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Congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnología, Innovación y Educación

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ISBN: 978-84-7666-210-6 – Artículo 947

Espacio Educativo 20-30: un entorno para el aprendizaje significativo.

AGUIRRE IBARRA, L.

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ISBN: 978-84-7666-210-6 – Artículo 947

Espacio Educativo 20-30: un entorno para el aprendizaje significativo.

Lic. Liliana Aguirre Ibarra

Universidad Nacional Autónoma de México

[email protected]

El Espacio Educativo 20-30, es el prototipo funcional de un espacio diseñado considerando las características y los requerimientos de los sujetos educativos, docente y alumno, en el horizonte temporal 2020-2030. Se trata de un proyecto que en aras de contribuir con la innovación y el mejoramiento de la educación superior en el contexto nacional, reúne un equipo interdisciplinario de alumnos y profesores de las licenciaturas de Diseño Industrial, Pedagogía, Arquitectura, Ingeniería, Diseño y Comunicación Visual, así como Ciencias de la Comunicación de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), para plantear una prospectiva sobre la educación, la evolución de los objetos y de los espacios educativos que adquieren trascendencia en el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje que tienen lugar en ello, en este nivel educativo.

Este proyecto de investigación: Prospectiva de un ambiente para la formación profesional, difundido con el nombre de Espacio Educativo 20-30 (EE 20-30), ha sido apoyado económicamente por la Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA) de la UNAM, a través del Programa de Apoyo a Proyectos de Investigación e Innovación Tecnológica (PAPIIT), que tiene como finalidad impulsar los “proyectos de investigación y de innovación tecnológica, cuyo diseño conduzca claramente a la generación de conocimientos que se publiquen en medios del más alto impacto y calidad, así como a la producción de patentes y trasferencia de tecnología”.1

El EE 20-30 tiene como propósito promover la investigación en torno a los espacios educativos (salones de clases) con la finalidad de establecer una visión prospectiva del conjunto de elementos que intervienen en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los sujetos educativos en la educación superior dentro de la Universidad, para así diseñar y construir un prototipo funcional que contemple e integre aspectos como: el diseño pedagógico de los modelos de uso, diseño de mobiliario y de tecnología.

1 PAPIIT. (2011). Impulso a la investigación. [en línea] México: UNAM. [Fecha de consulta: 02/04/13].

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Postal del Espacio Educativo 20-30

Imagen 1. Postal realizada para el Espacio Educativo 20-30, texto elaborado por Liliana Aguirre Ibarra (2011) incluido en la segunda impresión de postales del proyecto.

El proyecto surge de la premisa que sostiene que modificar los espacios educativos, es decir, los salones de clase tradicionales, e integrar el uso de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje de los sujetos, tendrá una incidencia positiva en las prácticas educativas desarrolladas en estos espacios emergentes, induciendo así cambios al modelo educativo tradicional; al considerar que algunos aspectos como la disposición y la distribución del mobiliario dentro del espacio, así como el diseño y la ergonomía del mismo, son factores que responden a las necesidades de este modelo y que repercuten en el desenvolvimiento de los sujetos educativos durante los mencionados procesos.

El objetivo del proyecto es precisamente construir un prototipo funcional que pueda ser probado indistintamente por los docentes y los alumnos de las diferentes licenciaturas y asignaturas que oferta la Universidad, esto siempre y cuando impartir dichas asignaturas no requiera de condiciones e instalaciones específicas para llevar a cabo el desarrollo de su sesión, es decir, de instalaciones eléctricas, de gas, o de agua, que pudieran encontrarse en otros espacios como son los laboratorios.

El EE 20-30 fue conceptualizado y diseñado como un espacio flexible, destinado a la experimentación y observación pedagógica que promueva e impulse la investigación en torno a los nuevos espacios educativos, a partir de las observaciones y de las experiencias de los docentes y alumnos que libremente acepten participar en el proyecto usando sus instalaciones. La intensión de estas observaciones será seguir proponiendo, construyendo e innovando la prospectiva de los espacios educativos en la Universidad, con el propósito de que mencionada investigación contribuya e incida paulatinamente en la modificación y transformación de las prácticas educativas que se desarrollan en los espacios educativos.

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Elementos que conforman el EE 20-30

Figura 1. La representación gráfica que se muestra en esta figura explica la relación entre los principales elementos y factores considerados en la conformación del EE 20-30. Autoría Liliana Aguirre Ibarra.

La figura 1 muestra los tres elementos que se consideraron principales para la conceptualización, el diseño y la construcción del EE 20-30 como un entorno propicio para la interacción participativa, equitativa y colaborativa en la que los sujetos intercambien sus conocimientos. Estos elementos además de ser relevantes por sí mismos, son cruciales para explicar y comprender la intensión del proyecto: el primero se refiere al espacio arquitectónico, que contempla aspectos como la intervención y modificación física del lugar en el que se desarrollan las sesiones de clase, esto como un recurso a favor de las prácticas innovadoras en las que los espacios educativos flexibles aportan y contribuyen a estas prácticas que buscan salir de la clase tradicional en la que aún existen sujetos pasivo-receptores. Por ello se busca que el espacio arquitectónico y el mobiliario sean elementos flexibles que permitan la interacción entre los sujetos, que acompañen la participación y la cooperación de los alumnos en las actividades promovidas por los docentes. Esto porque la participación activa de los alumnos durante su proceso educativo se vuelve un pilar fundamental para el aprendizaje significativo.

El segundo elemento se refiere a la integración de las TIC en el espacio educativo, es decir, a la integración de su uso con fines educativos que potencialicen los conocimientos y las habilidades de los sujetos educativos, docente y alumno, que interactúan en los procesos de enseñanza y aprendizaje dentro del espacio educativo.

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El tercer elemento se refiere a la intención de propiciar y generar aprendizajes significativos en los sujetos que interactúan dentro del EE 20-30. En este elemento se sintetiza finalmente lo referente al primero y al segundo, ya que uno de los objetivos del proyecto justamente, es que el EE 20-30 sea considerado un entorno mucho más propicio para generar aprendizajes significativos, esto porque es posible contar con condiciones más estimulantes que contribuyen a la participación activa, la comunicación y el intercambio de conocimientos necesarios para alcanzar el logro de los mismos.

En este sentido es importante enfatizar que la propuesta del EE 20-30 se centra en lograr una articulación entre los elementos arquitectónicos y tecnológicos que ofrece, con los modelos educativos y las estrategias que los docentes empleen para abordar los contenidos e instrumentarlos dentro del mismo. Ya que se tiene plena consciencia de que la sola modificación del espacio y la incorporación de las TIC en este nivel, no generará los aprendizajes significativos esperados, ni las modificaciones en el modelo educativo; que estas vendrán acompañadas necesariamente de un plan estratégico elaborado, instrumentado y llevado por el docente a lo largo del curso.

Como bien podemos identificar los dos primeros elementos corresponden a la parte de la infraestructura del EE 20-30, mientras que el tercer elemento sugiere el reconocimiento del diseño pedagógico que contemple toda la estrategia de integración, ya que no es suficiente contar con la infraestructura adecuada que apoye e incite los cambios en las prácticas educativas, es necesario recurrir a una estrategia que sugiera cómo desarrollar las prácticas educativas integrando las TIC como un recurso que potencialice los aprendizajes dentro del espacio educativo.

Atendiendo entonces a esta premisa inicial que retoma estos tres elementos expuestos en la figura 1, podemos asumir que se requiere de un modelo de uso que atienda y articule las variables que aporta cada uno de los elementos que conforman la propuesta del EE 20-30, para sugerir una línea de acción que nos ponga en marcha para alcanzar la prospectiva establecida en la década 2020-2030.

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Articulación del sustento pedagógico del EE 20-30

Figura 2. La representación gráfica muestra la articulación del sustento pedagógico del EE 20-30, destacando el objeto de estudio (OE) de cada uno de los planos teóricos que se retoman para explicitar la relación con el EE 20-30 implicados por la Didáctica, Tecnología Educativa y Constructivismo. Autoría Liliana Aguirre Ibarra.

Considerando los elementos que confluyen en el EE 20-30, es que elaboro el sustento teórico metodológico retomando la propuesta de la Tecnología Educativa, que tiene por objeto de reflexión teórica la aplicación técnica para resolver problemas de acción en la educación; el Constructivismo de Ausubel, que establece la teoría cognitiva sobre la asimilación y retención del aprendizaje para comprender como se establecen las relaciones de sentido entre conceptos, que originan el logro de los aprendizajes significativos; y la Didáctica que como disciplina propia de la Pedagogía, será la articulación perfecta al estudiar los procesos de enseñanza y aprendizaje, así como todos los aspectos relacionados con la práctica educativa en el contexto institucional y social en el que se desarrolla.

Con base en estos planos teóricos es que desde la Pedagogía encuentro en la Didáctica un engranaje perfecto para relacionar los distintos enfoques que abordan la problemática del EE 20-30, así como para elaborar una propuesta de acción que contemple los factores y variables que intervienen en el proceso de enseñanza y aprendizaje que se circunscriben en este espacio. Porque la Didáctica es una disciplina que nos lleva a contemplar un sin fin de factores que intervienen en una planeación pedagógica, su relevancia proviene de la misma gama de posibilidades y de ángulos de análisis que nos ofrece y nos permite considerar, ya que la disciplina cuenta con una perspectiva amplia acerca de las implicaciones y variables que se ponen en juego en los procesos de enseñanza y aprendizaje, algunas como: la concepción de hombre y sociedad que la institución educativa pretende formar, así como la concepción de enseñanza y aprendizaje que la institución y los sujetos educativos que se reúnen en ella tienen con respecto de la realidad; concepciones

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importantes para el proceso de configuración y el establecimiento de los perfiles e ideales educativos de la institución educativa, porque es a través de ellos que se pretende atender y resolver las demandas y necesidades sociales, que configuran y establecen el entramado social.

Estas concepciones y sus implicaciones deben ser contempladas e interpretadas por la mirada pedagógica que dé cuenta de un oportuno desarrollo de la didáctica, mismo que debe quedar plasmado en las estrategias y los métodos de enseñanza para alcanzar los aprendizajes significativos en los alumnos y en los docentes que conciben los procesos de enseñanza y aprendizaje como un vínculo en el que ambos aprenden.

La didáctica es entonces la disciplina de lo escible. En ese sentido la didáctica atiende a las posibilidades del sujeto para transitar hacia lo posible desde su condición actual y por otro lado selecciona racionalmente lo que merece saberse a través de la filosofía, la ciencia, el arte y la tecnología de acuerdo a un planteamiento curricular de una institución escolar. Es por eso que la didáctica es una disciplina sumamente compleja ya que articula y expresa diversos órdenes el especulativo, el teórico y el práctico.2

Asumir la intencionalidad de la Didáctica nos hace comprender porque ésta tiende a alcanzar los fines educativamente valiosos mediante su selección (racionalmente justificada en la filosofía, la ciencia, el arte y la tecnología; de acuerdo con la concepción de hombre y con los perfiles educativos que la institución pretende formar, considerando las demandas y necesidades de la sociedad) de los contenidos, las actividades y los recursos para llevar a cabo las interacciones educativas; proceso que requiere de una sistematización, por ello el conjunto de estos elementos es considerado por Julieta Valentina García Méndez como un Sistema Didáctico que articula y expresa diversos órdenes.

Entender a la Didáctica así, como un sistema de acciones humanas intencionadas, encaminadas a la planeación estratégica de los procesos de enseñanza y aprendizaje para consolidar una metodología que de muestra de los conocimientos profesionales del docente para incidir en la construcción y elaboración de una metodología consciente y propia para los alumnos, que les sirva para la obtención de aprendizajes significativos; nos dota de toda posibilidad para afirmar que la Tecnología Educativa tiene una propuesta que se corresponde perfectamente con la finalidad e intencionalidad que la Didáctica tiene, al pretender obtener mediante un conjunto de técnicas, conocimientos y reflexiones sobre el proceso educativo, “un sistema de acciones humanas intencionalmente orientadas a la transformación de objetos concretos para conseguir de forma eficiente un resultado valioso”3, que bien puede ser el aprendizaje significativo en el EE 20-30, con ayuda de los instrumentos tecnológicos, pero sobre todo con apoyo de la planeación estratégica del proyecto pedagógico que oriente y de sentido al uso de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje que se desarrolla en este espacio.

2 GARCÍA MÉNDEZ, Julieta Valentina. Hacia un modelo pedagógico contemporáneo.

Proyectos de las comunidades ecosóficas de aprendizaje. Tesis de Doctorado. México: UNAM. p. 99.

3 SARRAMONA, Jaume. (2008). Tecnología educativa. p. 21 y 22. Apud. QUINTANILLA, M. A. Tecnología: un enfoque filosófico. p. 34. La cursiva es propia.

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La figura 3 explícita de forma gráfica la articulación expuesta del sustento pedagógico en el EE 20-30 y explica las relaciones que se proponen entre la Didáctica, la Tecnología Educativa y el Constructivismo conforme a la figura 2.

Articulación de los planos teóricos en el EE 20-30

Figura 3. Muestra la relación de sentido que se establece entre los diferentes planos teóricos propuestos para la fundamentación pedagógica del EE 20-30.

El esquema está circunscrito en un círculo que lee Constructivismo porque toda la propuesta y la articulación de los planos teóricos que se muestra, fue elaborada desde una perspectiva constructivista que permea la visión y las relaciones que se describen en él. La palabra Didáctica señala, que la tarea más pertinente de ésta será la selección de los contenidos pedagógicamente pertinentes para los alumnos, teniendo en cuenta aspectos como: su edad, sus conocimientos previos y de anclaje, así como el método de enseñanza en el cual el docente apoyará su modelo de uso. En la relación entre sujetos educativos y contenidos, la Didáctica va mediando, a la vez que va haciendo presentes los elementos que configuran el Sistema Didáctico que propone

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García Méndez, sistema que como se muestra en la figura está conformado por contenidos, actividades, interacciones, recursos y sistematización, para formar ese diamante de la Didáctica que desemboca en los momentos lógicos de planeación, realización y evaluación de los procesos de enseñanza y aprendizaje desde la mirada de la Tecnología Educativa que vela por ser una metodología que cuide cada aspecto de esta planeación estratégica, para procurar más posibilidades de éxito en el logro de los aprendizajes significativos propuestos. Elaborar esta planeación estratégica es la tarea más pertinente y propia del docente, sin duda fundamental para acompañar la propuesta arquitectónica y sustentar la integración exitosa de las TIC en la educación superior en proyectos como el EE 20-30.

Espacio Educativo 20-30

Imagen 2. La fotografía muestra la distribución de los diferentes elementos que conforman el EE 20-30.

En este sentido cabe destacar, que el diseño de los elementos del EE 20-30, ha sido desarrollado con plena noción y conciencia de las implicaciones (hasta ahora poco estudiadas) que los objetos dentro del espacio educativo tienen sobre los sujetos, docente y alumno que en él interactúan, de la misma forma que sobre la creación de ambientes propicios para la educación. Sobre la relación que guardan los usuarios con el espacio físico y los objetos que se colocan en él. Ya que en el diseño y la selección de los prototipos que se muestran a continuación está implicado el estudio de las características de los usuarios, la ergonomía, el color, los materiales, la evolución y la prospectiva del objeto considerando el horizonte temporal 2020-2030.

Acróbata

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Imagen 3. A la izquierda podemos observar el prototipo del Acróbata en su proceso de construcción; a la derecha en un primer plano, la mesa plegable del EE 20-30 y el prototipo funcional del Acróbata concluido y en uso durante una sesión de aprendizaje.

El concepto del Acróbata, desarrollado por el diseñador industrial Guillermo Alejandre, nace de la primera noción del EE 20-30, que busca la flexibilidad e integración de los componentes con el espacio, entendiendo por componentes al mobiliario. Su nombre proviene de la raíz griega akros, “alto” y bat “andando” que significa “andar de puntillas”, un arte escénico que implica equilibrio, agilidad y coordinación del ejecutante.

Las características que se contemplaron para su diseño fueron la ergonomía, la flexibilidad, la movilidad, el equilibrio y las nociones evidentes de un dispositivo electrónico. Con respecto a la ergonomía, cabe destacar que ésta disciplina fue retomada en el diseño de la estructura para definir sus dimensiones, así como para mostrar el Acróbata como un objeto amigable que invitara al usuario a moverlo sin temor alguno. Relacionado con esto, las características de movilidad, flexibilidad y equilibrio están enfocadas a la posibilidad de desplazar el Acróbata de un lugar a otro por el espacio para integrarlo al concepto de flexibilidad del EE 20-30 y no mirarlo como una figura estática. Para ello el Acróbata trabaja con un centro de gravedad en la estabilidad dimensional que se encuentra en los ángulos y en las alturas de las patas. Sus dimensiones son: altura: 2 m, largo: 1.33 m, profundidad: 60 cm; y su diseño formal fue definido al estudiar las líneas formales de las marcas AUDI y MAC, por lo que los colores y materiales del Acróbata fueron elegidos en función de este estudio.

El factor de innovación del Acróbata se basa en los modos de interacción que se generan a partir de él, estos son: en primer lugar, la posibilidad de compartir información y tomar control del Acróbata como ordenador mediante Smart Font o Tablet, lo que permite romper las barreras de jerarquización de la información; en segundo lugar tenemos que el Acróbata en modo ordenador es controlado de manera kinestésica mediante un dispositivo detector de movimiento Kinect, haciendo más participativa y colaborativa la interacción entre los sujetos educativos en el espacio.

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Mesa plegable

Imagen 4. En esta fotografía se muestra el funcionamiento de la mesa plegable paso a paso.

La mesa plegable del EE 20-30 permite conectar y cargar cuatro equipos de cómputo al mismo tiempo, esto es posible porque en la parte posterior de la mesa posee cuatro enchufes; de igual forma la mesa debe conectarse a la corriente electica para funcionar. Cuenta con ruedas en las patas que permiten deslizarla por el lugar sin tener que cargarla, además de que su mecanismo permite doblarla para guardarla fácilmente en caso de no utilizarla, con esto el diseño responde al concepto de flexibilizar del espacio, haciendo posible que el mobiliario deje de ser un factor que obstaculice la interacción de los sujetos y que repercuta en su comunicación.

Unidad de trabajo

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Imagen 5. Prototipo realizado en polímero reciclado para el diseño de la Unidad de trabajo.

La Unidad de trabajo, diseño de Marcos Ysair Pérez Botello diseñador industrial, es resultado de los cuestionamientos sobre los requerimientos del mobiliario, en particular sobre los elementos y superficies que permitirán al usuario, docente y alumno, realizar sus actividades de aprendizaje dentro del EE 20-30 de manera óptima y confortable.

Las características que se contemplaron para el diseño de los prototipos fueron: ergonomía, apilabilidad, movilidad, seguridad, producción, innovación.

La Unidad de trabajo proporciona al usuario soporte al escribir o realizar cualquier otra actividad que requiera de una superficie para poyarse, lo anterior desde la comodidad que brinda al usuario que está sentado en ella.

Su factor de innovación se encuentra en la incorporación de dos ruedas de 5cm de diámetro al frente para facilitar su desplazamiento por el lugar y un brazo flexible que permite ajustar la paleta para escribir en la posición que se desee, esta característica la convierte en diseño de mobiliario escolar novedoso, dado que ningún otro pupitre o silla posee ruedas y un brazo flexible, además de que se trata de un diseño ergonómico hecho de materiales ligeros como son el tubo de carbón, laminados y el polipropileno de alta densidad (materiales reciclados), para permitir al usuario cargarla con facilidad y poder apilar una sobre otra. La Unidad de trabajo sin duda forma parte fundamental del concepto de flexibilidad del EE 20-30, ya que el factor de innovación en su diseño posibilita ahorrar espacio mediante su estado de reposo y optimizar al máximo el mismo.

Unidades de trabajo en reposo

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Imagen 6. La fotografía muestra el estado de reposo en el que se encuentran apiladas las Unidades de trabajo dentro del EE 20-30 antes de cada sesión, para después ser tomadas por los alumnos y colocadas en la ubicación que ellos elijan en el espacio.

Otra ventaja en el diseño de la Unidad de trabajo, es la que representa su estado de reposo que permite a los usuarios guardarla cuando no la necesiten para que ésta no obstruya el espacio, así como colocarla en el sitio que desee al iniciar la sesión de aprendizaje al tomarla de un lugar donde se encuentran apiladas en su estado de reposo. Que sin duda representa parte de la innovación en el diseño por tener un par de ruedas ergonómicamente colocadas para que la unidad se deslice únicamente al estar inclinada al frente y no mientras el usuario se encuentra sentado.

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Sistema de iluminación

Imagen 7. En ella podemos observar el Sistema de iluminación compuesto por las lámparas de luz fría en el techo y la luz cálida de ambientación, ubicada en la línea horizontal de los muros pizarrón; encendida durante la primera sesión en el EE 20-30.

Conformado por un grupo de seis lámparas que funcionan con líneas de leds, que permiten reducir el consumo de electricidad en una tercera parte, equivalente al 33% del consumo realizado con las lámparas convencionales.

El sistema de iluminación tiene dos tipos de luz, una cálida de ambientación y una luz blanca para trabajar. Ésta última es encendida únicamente al comenzar a oscurecer, ya que otra de las funciones de que los muros sean blancos, es justamente aprovechar la refracción de la luz solar en las paredes. Permitiendo realizar las actividades de aprendizaje dentro del espacio sin problemas de iluminación hasta el anochecer, encendiendo la luz cálida si se desea, únicamente para generar una ambientación distinta, o bien para utilizarse durante la proyección de material audio visual y presentaciones.

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Muros pizarrón como recurso didáctico

Imagen 8. Uso del muro pizarrón durante una sesión de aprendizaje en el EE 20-30.

Como parte del concepto de flexibilidad del EE 20-30 y de su máximo aprovechamiento, fue que se pensó hacer realidad el anhelo, que seguramente muchos de nosotros tuvimos o alcanzamos en la primera infancia; dibujar y rayar en las paredes de nuestra casa. Bajo este supuesto nos pareció fundamental volver a esos primeros indicios de nuestra expresión y creatividad, fomentar esta vuelta a la expresión espontánea y voluntaria que pueda incidir de forma positiva en el aprendizaje significativo de los alumnos y docentes, a través de la motivada actitud de aprendizaje de los sujetos educativos.

Imagen 9. La fotografía muestra las distintas interacciones de los sujetos educativos en el uso de los muros pizarrón como un recurso didáctico durante una sesión en el EE 20-30.

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Las paredes del EE 20-30 están recubiertas con una resina a base de poliuretano blanca, tecnología de COMEX, que permite a los usuarios escribir y dibujar en las paredes y poder borrar después. Esto representa una gran ventaja sobre los salones tradicionales, ya que en ellos la atención se centra única y exclusivamente sobre la pared en la que se encuentra el pizarrón, que además es una superficie con un área reducida para graficar, escribir y expresar lo que se piensa. Mientras que en el EE 20-30 se pueden utilizar y aprovechar dos de sus tres paredes para hacerlo. Esto hace posible que se pueda fomentar más el trabajo en equipo, debido a que todos los grupos cuentan con superficie suficiente para poder expresarse. Con esto se cumple el supuesto de optimizar el espacio y maximizar su utilización, pero también se hace posible hablar de un aprendizaje significativo en el que el sujeto tiene un papel fundamental como alumno y como docente, un papel en el que ambos aprenden el uno del otro.

Educación como proceso de circulación de experiencias y conocimientos

Imagen 10. La representación gráfica muestra un proceso de circulación de información, conocimientos y experiencias en la interacción docente-alumno que supone una enseñanza y un aprendizaje por parte de ambos sujetos educativos durante las sesiones dentro del EE 2-30. Autoría Liliana Aguirre Ibarra.

La postura pedagógica y didáctica que orienta la propuesta del EE 20-30 enfatiza que ambos sujetos educativos, docente y alumno, son corresponsables en el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje, por lo cual la intención de formar a ambos sujetos desde, y en el uso de las TIC aplicadas a la educación, tiene que ver con poner en común el conocimiento que ambos sujetos poseen sobre estos instrumentos para lograr que hablen un mismo lenguaje que les permita ponerse de acuerdo para usar las TIC al servicio de su formación, lo mismo que les facilite la comunicación e interacción y en consecuencia el logro de los aprendizajes significativos, retomando de la Pedagogía el sustento teórico-metodológico-conceptual de la práctica educativa.

El propósito de lo planteado en el EE 20-30 visto desde el enfoque constructivista, es que el docente actúe desde el conocimiento de los principios psicológicos que sustentan y justifican la práctica educativa para así hacer posibles los aprendizajes significativos. El enfoque ofrece una explicación sistemática sobre la que se puede

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elaborar el método de enseñanza y la planificación conforme a la propuesta de la Tecnología Educativa. Porque los métodos deben estar relacionados con la naturaleza del proceso de aprendizaje desarrollando en un espacio educativo concreto, conforme al contexto y las características específicas que supone considerar aspectos económicos, políticos y sociales, así como con los factores cognitivos del alumno, que suponen conocer la estructura cognitiva de éste. Por ello se asume que tanto el docente como el alumno con diferenciadas posiciones durante el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje, deben tener una participación activa en el proceso; el docente debe guiar explícitamente, porque él es el experto en contenidos, diseño curricular y estrategias, porque guía el desarrollo educativo del alumno y esto le permite reflexionar en cuanto al conocimiento obtenido. Mientras que el alumno debe participar activamente de su proceso de formación y asumir que aprende del docente al tiempo que éste aprende de él.

Ya que el campo educativo está definido esencialmente por acciones humanas llenas de significación que hay que interpretar, porque una acción humana en cualquier ámbito o campo entraña una elección humana, reflejo de las condiciones sociales e históricas que en cierto sentido van permeando y condicionando dicha acción.

Asumir entonces que la tecnología nos rodea y abarca en prácticamente todos los aspectos de nuestra vida, y que por ello la educación como parte fundamental de la misma no podía mantenerse al margen de los beneficios que le ofrecen al ser humano; nos permite sentar la base para comenzar a comprender que hacer uso de las TIC en la educación no implica solamente realizar un intercambio de información a través de los dispositivos tecnológicos. La verdadera implicación está detrás de este intercambio aparente, y se centra en el acto voluntario (actitud de aprendizaje significativo) de los sujetos educativos (usuarios de las tecnologías) para establecer una comunicación entre ellos mismos mediante estos instrumentos de tratamiento de la información, así como en su predisposición para aprender, para elaborar cuestionamientos que los lleven a la comprensión y a la dotación de sentido de la información que reciben a través de las TIC, en la presencia de una actitud de aprendizaje significativo. Hacer esto posible sin duda requiere también de una infraestructura tecnológica, un espacio educativo y un entorno socialmente estimulantemente que promueva las prácticas educativas innovadoras y el uso de las TIC en ellas, para así alcanzar las condiciones y los perfiles educativos propuestos que nos acerquen cada vez más a la prospectiva del horizonte temporal 2020-2030. Considerando que lo propuesto hoy, es algo que debemos comenzar a trabajar para que sea una realidad en el horizonte temporal establecido, y que es importante comenzar desde ahora para cimentar las bases que hagan posible que se cuente con sujetos activos y conscientes de las implicaciones que su participación en los proceso de enseñanza y aprendizaje traerá para los resultados.

Bibliografía

ALBA, A. de. (2007). Currículum-sociedad. El peso de la incertidumbre, la fuerza de la imaginación. México: UNAM/Plaza y Valdés.

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