Estadisticas.probabilidad

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HISTORIA

La historia de la probabilidad comienza en el

siglo XVII cuando Pierre Fermat y Blaise Pascal

tratan de resolver algunos problemas

relacionados con los juegos de azar. Aunque

algunos marcan sus inicios cuando Cardano

(jugador donde los haya) escribió sobre 1520 El

Libro de los Juegos de Azar (aunque no fué

publicado hasta más de un siglo después, sobre

1660) no es hasta dicha fecha que comienza a

elaborarse una teoría aceptable sobre los juegos.28/04/2013 2INGENIERIA DE SISTEMAS

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HISTORIA

• Sumerios y asirios(antigua Mesopotamia)

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CONCEPTO

Un experimento aleatorio es aquel que antes

de realizarlo no se puede predecir el

resultado que se va a obtener.

Aunque en un experimento aleatorio no

sepamos lo que ocurrirá al realizar una

"prueba" si que conocemos de antemano

todos sus posibles resultados.

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FORMULAS

• µ=[ΣxP(x)]

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ESPACIO MUESTRAL

Es el conjunto de todos los resultados posibles de

un experimento aleatorio. Se suele designar con

la letra E.

Cada uno de estos posibles resultados se llama

suceso elemental.

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SUCESO

Llamaremos suceso a cualquier subconjunto del espacio

muestral. El mismo espacio muestral es un suceso

llamado suceso seguro y el conjunto vacío, Ø, es el

suceso imposible.

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ANEXO

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DONDE SE APLICARIA….

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• Pronosticar o anticipar el clima para cada día

• Detección de plagas en la siembra

• Juegos de Azar

• La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas

como la física, la matemática, la ciencia y la filosofía para

sacar conclusiones sobre la probabilidad de sucesos

potenciales y la mecánica subyacente de sistemas

complejos.

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EJERCICIO

Gustavo vende computadores nuevos marca Dell. Por lo

general, Gustavo vende la mayor cantidad de computadores

el sábado. Ideo la siguiente distribución de probabilidades de

la cantidad de computadores que espera vender un sábado

determinado.

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Cantidad de computadores Probabilidad

vendidos (x) P(x)

0 0,1

1 0,2

2 0,3

3 0,3

4 0,1

Total 1

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EJERCICIO

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Soluciónµ=[ΣxP(x)]

= 0(0,1) + 1(0,2) + 2(0,3) + 3(0,3) + 4(0,1)= 2,1

1.¿De que tipo de distribución se trata?

2.¿cuantos computadores espera vender Gustavo un sábado

normal?

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EJERCICIO

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Cantidad de computadores Probabilidad x*P(x)

vendidos (x) P(x)

0 0,1 0

1 0,2 0,2

2 0,3 0,6

3 0,3 0,9

4 0,1 0,4

Total 1 µ =2,1

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EJERCICIO

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Cantidad de computadores Probabilidad (x-µ ) (x-µ )^2 (x-µ )^2*P(x)

vendidos (x) P(x)

0 0,1 -2,1 4,41 0,441

1 0,2 -1,1 1,21 0,242

2 0,3 -0,1 0,01 0,003

3 0,3 0,9 0,81 0,243

4 0,1 1,9 3,61 0,361

Total 1 µ =2,1Ơ=1,29

3.¿Cual es la varianza de la distribución?

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