ARQUEOLGICO

    Jose Mara Tejado SebastinUniversidad de La Rioja

    RESUMEN: En esta aportacin vamos a comentar algunas cuestiones relativas al empleode las Nuevas Tecnologas en el mbito del registro, la conservacin y difusin del Patri-monio Arqueolgico. En concreto, a travs del anlisis de un ejemplo, vamos a presentaralgunas ventajas e inconvenientes del empleo de un escner 3D (Konica Minolta Non-Contact 3D Digitizer VI-910) en pequeos objetos arqueolgicos, as como la aplicacindel prototipado rpido por medio de una impresora 3D (Objet EDEN 500VTM).

    Palabras clave: Patrimonio Arqueolgico, nuevas tecnologas, lser escaner 3D, prototipa-do rpido, registro-conservacin-divulgacin.

    ABSTRACT: In this contribution we discuss some questions relative to the use of NewTechnologies in the scope of the registry, preservation and spreading of ArchaeologicalHeritage. In particular, through the analysis of an example, we display some advantagesand disadvantages of using a 3D digitizer (Konica Minolta Non-Contact 3D Digitizer VI-910) in small archaeological objects, as well as the application of the 3-Dimensional Pho-topolymers Printing System by means of a 3D printer (Objet EDEN 500VTM).

    Keywords: Archaeological Heritage, new technologies, 3D laser digitizer, 3-DimensionalPhotopolymers Printing System, registry-preservation-spreading.

    SUMARIO: 1. Introduccin, objetivos y cuestiones previas. 2. NN. TT. y Patrimonio Arqueo-lgico; uso y abuso. 3. Procesos tcnicos de escaneado e impresin en 3D. 3.1. Escaneado.3.2. Impresin. 4. Resultados: contras y pros. 5. A modo de conclusiones. 6. Bibliografa.7. Anexos.

    1. INTRODUCCIN, OBJETIVOS Y CUESTIONES PREVIAS

    El presente trabajo ha surgido como consecuencia del anlisis de los materialesarqueolgicos que estamos utilizando para el desarrollo de nuestra Tesis Doctoral.stos provienen de diferentes prospecciones y excavaciones en el territorio del AltoIregua (La Rioja)1.

    135 IBERIA, n 8, 2005, p. 135-158

    1. Tesis Doctoral dirigida por D. Juan A. Santos Velasco, profesor titular de Prehistoria de la Universi-dad de La Rioja, y que versa sobre el Poblamiento y el Territorio en el Alto Iregua, en un arco cronolgi-co tan amplio que abarca aspectos desde la Edad del Hierro hasta episodios de la Alta Edad Media. Dichoproyecto de Tesis ha sido financiado gracias a la concesin de una Beca FPI de la Comunidad Autnomade La Rioja (C.A.R.), desde junio de 2001 hasta septiembre de 2004. Fundamental en estas investigacionesha sido la ayuda, apoyo y comprensin de familiares, compaeros y amigos que sera prolijo enumeraraqu. Mi agradecimiento ms sincero para todos ellos, y particularmente para las sugerencias y aprecia-ciones que he recibido a la hora de realizar este artculo de Juan A. Santos Velasco y Jos M. Valle Meln.Los errores que pudieran aparecer son de mi exclusiva responsabilidad.

  • Con motivo del estudio de los materiales provenientes de las campaas de exca-vacin del yacimiento El Castillo de los Monjes (Lumbreras), se nos plantearon unaserie de cuestiones en torno al registro y conservacin del material arqueolgicoresultante2.

    El objetivo de este trabajo es comprobar cmo el empleo de algunas tcnicas delas denominadas Nuevas Tecnologas (NN. TT.) afecta y de qu manera al registro delPatrimonio Arqueolgico y a la vez, ya que todo est ntimamente imbricado, a suconservacin y divulgacin social.

    Se recurri a las tcnicas de escaneado en 3D y prototipado rpido debido a que,primeramente, se acomodaban y servan para lograr las aspiraciones iniciales desea-das, a saber: A) Fiabilidad de los datos obtenidos con rigor metodolgico cuyo resul-tado fuese un formato digital de alta potencialidad de difusin. B) Experimentacinsobre nuevos soportes (en este caso polimricos) que permitan la representacin for-mal con un elevado grado de precisin (de unas pocas micras) y que simultneamentepuedan servir como copia fsica de fcil transmisin e intercambio3.

    En segundo lugar, y no por ello menos importante, estaba nuestro condiciona-miento econmico limitado. Ello hizo que los deseos iniciales tuvieran que adecuar-se a la realidad imperante. Aspecto este ltimo relevante para el caso que nos ocupaya que el empleo de estas dos tecnologas supone un desembolso pecuniario eleva-do, por lo que tuvimos que reducir su empleo y circunscribirlo a un nico ejemplo.

    La cuestin del registro de las piezas arqueolgicas ha sido una constante desdeel momento en que los arquelogos (no anticuarios) comenzaron a exhumar estruc-turas y objetos de los yacimientos. La plasmacin de la realidad arqueolgica resul-tante de sus actividades, hizo que dichos arquelogos y personas relacionadas con elPatrimonio Arqueolgico se interrogasen sobre conceptos como medida, precisin yexactitud en relacin con este patrimonio y su representacin.

    La importancia y desarrollo de estas nociones ha llegado a tal punto, que actual-mente se tiende a considerar sin ningn tipo de subterfugio que la representacin delPatrimonio va un paso ms all de la propia instrumentacin tcnica como simplemedida del objeto. En la actualidad se concibe como fuente de conocimiento y sopor-te a los procesos de conservacin, difusin y transmisin del Patrimonio4.

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    2. Peticiones de permisos cursadas a la Consejera de Educacin, Cultura y Deporte de la C.A.R., reade Arqueologa, tanto para prospectar el territorio mencionado y excavar algunos enclaves seleccionados,como para realizar estos trabajos que presentamos aqu. Gracias a su apoyo, incluido el econmico, ascomo el de otras instituciones entre las que destacamos al Ayuntamiento de Lumbreras, Parque Natural Sie-rra de Cebollera e Instituto de Estudios Riojanos, hemos podido llevar a cabo dichas tareas.

    3. Una mencin especial en la realizacin de este trabajo es para mi amigo y tcnico en Fluorescen-cia de Rayos X de la empresa FISCHER INSTRUMENTS, S.A. (Espaa) ,D. Jos Luis Senz-Dez, as como para D. Hctor Sancho, tcnico especialista en digitalizacin 3D conel escner VI-910 (Empresa Aquateknica S. A., Valencia ) y posterior trata-miento informtico de los datos obtenidos. Por ltimo, gracias a la compaa Objet (Espaa), hemos podido realizar el prototipado de la pieza que presentamos en estaspginas. Sin la dedicacin, consejos y apoyo de ellos, no podramos mostrar estos resultados.

    4. VALLE, J. M., (2006), 161. La lista de autores que podramos citar aqu es extensa. No obstante, nosdetenemos en las interesantes y actualizadas apreciaciones que hace este autor, previas a la defensa de suTesis que versa precisamente sobre la documentacin geomtrica del patrimonio, dando un especial pro-tagonismo al apartado arqueolgico.

  • Para ratificar esto, no hay nada ms que observar la gran cantidad de informacinque se puede obtener, por ejemplo, de los bellos grabados panormicos de Roma rea-lizados por el arquitecto Pinaresi en el siglo XVIII, u otro tipo de documentacin geo-mtrica como la cartografa (tambin de esa poca) de Toms Lpez, o algunos planosde antiguas excavaciones.

    La superacin de esta concepcin de la representacin meramente procedimen-tal, que queda fuera de toda duda para los ejemplos expuestos, pudiera resultar notangible para los casos de realidad virtual y recientes modelados digitales en 3D.Sin embargo, autores como Garca Cuetos (2004) afirman que: Hecha con rigormetodolgico y cientfico, la repristinacin digital crea un patrimonio, yo dira queuna Memoria, y en ello radica su mayor valor, que los autores [se refiere a J. A. Fer-nndez Ruiz y M. Gonzlez Garrido, 2002] no dudan, considero que acertadamen-te, en encuadrar dentro de lo que conocemos como patrimonio inmaterial5. Con laimpresin por prototipado rpido, habra que volver a recalificarlo nuevamente comopatrimonio material, en un proceso que podramos denominar de ida y vuelta.

    Por otro lado, hay que plasmar la vertiente de la demanda social que se genera entorno a una mayor y cada vez ms completa informacin y formacin sobre el Patri-monio Arqueolgico. Los recursos dedicados a estos fines tanto temporales comoeconmicos han ido en aumento, grosso modo. Este crecimiento, en cuanto a nece-sidades culturales se refiere, ha tenido una repercusin global, desde los profesiona-les dedicados a la investigacin del Patrimonio y encargados de velar por suconservacin, difusin y divulgacin, hasta la sociedad en general6.

    El canal actual que sirve de nexo de unin entre estos dos mbitos (Ciencia ySociedad) es el lenguaje de la imagen, con su gran poder 7 de sntesis y transmisorade una mejor, ms rpida y eficaz comprensin por parte del espectador del mensa-je que se le presenta delante, de una manera grfica, en ocasiones casi tangible(representaciones tridimensionales, modelos de realidad virtual, animaciones flash ylenguaje hipertextual (html) de gran impacto y difusin en la red).

    Para intentar cubrir estas necesidades que tanto la investigacin como la sociedadgenera, se ha recurrido al empleo de unos mtodos, en este caso las archifamosas

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    5. Cit. en VALLE, J. M., op. cit., 184.6. Hace ya bastante tiempo, autores de renombre en el campo de la actuacin sobre el Patrimonio

    Arqueolgico han llamado la atencin sobre una correcta gestin integral de los procesos de intervencinsobre este tipo de patrimonio (QUEROL, M. A. y MARTNEZ DAZ B., 1996, BALLART, J., 1997 y 2004,BERMDEZ, A., et al., 2004), que abarque desde el propio registro de campo, pasando por su conserva-cin, hasta llegar de una manera didctica a manos de la sociedad. Comprender esta dinmica es fun-damental para, incluso desde una ptica en ocasiones mercantilista de la cultura, llevar a buen puertola gestin y organizacin de dicho patrimonio (vid. PREZ JUEZ, A., 2006, CAMARERO, C. y GARRIDO,M J., 2004).

    7. Como lo ha demostrado ZANKER, P., 1992, y los estudios de la arqueologa de la imagen dedica-dos a la iconografa. No obstante, ponemos actual entre comillas porque ya desde el S. XIX se conside-r a la imagen como transmisora de conceptos e ideas asociadas a formas de pensamiento tantoindividuales como colectivas. Para un anlisis realmente actual, es decir que propugna una nueva formade mirar teniendo en cuenta el contexto de la obra, es recomendable leer el ensayo de CHORDA, F.,2004, ya que trata el aspecto de la imagen virtual y su metodologa para el anlisis artstico.

  • NN. TT., que puedan aportar elementos de validacin para la transmisin del cono-cimiento requerido.

    Estas tecnologas, a pesar de su adjetivo nuevas, llevan ya unos cuantos aos uti-lizndose en el mbito de la Arqueologa a travs de su uso en numerosas experiencias8.

    Como reflexin a las palabras clave seleccionadas al inicio de estas pginas, hayque hacer notar que la ltima de ellas, aparece como registro-conservacin-divulga-cin no de manera casual o por error tipogrfico. Ms bien todo lo contrario, de unamanera consciente. El motivo se debe a la naturaleza indisoluble y compartida de losconceptos que entran en juego.

    Parece obvio que si el Patrimonio Arqueolgico no est registrado conveniente-mente (sea por el mtodo que sea) nos faltarn elementos cruciales a la hora de abor-dar adecuadamente cual puede ser la actuacin ms satisfactoria sobre esepatrimonio desde diferentes mbitos de intervencin; investigacin, conservacin,legislacin, restauracin, divulgacin E incluso sera impensable plantearse futurospasos que deben seguir al registro (inventariado, catalogacin y documentacin)9.

    Presentar los tres conceptos unidos mediante guiones es una manera de hacer hin-capi en la interrelacin que existe entre ellos. Podramos llegar a concluir que setrata de una plasmacin de la necesidad de intervenir en el Patrimonio Arqueolgicode una manera secuencial e integral a la vez. Intentaremos comprobar si el empleode estas tcnicas nos puede ayudar en estos tres puntos planteados y en qu modo.

    2. NN. TT. Y PATRIMONIO ARQUEOLGICO; USO Y ABUSO

    ltimamente es habitual encontrarnos con publicaciones, ya sean artculos omonografas completas, que abogan indefectiblemente por la benevolencia innata delempleo de las nuevas herramientas tecnolgicas en su relacin con el Patrimonio engeneral y Arqueolgico en particular, sin una consideracin ontolgica y epistemol-

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    8. En una fecha tan temprana como 1997, RENFREW, C., public su libro sobre Arqueologa Virtual,con abundantes ejemplos de importantes proyectos y restituciones virtuales de yacimientos. La lista serainmensa pero por sealar algunos destacados, podemos mencionar el libro de BARCEL, J. A., et al., del2000. NICCOLUCCI, F., edit en Oxford, en 2002, el ciclo de Conferencias Europeas sobre ArqueologaVirtual. Dos aos ms tarde, VERGNIEUX, R. y DELEVOIE, C., tambin editaron otras conferencias decarcter similar. En ese mismo ao, 2004, ALEGRE, E., public en Crdoba Realidad virtual y recons-truccin 3D: Arqueologa o Ciencia Ficcin?, una pregunta que consideramos pertinente desde el puntode vista epistemolgico. Concretando en el empleo del escner 3D en pequeos objetos, unos buenosresultados pueden verse en; PERIPIMENO, M. y SALVADORI, F., 2003. Nuovi percorsi di documentazio-ne archeologica per mezzo di uno scanner 3D: Atti del III Congresso Nazionale di Archeologia Medieva-le. Finalmente, de lo ms novedoso que nos podemos encontrar es el libro de EVANS, Th. L. y DALY, P.,2006. Digital archaeology: bridging method and theory, Londres, en el que se tratan aspectos tan diversosque van desde un breve recorrido historiogrfico de la arqueologa digital, hasta algunas de las ltimasherramientas aplicadas.

    9. Estas afirmaciones se derivan de exposiciones como las que manifiestan que el valor de los bienespatrimoniales se concibe por dos vertientes; su valor por s mismo, as como por la informacin que llevaaparejada y asociada (tanto pasada, como la que podr derivarse de actuaciones e investigaciones futuras).De esta manera, cuando se registra el patrimonio, se le da carta de naturaleza. Un paso posterior serael de la documentacin (que no es sinnimo de registro), en el que documentarlo es mantener, adminis-trar e incrementar la informacin existente sobre l. BALLART, J. y TRESSERRAS, J., 2001, 136 y ss.

  • gica previa. En este caso no se trata de ensalzar gratuitamente su uso10, sino de pre-sentar una serie de reflexiones que nos han surgido antes, durante y tras el empleo dealguna de ellas.

    La primera cuestin que debemos abordar es sobre la propia naturaleza de estasNN. TT. Una cada vez ms amplia diversificacin de los objetivos de la investigacinpatrimonial, hace que se recurra del mismo modo a nuevas herramientas, tanto con-ceptuales como metodolgicas, para solucionar estas nuevas inquietudes11.

    Es precisamente dentro de estos instrumentos metodolgicos donde las NN. TT.pueden llegar a ser aportaciones verdaderamente interesantes para el desarrollo de lasdisciplinas patrimoniales. Estos recursos tecnolgicos son un medio para llegar acumplir nuestro objetivo (que no es otro que la confirmacin o refutacin de nuestrashiptesis, la conservacin de un yacimiento o un hallazgo, la divulgacin de unosresultados) y no un fin como frecuentemente se conciben.

    Para corroborar la contundente presencia de esta concepcin finalista en la socie-dad actual, podemos detenernos, sin ir ms lejos, en las noticias diarias de nuestroentorno ms prximo, en dnde no vemos sino aperturas e inauguraciones de centrosdotados de estas novedosas tecnologas pero sin una planificacin de trabajo ade-cuada. Se considera que el mero hecho de poseer esas tecnologas confiere al lugarun halo inherente de conocimiento e informacin, dos trminos muy de moda ennuestra sociedad.

    Por otro lado, no debemos ir a la parte contraria dejndonos arrastrar por un esp-ritu luddista y pensar que estas NN. TT. son el problema en s. La naturaleza de lasmismas no es ni buena ni mala, slo depende del uso que nosotros hagamos de ellas.

    As pues, cuando llega la hora de colocar estos recursos en los platillos de labalanza para calibrar ventajas y desventajas de su uso, a menudo recurrimos nica-mente a ponderar los aspectos positivos, olvidndonos de los negativos.

    En trminos generales hablamos de lo beneficioso que resulta su uso en cuanto aahorro de tiempo (inmediatez de la toma de datos y sobre todo en su intercambio) yde dinero (mnimos costes econmicos en la generacin de nuevas copias digitales).Esto en parte es cierto. Pero hasta que tenemos ese producto, es decir, la informacindigitalizada, el proceso puede que no sea tan eficaz como se pretende en cuanto areduccin de costes temporales y econmicos.

    Aunque cada vez son menos gravosas estas tecnologas, no podemos olvidar quesuponen un gasto importante, muy elevado cuanto ms novedosa sea la tcnica aemplear. La importante tarea de mantenimiento y actualizacin de estas nuevas tec-nologas, supone un desembolso significativo por su constancia, ya que el ritmo desu desarrollo es muy rpido.

    Esto enlaza con la segunda ventaja propuesta, el ahorro de tiempo, pues precisa-mente esas tareas de actualizacin no slo implican asignacin de recursos econ-

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    10. Por el contrario, y como se podr comprobar, ya hemos analizado y criticado su uso y abuso enrelacin al Patrimonio en otros trabajos; TEJADO, J. M, 2006.

    11. Eso hace que, por ejemplo, ahora se investigue en ramas del Patrimonio como la difusin virtual(v. gr. GRANDE, F., et al., 2002) o el marketing del Patrimonio (Vid. CAMARERO, C. y GARRIDO, M J.,2004), cuestiones impensables hace apenas unos pocos aos.

  • micos, sino tambin dedicacin temporal para mantener en perfecto estado estasmquinas (hardware) y programas (software).

    Por otro lado, afortunadamente es cada vez menos frecuente la prdida de traba-jos en curso debido a problemas intrnsecos de estas tecnologas como que se cuel-gue el ordenador o se puedan perder trabajos almacenados en soportes como discosduros12, etc., que hasta hace no mucho eran problemas muy serios que hacan perdergran cantidad de esfuerzo, tiempo y dinero.

    Si a todo esto le unimos el empleo excesivo de nuestro tiempo en el manejo deestas tecnologas, bien por el necesario aprendizaje y familiarizacin con los nuevosentornos, bien por la mala gestin que hacemos de nuestro tiempo abusando de su uti-lizacin, todo ello hace que tengamos que relativizar las incontestables ventajas de suuso y disfrute per se. Reiteramos que la naturaleza de estas NN. TT. no es mala obuena, depende del uso que hagamos de ellas para que sea efectivamente una prcti-ca adecuada o que nos haga perder gran cantidad de recursos, sobre todo temporales.

    3. PROCESOS TCNICOS DE ESCANEO E IMPRESIN EN 3D

    Si anteriormente comentbamos que estos recursos tecnolgicos deben servircomo medio para llegar a un objetivo, hay que explicitar que en nuestro caso se cen-tra en el empleo de estas tcnicas con el fin de obtener el mejor registro posible (tantodigital como fsico) de un ejemplo de Patrimonio Arqueolgico para que posterior-mente pueda difundirse de una manera lo ms amena y divulgativa posible sin per-der calidad geomtrica por ello.

    En ocasiones, y sobre todo en lo que a dibujo arqueolgico se refiere, muchas delas representaciones que hacemos de pequeos objetos, slo pueden ser plenamentecomprendidas por tcnicos especialistas (arquelogos, topgrafos, delineantes) opersonas versadas en dibujo tcnico o, al menos, con algunas nociones bsicas. Estose debe a que la representacin sistematizada del dibujo arqueolgico implica uncdigo especfico (como pueda ser la plasmacin de las secciones), que no siemprees de fcil lectura para el pblico en general. Nuestra intencin era la realizacin deuna prueba de representacin digital fidedigna, de fcil lectura y comprensin parael mayor nmero de personas.

    Por otro lado, al plasmar un objeto de tres dimensiones en un soporte bidimen-sional como es el papel, se tiene que realizar una abstraccin, que necesariamentepasa por una simplificacin de la realidad geomtrica del objeto. Por ms seccionesque podamos realizar sobre el papel a un objeto como la hebilla liriforme que vamosa presentar, la prdida de informacin volumtrica es ms notoria que si la hacemosdirectamente en un modelo 3D.

    La precisin mxima del escner lser empleado llega a las 8 micras (vid. fichatcnica, anexo 1), un grado de precisin muy superior al tradicional dibujo a mano,e incluso ms elevado que el que pueden proporcionar trazadores (plotters) e impre-

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    12. Sobre todo desde el momento en que la posesin de potentes discos duros de gran capacidad y fia-bilidad es una constante asequible para amplios sectores sociales que pueden utilizar estas tecnologas.

  • soras habituales. Por tanto, la calidad de la informacin iba a ser elevada con elempleo de un escner 3D.

    Adems, el tipo de aparato empleado permite realizar fotografas en color paragenerar el modelo virtual con el color real de la pieza. De esta manera los matices enla variacin de coloracin se registran en su ubicacin exacta. Esto puede ayudar atener una comprensin ms completa, desde profesionales como los restauradores delPatrimonio, hasta el pblico menos especializado. Con ello se consigue que la repre-sentacin sea ms realista, ya que con el empleo de esta realidad virtual podemoshacernos una idea ms aproximada del aspecto exterior de la pieza. Es ms fcil-mente comprensible, ms visual, que el tradicional dibujo en blanco y negro, endonde en ocasiones hay que colocar una leyenda que explique los colores que hayque imaginar, porque la impresin de una fotografa o dibujo a color en una publica-cin es excesivamente cara.

    Todo ello redunda en una mayor accesibilidad e interactividad del objeto escaneadocon el investigador o pblico que examina la pieza, puesto que adems del comentadoaumento de calidad del registro, con su digitalizacin se puede conseguir un mayorintercambio de la informacin, ya que su formato digital est ya preparado para ser col-gado directamente en la red y poder consultarse simultneamente en diferentes lugares13.

    3.1. ESCANEADO

    El proceso de escaneado de la pieza, como ya hemos dicho, lo llev a cabo el tcni-co D. Hctor Sancho. En primer lugar se realizaron unas pruebas para ver cmo captu-raba el escner la superficie de la pieza, procurando observar cual era la orientacin msidnea con el fin de evitar que quedasen zonas opacas o muertas, es decir, sin lectura14.

    La pieza en cuestin (n Inventario: CM03/200.501/1) se trata de una hebilla liri-forme, con una cronologa aproximada entre la 2 mitad del VII y principios del VIIId. n. e. Presenta un buen estado de conservacin y aunque actualmente est en pro-

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    13. Para ahondar en las posibilidades reales que ofrece la digitalizacin del Patrimonio, recomendamosel reciente libro de MACDONALD, L. W., de 2006, Digital Heritage, especialmente el captulo 6 para la cues-tin del escaneado en 3D, o el trabajo ya mencionado de CARRERAS, C. y MUNILLA, G., 2005, desde elmbito espaol. As mismo, es aconsejable navegar por la pgina web ,dependiente del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y que se trata de un ambicioso proyecto de digi-talizacin de Patrimonio Espaol.

    14. La utilizacin de esta tcnica de escner y su aplicacin al Patrimonio Arqueolgico es de sobraconocida. De los primeros lugares en donde se emple el registro mediante este modelo de lser escner3D fue precisamente en Altamira para poste-riormente realizar una reproduccin plstica en escala 1:1. Ejemplos reseables son el interesante trabajode EL-HAKIM, S. F., FRYER, J., PICARD, M. y WHITING, E., (2004), o el de BARNETT, T., CHALMERS, A.,DAZ-ANDREU, M., ELLIS, G., LONGHURST, P., SHARPE, K. y TRINKS, I., (2005), ambos sobre el registroy documentacin de petroglifos y arte rupestre. Desde la perspectiva del paisaje medieval italiano es inte-resante la consulta del reciente libro de CAMPANA, S. y FRANCOVICH, R., (2006). La Tesis Doctoral deJEFFREY, S., leda en la Universidad de Glasgow en 2003, se centra en el registro y documentacin median-te realidad virtual, para la difusin de estelas escocesas de la Alta Edad Media. Est disponible en red.

    Algunas pginas de Internet se centran nicamente en esta tcnica de escner en 3D, como por ejem-plo la alemana . Incluso existen pginas que se especializan en Patrimonio,tal es el caso de ARCHAEOPTICS. Recording the past for the future. Specialists in 3D laser scanning.

  • ceso de limpieza y restauracin, en el momento de la toma de datos no estaba toda-va sometida a tratamiento. Consta de hebilla, placa, pasador y aguja, si bien parte deesta ltima, de hierro, no se digitaliz para evitar problemas de conservacin en eltransporte y manipulacin del fragmento. El resto, hebilla y placa son de bronce ter-nario15. La superficie de la placa est decorada con motivos geomtricos y ornamen-tacin vegetal.

    Para conseguir unos resultados ptimos se coloc una pequea pantalla blancatras la hebilla para que la captura de informacin fuese lo ms satisfactoria posible(Fig. 1). Posteriormente, con un torno giratorio conectado al ordenador, mediantegiros de 90 se hicieron cuatro lecturas de la pieza hasta completar la vuelta completay as obtener su imagen digital16.

    Figura 1. Toma de datos con el escner y tratamiento de los mismos.

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    15. Determinacin de componentes realizada a travs del mtodo de Espectrometra de Fluorescenciade Rayos-X (ED-XRF) en el Laboratorio de Arqueometalurgia del Museo Arqueolgico Nacional. Gracias ala colaboracin de D. Ignacio Montero y D. Salvador Rovira. CSIC. Departamento de Prehistoria. I. H.Grupo de Investigacin en Arqueometalurgia. Sin su ayuda desinteresada no podramos conocer la com-posicin analtica de un gran nmero de piezas que estamos utilizando para el desarrollo de nuestra TesisDoctoral.

    16. Centrndonos en el registro de objetos arqueolgicos de pequeo tamao, son interesantes los tra-bajos (que versan fundamentalmente sobre cermica y algo de metal) de; SALVADORI, F., 2003, Three-Dimensional Scanning Techniques Applied to 3D Modeling of Pottery Finds, Archologie und Computer,Workshop 7, Vienna 20-22 Novembre 2002, as como el de PERIPIMENO, M. y SALVADORI, F., 2003.Nuovi percorsi di documentazione archeologica per mezzo di uno scanner 3d: Atti del III CongressoNazionale di Archeologia Medievale, Salerno.

  • Cada lectura se hizo con el modo de mxima precisin de los dos que permite lamquina, es decir, con ms de 300.000 puntos por lectura. Tras la sistematizacin delos datos obtenidos se obtuvo el modelo digital de la pieza. El programa utilizado paraeste procesamiento y tratamiento ha sido rapidform2006, que result ser una potentey eficaz herramienta de grandes prestaciones para la generacin del modelo virtual.

    Una vez conseguido el mallado del objeto, se procedi a la captura de una foto-grafa de color verdadero por medio del escner con el fin de incrustarla en el mode-lo generado y de esta manera tener una imagen ms real de la pieza. La aplicacinde texturas artificiales, tomadas del archivo de la biblioteca del programa, o inclusorealizadas ex profeso, hubiera conferido un aspecto menos fidedigno al resultadofinal que la aplicacin de su propia fotografa. Con ello se ha conseguido, por ejem-plo, ubicar en el lugar exacto las variaciones y cambios de color, producidas por ladiferente oxidacin de los materiales; verdoso en la placa de bronce y ms rojizo enla aguja y pasador de hierro de la hebilla (cfr. Fig. 2).

    Figura 2. Captura de pantalla del proceso de tratamiento de datos.

    3.2. IMPRESIN

    Una vez que tuvimos registrada la pieza con los niveles de precisin referidos, nosenfrentamos a otro problema; su representacin. Si nicamente utilizbamos esemodelo en su formato digital (para colgar en web, etc.), la dificultad no era tal. Ahora

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  • bien, si queramos representar fsicamente esa precisin obtenida, se nos planteaba lacuestin de cmo ejecutarla.

    Con el empleo de los mtodos tradicionales en 2D como plotters e impresorasconvencionales, el resultado sera una sustancial prdida de definicin, pues el hard-ware de estos perifricos no alcanza dichos umbrales de representacin (unas pocasmicras)17. Adems est la cuestin ya comentada de la consabida simplificacin geo-mtrica al pasar de tres dimensiones a dos. Es por ello, que se nos brind la oportu-nidad de utilizar la tcnica del prototipado y comprobar como bamos a maximizarel rendimiento de tener unos datos precisos con la menor prdida geomtrica posi-ble, y todo ello en 3D.

    La tcnica del prototipado rpido no es nueva, como pudiera pensarse, aunqueefectivamente evoluciona a un ritmo vertiginoso18. De los primeros modelos, conmenor precisin y ms costosos, se est llegando a niveles de precisin de hasta 16micras por capa (como es el caso que nos ocupa) e incluso inferiores, y a precioscompetitivos dentro de lo gravoso que resulta el empleo de esta tcnica.

    Los materiales que se han empleado en el desarrollo histrico de la tcnica hansido variados (papel, yeso, compuestos diversos)19, si bien los que se han emplea-do aqu han sido los polimricos. En este caso concreto, la propia composicin dedichos fotopolmeros, con una formulacin propia de la casa Objet (PolyjetTM Poly-mer), hace que sean fotosensibles a los rayos ultravioleta.

    Con esto se consigue que con un modelo digital de la pieza (completamentecerrado para evitar interpretaciones errneas del ordenador) la impresora apliquecapas de 16 micras de espesor de dicho polmero y, una vez que se realiza una des-carga de rayos ultravioleta, se quede instantneamente endurecido para volver aproyectarse encima otra capa del modelo, as sucesivamente hasta acabar la piezapor completo.

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    17. El umbral de precisin de esta impresora en concreto es de 16 micras, mientras que el modelo digi-tal pueda llegar a alcanzar las 8 micras. No obstante, la prdida de definicin es infinitamente menor quecon otro tipo de impresoras tradicionales.

    18. Ya en 1998, LANGDON, R., hace un estado de la cuestin para Gran Bretaa y constata como haycerca de 80 variantes de este mtodo de prototipado rpido. Para Espaa, en 1999 LZARO, E. y DOMN-GUEZ, M., realizaron un artculo donde se analizaban las posibilidades de esta tcnica y su futuro msprximo. Actualmente, se pueden seguir las evoluciones de este mtodo en artculos de la revista espe-cializada Rapid Prototyping Journal, u otras como Autocad magazine, 2004, n 93, 68-70, o la Revista dePlsticos Modernos, 2005, n 588, 546-549. Un estado de la cuestin actualizado puede verse en: DIMI-TROV, D., SCHREVE, K. y BEER, N. de, 2006, Advances in three dimensional printing state of the art andfuture perspectives, en la comentada Rapid Prototyping Journal, Vol. 12, n 3, centrndose especialmen-te en el campo mdico y arquitectnico.

    Una fuente bsica es su consulta a travs de Internet, donde las referencias a sta tcnica se amplancada da, sobre todo desde el mbito empresarial de la ingeniera que se dedica a ello.

    19. Sobre investigaciones de nuevos materiales en tcnicas de prototipado, vid: SONG, Y.-A y PARK,S., 2006. Experimental investigations into rapid prototyping of composites by novel hybrid deposition pro-cess: Journal of Materials Processing Technology, Vol. 171, n 1, 35-40, as como el trabajo de CHARTIER,T., CHAPUT, C., ABOULIATIM, Y. y DELAGE, C., 2006, Rapid prototyping: fabrication of three-dimensio-nal complex ceramic parts by stereolithography: Ceramic Forum International, Vol. 83, n 5, 102-108.

  • Figura 3. Vista del prototipo dentro de su matriz.

    Su escala es 1:1 y su tiempo de ejecucin alrededor de unas tres horas. El tipo depolmero empleado ha sido el denominado Veroblue Opaque material, un polmerono flexible y cuya coloracin, como su nombre indica, es azulado. El resultado finalse presenta cubierto de una matriz plstica (Fig. 3), de textura y dureza muy similar aun tipo de silicona blanda y que hay que quitar para poder obtener el prototipo en sque se encuentra en su interior.

    El proceso de liberacin de la pieza debe realizarse con una solucin de aguajunto a un 2% de sosa custica (NaOH) que, al aplicarla superficialmente durante unahora aproximadamente, hace que se disuelva el recubrimiento20.

    4. RESULTADOS: CONTRAS Y PROS

    Los resultados son variados, ya se trate de la copia digital realizada con el escnero con la impresin digital en 3D. Vayamos por partes.

    El producto final del escaneado de la pieza se puede observar en la siguienteimagen:

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    20. Nuevamente tengo que dar las gracias, en esta ocasin a D. David Esteban, por proporcionarmela disolucin mencionada.

  • Figura 4. Vista del modelo virtual resultante21.

    Lo ms recomendable es su consulta en formato digital, ya que de esta manera sepuede interaccionar con el objeto22. El programa utilizado da la posibilidad de reali-zar un VRML tradicional, con lo que la cuestin de la representacin digital ya esta-ra cerrada, o generar un enlace html a un modelo digital de la pieza que se guardaun servidor de Internet externo. Para llevar a cabo esto ltimo se tienen que dar unaserie de requisitos, a saber:

    En primer lugar el enlace al archivo que se puede generar presenta un formatohipertextual (html) que debe ser abierto con el navegador Internet Explorer. No sirvenotros alternativos como Mozilla, Opera, Netscape, Safari, etc., ya que el modelo nose abrira. Esto es un inconveniente de primer orden, ya que si bien aquel navegadorse puede encontrar disponible en casi cualquier ordenador de una manera sencilla,no es menos cierto que existen, y cada vez con ms peso y eficiencia, otros navega-dores de Internet. Este punto supone una limitacin en cuanto a la universalidad delformato de la informacin generada, cuestin sobre la que no vamos a entrar a deba-

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    21. Ntese la sombra proyectada por el modelo que confiere a la escena un mayor realismo si cabe alrealzar de sensacin volumtrica por medio de la iluminacin virtual.

    22. La manera de hacerlo es sencilla, el modelo se controla manteniendo pulsado el botn izquierdodel ratn y movindolo a la vez. Para acercarnos a la pieza si queremos observarla en detalle, tenemosque hacer la misma operacin manteniendo pulsada la tecla Maysculas y avanzar con el ratn. La cues-tin de colgar este modelo VRML (Virtual Reality Modeling Language) para su acceso pblico y consulta atravs de Internet, est pendiente de la realizacin de la pgina web del rea de Prehistoria de la UR, ascomo en la propia pgina del yacimiento de donde proviene la pieza, que est en proceso de profundaremodelacin. Cuando ocurra alguna de las circunstancias citadas, se difundir la direccin del enlacepara la consulta del modelo virtual de la pieza.

  • tir aqu, pero que como es palmario y evidente supone un lastre. Una solucin, comoveremos ms adelante podran ser los formatos libres o los multiplataforma.

    Actualmente, no todo el mundo tiene acceso a Internet, por ms extraa quepueda parecer a alguien esta afirmacin, ni siquiera dentro de nuestro mundo desa-rrollado23. Este aspecto supone una limitacin importante, ya que aunque Internetest cada vez ms presente en la sociedad actual, todava no es tan universal comose pretende para una difusin total. No obstante, para centros de investigacin, uni-versidades, museos, ministerio y consejeras de cultura, bibliotecas, etc. que podrandisponer sin problema de este recurso y que son potenciales receptores y a su vezdifusores y amplificadores de este patrimonio, s resultara una herramienta til.

    Llegados a este punto cabe preguntarse sobre la existencia de los aspectos positi-vos de este mtodo hipertextual empleado. Es pertinente el planteamiento, pero efec-tivamente existen.

    El principal de ellos tiene estrecha relacin con las dos cuestiones ya planteadas(su formato html y la necesidad de estar conectado a Internet). Se trata de su reduci-do tamao. El enlace resultante del modelo tiene unas propiedades especficas que lehacen ocupar tan slo 1 Kilobyte (KB). Muy apto para una amplia difusin a travs deInternet (colgar en web, intercambio por correo-e... etc.). Su volumen es tan reduci-do debido a su formato y a la bsqueda que realiza en Internet de los elementos quenecesita para su correcta representacin24.

    Tras el anlisis de los asuntos referentes al registro del Patrimonio Arqueolgico,el segundo bloque de cuestiones sobre las que esta prctica efectuada aporta un ele-vado grado de potencialidades positivas se centra en su conservacin.

    La realizacin de copias digitales de objetos arqueolgicos como medida cautelarde preservacin, debera ser una constante hacia la que, paulatinamente, tendramosque dirigir una parte importante de nuestros esfuerzos25.

    La actuacin sobre el Patrimonio Arqueolgico resultante tras el proceso de laextraccin de los objetos recuperados de un yacimiento pasa por la consolidacin yrestauracin de aquellos materiales que as lo demanden. En ocasiones, este objetivono puede conseguirse por varios motivos que no vamos a indicar aqu, pero que algu-nos de ellos tienen que ver necesariamente con la escasez de recursos econmicosdisponibles para tal fin.

    Esta circunstancia puede amortiguarse con la posibilidad de realizar copias digi-tales de los objetos muebles de una prospeccin, excavacin arqueolgica, colec-cin Con ello se conseguira tener provisionalmente, al menos hasta la definitiva

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    23. Para consultar datos actualizados de conexiones a Internet por continentes, de Europa, Espaa,Comunidades Autnomas, infraestructuras de fibra ptica, etc. para ponderar el peso real de estas tecno-logas en sus dimensiones temporales y espaciales, vid. CARRERAS, C. y MUNILLA, G., 2005, 13-34.

    24. Como es un pluggin con extensin .icf que se descarga automticamente. As se denomina eningls a un tipo de aplicacin informtica que interacta con otra.

    25. Esto no implica que necesariamente tenga que ser mediante el empleo nicamente de la tcnicadel escner lser en 3D. Resultados magnficos se han obtenido con otras metodologas, como por ejem-plo, con el empleo de tomografas computerizadas (T.A.C.) en el mbito del registro humano fsil: vid.BRUNER. E y MANZI, G., 2006. Digital tools for the Preservation of the human Fossil Heritage: Ceprano,Saccopastore, and other Case Studies: Human Evolution, Vol 21, n 1, 33-44.

  • consolidacin y restauracin de las piezas seleccionadas, un registro preciso y rpi-do de las piezas26.

    Esto sera una gran ventaja, ya que no es infrecuente constatar cmo parte del Patri-monio Arqueolgico depositado en nuestros museos (almacenes y stanos), laboratoriosarqueolgicos, depsitos y debido a la falta presupuestaria, de control y organizacinde los fondos, de colapso generalizado por falta de espacio, etc., va perdiendo paulati-namente parte de sus propiedades fsico-qumicas, y con ello una gran cantidad deinformacin, que en ocasiones puede ser irremediable por el deterioro irreversible alque se ve sometido la pieza. Con esta medida, al menos tendramos salvaguardada lageometra de la pieza e incluso su apariencia por medio de la fotografa27.

    Esto puede llegar a ser una medida muy positiva si se entiende como algo com-plementario, nunca sustitutivo del objetivo ltimo y definitivo, que no es otro que laconservacin de la pieza fsica. Se anota esto aunque parezca obvio, ya que segn elrazonamiento imperante de mximo beneficio con mnimo coste podra pensarse,desde la ptica economicista, que el empleo de esta metodologa es una buena y ren-table inversin, puesto que se reduciran costes en el apartado de conservacin y res-tauracin patrimonial. Si al menos nos quedamos con la imagen digital del objeto,ciertamente mejor que no tener nada, pero eso no pasa por el olvido de la pieza ori-ginal y centrarnos exclusivamente en la copia digital del mismo. Podemos llegar ahacer un flaco favor a la investigacin y la conservacin arqueolgica al convertirlosen algo ficticio y virtual, perdiendo irremisiblemente el objeto original, que no olvi-demos es la fuente histrica a la que tenemos que recurrir cada vez que queremosrevisar u obtener nueva informacin.

    Por otro lado, obtener la forma real de este tipo de patrimonio mediante elempleo de estas tcnicas de registro, sin la necesidad imperiosa de tener que actuardirectamente en los restos originales que se han conservado del pasado, hace que secontribuya a mantener sin alteraciones el Patrimonio Arqueolgico existente28. Estosupone un gran avance ya que como se puede comprobar en infinidad de ocasiones,un riesgo que incide enormemente en este legado patrimonial es precisamente lamala planificacin y ejecucin (por diferentes motivos) de algunos proyectos de res-tauracin y rehabilitacin29.

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    26. En los ltimos aos se est observando una evolucin en la orientacin de la Arqueologa Virtual,donde el peso que tienen recreaciones y restituciones virtuales deja tambin espacio para el registro y clo-nacin digital del Patrimonio Arqueolgico como mtodo de salvaguarda. Cfr. ejemplos de la n. p. p. 8.

    27. GMEZ CARRASCO, J. G., 2003. La reconstruccin virtual como instrumento museogrfico dela nueva arqueologa: Revista ArqueoMurcia: Revista electrnica de arqueologa de la Regin de Murcia.n. 1, 10-17, comenta un aspecto concreto de la utilizacin de nuevas tecnologas aplicadas a concep-ciones musesticas actuales. Para el caso del registro de elementos arquitectnicos y arqueolgicos, vid.PERIPIMENO, M., 2005. Sperimentazione di tecniche 3D laser scanning per lanalisi e la conservazionedel patrimonio archeologico e storico-monumental. Definizione di procedure e campi di utilizzo [enlnea].

    28. AQUILU, X., BASES, T., CASTANYER, P., MONTURIOL, J., SANTOS, M. y TREMOLEDA, J., 2005.El proyecto de restitucin virtual de la ciudad griega y romana de Empuries: Marq, arqueologa y museos,Vol. 0, 123.

    29. Como pone de manifiesto ya en 1990, la Carta Internacional para la Gestin del Patrimonio Arqueo-lgico adoptada por el ICOMOS, Arts. 3, 6 y 7.

  • El siguiente paso dentro de este proceso secuencial integrado en la intervencinsobre el Patrimonio Arqueolgico sera la seleccin de piezas sobre las cuales se apli-cara una impresin de prototipado. Ello redundara en primer trmino en aspectospositivos para la conservacin de las piezas originales, ya que al poseer clones fsi-cos, se podra disponer de stos para diferentes actividades relacionadas con su inves-tigacin, divulgacin en exposiciones, intercambios, prstamos y cesiones a otrosmuseos y centros de investigacin, reservando la pieza original slo para cuestio-nes muy especficas y concretas (anlisis fsico-qumicos sobre ella, etc.30).

    Figura 5: Resultado final del prototipado.

    Por ltimo, aunque no por ello menos importante como ya hemos comentado rei-teradamente, hay que detenerse en el aspecto de la divulgacin del PatrimonioArqueolgico.

    Como se ha podido comprobar los resultados de los dos modelos realizados, tantodel virtual fruto del escaneo en 3D, como del prototipado, tienen elevadas cotas deprecisin que les confieren un gran realismo (vid. Figs. 4 y 5). Este realismo de losmodelos los hace muy aptos para su difusin, bien sea a travs de la red debido alformato digital del primero, bien fsicamente por medio de la rplica del polmero.

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    30. ROVIRA, S., 2005. Nuevas tecnologas aplicadas al estudio y conservacin de bienes culturales:estado de la cuestin en los museos espaoles: Marq, arqueologa y museos Vol. 0, 39-46, plantea un esta-do actual de la cuestin, centrndose especialmente en metodologa analtica fsico-qumica.

  • Desde el mbito de la investigacin, en donde un tanto por ciento elevado de lasconsultas de materiales de otras investigaciones arqueolgicas se refieren a aspectosmorfolgico-formales, esta herramienta resultara til desde el punto de vista de laagilizacin en el intercambio de informacin de alta calidad cientfica. De esta mane-ra, el examen del clon digital o fsico sera ms rpido que la propia consulta delmaterial original.

    Si este aspecto se analiza para el campo de la investigacin, elementos positivos sepodrn argir tambin para la divulgacin del pblico en general. La fcil accesibilidadal resultado debe ser una mxima de primer orden y no slo para el tradicional mbitode especialistas o eruditos, sino que sea comprensible para todas las edades e indepen-dientemente de su grado de cultura o educacin general. No podemos olvidar que esla sociedad quien nos encarga la tarea de estudiar y registrar ese Patrimonio y devol-verle el conocimiento de una manera inteligible, no con un cdigo cifrado o pseudo-encriptado como es el lenguaje empleado en infinidad de ocasiones en el mbitopatrimonial (planos de difcil lectura, palabras enrevesadas o con estilo ampuloso).

    La insercin de modelos arqueolgicos virtuales dentro de la Red, es por tanto unamanera muy rpida de acceder a un sector de la poblacin joven, inmersa en plenavorgine de las NN. TT. y a la que poder educar en cuestiones patrimoniales o reforzary complementar actitudes de concienciacin de la importancia de dicho patrimonio.Por otro lado, modelos interactivos, muy intuitivos y de fcil manejo a travs de termi-nales situados en exposiciones temporales e itinerantes (o fijas en los museos), puedenhacer que otro tipo de poblacin menos versada en innovaciones tecnolgicas puedaacceder igualmente a ellas e incluso facilitar su familiarizacin con estos entornos.

    No podemos olvidar que en la cuestin ms social y divulgativa del PatrimonioArqueolgico, adems de ser presentada de una forma atractiva, tiene que ser eco-nmicamente accesible para que se emplee y de esta manera pueda ser efectiva.

    Esta tecnologa, de momento es bastante cara. Pero estamos convencidos que deaqu a poco tiempo (con probabilidad antes de una dcada) habr una gran reduccinen los costes de produccin y distribucin de estos aparatos, que permitan utilizar masi-vamente esta tecnologa. Sin jugar a ser futurlogos, es posible que en un tiempo nomuy lejano muchas instituciones y organismos, dispondrn de aparatos como los em-pleados en este ejemplo (e incluso muchsimo ms avanzados tecnolgicamente) quegenerarn rutinariamente imgenes digitales muy precisas de objetos arqueolgicos.

    Esperamos que todo ello (reduccin de costes econmicos unido a mejoras sustan-ciales en el software empleado en el registro y tratamiento de los datos, as como lasventajas patrimoniales y sociales planteadas) haga que el empleo de estas tcnicas sean,en un futuro no muy lejano (en un presente prximo), algo habitual en cualquier labo-ratorio de arqueologa, taller de restauracin de piezas arqueolgicas, museo, etc.

    5. A MODO DE CONCLUSIONES

    Resumiendo y sintetizando lo dicho hasta aqu, hay que indicar que mediante elempleo de estas tcnicas comentadas se consiguen modelos muy precisos y en untiempo muy reducido. La toma de los datos es rpida y precisa, ya que en apenas tres

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  • segundos se registran cientos de miles de puntos. El problema hasta hace poco eraprecisamente la gestin de esta ingente cantidad de informacin.

    En la actualidad, utilizando programas avanzados del campo de la ingenieramecnica de precisin, concretamente rapidform2006, este problema se reduceostensiblemente ya que se gestiona de una manera ms eficaz. La nica pega resi-de en el aprendizaje para el correcto manejo y uso de este programa, as como en elprecio de su licencia de varios miles de euros.

    La cuestin de la elevada carga econmica debida al uso de estas tecnologas, tantoen software como en hardware, suponemos que se reducir ostensiblemente con eldevenir de los aos, pudiendo generalizarse el empleo de las mismas paulatinamente.

    Por otra parte, la tridimensionalidad y el color del modelo virtual resultante, con-fieren un realismo naturalista muy apropiado para una fcil y universal comprensinde la pieza que se registra y exhibe.

    Mencionamos este aspecto ltimo de la exposicin y divulgacin de objetosarqueolgicos porque tal y como hemos desarrollado en el trabajo, la difusin de losresultados es una cuestin que consideramos vital y que con el empleo de estas prc-ticas adquiere especial relevancia por sus elevadas potencialidades. Al generar unclon digital e incluso fsico de la pieza en estudio, se gana por un lado en todo aque-llo que supone la conservacin de la pieza original, as como en cuestiones de cono-cimiento y divulgacin del Patrimonio Arqueolgico.

    En los ltimos aos el impacto de las NN. TT. ha sido muy fuerte en la forma derepresentar el Patrimonio Arqueolgico. Se ha pasado del conocimiento cerrado,exclusivo, erudito y casi endogmico de la manera tradicional de representar y gestio-nar la divulgacin del Patrimonio Arqueolgico, a una forma completamente distinta.

    Se abre una nueva posibilidad de registro, conservacin y divulgacin, con capa-cidad de analizar unos mismos materiales de una manera simultnea en cualquierlugar del mundo a travs de la Red y con posibilidad de realizar diferentes tipos deconsultas (desde profesionales a pblico en general). En donde el lenguaje universalde la imagen, con los matices de la forma, del color y aspecto, dimensiones es decirla interaccin con el modelo resultante, es la clave para una divulgacin patrimonialen principio universal. Esto hace que el rol y juego del Patrimonio pueda ampliarse yalcance unas dimensiones mayores que el tradicional impacto local-regional. Su difu-sin puede llegar a ser supra local. No decimos que este impacto global sea benefi-cioso de una manera innata, slo lo constatamos31.

    Tampoco nos parece balad la cuestin del mantenimiento de formatos digitales legi-bles y en perfecto estado de conservacin de los archivos resultantes. Como se puedecomprobar actualmente, la compatibilidad entre formatos es una cuestin que debefomentarse hasta que sea una prctica universal, pues si no se puede caer en la contra-diccin de generar tiles modelos precisos pero con una muy limitada posibilidad deconsulta, e incluso con una caducidad de la informacin todava sin resolver.

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    31. Es ms, ponemos en duda la benevolencia intrnseca de estos procesos globalizadotes, sumndo-nos a las interesantes reflexiones que hace HERNANDO, A., 2006.

  • Es de sobra conocida la poca fiabilidad que ofrecen los soportes fsicos (disquetes,cederrones, deuveds) en los que se almacena la informacin digital fruto de nues-tro registro. Si a esto le aadimos el frentico desarrollo de estas NN. TT., podemosencontrarnos con la situacin de no poder consultar informacin almacenada apenashace unos pocos aos por falta de perifricos adecuados con el necesario software,con lo que la situacin puede llegar a ser preocupante. Es por ello que numerosas ini-ciativas tratan de solventar este tipo de contrariedades mediante la aplicacin de loque se han venido denominando formatos libres y multiplataforma, que permiten lalectura/consulta de archivos con independencia del sistema operativo que los genero incluso el navegador utilizado (aspecto tambin clave en el caso que nos ocupa)32.

    En este aspecto de la propia conservacin de los resultados, un punto favorable sepuede observar en el prototipado rpido como registro en soporte fsico, comple-mentario al tradicional formato digital. Sin embargo, hay que preguntarse por laduracin de estos compuestos polimricos conservados en condiciones ptimas a tra-vs del paso de los aos en un medio-largo plazo; Descomposicin en superficie,acorchamiento u otros procesos negativos que pudieran daar o alterar las propieda-des morfolgicas de estas rplicas? No se puede olvidar que por el propio desarro-llo de estos materiales, con una evolucin tan vertiginosa y novedosa, no se hanpodido comprobar en ellos los efectos del paso del tiempo a medio-largo plazo.

    Como colofn a estas reflexiones no podemos sustraernos de la cuestin de laobjetividad de las representaciones obtenidas con estas tecnologas. No es infre-cuente constatar cmo trabajos de este tipo abogan por dicha objetividad de la repre-sentacin como un elemento positivo per se.

    En realidad la naturaleza beneficiosa o perjudicial de la objetividad del modelodepende nicamente del acomodo y adaptacin de nuestras demandas (geomtricas,estticas, historiogrficas) al resultado final.

    Es por ello que llamamos la atencin para que nadie piense que estamos abogan-do por el principio del fin del tradicional mtodo de dibujo de piezas arqueolgicasa lpiz y plumilla. Todo lo contrario.

    Es innegable que con el clsico dibujo arqueolgico se pierde cierta precisingeomtrica de la pieza respecto a los modelos de registro aqu presentados. Pero noes menos cierto que aqul es un ejercicio que en ocasiones puede llegar incluso a dis-frutar de cierto goce esttico con incuestionables implicaciones histricas. Para gus-tos, los colores (nunca mejor dicho).

    Precisamente la aportacin personal y subjetiva de cada arquelogo y dibujantepuede llegar a ser un ejercicio ms de contribucin con, en ocasiones, enriquece-dores aditivos desde el punto de vista historiogrfico y humano (como hemos podi-do comprobar al inicio del trabajo con las referencias a los autores mencionados del

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    32. Ideas todas ellas recogidas y desarrolladas en VALLE, J. M. 2006, op. cit., 186-187. Desde un puntode vista de unificacin de plataformas y difusin del Patrimonio Arqueolgico para especialistas y socie-dad en general (as como el mbito educativo en particular a travs de herramientas didcticas), se puedeobservar en COSMAS, J., WAELKENS, M., DEGEEST, R. y GREEN, D., 2003. A distributed universal 3Dcyberworld for archaeologist research and education.

  • siglo XVIII), que el empleo de estas nuevas tecnologas difcilmente nos pueden pro-porcionar.

    Es necesario asumir que es intil e imposible el registro y la representacin abso-luta, as, tal cual, como algo objetivo (ver siguiente texto de Borges). Si llegsemos arealizar copias absolutamente exactas (forma, composicin, etc.) de las piezas arqueo-lgicas que registramos, llegaran a confundirse con ellas (falsos histricos) con locual este registro ya no sera til. Adems esto resultara imposible porque toda repre-sentacin es abstraccin y, por tanto, parcial por definicin. Con el empleo de estastcnicas el bien arqueolgico pierde parte del carcter nico y sacrosanto que leconferimos y que le hace ser especialmente apreciado y valorado. Esta reflexin, msall de su calificacin como una ventaja o una desventaja, habra que tratarla comouna consecuencia en un excurso aparte.

    Del rigor en la cienciaEn aquel Imperio, el Arte de la Cartografa logr tal perfeccin que el mapa deuna sola provincia ocupaba toda una ciudad, y el mapa del Imperio, toda una pro-vincia. Con el tiempo, esos mapas desmesurados no satisficieron y los Colegios deCartgrafos levantaron un mapa del Imperio, que tena el tamao del Imperio ycoincida puntualmente con l. Menos adictas al estudio de la Cartografa, lasgeneraciones siguientes entendieron que ese dilatado mapa era intil y no sinimpiedad lo entregaron a las inclemencias del sol y de los inviernos. En los desier-tos del Oeste perduran despedazadas ruinas del mapa, habitadas por animales ypor mendigos; en todo el pas no hay otra reliquia de las disciplinas geogrficas.

    J.L. Borges

    6. BIBLIOGRAFA

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  • 7. ANEXOS

    ANEXO 1

    Figura 6. Especificaciones tcnicas del escner empleado (Konica Minolta VI-910).

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    157 IBERIA, n 8, 2005, p. 135-158

  • ANEXO 2

    Figura 7. Especificaciones tcnicas de la impresora empleada (Objet EDEN 500V).

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    158IBERIA, n 8, 2005, p. 135-158