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MANUAL DEL ESPACIO PÚBLICO DE BARRANQUILLA COMPONENTE DE PARQUES CRITERIOS DE DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE PARQUES

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Normas de parques en Barranquilla, Colombia.

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    COMPONENTE DE PARQUES CRITERIOS DE DISEO Y CONSTRUCCIN DE PARQUES

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    1. Espacios pblicos abiertos: parques

    1.1. Definicin Los Parques son espacios abiertos dentro o fuera de la ciudad, que tienen como funcin ofrecer a los habitantes reas para la recreacin (pasiva o activa), el encuentro, el deporte y, por su disposicin arborizada, est constituido como un espacio para vincular a la naturaleza con el barrio y la ciudad.

    1.2. Clasificacin El sistema de Parques se clasifica en: Parques de escala metropolitana.

    Son espacios naturales de propiedad Distrital de gran dimensin e importantes valores paisajsticos y ambientales, destinados a la preservacin, restauracin y aprovechamiento sostenible de sus elementos biofsicos para educacin ambiental y la recreacin pasiva o activa.

    Parques de escala urbana y rural.

    Son grandes espacios libres de propiedad Distrital, localizados en suelo urbano y rural, destinados a la recreacin activa y pasiva y a la generacin de valores paisajsticos y ambientales, cuyo objetivo es dar servicio a todos los habitantes de la ciudad y los corregimientos.

    Parques de escala local o zonal.

    Son reas libres, con una dimensin variable, destinada a la satisfaccin de las necesidades de recreacin activa y pasiva de un grupo de barrios.

    Parques de escala barrial: Son reas libres, destinadas a la recreacin, la reunin y la integracin de la comunidad, que cubren las necesidades de un barrio, de un corregimiento o de un asentamiento poblado. Se denominan genricamente parques, zonas verdes o cesiones para parques y se producen a travs del proceso de urbanizacin o parcelacin, que se desarrollan en el presente Plan de Ordenamiento Territorial.

    Park-ways.

    Son aquellas vas-parque dotadas de separadores centrales muy amplios, que permiten el disfrute visual, pero que tambin pueden contar con equipamiento para ciclo-rutas, veredas con mobiliario urbano, iluminacin y zonas de recreacin.

    (Art. 105 Acuerdo 003 de 2007)

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    1.2.1. Parques de escala metropolitana REA: Superior a 100.000 m2 rea de influencia: rea Metropolitana de Barranquilla Accesibilidad vehicular: Debe estar conectado con una va vehicular. Accesibilidad peatonal: Debe cotar con senderos peatonales que garanticen la accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado. Su carcter se asemeja ms a un parque natural y a reas de proteccin ambiental, por lo que deber primar las actividades contemplativas y las reas deportivas debern estar zonificadas y no dispersas. Si est localizado en zonas de alto riesgo se prohbe la construccin de edificaciones. Circulaciones perimetrales de 7 mts, de los cuales se destinarn 4.00 mts para franja de circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art. 108 Acuerdo 003 de 2007) Deber contar con ciclo-ruta de 2.50 mts.

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    1.2.2. Parques de escala urbana REA: entre 50.000 y 100.000 m2 rea de influencia: entre 2.500 y 5.000 metros a la redonda Accesibilidad vehicular: Como mnimo su acceso debe estar prximo a una va arteria secundaria. Accesibilidad peatonal: Debe cotar con senderos peatonales que garanticen la accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado. Su localizacin es compatible con el uso residencial, comercial y de servicios dotacional e institucional. Circulaciones perimetrales de 7 mts, de los cuales se destinarn 4.00 mts para franja de circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art. 108 Acuerdo 003 de 2007) Deber contar con ciclo-ruta de 2.50 mts.

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    1.2.3. Parques de escala zonal REA: Entre 10.000 y 50.000 m2 rea de influencia: Entre 500 y 2.500 metros a la redonda Accesibilidad vehicular: Como mnimo su acceso debe estar prximo a una va colectora ordinaria. Accesibilidad peatonal: Debe cotar con senderos peatonales que garanticen la accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado. Circulaciones perimetrales de 6 mts, de los cuales se destinarn 3.00 mts para franja de circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art. 108 Acuerdo 003 de 2007) Deber contar con ciclo-ruta de 2.50 mts.

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    1.2.4. Parques de escala barrial REA: Entre 0 y 10.000 m2 rea de influencia: Hasta 500 metros a la redonda Accesibilidad vehicular: Como mnimo su acceso debe estar prximo a una va colectora ordinaria. Accesibilidad peatonal: Debe contar con senderos peatonales que garanticen la accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado. Circulaciones perimetrales de 5 mts, de los cuales se destinarn 2.00 mts para franja de circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art. 108 Acuerdo 003 de 2007)

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    1.2.5. Park way Se considera Park Way aquellos separadores cuya seccin supere los 15.00 m rea de influencia: 500 metros a partir del eje. Accesibilidad vehicular: Entre dos vas. Accesibilidad peatonal: Debe contar con senderos peatonales que garanticen la accesibilidad y continuidad en sus recorridos los cuales deben ser tratados con materiales duros y antideslizantes tanto en seco como en mojado. Circulaciones perimetrales de 5 mts, de los cuales se destinarn 2.00 mts para franja de circulacion y 3.00 mts para zona verde la cual debe ser empradizada y arborizada. (art. 108 Acuerdo 003 de 2007)

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    1.3. Criterios generales de diseo

    1.3.1. Area de influencia El rea de influencia del parque estar determinada a razn de un radio de accin de 500 m por cada 10.000 m2 de rea total de parque. Esta relacin ser vlida para la planificacin de ubicacin de nuevos parques de escala barrial y zonal. El rea de influencia de los parques de escala urbana y metropolitana podr interceptarse.

    1.3.2. Superficies Los parques deben tener un mnimo rea blanda del 70% y un rea dura mxima del 30 % que incluya circulaciones interiores, canchas deportivas, edificaciones, parqueaderos perimetrales, plazas y plazoletas. Esta proporcin no incluir el rea de circulacin perimetral.

    1.3.3. Permeabilidad Las zonas duras debern garantizar la permeabilidad con la utilizacin de materiales adecuados, sin afectar su uso y accesibilidad.

    1.3.4. Drenajes Cada diseo de parques deber tener una solucin de drenaje de escorrentas de acuerdo a la topografa y el tipo de suelo particular de cada parque. El agua proveniente de escorrentas generadas por las reas duras o impermeables del mismo podrn ser utilizadas para el mantenimiento de las zonas verdes, utilizacin en baos, mantenimiento y aseo de zonas duras, a travs de un sistema de conduccin, almacenamiento, tratamiento y reutilizacin de aguas lluvias.

    1.3.5. ndice de ocupacin Hasta el 30% del rea neta se podr adecuar para zonas duras tales como canchas deportivas, senderos, plazas, plazoletas y las edificaciones requeridas para el funcionamiento del parque: Administracin, Seguridad Ciudadana, Unidades Bsicas de Servicio las cuales no podrn ocupar ms del 5% de las rea duras del parque y se ajustarn a la lnea de construccin especificada en el Certificado de Delineacin Urbana expedido por la Secretara de Planeacin Distrital. (Art. 106 Acuerdo 003 de 2007)

    1.3.6. Circulaciones. Debe contar con andenes perimetrales y senderos de circulacin interna que comuniquen todas las reas, los cuales deben ser continuos y accesibles, libres de obstculos y construidos con materiales antideslizantes tanto en seco como en mojado. Las dimensiones variarn de acuerdo a la demanda peatonal, como regla general no deben ser menores a 2.00 m de ancho.

    1.3.7. Vegetacin 1.3.7.1. Cobertura arbrea: Los parques debern tener una cobertura arbrea de

    mnimo el 70% de su rea total, de la cual, mnimo el 50% deber ser de follaje perenne. La dimensin de referencia ser el radio medio de la copa en su estado adulto segn el Componente de Arborizacin del MEPBQ.

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    1.3.7.2. Arborizacin: Debe darse preferencia a especies nativas incluyendo rboles frutales. En la intervencin debern conservarse los rboles existentes. Las especies a plantar debern tener una altura mnima de 3.00 m. descontando la raz.

    1.3.7.3. Setos: La siembra de setos no debe obstaculizar la visibilidad del parque, por lo que el mantenimiento debe garantizar una altura mxima de 0.40 m.

    1.3.7.4. Gramneas y rastreras: Deber darse preferencia a la siembra de especies con bajas exigencias de mantenimiento y ubicarse de acuerdo a los requerimientos de luz de cada especie. Las plantas rastreras pueden utilizarse donde se requiera delimitar un espacio y no se prevea la circulacin peatonal mientras que las gramneas podrn contemplar flujos peatonales eventuales y grandes zonas abiertas para realizar actividades como picnic, cometas, etc. Cuando se cubran zonas con especies gramneas al lado de los senderos peatonales, stas debern mantener un nivel de 5 cm por debajo del sendero.

    1.3.8. Cerramientos: Los parques no deben tener cerramientos de ninguna especie, sino que deben ser totalmente abiertos, solo los parques cuyas actividades requieran de control y manejo especial podrn tener cerramientos que se ajusten a las fichas nn del Componente de Mobiliario. En todos los casos los cerramientos o controles no pueden privar a la ciudadana de su uso, goce, disfrute visual y libre trnsito. El diseo de los cerramientos de los parques que requieran de un control especial, debern cumplir como mnimo los siguientes requisitos:

    a) Mantener una transparencia no inferior al 90% que garantice a la ciudadana el disfrute visual del parque.

    b) La altura total no podr ser superior a 2.40 metros. Se podr levantar sobre zcalo de hasta 0.30 metros, y a partir de ste se podr fijar elementos con materiales que permitan la transparencia visual establecida hasta completar la altura mxima.

    c) En ningn caso se permiten cerramientos que subdividan los predios destinados a parque, exceptuando las barandas que delimiten las zonas de juegos. (Art. 107 Acuerdo 003 de 2007)

    1.3.9. Iluminacin

    El diseo elctrico y las especificaciones de la iluminacin debern garantizar la utilizacin de todas las reas del parque durante la noche. En general la iluminacin no debe ser inferior a 120 luxes en todo el parque excepto los escenarios deportivos los cuales debern ajustarse a los estndares especficos de acuerdo a la actividad.

    1.3.10. Estacionamientos Todo parque que supere los 2.500 m2 deber disponer de estacionamientos equivalentes a 1 por cada 200 m2 de rea neta de parque (descontados los retiros desde la lnea de bordillo a la de construccin). Se considerar un rea de 15 m2 por vehculo. Por cada 10 unidades de parqueo, deber considerarse un (1) estacionamiento para discapacitados y en los parques con menos de 10 estacionamientos, por lo menos uno (1) deber cumplir con las normas de accesibilidad a poblacin discapacitada. La superficie de los estacionamientos ser en gramoqun u otra superficie permeable y se dispondrn en el permetro del parque segn ficha nn. (Art. 40 Decreto 0154 de 2000)

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    1.3.11. Mobiliario El mobiliario estar compuesto por los elementos de descanso, informacin y aseo y se desarrollan en el Componente de Mobiliario del MEPBQ. Todos los parques segn su rango debern contar con elementos del mobiliario urbano tales como: canecas, bancas, fuentes de agua, tableros de informacin, paraderos, entre otros. El diseo de estos elementos deber responder al criterio de sostenibilidad, economa, durabilidad, esttica contenidos en este manual.

    1.3.12. Servicios pblicos Todos los niveles de parques deben incluir servicios de agua para riego (una salida por cada 350 m2 de parque), suministro de agua para el equipamiento fijo y los baos pblicos. (Art. 40 Decreto 0154 de 2000)

    1.3.13. Baos pblicos Sern ubicados en las UBS, de tal forma que se facilite su control y mantenimiento; deber disponerse de un sanitario, para cada sexo, por cada 500 m2 de construccin o construible; y una unidad lavamanos, para cada sexo, por cada 750 m2 de construccin. Por lo menos una de las unidades sanitarias deber contar con las dimensiones mnimas para su utilizacin por personas discapacitadas. Art. 40 Decreto 0154 de 2000

    1.3.14. Manejo de basuras Comprende un depsito general para la disposicin de la basura y unidades adicionales ubicadas racionalmente en diferentes partes del parque a razn de 1 caneca por cada 700 m2 del rea bruta del parque. Se recomienda la ubicacin de canecas sobre todo en los senderos peatonales y cerca a las Unidades Bsicas de Servicio. El depsito general deber estar ubicado en reas cercanas a las vas con fcil acceso del vehculo recolector, pero sin obstaculizar el flujo vehicular o las zonas de circulacin peatonal.

    1.3.15. Sealizacin Incluye los avisos requeridos para la orientacin de los usuarios, as como las carteleras necesarias para informar a la comunidad de los diferentes eventos culturales; las carteleras debern ser instaladas sobre las zonas de acceso y no podrn sobrepasar las siguientes dimensiones: 1.00 x 2.00 m., y el borde inferior deber estar a una altura de 1.00 m; podrn incluir los mapas de localizacin de los componentes del parque. No se permitirn vallas al interior de los parques, salvo las requeridas para los avisos de obras en construccin - transitorias -, ni publicidad exterior visual.

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    1.4. Caractersticas especficas de cada equipamiento.

    1.4.1. rea para juegos infantiles Incluye las instalaciones propias de aquellas actividades motrices demandadas por nios de 2 a 12 aos. Funcionalmente debern estar separadas de las reas de recreacin activa y cercanas a las terrazas - cafeteras. Deben estar separadas 30 mts de las vas que circundan el parque. Todos los niveles previstos en el POT para parques debern contar con estas reas. Los materiales de superficie debern ser permeables y blandos para garantizar la seguridad de los usuarios.

    1.4.2. rea para actividades pasivas para jvenes y adultos Estn constituidas por aquellas reas disponibles para la lectura, el estudio, la conversacin, la contemplacin. Debern articularse con las zonas de senderos peatonales, jardines y arborizacin.

    1.4.3. rea para recreacin activa para jvenes y adultos Est asociada con las instalaciones para el desarrollo de actividades deportivas como el bisbol, el ftbol (y microftbol), el patinaje, el tenis, el baloncesto, entre otros deportes. Deber estar separada de las reas de juegos infantiles y de las actividades pasivas por senderos peatonales, jardines y arborizacin. En algunos casos, donde sea necesario, se podrn separar con mallas con el fin de proteger a los usuarios del parque. Podrn proveerse vestieres para los deportistas los cuales debern quedar incluidos dentro del 5% del rea construida.

    1.4.4. Smbolos En los diseos de nuevos parques, o en el rediseo de los existentes, siempre se deber adecuar un espacio, con la infraestructura necesaria para colocar en el sitio ms visible de l, para conductores y transentes, una escultura urbana con iluminacin adecuada. No debe existir ms de un monumento conmemorativo o representativo por parque, salvo en aquellos superiores a 25.000 mts2. En las plazas podrn disponerse esculturas que realcen la esttica y la memoria urbana.

    1.4.5. Senderos peatonales Articulados con zonas arborizadas, jardines, espejos de agua, etc. Constituyen elementos bsicos estructurantes para los diferentes componentes del equipamiento y para el diseo urbano - arquitectnico del parque. Las circulaciones debern ser sombreadas y garantizar la accesibilidad de las personas con limitaciones motrices.

    1.4.6. Zona para actividades sociales y culturales Como exposiciones y concursos al aire libre, festivales de grupos folklricos, concursos musicales, reuniones comunitarias. Para escenarios abiertos o cerrados deber preverse un cupo para discapacitados por cada 50 puestos o el 2% de la capacidad total. Podr incluir, en recintos cerrados, espacios para biblioteca infantil y, eventualmente, instalaciones para conchas acsticas. Los parques de escala urbana (iguales o superiores a 50.000 m2) podrn disponer de instalaciones culturales ms complejas, dentro de las que se incluyen: auditorios, museos, cinematecas, teatro, parque de diversiones, entre otros aspectos. Adems, conjuntos

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    ceremoniales, centros de ferias y convenciones, miradores. Este tipo de equipamiento se considera como Equipamiento Superior.

    1.4.7. Unidades bsicas de servicio: Son unidades arquitectnicas destinadas a cubrir las necesidades de cada parque, tales como pequeos locales para venta de revistas, peridicos, comestibles - no preparados en el sitio -, bebidas gaseosas y refrescos, flores, frutas, y se incluye, dentro de esta categora, los cajeros automticos y se dispondrn de acuerdo con el rea total del parque.

    En todo caso, la UBS mnima constar de lo siguiente: una batera de bao (estimada segn el rea del parque), un rea de ventas (un local de 4.00 mts2), un depsito para los tiles necesarios para el mantenimiento del parque, de 3.00 x 3.00 m por cada 3.000 m2 de rea neta del parque sin exceder el 5% del rea total del parque como lo dispone el numeral primero del artculo 106 del acuerdo 003 de 2007.

    1.4.8. Terrazas cafeteras: Constituyen espacios con instalaciones mnimas, de carcter estacionario o ambulante y/o mixto, destinados al expendio y consumo de comidas rpidas y refrescos en general. Contarn con un rea no superior a 10.00 x 10.00 m (instalaciones ms terraza, la cual deber estar abierta y sin cerramiento), integradas o no a las UBSs, disponindose de una unidad por cada 10.000 m2 (1 hectrea). Cuando el rea supere los 20.000 m2, las unidades no podrn disponerse de manera concentrada, con el fin de evitar la aglomeracin y la conformacin de bloques arquitectnicos que afecten el carcter abierto del parque.

    1.4.9. Vendedores no estacionarios: Los vendedores no estacionarios podrn ofrecer servicios dentro del parque previa autorizacin y debern estar debidamente identificados con el fin de garantizar la seguridad a los usuarios. En todo caso slo se permitir un vendedor por cada 1000 m2 del rea neta del parque.

    1.4.10. Seguridad ciudadana: En caso de disponerse de Centros de Atencin Inmediata (CAIs), estos debern construirse segn los estndares establecidos por las autoridades respectivas y no podrn construirse en parques cuyas reas no superen los 3.000 m2. En el rango 8 podrn ubicarse hasta dos (2) CAIs.

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    1.5. Asignacin del equipamiento por rea de parques Con el fin de establecer el nivel mnimo de equipamiento por parque se establecen los siguientes rangos en cuanto a rea:

    RANGO REA DEL PARQUE (m2)

    ESCALA

    1 0 1.000

    Barrial 2 1.001 2000 3 2001 3000 4 3001 5.000 5 5.001 10.000 6 10.001 25.000 Zonal 7 25.001 50.000 8 50.001-100.000 Urbana 9 Superior a 100.001 Metropolitano

    A partir de los rangos sealados, los niveles de equipamiento comprenden:

    No. Equipamiento Rango 1

    Rango 2

    Rango 3

    Rango 4

    Rango 5

    Rango 6

    Rango 7

    Rango 8

    Rango 9

    1 Juegos Infantiles X X X X X X X X X 2 Actividades Pasivas X X X X X X X X X Recreacin Activa X X X X X X X Canchas Deportivas:

    * Ftbol * Bisbol * Baloncesto * Microftbol * Tenis * Patinaje * Aeromodelismo * Ciclismo * Piscina * Hockey * Cancha polifuncional: (baloncesto, microftbol, voleibol))

    X

    X

    X X X

    X X

    X X X X X X X X X X

    X X X X X X X X X X

    X X X X X X X X X X

    3 Senderos, jardines, arborizacin X X X X X X X X X 4 Instalaciones Culturales Bsicas

    Instalaciones Culturales de nivel Superior

    X

    X X X X

    X X

    X X

    5 Servicios Complementarios: - Estacionamientos - UBSs - Servicios pblicos

    Iluminacin Baos Pblicos Basuras Sealizacin Agua potable

    X X X

    X X X

    X X X X X X X X

    X X X X X X X X

    X X X X X X X X

    X X X X X X X X

    X X X X X X X X

    X X X X X X X X

    X X X X X X X X

    6 Terrazas Cafeteras X X X X X 7 Seguridad Ciudadana X X X X X X X 8 Plazas X X X X X X X X 9 Monumentos X X X X X X X X 10 Esculturas X X X X X X X X

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    2. reas de Recreacin y deporte Las actividades de recreacin han sido clasificadas en dos Tipos y stos a su vez en grupos segn las edades que utilizan mayoritariamente el servicio, sin que esto sea excluyente.

    Tipo de Recreacin Usuario Requerimientos

    Recreacin Activa

    Nios entre 2 y 5 aos reas de Juego Nios entre 5 y 11 aos Campos de Aventuras

    Adolescentes Canchas deportivas Deportes extremos Ciclorruta y Patindromo

    Recreacin Pasiva Adultos Picnic Lectura Contemplacin

    2.1. Recreacin Infantil.

    2.1.1. Necesidades de los nios entre 2 y 5 aos Funcin: Lugar de reunin de nios y madres, que debe en parte estar ocupado por asientos para las madres y sitios para los cochecitos. Ubicacin: en un lugar resguardado, mirando al norte con alguna sombra. Paisaje estimulante e imaginativo utilizando los distintos niveles en forma de montculos y terraplenes. No debe estar a ms de 150 m de las UBS u otra edificacin que provea seguridad y servicios complementarios como baos y venta de bebidas. Debe estar separada de las reas de recreacin activa por lo menos 30 m. Tamao: Los espacios para juegos con pelota deben estar a la escala de los nios ms pequeos, lo cual tambin servir para disuadir su uso por parte de adolescentes. Los espacios de juego no supervisados pueden incluir: Superficie dura para juguetes con ruedas, con muros bajos y escalones para equilibrios y saltos. Zonas verdes ondulantes Zonas de tierra o arena para cavar y hacer castillos Elementos para escalar Zona de estancia para las madres Senderos serpenteantes con superficies duras para cochecitos y triciclos Piedras para andar sobre ellas Tneles simples para gatear Juegos de equilibrio: Tacos de madera o Redes Se busca que en los espacios pblicos abiertos, los ciudadanos puedan desarrollar sus actividades sociales y d

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    A travs del juego los nios experimentan el mundo, expresan sus emociones, permite que el nio descubra y asimile experiencias e ideas como formas, texturas, peso, volumen y cantidad y que frente a estos elementos pueda ir estableciendo sus capacidades, sus potencialidades y sus necesidades. Como los nios son esencialmente activos y deben gozar de diversas posibilidades de moverse en el espacio y de expresar sus emociones, necesitan una experiencia motriz, una vivencia corporal de relacin con el mundo que se adquiere mediante la manipulacin del cuerpo y de los objetos en relacin con el espacio y el tiempo. El uso de los espacios debe generar situaciones de equidad, en las que todos los usuarios tengan la misma oportunidad de acceder a los espacios fsicos, a los juegos y a la manipulacin de los distintos materiales que ofrece la naturaleza; pensar en proyectos orientados al desarrollo de espacios pblicos que tiendan a la integracin es generar espacios libres de discriminacin, en los que cada individuo con sus capacidades, con sus estilos y con sus posibilidades pueda participar en la vida comunitaria.

    2.1.2. Necesidades de los nios entre 5 y 11 aos. Los distintos tipos de necesidades

    2.1.2.1. Pautas generales para el desarrollo de reas de juego Teniendo en cuenta que las reas de juego infantiles presentan algunos desafos y, adems cabe esperar que los nios utilicen los juegos de maneras impredecibles, se recomienda siempre la supervisin de los adultos. Para aumentar la seguridad de los patios de juego es indispensable contar con un diseo, una disposicin y un mantenimiento adecuados de los equipos. Las reas de juego deben reunir las condiciones necesarias para permitir que los nios prueben y desarrollen sus habilidades en forma gradual. Y para ello deben plantear desafos que se adecuen a las habilidades propias de cada edad; a su vez los nios, deben poder percibir claramente la propuesta para poder elegir los desafos.

    2.1.2.1.1. Colores. Respecto de los colores en general se cree que los nios responden mejor a los primarios, aunque existen pocos estudios que avalen esta afirmacin. Tambin es importante encontrar formas originales para los juegos tradicionales.

    2.1.2.1.2. Identidad. Es importante que los patios de juego tengan una fuerte identidad visual, la que puede expresarse en trminos abstractos o figurativos donde es vlida la eventual participacin de la comunidad, lo cual genera sentido de pertenencia por el lugar.

    2.1.2.1.3. Escala.

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    Los juegos deben basarse en datos antropomtricos y ajustarse al tamao fsico de los nios que van a usarlo.

    2.1.2.1.4. Accesibilidad. El juego debe ser accesible a todos los nios, incluidos aquellos con capacidades diferentes. En el caso de los nios que se movilizan en silla de ruedas, los puntos de transferencia siempre deben estar marcados a la vista y al tacto. Uno de los aspectos fundamentales de la fabricacin de un juego accesible es entender que los nios con capacidades diferentes tambin necesitan enfrentar desafos.

    2.1.2.1.5. Integracin. El rea de juegos infantiles debe ser estimulante y atractiva, tanto para los padres como para los nios, incluso si los padres estn en condiciones de discapacidad.

    2.1.2.1.6. Seguridad. Los nios utilizan los juegos de todas las formas posibles sin tener en cuenta el objetivo original del diseo. Un buen diseo de las reas de juego permite este tipo de pruebas y prev las consecuencias de este comportamiento normal.

    2.1.2.1.7. Variedad sensorial. Las estructuras de las reas de juegos infantiles ofrecen una buena oportunidad para la estimulacin sensorial. Los nios pueden disfrutar de la calidad de los materiales utilizados en la construccin de los juegos en una experiencia sensorial estructurada sobre la cual el diseador tiene un control considerable. Adems, estos materiales pueden manipularse deliberadamente para mejorar la accesibilidad. Las principales dimensiones sobre las que es posible trabajar en materia de diseo de un patio de juegos son: Caliente-tibio-fro spero-suave Luz-sombra-oscuridad Duro-blando Ruidoso-silencioso

    2.1.2.1.8. Complejidad espacial. El potencial evolutivo de los nios se incrementar si se acentan los recorridos conectados tridimensionales porque de esta manera, se podr lograr que aprendan los conceptos relativos al espacio, como por ejemplo: encima- debajo, adentro - afuera, arriba - abajo, derecha - izquierda, profundidad espacial y direccin. A travs de estos juegos los nios comienzan a entender los lmites de sus propios dedos, de su cabeza y de su cuerpo y pueden medir los riesgos que implica saltar, alcanzar y caer. Las reas destinadas a los juegos infantiles deben disearse con el propsito de fomentar el potencial mximo de accin fsica creativa de todos los nios.

    2.1.2.1.9. Gran actividad muscular. El objetivo ms importante de algunas estructuras es desarrollar una actividad muscular intensa a partir de la cual se establezcan patrones complejos de actividad. Desde el punto de vista individual y en combinacin las actividades varan segn las caractersticas fsicas de la estructura y las caractersticas psicosociales de los usuarios. A continuacin se detallan las actividades musculares deseadas: Trepar

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    Deslizarse Hamacarse Rodar Rebotar Levantar Balancearse Empujar Saltar Tirar Arrastrarse Gatear Saltar en un pie Mano sobre mano Saltar pasando de un pie al otro Colgarse de los brazos y piernas Reptar Torcerse y girar

    2.1.2.1.10. Movimiento. A los nios les gusta el movimiento y obtienen gran placer con la estimulacin de su sentido cintico. En consecuencia, los diseadores deben: Transformar una variedad de movimientos, como objetivo en s mismo, en instalaciones de juego reales. Proporcionar juegos infantiles interactivos que respondan a los intereses de los nios.

    2.1.2.1.11. Conexin y flujo. La actividad psicomotriz implica que el nio maneje su propio cuerpo en el espacio, en una secuencia continua de movimiento. La continuidad del apoyo fsico es muy importante porque permite que el nio realice una variedad de circuitos de juego en el ambiente. Los antiguos diseos de las reas de juego proporcionaban muchas situaciones ldicas separadas para evitar la competencia y la congestin pero no tenan en cuenta que los nios juegan en grupos. Los conceptos ms recientes de conexin y la preocupacin por el flujo del trnsito han desembocado en el uso de plataformas y sistemas de conexin, como por ejemplo las viguetas para hacer equilibrio y crear patrones flexibles de flujo de trnsito. Cuando lo que importa es el movimiento y la actividad de los grandes msculos, se prefieren los juegos conectados a piezas aisladas. En cambio, cuando un juego se construye para contribuir a la actividad social tranquila, se lo debe separar del grupo principal de juegos. Cada circuito de juego principal debe ofrecer la opcin de subcircuitos para mantener el inters y evitar el posible aburrimiento asociado con los sistemas de una sola va.

    2.1.2.1.12. Desafo motriz. Si bien es cierto que los nios siempre sufren golpes, moretones y lastimaduras cuando juegan, en el diseo de los juegos infantiles el riesgo de lesiones serias debe reducirse al mnimo. Los parmetros de diseo ms importantes para manejar el riesgo son la distancia de las posibles cadas y las propiedades de amortiguacin de golpes de los materiales de las superficies y aunque la consideracin de estos parmetros no evitar los accidentes, puede ayudar a reducir la gravedad de las lesiones. Ms adelante se analizarn otros aspectos de suma importancia, como por ejemplo la altura en relacin con los materiales de la superficie para amortiguar golpes.

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    Cuando sea posible los juegos debern ser diseados a muy poca distancia sobre el nivel del piso. Dado que se considera que las cadas desde alturas inseguras constituyen el riesgo ms importante de las reas de juego, deben hallarse alternativas diferentes de la altura para ofrecer desafos apropiados para los nios La actividad arriba-abajo estimula el sentido de movimiento a travs del espacio e incita al juego de representacin. El movimiento arriba-abajo es una dimensin bsica de la percepcin espacial (Soy ms alto que vos, Yo te veo, vos no me ves). Como los nios con discapacidades fsicas tienen pocas oportunidades de participar en la accin el diseo de los juegos deben permitir que estos nios puedan deslizarse, gatear, rodar o trepar hasta una posicin con vista general. Adems, cuando sea factible deben construirse vistas generales seguras y accesibles dentro de los juegos.

    2.1.2.1.13. Los nios y los desafos Tanto los juegos infantiles nuevos como los tradicionales deben plantear desafos fsicos que no se basen slo en la altura sino que adems incluyan el movimiento y el balanceo de la parte superior del cuerpo. Los desafos deben ser graduales. Por ejemplo, las actividades para el desarrollo del tronco incluirn barras de ejercicio, barras en cadena, barras paralelas, pistas y carritos sobre vas, adems de elementos tradicionales como los trepadores horizontales. Deben ofrecerse desafos graduales a alturas variables para facilitar la accesibilidad. En las estructuras de niveles mltiples las distancias de las cadas deben reducirse mediante el empleo de formas de pirmide con plataformas intermedias u otros componentes y rampas.

    2.1.2.1.14. Diferenciacin. Como algunos nios prefieren permanecer algo alejados de los centros de mayor actividad es necesario disear pequeos espacio subordinados dentro del patio de juego para incrementar la variedad de actividades opcionales.

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    3. Riesgos relacionados con las reas de juego

    Un riesgo puede ser consecuencia de la falta de capacidad del nio para manejar un desafo determinado, puede ser resultado del mal diseo de una parte del juego que los nios utilizan sin comprender las implicancias (por ejemplo barandas de escasa altura y superficies desniveladas en las entradas a los toboganes) y tambin puede ser consecuencia de un mantenimiento insuficiente (por ejemplo pasan por alto la presencia de algo que los nios no puedan ver, como pedazos de vidrios rotos en la arena). Un desafo es algo que el nio puede ver y elige intentar. La responsabilidad de los diseadores de las reas de juego es optimizar el desafo y minimizar el riesgo. Los materiales con caractersticas sensoriales diversas estimulan patrones de actividad ms complejos en un mayor nmero de nios. Uno de los principales factores de riesgo en los parques son las cadas y los golpes en la cabeza, por lo tanto, este manual plantea Otros patrones de riesgo se relacionan con los impactos de los columpios y otros juegos con movimiento, con los choques con equipos estacionarios y con contactos con otros elementos peligrosos tales como salientes, puntos de pellizco y bordes afilados, superficies a alta temperatura y desechos arrojados en el rea.

    3.1. Riesgos Generales Existen varios riesgos generales que son comunes a muchos tipos de equipos y las pautas de esta seccin son aplicables a todos los elementos presentes en el patio de juego.

    3.1.1. Puntas, bordes y vrtices cortantes En los componentes del patio de juego no debe haber puntas, bordes o vrtices afilados que puedan causar lastimaduras o cortes en la piel de los nios. Sin embargo, como el uso y el consiguiente desgaste de los equipos puede determinar la aparicin de estos problemas, es importante que se realicen inspecciones frecuentes para prevenir las lesiones asociadas. Los extremos abiertos de los tubos que no estn apoyados en el suelo ni se encuentran cubiertos por algn otro medio deben cerrarse con tapas o tapones que no puedan retirarse sin la ayuda de herramientas. Las piezas de madera tienen que ser suaves y estar libres de astillas. Todos los vrtices, sean de metal o de madera, deben ser redondeados. Todos los bordes de metal tienen que estar laminados o poseer una cubierta redondeada. No debe haber bordes afilados en los toboganes. Los bordes de metal presentes en el extremo de salida y en los laterales de la rampa de deslizamiento pueden provocar laceraciones serias si no se colocan protecciones.

    3.1.2. Salientes

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    En los equipos de los patios de juego no debe haber salientes que puedan enganchar la ropa, cordones o accesorios de los nios y en caso de que se las detecte se las debe eliminar para evitar ese riesgo. Como las salientes de los columpios pueden ser sumamente peligrosas debido al alto riesgo de golpes, se recomienda que se empleen calibres de prueba y procedimientos especiales (vase la Figura 5). Ningn perno ni otro componente en la zona de posibles impactos debe extenderse a travs del orificio del calibre ms all de la parte frontal del calibre especificado Para minimizar la probabilidad de atrapamiento de la ropa, las partes que poseen un eje mayor que se extiende hacia arriba desde un plano horizontal deben estar libres de salientes perpendiculares al plano de la superficie superiores a 3 mm (vase la Figura 6). Esta recomendacin tambin se aplica a las salientes de los toboganes, independientemente de su orientacin. Puntos de pellizco, aplastamiento o corte En los equipos de las reas de juego no debe haber puntos accesibles de pellizco, aplastamiento o corte que puedan lastimar a los nios o enganchar su ropa. Estos puntos pueden estar representados por puntos que se mueven en forma relativa entre s o hacia otros componentes fijos al desplazarse a lo largo de su ciclo previsto de uso. Para determinar si hay un punto de pellizco, aplastamiento o corte se debe considerar la probabilidad de que una parte del cuerpo quede atrapada as como la configuracin y la fuerza de cierre de los componentes.

    3.1.3. Atrapamiento Un componente o un grupo de componentes no deben formar una abertura que pueda atrapar la cabeza de un nio independientemente de que el nio ingrese al juego con ella adelante o con los pies adelante. Cuando el nio ingresa al juego con la cabeza adelante sta queda atrapada si la introduce a travs de una abertura con una orientacin determinada despus de girar y finalmente trata de sacarla sin xito de la abertura. En cambio, el atrapamiento de la cabeza tras la entrada con los pies adelante generalmente ocurre cuando los nios estn sentados o reclinados y deslizan los pies dentro de una abertura lo bastante grande como para que pase todo el cuerpo pero no lo suficientemente amplia como para que pase la cabeza. Las aberturas en general implican riesgo de atrapamiento cuando la distancia entre dos superficies opuestas cualesquiera es mayor de 88,9 mm y menor que 228,6 mm. Cuando una dimensin de la abertura se encuentra dentro de este rango deben evaluarse todas las dimensiones juntas para determinar la posibilidad de atrapamiento. Esta recomendacin se aplica a todas las aberturas totalmente unidas salvo en el caso que el piso sirva como lmite inferior de la abertura y a todas las aberturas independientemente de su altura sobre el piso porque hasta las aberturas que son tan bajas como para permitir que los pies de los nios toquen el suelo pueden implicar riesgo de estrangulamiento en un nio atrapado, debido a que es posible que los nios ms pequeos no posean los conocimientos necesarios ni la habilidad motriz suficiente para sacar la cabeza, especialmente si estn asustados o sienten pnico.

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    En cuanto al atrapamiento de los dedos, en los juegos infantiles no se permiten aberturas de entre 8 y 25,4mm. Estas recomendaciones se aplican a todos los juegos destinados a nios de edad preescolar y de edad escolar. Las pruebas de atrapamiento deben realizarse tanto en los equipos fijos como en los mviles (en su posicin estacionaria).

    3.1.4. ngulos El ngulo de cualquier vrtice formado por componentes adyacentes debe ser mayor de 55 salvo que el lado inferior sea horizontal o tenga una direccin descendente (vase la Figura 7). Esta recomendacin puede dejarse de lado si se adhiere una proteccin rgida al vrtice existente entre los componentes adyacentes y dicha proteccin es de un tamao suficiente como para evitar que una plantilla circular de 228,6 mm de dimetro toque en forma simultnea los componentes de cualquiera de los dos lados del vrtice (vase la Figura 8). El ngulo A debe ser mayor que 55Y El ngulo A no est sujeto a la recomendacin de ser mayor que 55 si uno de los lados que forman el ngulo es horizontal o se inclina

    3.1.5. Riesgo de tropiezos Todos los dispositivos de anclaje de los juegos infantiles (p.ej. los pedestales de hormign y las barras horizontales ubicadas en la base de los escalones flexibles) deben ser instalados por encima del nivel del piso, debajo de la base del material de superficie protector, para eliminar el riesgo de tropiezos. Esta forma de instalacin tambin evitar que los nios que se caigan sufran heridas adicionales a causa de la exposicin de los pedestales y las bases. Para contener los materiales sueltos utilizados para relleno, por lo general se emplean paredes bajas de retencin y para prevenir los tropiezos esas paredes de seguridad deben verse claramente y cualquier cambio de elevacin tiene que ser evidente. El uso de colores brillantes puede contribuir a aumentar la visibilidad.

    3.1.6. Elementos suspendidos En las reas de mucha circulacin no debe haber cables, alambres, cuerdas o componentes flexibles similares suspendidos entre las unidades de juego y entre el piso y una unidad de juego si se los coloca en un ngulo de 45 porque existe la posibilidad de que lesionen a los nios que pasen corriendo. Para que esos elementos suspendidos resulten ms visibles es aconsejable que sean de color muy brillante o de un color que contraste con el de los juegos cercanos. Esta recomendacin no se aplica a los componentes suspendidos dos o ms metros por encima de la superficie del patio de juego.

    3.1.7. Escaleras, trepadores y pasamanos El acceso a los juegos infantiles puede adoptar formas tales como rampas convencionales, escaleras con escalones y trepadores con barrotes o peldaos. Los

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    accesos tambin pueden estar formados por componentes para trepar, como por ejemplo redes para trepar, trepadores en arco y trepadores de neumticos. Los componentes para trepar representan un mayor desafo que las escaleras y las escaleras de mano, y por ende requieren que los nios tengan ms equilibrio y mejor coordinacin. Se considera que las escaleras de barrotes representan un nivel de desafo intermedio entre las escaleras o escaleras de mano y los componentes para trepar. Las escaleras de barrotes y otros componentes para subir, como por ejemplo las redes para trepar, los trepadores en arco y los trepadores de neumticos, no deben utilizarse como nico medio de acceso a los juegos destinados a nios en edad preescolar. Las plataformas de ms de 1.800 mm de altura (con excepcin de los toboganes independientes) deben poseer una superficie intermedia en la que el nio pueda pararse para tomar la decisin de interrumpir el ascenso y elegir un medio alternativo de descenso.

    3.2. Superficies

    Para disminuir el riesgo a lesiones secundarias a una cada disminuir el riesgo se recomienda la utilizacin de materiales que absorban los impactos en las superficies ubicadas que cubren y rodean las reas de juego. Los equipamientos en los que los nios deben permanecer sentados o parados a nivel del piso durante el juego no exigen el cumplimiento de las recomendaciones correspondientes a las superficies absorbedoras de impactos, como en el caso de los areneros, los muros de actividades, las casas de juguete o cualquier otro juego que carezca de una superficie de juego designada en altura. La pendiente mnima para drenaje debe ser del 1.5%.

    3.2.1.1.1. Aceptabilidad de diferentes materiales de superficie Los materiales de superficies duras, como el asfalto o el cemento, no deben utilizarse como base del equipamiento, ni para colocarlos alrededor de l, independientemente de la altura del juego. S son aceptables como base de un material amortiguador, como en el caso de una alfombra de caucho. No se recomiendan las superficies de tierra compactada porque sus propiedades de amortiguacin son muy pocas y tampoco se recomienda el empleo de pasto o csped porque el uso y las condiciones ambientales pueden reducir la efectividad de la amortiguacin durante la cada. Existen dos tipos bsicos de materiales aceptables como superficies en las reas de juego, a saber, los materiales compactos y los materiales sueltos de relleno.

    3.2.1.1.2. Materiales compactos. Esta expresin generalmente se refiere a las alfombras de caucho o a una combinacin de materiales de tipo caucho sujetados por medio de un ligante, que pueden colocarse en el lugar correspondiente al rea de juego y dejarse fraguar para que formen una superficie amortiguadora nica. Deben evaluarse los materiales y sus propiedades de amortiguacin.

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    Las personas que deseen instalar un material compacto como superficie de un rea de juegos, tendrn que solicitarle al fabricante los datos de ensayo que certifique el valor de altura crtica del material deseado y adems, debern conocer los requerimientos del lugar porque, segn lo establecido anteriormente, algunos materiales compactos tienen que ser instalados sobre superficies duras y otros no.

    3.2.1.1.3. Materiales sueltos para relleno. Estos materiales, cuyas propiedades de amortiguacin tambin pueden ser aceptables si se los instala y se los mantiene a una profundidad suficiente, incluyen arena, grava, fibras de madera y neumticos en tiras, entre otros. Los materiales sueltos para relleno no deben ser instalados sobre superficies duras como el asfalto o el cemento. Como los materiales sueltos para relleno de superficies en general se venden para fines no relacionados con las superficies de proteccin de los patios de juego, muchos proveedores no pueden suministrar informacin acerca del rendimiento que tienen esos materiales en cuanto a la amortiguacin. Por este motivo, la Comisin de Seguridad de Productos para Consumidores de Estados Unidos ha efectuado ensayos, con el objeto de determinar las propiedades relativas de amortiguacin de diversos materiales sueltos que se utilizan con frecuencia como relleno de superficie de proteccin, por debajo de los equipos de las reas de juegos o alrededor de ellos. Los ensayos mencionados se realizaron de acuerdo con el procedimiento establecido en la norma voluntaria para los sistemas de superficies de las reas de juegos. En el Cuadro 1, se enumeran las alturas crticas (expresadas en metros) de cada uno de los ocho materiales sometidos a ensayo, en estado de descompresin, a profundidades de 150, 225 y 300 mm. Adems, el cuadro contiene las alturas crticas medidas cuando cada material fue sometido a ensayo a una profundidad de 225 mm y en estado de compresin.

    CUADRO 1- ALTURAS CRTICAS (en metros) DE LOS MATERIALES SOMETIDOS A ENSAYO MATERIAL PROFUNDIDAD

    MATERIAL DESCRIPCIN

    PROFUNDIDAD DESCOMPRIMIDA

    PROFUNDIDAD COMPRIMIDA

    150mm 225 mm 300mm 225mm

    Virutas de madera

    Trozos de madera de tamao aleatorio, ramitas y hojas recolectados a partir de una desbarbadora de madera alimentada con ramas de rboles y hojas.

    2,0 3,0 3,3 3,0

    Paja de Corteza Doble

    Se trata de un mantillo similar al utilizado habitualmente por los jardineros para acolchar la tierra de arbustos y canteros.

    1,8 3,0 3.3 3,2

    Fibras de Madera

    Fibras de madera en tiras de tamao relativamente uniforme provenientes de

    1,8 2,0 3,6 1,8

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    maderas duras. Arena Fina 1,5 1,5 2,7 1,5 Arena Gruesa 1,5 1,5 1,8 3,3

    Grava fina

    Partculas de grava redondeadas y con un dimetro aproximado de menos de 9,5 mm

    1,8 2,0 3,0 1,8

    Ripio Medio

    Partculas de grava redondeadas y con un dimetro aproximado de menos de 12,7 mm.

    1,5 1,5 1,8 1,5

    Neumticos en Tiras

    El tamao de las partculas y el mtodo de produccin pueden diferir de un fabricante a otro*

    3 3,6 ND ND ND

    *Los consumidores que deseen instalar estos materiales como superficie de proteccin debern solicitarle informacin al proveedor para conocer cul era la altura crtica del material al ser sometido a ensayo de acuerdo con la norma UNE EN 1177. Adems, debe obtenerse una garanta del proveedor que certifique que el material est libre de alambres de acero y de otros elementos contaminantes. Se recomienda que cuando se utilicen materiales sueltos para relleno de superficies, haya un medio de contencin alrededor del permetro de la zona de uso. Otra recomendacin, que en este caso depende de la ubicacin del rea de juegos, de las condiciones climticas y de la frecuencia de utilizacin, consiste en que se implementen medios frecuentes de mantenimiento a fin de asegurar la profundidad adecuada y aflojar los materiales compactados. Se sugiere que los instaladores de los equipos coloquen marcas en los postes de soporte para indicar cul es el nivel adecuado del material suelto para relleno de la superficie de proteccin debajo y alrededor del juego. Estas marcas contribuirn a que las personas encargadas del mantenimiento puedan determinar en qu momento deben volver a rellenar la superficie.

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    3.3. Zonas de uso de diferentes tipos de juegos Como regla general, la zona de uso debe extenderse por una distancia mnima de 1.800 mm en el rea operativa del juego. Las zonas de uso de dos piezas estacionarias colocadas una junto a la otra pueden superponerse si las superficies de juego designadas de cada estructura no superan los 180 mm sobre la superficie de proteccin (es decir, pueden colocarse a una distancia mnima de 1.200mm). En caso de que las superficies de juego designadas adyacentes a cualquiera de las estructuras superen la altura de 760 mm la distancia mnima entre las estructuras deber ser de 2.700 mm.

    3.3.1.1. Toboganes La zona de uso ubicada frente al acceso del tobogn debe extenderse por una distancia mnima de 1.800 mm desde el permetro del equipo. Esta recomendacin no se aplica en el caso de los toboganes que se ubican sobre un terrapln. A continuacin se formulan las recomendaciones aplicables a todos los toboganes, incluidos los que se encuentren sobre un terrapln: La zona de uso ubicada frente a la salida de un tobogn debera extenderse por una distancia mnima de H + 1.200 mm (H es la distancia vertical desde la superficie de proteccin en la salida hasta el punto ms alto de la rampa - vase Figura 1).

    No obstante, independientemente del valor de H, la zona de uso nunca debe ser inferior a 1.800 mm, aunque no es necesario que supere los 4.300 mm. La zona de uso debe medirse desde un punto ubicado sobre la rampa del tobogn en el que la pendiente sea inferior a 5 desde la posicin horizontal. Si no es posible determinar el punto en el que la pendiente es inferior a 5 la zona de uso deber medirse desde el extremo de la rampa.

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    La zona de uso ubicada frente a la salida del tobogn nunca deber superponerse con la zona de uso de ningn otro equipo.

    3.3.1.2. Columpios Dado que los nios pueden tratar de saltar deliberadamente de los columpios mientras se encuentran en movimiento, la zona de uso situada por delante y por detrs de stos debe ser mayor que la correspondiente a sus laterales. Se recomienda que la zona de uso se extienda hacia adelante y hacia atrs en el caso de los columpios de un solo eje, por una distancia mnima equivalente al doble de la altura del punto de pivote sobre el material de superficie medido desde un punto ubicado directamente por debajo del pivote, sobre la estructura de soporte (vase Figura 2).

    Mdulos de juegos compuestos

    Las recomendaciones que se han formulado para cada juego deben utilizarse como gua para establecer la zona de uso alrededor del permetro de una estructura compuesta. No es recomendable que haya columpios unidos a las estructuras compuestas. Se aconseja que en las reas de juego en las que exista la posibilidad de que haya muchos concurrentes al mismo tiempo se agregue un rea de circulacin adicional ms all de la zona de uso. La decisin acerca de la conveniencia de agregar dicha rea ser tomada por el diseador del rea de juego o su operador/propietario.

    3.3.1.3. Salidas mltiples Todos los juegos infantiles, incluidas las estructuras compuestas y las casitas de juguete, deben contar con dos salidas como mnimo. Adems, si el juego est destinado a nios de edad preescolar los trepadores (p.ej. los pasamanos de barras, las redes para trepar y los trepadores en arco) no pueden ser los nicos medios de acceso. En las casitas de juguete una ventana puede servir como salida si es lo suficientemente amplia como para que el nio sea capaz de trepar sobre ella.