Especial LV

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tecnología especial Maracaibo, 30.05.2011 +3 La teLevisión da el salto a la web, desde donde ofrece mayores recursos. +6 Las tabLetas, lideradas por el ipad,continúan su revolución Hasta hace unos escasos cuatro años, la vida del prota- gonista del videojuego depen- día de unos botones y una se- rie de combinaciones que per- mitían su desarrollo en la tra- ma. Las manos del jugador y el control de mando eran las úni- cas conexiones con lo que se veía en pantalla, hasta que la evolución tecnológica nos lle- vó a meternos en la piel del personaje. El camino que inició el Pan- tomation, en 1977, dispositivo pionero en el empleo de sen- sores de movimiento que ne- cesitaba de un estudio de tele- visión y una computadora, fue perfeccionado por Nintendo con su consola Wii, en el 2006, daniel villalobos [email protected] [al gusto] el nintendo Wii lleva la batuta en estos dispositivos, mientras que el Playstation Move y el Kinect mejoran la experiencia con cámaras En la piel del personaje Las COnsOLas COn sensOR de MOviMientO RePResentan eL PResente Y, QUiZÁs, eL FUtURO de LOs videOJUeGOs para marcar un hito en este ti- po de tecnología. “Nintendo tomó un paso arriesgado para hacer de consumo masivo la captura de movimiento, al dejar su hardware, y lanzar el Wii Re- mote, un método de control que incorpora el uso de lu- ces infrarrojas y aceleróme- tros para determinar la po- sición y la velocidad con la que se mueve el control”, ex- plica Ciro Durán, desarro- llador de juegos y creador del Caracas Game Jam. “El rotundo éxito que tuvo la consola frente a Sony y Mi- crosoft, sus competidoras de mayores prestaciones, hizo que tuvieran que incorpo- rarse al tren del control de movimiento”. Con elWii, Nintendo marcó la pauta y evolucionó el uso de los videojuegos, al punto de ser considerado terapeútico. “Dos razones hacen de esta tecnología el presente de las consolas: la primera es que ofrecen una nueva forma de interactuar con los juegos que no era popular antes; y segun- do, que abrieron el mercado a nuevas audiencias, más allá de quienes nos llamamos har- dcore gamers (jugadores de lí- nea dura). Ahora con el Wii, y posteriormente con el Move y Kinect juegan hasta las abue- las”, sentenció Julián Rojas, li- cenciado en Matemáticas y desarrollador de juegos. Destellos Cuatro años tardaron Mi- crosoft, con su Xbox 360, y Sony, con el PlayStation 3, para darle competencia a Nintendo. Sus adelantos de- jaron claro hacia dónde va la tendencia. Gráficos, con mayor realismo y detalle, además de una cámara que agiliza la capacidad de reac- ción y permite un poco más libertad en el juego. “En estos momentos solo me puedo imaginar a todos usando el Windows 8 con Ki- nect al estilo Minority Report. Esto es un cambio y veo un fu- turo híbrido, gente jugando con estas nuevas tecnologías y gente jugando con los mandos tradicionales”, augura José Ra- fael Marcano, director general de CD en Venezuela y las Anti- llas Holandesas. Retos La gran incógnita respecto a estasconsolasessobrelostítulos a jugar. “Hay limitaciones con la captura de movimiento, que hacen que tenga más sentido el control tradicional y habría distracciones en la narrativa del juego”, recalca Durán. Y aquí yace el gran reto de las consolas con sensores. Mien- tras, sigamos movién- donos al futuro. wii sport 76.605.382 unidades wii 969 títulos acompa- ñan al Wii, para ser la consola con la mayor gama de juegos en el mercado. playstation move 69 juegos propone el PlayStation Move: 35 exclusivos y 34 multiplatafor- ma, 16 de ellos para este año. Kinect 52 videojuegos maneja el Kinect, distribuidos en 26 en el mercado y otros 26 que saldrán este año. dance central 1.947.444 videojuegos. Kill Zone 3 1.531.877 copias. Fuente: gamrReview disponibilidad en el mercado El Kinect hizo a muchos olvidar el control de mando y colocarse en los zapatos del personaje, al darle vida con sus movimientos. tulos más vendidos

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Especial La Verdad Daniel

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  • tecnologa

    especialMaracaibo, 30.05.2011

    +3La teLevisin da

    el salto a la web, desde donde ofrecemayores recursos.

    +6Las tabLetas, lideradas por el ipad,continan su revolucin

    Hasta hace unos escasos cuatro aos, la vida del prota-gonista del videojuego depen-da de unos botones y una se-rie de combinaciones que per-mitan su desarrollo en la tra-ma. Las manos del jugador y el control de mando eran las ni-cas conexiones con lo que se vea en pantalla, hasta que la evolucin tecnolgica nos lle-v a meternos en la piel del personaje.

    El camino que inici el Pan-tomation, en 1977, dispositivo pionero en el empleo de sen-sores de movimiento que ne-cesitaba de un estudio de tele-visin y una computadora, fue perfeccionado por Nintendo con su consola Wii, en el 2006,

    daniel villalobos [email protected]

    [al gusto] el nintendo Wii lleva la batuta en estos dispositivos, mientras que el Playstation Move y el Kinect mejoran la experiencia con cmaras

    En la piel del personajeLas COnsOLas COn sensOR de MOviMientO RePResentan eL PResente Y, QUiZs, eL FUtURO de LOs videOJUeGOs

    para marcar un hito en este ti-po de tecnologa.

    Nintendo tom un paso arriesgado para hacer de consumo masivo la captura de movimiento, al dejar su hardware, y lanzar el Wii Re-mote, un mtodo de control que incorpora el uso de lu-ces infrarrojas y acelerme-tros para determinar la po-sicin y la velocidad con la que se mueve el control, ex-plica Ciro Durn, desarro-llador de juegos y creador del Caracas Game Jam.

    El rotundo xito que tuvo

    la consola frente a Sony y Mi-crosoft, sus competidoras de mayores prestaciones, hizo que tuvieran que incorpo-rarse al tren del control de movimiento.

    Con el Wii, Nintendo marc la pauta y evolucion el uso de los videojuegos, al punto de ser considerado terapetico. Dos razones hacen de esta tecnologa el presente de las consolas: la primera es que ofrecen una nueva forma de interactuar con los juegos que no era popular antes; y segun-do, que abrieron el mercado a

    nuevas audiencias, ms all de quienes nos llamamos har-dcore gamers (jugadores de l-nea dura). Ahora con el Wii, y posteriormente con el Move y Kinect juegan hasta las abue-las, sentenci Julin Rojas, li-cenciado en Matemticas y desarrollador de juegos.

    DestellosCuatro aos tardaron Mi-

    crosoft, con su Xbox 360, y Sony, con el PlayStation 3, para darle competencia a Nintendo. Sus adelantos de-jaron claro hacia dnde va

    la tendencia. Grficos, con mayor realismo y detalle, adems de una cmara que agiliza la capacidad de reac-cin y permite un poco ms libertad en el juego.

    En estos momentos solo me puedo imaginar a todos usando el Windows 8 con Ki-nect al estilo Minority Report. Esto es un cambio y veo un fu-turo hbrido, gente jugando con estas nuevas tecnologas y gente jugando con los mandos tradicionales, augura Jos Ra-fael Marcano, director general de CD en Venezuela y las Anti-llas Holandesas.

    RetosLa gran incgnita respecto a

    estas consolas es sobre los ttulos a jugar. Hay limitaciones con la captura de movimiento, que

    hacen que tenga ms sentido el control tradicional y habra distracciones en la narrativa del juego, recalca Durn. Y aqu yace el gran reto de las consolas con sensores. Mien-

    tras, sigamos movin-donos al futuro.

    wii sport

    76.605.382 unidades

    wii

    969ttulos acompa-an al Wii, para ser la consola con la mayor gama de juegos en el mercado.

    playstation move

    69juegos propone el PlayStation Move: 35 exclusivos y 34 multiplatafor-ma, 16 de ellos para este ao.

    Kinect

    52videojuegos maneja el Kinect, distribuidos en 26 en el mercado y otros 26 que saldrn este ao.

    dance central

    1.947.444 videojuegos.

    Kill Zone 3

    1.531.877 copias.

    Fuente: gamrReview

    disponibilidad en el mercado

    El Kinect hizo a muchos olvidar el control de mando y colocarse en los zapatos del personaje, al darle vida con sus movimientos.

    ttulos ms vendidos