Estrategias de visita cuaderno patricia torres au

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Estrategias de visita al museo PT CUADERNO PATRICIA TORRES AGUILAR UGARTE By

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Estrategias de visita al

museo

PT

CUADERNO

PATRICIA TORRES AGUILAR UGARTE

By

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NOTICIA

Las noticias nos informan sobre sucesos, objetos o personas, y

establecen la veracidad y objetividad de los hechos; narran lo

sucedido en su conjunto y posteriormente describen los detalles; se

redactan en tercera persona y responden a las preguntas ¿quién?,

¿qué?, ¿cuándo?, ¿cómo?, ¿dónde?, ¿por qué?, ¿para qué? y ¿a

quién? El texto debe ser claro y conciso para que impacte y sea

leído.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno narre un acontecimiento del pasado.

Habilidades de pensamiento: narración, interpretación y

creatividad.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: procedimental.

Competencias básicas: razonar.

Relación con otras disciplinas: español e historia.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Propicia la estructuración lógica del pensamiento a partir de

eventos o hechos externos.

Se sugiere hacer un periódico que integre notas, entrevistas,

caricaturas y dibujos elaborados por otros equipos.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo imaginará que sus integrantes son periodistas y redactará

en tercera persona una nota que tome en cuenta aspectos sociales,

económicos, políticos, religiosos, artísticos, o bien, de la vida

cotidiana. El grupo se situará en el momento histórico que

corresponde a la obra o pieza que observó.

-Responderá a las preguntas antes mencionadas.

-Para la estructura de la noticia los participantes tomarán en cuenta

los siguientes elementos:

Título: sintetiza el tema central.

Copete: contiene lo más importante de la información, sin ser el

resumen del texto.

Desarrollo: detalle de los hechos.

Maestro: usted puede utilizar esta estrategia para motivar a sus

alumnos antes de la visita si desarrolla la noticia respecto a un tema

del museo.

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TELEGRAMA

El telégrafo es un medio de comunicación usado con verdadera

eficacia desde el siglo XIX. Consiste en la transmisión eléctrica,

rápida y a distancia de claves de sonido y espacios que

corresponden a mensajes previamente redactados –lo que en sí es

un telegrama.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno estructure textos breves a través del análisis

de obras o piezas.

Habilidades de pensamiento: análisis, ordenación, síntesis,

inferencia.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo-procedimental.

Competencias básicas: razonar, comparar.

Otras disciplinas relacionadas: español, lógica.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Esta estrategia propicia en los estudiantes el fortalecimiento del

razonamiento analítico de hechos, situaciones o eventos cotidianos

por medio de conceptos o ideas concretas.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Antes de la visita, usted, maestro, puede crear un telegrama en

relación con el tema de la sala o sobre una pieza en particular, con

el fin de sensibilizar a los estudiantes en cuanto a los contenidos que

se tratarán en el museo. A partir de cuestionamientos, los alumnos

analizarán el texto y definirán para quién era el mensaje, en qué

lugar sucedió, en qué época y cuál es su clave.

Durante la visita se puede utilizar la actividad como una estrategia

complementaria.

Después de la visita, en la escuela, el equipo podrá escribir un

telegrama para comunicar su experiencia al resto de los estudiantes.

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DRAMATIZACIÓN

La dramatización es una expresión artística y literaria en la que se

narra una historia que contiene diálogos o monólogos. Contribuye

a afianzar el orden de los acontecimientos históricos.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno exprese por medio de otros lenguajes los

significados de una pieza u obra.

Habilidades de pensamiento: creatividad, análisis, representación

mental.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: procedimental.

Competencias básicas: buscar información y razonar.

Otras disciplinas relacionadas: español, educación artística.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística, interpersonal y

cinestésica.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Ayuda a los estudiantes a imaginar y comprender formas de vida y

pensamientos del pasado, a relacionar experiencias propias con las

ajenas y a provocar que la vivencia sea significativa.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS DURANTE LA

VISITA

-A partir de la observación de la obra o pieza, el equipo

seleccionará los personajes principales, el espacio y el tiempo en los

que se llevará a cabo la representación.

-Se redactará un argumento en forma de diálogo o monólogo.

-Se marcarán las intenciones, estados de ánimo, entradas y salidas,

así como las acciones de los personajes.

-Es importante considerar los antecedentes, el desarrollo y el

desenlace del conflicto.

-El vestuario puede ser imaginario o elaborado de acuerdo con el

tiempo y los materiales.

-Se presentará la dramatización a los otros equipos.

-Posteriormente se puede organizar una mesa redonda.

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REPORTAJE

El reportaje es un género periodístico –escrito en tercera persona–

que consiste en el relato de hechos con el testimonio directo de

figuras clave para el conjunto de un tema o situación particular.

Promueve la imparcialidad. Incluye una somera descripción del

personaje para dar paso a un diálogo o entrevista. Las preguntas

son concisas, así como las fotografías que complementan la

información.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno narre hechos sobre personas y lugares de

una manera ordenada y lógica.

Habilidades de pensamiento: análisis, síntesis, descripción.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: buscar información y razonar.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Previo a la visita, entregue a los alumnos el reportaje por escrito de

un tema particular del museo a visitar. En equipos, los estudiantes

leerán el texto, harán preguntas y destacarán las ideas principales

para investigarlas en el espacio museístico.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS DURANTE LA

VISITA

-El equipo asumirá el rol de un reportero.

-Se puntualizará de manera escrita el lugar donde sucedió el hecho,

tomando en cuenta las preguntas ¿cómo?, ¿dónde?, ¿qué?, ¿por

qué?, ¿para qué?, ¿quién? y ¿a quién?

-Formulará algunos cuestionamientos dirigidos a los personajes que

se observan en la obra o pieza para obtener respuestas y recabar

mayor información.

-Se redactará un escrito que contendrá todos los elementos.

-Se expondrá en reunión plenaria al resto del grupo.

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ENTREVISTA

La entrevista es una herramienta de investigación que tiene como

fin establecer una comunicación verbal entre el entrevistado y el

entrevistador, con el fin de recoger información del primero.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno construya el guión de una entrevista a

partir de sus propios cuestionamientos.

Habilidades de pensamiento: análisis, síntesis, inferencia,

observación, reflexión.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: buscar información y razonar.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística, interpersonal.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

-La entrevista propicia el análisis y la reflexión de un conocimiento

nuevo.

-Los estudiantes pueden acercarse a esta estrategia al entablar

conversaciones con personas cercanas a ellos: abuelos, padres,

maestros, policías, entre otras.

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-Escribir la entrevista es una opción para integrarla a un periódico

que trate sobre el museo y su contenido.

-Otra alternativa es realizar una escenificación que integre al

personaje o pieza, al entrevistado y la escenografía que ambienta

o recrea un contexto específico.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS DURANTE LA

VISITA

-El equipo tomará a la pieza como el personaje a entrevistar.

-Cada integrante formulará una pregunta que no se repita con las

de sus compañeros y que tome en cuenta los elementos más

importantes del objeto entrevistado, como simbología, materiales,

iconografía y dimensiones.

-Ya que se tenga el guión de la entrevista (las preguntas enlistadas),

frente a la pieza elegida y el grupo en general se realizará un

ejercicio simulado entre dos integrantes del equipo. El primero

realizará los cuestionamientos y el segundo contestará en su papel

de objeto de estudio.

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CARTA A UN PERSONAJE DEL PASADO

Las cartas son escritos que dan a conocer al destinatario sucesos

particulares de la vida del remitente. Describen hechos,

sentimientos, emociones e ideas que se muestran en un estilo

espontáneo e informal. Antes de que las computadoras agilizaran

los medios de comunicación vía el correo electrónico, las cartas

eran un medio ideal para comunicarse.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno analice las transformaciones que han

sufrido los entornos social, político y cultural.

Habilidades de pensamiento: creatividad, análisis, representación

mental.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencia básica: razonar.

Otras disciplinas relacionadas: español e historia.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística, intrapersonal.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Fomentan el análisis y la expresión de las propias experiencias.

Antes de la visita los estudiantes pueden llevar algunas cartas que

tengan en casa para intercambiarlas y destacar los aspectos

principales que contienen.

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Después de la visita pueden elaborar sus cartas para enviarlas a

estudiantes de otras escuelas.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

El equipo seleccionará a un personaje (principal o secundario,

persona común o héroe).

Se escribirá un texto que contenga cualesquiera de las siguientes

variantes (las primeras dos deben escribirse en tercera persona):

1. Dirigido al personaje, en el que se describa y se cuente lo que ha

sucedido desde la época en que vivió hasta nuestros días.

2. Dirigido al personaje, en el que se describan acciones particulares

de la época –como si el remitente viviera en ese preciso momento.

3. Bajo el rol del personaje principal se narrará un hecho, en primera

persona, describiendo los eventos más importantes que le están

ocurriendo.

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RECETA

La receta es una fórmula que indica los componentes que integran

un platillo y su modo de preparación.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno genere elementos nuevos a partir de lo

observado.

Habilidades de pensamiento: observación y comparación.

Tipo de estrategia: de enseñaza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo y procedimental.

Competencias básicas: buscar información y razonar.

Otras disciplinas relacionadas: español.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística, intrapersonal.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Esta actividad promueve la participación y la estimulación de la

imaginación de los alumnos al crear una opción de platillo a partir

de lo observado en la obra o pieza original. Asimismo, permite

realizar una transferencia de los conocimientos aprendidos a un

nuevo contexto determinado y posibilita la interpretación de la

información en otro formato.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-Cada equipo creará, con la obra que trabajó, un platillo atractivo

y apetitoso para que los otros equipos se interesen en conocerlo.

-Desglosará los elementos de la pieza en una lista de ingredientes,

que contendrá el nombre y la cantidad de cada uno.

-Decidirá qué nombre le pondrá al platillo.

-Escribirá un texto que especifique paso a paso el proceso de

preparación, hasta formar el platillo completo.

-Leerá en plenaria su receta y pedirá a sus compañeros que

ubiquen en la sala la obra que aquélla alude.

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CARTEL

Los carteles comúnmente son elaborados en papel, cartón,

cartulina o material reciclado. Se imprimen, pintan y decoran con

técnicas diversas para colocarse en lugares visibles, a fin de servir

de anuncio, aviso y propaganda de ideas, productos y eventos que

una persona o grupo quiere dar a conocer.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno plasme gráficamente ideas o conceptos.

Habilidades de pensamiento: representación mental e

interpretación.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: de aprendizaje-posinstruccional.

Competencias básicas: resolución de problemas.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: espacial.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Es un método excelente para que el estudiante capte la atención

del público de manera rápida y reciba información, opciones de

entretenimiento y otros satisfactores. Se explica a sí mismo; es decir,

el observador tiene que entender el mensaje que guarda, sin más

aclaración oral o escrita. A través de su hechura se propicia la

elaboración de códigos de lenguaje distintos a los que se poseen.

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Usted, maestro, puede elaborar un cartel previo a la visita, como

una estrategia motivacional donde se destaquen algunos de los

objetos y contenidos que se encontrarán en el museo.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

El equipo definirá el mensaje o concepto que quiera resaltar, así

como la intención del mismo:

1. Invitación.

2. Información.

3. Prohibición.

4. Señalamientos (en relación con el tema, la época y la sala).

Redactará los textos que acompañarán la imagen de su cartel.

Se aprovecharán los recursos disponibles: lápices de colores,

revistas, hojas a color, pintura, pegamento, tela, etcétera.

En plenaria se hará un análisis y discusión de los carteles, con base

en sus características particulares y los alcances de la actividad.

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PINTURA Y ESCULTURA

El arte es una forma que tenemos para expresar lo que

experimentamos, observamos y sentimos del mundo, por medio de

un lenguaje que no necesita de la expresión oral o escrita. Uno de

esos lenguajes es la pintura, la cual conjuga diversos elementos:

Forma: es una superficie limitada por un contorno. Existen variantes

geométricas, humanas, animales o libres.

Línea: es una sucesión de puntos que puede ser recta, curva,

quebrada o irregular; también define una figura, cuerpo, forma,

objeto o área determinada.

Color: por él se pueden expresar emociones o sentimientos. Hay

colores cálidos, como el rojo, amarillo o naranja; fríos, como el verde,

azul o café, y neutros, como el blanco o el negro.

Espacio: con base en pinceladas, el artista crea áreas donde

realmente no las hay, aunque podemos entrar en ellas y recorrerlas.

Composición: es la distribución sobre el lienzo de los elementos que

conforman la obra, el tema y la intención o mensaje que se busca

dar; está relacionada con la perspectiva.

Perspectiva: gracias a ella es posible representar espacios y objetos

de manera tridimensional para dar la impresión de profundidad, tal

como la conoce el ojo humano. Para producir el efecto de la

perspectiva se pueden ubicar los elementos en primer plano más

grandes que los intermedios y los expuestos al fondo, usar colores

fuertes en el centro del lienzo y claros en la distancia, y trazar líneas

que, después de prolongarse, se unen en un punto.

Textura: con el uso de este efecto podemos imaginar cómo se

siente un material, objeto o persona representada en la escena.

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La escultura, por su parte, es una actividad artística que consiste en

dar forma a una idea utilizando materiales como el bronce –que es

muy resistente y no se oxida–, el mármol –piedra caliza, compacta

y cristalina–, el yeso –compuesto por una sustancia química llamada

sulfato de calcio–, el barro y la arcilla –ambos moldeables.

El altorrelieve es una obra escultórica que únicamente es posible

mirar de frente, pues presenta una superficie plana de la cual

sobresalen figuras.

El busto es una escultura que se puede mirar por todos sus lados y

se reconoce porque representa la cabeza y la parte superior del

tórax de un personaje; como la estatua, es tridimensional –tiene

largo, ancho y espesor.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno plasme gráficamente ideas o conceptos.

Habilidades de pensamiento: representación mental e

interpretación.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: de aprendizaje-posinstruccional.

Competencias básicas: resolución de problemas.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: espacial.

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POSIBILIDADES EDUCATIVAS

La experiencia creativa con base en aspectos plásticos permite a

las personas desarrollar una serie de habilidades interpretativas de

sus conocimientos, intereses e ideas.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

A partir de la observación de la obra o pieza el equipo seleccionará

los elementos principales que conformarán su cuadro-mural

histórico o su estatua colectiva.

-Para el mural elegirá los personajes u objetos principales y los

secundarios que aparecerán en él, así como la escena en que

serán colocados.

-Para la escultura seleccionará al o los personajes y sus propias

características: los materiales con los que será elaborada y si se

tratará de una estatua, un busto o un altorrelieve.

-Tomará en cuenta el lenguaje del arte para expresarlo: qué formas

se representarán, qué colores se utilizarán, qué texturas

predominarán, cómo será la composición, qué título tendrá.

-Expondrá al resto de los equipos su obra-mural histórica o su

escultura colectiva.

-Con base en la pintura realizada se hará un debate sobre la

representación.

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MAPA MENTAL

Nuestro cerebro, a diferencia de las computadoras –que trabajan

de manera lineal–, establece asociaciones. Tony Buzan es el

creador de los mapas mentales. Para iniciar un mapa mental hay

que colocar al centro de una página la idea principal del tema de

estudio; enseguida se fijan conexiones en todas direcciones de los

subtemas y sus contenidos, de una forma creciente y organizada, y

utilizando palabras e imágenes.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno ordene ideas, hechos y conceptos de

manera lógica y secuenciada.

Habilidades de pensamiento: transferencia y creatividad.

Tipo de estrategia: de enseñanza coinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: procedimental.

Competencias básicas: resolución de problemas.

Otras disciplinas relacionadas: español.

Inteligencia a desarrollar: espacial, verbal-lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Los aspectos fundamentales que lo integran son organización,

palabras clave, asociación de ideas, agrupamiento, memoria visual

(escriba palabras clave usando colores, símbolos, iconos y flechas)

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y enfoque –todo mapa necesita un centro único y propicia la

participación consciente del estudiante.

El potencial creativo de un mapa mental se debe a la gran

cantidad de asociaciones que ofrece, lo que genera ideas nuevas.

Cada uno de sus elementos es, generalmente, el centro de otro

mapa.

Antes de la visita realice varios mapas para que los estudiantes ya

cuenten con cierta práctica en el momento de estar en el museo.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-Por equipo realizarán el mapa con las respuestas de las

observaciones del objeto.

-Jerarquizarán las respuestas y las ilustrarán por grupos de ideas.

-Ordenarán su mapa de acuerdo con palabras clave, símbolos y

dibujos que sean claros.

-Presentarán a los otros equipos su mapa mental.

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DEBATE

Los debates establecen el intercambio, la discusión y la polémica

sobre temas controversiales, provocando en los participantes redes

de comunicación, además de ayudarlos a pensar, ordenar y

expresar sus propias ideas en tanto aceptan otras diferentes.

Posibilitan cambios de opinión, de acuerdo con los argumentos que

se expresan sobre el tema; así, poseen un gran potencial

pedagógico, ya que los interlocutores aprenden en cooperación.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno sustente sus puntos de vista respecto a

temas específicos.

Habilidades de pensamiento: creatividad, transferencia,

argumentación, análisis y comparación.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: de aprendizaje declarativo.

Competencias básicas: razonamiento.

Otras disciplinas relacionadas: español, historia.

Inteligencia a desarrollar: intrapersonal, interpersonal y verbal-

lingüística.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-Se dividirá el grupo en dos equipos.

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-Se seleccionará a un coordinador por cada equipo, el cual

agrupará las ideas de sus compañeros para evitar repeticiones en

los diferentes momentos del debate.

-El coordinador de grupo establecerá los puntos particulares en que

girará el debate.

-Un equipo asumirá el papel de liberal y el otro de conservador.

-Cada equipo defenderá sus posiciones ideológicas, políticas y

sociales.

-Todos los puntos de vista serán respetados.

-Al término de la actividad se hará una retroalimentación con el

análisis de las posturas.

-Se comparará lo que realmente ocurrió en el hecho histórico con

lo que se dijo durante el debate.

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POESÍA

La poesía es un texto literario escrito en verso. Tiene un ritmo o

movimiento regular que marca un valor sonoro tanto en las

palabras como en las pausas. La eufonía es esencial en el poema;

sin ella éste no existe.

Se puede jugar combinando y sustituyendo palabras no usuales,

pero que forman parte de nuestro lenguaje, así como asociaciones

libres y simplificaciones que propicien que la imaginación y la

realidad se fusionen para convertirse en su propia experiencia.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno reinterprete los elementos de una obra en

un contexto diferente.

Habilidad de pensamiento: interpretación, inferencia, creatividad.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimientos del alumno: de aprendizaje declarativo

procedimental.

Competencias básicas: razonar.

Otras disciplinas relacionadas: español.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Las posibilidades expresivas que el verso brinda a los estudiantes

plantean el desarrollo de su capacidad creadora, así como la

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posibilidad de que realicen analogías (semejanzas) en relación con

el objeto de conocimiento y su interpretación a partir de otros

lenguajes.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-Cada integrante del equipo elegirá una palabra clave que

represente los elementos, emociones o interpretaciones que le

sugiere la obra o pieza, y la escribirá en una tarjeta.

-Las tarjetas, que habrán de estar ordenadas para iniciar la poesía,

se sacarán una a una y se colocarán a manera de formar un

enunciado que complemente la idea principal.

-Se estructurarán los versos, tratando que cada uno corresponda al

anterior. Pueden usarse analogías, metáforas, comparaciones,

afirmaciones, deseos, sueños y proyecciones.

-Los versos se escribirán en una hoja y se hilarán para completar la

poesía, a la que se le pondrá un título.

-El resultado se presentará a los otros equipos.

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CANCIÓN

La canción es una forma de expresión musical que contiene letra y

melodía. Expresa sentimientos e ideas respecto a un tema

específico que puede ser significativo para determinadas personas.

Existen diferentes géneros de canciones: infantil, rock, ranchero,

popular, grupero, rap, entre otros. Los compositores adecuan la

letra a algún ritmo particular para destacar aquello que quieren

decir.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno cree nuevas formas de expresar sus ideas.

Habilidades de pensamiento: creatividad, transferencia.

Tipo de estrategia: posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo, procedimental.

Competencias básicas: resolución de problemas.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: musical.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

La música puede ser un detonante maravilloso para la expresión de

sentimientos, emociones e ideas. Con ella se pone en juego el

hemisferio derecho (encargado de la creatividad, el habla, la

intuición, etcétera) y se capitaliza la experiencia educativa al

integrar conocimientos y nuevas formas de recepción. Las artes en

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general nos brindan la posibilidad de manifestar de varias maneras

aquello que pensamos, sentimos o queremos dar a conocer.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo trabajará en la escritura de la letra de una canción; para

ello creará versos que incluyan elementos que hablen de la pieza u

obra observada.

-Se le sugerirán ejemplos de canciones para que elija el ritmo que

le pondrá: rap, corrido, ranchera, rock, etcétera.

-Cada participante aportará un elemento a la letra de la canción.

-Se buscarán medios para crear el ritmo musical: manos, pies,

instrumentos, voces, etcétera.

-La canción se cantará con los otros equipos.

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¿QUIÉN SOY?

Todos tenemos distintos roles que desempeñamos dentro de nuestra

sociedad. Somos hijos, hermanos, primos, estudiantes, etcétera. La

personalidad, ese conjunto de rasgos que nos define, nos hace

irrepetibles y especiales. Así como nosotros, los objetos, los edificios,

los lugares e incluso los conceptos más sencillos y más complicados

tienen características únicas.

Descubrir las particularidades del mundo circundante, así como las

de cada persona, conlleva a analizar y replantear lo que somos.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno descubra las cualidades del objeto o

personaje a través de la indagación.

Habilidades de pensamiento: clasificación.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: razonamiento.

Otras disciplinas relacionadas: español.

Inteligencia a desarrollar: verbal-lingüística, intrapersonal.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Ponerse en lugar de una tercera persona lleva a los alumnos a tener

diversas visiones y perspectivas de lo que los otros hacen o piensan

en relación con un contexto histórico específico.

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DESARROLLO DE ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo escribirá en una tarjeta la categoría a la que corresponde

el objeto o pieza: soy (una persona), soy (un lugar), soy (un cuadro),

soy (un concepto), soy (un objeto cotidiano), soy (una pieza

especial), soy (un edificio).

-Las tarjetas se colocarán en una caja y se sacarán una a una. El

equipo seleccionará a uno de sus integrantes para que sea el

invitado misterioso, y representará la pieza u obra con que trabajó.

-El resto de los equipos formulará preguntas que el invitado sólo

responderá con un “sí” o “no”, hasta que alguien descubra su

identidad.

-Al terminar el juego el equipo del invitado misterioso

complementará la información sobre la pieza para que se aclaren

las dudas.

-Otra versión puede consistir en que el invitado enumere las

características del objeto y los demás descubran cuál es.

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COMERCIAL DE TV

Un comercial de TV es un mensaje dirigido a todo público que tiene

dos funciones: orientar y comercializar (vender algo). Hay distintos

tipos de comerciales, entre ellos los informativos, educativos,

subliminales y de consumo.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno cree nuevas estrategias de promoción a

partir de una idea establecida.

Habilidades de pensamiento: creatividad, transferencia.

Tipo de estrategia: de aprendizaje-posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: resolución de problemas.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística, espacial, intrapersonal

e interpersonal.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Los comerciales de TV tienen el potencial educativo para impactar

directamente en el observador, propiciando la reflexión sobre el

mismo hecho.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo elaborará un comercial de treinta segundos para

televisión, utilizando una pieza u obra.

-Le serán sugeridos ejemplos de comerciales, ya sean cómicos,

formales o fantasiosos; la idea es despertar el ingenio y la

imaginación para hacer uno muy atractivo

-Los aspectos a destacar son el valor que para ellos y los mexicanos

tienen la cultura de origen, la relación con personajes importantes,

etcétera.

-El comercial debe contener un eslogan (por ejemplo: “La herencia

continua”). Puede realizarse en una locación, mostrar imágenes e

incluir personas.

-Es opcional para los estudiantes comentar el concepto general y

un resumen del comercial, o escenificarlo.

-Se expondrá el comercial en plenaria al resto del grupo.

-Se podrá debatir a partir de lo opuesto.

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RELATO HISTÓRICO

El relato es una narración en prosa que informa sobre

acontecimientos pasados. Es menos extenso que la novela, y a

través de él se establecen relaciones entre hechos comprobables,

cuya vital importancia es la comprensión de los mismos.

La temática del texto permite conocer los lazos que vinculan las

condiciones necesarias de sucesos concretos y establecer las

distintas etapas de una secuencia de acontecimientos.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno narre un acontecimiento del pasado.

Habilidades de pensamiento: narración, interpretación y

creatividad.

Tipo de estrategia: de enseñanza coinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: razonar.

Otras disciplinas relacionadas: español e historia.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Radica en que los alumnos, a partir de los conocimientos previos

que de los personajes representados tengan, narren lo que saben

del hecho, fundamentado con lo investigado y haciendo uso

también de la creatividad.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo iniciará la narración al responder a la pregunta ¿cómo se

generó el acontecimiento? Para ello tendrá que marcar la

secuencia de los acontecimientos y las etapas.

-Se destacará a los protagonistas para decir quién de ellos narrará

el hecho.

-Se pondrá énfasis en la casualidad, conexiones temporales,

secuencias y continuidad del relato.

-Los relatos se expondrán en plenaria y se abrirá una ronda de

preguntas.

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LÍNEA DEL TIEMPO

La línea del tiempo es un recurso gráfico útil para representar

hechos y épocas; para elaborarla es necesario contar con la

secuencia y duración de lo que se plasmará en papel. Este

elemento ayuda a relacionar y comparar acontecimientos

ocurridos simultáneamente en diversos lugares del mundo o en una

zona particular.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno ordene ideas, conceptos y hechos de

manera lógica y secuenciada.

Habilidades de pensamiento: ordenación, representación mental y

clasificación.

Tipo de estrategia: de enseñanza pre-, co- y posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: razonamiento y resolución de problemas.

Otras disciplinas relacionadas: español, lógica, historia.

Inteligencia a desarrollar: lógica, matemática, espacial.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

La línea del tiempo desarrolla en los participantes nociones

cronológicas, así como conexiones lógicas de la información previa

con la recién obtenida. Ayuda a interpretar y organizar datos, así

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como a planificar y proyectar ideas para que sean plasmadas en

papel en complemento de pequeños textos.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DESPUÉS DE LA VISITA DE LOS

ALUMNOS

-Cada equipo tendrá información previa de la sala, que sumará

con la investigada durante la visita.

-Colocará en la pared una tira de papel.

-Seleccionará los hechos más importantes y establecerá el periodo

que abarca de principio a fin (parte superior).

-Ubicará las piezas, los objetos y la recreación de hechos por medio

de dibujos (en la parte inferior de la tira).

-Escribirá la fecha y el texto correspondiente.

-Finalmente, se discutirá en plenaria sobre los textos plasmados en

la línea del tiempo y las razones que llevaron a los equipos a

destacar los hechos u objetos.

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HISTORIETA

La historieta es un relato, generalmente cómico, que suele incluir

texto y gráficos (caricaturas, dibujos, o imágenes). Narra historias e

incluye personajes reales o ficticios que se ven involucrados en

sucesos particulares.

La caricatura política es otra forma de expresión que refleja sucesos

sociales, políticos y económicos. Sus protagonistas son personas

reales, aunque normalmente presentan rasgos exagerados por el

caricaturista. Su mensaje es, para los receptores, rápido e inmediato.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno exprese una idea por medios gráficos.

Habilidades de pensamiento: observación, comparación,

ordenación, creatividad, representación mental.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo y procedimental.

Competencias básicas: resolución de problemas, razonamiento.

Otras disciplinas relacionadas: español.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística y espacial.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Facilitan el desarrollo de la creatividad y establecen la noción de

orden cronológico de los hechos, mediante imágenes sucesivas

acompañadas de textos breves.

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Maestro, motive su expresión al desarrollar tareas por este medio.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo decidirá una trama que narre lo observado en la obra y

trazará sobre dos hojas de papel varios cuadros que enumerará en

orden progresivo.

-Cada cuadro será acompañado con una viñeta y un texto,

siguiendo una secuencia que involucra a personajes, objetos y

lugares.

-Se pueden agregar diálogos entre los protagonistas por medio de

globos.

-Al terminar, los trabajos se expondrán en plenaria y a partir de ello

se puede hacer un mapa mental.

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MENÚ DE UNA OBRA

En el campo de la gastronomía, el menú relaciona por escrito los

platillos y bebidas que un restaurante ofrece. Por lo común, los

platos están ordenados según su tipo –entradas, ensaladas, sopas,

carnes, pescados, postres y bebidas– y se acompañan de

imágenes que los ilustran. Algunos restaurantes le ponen nombres

graciosos o raros a sus platillos, para hacerlos más atractivas.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno reinterprete los elementos de una obra en

un contexto diferente.

Habilidades de pensamiento: observación, evocación,

interpretación, transferencia.

Tipo de estrategia: de enseñanza posinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: buscar información.

Otras disciplinas relacionadas: todas.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística e intrapersonal.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

Esta actividad lleva a que los alumnos deconstruyan tanto objetos

como conceptos, propiciando el análisis, la reflexión y la acción en

un proceso integral.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-Cada equipo creará los nombres del restaurante y los platillos que

integran un menú: entradas, ensaladas, sopas, carnes, pescados,

bebidas y postres, con base en los elementos de una obra o pieza.

-Se diseñará una carta –un menú en sí– donde se enlisten los

nombres inventados que sugieren los elementos representativos de

la obra, los mismos que se ilustrarán.

-El menú se organizará como mejor se considere, partiendo de una

discusión grupal previa.

-Al finalizar, cada menú se presentará al resto de los equipos.

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CONTRASTE ENTRE PASADO Y PRESENTE

El tiempo es un concepto abstracto que se define en una sucesión

de momentos: ayer, hoy y mañana; el primero de ellos corresponde,

a su vez, con el concepto de pasado, el segundo con el de

presente y el tercero con el de futuro.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno reflexione acerca de la relación entre el

pasado y el presente.

Habilidades de pensamiento: inferencias, comparación y análisis.

Tipo de estrategia: de aprendizaje-procedimental.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: razonamiento.

Otras disciplinas relacionadas: español, historia.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

El cuestionamiento que propicia la actividad genera el análisis del

momento en que se vive y refuerza o elimina los conocimientos

adquiridos.

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-Cada equipo trabajará con la pieza que eligió.

-A partir de la propia pieza discutirá los hechos que ocurrieron en el

pasado.

-Un integrante escribirá las ideas de sus compañeros en un cuadro

comparativo donde se destaquen las diferencias y similitudes entre

el pasado y el presente.

-Al término de la actividad se expondrán, frente a la pieza, los

cuadros comparativos de todos los equipos.

-Podrá hacerse una plenaria para discutir las piezas con base en las

etapas de la actividad.

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IMAGINA QUE ERES...

La imaginación es una actividad mental basada en la percepción,

la memoria y el pensamiento, mediante la cual se producen

imágenes y se crean asociaciones que pueden recordarse

fácilmente. Al intentar resolver un problema de manera innovadora,

ponemos en marcha esta habilidad y creamos representaciones

reales o ficticias de diversas situaciones.

CUADRO METACOGNITIVO

Propósito: que el alumno se sitúe en la época y la vida de un

personaje histórico.

Habilidades de pensamiento: interpretación, imaginación,

inferencia, representación mental.

Tipo de estrategia: coinstruccional.

Tipo de conocimiento del alumno: declarativo.

Competencias básicas: razonamiento.

Otras disciplinas relacionadas: español, historia.

Inteligencia a desarrollar: verbal lingüística.

POSIBILIDADES EDUCATIVAS

La recreación de hechos o situaciones permite elaborar esquemas

mentales que dan orden, significado y representación a lo que

pensamos y experimentamos; así la imaginación propicia la

construcción del pensamiento abstracto y la creatividad.

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Usted, maestro, puede realizar actividades diversas que permitan

imaginar a sus alumnos, por ejemplo, al visitar zonas arqueológicas

y edificios antiguos, entre otros espacios.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD POR LOS ALUMNOS

-El equipo elegirá a un personaje histórico o común que pertenezca

a la época.

-Con los datos que tiene y con la imaginación creará un texto que

describa lo que ocurre a su alrededor, como si los participantes se

encontraran en el tiempo y espacio elegidos.

-Se debe considerar experiencias y actitudes del personaje.

-Al término se discutirá en plenaria la experiencia imaginativa y el

efecto que causó en los otros equipos.

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* * * * *

CRÉDITOS

AUTORA

Patricia Torres Aguilar Ugarte

COLABORADORAS

Citlalli Hernández Delgado

Patricia Herrera Lazarini

México D.F. a 21 de abril de 2014.